Passagem completa do jogo de massa de massa 2. Guia para conquistas


Presente à sua atenção passagem de efeito de massa 2em que o enredo principal da empresa é descrito em detalhes. No começo, daremos algumas recomendações gerais sobre o jogo e, mais tarde, perto da própria passagem. Urso ao mundo do efeito de massa sob o número dois! Depois que o nível de complexidade for selecionado e os valores básicos dos parâmetros de ajuste automático forem definidos, é necessário visualizar o vídeo introdutório. Deve ser alcançado antes do painel de controle, passando pelos decks de Normandia Agonizante. Então vale a pena se locomover a empresa de cabine, subir na escada certa e passar pelo espaço sem ar para o Coringa. O que acontecerá em seguida pode ser visto no vídeo.


Na próxima etapa, o personagem ou sua criação é selecionado. Você pode alterar a aparência e uma questão pessoal, afetará algumas réplicas nos diálogos. Você precisa ser muito responsável pela seleção da classe Classe: Você tem um desejo em todo o jogo para usar todos os tipos de armas? Ou a arma será suficiente e, em troca, irá adquirir engenharia ou habilidades bióticas? Seja como possível, cada jogador decide de forma independente com base na experiência do jogo ou na experiência da passagem anterior da sequência de efeito de massa. Isso não tem nada estranho, porque ambas as séries de jogos são adaptadas para passagem repetida, e contêm vários pontos-chave que, embora não possam alterar o enredo, mas pode ser bastante forte para afetar o resultado dos eventos.


No jogo Mass Effect 2, todas as classes de personagens são muito vitórias, mas você deve saber que entre os combates existem alguns recursos. Não é sem sentido usar todos os tipos disponíveis de armas, porque em cada forma de armas há cópias muito poderosas, então você nem quer mudar para um rifle ou, por exemplo, com uma arma de armas em uma arma. A este respeito, a mais preferida é a classe de engenheiro ou bioóticos, que tem uma arma e uma arma em seu arsenal. Durante a missão, o navio dos colecionadores será capaz de escolher um rifle ou espingarda de sniper, mas a melhor opção é um rifle de tempestade.

Passagem de efeito de massa 2

Depois de ter vindo a si mesmo na mesa de operações, você precisa seguir as instruções de Miranda e pegar uma arma, então você precisa se esconder da explosão e entrar em quartos vizinhos. Mate o robô, que está na sala com uma escada, e depois mais três na sala ao lado.

Você verá um corredor com uma parede de vidro, um tiroteio acontece depois dele, você precisa ir à sacada e pegar um lançador de granadas (o processo de trocar a arma pode ser realizado usando a roda do mouse). Imediatamente por causa da porta localizada no fundo, quatro robôs sairão - atire neles do lançador de granadas. Então desça. Vale a pena prestar atenção à sala com dois computadores - pode experimentar um novo método para hackear os armários. Passe o mouse sobre o mouse e destaque os elementos do circuito até encontrar dois idênticos, você deve consistentemente pressioná-los, se possível, faça o mais rápido possível.

Ao virar da esquina, você verá outro computador, assim como a porta da sala em que Jacob está atirando. Depois de ajudá-lo a lutar, ele sugerirá que você contar a que momento ele precisará para atacar biótico. Segure a mudança esquerda e para baixo para selecionar a capacidade de atrair. Em seguida, fale com Jacob para diferentes tópicos. Vá ao longo dos corredores até chegar à sala com iluminação de emergência - há três robôs nele. Quando você levanta as escadas para a esquerda, você verá a sala com um computador. Depois de conhecer Wilson, pegue a panacelina do kit de ajuda e aplique unidade em Wilson. Quando o diálogo é concluído, você precisa filmar robôs e explodir barris que fecham a passagem. Passar para a sala, o bloco de dados estará perto do corpo. A essência de seu hacking é encontrar fragmentos amostra idêntica, que é retratada à esquerda acima. A escolha deve ser feita usando os botões W, A, S, D e a confirmação é um espaço. Então você entrará no grande salão, nele, nos dois robôs de baixo para baixo e um na varanda de cima. Perto do segundo andar, você verá quatro robôs na sala à esquerda, eles ficarão confortáveis \u200b\u200bpara explodir um lançador de granadas. Lá você encontrará um armário, computador e bloco de dados. Vá para a porta do ônibus, durante a conversa, veja os rolos.

O quarto é Jacob e Miranda, mas eles não têm vontade de falar. Você pode mudar a aparência do teclado holográfico, que pendura na parede. Então entre em uma sala com uma tremonha e comece uma conversa com o fantasma. Volte para o quarto e fale com Miranda e Jacob, depois atravesse a porta. Durante o voo, um breve resumo espera por você.

Efeito de massa 2 passagem
Caminho da liberdade

Você precisa explorar a estação até chegar à porta grande (no lado esquerdo há partes). Atrás da porta haverá muitos inimigos, e dois são opostos, na varanda, e o resto se levantará ao redor das escadas para a direita. Você precisará descobrir e encontrar o kit de primeiros socorros. Você verá dois inimigos na saída e, no quarto, encontraremos seu amigo longo. Ajuda pode ser necessária, por isso é necessário concordar com as pesquisas conjuntas. Vá mais longe, destrua o bot de segurança no prédio, no mesmo lugar hackear o armário de parede.

Quando você sai da sala, você encontrará resistência feroz em face de drones de foguetes voadores. Certifique-se de usar o abrigo. Ouça atentamente o que Tali dirá, tomar suprimentos médicos e seguir em frente. Quando você se encontra na escadaria, encontre novos drones que esconderam à esquerda do vazamento do penhasco. Aproveite o abrigo, mas lembre-se que você precisa instruir seus parceiros a usar habilidades - ajuda muito. Em seguida, descer (as peças estão em um ponto de distância do portão), selecione o kit de primeiros socorros e coloque os membros da equipe para que eles sejam em ambos os lados do portão. Sua posição no centro, levá-la e assista ao rolo sobre o assassinato Kvariano. Quando você luta contra um robô - use uma reinicialização. Nativo uma casa à esquerda, nele, você encontrará uma caixa e baterias. O robô pode ser digitalizado e a gaveta com Iridius pegar.

Certifique-se de visitar o ferido Kvarian na casa e seguir o Viitor, que está longe do portão da casa. Olhe cuidadosamente uma seleção de rolos, simultaneamente com os diálogos. Como resultado, você se encontrará na Normandia SR2 - esta é uma cópia ligeiramente modificada dessa própria Normandia. Neste lugar haverá muitas oportunidades para gastar seu tempo, por exemplo, conversar com os membros da tripulação, encontrar todos os tipos de sites para estudar, você pode passar o tempo na sala de armas ou na sala de encaixe, tentando entender o que é melhor - Um livro de armadura em tom com uma arma ou um rifle das mesmas cores que uma jaqueta. Terminal pessoal, psicólogo chamado Kelly e outros espaços do navio, cujo estudo será um agradável passatempo.

De um jeito ou de outro, após o bypass, será possível obter 4 tarefas adicionais: uísque para o Dr. Chakvas, um monumento no local da morte da primeira Normandia, ajudam os engenheiros no deck inferior e disposições para o chef do navio. Em qualquer caso, você receberá tarefas de plotagem na íntegra.

Um mapa galáctico pode escolher um destino. Primeiro, visite a cidadela - nós muito para paisagens nativas.

Citadel: Conselho

Depois de se encontrar na Cidadela, além das tarefas laterais, você pode visitar a Bureau, que desde a primeira parte diminuiu apenas para um quarto e conversar com o almirante Andersen. Durante sua conversa com ele, um membro do Conselho Udine aparecerá no escritório. A conversa será desagradável e curta, e o Conselho não ajudará. Nesta fase, uma das missões pode ser considerada feita.

Ómega


Seguindo as recomendações de Miranda, voamos em Omhega - esta estação é um asteróide, você pode comprar de uma só vez dois parceiros. Após descarregar, encontraremos um tipo sólido que perguntará persistentemente para visitar a alfaiataria local de Tsaritsa - Aria. Ela será esperada no bar "Meril Life". Será depois de um tempo. No final do corredor, você verá nosso colega potencial para salvar o mundo que chuta alguém. Ele pedirá para ajudar a cumprir a tarefa para ele, então ele se juntará à equipe e dirigirá toda a sua força para cumprir nossa missão. Este personagem se junta ao comprar um DLC.

Ômega: Aryat'loac.
E agora você pode visitar Aria. Vá para o bar e vá ao redor da cena redonda e suba no segundo andar. Neste lugar novamente conversas.

Ômega: Arcanjo
Agora você pode fazer um dos parceiros em equipe. Você precisa falar com um recrutador no primeiro andar, depois que deixar o bar e vire à direita, então você precisa ir ao redor dos arredores da posse do Arcanjo. Além disso, tudo é linear - você precisa ignorar a sede de três grupos e um grande número de grandes salas. Você terá várias oportunidades para facilitar sua tarefa, você pode usar todas as chances ou apenas parte, porque alguns dão pontos apóstatas. Certifique-se de fazer o robô falhar. Apenas na última resposta, fale com o sargento Kafka. Você será realizado na ponte onde você pode começar a filmar, mas não no arcanjo, mas apenas nos caras da Luniced que correm à sua frente. Arcanjo em você não atirará, então colete todos os troféus que estão em casa e falem com ele. Provavelmente, você já entendeu quem é.

Então você precisa trabalhar juntos para tentar manter os ataques da frente. Depois disso, vá para o porão e feche o portão. Primeiro, a central quando você pressiona o botão, os inimigos aparecerão no final do corredor. Em seguida, feche a porta à esquerda e à direita, localizada no final da passagem - já é mais difícil aqui, porque chegar ao botão, você terá que ir sob o fogo do inimigo. Em seguida, navegue pelo vídeo.

O inimigo perfura as escadas para o garo. Atratá-los todos no primeiro andar não funcionará, mas por algum tempo garo vai rir e ele mesmo. Depois de completar a "limpeza" do primeiro andar, vá para a ajuda do Turian.

O último lado do conflito se dará a conhecer o golpe do ar. Correspondência do lado da ponte começará e, em seguida, o pouso do longo canto. Permanente a reserva será bem-sucedida rapidamente, a coisa mais importante é não se manter mais do que é necessário. Revise os vídeos.

Mesmo com a primeira parte, foi tão necessário que depois que a missão fosse completada, é necessário contornar o navio, conversar com todos e gostar. Agora sua equipe tem outro personagem, então haverá ainda mais para a conversa. Quando você se cansar, você pode voltar ao planeta - ainda há tarefas.

