Passagem de gta 4 no pc. Grand theft auto iv: side quests - guias e orientações

O lançamento de um jogo de computador é um evento especial. Normalmente, um “evento” envolve um banquete de três dias com fogos de artifício e uma ressaca. Porém, no caso de um jogo de computador, usamos uma abordagem completamente diferente: em vez de comer "seu querido", nós, tendo trocado a caixa cobiçada por uma certa quantia de dinheiro, corremos para casa a todo vapor e jogamos, jogamos, Toque. Jogamos por muito, muito tempo, depois de pontuar no estudo (ay-ay-ay!) E no trabalho (oh-oh-oh!), Com intervalos curtos para dormir e ainda mais curtos para comer.

E se isso é verdade para qualquer jogo mais ou menos esperado, então o que podemos dizer sobre um gigante como GTA 4 ... Sobre este mastodonte, caminhando com passos pesados \u200b\u200bno planeta, ofuscando todas as questões antes tidas como urgentes, a crise financeira global, os problemas de saúde, os professores da universidade e o patrão no trabalho. E com razão. A quarta parte do grande ladrão de carros é exatamente o tipo de jogo pelo qual você pode se deixar levar, esquecendo todo o resto.

Então, não temos mais tempo para nos distrair com frases gerais, é hora de passar diretamente para a descrição do processo de passagem GTA 4 .

A estrutura das missões no jogo é tal que será mais conveniente omitir sua sequência e método de obtenção (com raras exceções). A maioria das missões começa com um marcador no mapa com o nome do personagem. Aproximando-nos dele, iniciaremos uma nova missão. A ordem das missões pode mudar - se você preferir as tarefas de um personagem específico, o resto pode esperar.

Em algum momento, você terá namoradas e amigos. Os amigos precisam ser levados a locais culturais e, em seguida, trazidos para casa e ir para uma "xícara de café quente". Com os amigos você pode ir jogar bilhar / boliche / dardos, ou a um clube de strip, ou em um cabaré. Normalmente, essas caminhadas geralmente terminam com uma bebida selvagem em um bar local - é muito difícil recusar a oportunidade de ficar bêbado novamente. É muito engraçado como isso é implementado.

Durante as missões, os personagens adoram falar seus dentes com você enquanto dirigem. Não é muito conveniente ler legendas e dirigir um carro ao mesmo tempo, então você pode (se não houver limite de tempo) parar e esperar que Niko e seu companheiro falem.

Os pontos mais comuns não ficam sem atenção, agora você pode ir direto para as missões.

Tarefas adicionais

O jogo possui um contador que mostra a porcentagem do jogo concluído. Mesmo após completar a passagem completa da história, você não alcançará 100% - isso se deve a tarefas adicionais para alguns personagens, encontros aleatórios na cidade (uma espécie de mini-missão) e dois tipos de tarefas "para colecionar" - a localização de algumas coisas é conhecida, você só precisa dirigir através do indicado no mapa para pontos e realizar alguma ação.

P. S: quando você visitar o cibercafé no jogo, vá para o site www.whattheydonotwantyoutoknow.com - há mapas para a maioria das missões paralelas.

Matando pombos

Saltos únicos

No processo de passagem, você deve ter notado pombos destacados em vermelho, quando mortos, aparece a inscrição "Matou tantos de 200 pássaros infecciosos". Você precisa encontrar todos os pombos da cidade e atirar.

Semelhante à tarefa anterior, existem 50 saltos na cidade, disfarçados como tabuleiros dispostos aleatoriamente, contentores para resíduos de construção ou como parte da estrada a ser reparada / inacabada. Você precisa pular a uma velocidade decente. No vídeo, você pode controlar o tempo movendo o mouse para a esquerda (acelerar) e direita (diminuir a velocidade). Às vezes é necessário não só acelerar bem, mas também ir em uma determinada direção, ou seja, não ir na velocidade máxima, mas com a distância necessária para pular. Tudo isso fica claro quando você vê a configuração de um determinado salto. Por exemplo, na ilha de Algonquin existe um trampolim onde você tem que pular sobre a água até o heliporto. Se você ganhar muita velocidade, você cairá na água e o salto não será contado.

Missões para Brucie

A certa altura, você será informado de que Brucie está disposta a pagar pelo furto de alguns carros. Todos os 10 deverão ser entregues em sua garagem no porto. Ele enviará o pedido para o seu endereço de e-mail, você precisará responder à carta e a missão começará - você verá a localização atual do alvo. É sempre diferente, portanto, não há por que especificá-lo. Outra coisa é que a "trama" do sequestro pode acabar sendo tal que levará a um aumento no nível desejado. Por exemplo, quando uma patrulha policial prende o motorista de um dos carros e, nesse meio tempo, você o rouba debaixo do nariz dos policiais surpresos. Eles vão te perseguir. Na maioria dos casos, Pay'n'Spray ajudará.

Mais procurados

Um análogo das missões Vigilante das partes anteriores. Encontre e roube um carro da polícia ou um carro do FBI. Lá dentro, com o carro parado, você pode ir ao computador da polícia e ler a lista dos criminosos mais procurados. Depois disso, aqueles mais próximos de você serão mostrados no mapa. Não funcionará prendê-los - você só precisa matá-los.

Little Jacob Missions

Semelhante às missões de Brucie, você precisa entregar a carga ao cliente de Little Jacob 10 vezes.

Matar todos eles

Perto do final do jogo, uma marca de escopo de atirador aparecerá no mapa. Se você entrar no marcador, uma missão começará, na qual será mostrado o alvo por telefone, e você terá que removê-lo. Um rifle sniper funciona melhor.

Missões para personagens aleatórios

Na cidade você encontrará personagens marcados no mapa com o símbolo de um homem. Partes deles serão familiares a você por causa das missões da história. Freqüentemente, isso será devido ao fato de você ter matado ou deixado vivo este ou aquele personagem. Se for deixado vivo, provavelmente você o encontrará mais tarde.

A estrutura da missão é extremamente simples. Você precisa levar alguém para o local especificado ou matar alguém - aqui ou em outra parte da cidade. E às vezes é só assistir ao vídeo. Você receberá um pouco de dinheiro e, às vezes, vice-versa - gaste, mas certamente valerá a pena. Por exemplo, uma garota viciada em drogas que você manda para casa de trem vai lhe enviar uma carta depois de um tempo, na qual ela vai agradecer por gastar sua energia e dinheiro para colocá-la no caminho certo.

Enredo principal

Os primos belicos

Esta missão começa após a conclusão do vídeo introdutório. O sistema GPS mostrará a rota no minimapa. Siga-o e você chegará em casa para Roman. Há outro vídeo, depois do qual Roman vai embora, e você pode se salvar dormindo na cama. Isso avançará o relógio do jogo 6 horas. Ao acordar, você pode assistir TV ou explorar a cidade. Em frente à entrada da casa existe uma sinalização de estacionamento. Ao colocar o carro aqui, você vai salvá-lo, ele estará aqui depois de carregar o save. Você pode armazenar 2 veículos. Não é mais recomendado - o jogo removerá aleatoriamente os desnecessários. Eles mostrarão imediatamente como comprar cachorro-quente e explicarão por que você precisa deles.

A decisão é sua

O primo pedirá que você o leve ao cassino. Lá ele pretende ganhar algum dinheiro. No entanto, vale a pena desconfiar dos albaneses, que pretendem impedir esta “vitória”. Saindo, seu irmão vai deixar um aparelho de telefone para você. Quando os albaneses aparecerem, ligue para Roman. Quando ele entrar no carro, dirija-se à garagem. Tente deixar cair o rabo ao longo do caminho. Para fazer isso, você pode usar pátios, degraus para pedestres e outras vias de comunicação não destinadas a automóveis. Se você for na estrada, será mais difícil sair, mas não deve haver problemas especiais.

Três "é uma multidão

Roman pede que você dê uma carona para sua amada Mallory e sua amiga Michelle. Como recompensa, Michelle lhe dará seu número de telefone.

Quando falamos sobre mulheres, queremos dizer boa aparência. Para isso, existe uma loja de roupas perto de sua casa. Compre uma coisa nova lá. Mais tarde, Michelle ligará e convidará você para um encontro.

Primeiro encontro

Primeiro você precisa pegar Michelle na casa dela. Dirija até o parque de diversões, onde se constata que está fechado. Mas há uma pista de boliche nas proximidades. Nós vamos lá. Peça o jogo ao cara atrás do balcão e selecione a pista.

Não é difícil jogar e não importa se você ganha ou perde. Depois disso, entre no carro e leve Michelle para casa.

Depois de completar a missão, você pode, depois de esperar um pouco, convidar Michelle para outro encontro. Tenha cuidado (ou melhor, salve-se) - se você escolher um lugar malsucedido para levar a senhora do seu coração, e depois também tentar impor o sexo, terá um longo rompimento no relacionamento, que a própria Michelle acabará chamando você .

Sangrando

Roman ligará para você e pedirá ajuda. Dirija rapidamente para o endereço especificado e acabe com os caras que estão chutando seu irmão. Então pule no carro e alcance o vilão. Não se esqueça de Roman. Na chegada, persiga o rabanete e bata no rosto ou empurre-o na água pela janela grande. Leve Roman ao seu local de trabalho.

Comida fácil

Roman vai pedir uma carona. Ao chegar ao local indicado pelo passageiro, a polícia comparecerá e você deverá carregar os pés e os do passageiro. Quando seu nível de procurado cair para 0, leve o passageiro sofredor para o único Pay'n'Spray da ilha. Ele explicará como você pode se livrar dos policiais usando este serviço.

Depois disso, ele cuidará de seus negócios e você ligará para Roman e a missão terminará.

Jamaican Heat

Aqui você vai conhecer um personagem único - Little Jacob. Ele constantemente fuma uma enorme scooter com grama e fala em uma linguagem incompreensível. O principal é cumprir os requisitos do sistema GPS e marcadores, porque, por exemplo, raramente consegui arrancar pelo menos um pouco de sentido de suas réplicas.

Dirija até o local indicado por Jacob, pegue a arma e se esconda no local apropriado. Isso é algo como uma emboscada - logo três aparecerão, e você precisará abrir fogo contra eles de cima. Em seguida, outro cairá de algum lugar do andar do sótão de um prédio vizinho, ele também precisará ser acalmado o mais rápido possível.

Leve Jacob ao café HomeBrew. No futuro, ele poderá ajudá-lo em uma missão de história muito difícil, então eu recomendo completar todas as suas tarefas agora. Depois que Jacob entrar no café, Roman ligará.

Touro em uma loja da China

Vlad oferecerá a você para arrancar dinheiro de um chinês. Você pode ir ao local de táxi. É necessário pendurar (tecla E) e sentar-se em um carro parado (mantenha pressionada a tecla F, ou aquela com a qual você costuma roubar um carro).

Os chineses não vão deixar você entrar na loja. Teremos que encontrar um argumento. Ele está do outro lado da estrada em uma pilha de resíduos de construção. Pegue-o e jogue-o na vitrine à esquerda da porta. Volte com o dinheiro.

Pendurado para secar

Outro inadimplente ferrenho deve receber o que merece. Vá para a lavanderia e tente negociar. Concordar não funcionará. Corra atrás do inadimplente malicioso para o quintal e atire nas rodas do carro em retirada. Ele não irá longe. Agora pegue o carro que está próximo a você e persiga o devedor. Bastará chutar a carruagem várias vezes, ele se renderá e dará o dinheiro.

Fuga limpa

Outra tarefa de Vlad. Precisamos roubar um carro. Chegaremos lá de trem. Você pode pressionar Enter e não esperar enquanto o elevador chega ao seu destino.

Lá, fale com os caras que estão perto do carro. Eles protestarão contra suas ações, terão que contar suas costelas. Em seguida, lave o carro - você verá a localização do lava-rápido e leve o carro para a garagem de Vlad.

Ivan, o não tão terrível

É preciso matar um certo Ivan. Pegue o carro e vá até o local de trabalho de Roman. Assim que você se aproxima, um carro pulará para fora da garagem. Devemos alcançá-lo. A perseguição terminará na estrada fechada para reparos. Então vamos correr a pé. Suba no guindaste, pule nos telhados do prédio abaixo e corra ao longo dos telhados, saltando sobre as lacunas entre eles. Como resultado, não haverá tempo para escapar e será possível atirar em Ivan com calma. Ou mantê-lo vivo. A escolha é sua.

Selva de concreto

Outra missão de Little Jacob. Leve-o ao local indicado, estacione o carro atrás do prédio. Jacob vai ligar e avisar que os três estão tentando escapar pelas costas. Ligue o motor e esmague os répteis. Se alguém sobreviveu, acabe. Agora pegue Jacob perto da porta da frente e vá para onde ele disser. Há mais quatro caras para dormir. Um vai descer as escadas - atire na cabeça da tampa (Q). Então corra até a janela e coloque o cara com a espingarda fora da cobertura. Agora você pode correr para dentro com Jacob ou fornecer suporte de fogo a ele novamente através desta janela. Colete armas, um kit de primeiros socorros e leve Jacob ao seu café HomeBrew favorito.

Tio vlad

Vlad perdeu completamente o medo - ele está tentando tirar a garota de seu primo. Isso não pode ser permitido. Vá para o confronto, que se transformará em um assassinato banal de Vlad. Mas não imediatamente. Primeiro você precisa lidar com dois gorilas. Se você ainda tem uma espingarda da missão anterior, use-a - dois tiros e os gorilas estão descansando. Corra atrás de Vladik e atire nas rodas (uma Uzi ou uma pistola é mais adequada). Entre no carro e ponha o papo em dia. Quando o cocho de Vlad finalmente desmoronar, assista ao vídeo, após o qual você pode realizar a "execução". Mire e atire. Isso é tudo. Se você ouviu atentamente o diálogo, entenderá que Niko veio aqui para se vingar do traidor que matou muitas pessoas na guerra. Apenas Niko e dois outros sobreviveram.

Crime e Castigo

Primeiro você precisa encontrar um carro de polícia. Você pode capturar qualquer um daqueles que circulam pela cidade. Ou você pode pegar aquele que fica perto de sua casa. Há policiais ao lado dela, mas se você afastar o carro, pode quebrar o vidro e entrar.

Depois disso, três pontos aparecerão no mapa - são microônibus que deveriam transportar TVs. Ligue a sirene e o carro irá parar. Os dois primeiros estão vazios e o motorista do terceiro defenderá sua carga. Descanse em paz. Dirija o carro até o local indicado e a missão termina.

Você tem proteção

Hoje vamos a um confronto em uma locadora de vídeo adulto, que Dmitry teimosamente chama de sex shop. Lá, assista ao vídeo e aponte a arma na cabeça do cara da direita. Em seguida, atire na perna do vizinho. Isso terá o efeito desejado. Então você precisa ir à loja de armas e comprar uma arma. Dmitry paga.

Leve-o para casa e a missão termina.

Destino final

Mikhail quer a morte de um tipo suspeito, provavelmente vazando informações para os oponentes. A morte dele provará que você mesmo não é um traidor. Atravesse a ponte até a ilha ao norte. Lá, suba na plataforma elevada. Começará um vídeo no qual Niko decide falar com o acusado e explicar por que ele veio (que maneira idiota - é comum explicar tudo e depois alcançar o alvo em fuga? É realmente impossível pegar uma arma e atirar sem mais delongas?)

O cara vai aparecer de repente apoiadores, caso contrário, você pode começar a colocar a frase em prática. Você pode atirar nas escadas ou brincar de pega-pega nos carros e só então matar.

Login

Roman quer que você obtenha um endereço de e-mail. Vá a um café, acesse a Internet e responda a única carta em sua caixa de entrada. Você também pode visitar www.whattheydonotwantyoutoknow.com - interessante.

Sombra

Missão para o pequeno Jacob. Dirija até o ponto indicado, lá você verá um revendedor que esgotou sua mercadoria e vai “até a base” para “reabastecer”. Siga-o (a pé, claro). Não chegue muito perto nem o perca de vista. Quando você cruzar a rua, Roman vai chamar. O revendedor ficará com medo e fugirá. Siga-o. Você entra no prédio, sobe até o chão, atira na fechadura da porta e mata três "moonshiners" lá dentro. Um à direita, dois na sala dos fundos. Isso é tudo.

Nenhum amor perdido

Mikhail Faustin quer ensinar disciplina a sua filha. Vá até o local, lá você verá uma garota acompanhada por um motociclista. Ele tentará escapar, e você pega a motocicleta e o alcança. Você pode matá-lo imediatamente, você pode persegui-lo, então seus amigos se juntarão a ele e a situação se tornará um tanto complicada. Se você se sentir desconfortável ao ar livre, troque seu amigo de duas rodas por um de quatro rodas e esmague os motociclistas.

Rigged To Blow

Precisamos ultrapassar um caminhão para Mikhail. O que é mais fácil. Vamos, encontramos, subimos na cabana. Acontece que esta fortaleza sobre rodas não está apenas carregada de explosivos, mas também é difícil de administrar. Você deve dirigir com cuidado - se você costuma colidir com carros ou elementos da paisagem, a bomba é ativada e guincha mais e mais a cada nova colisão. Coloque o caminhão na garagem, pressione E e assista a cutscene. Saia de cena. Agora você pode ouvir uma reportagem de rádio sobre sua façanha.

O Mestre e o Molotov

Dmitry acredita que as circunstâncias o forçam a se tornar um traidor e matar Mikhail. Infelizmente, você não tem escolha. é claro que Mikhail é apenas uma pessoa infeliz que está enredada em uma vida que lhe é estranha em um país estrangeiro.

