Mods de armas de andromeda de efeito de massa. Mass Effect: Andromeda - dicas para iniciantes sobre a melhor forma de bombear

O novo projeto da BioWare trouxe uma galáxia inteira para explorar, mas para estar pronto para assumir responsabilidades pioneiras, verifique nosso guia para um jogador. Efeito em massa: Andrômeda.

Apesar de o jogo não ter atendido às expectativas dos jogadores comuns, ele ainda é jogado por milhares, dezenas de milhares de pessoas. Mesmo não sendo a animação da mais alta qualidade e em alguns lugares a jogabilidade enfadonha não poderia empurrar o título barulhento intitulado pela placa de culto "Mass Effect".

Então, se você vai se inscrever para o próximo navio-arca voando em direção à galáxia de Andrômeda em um futuro próximo, então provavelmente será útil para você descobrir o que irá encontrar neste lugar, estranho aos humanos e outras raças de a aliança.

Esqueça o conteúdo paralelo no planeta Eos (por enquanto)

Desde o início, o planeta Eos encontra o jogador com um ambiente bastante radioativo: o movimento só é possível em espaços relativamente pequenos, e ir além deles mata rapidamente o personagem e toda a sua equipe. Portanto, se você não quiser estragar a impressão de explorar o segundo planeta do jogo, deixe-o imediatamente assim que concluir a tarefa principal de limpar a atmosfera.

Não tenha medo de perder algo: tudo lugares interessantes permanecerá são e salvo e aguardará seu retorno.

Depois de completar a missão principal, voe para longe do planeta e continue seguindo a trama principal, e depois de um tempo visite Eos novamente. Graças às suas ações, este planeta não está mais tentando matá-lo. Em qualquer caso, não tanto quanto antes. Você pode explorar facilmente todo o local sem danos de radiação, e o jogo irá parar de repelir as decisões estranhas da equipe de desenvolvimento.

Leve o seu tempo para pesquisar e criar

Se você estiver jogando no modo Normal Difficulty, não precisará pesquisar novas tecnologias e criar equipamentos, mas em dificuldades maiores, especialmente Madness, Mass Effect: Andromeda pode parecer bastante difícil.

Mas mesmo nesse caso, não se apresse em gastar pontos de pesquisa e recursos valiosos, pois eles são bastante limitados no jogo e, portanto, vale a pena pensar com cuidado em como usá-los de forma eficaz. Por exemplo, alguns tipos de armadura dão bônus a habilidades bióticas, e será inútil para você se você for, digamos, um técnico. Claro, ninguém se preocupa em criar uma classe híbrida, mas a princípio não é recomendado “espalhar ao longo da árvore” se a complexidade for alta.

Isso é especialmente verdadeiro para a tecnologia da Via Láctea. A pesquisa neste ramo é a mais valiosa do jogo devido ao pequeno número de pontos disponíveis. Além disso, é neste segmento que muitos itens muito bons estão concentrados. Por exemplo, a armadura N7, familiar para muitos da trilogia original sobre o Capitão Shepard.

A situação é semelhante com o crafting. A maior parte do equipamento que pode ser fabricado é comprado de fornecedores no jogo sem problemas e pode ser encontrado em contêineres espalhados aqui e ali. O que você realmente deve focar sua atenção ao criar itens é melhorar as armas, já que nem sempre é possível encontrar rapidamente os "gadgets" necessários do comerciante mais próximo, porque existem muitos tipos de armas em Mass Effect: Andromeda.

Outra razão para não desperdiçar recursos na criação de itens iniciais: você ainda os mudará mais tarde no jogo. E como as dificuldades começarão sobre eles, vale a pena economizar recursos para enfrentá-los em plena prontidão para o combate.

Não desperdice seus pontos de habilidade

Uma característica importante do sistema de RPG Mass Effect: Andromeda é que um personagem só pode usar 3 habilidades ativas na batalha. Nos menus do jogo, eles são rotulados com "círculos", enquanto as habilidades passivas são rotuladas com "triângulos".

Devido ao limite de três habilidades ativas, você precisa pensar muito cuidadosamente sobre o gasto de pontos de habilidade que o personagem ganha ao ganhar níveis. A melhor opção é desenvolver três habilidades ativas do mesmo ramo ao máximo. Como regra, as habilidades do mesmo tipo (combate, técnica, biótica) são melhor combinadas umas com as outras, é mais fácil conseguir sinergia com elas e realizar ataques combinados.

Invista o resto dos pontos em habilidades passivas. Eles funcionam sempre e em todas as circunstâncias.