Efeito de massa 2 passagem
Ômega: Professor

Agora você pode prosseguir com a consideração do segundo candidato para a equipe - Mordin Solus. Pegue com Aria sobre Quarentena e tente convencer a guarda para decepcioná-lo. Quando você se encontra dentro de uma quarentena, então você não precisará fazer nada, examinar apenas todas as instalações e coletar prazeres úteis, aqueles que você vai impedir isso - matar. Na clínica, fale com o professor e ele dará uma nova tarefa. Saia pela porta no final da clínica, que foi fechada anteriormente, haverá um nevoeiro quente. Suba as escadas e abra a primeira porta à esquerda. Atrás dela, você se encontrará com Daniel, sobre quem o professor falou. À direita também, a porta, há muita voz atrás dela. Várias pessoas têm bombeiros, há muitos lançadores de granadas nas varandas e abaixo de flechas. Primeiro de tudo, você precisa lidar com romã e depois descer e obter os atiradores.

Passando um pouco, você vai tropeçar na cena de script. Primeiro, disperse da voz e jogue um remédio no sistema de ventilação. Agora, execute o próprio sistema, isso é feito com a ajuda de dois consoles que estão localizados à direita e à esquerda do principal. Tenha em mente que, após cada lançamento, será um ataque de inimigos, mas não haverá problemas com isso. Como resultado, você vai cair no laboratório do professor, e você só pode penetrar no navio.

Talvez você tenha a necessidade de visitar Omega novamente. Aqui virá em mapa útil da galáxia. Ou você pode começar a executar a seguinte missão.

Dossier: Criminal.

Agora você precisa chegar ao navio da prisão e depois atracar. Quando você começa a conversar com o guarda, você verá que o vídeo começa. Siga o corredor para a sala de descarga. Durante o caminho, haverá a oportunidade de ganhar os óculos de herói / apostador se você descobrir com uma situação associada à batida do prisioneiro. Você pode aprender muitas coisas interessantes do prisioneiro, que está na próxima câmara.

Indo para a porta onde seu Jack deveria ser - olhe para o rolo. Depois de visualizar, retorne através da ala do modo estrita. No caminho de volta, você encontrará os guardas, bem como robôs de quatro patas. Quando você encontrar o console de segurança - não deixe de desconectar. Então desça em uma pausa, que na parede. Você entrará em um grande salão e se preparará para a batalha com um robô poderoso. Em outro corredor, o robô e infantaria, e no último - a elite dominante da prisão. Será muito difícil aqui, é necessário aplicar uma abordagem individual separadamente a cada adversário. O chefe esconde o campo, mas pode ser removido, pois isso você precisa fazer algumas fotos na base que alimenta esses pólos. É fácil lidar com o chefe se você não se apressou antes e não removia o campo antes de seus assistentes morrerem. Veja o vídeo.

No navio, como sempre, faça uma armadilha e converse com todos. Algumas réplicas serão repetidas, mas pular esse estágio, o que ajuda a desenvolver o relacionamento é inaceitável. O membro mais recente da equipe espera que você no planeta do Korlus, que está na nebulosa da águia. Voe lá, encontre o planeta e a terra.

Passagem de efeito de massa 2
Dossier: Chefe.

Corra para a frente, destrua seus inimigos até ver o soldado ferido. Conversando com ele, seja muito convincente e depois os deixe ir. Vá mais longe, limpando o caminho com armas. Bate-papo com Krogan e continue novamente. Primeiro, haverá mercenários, e então Krogans irá. Isso ajudará o monte de engenheiro + biótico + Garrus. Eu tinha Garrus e Jack. Shepard derrubou a reserva e escudos, terminou um, e Jack achatou todo o biótico, naquela época, Garrus derrubou, ao mesmo tempo, atirando no terceiro. Depois que a porta é hacking, os mercenários aparecerão novamente, mas já avançados. Por causa da batalha, a promoção será longa, mas um grande número de abrigos simplificará o processo.

Como resultado, você irá ao líder. Quando uma conversa com ele está terminada, desça e entre na porta aberta, e agora se prepare para a batalha. Depois de um determinado intervalo de tempo, a Krogan será lançada contra você, bem como robô e Jedor. É aconselhável matá-la imediatamente se você fizer isso, então os krogans pararão de agir, e você terá que descobrir apenas com um robô. Volte para o gabinete e olhe para o rolo. Vá novamente tudo no navio e fale com cada membro da sua equipe.

No compartimento de carga, você precisará encontrar Krogan, é necessário descongelar e, em seguida, uma conversa maravilhosa ocorrerá se você estiver convincente, o Grunt se juntará à equipe. Graças a ele, é possível adquirir uma melhoria valiosa na forma de uma espingarda de grande calibre Krogan.

Horizonte

Mova-se na direção do acordo e logo você encontrará colecionadores e, em seguida, Haskov. Ao longo do assentamento e suas periferações reside um grande número de casulos. Neste lugar para lutar e tremer em casa, em que há muito útil, por exemplo, uma arma pesada de colecionadores. Um pouco mais tarde para enfrentar o Harbinger Beetle, ele tomará a gestão dos soldados, é muito difícil matá-lo. Quando você completa a limpeza da aldeia, vá para uma grande porta fechada e corte-a. Dentro do vídeo e diálogo. Quando você se encontra fora, você está esperando por uma colisão com outro desapego, aqui novamente o besouro principal será controlado por indivíduos individuais.


E mais uma vez você é a porta com o castelo, e por trás, há duas descendentes repugnantes e uma multidão de hassies. Você precisa lutar com descendentes apenas do abrigo. Aproveite as habilidades dos membros do esquadrão.

Depois disso, você tem que hackear o console no centro da praça. Aqui começará a diversão. No começo, o besouro chegará, com ele você precisa lutar contra uma reinicialização (com painéis completos), contra a armadura - ignição, e depois braços pequenos, ou uma arma pesada de colecionadores, que foi selecionado no início da missão. Depois de algum tempo, o besouro é restaurado e você precisa começar de novo. O principal é que não se deparar com seu raio e seguir seu movimento, sob fogo será lento, mas inevitavelmente se aproximando do seu abrigo e, no final, terá lugar - então você será muito ruim. Portanto, tais manobras devem ser interrompidas com antecedência e mudar o abrigo. Então olhe o vídeo. Você não pode replay, porque Ashley ainda não pode participar da equipe. Então, novamente o bypass tradicional das fazendas.

Após a conclusão desta missão, o fantasma lhe dirá que é necessário fazer a equipe e dar alguns dossiê. Ao mesmo tempo, você deve executar uma tarefa para os membros da equipe, por isso você fornecerá uma lealdade do parceiro.

Jack: Experimental Zero

Jack vai pedir-lhe para voar no planeta, há sua prisão, você precisará explodir todo o complexo. Vá na estrada sem perder tempo. Tudo ficará calmo até que você detecte o Boren morto, que você não foi morto. Nos salões subseqüentes, você encontrará a garota do Croog. Indo lá Tente explorar tudo o que pode ser útil - todos os cofres, PDAs, terminais. Na câmara, explore a mesa, janela, cama e no corredor da mancha de sangue, que está na parede. Olhe para o rolo.

Jacob: Great Dar

O objetivo da missão é pousar no planeta, alcançar a aldeia, chegar ao padre Jacoba, a caminho matando robôs, que morrem sem o uso de poder especial. Decida o que fazer com isso e, no caminho para coletar todos os suprimentos.

Zaid: vingança de preço

Ao comprar um DLC, uma missão é adicionada a partir do personagem. Voe no planeta, terá que fazer uma escolha: Continue buscando ou salve os trabalhadores. Apesar da escolha - obter a lealdade da zaid - apenas a questão dos óculos apóstatas ou do herói, que você é acumulado.

Miranda: Criança Milagre


No início da missão no bar no aclium, fale com uma mulher. Olhando para os rolos, libertam o seu caminho para o elevador, no caminho, atirando dois destacamentos mercenários. Depois do elevador, passe pela paisagem do armazém, atirando inimigos. Depois de outra viagem no elevador, olhe para o rolo e prepare-se para resistir ao grupo de mercenários e na Eneally. Após a conclusão, vá para o elevador, que está do outro lado da plataforma e veja os roletes.

Dossier: Tali.

Quando Geta, Tali conduziu alguns estudos sobre este planeta. Precisa ser salvo, mesmo ao custo da vida. Não vá para o sol, porque queima os escudos. Volte para o estande com um portão, descubra a situação, leve tudo o que precisa e abra o portão. Através de um grande espaço quebra no corredor. Aqui nós tomamos uma arma de submachine útil. Abra as portas e a sorrir do rolo. É necessário encontrar duas acusações. Um-no hangar distante, e o segundo está no próximo. Primeiro, é melhor distante e depois fechar. Quando a segunda bomba é tomada para aparecer um desapego de GTAA, é liderado por Prime - a batalha será mais fácil se a batalha passa ao sol, onde abrigos não são inferiores ao inimigo.

As cobranças devem ser instaladas, coletar todo o valor valioso e responder ao rádio. Vá para a porta aberta. Em um grande espaço, você terá resistência a drones e primers voadores. Tente lidar com eles separadamente, com vários fracos ou com um inimigo forte. Vá para a porta, quebre o console e descer para o Kelu. Avisá-lo para que ele não vá ao ataque em pleno crescimento e sentado no lugar. Você estava cercado, mas é facilmente resolvido. Vá à direita através do lugar sob o sol e atacar o tanque do flanco. Para ter a oportunidade de se mover - remova o pequeno geta da praça, que perto do Kel. E começar a avançar.

No meio do lugar sob o sol se esconde atrás do lado. Ele protegerá do sol e dos inimigos que vão para a reunião. Os parceiros podem ser enviados imediatamente para o outro lado onde a sombra, cobrindo seu movimento (perigoso quando o sol e Geettes, além do tanque, os pinos não adivinham - ele pode destruí-los), outra opção, para plantar seus parceiros em Este lado da ponte também na sombra, mas para romper o flanco para o tanque. De lá, lentamente o tire de seus escudos, saúde e armadura, já que está à vista, então não será limpo. Tendo entendido com o tanque, destrua o ninharia, se ainda ficou e colecione todos os tipos de encantos úteis. Toque a porta para Tali. Rolo de missão final.

Dossier: Justicalear.

Liara ajuda a descobrir onde ambos os candidatos estão em ilusão. Em troca, você precisa fazer alguma coisa. Vá para o mercado, não muito longe da entrada do terminal, hacke-o, no extremo desta asa Outro terminal, vá para ele. Não muito longe da bandeja de lembranças, faça um segundo hacking, copie as informações próximas ao operador. O terminal restante é publicado na saída desta zona, as informações serão tiradas por trás da bandeja de lembranças, no final da plataforma. E leia Liaire.