Vá para o clube Perestroika. Perto das latas de lixo, onde Roman estava escondido, há um colete à prova de balas - pegue, vai ser muito útil. Dentro de uma curta conversa e cinco guarda-costas de Mikhail. Ele mesmo vai lutar e correr para o telhado. Alcance, atirando nos indesejados ao longo do caminho. Mikhail ficará sem cartuchos, então você pode matá-lo de qualquer maneira, incluindo uma sofisticada. Com as mãos nuas, por exemplo, ou você pode empurrá-lo do telhado.

Pesquisar e excluir

Missão para Brucie. Precisa roubar um carro da polícia (de novo?!). Use o computador do carro e pesquise no banco de dados LYLE RIVAS. Dirija até o endereço indicado (estará marcado no mapa) e, tradicionalmente, assuste-o com as palavras "Olá, vim matar você, por favor, fique parado". Ele vai pular pela janela. Volte para o carro, alcance e acabe com ele.

revolução Russa

Dmitry supostamente quer pagar você pelo assassinato de Mikhail. Não acreditamos nele e, portanto, nos equipamos ao máximo. Jacob ligará e oferecerá sua ajuda. No vídeo, aparecem algumas personalidades estranhas que também querem machucar Niko. Esconda-se atrás de uma cobertura e atire nos inimigos um por um. Observe os quatro no segundo andar à direita e à esquerda. Mais tarde, o segundo grupo chegará, um se esconderá acima da entrada do hangar. No final, chegarão os policiais, que também precisarão ser tranquilizados. Pegue qualquer carro e jogue fora a "cauda", ou seja, o nível desejado. Em seguida, leve Jacob até o local.

Tão fácil quanto pode ser

Brucie pedirá que você vá a algum lugar, pegue um carro e leve-o até a garagem. O que poderia ser mais fácil. Depois de entrar no carro, aparecerão pessoas que desejam mal. Eles vão atirar e interferir em todos os sentidos. É difícil fugir deles, é melhor parar e resolver tudo como um homem - com pistolas e espingardas. Em seguida, continue a viagem em um ambiente calmo.

Fora do armário

Uma missão extremamente politicamente incorreta. Vá a um cibercafé, vá a um site de namoro (banner à direita da página inicial) e marque um encontro com um cara (seção masculina) com uma rosa na lapela. Depois, você poderá cuidar de seus negócios por um tempo, após o qual Roman o lembrará de verificar sua correspondência. Lá encontramos uma carta à qual respondemos. A data está definida. Nós estamos esperando. Estamos indo a um restaurante não muito longe de casa. Lá, à direita da entrada, este jovem estará sentado. Você pode ouvir até o fim, pode interromper, levantar e atirar. Ou você não consegue sentar-se de jeito nenhum e, mal entrando, atira na nuca.

Não. 1

Dirija de Brussey para Steve, pegue o carro e vá para o início. Sim, são corridas de rua! Quando você chegar primeiro, leve Brucy para casa e ele deixará você ficar com o carro.

Escola das Ruas

Novo personagem - Manny dá a você a tarefa de rastrear o dealer e, em seguida, mata-o e a todos no depósito. Siga o revendedor por pelo menos dois comprimentos de veículo. Isso é o que o vídeo diz, pelo menos. O traficante entrará no prédio e trancará a porta atrás dele. Você pode atirar na fechadura, pode subir pela janela próxima, pode pela janela do telhado. Há uma dúzia de oponentes lá dentro. Depois de tirar a roupa, saia e assista ao vídeo.

varredor de rua

Dirija até o endereço indicado. Lá você precisará matar traficantes, mas lembre-se de que alguns deles estão sentados no carro e, quando você começar a atirar, eles tentarão escapar. Melhor pegar o carro primeiro. Se, afinal, uma perseguição começou, atire nas rodas ou na silhueta da nuca do motorista no vidro traseiro. Depois de destruir os concessionários no carro (por qualquer meio), acabe com aqueles que permanecem na garagem.

Sorte do irlandês

Nesta missão, você deve cobrir seus "amigos" enquanto faz um acordo. Suba até o telhado do prédio indicado, pegue um rifle de precisão e observe o que está acontecendo. Algo dará errado e você precisará ajudar seus “amigos” a enterrar os “alienígenas”. Haverá apenas duas ondas de inimigos, e uma tentará até mesmo lutar corpo a corpo. Depois disso, desça e pegue uma submetralhadora e muitos, muitos cartuchos para ela.

Observe os dois pombos no telhado do prédio ao lado do qual o negócio estava acontecendo. Essa é uma das tarefas do jogo. Para obter 5% de aprovação nas estatísticas do jogo, você precisa encontrar e matar 200 pombos em Liberty City.

Explodir seu disfarce

Alguns caras querem comprar drogas. Os caras acabarão sendo policiais e você terá que lutar para sair do cerco. Só há um caminho, não se perca, no caminho você encontrará duas dezenas de forças especiais. Colete PP e cartuchos para isso - o suficiente para um longo tempo.

Depois de perder sua lista de procurados, leve a Playboy para casa - agora você tem um caminho para a segunda ilha central. Lugar incrivelmente lindo.

A conexão porto-riquenha

Você não precisa de um carro rápido com bom manuseio. Você precisa ir para as coordenadas especificadas, assistir ao vídeo e perseguir o trem. Bastante idiota, e Niko também concorda. Quando os caras saírem, espere por eles nas etapas abaixo e atire neles.

Destruição para iniciantes

Pegue uma Playboy, vá até o carro, dentro do qual há várias armas diferentes. Saia e vá até o canteiro de obras, depois de retirar os caras das lanças das gruas do rifle. Após entrar no canteiro de obras, você será treinado para lançar granadas. Avance para cada um dos 4 líderes sindicais removendo os guardas. Com a morte deste último, a missão será considerada concluída.

Cavaleiro Ruff

A missão é dada por Dwayne. Cuidaremos de sua reabilitação após a prisão. Vamos começar com a esposa. Ela agora está andando com um cara. Você precisa punir. Quem exatamente - vamos ver as circunstâncias.

Partimos para o local do futuro incidente. Você sabe como um cachorro pensa? "Fugir - você tem que alcançá-la!" O cara vai correr, então vamos matá-lo. No mínimo porque nos encontraremos com a ex-esposa e faremos uma tarefa para ela.

Pegue o que caiu do "shey hahahal" e leve para Dwayne.

Despir-se para matar

Minha esposa está bem, agora é hora de entrar no negócio. Dwayne tinha um clube, agora ele não tem um clube. Devemos voltar. Vamos a um clube de strip e matamos três empresários. Matá-los especificamente de forma silenciosa, sem levantar os guardas em seus ouvidos, é difícil. É muito mais fácil eliminar todos. Um gerente está na sala perto da entrada, contando dinheiro, mais dois - nos quartos à direita, no final do corredor, se você ficar de costas para a entrada. Enquanto você está em guerra com os guardas, um gerente pode tentar escapar. Seu carro está estacionado do lado de fora, no qual ele fugirá. Precisa se recuperar e também neutralizar.

A tempestade de neve

Uma missão muito difícil. Você precisa ir a um prédio abandonado, onde duas ou três dúzias de homens armados estão guardando um saco de drogas. Você, é claro, precisa obter este medicamento. O que é mais fácil, sim ... Você vai tirar dois deles do carro em frente ao prédio, alguns mais estarão no primeiro grande corredor. Preste atenção no segundo andar - também há rabanetes escondidos lá. E então você só precisa caminhar por um dos dois corredores paralelos e atirar nos vilões escondidos em pequenas salas. Assim que a heroína estiver em suas mãos, chegarão a polícia, as forças especiais, a peste, a alegria e sete execuções egípcias. Não é necessário entrar no carro abandonado - próximo à saída do prédio há uma descida para a água e há um barco de alta velocidade. Spetsnaz, neutralizado no processo de rompimento do ambiente, fornecerá munição para o resto do jogo. Após perder o nível desejado, dirija até o endereço especificado. Lá você encontrará uma grande surpresa no enredo. Com Michelle, você não terá mais um encontro, embora ainda se encontre em processo de passagem.

Tem um coração

Após o vídeo, você receberá um carro com dois cadáveres no porta-malas. Se você bater, o porta-malas abrirá e as pessoas / policiais poderão ver o conteúdo. Para fechar a tampa, você precisa pressionar E. enquanto está ao lado dela.Leve tudo isso com cuidado ao médico e a missão termina.

Sessão de fotos

"Por favor, faça caras inteligentes ..." - disse Sharik do conhecido desenho animado. Você receberá um novo telefone (você pode carregar melodias nele, alterar o design, usar a câmera embutida). Dirija até a quadra de basquete e tire uma foto do trio em pé no meio da quadra. Não se esqueça de ampliar a imagem. Você receberá um SMS indicando o objetivo. Afaste-se e mate a pessoa certa com um tiro de um rifle de precisão.

O jogo holandês

A Playboy X decidiu destruir Dwayne. Niko quer refletir sobre a proposta, enquanto Dwayne liga e oferece o contrário. Você decide. A Playboy lhe dará muito dinheiro (25.000) e nada mais. Eu não vejo nenhum sentido nisso, porque para a missão de roubar o banco (um pouco mais tarde) dará 250.000 ou mais. Mas se você matar Playboy, você receberá o apartamento dele (um ponto de salvamento extra e estacionamento para 2 carros nunca são supérfluos) e os amigos de Dwayne. Basta responder ao seu e-mail. Se você se dá bem com ele, ele pode enviar dois guarda-costas, eles o ajudarão nos momentos difíceis.

Playboy pode ser morto quase imediatamente após o início da missão. Sem perseguições de escadas e outras coisas de Hollywood. Enquanto ele está sentado na varanda e seus guarda-costas estão vivos, jogue granadas nele. Ele morrerá mais cedo ou mais tarde.

Você agora, na verdade, tem seu próprio computador com acesso à Internet: o guarda do primeiro andar não vai se importar se você, morador da casa, usar o computador dele.

Wrong Is Right

Michelle ligará e pedirá que você vá a uma reunião com ela - alguém quer falar com você. Eles vão te contar alguns detalhes sobre quem ela é e para quem ela trabalhou. Imediatamente, seu empregador, ameaçando revelar alguns fatos sobre as atividades de Niko na gloriosa cidade de Liberty City, "pedirá" para realizar uma tarefa para ele. Pegue um carro e vá para o endereço. Há uma casa vazia e nela um computador. E no computador há correio. Depois de descobrir a localização atual da pessoa sob investigação, vá até lá e mate-a - o empregador de Michelle perguntará sobre isso em seu telefonema. Oleg Minkov, no entanto, não está com vontade de "jogar na caixa" e tentará escapar. Você precisa persegui-lo, alcançá-lo e matá-lo. Depois disso, a agência lhe dará mais algumas tarefas.

Retrato de um assassino

Nova tarefa do governo. Após o término do briefing, receba uma foto do alvo Pegue um carro de polícia (você pode ligar para o 911 e um carro de patrulha) e pesquise no banco de dados por uma correspondência com a foto que você tem. Assim é, Adam Dimayev, "mau caráter, não casado." Ou talvez seja casado ... Independentemente de seu estado civil, ele terá que morrer. Guardas armados podem evitar isso (é melhor ter um rifle de precisão). Adam vai fugir e você precisa alcançá-lo. No caminho, algumas granadas podem tornar a vida muito mais fácil, pois os guardas gostam de se empilhar. Eventualmente, Adam vai desistir e você pode tirá-lo.

Poeira

Nesta missão, você será apresentado a um veículo voador. O controle é simples - subida / queda de altura, "metralhadora" direita / esquerda, rotação em torno do eixo do rotor principal e abaixando / levantando o nariz do carro para movimento para frente / frenagem / para trás. Você precisará de um veículo rápido e manobrável - você deve seguir um helicóptero voador por uma cidade repleta de transporte (dependendo de suas configurações, para algumas missões a densidade do tráfego pode ser zerada). Quando o helicóptero pousar, mate os guardas no local e as duas pessoas voando no helicóptero e suba para dentro. Traga o veículo aeronáutico para o local especificado e entregue às autoridades. Isso é tudo.

Rastro de papel

Uma missão bastante interessante, embora difícil. Dirija até o local, suba no helicóptero, Little Jacob já está lá dentro, como sempre - com um charro encantadoramente enorme. Você verá um helicóptero para seguir. Ele vai se exibir de todas as maneiras possíveis e tentar tirar você do cheiro. Não é necessário realizar todos os seus truques, basta voar atrás dele, sem se afastar a uma distância muito grande. Quando ele voar para o oceano, você precisará ir à mesma altura que ele, e Jacob se lavará para atirar nele. Um lindo vídeo de uma pilha de metal caindo no oceano e a missão acabou. Você pode ouvir suas "façanhas" no rádio.

Ligar e cobrar

Se você se lembra, esse personagem existia - o policial Francis, que ainda mantinha amizade com o falecido Manny. Francis vai ligar e começar a chantageá-lo como uma agência governamental (veja acima). Ele, por sua vez, também está sendo chantageado e precisa de ajuda nisso.

Você tem que ir ao aterro, onde está lotado, e, depois de ligar para o número do chantagista, determinar qual da multidão vai atender a chamada. Será um cara de capuz, sentado em um banco. Você pode, tendo o identificado, matar e levantar as fotos - então a polícia vai se ofender com você e você terá que fugir. Ou você pode neutralizar o alvo de uma longa distância e coletar com calma evidências comprometedoras. Nesse caso, você é ameaçado por no máximo uma estrela procurada, jogue-a fora, leve a foto para Makriri, e o caso, no sentido da missão, está no saco.

Entrevista Final

Missão original. No espírito da máfia e da Cosa Nostra, que, segundo o rapper Seryoga, é “não rapazes”. Precisamos remover um certo advogado chamado Goldberg e obter seus papéis. Chegar ao apartamento dele não é tão fácil, mas você pode se inscrever para uma entrevista de emprego. Vá a um cyber café, vá para www.goldberglignerandshyster.com e envie seu currículo. Eles vão ligar para você e marcar uma consulta. Você precisará se vestir decentemente. Encontre uma das duas lojas Perseus, compre ternos e sapatos lá. Chegue ao escritório na hora marcada e siga a recepcionista. Ouvir bobagens do paperworm é opcional. Apenas levante-se e mate-o. Existem duas maneiras - fazer isso discretamente (com uma arma fria) ou com uma arma de fogo. O primeiro é MUITO mais fácil, mas o segundo é mais eficaz. Se você decidir atirar, lembre-se: você precisa de um colete à prova de balas e uma montanha de cartuchos. Você deverá deixar a porta no andar de baixo daquele em que foi admitido (não se esqueça dos documentos do advogado!). Se você conseguir romper as densas filas de guardas, tire os policiais da cola e leve as "coisas" para Francis.

Noites holandesas

Francisco carrega consigo a escória sobre os benefícios da sociedade e blá-blá-blá ... No final, tudo se resumirá ao fato de que você precisa matar outra pessoa de quem ele não gosta. Vá até o endereço, ele ligará e esclarecerá os detalhes. Existem muitos métodos agradáveis \u200b\u200bde matar, incluindo um completamente humano - deixar a vida do réu se ele for reeducado. Se você decidir fazer isso, no futuro você o encontrará na rua e receberá uma missão. Se você quiser sangue, pode espremer o réptil de três maneiras diferentes. Vá para o quintal, encontre a placa da escada de incêndio, perto da qual há dois caras. Comece a atirar (é melhor fazer isso primeiro, se os caras começarem pelas escadas - será muito mais inconveniente) e suba os andares até o telhado, onde terminar o que começou. No caminho, você encontrará um kit de primeiros socorros (próximo às escadas). Então ainda temos que lidar com os policiais - a tarefa também não é doce, haverá muitos policiais. Outra opção - quando chegar às escadas, no topo da qual verá as pernas de alguém e um cesto de lixo - não tenha pressa. Este é o procurado Clarents, cujo nome logo estará escrito na lápide. Ele está esperando que você venha até as escadas para deixar cair a cesta em você. Mire com cuidado e corra escada acima. Enquanto ele mostra as maravilhas do futebol, você pode exibi-lo com uma rajada da máquina. A última opção é a mais simples: há um guindaste de construção perto do prédio e você tem um rifle de precisão. Tome uma atitude.

Atrair

Makriri está insatisfeito com alguma coisa. "Lágrimas e moscas", como dizem. Mas isso não vai salvá-lo, você ainda tem que pagar. O objetivo é outra “pessoa detestada pela sociedade” que deve ser removida, caso contrário “ay-a-ay”. Dirija até o local e suba no telhado. Uma pessoa indesejada pela sociedade assiste TV. Há um telefone próximo. Ele tem um número (visível através de uma mira de atirador). Esta é a primeira forma: ligamos e atiramos. Você pode estragar a própria TV ou a antena no telhado - a indignação se seguirá, após o que o alvo aparecerá na abertura da janela. É disso que precisamos. Você pode fugir pulando de telhado em telhado.