Claro, ninguém se preocupa em "bombear" habilidades mais ativas para diferentes situações de combate. Nas fases posteriores, o sistema de perfis pode ser muito útil. Mas, primeiro, tente não desperdiçar pontos de habilidade em tudo.

Use o sistema de perfil com sabedoria

Até certo ponto, este conselho é uma continuação do anterior. Em Mass Effect: Andromeda, o jogador pode criar perfis de combate, cada um dos quais pode ter seu próprio conjunto de habilidades ativas. Alternar entre eles permite que você altere a construção do personagem rapidamente e se adapte às mudanças no campo de batalha.

O jogo não o limita na seleção de habilidades para a criação de perfis, mas isso não nega o fato de que o jogo tem builds eficazes e nem tanto. As mais úteis são as habilidades que permitem realizar os chamados links de combinação e, por sua vez, são mais fáceis de fazer com a ajuda de habilidades do mesmo ramo.

Isso significa que é mais lógico fazer um perfil para cada arquétipo: soldado, técnico e biótico. Em cada um deles, reúna três das habilidades mais desenvolvidas e invista o restante em habilidades passivas.

Se você estava com pressa e "espalhou" pontos de habilidade aleatoriamente e agora não tem pontos suficientes para criar perfis realmente eficazes, volte para sua nave, "A Tempestade" e use uma estação especial de redistribuição. Ele está localizado no nível inferior, no compartimento médico.

Sempre experimente novas armas antes de descartar as antigas

Mass Effect: Andromeda apresenta um arsenal muito extenso de armas muito diferentes. Existem quase todas as amostras de peças anteriores, bem como tipos de armas completamente novos.

Cada "barril" possui um conjunto único de características, bem como animação de recarga em batalha. E aqui há um momento muito "sutil": os números nem sempre nos permitem entender como exatamente a arma se comportará na batalha.

Por exemplo, a carabina Hoe tem danos impressionantes com um tiro, mas devido à sua baixa taxa de tiro, não é adequada para todos os jogadores. O fato é que você só pode descobrir na batalha.

Ao mesmo tempo, geralmente é impossível trocar de equipamento no meio de uma missão, e por isso você pode se encontrar em uma situação muito delicada: após dois minutos uma difícil batalha com o "chefe", e você tem um pau em suas mãos, que, segundo o passaporte técnico, é poderoso, e não a sua escritura é simplesmente inconveniente de usar nesta situação.

Para evitar tais incidentes, sempre experimente novas armas antes de desistir da antiga. Claro, o hábito decide muito aqui, mas mesmo uma arma mais fraca, mas familiar, pode ser mais útil do que uma novidade inacabada.

Muitas vezes, é melhor desmontar itens indesejados do que vendê-los.

Como observado acima, em Mass Effect: Andromeda, a quantidade de recursos de artesanato é limitada, por isso os itens de artesanato devem ser levados a sério. Em parte, é por isso que vale a pena considerar a possibilidade de vender armas ou armaduras desnecessárias.

Como o jogador passa a maior parte do tempo em locais pouco explorados, onde não há infraestrutura adequada, o valor condicional do dinheiro do jogo, os créditos, é muito menor do que nas partes anteriores da série. Os comerciantes não são tão frequentes e não faz sentido voltar constantemente à estação Nexus: os "figurões" locais têm uma variedade escassa.

Portanto, muitas vezes é melhor desmontar itens indesejados do que vendê-los. É muito mais rápido - basta pressionar um único botão e, como recompensa, você não receberá créditos inúteis, mas recursos valiosos que quase sempre são necessários.

By the way, você pode desmontar não apenas armas ou armaduras, mas também melhorias para armas. No jogo, eles são divididos por eficiência em classes de 1 a 5, então se você acabou de mudar a atualização de sua arma favorita para a mesma, mas de qualidade superior, então você pode desmontar a antiga com segurança - você irá não precisa mais disso.

Além disso, a análise de itens permite que você libere espaço em seu inventário, que é limitado a 50 slots. Não se esqueça disso!

Lembre-se do peso da arma, ele afeta o tempo de recarga das habilidades

Quando você melhora seu personagem adicionando a habilidade de carregar mais armas (até quatro tipos), não se apresse em se armar até os dentes, porque o peso do equipamento joga muito essencial em Mass Effect: Andromeda.

O fato é que o tempo de recuperação das habilidades ativadas é proporcional à “carga” do personagem. Não estamos falando sobre o número de itens no inventário global, mas apenas sobre armas equipadas. Portanto, se seu personagem causa a maior parte do dano com a ajuda de habilidades ativas, a vantagem de pegar 3 ou 4 "armas" reduzirá bastante a eficácia.