Conversando com Dana, vá para a missão. Quando você vai ao porto, fale com o voluso, foi mostrado no vídeo e depois com um detetive da delegacia. Vá para o beco e mate o distanciamento mercenário. Bate-papo com nossa heroína e assista ao vídeo. Então fale novamente com o voluso e vá para o elevador.

Dentro de bioóticos e droides fortes. Na sala perto da escada novato-mercenária. Converse e acompanhe, atirando naqueles que resistem. Depois da porta haverá um hall, há um transportador e bioótica, droides e aeronaves de ataque. No salão vizinho - Letun, que vibrando você irá para a parte traseira, então cuide de dois abrigos. Use a ignição. Depois que ele entra em colapso - vá até a porta no canto da plataforma. Há uma volc engraçada e última luta. Os recipientes soprados com toxinas podem impedir, portanto, espere no abrigo até que o nevoeiro seja dissipado. E neste momento, os parceiros já podem completar a eliminação, porque o nevoeiro não interferiu com eles. Recolha todos os valiosos dentro e volte para o porto. Agora elimine a prova da culpa do comerciante e do voluso e vá para o navio.

Dossier: assassino contratado

Primeiro, fale com Lairo e, em seguida, com um serial e vá para a missão. No primeiro andar haverá um droid do modelo mais simples, os robôs cães e os fracos mercenários. O trabalhador salariano lesionado explicará o que ambos nesses edifícios. Mais tarde será capaz de libertar seus companheiros. Ligue para o elevador e se esconda, porque dois engenheiros e crónão vão pular para a reunião. Suba o elevador e fale com um único mercenário. Vá para o salão grande, que está por trás do elevador - há técnicos e robôs. Corte a porta e salve os construtores. Vá para a ponte. Bioóticos no caminho se tornarão mais comuns.

Na ponte terá que resistir aos droides, depois mercenários e bioóticos, e nas torres de foguetes de ataque superior. Indo mais perto, destrua a mais recente reinicialização. O elevador no topo é um forte biótico.

Efeito de massa 2 passagem
Navio colecionável

Esta missão começará, apesar de suas ações quando há um estágio da equipe de membros da equipe. Como o mapa galáctico está inativo, então fale com o fantasma, e ele lhe enviará aqui.

Passar pelos corredores do navio, além dos cadáveres e casulos, depois para o console. Durante seu uso, um vídeo aparecerá quando estiver concluído, você pode escolher uma especialização adicional de arma. Se você não teve um rifle de assalto, escolha. Aqui, no armário de arsenal, você pode substituí-lo por outro de seu estoque. Vá para a plataforma hexagonal, que tem o painel de controle de cima. Agora será quente. Camaradas na equipe certamente dirão onde se esconderem, dos quais atirar e o que usar é muito ajudando. Na primeira plataforma, você se juntará a você um pouco mais. Depois de ler tudo, use o painel de controle novamente.


Suzi indicará a maneira de sair. Na sala grande, duas ondas de besouros, recolher todos os úteis, especialmente os cartuchos, pularem, vão encontrar Huski e Pretoriano. O nível de dificuldade afetará o primeiro que será ou o tempo todo. Em Pretorian, atire cerca de 5 vezes até que desmorone. Siga as instruções para Suzi para encontrar a saída. Quando você passar por duas portas novamente se deparar com o adversário. Será fácil, então você escolherá rapidamente um soldado da fortificação superior para levá-lo. Lá você está seguro. O fim. Vá para o ônibus e observe o vídeo.

Grunt: rito de dedicação

Missão destinada a conquistar a lealdade de Grunta. É necessário passar pelo Tucan. Tire o sênior, depois com xamã e você pode começar. Para iniciar o teste, toque no botão no site, mas primeiro você pode examinar tudo. Após cada etapa, pressione o botão. Primeiro, vá Warren, depois crustáceos. No último estágio, um thresholder. Você deve aguentar por 5 minutos. Você pode matá-lo com uma arma pesada (colecionadores emissor). Após o teste, o cróhan verde aparecerá e sugerirá coisas ruins. Grunh vai ficar com raiva e você terá que matar todos.

MORDIN: sangue velho

Imediatamente duas tarefas no mesmo planeta - para Mondin e Grunta. Depois de uma conversa com o ancião, vá para o comandante dos mercenários. O caminhão levará os arredores da base dos mercenários. Aqui serão crustáceos e fervidos.

Depois de entrar no hospital, um vídeo aparecerá, nele, você pode se mostrar como um apóstata. Depois de completar o grupo de descascadores do alto-falante, continue. Haverá muita conversa útil e longa perto do Croada Cropa. Em seguida, veja a grande sala em dois andares, haverá uma batalha com croogans e com um líder de clã, o que é fácil de matar.

No último quarto - o objetivo da missão e a conversa. Certifique-se de cuidadosamente o desenvolvimento, haverá a chance de aumentar uma classificação Apostate / Hero. Posso

GARRU: OK OK

Fale com a cabeça do PPC. GO 26 níveis e encontre a entrada dos armazéns (há um cliente inadvertido e o Storekeeper nas proximidades, eles têm uma disputa sobre pedidos). Faça o login e fale com o voluso, então vá para o táxi expresso para a cena. Após o download, a ação começará: mercenários e robôs. Quando a ponte cai para aparecer um grande robô. Para uma pequena sala com rolo e um diálogo será iluminado por um enorme salão. De adversários aqui são mercenários comuns e vários robôs. No final do corredor, dois grandes robôs aparecerão, eles começarão a cercá-lo, então volte. Depois de cair robôs, suba a plataforma, que está no canto esquerdo do corredor e navegue no vídeo. Em uma reunião com Sidonis, se comportar de qualquer maneira - não afetará a lealdade de Harrus.

Tain: pecados do pai

Podemos dizer que uma missão de conversação. Tome Tain para o comando. Fale com o oficial do Pap de Papão, e depois com o mouse no último andar e novamente com o oficial. Logo haverá um interrogatório e uma chance de se mostrar do pior do lado, ganhando muitos pontos apóstatas. O herói pode usar réplicas, mas o resultado será o mesmo. Olhe para o rolo como reza. Vá para o Turian e diga a Teine, quais são as paradas. Novamente o rolo e o fim da missão.

Samara: Ardat Yaksha


A essência desta missão de Samara explicará após a próxima missão. Também uma missão coloquial. Eles voaram em Omega, conversando lá com Aryia e a mãe matou, que está na área residencial (não muito longe da entrada da zona de quarentena). Em seguida, inspecione a sala e vá para a zona VIP do clube. Corte o barman para tratar a bebida à custa da instituição, concorda em ajudar um jornalista de amigos e subornando dois grupos, forçando-os a sair. E outras ações também podem atrair a atenção do Morint. Ela começará a falar com você. Tópicos para conversação: viagens, música, arte. Não fale sobre a família. Você pode olhar na casa e capturar o protótipo do rifle. Fale com Morint. No momento mais interessante, Samara virá. Herói ajuda-a, renegat - Morint. Sua força é aproximadamente igual. Retornando à Normandia.

TALI: traição.

Misterioso Kvarian acusou e julgue por traição ao seu povo. Ela precisa ajudar. E em troca para obter sua lealdade. Vá de acordo com as coordenadas especificadas. Selecione cuidadosamente o comando quando ocorrer um pouso para ressoas, ele não será alterado e, durante a missão, haverá uma batalha com a Heta. Primeiros diálogos, depois o tribunal. Quando o tribunal é concluído, vá ao redor do corredor, fale com todos e você entenderá melhor a essência da missão, assim como os Kvarianos em geral. Quando estará pronto, siga o ônibus no navio capturado. Nele todos os tipos de tipos de geta. Dê a todos, colete utilidade, aprenda todos os laptops e monitores. Quando há o corpo de um pai, na sala você verá o primo e alguns recebem. Do Prime, remova os escudos e ligue para o seu lado e, em seguida, mate. No final da sala, no console - prova.

Quando voltará a Rayy, apenas chegar ao tribunal. Haverá uma escolha: fazer como um herói ou como um apóstata. Ambas as variantes são eficazes. Após o julgamento, eu vou ao redor de todos de novo e conversarei.

Sistema de Rapre "Seu Alien"


Vá para esta missão quando tudo foi cumprido e a equipe é coletada, e a lealdade de todos os membros da equipe é merecida. "Missão de tiro", você precisa lutar com cascas. Colete coisas úteis, veja as gravações em computadores - tudo isso ajudará você a entender o que está acontecendo aqui. Após a saída dentro do reservatório começará os ataques de Haskov. Agora entre eles, há espécimes prohapgrade, vermelhos, que explodem após a morte. Não se aproximam dos lugares dos quais eles rastejam. Você não pode tirar o abrigo em frente ao inimigo, você pode simplesmente fugir e atirar até chegar até você. Após o episódio com um atirador, que matará dois aborrecimentos na passagem, você encontrará colecionadores "sibli". Combinando a força do grupo, em um curto período de tempo, será possível derrotá-lo. Inspecione a plataforma, quebre a porta em seu início e siga o próximo nível.

Após o screensaver, o trabalho vai no modo normal: filhos e onda de problemas a cada 20 metros. Indo para uma coluna alta com pontes nas laterais - você se deparará com o ataque dos hassies e dois descendentes. Atrás do turno é o mesmo. Volte, é para forçar o ataque a esticar na coluna, uma chance terá a chance de lidar com irmãos, uma e derrota Haskov. Atrás da porta é um enorme salão e certo - o núcleo. Atire no kernel até que feche e atire a si mesmo de Haskov. Repita para completar a destruição do kernel. Olhe para o rolo.

Legião: Casa dividida

Esperando pela instalação do sistema de seu estrangeiro, ajude a legião. Tome um que seja forte para lutar contra a sintética. Na sala, não pise nas linhas verdes, dê a volta. Mate Getsoves, destruindo sua estação móvel. Tendo encontrado Treneli - reiniciá-los, então eles ajudarão. Depois de caminhar pelos corredores da estação, vá para o terminal. Após sua ativação no fundo, o labirinto será levantado. Use (pairando o cursor) da torreta abaixo e a legião os ativa. Agora - atire, use as habilidades e não os deixe na plataforma superior. Quando o download estiver concluído, a contagem de tempo começará, mas você não deve correr sob a bala. O tempo é suficiente para destruir o inimigo e entre eles e primo. Vá, a primeira porta leva a Normandia.

Parar colecionadores

Ao completar o trabalho para a legião, se fizermos um mapa galáctico, você mostrará um grande rolo. Vá para o mapa novamente e voe para Omega para realizar uma tarefa suicida. Envie uma legião ou guindas na passagem da ventilação. Capítulo da segunda equipe - Garru ou Miranda. Olhando em volta, siga a rota, abrindo as válvulas. Os adversários são besouros comuns e abrangendo.