Guardando rancor

Conheça uma nova família de bandidos notórios. Keith, a irmã do atual entregador da missão, está ansiosa para conhecê-lo melhor. Mas não agora, mas um pouco mais tarde - o irmão dela pedirá para você “ligar para ela”. Os aviões vêm primeiro, depois as meninas, diz a canção. Não há aviões no jogo, mas há um porto e um navio com uma carga valiosa. Enquanto você se move para a posição de tiro, a carga será transferida para o carro no hangar. Aqui está a sua saída. Você pode lançar granadas, pode empunhar armas pequenas. Em qualquer caso, quando o guarda cair a morte do bravo, pegue o caminhão e leve-o para o local especificado. No caminho, eles tentarão interferir com você, mas marquei pelos esforços deles e saiba que estava dirigindo. Se os perseguidores ficaram para trás por conta própria ao longo do caminho, você precisa vagar ao longo das pistas e depois se afastar deles em linha reta o mais rápido possível. Ao contrário da polícia, os perseguidores da missão só precisam sair do radar. Para não fugir, você pode jogar granadas pela janela, mas esse método é extremamente ineficaz, embora bastante eficaz. Depois de estacionar o caminhão no lugar certo, a missão será considerada concluída.

Desperdício Não Quer Nós

Certifique-se de estocar armaduras e cartuchos para suas armas favoritas. Você precisará de um carro com quatro portas. Não haverá perseguição, então qualquer tarantass servirá. Vá para os armazéns, pouse lá e pule a cerca. Há várias pessoas na entrada da sala, mais uma dúzia dentro, mas isso não é nada. Dinheiro no segundo andar. No caminho de volta, nenhum convidado virá, e você terá que retirar às pressas suas pernas e outras partes do corpo. Há um kit de primeiros socorros na entrada. Recomenda-se atirar apenas naqueles que interferem diretamente na sua fuga. E você não tem que ir para o carro, mas para o cais atrás do armazém - há um barco, leve Packie para casa com ele.

Trevo de três folhas

A missão GTAIV mais incrível de todos os tempos. Primeiro, eles dão 250.000 e você não precisa mais se preocupar com dinheiro. Em segundo lugar, eles dão acesso à 3ª ilha. Terceiro, eles dão três novos "amigos", que, por sua vez, dão muitas, muitas tarefas.

Primeiro de tudo, estocar saúde total e armadura com munição. Mais uma vez, você precisa de um carro com 4 portas. Pegue os cúmplices e vá ao banco. Dentro, há um rolo e sacos de enchimento com dinheiro.

Depois disso, você precisa limpar a porta da frente da desgraça da polícia. Não completamente, mas - para que você possa passar. Depois que seus amigos correm, é um sinal para você seguir. Há mais alguns policiais no beco. Para destruí-los a granel, não no varejo, você pode atirar em seus veículos. Empiricamente, determinamos um ponto vulnerável (em algum lugar na área do tanque de gasolina) e atiramos nele. O consumo de munição é enorme, mas a recompensa da missão valerá a pena. Um pouco mais adiante, você, junto com os policiais da patrulha, encontrará forças especiais. Eles estão vestidos com armaduras e se movem com uma rapidez incomum em comparação com a patrulha policial gorda. No início, será difícil entrar na cabeça. A menos, é claro, que você não tenha treinado em jogo livre antes. Depois de longas caminhadas ao longo das ruas estreitas do território ao redor do banco e Chinatowns, nossos heróis finalmente chegarão à estação de metrô. Desça as escadas. A partir de agora será um pouco mais fácil. Não haverá nenhum policial comum, apenas forças especiais, mas eles vão em uma coluna escada acima e é muito conveniente atirar neles (apanhe armas e cartuchos, senhores. Brinde!) Na plataforma, atire de volta até as duas trens passam e, em seguida, correm para o túnel ... Lá, à direita, você encontrará uma porta para o prédio de serviços. Depois de chegar à superfície, é importante atirar rapidamente a cauda, \u200b\u200bcaso contrário, eles voltarão a "sentar-se" em você. Leve os caras para casa e assine sua parte do dinheiro.

Um longo caminho para cair

Uma foto do informante será deixada no seu telefone. Encontre-o no ponto indicado pelo GPS no mapa e pergunte (educadamente, apontando o cano de uma arma para ele) se um certo Teddy mora aqui. Você pode matá-lo depois disso, caso contrário, ele avisará as pessoas acima. De uma forma ou de outra, os caras vão te encontrar lá. Ande pelos andares e limpe a área. Ele não está no apartamento de Teddy, mas há um kit de primeiros socorros. E aqui está o próprio Teddy. Siga-o até o telhado e atire. Ele vai cair.

Recolhendo o lixo

Nesta missão de Ray, você terá que lidar com a coleta de lixo. Que diferença faz se eles pagam bem? Sua tarefa é levar os caras até os pontos especificados e abrir a tampa da lixeira (tecla Enter). Mais cedo ou mais tarde, os perseguidores se agarrarão a você, "sacudindo" o que em um veículo especial desajeitado não funcionará. Você só precisa vir ao local especificado.

Meltdown

Os diamantes da missão anterior não correram tão bem. Precisamos conversar sobre isso com um dos ex-cúmplices. O cúmplice não quer conversar, mas quer fugir de carro. O dono é um mestre, de carro, então de carro. Persiga-o, mas não atire no carro. Sua morte agora só levará ao fracasso da missão, nada mais. Você só pode remover o atirador que está para fora da janela, caso contrário, ele se sentirá à vontade. Após um acidente no parque, desça ao banheiro. Dois amigos de Luka se esconderam atrás das colunas e o próprio Luka está no banheiro (o que não é de surpreender, depois de tal e tal acidente). Depois de destruir a cabine, você o encontrará. Atire e colete os diamantes. Dê a Ray e a missão termina.

Peça de museu

Finalmente, você pode se livrar dos diamantes azarados e colher os frutos do trabalho em moeda corrente. Mas, nas melhores tradições do cinema de gangster, o negócio será interrompido e você terá que lutar para sair. Pegue uma Desert Eagle de um dos primeiros cadáveres - e reúna munição para ela no caminho para a saída. Cada andar possui um kit de primeiros socorros - use-o se necessário. Pegue seu carro perto da saída. Mais alguns irão segui-lo, mas deixá-los cair não é um problema, esta não é a polícia para você.

De jeito nenhum no metrô

Ray pedirá que você se livre de alguns motociclistas. Vá para o habitat desses animais maravilhosos. A conversa não vai funcionar de imediato e você terá que alcançá-los na motocicleta, cortesia do roteiro. A perseguição é caracterizada pelo fato de que no início basta segui-los a uma curta distância e não atirar. É impossível matá-los antes de sair do metrô. E a uma curta distância você precisa ir porque eles gostam de virar bruscamente para os portões, etc. Só que eles fazem isso facilmente, porque a física de controle neste caso não funciona - tudo é encenado e executado por um script, mas você dificilmente pode desacelerar e escrever em uma curva. A certa altura, caras atrevidos cairão no metrô. Lá você deve continuar a perseguição, evitando trens que se aproximam e passam. Para fazer isso, o melhor é ir no meio do túnel, também é o mais conveniente para dirigir - há travessas nos trilhos. Depois de sair do metrô e cruzar a ponte, os motociclistas finalmente ficarão vulneráveis. Atire neles e pronto.

Fim de semana em Florian "s

A busca finalmente parece ter acabado. Ray ligará e dará as coordenadas de um cara que conhece outro cara, às vezes chamado de Florian Kravich. Porém, primeiro você precisa levar Roman para ajudar. Pegue-o e vá para Talbot. Ele não se lembra do local exato, mas mostrará para onde ir antes de cada cruzamento. Como resultado, você chegará ao apartamento de Florin (a leste da área do parque).

Checkout tardio

O caso das joias, que terminou em um massacre no museu, continua a causar problemas. Precisamos acabar com isso. Reabasteça sua saúde, faça uma reserva, mais cartuchos, reze e vá. Pegue o elevador no hotel. Chegando ao andar desejado, pegue sua arma e imediatamente abra fogo. Mova-se ao longo do corredor, suba as escadas, até o grande corredor que passa pela cozinha (há um kit de primeiros socorros). O quarto definirá o número de vezes. No telhado - o resto. Não é recomendável fugir da mesma maneira. Do telhado você pode descer as escadas para o prédio vizinho e de lá pegar o elevador. Resta espantar a polícia.

Ação fala mais alto que palavras

Missão para Jerry. Nele, os albaneses terão que colocar uma bomba embaixo do carro. A própria bomba está no endereço indicado. Para extrair o carro, você precisa se aproximar dele por trás e pressionar E. Em seguida, dirija seu carro e observe os passageiros embarcando. Quando o carro começar a se mover, siga-o. Como sempre, não a perca de vista, mas não se aproxime muito. Chegando ao local, o motorista conduzirá o alvo para dentro do quintal, você também precisará ficar em frente ao gramado no local indicado pelo marcador. Chame Jerry e escolha o item para detonar a bomba. Está feito. Você só precisa acabar com os italianos. Existem apenas três ou quatro deles, mas ainda é melhor usar um rifle de precisão. Assim que você se livrar da lista de procurados, a missão será concluída.

Preciso de suas roupas, suas botas e sua motocicleta

Nova missão de Jerry - com uma referência no título ao filme cult sobre o Exterminador do Futuro. Não vou recontar o vídeo - é mais interessante vê-lo. Pegue sua motocicleta e vá até o marcador GPS. O sujeito tentará escapar (e no GTA, onde você viu um alvo que não foge?), E você deve alcançá-lo e matá-lo. É mais fácil em uma motocicleta, além disso, você tem alguns momentos em que pode se aproximar e atirar nas costas dele.

Esmagar

Nesta missão, a recompensa será mais do que apenas dinheiro. Primeiro, pegue um carro da polícia. Procure no banco de dados por Bucky Sligo. Dirija até o hambúrguer e ligue as sirenes. O menino pensará que está de acordo com sua alma (e assim é) e tentará se esconder, mostrando assim o esconderijo de toda a gangue. Não há muitos bandyugs - cerca de seis pessoas, os espaços são pequenos. Uma espingarda seria o ideal. Depois de se despir, jogue fora a cauda da polícia e consiga uma residência nesta ilha. Extremamente útil, eu acho.

Babá

Vá para o ponto de partida da missão. Seria bom, entretanto, estocar cartuchos SMG antes disso, dos quais o fogo é disparado ao dirigir um veículo. No cais, você pegará o volante do barco em vez de Derrick. Dirija até o ponto especificado. Haverá um breve diálogo entre Derrick e Kim. Siga o barco de Kim. Depois de um tempo, vão aparecer barcos com caras que têm armas e que atiram delas. Os caras podem ser neutralizados atirando nos pilotos (difícil) ou explodindo barcos (mais fácil, mas requer muita munição). Após o quinto, aproximadamente, um helicóptero aparecerá. Graças a Deus Derrick acidentalmente trouxe um lançador de granadas com ele. Jogue o controle do barco. O helicóptero pairará obedientemente quase imóvel. Pode não funcionar na primeira vez. Quando seus restos carbonizados caem no abismo, acabe com os possíveis barcos restantes e escolte Kim até seu destino. Há um vídeo e o fim da missão.

Túnel da morte

Uma missão interessante e não muito difícil. Vá para o endereço, leve o caminhão. Lá dentro, Niko ligará para Paki e repassará os detalhes. Siga a rota do GPS. No túnel, posicione-se de modo a bloquear a área especificada com um caminhão. Estamos assistindo a um vídeo em que um caminhão da prisão com uma escolta chega. Mate o policial caminhando em sua direção. Isso é onde tudo começa. É bastante cómodo e seguro eliminar todas as escoltas desde o ponto de partida depois do rolo - atrás do capô do camião. Em um caso extremo, dois ou três comandos serão ocultados e não serão exibidos. Então é melhor sair e atirar neles de um lugar mais conveniente.

Em seguida, pegue o caminhão com o prisioneiro, espere Paki se sentar também e siga em frente. Livrar-se dos policiais neste monstro será um pouco mais difícil do que em um carro de passeio, mas ainda assim não deverá haver problemas. Lembre-se de que tais equipamentos não são reparados na Pay'n'Spray, portanto, não confie neste serviço. Depois de perder sua cauda, \u200b\u200bmude para veículos menos claros sob a ponte e dirija em direção às rochas. A execução ocorrerá lá. Você tem apenas um tiro para disparar. Paki, um desgraçado, vai sair de carro e você terá que correr a pé.

Depois disso, Francis vai ligar e dizer que quer se encontrar.

Movimento de caminhão

Missão para Phil. Você precisa ir a um lugar predeterminado, sentar lá e esperar. Um caminhão vai chegar. Haverá guardas ao redor dele. Você precisa abrir fogo e passar pela multidão de guardas até o carro. O motorista, porém, entenderá qual é o problema. É importante para você não perder esse momento e não perder tempo atirando nele - desta vez é imortal. Corra atrás do caminhão e assista à cena enquanto Niko se agarra ao para-choque traseiro. Depois disso, trabalhe rapidamente com as chaves, e Niko subirá no telhado. Aqui, ele rasteja lentamente para a frente, caindo para o lado a cada curva e agarrando-se à beira do telhado. Isso está na ordem das coisas - mais cedo ou mais tarde você chegará à cabine. Em seguida, leve o caminhão como presente de casamento para o sobrinho de Phil. Além do dinheiro, para esta missão você terá a oportunidade de realizar missões para eliminar os indesejados (você será chamado e informado) e missões para J. Pegorino.

Odiando os que odeiam

Florin é um velho amigo seu. E quem quer que seja agora, precisa de ajuda. Leve-o ao parque. Finja que você está correndo para aumentar seu tom e, em geral - simplesmente assim. Para fazer isso, siga Florin a alguma distância. O destaque do programa vai aparecer no túnel - o anti-gay. Ele vai tentar vencer o Florin, mas vai lidar com a gente. Corra atrás dele, pegue a scooter, persiga e mate. Depois disso, solte o rabo e pegue Florin. Leve-o para casa.

Union drive

Bernie está novamente em apuros. Chantagear ele ou seu namorado não é tão importante. O importante é que você precisa ir ao endereço especificado (leve apenas um carro bom - Bernie exige), e assim falar com a galera. Acontece que tudo isso são truques de Dmitry, a luz de Raskalov, que sua língua vil seque. Os caras vão considerar que é seu dever fugir rapidamente, e você os alcançará. É inútil atirar. Primeiro, é realmente inútil. Em segundo lugar, preste atenção ao veículo dos caras de Dmitry. Essa vaca, como dizem, é necessária para você. Quando eles se cansarem de dirigir, atire neles e entre no carro. Então saia e sente-se no SuperGT. Florin irá segui-lo. Leve-o para casa e estacione o carro.

Boias ahoy

Este não convencional já está um pouco cansado de suas travessuras. Agora ele puxa vocês dois para um passeio no barco. Muito romântico. O chamado descanso, porém, será interrompido quase no início. Os caras com armas vão aparecer e eles terão que ser perseguidos. No final do caminho, pule em terra em um barco e atire de tudo que chacoalhar. Isso, na verdade, é tudo.

Irmãos de sangue

A última ligação de Francisco é sobre esta missão. Ele vai pedir para matar seu irmão. Derrick. Aquele que é viciado em drogas, mas está tentando parar e "começar do zero". Um pouco mais tarde, o próprio Derrick ligará e pedirá que ele mate Francis. Dirija até o prédio indicado. Existem andaimes, suba neles e de lá - no guincho e no telhado. Pegue um rifle de precisão e observe dois irmãos sentados um ao lado do outro. Quem remover é sua escolha. Francis irá ajudá-lo no futuro removendo estrelas desejadas. Mas uma namorada pode fazer o mesmo (veja a seção Namoradas). Você também ganha 10.000, mas lembre-se de que Francis é um verdadeiro idiota. E ninguém vai chorar por ele, eles vão enterrá-lo rapidamente e ir comemorar. O Prêmio do Público ainda está do lado de Derrick na maioria dos casos. Bem, um homem tropeçou, bem, com quem isso não acontece. Ele está tentando sair. Em geral, você só precisa disparar um tiro. Isso não afetará nada além do vídeo do funeral e os bônus mencionados acima. Depois de fazer sua escolha e fazer seu trabalho, desça e saia da área. Não deveria haver uma perseguição.

Agente funerário

Paki ligará e convidará para o funeral. Então Kate vai ligar com o mesmo propósito. Você vai precisar de uma roupa da loja Perseus. Traje Preto. E embaixo dele está um colete à prova de balas e cintos de metralhadora. Porque depois do vídeo na igreja virão quatro ou cinco carros, cada um com 4 desgraçados, e eles vão começar a bater no cortejo fúnebre. Mate todos eles, depois pule no carro funerário e vá para o cemitério. Cuidado para não derrubar o caixão. Após a cutscene no cemitério, corra rapidamente e alcance o carro fúnebre parado no semáforo, se você precisar. Afinal, um carro único.

Após o término da missão, Jerry vai ligar e dizer que foi levado para o slammer e pede para vir.

Orgulho de Pegorino

Passamos para as missões do chefe da máfia Pegorino. Perto de sua casa há um sedan de luxo de classe executiva, por seus contornos que lembra um Rolls-Royce Phantom ou um Bentley. Se você quiser um para você, empurre-o para o estacionamento antes do início da missão, porque após o vídeo, ele pode desaparecer.