É por isso que os bióticos são geralmente equipados com uma única pistola ou, na pior das hipóteses, uma espingarda. Eles não precisam de rifles de assalto, metralhadoras enormes ou franco-atiradores, já que eles causam o dano principal com habilidades bióticas e seus pacotes combinados.

Não se esqueça do combate corpo a corpo e consumíveis

Em Mass Effect: Andromeda, as armas brancas são separadas em um item separado que pode ser alterado durante o jogo. Graças a isso, depois de um tempo, seu pioneiro pode se tornar um verdadeiro "açougueiro", armado com perigosas armas corpo-a-corpo e adquirindo um conjunto especial de habilidades.

No início, você só tem uma ferramenta omni básica que dificilmente permitirá que você lide com os inimigos de perto. No entanto, não ignore a possibilidade de atualizar ou substituir esta arma. Por exemplo, arma especial biótica é ótima com a seleção certa de habilidades, e nos ramos do soldado e da guarda há melhorias que permitem a você aumentar o dano corpo a corpo em até 140%!

Não se esqueça dos consumíveis também. Podem ser amplificadores de munição com vários efeitos, como fogo ou congelamento, restauradores de escudos, caixas de munição e até mesmo a carga destrutiva "Cobra" - a solução definitiva para quaisquer problemas em batalha.

Bem, e o mais delicioso: os consumíveis não afetam o seu peso, o que significa que eles não limitam a velocidade de recuo das habilidades de forma alguma.

Sempre tente ter algo para remover os escudos inimigos

Claro, o escudo é seu melhor amigo em Mass Effect: Andromeda, mas ele é amigo não apenas de você, mas também de alguns oponentes. E derrubar escudos pode causar muitos problemas, porque eles "absorvem" bem o dano e podem se recuperar gradualmente se o inimigo encontrar cobertura e não levar dano por algum tempo.

Além disso, o escudo (barra azul acima da saúde) permite que os inimigos evitem os efeitos de várias habilidades. Por exemplo, um empurrão biótico não moverá um inimigo se ele estiver sob um escudo. Além disso, muitas habilidades causam apenas uma fração de seu dano nominal aos escudos.

Para evitar a necessidade de remover escudos do mesmo inimigo várias vezes, sempre mantenha algo em seu arsenal que permita removê-los por muito tempo. curto prazo para então acabar com o inimigo com sua arma ou habilidade principal.

Alguns destes últimos são concebidos apenas para remover escudos. Por exemplo, "Sobrecarga" para um técnico. Causa muito dano aos escudos, mas atinge pouco a saúde ou a armadura.

Se a construção do personagem não tiver essas habilidades, você pode pensar em outra coisa. Por exemplo, use fogo rápido ou use cartuchos "elétricos" especiais usando o "consumível" apropriado.

Se você não conseguiu matar o inimigo enquanto ele estava sem escudo, tente pelo menos atrasar sua recuperação. Uma arma incendiária é mais adequada para isso, mas em geral, qualquer ferramenta que cause dano durante um período de tempo, mesmo que seja mínimo, servirá.

Perfure a armadura corretamente

Os escudos estão longe de ser o único obstáculo à "carcaça" do inimigo. Alguns tipos de inimigos possuem armadura, sua saúde é amarela. Não há muitos deles, mas as batalhas com eles também podem ser difíceis devido ao fato de que a armadura absorve perfeitamente os danos comuns.

Ao contrário dos escudos, a armadura se mantém bem contra armas de fogo rápido, portanto, para lutar efetivamente contra alvos blindados, é melhor usar armas pesadas que raramente atiram, mas com precisão. Estas são espingardas, rifles de precisão e todos os tipos de lançadores de granadas.

Além disso, as habilidades de dano por fogo são muito eficazes contra armaduras. E se eles não estiverem disponíveis, então você pode usar cartuchos incendiários e crio-cartuchos.

A luta está mais rápida do que nunca

Uma das maiores mudanças no sistema de combate Mass Effect: Andromeda é a dinâmica acentuadamente aumentada. O personagem se move mais rápido e também pode pular e fazer pulos relâmpagos em qualquer direção. Os oponentes também se tornaram muito mais ágeis e às vezes podem diminuir a distância com você em questão de segundos.

Os esquemas táticos antigos estão desatualizados e, portanto, você terá que aprender novamente usando novas oportunidades. Sempre tente ser mais alto que seu oponente, para isso pular para lugares altos. Lembre-se de que os oponentes raramente "surgem" acima de você, então a altura geralmente será sua salvação.