Depois de analisar os rolos, onde as portas e a equipe de Normandia (enviam alguém fiel com os sobreviventes), e você mesmo vai sob a capa do boné baiótico - isso é Samara ou Jack. Não vá além. Durante os ataques, os bióticos se escondem em abrigo e esperam. Primeiro, haverá besouros, atrás deles roubos com irmãos.

No final do rolo, selecione o comando com o qual o caminho adicional continuará. O líder daqueles que permaneceram, fazem Miranda ou Harrus. A chegada da plataforma com besouros e Harbinger começará. Primeiro mate os besouros, porque eu mato o precursor primeiro - ele vai reencarnar. Na última plataforma, haverá dois descendentes e console. Então ele lhe enviará para o rebelde. Após o longo rolo, você terá que lutar contra os ataques de besouros; Mate o reservatório pode atirar 4 tubos. Depois do rolo, faça uma escolha para o apóstata ou o herói que destruirá a estação. Aqui um herói aparece aqui. Atire nos seus olhos.

Os rolos finais e títulos seguirão, depois de você poder pegar o personagem atual para iniciar um novo jogo ou continuar este jogo - você precisará terminar as tarefas, para conversar com os membros da equipe, neste enredo terminará.

Este artigo é escrito especificamente para o site. No caso de copiar o link indexado para a fonte (www.

Discuta no nosso fórum -.

Eventos se desenvolvem após o final da primeira parte. Shepard e sua equipe enviados para eliminar as últimas apostas. Mas de repente o navio foi atacado. Temos que passar por uma pequena distância até a ponte do navio, onde veremos que Shepard morre. Depois de mostrarmos um rolo sobre seu renascimento. Crie um personagem. Você pode arrastar o personagem da primeira parte se você salvou.

Depois de criar um personagem, teremos que fugir da base em que revivemos. Trabalho a atacou. Pegue a arma, os cartuchos lhe darão depois que a porta se abrir. Nós levamos os cartuchos e vão para torcer robôs. Ficar confuso neste nível, porque É fácil escapar para outra porta, simplesmente não será lançado nele, a propósito, em lugares que você pode encontrar empréstimos para o beco sem saída. Nós nos encontramos Jacob, que podem atrair inimigos. Para puxar o robô, mouse sobre ele, pressione o turno esquerdo e selecione a ação para atrair. Depois de vários robôs, você terá a oportunidade de conversar com Jacob, no processo de conversa, Wilson vai chamá-lo de Wilon, aquele que lhe viveu. Nós corremos para ajudá-lo, no caminho, filmando robôs e coletando empréstimos. Mortal para wilson você vai ensinar tratamento. Mais uma vez, nós pressionamos a visão no alvo, clique, a mudança esquerda e escolhemos o tratamento. Assim que Wilson se posicionar, a porta imediatamente se abre no final do salão, dela, é claro, os robôs fugem, matam todos, continuem. Agora nosso objetivo é correr para o ônibus, ao longo do caminho novamente, nós matamos inimigos, colecionamos empréstimos. Assim que você chegar à porta, o que leva ao ônibus, descobrimos Miranda atrás dela, que nos acordou, ela imediatamente mata Wilson e diz que ele é um traidor. Nós destruímos com ela e com Jacob no Shatle, onde teremos um teste durante o vôo, que vai provar Miranda e Jacob que você está bem após o renascimento. Chegando ao banco de dados, você direta imediatamente para ir e falar com o fantasma. Desça, assista ao vídeo e escolha as respostas. Ghost lhe dará uma tarefa para voar para a colônia arruinada e encontrar lá pelo menos alguma coisa. Suba as escadas e vá até a porta no final, abra-a, a missão é passada.

Somos enviados para a colônia vazia. Na chegada, descobrimos que os robôs hostil para nós também estão presentes no planeta. Tendo passado por alguns ambos, descobrimos que não estamos sozinhos no planeta, encontramos o antigo tali familiar, e seu assistente Prazzu com seu esquadrão. Eles dizem que robôs hostis criam um irmão e o fato de que ele pode saber alguma coisa, o que aconteceu aqui. Eles oferecem para ser divididos e vão de dois lados. No caminho para o Vitor, você terá um novo tipo de robôs, primeiro você precisa derrubar o escudo, a capacidade de Miranda. Nós trazemos a visão para o robô, clique em, mudando esquerda e escolhemos a capacidade de sobrecarregar. Durante a batalha, Tali informa que Prazta decidiu pegar o irmão por si mesmo, mas não aqui, era. Um robôs muito fortes atacaram o Prazaz, e eles não tiveram uma única chance contra eles. Esses robôs precisam ser mortos por sobrecarga. Depois de descobrir com robôs, vá para a camana para a Vitra. A julgar pelo primeiro olhar, ele era louco. Mas não, ele diz que os colecionadores atacaram o planeta. Voltamos para a base, quando conversamos com o fantasma, aprendemos que os colecionadores provavelmente pertencem aos sacerdotes. O fantasma propõe recolher uma nova equipe, e lhe dá um velho piloto - Joker, a quem salvamos no início do jogo, assim como ele deu um novo navio.

Tendo atingido o navio, seremos ensinados a usar o mapa da galáxia. Vamos voar no planeta ômega. Na chegada, somos informados de que estamos esperando pelo clube "vital da vida". Nós vamos ao clube, subindo ao segundo andar. Nós falamos com a ária. Ela nos explica que os mercenários estão caçando Arcanjo e achar que precisa se juntar a um desapego. Nós descemos e nos aproximamos do recrutador. Estamos registrados no desapego, deixamos o clube, na mesma estrada em que eles vieram, vamos à direita, haverá um motorista vai esperar por nós, eles falam com ele, ele nos leva ao destino. Imediatamente a tarefa de falar com o Kafka. Nós corremos para ele, ele diz que dois esquadrões vão para o Arcanjo, um distrativo, e o outro vai atacá-lo das costas, mas não é para nós, nós matamos o Kafku. Todos os destacamentos de mercenários imediatamente se tornam inimigos para nós, passam para o Arcanjo. Como acabou, nosso antigo familiar é o garo. Ele concorda em ir com você, mas primeiro você precisa remover mercenários a partir do caminho ou não saímos. Atiramos todos aqueles que nos correm. Robôs com proteção devem primeiro quebrar os especiais. Habilidades, bem, as balas também os levam. Depois que eles descobriram um dos grupos da Mercenar, somos informados de que o segundo atravesse o porão, desce e bloqueie as portas, a caminho de matar todo mundo que vem. Depois de bloquear todas as portas, Garus relata que eles o atacaram. Subir de volta para isso, ajuda. Depois disso, Shepard sugere sair e romper o fedor de azul brilhante, mas eles estavam à frente dele e voam no navio diretamente para a janela, onde estamos, matamos a principal e sua namorada, depois de terminar o navio. A missão com o Arcanjo é concluída, mas outro membro futuro da equipe permaneceu em Omega. Vamos voar em Omega novamente, vá para o lugar chamado a zona de quarentena, é à direita do clube. Haverá um guarda de segurança, negociando-o que ele nos sentiu. Dentro da quarentena, precisamos encontrar um hospital, pressione M e correndo ao redor da flecha. Alcançando o hospital, procurando por Dr. Sohsa. Ele concorda em ir conosco, desde que o ajudaremos a destruir o vírus. Concordamos com isso e vemos para o sistema de fãs. Vamos esperar lá. Rocket pessoas que estão nas varandas melhor matam de um rifle sniper. Quando você chegar à estação, os inimigos abrem nosso segredo para nós, eles têm todos os mesmos colecionadores por trás deles. Atiramos tudo o que se move, introduzimos o remédio. Agora você precisa executar dois fãs, eles estão localizados nas laterais da sala em que estamos. Corra fãs. Fale com o médico.

Agora precisamos pegar Jack - prisioneiro em um navio de prisão. Aproveitando o repetidor, voe para esse sistema no qual este navio está localizado. Nós arrastamos para o navio, somos convidados a dar armas, naturalmente não concordamos. Nós passamos ao longo do corredor para a sala de espera. Assim que você chegar a ela, acaba por você não ter desistir de você, mas pelo contrário, fazer você nesta prisão. Recebemos armas e guardas de disparo, aqui você terá que atirar muito, por isso selecionamos todos os cartuchos que sairão. Atingindo o principal guarda de segurança, você precisará desligar os escudos, simplesmente induzir a visão das prateleiras que fornecem o poder do escudo e use as habilidades - deformação ou sobrecarga, passe os inimigos. Centurões e outros guardas com escudos são melhor removidos do rifle de sniper na cabeça, então eles morrem imediatamente, fazem o mesmo com o guarda principal, no entanto, ele precisará atirar duas ou três vezes. Depois disso, fale com Jack.

Agora precisamos voar para a cidadela. Página para o repetidor, escolha a cidadela e voe lá. Nós falamos com todos que precisamos, detectar. A próxima tarefa para pegar o osyir. Escolha um repetidor, olhe onde está, nós voamos lá. O planeta acaba por ser um aterro, mas é cheio de azul. Como acabou por ser sua base. Nós fazemos o meu caminho mais longe, encontramos um mercenário ferido, conversando com ele ao tentar informar que matamos. Nós corremos, a caminho encontramos Krogan. Nós falamos com ele. Ele nos ajuda, abre a passagem, os inimigos o seguirão imediatamente. Nós fazemos o seu caminho mais longe, ao longo do caminho nós coletamos tudo o que é: empréstimos, platina, cartuchos. Corra para o Oklar, falando com ele. Após a conversa, a cabeça da base decide destruir todos os experimentos e começar tudo de novo, descer, nós matamos, você precisa bater, assim como o anterior, isto é. do Sniper. Depois que eles lidam com isso, você precisa subir e inspecionar o computador. Okire morreu, mas nos deixou seu krogan "puro". Na chegada ao navio, descemos no elevador em 4 decks. Haverá um krogan, nós abri-lo, falamos com ele, coloquei do seu lado. Depois de conversar com Krogan, suba em 2 deck e vá para a sala de reunião, fale lá no dispositivo com o fantasma. Depois de uma conversa com o fantasma, você será enviado para o horizonte. Aqui você terá que se encontrar com colecionadores pela primeira vez. Colecionadores não são diferentes de outros inimigos, matando-os, assim como o resto. No caminho, inspecione tudo o que puder. Depois de mostrar o vídeo sobre como o coletor principal leva os soldados para se gerenciar, mate-os e corra à direita, corte a porta e fale com o mecânico. Ele dirá que há uma arma no planeta, mas não é calibrada. Nós corremos para um computador que controla armas. Haverá muitos colecionadores aqui, então prepare-se para atirar muito. Depois de ter overdog tudo vá para o computador, corte-o. Depois que o Suzzi se conecta a ocupar uma posição defensiva e matar inimigos que serão muito. Afinal, algum monstro chegará. Eu o matei com uma arma de colecionadores selecionados ao longo do caminho, se você não tiver, você terá que agir habilidades especiais e apenas atirar nela. Matando-o, Ashley virá até você. Conversando com ela, eles se conversarão de volta ao navio, onde o fantasma lhe dará um dossiê em outros candidatos à sua equipe.