Além disso, antes de começar, é melhor estocar cartuchos e armadura corporal. Este último será quase um pré-requisito para uma passagem bem-sucedida. Leve o chefe e os guardas para o local. É simples. Suba no prédio indicado e posicione-se próximo à grade de ventilação quebrada. Também é fácil. Mas então começa uma confusão completa. Atrás do nosso querido chefe surge uma espécie de "idiota de papelão" e isso é um sinal para atacar. Tire fotos de quem ficou de costas para você e conversou com o chefe. Depois disso, é necessário limpar o teatro de operações o máximo possível de uma (ainda) distância segura. Depois disso, saia e mate o tio à esquerda atrás do parapeito de tijolos, o tio no topo da escada e os tios atrás dos carros. A partir deste momento, o cronômetro começa a funcionar e você precisa agir rapidamente. Vá para as salas à direita do local onde a reunião começou. Está repleto de soldados inimigos, mas você tem que lidar com isso. Atrás da última parede, o próprio querido chefe ficará na posição "sic". Coloque-o no carro e alcance os últimos inimigos. Mate e leve o chefe para casa.

Retorno

Com base na situação atual e no nome da missão, teremos que "nos vingar do irracional". Pegue um carrinho de mão (não necessariamente super rápido, mas altamente ágil). Dirija até o local. De lá, siga o carro de Pavano. Eles vão chegar na garagem e começar a atirar de lá. Coloque-os todos no chão. Você definitivamente vai precisar de uma armadura. Cuidado com os policiais mortos que, mesmo que você não atire, mas se esconda atrás de um disfarce, vão lhe atribuir uma estrela de procurado, tentar prendê-lo, a busca aumentará e você acabará sendo baleado por policiais doentes. Se sua saúde permitir e houver desejo, você pode coletar o dinheiro que caiu dos cadáveres.

Assim que você soltar os policiais, a missão será contada.

Pegue a onda

Compre coletes à prova de balas e cartuchos para rifles de precisão e outras armas. Leve Ray, leve-o para o caminhão. Transfira para ele e vá até o atracadouro dos barcos com cocaína.

Deus sabe o que vai começar aí, é importante você não perder a cabeça. Após o final do cilindro, recue e gire o volante para a direita. Assim, o carro cobrirá você enquanto você sai. Depois disso, mate todos que você vê no alcance do atirador, de pé perto do portão. Em seguida, aproxime-se e leve aqueles que estão escondidos no andar térreo para a direita e para a esquerda. Depois disso, chegue ainda mais perto - quase nos portões do hangar, e pegue o segundo andar. Após limpar a área do hangar, pegue o kit de primeiros socorros à esquerda e siga até a saída do píer. Existem mais alguns bandidos. Tendo acabado com tudo, pegue o colete à prova de balas perto do barco esquerdo e sente-se nele. Nade atrás de Ray, espere até que dois barcos apareçam à esquerda. Remova os drivers ou atiradores - é fácil e continue. Caia onde Rei diz e a missão termina.

Transgressão

Antes de começar, estocar armadura, munição e um lançador de foguetes e carregue-o.

Phil tem outro furador em um lugar. Você precisa ir à fábrica de bebidas Sprunk e acabar com "o mais importante deles", é claro, depois de matar todos os outros. Ao chegar à cena do futuro incidente, Phil vai pintar um quadro: você pode ir direto pela porta da frente. Se você se sente forte o suficiente para jogar terminator, este é o caminho para você. Caso contrário, entre no túnel próximo ao prédio, haverá uma brecha na parede à esquerda, levando ao corredor principal do prédio. E nesse e nesse caso você estará no primeiro andar, e precisará escalar, atirando nos inimigos. Porém, no caso de um túnel, você terá tempo e oportunidade de se posicionar de maneira vantajosa para atirar e fazer o primeiro tiro. O alvo da tentativa de assassinato fugirá constantemente, deixando você uma dúzia de inimigos a serem dilacerados. Como resultado, você chegará à janela na qual nosso coração saltou. Infelizmente, a altura é pequena, caso contrário, a missão pode ser considerada concluída. Limpe sua área de pouso tanto quanto possível, pois após o salto você se encontrará em um espaço aberto sob as balas inimigas. Atravesse a ponte até o telhado do prédio adjacente com antenas, suba as escadas e observe a cena em que nossa presa tenta escapar em um helicóptero. Atire nele com uma rajada. Agora é preciso sair do helicóptero também. Espero que você tenha um lançador de foguetes? A distância é curta e a aeronave paira no ar como um doce em uma árvore de Natal. Um tiro deve ser o suficiente. Isso é tudo.

Para viver e morrer em Alderney

Missão longa e muito "motriz". Vá para a mansão, que já foi dirigida por um caminhão de drogas. Agora tudo está bem embalado e pronto para envio. Há um pequeno obstáculo, no entanto, com alguns esquadrões de policiais. Na primeira parte da missão, você deve dirigir atrás do carro de Phil e assistir a acidentes divertidos com script, gentilmente preparados pelos desenvolvedores. Ninguém discute - tudo foi feito de maneira linda e espetacular, mas a definição completa da ação não inspira alegria. Phil decide se livrar dos carros e trocar de veículo. A princípio parece que decidiu doar remédios, apenas para se manter vivo. Não importa como seja. Prenda a carga em seu ombro e corra para o estacionamento próximo. Há um caminhão. Não se apresse para entrar nele - mais policiais vieram em grande número e um helicóptero chegou. Tudo isso deve ser esclarecido antes de dirigir.

Agora você só precisa jogar fora o rabo. Isso pode ser feito repintando o carro ou manobrando entre filas densas de tráfego na rodovia. A polícia não sabe como, além disso, o exibicionista quebra as fileiras ordenadas de carros, e isso os perturba.

Após terminar o jogo de gato e rato com as autoridades, leve os passageiros ao endereço especificado.

Flatline

Pegorino foi traído. O rato acabou sendo o mesmo guarda-costas idiota que estava mais atrapalhando do que ajudando o chefe. Percebendo a importância do que estava acontecendo, ele teve um ataque cardíaco e está deitado no hospital a apenas algumas quadras da casa de Jimmy. Vá lá, já tendo melhorado previamente a sua saúde e o estado do colete à prova de balas. A saúde pode ser melhorada no próprio prédio do hospital. Vá para a direita, haverá um médico e uma tia na mesa. À direita deles está o vestiário, há roupas de um médico. Não hesite por muito tempo, porque o médico vai esconder e lavar as mãos indefinidamente. Se você tem vergonha de se despir na frente de um estranho, empurre-o (não com as mãos, mas com o corpo!) Para o corredor e rapidamente entre na zona do marcador.

Use uma expressão profissionalmente preocupada, como todos os médicos, e vá para a enfermaria do suposto guarda-costas. Os policiais não vão prestar atenção em você. Corte o aparelho de suporte de vida e saia. Não precisa correr. O que acontecerá primeiro - seus nervos se perderão e você correrá, ou um cadáver frio será encontrado - é desconhecido.

Mas, em qualquer caso, eles começarão a procurar ativamente por você. É melhor percorrer o saguão sem perder tempo com os inimigos, entrar no carro e ir embora. Se você ficar no hospital e começar a atirar de volta, mais pessoas virão fazer exercícios e a tarefa se tornará mais complicada. Além disso, inicialmente você não poderia perder tempo trocando de roupa, mas atacar os guardas, matar o ex-guarda-costas, mas aí uma delegação completa na reunião estaria esperando por você na saída. Em qualquer um dos casos acima, você precisa perder as estrelas desejadas, após o que a missão é considerada concluída.

Controle de pragas

Pegorini também quer registrar seus associados mais próximos para fidelidade. Ex-associados. Mais tarde ele ligará para você e lhe contará os detalhes. Dirija até a casa de Ray. Siga-o até o posto de gasolina e jogue algo inebriante - um coquetel ou uma granada, ou simplesmente atire de um lançador de granadas. Acabe com aqueles que sobreviveram à detonação de postos de gasolina e o trabalho está feito.

Eu vou levá-la

Missão divertida. Você precisa ir a um cybercafé e encontrar um Feltzer rosa à venda no site da AutoEroticCar. Depois disso, o número aparecerá em sua agenda. Ligue e marque uma consulta. Chegando no local, dirija o carro até a costa, então Niko dirá que se trata de um sequestro e você deverá levar a vítima ao apartamento indicado. Ela vai girar o volante (não vá muito rápido) e chamar a polícia (não chegue perto dos carros de patrulha). Mais cedo ou mais tarde, Niko vai acalmá-la com um golpe na cabeça. Este foi o fim do seu tormento. Um pouco mais tarde, você precisará voltar ao apartamento e tirar uma foto da linda criança.

Comitiva

Há um pouco de direção entediante e furacão disparando pela frente. Compre tudo o que você precisa - paciência para o primeiro e colete à prova de balas para o segundo. O novo chefe, Gravelli, se oferece para acompanhar um de seus conhecidos. Há três carros pretos na estação, talvez até três boomers negros - esta é uma cavalgada daqueles que se encontram. Entre no carro do meio e ande em uma coluna. Um reparo inesperado na estrada interromperá uma viagem enfadonha. Claro, não há conserto, mas há caras com metralhadoras em vez de britadeiras. Coloque aqueles na linha direta de visão primeiro. Então os caras do telhado deveriam vir. Cuidado: também há caras sentados em prédios do seu lado da rua, esperando nos bastidores. Após limpar a área ao redor, pule no carro, e então você terá uma grande perseguição com os carros dos perseguidores, ou espere até que todos os carros mencionados cheguem e você os envie com calma todos ao próximo mundo. Depois disso, leve o mesmo passageiro privilegiado ao seu destino.

Jantar fora

Gravelli se preocupa com seu país e não permitirá que nenhum coreano distribua dinheiro falsificado a preço de banana. Isso leva à denominação da moeda ... ou outra coisa com o mesmo nome complicado. Resumindo, o coreano deve ser removido sem demora. O que nós vamos fazer. Pegue um colete à prova de balas e vá. No restaurante nomeado, primeiro entre no quintal e gaste os pneus do sedan. Não toque na motocicleta. Na instituição, você será recebido por um garçom discreto ou quem quer que seja. Role o pescoço e comece a limpar o restaurante. No segundo andar, há uma varanda circular com inimigos. Quando você sobe para a plataforma entre os andares, outra porção de carne vai sair de algum lugar, ela também terá que ser neutralizada. Há um diretor no escritório e nenhuma Kim. Kim saiu correndo pela cozinha, um canalha. Saia para o quintal já conhecido por nós, no caminho extinguindo vários outros guardas. Lá, o Kim acima mencionado tenta sem sucesso lidar com a condução de sedan enfurecida. Esta ocupação será a última de sua vida.

Liquidize os ativos

Boa missão repleta de ação. É necessário eliminar o reduto dos traficantes de drogas russos. Compre armaduras e munições, incluindo um rifle de precisão e um lançador de granadas. Ou pegue granadas. O que é mais conveniente para você.

No ponto indicado pelo GPS, um pátio fechado com um bando de homens armados e cinco minivans para explodir. Você pode escalar o prédio à direita, matar os franco-atiradores, clicar naqueles que correm em pânico no pátio abaixo, então jogar granadas e explodir equipamentos. Alguém provavelmente tentará ir pelos fundos e escalar o prédio - cuidado. Outro método é um ataque frontal. Passe pelo portão, remova imediatamente aqueles que andam pelo quintal, depois os atiradores, então aquele cara com uma espingarda que virá correndo para o portão pelos fundos e pode estragar muito sua saúde até você encontrá-lo. Quando você terminar com a população do pátio, basta jogar as granadas nas garagens. O último, quinto, minivan após a explosão do quarto vai tentar sair. Aqui você precisa de uma bala para o motorista ou de um foguete para todo o carro - como quiser.

Aquela pessoa especial

Esta missão encerrará uma longa busca pelo culpado dos acontecimentos dos anos antigos. Niko estava procurando por um traidor e o encontrou. Mais precisamente, outros o encontraram, mas pelo trabalho Niko receberá Brevich como recompensa. No aeroporto, Darko será descarregado como um saco de batatas e deixado. Um longo debriefing está à frente, durante o qual detalhes chocantes da traição serão revelados. E o mais importante, o valor do salário para ele ...

Depois disso, você tem que fazer uma escolha e matar Brevich, ou deixá-lo vivo. Não afetará absolutamente nada. Mas devo dizer que a cena de execução é bastante impressionante. Atire não na cabeça, mas na perna, acima do joelho. Ou não atire - deixe como está, deixe sofrer. Ele não tinha muito tempo.

Ela é uma guardiã

Precisamos levar nossa garota para um passeio. O guarda irá carregá-lo no porta-malas, então você terá que evitar danos graves ao carro. Os cães de Ancelotti vão atacar você. Dirija até Pay'n'Spray, no norte de Algonquin. Lá, no beco, entregue-a a Paki.

Diamantes são os melhores amigos de uma garota

A Ilha de Charge está turbulenta. Em breve, deve ocorrer a troca da garota por diamantes. Chegue ao ponto de encontro. O negócio será interrompido pelo amigo de longa data Niko. Esconda-se atrás do carro e mate todos os inimigos no chão. Em seguida, escale o chão de ferro e continue destruindo todos em seu caminho. Na bifurcação, Paki irá para a esquerda e você precisa seguir em frente. No fundo, haverá veículos com reforços - é melhor manobrá-los enquanto estão pousando, antes que se espalhem para algum lugar e se escondam. Como resultado, você irá até o cara que recolheu a carga valiosa, mas ele tem o péssimo hábito de jogar objetos de valor de uma grande altura em um caminhão que passa embaixo. Ao contrário das expectativas, não haverá perseguição. Os diamantes foram embora e alguém tem a sorte de encontrá-los. Livre-se de todos que estão impedindo você de entrar no carro e levar Paki para a mamãe.

Uma última coisa

Economize em um slot separado, compre munição completa para tudo e não se esqueça de sua armadura. Pegorino precisa de ajuda em um último caso. Niko duvida e liga para Roman para pedir conselhos. Seu conselho não irá satisfazer Niko, e ele fará outra ligação - Kate. Ela aconselha o contrário. A escolha, como sempre, é sua. Direi apenas que em ambos os casos você terá um final infeliz, então escolha com base em sua atitude para com Dmitry. Existem dois ícones no mapa. Um dólar significa um acordo. O segundo ícone significa morte para o vilão.

Um prato servido frio

A vingança é um prato que se serve frio. Niko mal pode esperar que esfrie e imediatamente dirige para a localização atual de Dmitry. Este é o mesmo navio que Niko levou para o país.

Suba no guindaste na proa do navio e limpe o convés e a popa - mate todos que puder alcançar. Alguns dos inimigos tentarão tomar sua plataforma de guindaste pela tempestade. Quando o convés estiver limpo, como deveria estar no navio, vá para a casa do leme. No andar térreo há uma cozinha e uma sala de jantar Sim, você precisa usar o kit de primeiros socorros, ele aparecerá aqui novamente na volta. E uma escada para o segundo andar. Os inimigos estão por toda parte. Nas salas laterais também. Neste piso, saída para varandas à direita e esquerda da superestrutura de popa. Também há caras com armas por aí. Na casa do leme há um interruptor da tampa do compartimento de carga e um colete à prova de balas. Cuidado - quando o switch foi trocado, os inimigos surgiram novamente e será tão difícil voltar como aqui. Um kit de primeiros socorros apareceu na cozinha. Quase não há ninguém no convés, o que não se pode dizer do porão, cuja entrada fica no meio do navio. Dmitry está lá com uma dúzia de bandidos. Ele mesmo vai se esconder no canto direito, então você pode jogar com segurança uma granada lá. Assista ao vídeo e depois grave Dmitry. Em seguida, outro clipe - na cabeça. Ao controle.

Se o preço estiver certo

A missão para Dmitry é mais fácil do que a missão de neutralizá-lo, exceto por um momento. Você precisará de armadura e munição novamente. Vá primeiro para Port Tudor. De lá, dirija até o marcador GPS. Siga Phil, suba até o telhado e entre no prédio. É aqui que a armadura e os cartuchos são úteis. Será necessário cortar cerca de três dezenas de soldados inimigos. Então você precisará perseguir o cara com o dinheiro. Primeiro a pé, depois de motocicleta. Fume para fora do caminhão. Acerte e pegue o dinheiro.

Senhor. & Sra. Bellic

A missão é curta. Roman vai ligar e dizer que amanhã é seu casamento. Às 10 horas. Se você dormir demais, o casamento será adiado um dia antes e assim por diante. O que, no entanto, um primo paciente. Compre algo de aparência decente na Perseus, escolha um carro melhor e pegue Kate (ou não pegue, dependendo da sua escolha em relação a Dmitry), dirija até a igreja. Tudo está bem. Por pouco. O casamento marcará a morte de um dos entes queridos de Niko. O que - depende da morte de Dmitry ou trabalhar para ele.

Fora de comissão

A tragédia de um vingador

Não se esqueça de economizar antes de iniciar a missão. Como de costume: kit de primeiros socorros e munição máxima.

A essência dessas duas missões é a mesma, existem apenas algumas diferenças na forma de passagem. Em qualquer caso, você precisa ir até Roman ou Little Jacob e depois perseguir o carro.