Cada uma das facções hostis recebeu unidades especiais que atacam exclusivamente em combate corpo a corpo. Estes são “cachorros” entre cetts e ladrões, e pequenos zangões de relíquias. Eles podem causar muitos problemas e, para não se encontrar em uma posição desconfortável, olhe frequentemente ao redor. Se você vir um oponente usando corpo a corpo, pule na direção oposta a ele.

A corrida de cavalos também pode ser muito útil quando, no calor de um tiroteio, seus escudos foram removidos e sua saúde começou a ser removida. Neste caso, você precisa se aposentar o mais rápido possível para esperar o perigo e restaurar os escudos. A corrida de cavalos ajuda muito nisso, e um pioneiro experiente pode usá-los para se proteger quase que instantaneamente.

Retorne a The Tempest após cada missão principal

É improvável que essa dica seja útil para aqueles que já jogaram jogos de Mass Effect anteriores, mas nem todo novato sabe que muitos diálogos com personagens estão ligados ao progresso da trama principal.

Portanto, após completar a próxima tarefa do enredo, não tenha preguiça de retornar ao seu navio, "The Tempest", e conversar com os membros da equipe. Eles provavelmente vão lhe contar muitas coisas interessantes e talvez, se você for suficientemente cortês, eles vão lhe oferecer um caso.

Lembre-se também de retornar à estação Nexus ocasionalmente. Seus habitantes também recebem periodicamente novas linhas de diálogo e missões paralelas.

Atualize e use o transporte "Nomad"

Os locais em Mass Effect: Andromeda são muito maiores do que em Mass Effect 3, e está longe de ser sempre eficaz explorá-los a pé. No planeta Eos, você encontrará uma garagem com o transporte Nomad. Viajar se tornará muito mais rápido e divertido com isso.

By the way, "Nomad" tem muito funções úteis... Em primeiro lugar, clicando com o botão direito do mouse, você ativa o modo de aumento de aderência, que, por sua vez, aumentará várias vezes a capacidade de cross-country do veículo. Em segundo lugar, o "Nomad" pode acelerar pressionando a tecla Shift e até pular com o "Espaço".

Se você gosta deste veículo todo-o-terreno, pode melhorá-lo usando Centro de Pesquisa na Tempestade. As tecnologias correspondentes podem ser obtidas conversando com um engenheiro da corrida Angara. Ele está localizado na base rebelde, que você definitivamente visitará durante a passagem do enredo principal.

Use tropas de choque e obtenha itens grátis

Chegando no Nexus, você encontrará muitos personagens, e terá bastante tempo para conversar com eles. Um deles, o turian encarregado da segurança da estação, falará sobre o sistema de força de ataque e dará acesso à interface de controle.

As tropas de ataque podem ser enviadas em missões especiais. Você não pode participar deles, a menos que sejam missões APEX especiais para jogos multijogador. As missões são divididas por categorias em bronze, prata e ouro. Quanto mais alta a classificação, mais difícil é para o desapego completar a tarefa, e o tempo necessário para isso aumenta.

Como recompensa por completar a tarefa, o jogador recebe pontos especiais com os quais pode melhorar o elenco. Mas o mais importante é que cada tarefa concluída fornece vários contêineres com equipamento gratuito.

Esses contêineres são a única maneira de obter continuamente itens, recursos e moeda do jogo. Portanto, se você não pode progredir no jogo, então você pode começar missões de "agricultura" para tropas de choque. Mais cedo ou mais tarde, você receberá itens suficientes para se fortalecer e ainda assim passar por uma seção difícil.

O fato de Mass Effect: Andromeda, por assim dizer, "errar" está agora sendo examinado em alguns detalhes por pessoas não preguiçosas - desde a controvérsia sobre a animação facial até avaliações surpreendentemente baixas deste último em Atualmente jogos da franquia épica de ficção científica da Bioware.

Por baixo de tudo, no entanto, existe um ponto ideal que pode ser amado, mas você tem que cavar um pouco para chegar a ele. Resta contar com patches, atualizações e quaisquer adições para este jogo.

Se você está planejando embarcar na Hyperion Ark e seguir para a galáxia de Andrômeda, há algumas coisas que você deve saber sobre os sistemas de jogo e a mecânica do último Mass Effect. Com este guia, você facilitará sua vida em uma nova e hostil galáxia e também poderá suavizar alguns dos cantos bastante acidentados de Andrômeda.

Esqueça as missões paralelas em Eos - deixe o planeta o mais rápido possível e volte mais tarde

Mass Effect Andromeda não dá nenhuma dica aqui, mas assim que terminar com o Vault on Eos, você começará a limpar a atmosfera desta radiação incrivelmente irritante que cobre a maior parte do mapa. Isso não acontece imediatamente. Você precisará percorrer um pouco uma missão importante para começar. Mas, uma vez que a ameaça radical desapareça, você pode explorar quase todo o mapa sem infligir danos constantes de radiação em si mesmo.