Nós vamos procurar por guinchos. Vamos voar para o relé, olhar onde e voar. Nas proximidades há um planeta, eu a aconselho a explorar, porque Há muitos recursos lá. Landing no planeta, você imediatamente avisa que o sol aqui é muito, e os escudos não são mantidos. Portanto, tente ficar na sombra, não saia para o sol, supere as áreas abertas com um sprint. A técnica de combate com Guethas é a mesma que com todos. No caminho, pegue um walkie-talkie, lá eles dirão que Tali está em um lugar seguro, mas aqueles que não se comunicam com você. Você precisa entrar no quarto, mas a coluna bloqueou o caminho. Matando gotes, rompe até o depósito esquerdo. Tomamos explosivos, empréstimos, explorando a melhoria das armas. Em seguida, víjamos do armazém virar para a esquerda, correndo em linha reta para o próximo edifício. Nós tomamos explosivos, voltamos para a coluna. Nós culpamos isso. Coletamos tudo o que está no prédio, falamos com tali. Ela vai abrir a porta para nós. Depois de correr para o botão que abre as janelas, você verá um colossoso de Geta. Um carro grande que pode se curar. Desça, você verá uma mulher kvariana que falou com você andando. Ele distrairá a atenção do Colosso por si mesmo enquanto rompe até ele, a caminho de matar todo o Geta, estará muito quente aqui, então se prepare para atirar muito. Assim que você pegar a Colossi, atire nele, os escudos não serão recuperados. Matando Colossus e todos Gota, vá para a grua.

Vamos voar para o assassino contratado. Assim que eles pousarem no planeta ILIM, você dirá que você está esperando por você. Nós vamos para a administração, conversando com as informações do comerciante, ela diz que Tain está aqui e se prepara para matar Nasssen. Vá descer. Somos informados de que Nazsen estava trancado em uma das duas torres, na qual há muita segurança e chegar lá apenas em um passe, mas como acabou por ter esse passe, ela trabalhou lá antes, e então ela foi demitida. Vamos voar com suas torres. Na chegada, vemos dois trabalhadores fugindo dos robôs, matamos robôs, vamos conversar com os trabalhadores sobreviventes. Agora temos que subir as escadas através de multidões de guardas. Eu aconselho Tali a esta missão, porque Ela pode controlar robôs e direcioná-los contra seus próprios. Não há nada de perversão difícil, então apenas matamos todos que caírem, subirão ao elevador, o que nos levará a Nazsen. Em seguida, o Tain aparece, que mata Nazsen. Nós falamos com ele. E novamente reabastecimento na equipe.

A primeira parte do "efeito de massa" foi realmente ótimo. Quando ela foi à venda, o mercado da indústria de jogos se agitou, porque este projeto ainda não viu tal projeto. Incrível ambiente, um número único e um enorme das mais diversas inovações, que capturaram o Espírito. Como a experiência mostra, na maioria dos casos, a sequela a tal obra-prima está longe de ser tão boa: os desenvolvedores estão com pressa para ganhar dinheiro em um projeto sensacional e não estão particularmente indo para os detalhes ao criar continuação. Mas a história do "efeito de massa" foi de uma maneira diferente: a segunda parte do jogo foi ainda mais bonita que a primeira. Ela não apenas salvou tudo de melhor que estava no original, mas também adicionou muitas coisas novas. Incluindo uma missão muito interessante que causou dores de cabeça da maioria dos jogadores. Essa tarefa era mesmo cortando suicida, porque a probabilidade de quase toda a equipe em que o protagonista e seus camaradas viajam morreriam. Neste artigo, será considerado em detalhes a passagem desta missão de tal maneira que toda a tripulação vive até o final do jogo de massa do jogo 2. Como salvar toda a equipe? Não é muito simples, mas bastante viável.

Missão suicida

Então, você já passou completamente o jogo e poderia decifrar os dados do navio coletor. Imediatamente depois disso, você pode começar a passar a última missão suicida do efeito de massa 2. Como salvar toda a equipe nela? Para fazer isso, leve em conta absolutamente todos os detalhes começando com a descrição da própria atribuição. Você precisa instalar o sistema "seu alienígena" no navio e, em seguida, vá para a doca com o navio coletor. Quando isso acontece, não haverá caminho de volta, então o jogo oferece-lhe primeiro para cumprir todas as tarefas que você tem em seu diário. Imediatamente vale a pena notar: É tarde demais, você não será capaz de completar as missões, pois afetará a sobrevivência em seu navio. Como? Isso será discutido mais. Se você já atingiu a última missão de Mass Effect 2, como salvar toda a equipe é sua pergunta mais importante que agora terá sido desmontada em etapas.

Como sobreviver?

Então, à frente de você estará esperando pela última missão do efeito de massa 2. Como salvar toda a equipe - esta questão não vem da sua cabeça, mas quanto você não está tentando, sempre alguém morre. Isso não é surpreendente, porque você precisa realizar várias condições e até mesmo um pequeno desvio levará à morte de alguém da equipe. Primeiro de tudo, você precisará passar por todas as tarefas necessárias antes de tomar o último. Preste especialmente a atenção às missões relacionadas à fidelidade de seus parceiros, já que esse parâmetro será diretamente dependente das chances de sua sobrevivência. Em segundo lugar, instale todas as melhorias máximas para o seu navio. Se isso não for feito, a final será triste. Bem, outro ponto: Certifique-se de ativar o repetidor ômega-4 imediatamente após a sua tripulação comum. O jogo Mass Effect 2 exigirá seu máximo atendimento a todos os detalhes, se você quiser que o final seja sem notas tristes.

Abdução de uma tripulação ordinária

Você entenderá que a missão suicida começou quando sua tripulação comum será sequestrada. Aqui você tem que agir instantaneamente, porque qualquer atraso levará a perdas incrivelmente altas. O efeito de massa 2 não poupará sua equipe, então você precisa ativar imediatamente ômega-4, e havia um discurso mais cedo. Se você fizer pelo menos uma missão secundária, a metade da sua tripulação morrerá e, no caso de decidir terminar mais de três tarefas, apenas um médico sobreviverá, e todos os outros morrerão. É por isso que todas as missões, missões e tarefas que você precisa para realizar antes do seqüestro, já que imediatamente após você precisar ativar ômega-4 e ir aos coletores de navio. Existem 2 mods no efeito de massa 2, que adicionam novas tarefas ao jogo, então você precisará cuidar de absolutamente sobre todos os aspectos antes de começar a realizar uma missão suicida.

Instalando armadura pesada

Então, tempo para se preparar para a jornada. Para fazer isso, você precisa maximizar o navio, onde você viaja pelo efeito mundial de massa 2. Moda adicionar equipamento adicional, mas absolutamente não afeta o resultado do jogo. Você precisará primeiro instalar uma armadura de ablação pesada. Sem isso, Jack morrerá com cem por cento de probabilidade. Portanto, em nenhum caso, não se esqueça disso, já que Jack é um membro importante da equipe, e se você bombe a mais do que outros, isso a perderá muito ofensivo. Verdadeiro, em efeito de massa 2 caracteres são úteis de qualquer maneira, e o objetivo deste guia é salvar todos, portanto, não faz sentido considerar a probabilidade de perder um dos membros da tripulação.

Ativação de escudos multi-core

Se você não instalar escudos multi-core, as conseqüências podem ser muito mais deploráveis. Nesse caso, há um esquema aleatório ligeiramente diferente no efeito de massa 2: os personagens têm uma certa chance de morte na ausência dessa melhora, mas afeta nem todos. Dos treze personagens, apenas quatro não estão em risco de morte devido à falta de escudos. Assim, um dos personagens da lista que é classificado pela probabilidade morrerá. Muito provavelmente, será Kasumi, Legion ou Tali. Naturalmente, é impossível permitir tal risco, por isso é melhor instalar imediatamente os escudos. Em Efeito Mass 2 Códigos Você não vai ajudá-lo a passar esta tarefa, então tente-se com todo o seu poder, se você quiser sobreviver a tudo.

Instalação de armas de tanques

O tanque é uma melhoria que precisa ser instalada também, caso contrário você arrisca perder outro membro da tripulação. O princípio é exatamente o mesmo que no caso de escudos multi-core: há uma lista do qual um personagem morrerá devido à ausência a bordo dessa arma. Como no caso anterior, você não ajudará a lidar com essa tarefa, para que você se certifique cuidadosamente de que a atualização desejada esteja instalada. Se você está voando sem ele, Tain, Garru e Zaid são os candidatos mais prováveis \u200b\u200bda morte. Se todos vocês parecem muito difíceis para você, então você precisa entender que no efeito de massa 2, a equipe é sua. Somente com a ajuda de seus parceiros você pode passar missões. Além disso, todas as partes do jogo estão relacionadas entre si, e no terceiro episódio não haverá esses heróis que morreram no segundo.

Missão em uma trombeta

Assim, você chegou aos colecionadores de navios, e a primeira etapa desta missão será realizada no tubo (é claro, se não contando a primeira fase no espaço no espaço, durante o qual você pode perder até três tripulantes). Aqui você precisará atribuir dois caracteres a certas funções - um especialista e uma flecha. Lembre-se de que, para o sucesso no efeito de massa 2, a equipe deve ser tão fiel quanto possível, uma vez que essa característica é largamente afetada pela sobrevivência. Nesta fase, você definitivamente precisará ser nomeado dois como personagens fiéis, e escolher tali, legião ou kasumi para o primeiro papel, e no segundo - Jacob, Miranda ou Harrus. Se você escolher um ou ambos os papéis de outros caracteres ou eles serão desleal, o especialista morrerá, isto é, você perderá outro membro da tripulação. Mas você se lembra de que seu objetivo no efeito de massa 2 é salvar todos, então você segue claramente as instruções, e o resultado será positivo.