Ela o levará ao antigo prédio do cassino. Jogue uma granada em uma multidão de carros. Atire nos atiradores à direita do prédio, à esquerda na cova e naqueles que sobreviveram às explosões. Há mais infantaria dentro do prédio e um kit de primeiros socorros à esquerda. Também há uma passagem para as escadas no topo à esquerda. Existem inimigos e ramificações novamente. Você terá que perseguir o helicóptero de Dmitry em uma lancha ou dirigir ao longo da costa para pegar o barco de Pegorino. Eventualmente, um trampolim o seguirá, e você será levado a um helicóptero até Little Jacob. Pressione a barra de espaço para entrar e assumir o controle. Eles vão atirar em você, mas não importa. Assim que você chegar à Ilha com a estátua, uma cutscene seguirá. Mate os dois últimos inimigos e o próprio Dmitry / Pegorino. E assista a longos, longos créditos e fotos incrivelmente bonitas da cidade. Não é necessário dizer nada. Os desenvolvedores investiram dinheiro e esforço suficientes e foram capazes de transmitir através do enredo, dublagem e animação dos personagens principais o que o espectador / jogador deve sentir ao final de assistir / jogar uma ação de gangster incrível, animada, rica e verdadeiramente dramática filme. Por isso, eu digo adeus a você. Estamos aguardando a quinta parte da série!

  • Preciso de suas roupas, suas botas e sua motocicleta (preciso de suas roupas, botas e motocicleta)
  • Diamantes são o melhor amigo de uma garota (diamantes são o melhor amigo de uma garota)
  • 1. Os primos Bellic (primo Bellic)

    Recompensa: $25.
    Segredos: Corra para a frente a partir da saída do prédio e você encontrará um taco de beisebol.
    Chefe da missão: Roman Bellic.

    Esta é a primeira missão do jogo depois que Roman encontra você no porto.

    Você precisará levá-lo para casa, pois ele está bêbado demais para dirigir sozinho. Siga o marcador amarelo no radar. Esta é a sua navegação GPS. Se você sair do curso, ele será recalculado automaticamente.

    Depois de uma curta caminhada, você se sentirá em casa.

    Então Roman vai embora, e eles vão te mostrar como salvar o jogo, adormecendo na cama. Após o primeiro salvamento, você matará 6 horas de tempo de uma só vez. Ao acordar, você pode ver o apartamento do seu primo, assistir TV ou sair de casa.

    Lá você aprenderá como guardar seus veículos. Eles ficarão se você estacioná-los no estacionamento perto da casa.

    Você também aprenderá a comprar cachorros-quentes para melhorar sua saúde. Um sanduíche custa $ 5.

    Essa é toda a breve missão do tutorial.

    2. A chamada é sua (este é o seu telefone)

    Recompensa: $30.
    Segredos: coloque seu carro no caminho dos albaneses antes que eles cheguem. Isso lhe dará mais tempo para se afastar deles.
    Chefe da missão: Roman Bellic.

    Roman quer que você o leve ao cassino na Dillon Street. Lá ele quer jogar e ganhar dinheiro para pagar suas dívidas.

    Leve-o à Loja de Ferramentas e assista ao vídeo do jogo.

    Roman lhe dará um celular muito antigo com o número dele. Agora você também pode ligar para outras pessoas.

    Agora ele quer que você o proteja dos albaneses.

    Quando o chamam, Roman atende e pula para a rua, entrando no carro. Assim que ele estiver perto de você, leve-o ao ponto de táxi para se refugiar lá.

    3. Três "é uma multidão

    Recompensa: não.
    Segredos: não.
    Chefe da missão: Roman Bellic.

    Depois que Roman foi ameaçado pelos albaneses e você o protegeu, ele pede para se encontrar com Mallory na estação de trem. Pegue seu carro e siga o GPS até Hove Beach, onde você encontrará a amiga de Roman Mallory Burdeys e sua amiga Michelle.

    Assim que chegar, pressione o sinal para chamar sua atenção. Eles vão sentar-se e dizer-lhe para onde os levar. Em seguida, Michelle vai compartilhar seu número com Niko.

    Fale com Roman ao telefone. Ele dirá para você comprar roupas novas na loja russa. Vá lá e compre algo que a Michelle goste.

    Após completar a missão, Michelle estará visível com um ícone de "coração" no mapa.

    4. Primeiro Encontro

    Recompensa: Michelle agora é sua amiga oficial. Você pode combinar os próximos encontros com ela.
    Segredos: Há muitas coisas interessantes e legais na pista de boliche. Ande por aí, dê uma olhada.
    Chefe da missão: Michelle.

    Algum tempo depois de "O terceiro extra", você recebe um SMS de Michelle perguntando sobre um encontro. Se você chegar a tempo, levará a garota para um passeio.

    Quando você chegar ao local de residência dela, uma cutscene será mostrada mostrando os benefícios da amizade no jogo. Você também descobrirá que nem todas as pessoas podem gostar. A propósito, Roman ligará para você no mesmo horário que Michelle. Portanto, você terá que escolher e decepcionar um deles.

    Michelle vai querer que você a leve para um passeio divertido. Siga o GPS para o Carnaval. Quando você chegar lá, verá que tudo está fechado. Mas Michelle agora quer jogar boliche. Entre no prédio, combine com o cara na entrada e escolha o caminho.

    Não importa quem ganha, desde que Michelle ame o processo.

    Quando terminar, leve a garota para o carro e traga-a para casa.

    Missão completada.

    5. Sangrar

    Recompensa: $50.
    Segredos: uma espingarda ajudará a lidar com os albaneses mais rapidamente e com menos perdas. Eles ficarão confusos, com certeza.
    Chefe da missão: Roman Bellic.

    Roman liga para você e diz que foi emboscado por Dardan. Dirija até ele imediatamente e entre na quadra de basquete. Bledar e Kalem dirão que há uma conversa com seu primo, mas Niko não pensará em recuar.

    Aqui você pode verificar o sistema de combate corpo a corpo em GTA 4. A propósito, o bastão é útil se você pegá-lo. Após a luta, você fala com Roman, enquanto Derdane tenta se esconder em um carro.

    Nós rapidamente corremos para o carro de Roman e perseguimos o vilão até o prédio perto da piscina do porto. Lá ele vai correr, alcançá-lo e lutar no último andar. Dependendo das circunstâncias, ou você o mata lá ou ele cai na água, o que equivale à morte.

    Quando terminar, entre no carro e vá para o ponto de táxi.

    6. Easy Fare

    Recompensa: não.
    Segredos: não.
    Chefe da missão: Roman Bellic.

    Roman precisa que você trabalhe como motorista durante o dia. Ele tem um homem para buscar em Rotterdam Hill. Entre no carro e siga as instruções do GPS.

    O passageiro pedirá que você vá para a Masterson Street.

    Quando você chegar, ele irá até a garagem e tentará abrir a porta. Neste momento, a polícia aparecerá e duas estrelas de procurados piscarão sobre sua infeliz cabeça do Leste Europeu. Saia para a estrada atrás da garagem e depois à direita. Isso o moverá para fora do raio de pesquisa.

    A melhor opção para despejo de cauda é um píer na costa.

    Em geral, depois de sair da vista da polícia, espere cinco segundos e você poderá respirar livremente.

    Assim que as estrelas desaparecerem, pegamos Jermaine (este é o passageiro) e o levamos ao spray Pay N "indicado no cartão. Na chegada, você receberá a informação de que o spray Pay N" pode ser usado para cobrir subir faixas e restaurar o carro.

    Após a visita, o tempo avança 3 horas. Depois de dormir, deixe-me lembrar que esse salto é de 6 horas.

    Assim que Jermaine sai do carro, você fala com Roman e a missão termina aí.

    7. Calor Jamaicano (Calor Jamaicano)

    Recompensa: $ 150, pistola e valioso contato telefônico.
    Segredos: não.
    Chefe da missão: Roman Bellic.

    Roman quer aprender algumas informações sobre o passado de Niko, mas Niko não quer.

    Roman diz para você encontrar seu amigo, Little Jacob, na área do parque. Pegue um carro e vá lá.

    Na reunião, Jacob lhe dará uma arma e dará a dica de que precisará de sua ajuda se algo der errado.

    Além disso, haverá treinamento de tiro. Você deve seguir o caminho até o beco. Suba as escadas e sente-se próximo à parede destruída. Os oponentes tentarão atrair Jacob para uma emboscada e, neste momento, você removerá três deles. Outro aparecerá no telhado - atire nele.

    Depois que tudo se acalmar, Little Jacob dará seu número de telefone e oferecerá algum trabalho. Este é o início de um novo ramo de amizades no GTA 4.

    Leve-o a um café onde ele quiser e ouça o discurso de Roman em seu telefone celular.

    8. Touro em uma loja de porcelana (elefante em uma loja de porcelana)

    Recompensa: $50.
    Segredos: tijolos atrás do prédio; você não precisa pedir um táxi no caminho de volta.
    Chefe da missão: Vlad Glebov.

    Vladimir Glebov está zangado porque uma pessoa não lhe prestou uma homenagem em um mês. Ele quer que você lhe ensine uma lição. Assim que você estiver na rua, aprenderá sobre um novo recurso do GTA 4 - chamar um táxi. Niko balança e para o carro.

    Uma vez dentro do táxi, selecione a loja amarela de que você precisa para chegar e ir até lá.

    Quando estiver no lugar, você não terá permissão para entrar. Pegue os tijolos que estão por perto, atrás do prédio em frente (no PC, por padrão, os itens são pegos com a tecla "E") e quebre a vitrine. Isso vai assustar o proprietário, e ele terá um desejo apaixonado de prestar homenagem a Vlad (esse nome na América tornou-se o segundo para Vladimir Glebov).

    Agora você pode voltar com dinheiro.

    9. Pendurado para secar

    Recompensa: $100.
    Segredos: Antes de iniciar uma conversa, você pode deixar seu carro o mais próximo possível do ponto de saída da loja. Não tente estragar o carro do fugitivo antes de iniciar a missão, pois isso o levará ao fracasso.
    Chefe da missão: Vlad Glebov.

    Vlad diz que há outro cara que (oh, meu Deus!) Também não quer pagar a ele. Que tipo de ataque, não é?

    Uma vez na rua, pegue qualquer carro e dirija até o local. Vá para a lavanderia, converse com o dono. Ele tentará escapar imediatamente após falar pelo quintal.

    Corra atrás dele, pegue o carro e persiga. Você precisa bater na van dele várias vezes antes que ele fique completamente assustado e não pare para lhe dar o dinheiro.

    10. Clean Getaway

    Recompensa: $150.
    Segredos: não.
    Chefe da missão: Vlad Glebov.

    Vlad e Niko caminham, alcançando um carro estacionado perto da estação. Lá Glebov diz que Bellic deveria roubar um carro muito interessante para ele - um Blista prata.

    Para chegar ao seu destino, vá até a estação de trem e aguarde a chegada do trem.

    Quando chegar, entre. Você pode usar a câmera dedicada para obter uma melhor visão do mundo GTA 4 enquanto dirige. Ou pule o tempo gasto no caminho de A para B.

    Chegando no local, abaixo você verá a "Blista" prateada e os caras em volta dela. Pergunte se eles se importariam se este carro se tornasse propriedade de Vlad. Eles vão, é claro, ser contra. Portanto, lute contra eles.

    Uma vez no carro, siga as instruções do GPS. Vlad vai ligar e dizer para você lavar o carro. As informações do GPS são atualizadas.

    Lave a Blista e leve ao Vlad. Isso, aliás, não vai sair para te conhecer. Basta deixar o carro na garagem e pronto.

    Missão completada.

    Eu queria receber uma tarefa e, como pagamento por meus pecados, eu a recebi.

    x / f "Apocalypse Now"

    Niko Bellich, um bravo representante da máfia sérvia, luta bravamente contra a máfia russa em nome dos italianos, negros, haitianos, coreanos, jamaicanos e quem sabe o que mais. Mas às vezes, acontece, ele se cansa de batalhas eternas. Como você pode diversificar a vida insípida de gangster? Encontrar amigos, ir a locais de entretenimento, claro. E mais - missões paralelas!

    Existem vários tipos de tarefas no jogo que não estão relacionadas ao enredo principal. O amigo de Jacob, por exemplo, tem uma dúzia de missões para entregar um "produto" específico a diferentes pontos da cidade. O excêntrico esportista Brucie e seu amigo Stevie estão prontos para oferecer um emprego de roubo de carros - a ocupação mais nobre da série Grand Theft Auto! Uma voz misteriosa ao telefone se oferecerá para eliminar pessoas indesejadas por alguém por uma taxa - e até mesmo a polícia de Liberty City está oficialmente pronta para aceitar ajuda para encontrar e eliminar bandidos perigosos.

    No entanto, vamos começar a história do mesmo jeito com missões realmente "secundárias" dos chamados personagens "aleatórios", que na verdade não são nada aleatórios.

    Personagens aleatórios

    Às vezes acontece que Niko Bellic está dirigindo pela cidade sem incomodar ninguém e vê um ícone azul representando a silhueta de uma pessoa no minimapa. Para que serve? Para uma missão paralela, que está pronta para entregar um personagem que espera pacientemente por nós na beira da estrada.

    As missões secundárias tornam-se disponíveis à medida que a história avança, e encontraremos o primeiro personagem "aleatório" no início do jogo - após a primeira missão na empresa de táxi do primo de Roman. Alguns personagens aparecerão apenas se Niko fizer a escolha necessária de acordo com o enredo - por exemplo, se matarmos Ivan nas instruções de Faustin, não o encontraremos no jogo novamente.

    Muitos personagens se encontram apenas em determinados momentos do dia, e alguns deles não têm uma, mas várias tarefas. Se você completar um, o próximo, mesmo que esteja disponível na história, aparecerá somente depois de alguns dias no jogo.

    Nota: a localização de todos os personagens aleatórios pode ser encontrada na internet do jogo em whattheydonotwantyoutoknow.com.

    Brian Meech

    Localização: Iroquois Avenue, Broker

    Quando ele conhece a empresa de táxi de Roman, Brian é suspeitamente alegre e atrevido. Ele vai atropelar ligeiramente Nico, o que é ruim, mas imediatamente dá a ele um pedaço de cem dólares, que, em geral, muda as coisas.


    Crockett Avenue, Hove Beach, Broker

    Agora Brian não está mais tão feliz - ele está definitivamente viciado em drogas. No entanto, ele tem duzentos dólares para pagar por uma missão simples de entregar seu corpo mortal ao ponto de encontro com o traficante e depois para casa.


    Dillon Street e esquina da Montauk Avenue, Broker

    Nosso velho conhecido percebeu a confusão em que estava e decidiu se inscrever em um programa de reabilitação. Uma das etapas da reabilitação é acertar as coisas com velhos conhecidos. Mas velhos conhecidos, por algum motivo, não apreciam as inclinações de Brian e tentam pegá-lo com tacos de beisebol. Mas quanto valem os morcegos contra o arsenal de Niko? Quando você levar Brian para casa, ele lhe dará quinhentos dólares.

    Nota: argumentam que a terceira missão torna-se disponível somente após a conclusão de pelo menos uma missão policial para deter o crime. No entanto, consegui entrar em contato com Brian sem envolver a polícia. Se ele não aparecer no local indicado, tente ficar à sua espera à noite.

    Homem mal

    Badman se tornará um dos personagens "aleatórios" após conhecer Niko em circunstâncias muito curiosas.

    Farmácia da Fazenda de Comprimidos, Dukes Boulevard, Corretora

    Badman aparecerá no banco perto da farmácia após a própria missão, onde receberá Niko de forma tão hospitaleira na casa do Pequeno Jacob.

    A julgar pelo que pode ser decifrado pelas palavras de Badman, ele tem dificuldades com os mafiosos russos. Eles estarão esperando por nós no beco. Atire neles sem prestar atenção ao companheiro barulhento. A recompensa pela tarefa concluída é de quinhentos dólares.

    Mel

    Delegacia da Avenida Mohawk, corretora

    O acesso a esta missão será aberto após a primeira tarefa de Escuela, um lutador contra o tráfico de drogas de rua. Mal é o mesmo personagem que Niko derrubou no bar Comrades. Agora ele parou de beber, parou de drogas e até mesmo vender amor não é mais para ele. No entanto, ele ainda tem dívidas antigas que devem ser pagas - fora de perigo.

    Em geral, a situação é quase a mesma da terceira missão de Brian: a relutância do traficante em cooperar, a recusa em resolver a questão com as dívidas e a eclosão da violência, rapidamente suprimida por Niko. Potenciais problemas com a lei podem ser facilmente resolvidos em uma oficina de repintura localizada a dois passos de distância (no entanto, aconselho você a economizar tinta e simplesmente fugir da polícia).

    Iliena Faustin

    Parque de diversões "Firefly", Hove Beach, corretor

    A esposa de Mikhail Faustin, a quem encontraremos mais de uma vez nas mini-cenas da história, estará pronta para dar uma tarefa a Niko depois que a missão "Puerto Ricans" de Manny Escuela for concluída. Essa é a própria tarefa em que estamos perseguindo um trem em um carro.

    Vamos encontrá-la no famoso parque de diversões em Hove Beach, na margem sul da Broker. Segundo a trama, seu marido morreu (com a ajuda de Niko Bellic), mas Iliena não guarda rancor de nós, mas pede ajuda. Sua filha Anna entrou em contato com um bandido que não se importaria em transformá-la em uma stripper.

    O vilão pode ser morto, mas isso vai chatear Iliena. Melhor bater nele suavemente e deixá-lo ir.

    Hossan

    Esquina da Garnet Street e Frankfort Avenue, Algonquin

    Esta missão, como a anterior, será aberta após a missão "Puerto Rican" com a perseguição de trem.