Não se preocupe em lutar contra a radiação na tentativa de completar todas as missões secundárias no Eos na primeira vez que pousar nele. Radiação no planeta precisamente para impedi-lo no início do jogo, e não para fornecer algum tipo de teste. Algumas das missões são passáveis, mas é melhor ignorá-las.

Ainda haverá missões adicionais no Eos no futuro, então não se preocupe com isso. Não voe até lá até que mais missões se acumulem lá e depois volte. E no início do jogo, basta voar para longe. Além disso, o jogo está ficando muito melhor depois do Eos.

Não se preocupe com pesquisa e elaboração no início

Você realmente não precisa fazer pesquisas ou fabricar armas e armaduras em Mass Effect Andromeda, mas se você vai fazer isso, é melhor esperar um pouco para entender exatamente o que você precisa.

A razão para esse conselho é que os materiais de confecção e os pontos de pesquisa consomem recursos bastante rápidos. Portanto, se você gastar sua moeda suada para abrir uma dúzia de alguns itens de baixo nível, no futuro você terá que suar muito para conseguir os pontos de que precisa para itens de alto nível no final do jogo.

Isso é especialmente verdadeiro para tudo na tela da exploração da Via Láctea. Esses óculos de exploração são os mais difíceis de obter, mas é aqui que você pode encontrar algumas das armas mais famosas do universo Mass Effect.

Você pode encontrar a maior parte do equipamento no menu de artesanato na forma de saque ou retirá-lo das lojas, então simplesmente não há razão para gastar esses pontos imediatamente. O objetivo da criação é que você aplique aumento aos itens criados. Uma arma aumentada de nível 5 fabricada será melhor do que o mesmo canhão obtido de outras maneiras, e você decidirá em quais aspectos.

Outro motivo para voltar à pesquisa mais tarde é que todos esses menus se tornarão muito mais claros para você e não lhe causarão ressentimento. Deixe a ideia de criação para mais tarde e volte mais tarde.

Gaste seus pontos de habilidade com sabedoria em combinar habilidades e habilidades

É muito importante que você entenda completamente como a página de habilidades geralmente funciona. Se houver um ícone redondo próximo a uma habilidade, então é uma habilidade ativa. Isso significa que ele ocupará um de seus slots de energia em qualquer um dos perfis e pode ser aplicado com o toque de um botão.

Habilidades de triângulo são habilidades passivas que fornecem um buff ativo permanente. Para maximizar seu personagem, é mais fácil pegar algumas das três boas habilidades do que começar a interferir em tudo. Aumente as três principais habilidades ativas usadas no jogo e, em seguida, invista todos os outros pontos em habilidades passivas que darão suporte ao seu estilo de jogo.

Suas forças ativas também devem corresponder perfeitamente umas às outras. É uma boa ideia ter duas habilidades para executar um combo em um oponente e uma para completá-lo. Você pode ler mais sobre este sistema na descrição da habilidade.

Dedique-se a um pequeno número de habilidades e perfis

No papel, em Mass Effect Andromeda, você tem a capacidade de alterar as construções do jogo (perfis) na hora, assim como em um jogo multiplayer, o que torna possível não ficar preso em um caminho. Mas, na realidade, com tal distribuição, você só fica pior. É necessária uma grande quantidade de pontos para atualizar uma habilidade de sua força básica para uma versão muito mais poderosa dela no sexto nível. Ter duas ou três habilidades de nível seis é muito mais mortal do que ter uma dúzia de habilidades de nível dois.

Como resultado, se você tentar desbloquear todos os perfis, você passará a eternidade nivelando cada um deles para que seu bônus tenha pelo menos algum benefício para você.

Recomendamos que você escolha um dos perfis mistos, como Vanguard ou Sentinel, e invista em dois dos três tipos de habilidades (Combate, Técnica e Biótica). Pegue três habilidades ativas em suas duas árvores de habilidades escolhidas, bata-as ao máximo e, ao mesmo tempo, gaste os pontos salvos nas habilidades passivas de suas habilidades.

Se você não gostar de sua construção, você pode ir para a estação de Descarga na Tempestade, que está localizada no Medotok no andar inferior.

Experimente uma nova arma antes de vender uma velha.

Mass Effect Andromeda tem um grande número de armas e todas elas diferem umas das outras, mesmo dentro da classe. Não é nem mesmo uma questão de peso diferente, capacidade do clipe ou danos causados. Alguns desses canhões são realmente controlados amigo diferente de um amigo, mas eles vêm da mesma família.