Sob o escudo

A primeira etapa da missão foi aprovada, e no segundo você tem uma grande oportunidade para salvar sua equipe comum, e isso pode ser feito perfeitamente, sem perda. Para fazer isso, você precisará novamente cumprir todas as instruções. Primeiro de tudo, nomeia Samara como especialista, Morint ou Jack e lembre-se de sua lealdade. Se eles não são leais, então um dos heróis morrerá, que estão viajando com você. Com a maior probabilidade, será Tein, Jack ou Garrus. Agora sobre a flecha. Eles devem ser Jacó, Garru ou Miranda, e Miranda pode ser fiel e desleal, mas os dois primeiros personagens morrerão se não tiverem lealdade suficiente. O último e mais importante ponto é a salvação de uma tripulação comum. Se você enviar para acompanhar os membros da tripulação de um personagem leal, tudo vai sobreviver, mas se é desleal, só o médico sobreviverá. No caso de você decidir enviar a tripulação sem acompanhamento, absolutamente tudo vai morrer. Agora você provavelmente finalmente percebeu o que um papel enorme é desempenhado como leal ao efeito de massa 2 caracteres.

Batalha com Protea.

Então você chegou ao chefe principal do jogo. O que é necessário de você agora? Você precisa enviar quatro tripulantes para cobrir sua traseira e, com outros dois, participar da última luta. Para esses personagens que você toma com você, apenas um requisito para o qual você já está acostumado - para que eles sejam leais. Se não, eles vão morrer em batalha. Mas com a parte traseira de cobertura, tudo é muito mais difícil. Você precisa calcular tudo de tal maneira que a taxa média de sobrevida do grupo tenha mais 2. Se for menor, os personagens morrerão. Pode morrer sozinho e todos os quatro. Tudo depende de quão baixo será o coeficiente. Se todos os personagens for fiel, então você só precisa não colocar na guarnição de Jack, Kasumi, Tali e Mordin. Eles são melhores ou não usados, ou levam com eles em batalha com o chefe. Bem, dos personagens desleais que você pode colocar com segurança na guarnição de Grant, Zaid ou Harrus, como eles têm uma taxa de sobrevivência bastante alta, mesmo na ausência de lealdade.

Vitória! Qual é o próximo?

Então, por toda a verdade e falsa, você derrotou o chefe principal, e agora a questão surge: O que acontece a seguir de Shepard? De fato, existe a possibilidade de que o capitão morram, mas para isso você terá que tentar muito. Shepard só vai morrer se apenas um membro sobreviver da equipe ou não sobreviver a ninguém. Nos casos restantes, o Shepard viverá. Mas se você seguisse as instruções, então tudo deve ser sobrevivido em sua equipe e, em vez do vídeo final com Shepard, os caixões de seus parceiros você verá como o capitão passeia pelo planeta salvo.

O jogo Mass Effect 2 é a continuação do épico cósmico sobre as aventuras do capitão Shepard. Esta maravilhosa RPG tornou-se menos popular do que a primeira parte do lendário efeito de massa. Uma enorme quantidade de missões, excelentes som e gráficos, bem como os elementos coloridos da ação, fizeram este jogo um dos melhores ultimamente. Como na primeira parte, para ter um bom final, você precisa cumprir algumas condições e corretamente passar pela "missão suicida" final no efeito de massa 2. Como salvar toda a equipe nesta tarefa e onde começar na passagem, dirá este guia.

Requisitos primários

A primeira e principal condição para o sucesso da "missão suicida" é a fidelidade completa e incondicional de todos os membros da equipe. Então, seu herói não precisa apenas coletar todos os membros possíveis da tripulação, mas também para atingir sua localização amigável.

Tarefas completas de caracteres secundários é bem simples. O principal é para não esquecer de visitá-los de vez em quando, e mais cedo ou mais tarde cada um deles contará sobre seus problemas. Só será deixado para ir para a tarefa desejada e resolver a tarefa no efeito de massa 2. Missões dos membros da tripulação:

  • Krogan Grupo - "Dedicação Obdense" no Tucan.
  • MORDIN SOLUS - Missão "Blood Old".
  • Garrus é a missão "Oko Oko".
  • É a tarefa dos "pecados do pai".
  • TALI - MISSÃO "traição".
  • Jack - Quest "extenso zero".
  • Samara é a tarefa de Omega "Ardat Yaksha".
  • Miranda é a missão "Miracle Child".
  • Legião - Quest "Casa Dividida".

Além disso, certifique-se de completar as missões do Casumi e do Zaid se você baixou conteúdo adicional.

Herói ou apostador absoluto

Quais outras condições no efeito de massa 2? Como salvar toda a equipe? Uma condição importante é o bombeamento completo dos óculos de herói ou o "apóstata". O fato é que durante o jogo de Jack e Miranda, e além disso, o Tali e a Legião entrarão em uma disputa, e você precisará aceitar outra pessoa. E se for feito, alguns dos personagens perderão a lealdade a você. Com um herói / apostador raspado, Shepard será capaz de evitar isso.

Claro, o máximo será complicado. Para bombear esses óculos, você precisará executar quase todas as tarefas adicionais, e em cada conversa, você só escolhe as respostas que você trará a reputação desejada. Além disso, é possível aumentar o valor inicial do apóstata ou o herói, transferindo um personagem da primeira parte no início do jogo.

Melhoria do navio

A nave espacial totalmente bombeada e reforçada é outra condição para um excelente efeito de massa final 2. Como salvar toda a equipe e melhorar sua nave estelar? Para fazer isso, você precisará realizar tarefas adicionais de Jacob, Tali e Harrus.

Tendo passado essas missões, você receberá uma armadura pesada como uma recompensa, escudos multi-core e arma de impostos. Além disso, existem mais algumas opções adicionais para bombear o seu navio em efeito de massa 2. Tarefas do Dr. Chakvas, Miranda, Samara e Tayne ajudarão a criá-lo a estrela mais rápida e forte. Observe que todas as atualizações exigem muitos recursos, portanto, não se esqueça de procurar materiais nos planetas.

Salvação de membros da tripulação ordinária

De particular importância deve ser o procedimento para passar missões. Após o tripulador, Shepard deve passar imediatamente pelo repetidor para a base de colecionadores. Afinal, se depois desse evento você fizer pelo menos uma tarefa, a metade da sua tripulação morrerá, incluindo Kelly. Se você cumprir mais de três Milesia, então o Dr. Chakvas permanecerá vivo. Note que o pouso em qualquer planeta é considerado condicionalmente a "tarefa".

Então, antes de cumprir a missão "Seu sistema de reconhecimento alienígena", é melhor concluir todas as missões principais e adicionais do jogo de efeito de massa 2. A passagem da tarefa da Legião pode ser concluída apenas no momento em que Suzy irá estudar os dados obtido. Então, assim que os colecionadores pegarem sua equipe, vá para o relé ômega-4 e lance uma "missão suicida".

Passagem da parte final do efeito de massa 2

Como salvar toda a equipe e entregar a tripulação sobrevivente ao navio sem perda? Para fazer isso, você precisará escolher os aliados em missões. Na primeira parte, Shepard deve escolher um engenheiro especializado. Para esta tarefa, o tali ou legião é mais adequado, porque esses personagens são perfeitamente compreendidos na técnica. Você também deve escolher o segundo comando de destacamento. Garrus será a melhor opção, porque ele tem experiência na realização de tais operações. Além disso, é possível escolher este papel e agentes de combate - Miranda ou Jacob. Para sua própria equipe, você pode escolher qualquer um dos membros restantes.

Segunda fase

Na próxima missão, Shepard precisa escolher bioótica para um desapego. Aqui é adequado para Samara e Jack. Para o comando, o segundo esquadrão é melhor eleger qualquer um dos oficiais - Harrus, Jacob ou Miranda.

Mordin Solus é melhor enviar junto com os membros salvos da tripulação no navio, como às vezes o "bug" e esse personagem morre. Os membros de sua própria equipe podem ser escolhidos a seu próprio pedido.

Fase de acabamento

Na última missão, você precisa eleger o segundo comandante de destacamento. Qualquer oficial é adequado com experiência, isto é, Miranda, Garru ou Jacob. Em seu próprio destacamento, você pode escolher qualquer um dos membros restantes. O resto vai manter a defesa. Mas tenha em mente que é melhor deixar a proteção de parceiros mais fortes, como o Grufo, Legião ou Zaid. Neste caso, as chances de sobrevivência de todo o destacamento no efeito de massa 2 estão significativamente aumentando.

A passagem da fase final da missão em que Shepard tem que se juntar à luta com uma refeição já familiar, será realmente difícil. Venha seriamente para a escolha de armas, porque a luta ficará quente. Uma ótima escolha será pistolas de grande calibre, como o "Executor", um "defensor" de rifle de abate, bem como armas pesadas. Além disso, não se esqueça de usar as habilidades, porque os inimigos atacarão de todos os lados. Após a vitória, Shepard precisa chegar ao navio e junto com toda a tripulação deixe essa medição. A missão foi concluída, todos sobreviveram, e recebemos uma ótima final de filme do efeito de massa 2.

Códigos

Na verdade, este jogo não tem equipes de console como tal. Mas ainda há alguns truques que podem aliviar grandemente sua passagem. Para aproveitar isso, você deve primeiro baixar um programa especial do site oficial. Depois disso, você precisa encontrar no \\ Program Files \\ Team JPN \\ Mass Effect 2 \\ Biogame \\ Config \\ PC \\ Coom \\ Coalesced.ini Arquivo e abra-o usando qualquer editor de texto, por exemplo, notepad. Permanece apenas para fazer algumas alterações que o ajudarão na passagem.

Para cancelar o recarregamento da arma, é necessário substituir o número um no zero na string chamada Ammopershot \u003d. Assim que você salvar essas mudanças, seu herói vai atirar sem recarregar de qualquer arma até que os cartuchos terminem. A fim de aumentar o nível de saúde do personagem principal, é necessário substituir o número 1500 a 9500 na SAÚDE \u003d string \u003d. Observe que é necessário alterar o valor apenas na figura, porque qualquer outra opção leva à bolsa de jogo de efeito de massa. Os códigos para um aumento no volume dos tanques de combustível do navio são aplicados da seguinte forma: Corrigir a Figura 1000 a 3000 na MaxFuel \u003d Line \u003d. Isso é todas as fraudes e códigos para este jogo maravilhoso.

HERO - 1957. Apostate - 1900.

Em Ilium, há uma miranda coerente, mas ele não quer falar comigo. Qual é o problema?

Tome Miranda comigo e venha ao conectado.

Encontrou documentos falsos. O que fazer com eles?

Depois de deixar C-SEC à cidadela, vire à esquerda e vá para a escada que leva a 27 até o 26º nível, não muito longe do café do café. Perto de seu sofá, sente-se dois azari, fale com eles. Às vezes, pode não haver lá, reinicie para a localização. Para que eles estejam exatamente ali, é necessário passar a missão à lealdade de Teene Krios e / ou Harrus Vakarian.