    Hossan é difícil de não reconhecer - seu rosto é memorável. Este é o mesmo personagem do navio que Niko falou sobre Roman no início do jogo. Hossan é uma pessoa de boa índole. Não é nenhuma surpresa que ele passe por momentos difíceis em Liberty City: ele vende bolsas no movimentado Algonquin como uma posição ilegal. É um trabalho empoeirado, mas o proprietário, um burguês e explorador malvado, se recusa a pagar o salário de uma semana. O que o ilegal fará com ele? Ele vai se apresentar à polícia? Ha!

    Não, Hossan realmente não fará nada. Para quê? Afinal, ele tem Niko que pode se conectar com a luta de classes. Pegue um carro rápido, já que o guloso fugindo do Banshee terá que ser perseguido com tiros e efeitos especiais semelhantes. Somente a morte forçará o proprietário a pagar. E Niko receberá os quinhentos dólares devidos a ele.

    Sarah

    Beco entre a Rua Feldspar e a Rua Garnet, Algonquin

    Estas são mais duas missões que serão abertas após a missão de história "porto-riquenha". O primeiro é bem engraçado, já que Sarah é uma menina, como dizem, não sem uma bala na cabeça. Depois de um divórcio recente, ela está muito preocupada com sua própria atratividade.

    Entregá-la em casa para o ex-marido se tornará uma cena de ciúme - Sarah informará aos fiéis que Niko é seu amante. Bem, o que fazer em tal situação? Acabar com o casal louco? Ameaçar um marido rejeitado e zangado com uma arma? Correr para um combate corpo a corpo ou simplesmente fugir?

    Em qualquer caso, Niko não receberá um prêmio.


    Píer 45, sob a Ponte do Corretor, Algonquin

    Niko não gosta muito de hip-hop, mas o ingênuo rapper Patos gostou muito.

    Sarah não é apenas excêntrica, mas também tem uma memória infantil. Ela não se lembrará de Niko de perto e pedirá a ele para pegar coisas para uma sessão de fotos na loja. Chegando no local, Niko descobre que ela também esqueceu de pagar as compras. O que fazer - levar as coisas à força ou pagar? De qualquer forma, Sarah reembolsará o custo dos itens e colocará quinhentos dólares em cima.

    Pathos

    Burger Shot Café, Star Junction, Algonquin

    Estas duas missões também abrem após a missão "Puerto Rican".

    Pathos é um jovem negro, um aspirante a rapper que vende seus discos na rua para "não se envolver no sistema". Niko vai gostar da energia de Patos, então quando dois malfeitores aparecerem na rua em frente e o negro mal-humorado se envolver em uma briga, nosso amigo sérvio ficará feliz em matar os dois.

    Gentil, gentil Niko Bellich. O que você não pode fazer pela arte?


    Monumento com uma cruz, Star Junction, Algonquin

    E, novamente, o temperamento quente fará uma brincadeira cruel com Pathos. Niko foi capaz de protegê-lo dos punhos, mas não conseguiu protegê-lo de uma bala na barriga. Claro, Niko vai atirar em todos os bandidos, mas o rapper ferido precisa ser levado ao hospital com urgência. Aja rapidamente ou o Pathos morrerá. E não esbarre em tudo, senão o resultado será o mesmo.

    Não se esqueça de verificar seu e-mail em alguns dias.

    Marnie Allen

    Fountain Bench, Denver Avenue, Algonquin South

    A tarefa será aberta após o assalto ao banco.

    A pobre menina foi maltratada, envolvida em um monte de atividades sujas, e agora, totalmente viciada em crack, pede dinheiro no parque. Niko - embora seja um vilão, um bandido sanguinário, mas não sem coração! Ele não apenas dará a Marnie muito dinheiro, mas também a levará ao traficante.

    A recompensa é menos quinhentos dólares.


    Ivy Drive South, a oeste de Middle Park

    Marnie voltou a si e aqueles quinhentos dólares foram para o seu bem? Ela não quer mais ficar na cidade, e Niko é quem ela precisa para voltar para casa. Mais precisamente, ela não precisa do próprio Niko, mas de suas finanças. Recompensa da missão - o mesmo menos quinhentos dólares.

    Poucos dias depois, pegue uma carta de Marnie na caixa de correio.

    Eddie Lowe

    Eddie Lowe tem conversas tão estranhas que Niko não se atreveu a apertar sua mão.

    Avenida Lokovski Norte, Alderni

    O personagem aparecerá após um assalto a banco.

    Você já ouviu falar no rádio sobre um serial killer cortando cabeças de atletas no parque? Talvez você tenha lido posts sobre ele na Internet ou até mesmo encontrado um blog assustador? Então, este é ele mesmo, Eddie Lowe, maníaco da cidade, estuprador em série e assassino - em uma, como dizem, garrafa. Vale a pena pegá-lo no final da tarde e à noite.

    Eddie está carregando uma bolsa pesada. Eu me pergunto o que poderia estar lá? Após uma conversa engraçada na rua, ele pedirá a Niko que o leve ao cais. O diálogo entre Niko e Eddie no carro não vale a pena correr para as docas.

    Quando Eddie se livrar de sua bolsa (quem poderia imaginar?), Leve-o para Westminster. Mais uma vez, não tenha pressa - o diálogo é delicioso.


    Cockerell Avenue, Alderney (algumas quadras ao sul do primeiro ponto de encontro)

    O diálogo com Eddie não terá muito sucesso, mas pelo menos nosso estranho amigo confessa vários de seus crimes antes de puxar a faca de açougueiro e dar a Niko um bom motivo para se livrar dele.

    Nico não receberá recompensa por nenhuma dessas missões. Mas salvamos a cidade de um serial killer! O fim chegou para Eddie Dombrowski ... isto é, Eddie Lowe. A satisfação moral não é uma recompensa?

    Jeff

    Esquina da Uranium Street e Bismarck Avenue, Algonquin

    Jeff é outro personagem com problemas mentais. Não tanto quanto Eddie, é claro - mas ...

    Vamos conhecê-lo após a atribuição da Playboy, em que fotografamos e eliminamos um negro no campo de esportes. Jeff acha que sua esposa o está traindo. Em geral, ele tem um motivo - sua esposa está lá em cima, no apartamento, com outro homem. Seria bom seguir alguns para mais detalhes.

    Siga o veículo com cuidado. Quando a esposa e seu suposto amante entrarem no café, siga-os em silêncio, suba as escadas e tire uma foto deles. Envie a foto para o Jeff. A conversa no café é bastante inocente. Mas Otelo é Otelo - ele precisa de uma foto, a opinião de Niko não o interessa. Pelo menos paga - e isso é bom. Recompensa da missão - $ 1.000.


    Rua do Silício, Algonquin

    Ao contrário de todas as outras tarefas "aleatórias", Niko receberá isso pelo telefone. Após a missão Dutch Nights (na qual você perseguiu Clorence pelos telhados em uma missão do Inspetor Francis) Jeff entrará em contato e exigirá uma reunião.

    Sua esposa teve um infortúnio - ela se cortou com uma faca. Cinqüenta vezes seguidas. Agora precisamos nos livrar do corpo - ele se projeta sob o vidro traseiro do carro e leva os transeuntes a suspeitas desnecessárias. O carro deve ser levado ao píer e jogado na água, saltando dela em movimento. Naturalmente, se a polícia vir o cadáver, ficará interessada em sua origem.

    A recompensa é de cinco mil dólares.


    Denver Avenue com a esquina da Feldspar Street, Algonquin

    Jeff de coração partido está sentado em um banco com binóculos na mão. Sua nova namorada parece estar o traindo e Niko Bellic deve matar o infiel! Niko previsivelmente se recusará a fazer isso. Jeff perde a compostura. Ele terá que fazer tudo com as próprias mãos? Felizmente, um sinal vermelho e um carro aleatório salvarão a nova esposa de Jeff de ... cinquenta cortes de faca.

    E Niko só terá que pegar o dinheiro espalhado pelo caminho.

    Gracie Anselotti

    Babbage Drive, Alderney

    Gracie é a mesma garota violenta que sequestramos, fotografamos, carregamos no porta-malas e trocamos. Depois que o problema com os diamantes for resolvido (missão "Diamantes são o melhor amigo de uma garota"), Gracie ocasionalmente fica na varanda de sua casa e respira ar fresco.

    Soluções, soluções ... Se você deixar a namorada infiel de Dwayne, ela aparecerá na rua novamente e carregará Niko com seus problemas femininos.

    “Foi ele, foi ele que me sequestrou! Mate ele!" O pobre Niko Bellic não tem permissão nem para andar na rua.

    No entanto, se Niko se aproximar dela, ela entrará em pânico instantaneamente e chamará seus guarda-costas. O que devo fazer? Atire e apenas atire! Existem muitos inimigos, mas também existem abrigos na rua, e Niko Bellic deve ter várias armas no final da história.

    Claro, ninguém vai recompensá-lo. Colete a munição restante no campo de batalha - ela será seu prêmio.

    Sherise Clover

    Clackin Bell Cafe, Vauxite Street, Algonquin North

    Quem temos uma amiga infiel é Cherise - ela realmente aborreceu nosso empregador Dwayne porque, enquanto ele estava na prisão, ela se divertiu com o cara que arranjou a prisão pelo dinheiro dele. Se na primeira missão de Dwayne você deixou Cherise viva, você pode encontrá-la no norte de Algonquin. A menina apanha de seu novo amigo e pede a Niko que lhe dê uma lição.

    "Para dar uma lição" é um conceito vago. Uma coisa é bater na cara dele. Explodir seus miolos é outra questão. Não é difícil adivinhar qual opção seria mais adequada para Sherise.

    Ivan Bychkov

    Farnsworth Road, Alderney

    Ivan. "Ivan, não é particularmente formidável." Se nesta missão, dada por Vlad, você deixar Ivan ir para casa, você pode ganhar outros mil dólares protegendo Ivan de devedores agressivos. Sim, sim, agora Ivan conseguiu um emprego como usurário. Uma profissão perigosa, principalmente nos momentos em que você é emboscado por cinco bandidos, aliás, dois deles estão escondidos no telhado. Mas Niko conhece o negócio - ele vai se esconder atrás da cobertura já durante a cena antes da luta.

    Clorence Little

    Wauxsee Street, nordeste de Algonquin

    Lembra quando você estava perseguindo Clorence pelos telhados em nome do Inspetor Francis? Então, talvez, você tenha se lembrado do momento em que decidiu poupá-lo. Ou não poupar. No primeiro caso, Clorence ainda encontrará Nico nas ruas do Harlem ... isto é, Little Holland.

    O camarada tem sentimentos confusos. Por um lado, ele está feliz por Niko tê-lo mantido vivo. Por outro lado, Clorence perdeu seu negócio, e esse é um motivo e tanto para atirar em Niko. Então, o que fazer com o negro inquieto? Basta terminar o negócio inacabado!

    Entrega para Jacob

    Quando Jacob tiver respeito suficiente por Niko (e isso acontecerá após a missão "Shadow"), ele não se importará em nos contratar como mensageiros. O produto é específico, portanto, perseguições, tiroteios e tudo com esse espírito não estão excluídos. Muitas tarefas são limitadas no tempo, e em quase todas as mercadorias ficarão escondidas em um carro velho, por isso faz sentido manter um carro rápido pronto.

    O principal problema com a passagem é que as tarefas seguem em ordem aleatória. Mas quando Niko entrar no carro, eles dirão a ele para onde ir - e nós navegaremos até o destino. Assim...

      Beachwood City. Depois de recolher um "pacote" no carro, vá para o seu destino. O comprador está esperando na garagem e não vai esperar muito.

      Serveza Heights. A missão não é limitada no tempo, mas uma gangue rival atacará Niko. Você precisa se livrar de cinco bandidos.

      Estes são os carros que o Pequeno Jacob se esforça para nos dar.

      East Island City. O tempo está se esgotando e você precisa chegar ao seu destino na cidade. O problema é que o comprador não está esperando onde está desenhado no mapa, mas em um túnel subterrâneo. Você pode entrar no túnel pela entrada ao leste.

      Meadows Hills. Emboscada! Outra emboscada! Haverá cinco inimigos. Em primeiro lugar, atire naqueles que saem do carro.

      Meadows Park. Outra tarefa onde uma emboscada espera por você. Haverá quatro inimigos.

      Meadows Park Towers. Para esta missão, é aconselhável ter à mão um carro veloz, pois se prevê uma emboscada - e desta vez não um gangster, mas sim um policial. Quando as coisas derem errado, entre no carro e livre-se das duas estrelas.

      Outlook Park.E novamente uma emboscada - haverá cinco bandidos. Mas a luta será mais fácil se você colocar o carro no túnel. Acabará sendo uma espécie de barricada improvisada.

      Schottler.A tarefa é limitada no tempo e o corte está longe, por isso é muito aconselhável mudar rapidamente para um carro rápido. Quando você chegar ao local sob a ponte, entregue a mercadoria a quem você precisar e a tarefa estará concluída.

      Steinway.Outra tarefa por um tempo, mas desta vez não particularmente difícil. Sem emboscadas - entrega regular.

      Willis. E mais uma vez você tem que sair da vigilância policial. Niko vai ganhar duas estrelas, mas você está em um carro veloz e sabe fugir da perseguição, certo?

    Nota: somente na última missão de Jacob, as drogas serão colocadas em um carro decente, e não em uma velha ruína.

    Criminosos mais procurados

    Se por algum milagre Niko acabou em um carro da polícia, ele tem a oportunidade de realizar tarefas para a polícia. São de dois tipos: a habitual repressão ao crime e a destruição dos bandidos mais procurados da cidade. O trabalho policial padrão é baseado em um gerador de números aleatórios. E os criminosos são mais interessantes. A lista de procurados incluirá os bandidos que estão na mesma ilha que você. Eles não darão dinheiro para o trabalho sujo, mas alguns bandidos compartilharão maços de dólares após a morte. A polícia não fechará os olhos às suas atrocidades, mas após a conclusão bem-sucedida da missão, as "estrelas" acumuladas serão removidas.

    Vamos ver qual dos bandidos é quem e como lidar com eles.

      Alonso Goralski(procurado por roubo). Escondido no aeroporto com seus cúmplices. Você precisa se livrar dos dois carros o mais rápido possível, antes que eles vão longe.

      Antonio Rivette (raquete). Escondendo-se com amigos na estação de metrô.

      Barry Lamora (tráfico humano). Ele está na companhia de dois "colegas". Todos os três vão correr para correr, mas as balas, é claro, vão alcançá-los rapidamente.

      Bert recker (Comércio de drogas). Escondido em um ferro-velho com amigos. Você não vai conseguir nada de você. No entanto, é preciso ter cuidado com o fogo denso na entrada.

      Christoph Mayonwich (procurado por roubo de carro - oh, colega!). Escondido em uma grande empresa em um depósito de vários andares.

      Danny Hatmaker (comércio de armas). Escondido na área da fábrica em uma pequena companhia de bandidos.

      Darren Covey (evasão de pagamento de pensão alimentícia). Eles estão esperando por você na garagem. Longas distâncias nesta missão permitirão que você use um rifle de precisão.

      Fernando Tisdel (atravessar a rua no lugar errado). Há quatro bandidos, eles estão sentados no carro e tentando sair. A metralhadora é sua melhor amiga nesta missão.

      Freddie Paparo (espionando para Porto Rico). Outra corrida de carros, mas desta vez os bandidos vão atirar de volta desesperadamente.

      Frederick Harrison(roubo de máquinas agrícolas). Este está escondido em um antigo viaduto panorâmico com muitas escadas e bons pontos de tiro ao atirador.

      Glenn Lushbau(abdução). Há uma perseguição de carros com tiros (principalmente de seu lado).

      Jimmy Cand (banditismo). Sem dúvida, a missão mais original de todas. Jimmy, no segundo andar de uma das casas em formato de X no Harlem, está desmaiado no chão. O que fazer - acho que não há necessidade de solicitar

      Juan Haimo (calúnia). Este aqui sabe onde se divertir - ele sai com seus colegas motociclistas na Times Square, também conhecida como Star Junction. A caça às motos está à frente.

      Keenan Burdett (assalto à mão armada). Escondido em um grande estacionamento com uma grande empresa. É provável que a polícia venha correndo para atirar. Se isso acontecer, mantenha os olhos afastados e a polícia irá transferir Aggro para os bandidos.

      Leo Brodell (comércio de drogas potentes). A batalha acontecerá em um prédio de apartamentos com todas as consequências decorrentes: saltos inesperados ao virar da esquina, emboscadas e a provável perda de uma boa quantidade de saúde. O próprio Leo está esperando por você no telhado.

      Lino Frieddell (fugiu da cena do acidente). Lino e seus amigos não atirarão de volta, mas correrão para um beco estreito. No entanto, o carro da polícia vai passar atrás deles - verificado.

      Marty Boldenow (hooliganismo). Você o encontrará perto dos edifícios da fábrica. Você deve atirar com cautela, pois o círculo está cheio de tanques com uma mistura explosiva. Você tem granadas ou RPGs com você? Portanto, use-os primeiro.

      Maxwell Colin (títulos falsos). Não armado. Tentará escapar em um carro bastante antigo. Se o carro quebrar, mas não explodir, Maxwell e seu amigo fugirão em direções diferentes, usando o método DZ (dois coelhos com uma cajadada).

      Mervyn Eskuhen (fabricação e comercialização de medicamentos). Mervyn é um personagem interessante, pois ele não se move a pé ou de carro, mas em dois conjuntos, e até mesmo "Hummers". Os passageiros vão atirar de volta, mas também não bocejem.