Por exemplo, existe no jogo rifle de assalto o que leva algum tempo para aquecer depois de puxar o gatilho. Em seguida, ela dispara uma rajada curta, após a qual precisa se aquecer novamente. Isso não é exatamente o que você esperaria de uma arma de classe de rifle de assalto, não é?

Já que você não pode mudar seu equipamento durante uma missão, você dificilmente quer lutar contra o chefe e oponentes fortemente defendidos apenas para descobrir que sua arma é completamente inútil.

Melhor desmontar o equipamento do que vender

Embora não haja tantos créditos em Mass Effect Andromeda como nos anteriores Jogos de massa Efeito, ainda existem alguns deles, graças aos vários itens inúteis que aparecem no seu caminho. Eles não ocupam espaço de estoque e podem ser vendidos facilmente com um clique nas lojas. É verdade que alguns fãs radicais podem querer ler os nomes e as descrições desses itens primeiro, pois pode haver referências e ovos de Páscoa neles.

Além desse lixo, está o seu equipamento e, talvez, seja melhor mantê-lo com você do que vendê-lo. Depois de usar o conselho anterior e decidir o destino da arma, em vez de vendê-la, vá para o seu inventário e use uma opção para desmontá-la.

Canhões, armaduras e atualizações para eles são todos itens desmontados que darão a você recursos adicionais para usar durante a confecção. E uma vez que alguns recursos de artesanato são bastante difíceis de encontrar, desmontar cada item que encontrar é uma decisão sábia.

Como bônus, você pode desmontar coisas durante a missão e os recursos do item desmontado não ocuparão espaço em seu inventário. Portanto, esta é uma ótima maneira de liberar espaço no inventário durante uma missão se você ficar sem espaço para os itens que encontrar.

Não se esqueça do peso da arma ao levantá-la

Ao aumentar o nível de Ryder, você poderá usar mais equipamentos. Você pode carregar no máximo quatro tipos de armas e quatro tipos de consumíveis. Você pode e deseja carregar-se ao máximo com todas as armas, mas é melhor não fazer isso.

Os veteranos do Mass Effect sabem que o peso é importante. Cada arma vem com seu próprio peso e quanto mais pesado for seu equipamento, mais tempo suas habilidades serão recarregadas. Portanto, tudo é simples aqui: se você quiser mais habilidades, terá menos armas. E vice versa.

Francamente, não recomendamos que você se carregue de armas, pois são suas habilidades que tornam o combate em Mass Effect tão satisfatório. Portanto, escolha suas armas com sabedoria e não se esqueça de que algumas atualizações em seus canhões podem torná-los mais pesados ​​ou mais leves.

Não se esqueça do corpo a corpo e dos consumíveis

Uma das principais inovações em Andromeda é um slot de arma corpo a corpo no qual essa mesma arma pode ser equipada. Você começa com uma ferramenta omni, mas é melhor não se esquecer de como melhorar esse aspecto do seu inventário. Você encontrará novas armas brancas na forma de itens de saque ou artesanato. Podem ser ferramentas omni mais poderosas e espadas elementais, martelos ou outras armas.

Por exemplo, a Espada Azari é a mais a melhor arma no jogo. Andromeda tem uma tonelada de armas diferentes. Para a biótica, por exemplo, é absolutamente delicioso e incrivelmente destrutivo. Simplificando, o combate corpo-a-corpo vale o seu tempo, especialmente em perfis que recompensam essa “proximidade”. O perfil do Vanguard concede um bônus gigantesco para combate corpo a corpo em níveis elevados, o que tornará a arma naturalmente muito mais perigosa.

Consumíveis (ou apenas consumíveis) substituíram muitas das habilidades clássicas de Mass Effect para todas as classes. Aqui você pode encontrar munições desintegrantes, criogênicas e incendiárias, além de outros bônus úteis, incluindo um rápido aumento de sua saúde e escudos de volta ao máximo se você estiver em um local bastante "quente" ou em um ambiente com risco de vida no qual, por exemplo , reina a radiação. Eles não afetam seu peso, então pegue o máximo possível, desbloqueie slots adicionais de Tempest e use-os com mais frequência, pois eles podem virar uma batalha feroz em sua direção.

Use algo que possa perfurar escudos

Os escudos são um salva-vidas para você e seus aliados em Mass Effect Andromeda, mas também são uma dor de cabeça quando usados ​​por oponentes. Assim como você, os inimigos podem recarregar seus escudos e podem e irão fugir e se esconder, e muito rapidamente.