Existe alguma informação sobre quem, é, para se juntar ao destacamento do comandante do Shepard e em que parte da galáxia deve procurar por eles?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Corrida: homem

- Género masculino
- Idade: 28 anos
- Onde procurar / Localização: Estação Espacial "Lazar" (o início do jogo)

Miranda Louuson / Miranda Lawson
- Corrida: homem
- Gênero feminino
- Idade: 35 anos
- Classe: Operativo "Cerber" / Biotik
- Onde procurar / Localização: Estação Espacial "Lazar" (final da primeira missão da primeira história)

Extenso zero (conector) / sujeito zero
- Corrida: homem
- Gênero feminino
- Idade: 24 anos
- Classe: ... / Biotik
- Onde procurar / Localização: Navio de Turican - Prisão "Purgatório"

MORDIN SOLUS / MORDIN SOLUS
- Corrida: Salária
- Género masculino
- Idade: 35 anos (Salaianos têm uma curta vida)
- Classe: ... / Técnico

Garrus Vakarian (Arcanjo) / Garrus Vakarian.
- Corrida: Turismo
- Género masculino
- Idade: 27-29 anos (não há informações precisas)
- Aula: ...
- Onde procurar / localização: estação espacial ômega

Tali'zor você nama nar'ray / tali'zorah vas normandy
- Corrida: Kvari
- Gênero feminino
- Idade: 24 anos
- Classe: Técnico CVariano / Engenheiro
- Onde procurar / Localização: Planet Gesen

Samara / Samara.
- Corrida: Azari
- Gênero feminino
- Idade: cerca de 600 anos (na localização russa), mais de 1000 anos
- Classe: ... / Biotik

Morint / Morint (Slach)
- Corrida: Azari
- Gênero feminino
- Idade: 485 anos
- Classe: ... / Biotik
- Onde procurar / localização: estação espacial ômega
Esclarecimento: Este personagem pode ser obtido no comando se você definitivamente permitir a busca pessoal de Samara. No decorrer da execução, todos vão entender.

Tain Cryos / Thane Krios
- Corrida: broca
- Género masculino
- Idade: 39 anos
- Classe: ... / Biotik
- Onde procurar / Localização: Planet Licum

Grant (Grunt) / Grunt
- Corrida: Krogan
- Género masculino
- Idade biológica: cerca de 20 anos (não nascido naturalmente por)
- Classe: ... / guerreiro
- Onde procurar / Local: Caso do Planeta

Legião
- Corrida: fica
- Onde procurar / Localização: Acumulação desta Hoking (Missão Plotagem)

Zaeed Massani Zaed (apenas com DLC)
- Corrida: homem
- Género masculino
- Idade: 40 anos
- Classe: ... / guerreiro
- Onde procurar / localização: estação espacial ômega

Kasumi goto / kasumi goto

Corrida: homem
- Gênero feminino
- Idade: 25 anos
- Classe: ... / Expert
- Onde procurar / Localização: Estação Espacial "Citadel"


É possível anexar à equipe de Ashley Williams / Kaiden Alenko / Vyadora Vreks?
Não, você não pode.

Liara T "Sony irá para a equipe ao passar um DLC: o covil de um mediador cinzento.

Eu quero explorar a nova atualização, há recursos, os requisitos realizados, mas a atualização ainda é cinza, qual é o problema?

Você precisa de outro upgrade para este ramo, na versão russa a um erro na tradução.

Como chegar à equipe da legião?

Missão de cena sobre o rherapure abandonado para a produção do sistema "alienígena".
Atenção! Esta missão é um ponto peculiar de nenhum retorno. Depois disso, será necessário quase imediatamente (o tempo é outra missão) voar para a missão final, caso contrário, você perderá a equipe (pessoal da Normandia).

Onde posso reabastecer os estoques de sondas?

Em armazéns de combustível. Existem na maioria dos sistemas com um repetidor.

Eu ouvi em algum lugar que você pode comprar cartões de estrelas para abrir novos sistemas, onde?

Em Illium perto do estacionamento táxi.

Onde comprar munição para armas pesadas e penicilina?

Você só pode encontrá-los.

Quem você pode começar o romance?

Shepard. mussy. Paul pode começar um romance com: Miranda Lawson; Jack (Experimental Zero); TALI "ZORA.

Shepard. feminino Paul pode fazer um romance com: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Tain Cryos.

Shepard. qualquer um Paul pode fazer um romance com: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morint **.

* Relacionamentos românticos são possíveis se "DLC: Cinza Intermediário Lair".

** Depois de uma missão suicida, se Shepard sobreviveu (a), você pode levar os "braços da eternidade" do morint, mas depois disso, Shepard é garantido para morrer.

Brigou com Miranda / Jack durante sua disputa. O que deve ser feito para ser leal novamente?

Você deve ter um herói / apóstata de 100%, a caixa de diálogo apropriada será exibida. E para isso você precisa bombear (até o máximo) striq "perfeição na batalha".

Quais classes de combate são fornecidas no jogo e o que mudou em termos de habilidades desde a primeira parte?

Como na primeira parte do jogo, precisamos escolher entre 6 classes de combate com uma série de habilidades e habilidades únicas para nós na primeira parte, bem como aqueles que possuem novas habilidades:
- soldado // soldado -
- Descrição: Soldado - Mestre de Arma. À sua disposição mais e melhores armas do que quaisquer outras classes. Ele tem acesso a todos os três tipos especiais de cartuchos, para que possa modificar suas armas para analisar com quaisquer inimigos. O soldado devidamente jogado excede qualquer outra classe no jogo de danos aplicados.
Os soldados possuem um número menor de habilidades ativas do que outras classes, mas essas duas habilidades ativas que elas são verdadeiramente boas e se encaixam com sucesso para o jogo sem uma pausa. O tiro de choque produz um vôlei, que pode rapidamente destruir um único objetivo. A maré da adrenalina melhora os reflexos do soldado, aumenta sua velocidade e dano aplicado por armas, aumentando significativamente seu poder ofensivo. Essa habilidade é muito boa, bem como em termos de defesa, porque ajuda a alcançar o abrigo com segurança.
- habilidades de classe: adrenalina (UNIC. Mente.); Tiro de impacto (UNIC. Mente.); Munição incendiária; Cryo muno; Interruptor munição.

- Engenheiro // Engineer -
- Descrição: Os engenheiros são especialistas técnicos, a única classe que pode causar drones de combate no campo de batalha. Drones podem distrair o fogo inimigo e atraí-los fora do abrigo. Os engenheiros podem hackear inimigos mecânicos e transformá-los em aliados poderosos. Melhore seus drones - melhore suas armas ou transformá-las em bombas mortais. Os engenheiros têm outras habilidades, como "ignição" e "sobrecarga.
- habilidades de classe: ignição; Sobrecarga; Drone de combate (unic. Mente.); Cryo-Frost; Hacking.

- Infiltrator // Scout -
- Descrição: Escoteiros - Especialistas técnicos e de combate que são a única classe capaz de se esconder da detecção do inimigo. Eles são mortais a qualquer distância devido a uma ampla gama de armas usadas, equipamentos e habilidades que permitem que você acerte até mesmo os inimigos mais blindados e protegidos. Graças à sua habilidade com rifles sniper, os escoteiros podem destruir o inimigo de uma distância segura para bater no foco. Além disso, combinando os tipos de munição e a disposição correta no campo de batalha, os escoteiros podem facilmente lidar com os adversários e sintéticos orgânicos. Quando a situação está aumentando, os escoteiros podem usar disfarce tático para se esconder dos inimigos antes de voltar para a luta em qualquer lugar desejado em relação aos demais adversários.
- Habilidades de Classe: Munição desintegrante; Criopatron; Disfarce tático (UNIC. Mente.); Ignição; Hacking.

- adepto // adepto -
- Descrição: Adepto, equipada com implantes L5x, é especialista que é capaz de desabilitar ou matar inimigos com suas habilidades bióticas. Os adeptos são a única classe capaz de causar singularidade - uma armadilha biótica mortal. Quando os inimigos estão se escondendo atrás da barreira, o adepto pode usar a capacidade de "atração" e puxá-los para fora do abrigo. Os aderentes podem usar a capacidade de "empurrar" e vomitar inimigos de rochas e bordas. Adepto - classe de jogo, capaz de lidar com os inimigos sem um único tiro.
- Habilidades de Classe: Deformação; Empurrar; Singularidade (UNIC. Mente); Atração; Onda de choque

- Vanguard // Stormsovik -
- Descrição: A aeronave de ataque é equipada com implantes L5N, proporcionando-lhes poderosas habilidades bióticas. Em um par com sua preparação de armas, é uma combinação mortal nas batalhas a curtas distâncias. A aeronave de ataque pode reduzir instantaneamente a distância para o inimigo usando sua capacidade única para avanço biótico. Possuir um enorme poder biótico, aeronaves de ataque usa um avanço para atravessar quaisquer barreiras para enfrentar o oponente planejado e, arrancando do chão, enviá-lo para o vôo. Além disso, aeronave de ataque pode liberar uma onda de choque explosiva, derrubando inimigos e bordando-os devido a abrigos. Se a aeronave de ataque estiver em uma situação muito difícil, também pode usar um avanço para se mover rapidamente para um local seguro.
- Habilidades de Classe: InnoMunição; Ratings reforçados; Avanço biótico (UNIC. Mente.); Onda de choque; Atração

- Sentinela // guarda -
- Descrição: Os guardas aplicam habilidades técnicas e bióticas no campo de batalha. Eles estão sempre prontos para qualquer situação. Depois de sobrecarregar o escudo inimigo, Guardiões podem facilmente Leake o inimigo com suas habilidades bióticas. E se ficar quente, eles podem usar o Cryo Frost e ganhar segundos inestimáveis \u200b\u200bpara destruir o inimigo ou encontrar abrigo.
Guardiões estão equipados com a mais perfeita armadura técnica. Quando sobrecarga, o sistema libera a carga acumulada e atordoa todos os inimigos nas proximidades.
- Habilidades de Classe: Jogue; Deformação; Sobrecarga; Armadura técnica (UNIC. Mente); Cryo-Frost.

O que há no jogo Max. nível de evolução?

30 nível.

Posso continuar o jogo depois de passar a missão principal?

Sim, é possível se a equipe lidou com a última narrativa.

Por que precisamos de minerais extraídos durante a exploração de planetas?

São necessários para a realização de pesquisas para melhorar a Normandia, estudando o fortalecimento de algumas habilidades de parceiros e o estudo de upgrades de armas / armaduras.

Como pousar nos planetas?