      Noel Katsuda(sequestro de um barco de pesca). A luta não é a mais conveniente - espaço aberto, inimigos atiram à distância, sons de tiros podem atrair policiais. A precisão é exigida do Niko.

      Phil Bakerra (imigração ilegal). Ele tentará escapar em duas caminhonetes, e os passageiros não vão enfiar no bolso por uma arma. Enquanto os carros vão sair da garagem, é bastante fácil atirar neles de um RPG ou de uma metralhadora.

      Preston Pekinovski (carinhoso). O cracker do cartão de crédito e sua comitiva vivem em um antigo estacionamento, aberto a quase todos os ventos. Se você esticar a borracha por muito tempo, Preston tentará escapar de carro. Mas ninguém te incomoda para desligar imediatamente os carros no estacionamento, certo?

      Rodney McEniery (extorsão). Sem perseguições desta vez, sem edifícios altos ou pontes. Lutar em um beco pequeno será fácil - especialmente se você usar o carro como cobertura.

      Rodrigo Stavnes (venda de dinheiro falso). Um grupo de quatro bandidos perto do parque tentará se separar. Atire nos que estão mais perto - depois alcance os dois restantes.

      Scott Gazovski (organização de uma quadrilha criminosa). Scott e seus quatro companheiros estão bem armados, então aconselho você a usar um rifle de precisão sempre que possível para afastar os inimigos.

      Sergi Zerbin (roubo). Outra equipe de bandidos bem armados. Aconselho você a se manter móvel e, se possível, não sair do carro. Em alguns casos, você pode pular em um carro para atirar em alguns inimigos à distância.

      Sean Kukichi(homicídio cometido por um grupo de pessoas em concerto). O camarada adora carros esportivos, e o carro da polícia dificilmente pode ser chamado assim, então a perseguição não será fácil. Aconselho-o a abrir fogo imediatamente e desativar o veículo enquanto estiver no campo de tiro.

      Simon Nashley (pirataria). Simon tem muitos amigos, e todos eles são encontrados na área do Pier 45 em vários andares. Felizmente, nenhum deles tentará escapar. Tudo em suas mãos.

      Tommy Frankovich (fraude). Ele vai pular de repente do beco, e Niko também pode derrubá-lo inesperadamente da motocicleta com um para-choque. Se isso não funcionar, você pode derrubar Tommy da maneira usual - com a ajuda de uma submetralhadora.

      Tyler Pickrel (espancamentos). Tyler está sozinho, desarmado e tentará escapar a pé. Na verdade, aqui.

      Não pode haver passagem aqui, já que não só as tarefas são misturadas aleatoriamente, mas também os carros nelas. Obviamente, se for mais fácil roubar um carro na frente de proprietários espantados, Niko será facilmente empurrado para fora da motocicleta. Também vale a pena saber que:

      • Se os policiais estão caminhando lentamente pela rua próxima, você deve esperar até que eles se movam mais longe.

        Se o carro que você deseja está sendo revistado pela polícia, eles podem pegar Niko antes que ele comece a se mover.

        Se não houver ninguém perto do carro, provavelmente duas estrelas brilharão para você assim que você entrar no carro.

      E lembre-se que o dinheiro para cada carro e motocicleta entregue será pago dependendo do estado. Para invicto, como se costuma dizer, dois vencidos dão.

      Carros para Stevie

      Stevie é amigo de Brucy, aquele que nos deu o carro de corrida. Ele também está interessado em carros roubados e também dará tarefas na forma de texto - embora não por e-mail, mas por meio de um serviço de mensagens curtas em seu telefone. A diferença é que Stevie só vai citar a marca do carro, mas não vai dizer onde procurar. O que fazer? Como ser? Claro, use um mapa que deve estar em algum lugar próximo nas páginas da revista. Como antes, o dinheiro de cada carro depende do estado em que se encontra, mas mesmo que tenha “beijado” outros carros várias vezes, a oficina de repintura vai te poupar.

      No total, Stevie exigirá trinta carros diferentes e, depois que o último deles entrar solenemente em sua garagem, Niko poderá pegar carros na rua com segurança, levá-los até Stevie e receber dinheiro em troca.

      Assassinatos por contrato

      O Sr. Fixer informa sucintamente sobre a ordem: o preço é normal, para procurar a vítima ali.

      O misterioso personagem Fixer ("Problem Solver") será lançado em Niko logo após ele dirigir seu caminhão Triad o quanto quiser na missão Truck Hustle. Nove pedidos pelo assassinato serão recebidos por Niko por meio de uma cabine telefônica no sul de Alderni. Ele será marcado no mapa com uma cruz.

      A ordem das tarefas é aleatória e quase todas não são particularmente difíceis. Por pouco.

      Nota: Depois de aceitar a missão, passe pela barreira atrás da cerca - há um colete à prova de balas e uma arma que deve ajudar a completar a tarefa. Aconteceu que RPGs foram lançados.

      Resgatando para sempre

      O alvo é uma pessoa que sai da delegacia. Existem várias maneiras de lidar com a tarefa: matá-lo à distância com um rifle de precisão, acertá-lo com um carro ou esperá-lo entrar no carro, alcançá-lo e usar uma submetralhadora.

      Fim da linha

      Seu alvo vai para o Hummer. O RPG vai facilitar muito a batalha - alguns dos bandidos ficarão fora de ação imediatamente, e será muito mais fácil lidar com aqueles que vêm correndo para o barulho. Haverá cerca de uma dúzia de inimigos no total.

      Alvo abandonado

      A missão mais nojenta de todas - você tem que tomar de assalto um edifício dilapidado de vários andares cheio de um monte de cilindros de gás pela tempestade. O problema é que a casa está cheia de rachaduras pelas quais os inimigos jogarão chumbo sobre Niko. Mas o pior de tudo é que a polícia provavelmente terá interesse em atirar.

      O que posso dizer? Tente usar armas de atirador para se livrar de pelo menos alguns bandidos. Se Niko agarrar a estrela ou perder muita saúde, pare - sacuda a "cauda" da polícia e reabasteça os suprimentos.

      Uma das opções de passagem é por meio de um helicóptero: pousar no telhado e levar o prédio de cima para baixo. É muito mais conveniente e seguro. E se a polícia chegar, eles primeiro começarão a lutar contra os bandidos nos andares inferiores.

      Anzol, linha e chumbada

      Como chegar até a vítima à deriva no barco longe da costa? É elementar - entrar em outro barco, o que é muito útil no cais. Retire a submetralhadora em movimento, alcance e destrua o alvo. Um RPG também serve.

      Ação industrial

      Não haverá surpresas na refinaria. No início, os inimigos estão de plantão em pontes bem acima do solo - lá eles estão abertos a todos os ventos e rifles de precisão. Quando a batalha começar, vários inimigos irão gentilmente descer até você, para a terra pecaminosa.

      Controle de Migração

      Existe um rifle de atirador. Há um helicóptero - e uma vítima que não deveria voar com ele. Se você não tem tempo para atirar, tire o RPG. O que poderia ser mais fácil! O mais importante nesta tarefa é não se perder na estrada e não entrar no túnel por engano, para não perder um tempo precioso.

      ESFREGAR. Baixa

      O alvo "atacado" é toda uma gangue de motociclistas. Preciso dizer que eles devem ser tratados rapidamente, antes que se separem em direções diferentes? A arma ideal é um RPG. Um tiro e pronto. Uma romã também serve.

      Em teoria, você pode até mesmo lidar com uma submetralhadora se sentar em um carro veloz e andar de moto para a frente e para trás enquanto atira.

      Retirado

      Sua vítima - uma mulher - está sentada no banco de trás de uma limusine protegida por dois carros de bandidos. Se você tem um RPG, a tarefa é trivial. Do contrário, você terá que atirar muito. Ao mesmo tempo, é aconselhável não sair do carro, pois muito provavelmente a polícia chegará com o barulho do tiroteio.

      O iate está balançando nas ondas, e há uma chance de que a bala do rifle de precisão voe para o leite. Devo fazer um RPG?

      Perigo de água

      Missão Sniper. Pegamos um rifle, apontamos e executamos com um tiro. A vítima está sentada a bordo do iate a poucos passos da costa. Se houver policiais perambulando ao seu redor, duas estrelas estão garantidas, então mantenha seu carro pronto.



      Isso é tudo para as missões secundárias! O que fazer agora? Alguém começará a atirar em pombos, alguém começará a procurar locais de saltos únicos, conseguirá um emprego como motorista de táxi ou tentará ganhar corridas sob o patrocínio de Bruce. Isso não importa. O principal é que o jogo foi derrotado completa e irrevogavelmente!

    100% de conclusão do jogo Grand Theft Auto IV (GTA 4) inclui as seguintes ações:

    • Missões: Complete todas as 90 missões da história principal + missões processuais.
    • Roubo de automóveis: entregue todos os 30 carros de Stevie na garagem.
    • Amigos: desbloqueie todas as habilidades únicas e conclua todas as ações com todos os 5 amigos (exceto Roman e Dwayne).
    • Ações: Derrote a CPU ou amigos do jogo em todas as ações pelo menos uma vez.
    • Personagens aleatórios: encontre 14 personagens aleatórios e complete suas missões (excluindo Jeff, Clarence e Ivan).
    • Mais procurados: Elimine 30 criminosos da lista.
    • Vigilante (Missões Policiais): Encerrar 20 Crimes.
    • Ratos voadores: Encontre e mate todos os 200 pombos.
    • Saltos de acrobacias exclusivos Execute todos os 50 saltos exclusivos.

    Bônus de amigos

    Aumente o nível de suas amizades com personagens para obter suas habilidades especiais.

    Brucie
    Gosta de: boliche, álcool, comida, clubes de strip, shows, passeios de helicóptero, barcos.
    Habilidade especial: 70% desbloqueado. Chame Brucie e ele voará até você de helicóptero. Isso permite que você se mova rapidamente entre partes remotas da cidade.
    Obtendo: Ao completar todas as missões Brucie.

    Dwayne
    Gosta de: clubes de strip, comida, álcool, shows, boliche.
    Habilidade especial: desbloqueia 60%. Uma ligação para Dwayne - e ele chegará em um carro com "irmãos".
    Obtendo: Depois de completar missões para Dwayne e Playboy X, se você decidir matar Playboy X.

    Packie
    Gosta de: clubes de strip, shows, dardos, álcool, boliche, piscina.
    Habilidade especial: 75% desbloqueado. Packie está sempre pronto para carregar o carro com explosivos para você.
    Obtendo: Ao completar todas as missões Packie.

    Pequeno jacob
    Gosta de: dardos, shows, natação, álcool, comida, clubes de strip.
    Habilidade especial: desbloqueia 60%. Na sua primeira ligação, Little Jacob irá até você em seu carro e oferecerá uma variedade de armas de fogo à venda a preços especiais. Concluir tarefas para Jacob contribui para a redução de preço.
    Obtendo: Ao completar todas as missões Little Jacob.

    romano
    Gosta de: boliche, dardos, álcool, comida, natação, shows, clubes de strip.
    Habilidade especial: desbloqueia 60%. Ligue para Roman e ele enviará um táxi grátis.
    Obtenção: de acordo com a trama.

    Guia de amigos

    Obtenha 78-80% de likes para desbloquear os seguintes serviços:

    Romano - Obtenção: por plotagem. Serviço especial: Chamada de táxi em qualquer ponto da cidade.

    Brucie - Obtendo: Ao completar todas as missões Brucie. Serviço especial: Viagem rápida entre partes da cidade de helicóptero.

    Little Jacob - Aquisição: Após completar todas as missões Little Jacob. Serviço especial: um amigo venderá armas e armaduras a um preço especial. Concluir tarefas para Jacob contribui para a redução de preço. Fazer isso no Xbox360 desbloqueia a conquista "Terapia do amigo".

    Dwayne - Obtendo: Depois de completar missões para Dwayne e Playboy X, se você decidir matar Playboy X. Serviço especial: Uma ligação e Dwayne virá para o resgate em um carro com bandidos.

    Packie - Obtendo: Ao completar todas as missões Packie. Serviço especial: Ligue para Packie e ele equipará o carro com uma bomba.

    Tarefas opcionais

    Esta seção descreve as chamadas "missões procedimentais" e as missões obtidas a partir de caracteres aleatórios.

    Little Jacob Procedural Mission: Drug Delivery

    $ 250 para cada missão
    Para acessar as missões do narcotráfico, localize Jacob na sua lista telefônica, mas não ligue, use a opção chamada "Emprego". Jacob dará aleatoriamente uma de suas 10 missões. É altamente recomendável adquirir armaduras e armas poderosas antes de assumir este trabalho.

    Beechwood City Delivery
    O tempo é limitado, o ponto de entrega não fica longe, então pise no pedal e siga a linha amarela. Coloque seu carro na garagem para terminar o trabalho.

    Entrega de Meadow Hills
    Não há limite de tempo nesta missão, mas isso não significa que tudo correrá bem. Não dirija até o seu destino sem uma pistola: você será atacado após a entrega da mercadoria. Mate quatro agressores e complete a missão.

    Entrega do Festival Towers Meadows Park
    Dirija seu carro até o ponto de entrega. Chegando ao parque, saia do carro e vá até os bandidos. Eles não vão tocar em você, mas a batida policial começará, e você receberá 2 estrelas. Não lute, entre no carro e afaste-se deste lugar até atirar nas estrelas.

    Entrega Steinway
    O tempo é limitado e você terá que se apressar novamente. No ponto de entrega, deixe o carro e vá até a concessionária para finalizar a transação.

    Entrega Willis
    Pegue o carro e siga até o ponto marcado no mapa, onde você precisa se encontrar com os bandidos. Os policiais começarão seu ataque e darão 2 estrelas. Para retirá-los, entre no carro em que a mercadoria foi entregue e saia do perímetro policial.

    Entrega de pilha de carros em Cerveza Heights
    Pegue o carro e vá para o seu destino. Você deve deixar o produto na lata de lixo. Remova a pistola antes de "jogar fora". Uma cena da história começará na qual os competidores aparecerão nos telhados e bem na sua frente, e um carro bloqueará o caminho de volta. Mate os inimigos primeiro nas costas, depois nos telhados e na frente. A missão terminará quando todos eles estiverem mortos.

    East Island City Delivery
    Você deve entregar a mercadoria em uma hora ou menos. Tente ir rápido. O ponto de entrega fica no parque dentro do túnel. Não é fácil identificá-lo, mas você pode ir direto ao ponto. Chegando ao local, saia do carro para finalizar o caso.

    Entrega de Meadow Hills # 2
    Dirija seu carro até o ponto de entrega. Ao chegar do lado de fora, deixe o carro e deixe a mercadoria na lixeira mais próxima. Enquanto você está fazendo isso, os bandidos irão atacá-lo. Mate-os e conclua a entrega.

    Schottler Delivery
    Entrega no prazo. Dirija a toda velocidade para o gol. O mensageiro está esperando sob a ponte. Dirija o carro até ele, saia e conclua o caso.

    Outlook Park Delivery
    Pegue um carro e vá para o parque. Dirija o carro até o ponto exato - ou seja, através do parque - e saia quando chegar ao ponto de controle. Saia e inicie uma cena em que Niko deixará o produto na pilha de lixo. Quatro pessoas aparecerão. Mate eles. Missão completada.

    Algumas exportações de Brucie da missão processual

    Brucie quer que você escolha algumas opções de exportação exóticas para ele. Você receberá dinheiro e, é claro, precisará 100% dele. Essas tarefas darão 2% da conclusão total.

    Essas tarefas são todas iguais. Você recebe um e-mail de Brucie com uma imagem anexada do carro que ele deseja. Responda "Sim" e a missão começará. Esta oportunidade será aberta após a missão "Logging". Leve o seu carro e entregue-o intacto ao Brucie para obter o prémio final.

    Teremos que pegar todos esses carros, mas a ordem é aleatória.

    Se o carro estiver danificado, pode fazer sentido ir ao Pay and Spray e mandar consertá-lo. Você não deve ir por causa de alguns arranhões, mas se o danificou muito, é melhor ir.

    Os primeiros veículos estão faltando nesta descrição.

    PCJ600
    Recompensa: $ 800

    Siga o alvo em um carro rápido e controlado. Quando você chegar muito perto, o PCJ pulará do beco. Alcance-o e bata em alta velocidade. Quando o cara cair, pegue a bicicleta e leve para Brucie. Você terá o carro ligeiramente danificado.

    Saber gt
    Recompensa: $ 1000
    O Sabre GT fica a leste. Existem três pessoas ao redor dela. A maneira mais fácil é matá-los rapidamente com tiros na cabeça. Pegue o volante e saia do alcance da polícia. Isso não deve ser um problema. Finalmente, dirija o carro em direção a Brucie.

    Cavalgada
    Recompensa: $ 1500
    O carro está um pouco a leste. Estacione seu carro na frente do motorista. Ela vai parar, correr, jogar a garota para fora do táxi e ligar o gás. Seqüestro banal. Entregue o carro para Brucie.

    NRG900
    Recompensa: $ 800
    Esta super bicicleta está em Schlotter. Vá para a rua onde ele está. Algumas pessoas estão ao seu redor. Mate-os e pegue a motocicleta. Resta escapar da polícia e entregar a motocicleta para Brucie.

    alma penada
    Recompensa: $ 1500
    O carro circula nas proximidades de Meadow Park. Vá lá, bloqueie o caminho do motorista e pegue o carro. Ele tentará contornar você, mas não muito ativamente. Pegue o carro e entregue-o a Brucie.