O jogo tem habilidades especiais para destruir escudos, então você pode querer trocar de perfil quando encontrar certos bandidos protegidos. No entanto, em geral, armas de fogo rápido, como SMGs ou rifles de assalto, são as melhores opções para combater os escudos.

Para a destruição mais eficaz do "escudo", recomendamos que você compre cartuchos de desintegração consumíveis relativamente baratos. Eles simplesmente os comem vivos. Destrua o escudo e troque para armas pesadas para finalizar os movimentos. Ponha fogo em escudos ou aplique dano contínuo a eles, o que fará com que os escudos caiam.

... e não se esqueça de usar algo contra a armadura

A armadura é menos irritante em comparação com os escudos de Andrômeda, mas ainda é bastante resistente. A armadura é representada no jogo por uma barra de saúde amarela, em contraste com a saúde vermelha e o escudo azul.

Armadura é o oposto de escudos, ou seja, coisas que funcionam bem contra escudos - não funcionam bem contra armaduras e vice-versa. Para máximo dano à armadura, use armas com baixa cadência de tiro, como pistolas de grande calibre ou espingardas. Habilidades de fogo, como lança-chamas, também são boas para destruir armaduras.

Mais uma vez, os consumíveis também estão bem aqui, se todo o resto se recusar a funcionar. As rodadas Cryo e Incendiary são ideais para destruir armaduras traquinas.

O combate agora é mais ágil

Com o tempo, a trilogia Mass Effect original tornou-se cada vez mais focada em tiroteios escondidos. Embora Mass Effect: Andromeda tenha uma mecânica de cobertura, sua abordagem principal para o combate deve ser mais fluida, então se acostume.

Os abrigos aqui não representam um sistema ativo no qual você tem que pressionar um botão para se curvar sobre algo. Em Andromeda, eles são dinâmicos. Assim que você chegar perto da capa, Ryder irá naturalmente se abaixar atrás dele. Mirar em torno de cobertura e blindfire funcionará como você esperaria desta posição. Saúde, escudos e barreiras bióticas se regeneram mais rápido quando você está coberto, então eles são úteis no caso de escudos caindo e uma situação perigosa.

Além disso, você deve estar pronto para se mover e com bastante frequência. O novo pacote de salto e os diferentes movimentos de esquiva são todas mudanças importantes na fórmula do Mass Effect que fornecem a quantidade máxima de mobilidade que não era possível nos jogos anteriores. Idealmente, você terá que estar constantemente móvel nas lutas, usar deshi para contornar os oponentes e chegar até eles pelo flanco. Lembre-se de que algumas habilidades ajudam você a se mover ou podem recarregar seu escudo sem cobertura. Portanto, use coisas, habilidades e perfis que suportem seu estilo de jogo.

Caminhe pela Tempestade e pelo Nexus depois de completar as missões da história principal

Esta é uma notícia velha para os veteranos de Mass Effect, mas é uma obrigação nos RPGs da Bioware, então certifique-se de verificar os NPCs importantes depois de completar as missões da história principal ou descobrir um novo planeta.

Muitas conversas com seus amigos são bloqueadas durante a história principal, então se você quiser desbloquear essas missões de lealdade ou romance em profundidade, verifique-as regularmente. Ocasionalmente, mensagens diferentes na Tempestade indicam novos desenvolvimentos, mas nem sempre. Portanto, visite cada membro de sua tripulação entre as missões. Ninguém vai dormir com você se você se esquecer de falar com eles.

Além disso, você deve voltar ao Nexus e percorrer as principais áreas deste local. Mesmo se você achar que explorou completamente o local, novas missões secundárias aparecem lá constantemente, e você vai economizar muito tempo reunindo-as todas de uma vez e concluindo-as na primeira visita, em vez de voar de volta duas ou três vezes durante as missões de acordo com seu registro de missão posteriormente no jogo.

Atualize o Nomad e aprenda a gerenciá-lo corretamente

O New Nomad (seu SUV) tem alguns truques novos na manga em comparação com o Old Nomad, mas mesmo assim é possível ficar preso em clareiras ou em encostas perigosas se você não tomar cuidado.

Se você acha o Nomad cansativo (ou o ama, mas quer que ele seja ainda melhor), certifique-se de desenvolver melhorias no Centro de Pesquisa. Como no local indicado, você pode obter um monte de plantas conversando com o NPC do Engenheiro Angaran na base rebelde assim que você progredir na missão principal. As atualizações mais úteis melhoram a aceleração e proporcionam tração nas seis rodas, proporcionam a capacidade de mudar a tração, bem como um bônus ao escudo ao sair de um veículo.