Primeiro, você precisa explorar o planeta usando o scanner.
Se o suzzi disser que "anomalia" é encontrado, você precisa encontrar o centro dessa anomalia usando o scanner e, em seguida, execute a sonda lá.
Após essas ações, o pouso no planeta estará disponível.

Onde posso comprar uma nova arma para shepard e equipes, bem como nova armadura para eles?

Armadura para parceiros não é para venda e é impossível mudar isso. Somente após a execução da busca pessoal do personagem e, tendo merecido sua lealdade, será possível mudar a cor da roupa.
Elementos diferentes (gritos, ramos, luvas, etc.) para o número N7 para Shepard só podem ser comprados em lojas e apenas para ele.
Lojas estão localizadas na cidadela; Estação "Omega"; Planetas ilia e tucanka
Armas no jogo não está à venda. Só pode ser encontrado ao realizar plotagem e não plotar tarefas.
Armas Shepard e parceiros podem ser alterados em locais especialmente designados, ou a bordo da Normandia.
Cada parceiro possui apenas dois tipos de armas, é impossível entregar o outro.
Eleição de Shepard (por exemplo, remover o capacete) só pode estar na Normandia.

Quais lembranças podem ser compradas para decorar a cabine do capitão na Normandia?

3 tipos de peixe no aquário (uma espécie é vendida em illium, dois outros na cidadela)
Hamster espacial (na cidadela)
Capacete Shepard (se DLS "Werewind of Normandy" foi instalado e achou lá)
Layouts de navio

No decorrer do cumprimento de missões ou nas lojas, você pode encontrar vários tipos de melhorias. O que fazer com eles?

Alguns tipos de melhorias são "incorporados" na armadura / arma de Shepard imediatamente ao comprar / caminhar, outros precisam ser explorados no laboratório a bordo da Normandia, após o qual eles também "incorporam" em armaduras / armas.

Quantos tipos de armas no jogo?

- Rifles de tempestade - 5 modelos:
"M-8 Rifle de Assalto do Avenger" (item padrão)
"M-15 Rifle de batalha de Vindicator" (atira filas curtas, para estar na missão de recrutar o Arcanjo)
"M-76 Revenant Machine Gun" (metralhadora)
"Geth Pulse Rifle" (para estar na missão de recrutar a grua; o nível de complexidade do jogo deve ser max; aparecer apenas após a vitória sobre o Colossus)
"Rifle de assalto do colecionador" (apenas com DLS)
X-96i rifle pesado "traça" (apenas DLC)


- Pistolas - Metralhadoras - 3 modelos:

"M-4 pistola de máquinas Shriken" (objeto padrão)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (localizado na missão para o recrutamento de tali)
X-12J PP "Tsicada" (apenas DLC está na missão de recrutar casimi)


- Pistolas - 3 modelos:

"M-3 Predol Heavy Pistol" (objeto padrão)
"Cannon da mão do carnifex"
X-5i pistola de grande calibre "falanga" (apenas DLC)


- Shotguns - 5 modelos:
"M-23 Katana Shotgun"
"M-27 Scimitar Assalt Shotgun"
"M300A Claymore Heavy Shotging"

X-22H Shotgun "Ripper" (somente Dlc)

espingarda de plasma Getov. (apenas DLC)


- Rifles Sniper - 4 modelos:
"M-92 Mantis"
"Viper M-97"
"Incisor M-29" (apenas com DLS)
"X-98e viúva"

- Armas pesadas - 8 modelos:
"M-622 avalanche" (laser congelante)
"PROJETOR M-490 Blackstorm" (arma gravitacional, apenas com DLS)
"M-100 Grenade Launcher" (item padrão)
"ML-77 Missile Launcher" (Ranker)
"M-920 Caim"
"M-451 Flametrhower" (somente o Flamethrower DLC está na missão à lealdade Zaid)
"Arma de vigas" colecionador "(localizada na missão no horizonte)

Emissor de Arco (Grande "Obturador Electo")

O que Shepard pode perecer é verdade? Alguém tem isso?

Se, na batalha final de Shepard (A), tanto parceiro morreu (e talvez até mesmo um parceiro), então Shepard não sobreviverá.

Se Shepard aceitasse (a) da oferta de Morint para "abraçar a eternidade" (talvez apenas depois de uma missão suicida), então Shepard morre.

O que devo fazer para manter a equipe na missão final?

O CP2 "Normandia" deve ser completamente "bombeado" e fortalecido (várias melhorias oferecem parceiros).
- Todas as missões pessoais de companheiros devem ser realizadas e sua lealdade é merecida.
- Na última tarefa a tomar apenas leal, o resto segura a traseira. Se tudo é leal, a escolha não importa.
- Distribuição de pedidos precisa ter em mente o caractere de especialidade (técnica - engenheiro, etc.):
Citação: - Ventilação - Legião / Tali / Kasumi;
- A primeira equipe - Miranda / Garru;
- Biotik - Samara / Jack;
- Segunda equipe - Miranda / Garru / Jacob;
- De volta com sobreviventes - qualquer pessoa (é desejável enviar Mordin, como ele pode perecer por causa do bug na missão);
- Se alguma das condições não for executada, o parceiro morre;
- parte da equipe pode ser perdida antes que a operação comece se não todo o aprimoramento da Normandia;

Para terminar com sucesso uma missão suicida que você precisa:

  • Certifique-se de a lealdade dos membros da equipe (pelo menos 1 a cada especialização), resolvendo com sucesso os conflitos "Jack contra Miranda" e "Tali contra a legião";
  • Encontre e explore melhorias para a Normandia (você pode negligenciar apenas a melhoria no compartimento médico);
    • Armadura pesada para o navio (se você não gastar, Jack morre);
    • Melhor escudos (se não for conduzidos, morre por Kasumi, ou Legião, ou Tali, ou Thin, ou Garrus, ou Zaid, ou Grant);
    • A arma de grande engrenagem "Impostos" (se você não gastar, Tain morre, ou Garrus, ou Zaid, ou Grant, ou Jack, ou Samara / Morint).
  • Voar para a missão imediatamente (ou o mais cedo possível) após o seqüestro dos membros da tripulação. Se você voar depois de 1-3 missões após o abdução, Kelly morre e uma tripulação meia. Após a 4ª missão, realizada após o rapto, apenas o Dr. Chakvas sobrevive da tripulação. Se voarmos imediatamente, apenas Lily (Lilith) da colônia seqüestrada está morrendo.
  • Observação: Missão para a missão de fidelidade não é considerada um atraso. Você pode deixar sua missão para finalmente e nenhuma das time perecerá.

No futuro, temos que escolher um especialista que tubos de ventilação chorando (você precisa escolher Tali., Legião ou Kasumi., todo mundo vai matar os outros) e comandante do segundo grupo (Miranda, Jacob. ou Garu.. Se você escolher outra pessoa, o engenheiro morrerá de qualquer maneira).

Dependendo de a rapidez com que você se mudou para uma missão, a tripulação da Normandia pode sobreviver total / parcialmente ou morrer completamente (exceto Chakvas). Para uma missão, é necessário determinar os líderes dos grupos:

  • comandante do grupo sabotagem (Garrus, Miranda. ou Jacob.);
  • apoio à tripulação da Normandia (Qualquer membro leal da equipe é adequado, mas é melhor escolher Mundina. assim por diante. Em alguns, alguns, ele morre de uma razão incompreensível durante a defesa da porta ou da batalha final);
  • biotik.e quem não participará da batalha e cobrirá você pelo campo ( Samara, Jack, Morint. Se você escolher alguém, então você vai morrer um dos seus parceiros.

A partir dos parceiros é melhor escolher tali e legião, já que seus drones de combate podem atacar o inimigo da parte traseira (os colecionadores adoram esconder).
No processo de passar a missão possível inseto: Legião, se foi levado para o grupo principal, pode deixar os limites do escudo biótico, como se o enxame não reaja a ele. No entanto, no final da missão, ele pode perecer se a escolha da biotíaca caiu em um membro da equipe não principal.

Depois de outro discurso solene, resta escolher dois lutadores experientes, deixe os outros em defesa e vá para a luta decisiva. É aconselhável escolher aqueles cuja habilidade de defesa é a menor ( Mordin, kasumi, jack, tali), Uma vez que se a habilidade total de defesa de todo o grupo do grupo é muito baixa, o jogo "matará" personagens fracos. Pelo contrário, se você deixar a porta de parceiros fortes (por exemplo, ajuda, legião, concessão), as chances da equipe para a sobrevivência aumentarão.

Ao realizar uma l / quest de Harrus para encontrar uma sombra, encontrei um cartão de identidade falso. O log indica que ele pode ser dado a alguém. Quem ele pode ser útil? (Citadel de localização)

Não muito longe do escritório do SCB no sofá estará sentado um par de azari, que não são liberados da cidadela. Você precisa falar com eles, prometem ajudá-los, então fale com o funcionário da alfândega, o NPS na entrada do SCB do computador, então convencê-lo a perder Azari. Fale com Azari novamente. (Linha herói)
Apenas dê um id falso de Azari. (Linha apóstata)

Durante o estudo, a cidadela tropeçou na cena em que o voluso acusa o anel no roubo do cartão de crédito. Como ajudar o KvariSka? (Citadel de localização)

Volus esqueceu seu cartão de crédito na loja Marab no dia 27 (você deve perguntar sobre este vendedor salário).
Ações: Tome a missão - Tome um cartão de crédito - Retorna um cartão de crédito - Proteja o Kvarian (Hero Line)

Inesperadamente recebeu uma missão depois que ele ouviu o diálogo de dois krogans sobre peixes nos reservatórios do presídio. Como executá-lo? (Citadela da localização)

É necessário falar sobre isso com o Turian - um jardineiro, que está no bar, na cidadela, depois do qual, fale com os croogans.
Você pode comprar peixe na loja e dar-lhes a croogans para remuneração.

Últimas materiais de seção:

Inspeção de trabalho de instrumentação e um
Inspeção de trabalho de instrumentação e um

Se você está considerando outras opções (além do emprego da Kipira), então não se limite a essa seleção de anúncios em nossa ...

Sintomas de distúrbios da glândula tireóide e os métodos de sua eliminação
Sintomas de distúrbios da glândula tireóide e os métodos de sua eliminação

A maior parte da doença da tireóide ocorre assintomática. Muitas vezes, apenas o arredores começa a notar as mudanças, a própria pessoa ...

Como distribuir o tempo no decole?
Como distribuir o tempo no decole?

Muitas vezes, na comunicação com outras mães, você tem que ouvir: "Estou cansado de sentar em casa", estou entediado, "" Eu não tenho tempo, "em vez disso," eu preferiria ir para ...