    Feltzer
    Recompensa: $ 1000

    Intruso
    Recompensa: $ 1000

    PMP 600
    Recompensa: $ 1000

    Patriota
    Recompensa: $ 1000
    Muito perto da casa Brucie. O menino está parado atrás de um caminhão aberto e parece estar ocupado com alguma coisa. Venha correndo e pegue o carro. Você pode, é claro, atirar em todos eles, mas por que criar um ruído desnecessário. Dirija o carro até Brucie.

    Sanchez
    Recompensa: $ 800
    A motocicleta está estacionada perto da estação ferroviária em Meadow Hills. Sente-se e dirija até Brucie.

    Missões para Stevie (roubo de carro).

    Roubos de carros são missões paralelas em Grand Theft Auto IV. Após as missões No. 1 e Smackdown, Niko Bellic receberá uma mensagem de texto do amigo de Brucie, Stevie. Ele precisa de alguns carros (30 no total) que Niko precisa encontrar em Liberty City e entregar à S&M Auto Sales. Isso é muito semelhante à missão do Exotic Exotic Brucie (carros de e-mail), exceto que os carros estão estacionados aqui e não estão marcados no mapa (mas é claro que vamos ajudá-lo com o mapa) e nunca são vigiados pelo proprietário. Além disso, Stevie paga muito mais (ao contrário de Brucie) por esses carros quando estão em boas condições. Assim como quando qualquer carro é roubado, se a polícia testemunhar um roubo de carro, Niko ganha uma estrela de procurado. Às vezes, os carros são equipados com alarmes .

    Se você encontrou o veículo correto, o jogo exibirá a mensagem: “Você encontrou o veículo que Stevie está procurando.” Você precisa dirigir o carro até a garagem de Stevie em Bohan. A quantidade de dinheiro que Niko recebe. Como de costume, danificado os carros podem ser consertados em Pay "n" Spray.

    Abaixo está uma lista de carros de Stevie, suas localizações, valores de recompensa e um mapa para melhor orientação no terreno.

    Banshee - Galveston Ave. Middle Park West, Algonquin - $ 26.400
    Bobcat - estacionamento de vários andares na cobertura do Aeroporto Internacional Francis, em Dukes - $ 8.250
    Buccaneer - Avenida Lompoc Industrial, Bohan - $ 5.940
    Cavalcade - Long John Ave. Leftwood, Alderney - $ 23.100
    Cognoscenti - Boyden Ave. Alderney City, Alderney - $ 29.700
    Cometa - Estacionamento Westminster, Algonquin - $ 19.800
    Concorrente - Creek Street BOABO, corretor - $ 8.250
    Coquette - Liberty Lane Suffolk, Algonquin - $ 13.530
    DF8-90 - Avenida Crocket. Hove Beach, Broker - $ 5.940
    Dilettante - Avenida Saratoga. Willis, Dukes - $ 6.600
    Dukes - Vauxite Street East Holland, Algonquin - $ 7.260
    Faggio - Diamond Street Chinatown, Algonquin - $ 2.310
    Autoestrada - Lynch Street Beechwood City, Dukes - $ 6.600
    Huntley Sport - Avenida Leavenworth. Jardins do Norte, Bohan - $ 13.200
    Infernus - Avenida Montauk. Downtown, Broker - $ 33.000
    Intruder - Asparagus Ave. Rotterdam Hill, Broker - $ 8.250
    Manana - Thornton Street Cerveza Heights, Dukes - $ 3.960
    Moonbeam - Estacionamento Charge Island - $ 7.260
    NRG 900 - Avenida Bismarck. Lancaster, Algonquin - $ 8.250
    Patriot - South Parkway Castle Gardens, Algonquin - $ 16.500
    PMP 600 - Amsterdam Lane The Exchange, Algonquin - $ 10.560
    Rancher - Roebuck Road Port Tudor, Alderney - $ 8.250
    Rebla - Avenida Colombo. O Triângulo, Algonquin - $ 11.550
    Saber GT - Tudor Street Meadow Hills, Dukes - $ 8.250
    Sentinela - Roebuck Road Normandy, Alderney - $ 7.750
    Sultan - Aspidin Drive Berchem, Alderney - $ 11.550
    Super GT - Calcium Street Chinatown, Algonquin - $ 36.300
    Turismo - Owl Creek Ave. Westdyke, Alderney - $ 36.300
    Voodoo - Bunker Hill Ave. East Island City, Dukes - $ 6.600
    Washington - Franklin Street Steinway, Dukes - $ 7.260

    Missões Assassinas

    Essas missões não fazem parte do enredo, mas são necessárias para completar o jogo 100%. Você pode ultrapassá-los após completar a tarefa "Truck hustle", quando Phil lhe diz que você pode ganhar um pouco de dinheiro extra. Você pode obtê-los em seu telefone em Alderney. Depois de receber a tarefa à esquerda atrás da cerca, atrás das caixas, você pode pegar armas e coletes à prova de balas. No mapa, essas missões são indicadas por uma cruz.

    ** Perigo de água
    Recompensa: $ 3000
    A pessoa com quem você falou foi adicionada ao bloco de notas com o nome "Fixer". Vá para a marca vermelha que indica o barco na água. Mate a pessoa com a seta vermelha acima de sua cabeça. O segundo tirará um rifle e tentará matá-lo. Quando você acabar com ele, a missão estará concluída.

    ** Alvo abandonado
    Recompensa: $
    Você precisa matar três. Ande entre as casas pelo leste e você verá a primeira e mais algumas pessoas entre o caminhão e o prédio. Mate todos. Outro guarda olha por uma janela vários andares acima. Entre no prédio vazio e suba um andar. Há duas pessoas paradas ali. Suba as escadas ao sul. Mate o guarda no topo e vá até o fim. Chegue ao topo matando todos que estiverem em seu caminho. Quando o último inimigo estiver morto, a missão estará concluída.

    ** Resgate para sempre
    Recompensa: $ 3000
    A marca vermelha é a delegacia de polícia. Um homem vai sair disso. Você pode matá-lo imediatamente ou esperar até que ele entre no carro e vá embora. Agora você pode matá-lo imediatamente ou segui-lo. Em qualquer caso, quando ele estiver morto (o resto dos passageiros não precisa morrer), a missão estará concluída.

    ** R.U.B. Baixa
    Recompensa: $ 4000
    Seu alvo está em uma área industrial não muito ao sul. Em geral, existem três objetivos, e todos eles andam de motocicleta. A maneira mais fácil é chegar perto deles e atirar neles com um rifle de assalto. Se alguém escapar, pegue-o e mate-o. No entanto, se você agir rápido o suficiente, não será necessário.

    ** Ação industrial
    Recompensa: $ 7.500
    Na zona industrial ao sul, mais três estão para morrer. Eles estão localizados no alto de algum tipo de passarela. Atire neles com um rifle de precisão e mate o máximo que puder. Em seguida, vá em direção a eles e eles se aproximarão de você. Livre-se do resto. Isso não é difícil de fazer, uma vez que não há muitas pessoas com eles.

    ** Retirado
    Recompensa: $
    Esta pessoa está se movendo em uma escolta. Pegue um carro bem controlado e dirija em direção ao seu objetivo. Eles ficarão no lugar até você chegar perto. Quando a mensagem sobre a escolta aparecer, ele começará a se mover. A escolta inclui uma limusine e dois SUVs. A maneira mais fácil é subir em algum lugar e detonar a limusine com o sinalizador. Ou você pode bater no carro e matar o motorista. A vítima entrará em pânico e sairá do carro. Então você pode atirar nele.

    ** Controle de migração
    Recompensa: $ 3000
    Leve a pistola sinalizadora atrás da cerca, você vai precisar dela. Vá até o túnel, siga pelo lado direito, desça as escadas e suba pelo outro. Não chegue perto do helicóptero. Mire nele e espere seu alvo entrar ou se aproximar dele. Explodir o helicóptero com o lançador de foguetes. Se ele não morrer, mude para o rifle de atirador e acabe com ele.

    ** Fim da linha
    Recompensa: $ 7.500
    Vá para o rótulo. O carro seguirá para o sul e entrará em um beco. Não atire nela. Ela vai parar no beco. Esta é uma emboscada. Você será atacado por muitos oponentes de todos os lados. Dois sairão do carro que você estava perseguindo, outro virá por trás e bloqueará seu caminho. Mais algumas pessoas sairão do armazém à esquerda e à direita superior. A maneira mais fácil é se esconder na esquina, onde o carro bloqueia seu caminho, e atirar nos inimigos quando você se aproximar. Aqui você pode ser atingido algumas vezes, mas não deve matar.

    ** Anzol, linha e chumbada
    Recompensa: $ 3000
    Seu alvo está no barco. Dirija para o norte até a marca do radar. Dê uma olhada no mapa. O barco está marcado com uma etiqueta. Sente-se nele e aproxime-se do alvo à frente. Quando você se aproxima da costa, você verá uma marca. Siga o barco inimigo e atire no SMG. Não importa se você acertou o alvo em si ou o guarda que está por perto. Basta atirar no barco até que ele exploda.

    É aqui que as missões de assassino terminam.

    Nota. A ordem das missões apenas no início do jogo será a mesma para todos. E então tudo dependerá da escolha do jogador. Você pode baixar o passo a passo do GTA 4 para facilitar o jogo.
    Passo a passo GTA IV
    The Cousins \u200b\u200bBellic
    Este passo a passo do GTA 4 ajudará os proprietários da versão em russo do jogo e da versão em inglês nos nomes das missões, tanto o nome original quanto a tradução. Estamos assistindo a um vídeo com a chegada do navio de Niko ao porto de Liberty City. Aí o protagonista encontra o seu primo Roman, que pede para o levar para casa no seu próprio táxi, uma vez que já conseguiu “festejar” a chegada do irmão. Siga o ponto indicado em seu radar. Quando você conseguir trazer Roman para casa, assista ao vídeo, já que Niko "não está totalmente feliz" com o fato de que ele mentiu sobre a vila, o carro esporte e muito dinheiro. Eles também nos mostrarão como salvar. Você pode salvar ou ir direto para fora. Você pode assistir TV. Depois de salvar, passam 6 horas de tempo de jogo, ou seja, se você salvou às 17:00, depois de salvar já será noite na rua, 23:00. É mais confortável realizar as missões do GTA 4 durante o dia do jogo, das 6:00 às 21:00. É melhor passar a maior parte da noite em casa, e economizar enquanto está escuro lá fora, para que ao carregar seja dia em algumas missões subsequentes, já difíceis, a deterioração da visibilidade tornará a tarefa ainda mais difícil. Mas esta é uma escolha ao gosto do jogador. Recomenda-se também habilitar o salvamento automático nas opções em caso de conclusão bem-sucedida da missão, o progresso será salvo automaticamente, você não precisa voltar para casa após cada missão. Se falhar, o trabalho de salvamento não acontecerá. Há um estacionamento perto de sua nova casa, onde você pode estacionar seus veículos. Você também aprenderá a comprar cachorros-quentes e outros alimentos saudáveis.
    Recompensa: $ 25.

    A decisão é sua
    Ao chegar na estação de táxi de Roman, você verá o gângster russo Vlad aparecer e exigir que você dê o dinheiro a ele. Roman pede que você o leve ao cassino na Dillon Street para ganhar dinheiro para saldar dívidas. Assim que você chegar ao seu destino, Roman lhe dará seu antigo telefone, para o qual você pode ligar agora. Estamos esperando por ele na entrada do cassino até a chegada dos seguranças. Ligue para Roman o mais rápido possível para alertá-lo quando eles aparecerem. Ele sairá correndo do cassino e, assim que entrar no carro, o levará de volta à empresa de táxi o mais rápido possível. A passagem do GTA 4 aconselha que não se demore, pois os usurários vão atirar no carro, causando danos a Niko e Roman, e ao próprio veículo. Se você dirigir rápido, não bata nas paredes e nos carros que se aproximam, não será difícil fugir deles. GTA 4 nos apresentou um sistema de colisão completamente novo, muito mais realista. Durante outras missões (especialmente aquelas em que você precisa perseguir alguém, ou vice-versa, fugir), é melhor evitar um acidente.
    Recompensa: $ 30

    Três "é uma multidão
    Estamos assistindo ao vídeo, como os seguranças ainda chegaram a Roman, tendo organizado uma pequena confusão em seu escritório, e como Niko o protege. Roman pede que você encontre Mallory com seu amigo fora da estação de trem em Hove Beach. Ao chegar ao seu destino, buzine para chamar a atenção deles. Mallory irá apresentá-lo a sua amiga Michelle. A gente leva pra casa da Michelle, quando você chegar, ela (Michelle) vai te dar o número dela, depois você pode convidar ela pra namorar. Fale com Roman ao telefone. Ele dirá a Niko para comprar roupas novas. Vamos à loja russa e compramos lá o que você gosta. Para completar a missão, absolutamente qualquer uma das roupas disponíveis para venda serve.
    Recompensa: Nenhuma

    Primeiro encontro
    Depois de algum tempo, Michelle vai ligar para Niko, convidando-o para um encontro. Estamos indo para a casa dela. Roman também ligará e pedirá a Niko para ajudá-lo. Você pode ir até ele ou ir até a Michelle. Dirija até o ponto em seu radar. Michelle se oferecerá para jogar boliche. Chegamos ao nosso destino, vamos ao salão de boliche, vamos ao administrador à direita e iniciamos o jogo. Independentemente do resultado do jogo, se você ganha ou perde Michelle - isso não afeta seu relacionamento com ela. Após o jogo, leve a garota para casa.
    Recompensa: Nenhuma

    Sangrando
    Se você decidir ajudar Roman, vá até a quadra de basquete marcada no mapa, para onde os usurários o trouxeram. Na chegada, você verá como Roman é chutado. Um dos bandidos continuará a bater nele, enquanto o outro vai voltar sua atenção para Niko. Esta é a primeira experiência de combate no jogo, por enquanto vamos lutar com nossos punhos, a menos que você tenha conseguido uma arma antes, ou se você jogar com cheats. Mate o bandido atacante, então outro atacará, deixando Roman sozinho. Mate-o também e pegue seu primo. Corra rapidamente para o carro estacionado perto do local, entre nele e persiga o último agiota que tenta se esconder, Dardan. Este passo a passo de GTA 4 o aconselha a fazer tudo rápido o suficiente, caso contrário, ele fugirá e a missão falhará. Mais importante, é só acompanhar o seu adversário, no final, após uma curta perseguição, ele vai sair do carro e tentar escapar a pé. Corra atrás dele, suba os degraus. O Dardanus entrará em um beco sem saída. Numa briga com ele, cuidado, ele tem uma faca. Depois de terminar com o último usurário, volte para Roman. Ele pedirá que você o leve de volta à empresa de táxi. Isso conclui a missão.
    Recompensa: $ 50

    Passageiro Easy Fare / Calm
    Roman pedirá que você dê uma carona para a pessoa que será buscada em Rotterdam Hill. Pegue seu carro e dirija até seu destino. A passagem do GTA 4 recomenda levar o carro o mais rápido possível. A pessoa pedirá que você vá para a Masterson Street. Quando você chegar, ele tentará abrir a porta da garagem. 2 estrelas desejadas aparecerão imediatamente. A pessoa pedirá que você se afaste da polícia e dirija até sair do círculo de procurados condicionais. Assim que você sair, vá para o Spray Pay N ", o passageiro sairá do seu carro. A missão está terminada, e após ela estará disponível a repintura dos carros.
    Recompensa: Nenhuma

    Jamaican Heat
    Roman pede que você encontre seu amigo Little Jacob na área do parque. Pegue o carro e dirija-se ao ponto em seu radar. O pequeno Jacob vai te dar uma arma. Dirija até o pequeno beco onde ele deve ter uma reunião. Contorne o prédio, suba as escadas e sente-se na beirada, é aconselhável sentar-se para que a precisão do tiro aumente e seja mais difícil para os inimigos perceberem Niko. Mais tarde, vários caras armados com pistolas se aproximarão de Jacob. Mate-os, eu recomendo fazer isso com um tiro certeiro na cabeça para que o Pequeno Jacob não se machuque. Após o tiroteio, leve Jacob ao café marcado no mapa. Ele vai deixar uma arma para você e lhe dar seu número de telefone. * Segredos de GTA 4: O pequeno Jacob é um dos amigos mais leais e confiáveis \u200b\u200bde Niko no jogo, cuide dele e tente não recusar nada. Ele nos ajudará muitas vezes.
    Recompensa: $ 150, pistola, novo amigo.

    Touro em uma loja da China
    Conseguimos esta missão do gângster russo Vlad. Ele está muito zangado porque o dono de uma pequena loja não lhe paga. Vlad pede que você dê uma lição a essa mesma pessoa. Ao sair do bar, será mostrado um mini vídeo sobre como você pode fazer uma corrida de táxi como passageiro. Isso ajudará a economizar muito tempo no futuro. Quando você chegar à loja, o proprietário se recusará a pagar. Quebre a vitrine de uma loja chinesa com o punho ou qualquer outro objeto. Você pode apenas atirar. O jogo GTA IV se distinguiu por inovações sérias em termos da influência destrutiva do jogador no mundo ao redor, muitos objetos podem ser quebrados ou danificados, buracos de bala permanecem, etc. O dono da loja lhe dará o dinheiro que precisa ser transferido para Vlad.
    Recompensa: $ 50

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