Beneficie-se dos recursos avançados do Nomad, aprenda a alternar entre a tração principal e a tração nas seis rodas, ligue e desligue a tração e como usar a aceleração e o salto. Em geral, verifique suas configurações de controle. Você pode até ligar e desligar os faróis, o que é inútil quando se dirige pelas montanhas, mas ainda assim um belo toque.

Além disso, sempre procure por atualizações do Nomad depois de encontrar uma nova loja com mercadorias. Neles você pode encontrar um monte de coisas interessantes para o seu transporte.

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Arma branca

Remnant Cryo-Gauntlet- Você pode encontrar esta arma perto de Relic Monoliths ou dentro de contêineres; também pode ser pesquisado por 150 pontos de relíquia. Esta arma tem um alcance pequeno, mas pode congelar os inimigos com um golpe se eles não estiverem blindados ou blindados. Se eles estiverem blindados, isso os tornará mais lentos (inimigos ainda maiores) e você rapidamente derrubará o escudo do inimigo e os congelará se quiser.

Kett Carfalon“O que faz esta espada especial se destacar é seu ataque rápido. Você pode facilmente acertar vários inimigos com um acerto e raramente errará.

Espada Asari- A espada é lançada em um teletransporte biótico rápido diretamente em direção ao seu inimigo antes de desferir um golpe devastador. Ótimo para diminuir a distância entre oponentes que têm uma alta cadência de tiro ou estão escondidos atrás de uma cobertura. Ferramenta ideal para lutadores de médio alcance que preferem armas de fogo, mas não têm medo de se aproximar do inimigo.

Pistols

Pistola Escorpião- Muito arma útil contra inimigos blindados. Em vez de disparar balas regulares que reduzem a saúde, ele atira mini-granadas pegajosas.

Equalizer SMG (Equalizer) - Armas de fogo Relíquia, que é bastante poderosa, mas com algumas desvantagens. A pistola é 100% inútil quando está fora de alcance. Mas, é poderoso e tem munição ilimitada.

Pistola Sidewinder- O pequeno revólver perfeito para fornecer potência e mobilidade durante as batalhas. Ele causa danos significativos e tem uma alta taxa de tiro, permitindo que você atire o mais rápido que puder puxar o gatilho.

Espingardas

Ruzad- Possivelmente o tipo de espingarda mais legal do jogo. A espingarda lenta, mas muito poderosa, oferece um efeito impressionante até mesmo para os oponentes mais difíceis.

Hesh- Espingarda semiautomática dos Ketts, que dispara projéteis de plasma com alto dano.

Dhan- Outra espingarda Kett que dispara projéteis carregados que causam danos incríveis. Além disso, ele pode criar um campo de dano que danifica o inimigo ao longo do tempo.

Dispersão- Uma arma de disparo de partículas que pode rastrear inimigos a grandes distâncias, tornando-a a melhor espingarda de "longo alcance" do jogo. Ele também tem munição infinita, só não o deixe superaquecer.

Rifles de assalto

Filho- Uma besta absoluta que dispara um longo fluxo de projéteis de plasma que têm um efeito ligeiramente explosivo / ardente que destrói a maioria dos inimigos.

Valquíria- Este rifle de assalto N7 dispara dois tiros, oferecendo incrível controle, precisão e potência. Sua munição regular é eficaz contra escudos, embora você possa atualizar a arma para disparar eletricidade ou até mesmo plasma.

Fantasma (Revenant)- Este não é o mais rifle de precisão mas é poderoso e destrói os inimigos com uma cadência de tiro muito alta. Aumente o dano e você começará a gostar de atirar

Falcão- Este rifle dispara projéteis que ricocheteiam e explodem perto dos inimigos. Não são os explosivos mais poderosos, mas alguns tiros devem ser suficientes.

Rifles de precisão

M-90 Indra- Atira rápido, com bastante precisão e você pode carregar muita munição para isso. Se você investiu em habilidades de atirador furtivo e usa os complementos e mods certos para aumentar o dano armas pequenas, você terá a opção perfeita para qualquer inimigo.

Naladen) - Este atirador Kett atira projéteis explosivos precisos que deixam um efeito de fogo em qualquer inimigo próximo.

Isharay- Esta arma claramente não é para iniciantes. Você só tem um tiro de cada vez, você também não pode levar muita munição com você, mas este é o máximo arma poderosa que pode ser encontrado. Este rifle derruba facilmente a maioria dos inimigos com um tiro, mesmo alguns blindados e aqueles com escudos completos. Possui a mais alta precisão básica, o que permite enviar facilmente qualquer inimigo ao seu criador.

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