Tactiques d'infanterie en défense. Combat au corps à corps des forces spéciales: Tactiques de défense d'infanterie du programme d'arts martiaux du Corps des Marines des États-Unis

Je suis convaincu que personne ne devrait hésiter un instant à recourir aux armes pour protéger le don inestimable de la liberté, dont dépend tout le bien et le mal de la vie, mais l’arme, j'ose ajouter, est le dernier recours.

George Washington

Un article intéressant sur le "US Marine Corps Martial Arts Program" - le prédécesseur du moderne (Martial Arts Training Program for Marines) publié dans le huitième numéro du magazine "Foreign Military Review" de 2008. Autrement dit, il s'avère que le programme MCMAP - Programme d'arts martiaux du Marine Corps N'est-ce pas une partie (ou une invention) de spécialistes militaires américains dans le combat au corps à corps, mais plutôt simplement la prochaine étape du développement évolutif d'un système de combat au corps à corps appliqué pour les unités spéciales.

Programme d'arts martiaux du Corps des Marines des États-Unis

B. Bogdan, candidat aux sciences techniques

Programme d'entraînement au combat pour les marines, y compris ceux qui viennent d'être rédigés pour service militaire recrues, traditionnellement incluses dans le siècle dernier et fournit actuellement une formation à la baïonnette et au combat au corps à corps. Une grande importance y était attachée en termes d'éduquer les qualités de combat nécessaires d'un combattant: endurance, intrépidité, agressivité, réaction, dextérité, etc.

En 1999, le commandant du Corps des Marines des États-Unis, le général D. Jones, a chargé de développer et, en 2001, d'introduire le Programme d'arts martiaux du Corps des Marines (MCMAP) dans le processus de formation des recrues. Le commandant du MP a emprunté l'idée de créer un tel programme aux marines coréens, avec lesquels il a combattu au Vietnam en tant que lieutenant. Il a vu leur comportement au combat et leur entraînement après la bataille. Tous les arts martiaux asiatiques, à l'exception de l'arsenal des techniques martiales, sont basés sur certaines connaissances philosophiques et principes moraux, qui doivent également être maîtrisés afin de passer à un niveau de maîtrise supérieur.

Le programme d'arts martiaux de l'US Marine Corps comprend trois disciplines: l'entraînement intellectuel, l'entraînement aux qualités de combat et l'entraînement physique au combat. Le système des ceintures colorées a également été emprunté aux arts martiaux orientaux, qui définit et stimule l'habileté du guerrier.

Contrairement aux arts orientaux, où ils utilisent des armes archaïques, la préparation physique des marines suppose la maîtrise des techniques au couteau, des objets improvisés, bâton en caoutchouc, fusil à baïonnette et mains nues. Toutes ces techniques sont accompagnées d'un entraînement psycho-émotionnel, tactique et au combat. L'entraînement au feu, comme de nombreuses disciplines militaires, est également considéré comme un art martial, mais il n'a pas été inclus dans le PBIMP.

Le Corps des Marines des États-Unis a profité de l'immense popularité des arts martiaux orientaux chez les jeunes qui ne peuvent pas les maîtriser faute de temps libre ou de situation financière. PBIMP vous permet de servir dans des troupes aéroportées, soyez en sécurité financière et étudiez système moderne les arts martiaux, qui sont une nécessité et garantissent une promotion.

La mise en œuvre de ce programme a commencé en 2001. En amont, sur la base du MP Quantico (Virginie), un centre pour l'amélioration des arts martiaux MP a été organisé. Il a préparé toute la documentation d'orientation et méthodologique, ainsi que des instructeurs d'arts martiaux parmi les sergents du MP, maîtrisant les techniques de karaté, judo, sambo, aikido, lutte libre et autres arts martiaux. En 2001, le centre avait équipé 150 places de formation et formé 700 instructeurs certifiés, et en 2002 leur nombre a doublé en conséquence.

Un site d'entraînement s'entend d'un site équipé de tout le nécessaire pour entraîner un peloton avec du matériel. L'inventaire comprend: des sacs de boxe, des gants, des pattes, des protège-dents, des coquillages, des maquettes d'armes, ainsi qu'une fosse de lutte d'un diamètre d'au moins 10 m avec de la sciure ou du sable, bordée de sacs de sable le long du parapet. Le peloton régulier de la PM se compose de 45 personnes et le centre d'entraînement compte plus de 70 personnes dans le peloton.

Préparation intellectuelle comprend deux matières: la formation tactique et l'auto-éducation militaire professionnelle. L'entraînement tactique implique l'étude de l'histoire de l'art militaire, des techniques et des méthodes d'action au combat par des unités correspondant au grade et à la position d'un soldat entraîné, le développement de compétences pour prendre le commandement, prendre des décisions dans des situations stressantes d'une situation de combat, ainsi que pendant les loisirs et les loisirs. Le PBIMP couvre le personnel militaire du soldat au colonel, et le député américain lance le slogan «Chaque caporal est un stratège». L'auto-éducation est réduite à l'étude de la littérature militaire professionnelle, des mémoires, des récits de vie d'éminentes forces militaires des États-Unis et d'autres pays, fiction selon les listes établies par le commandement du député.

Discipline "Éducation du caractère d'un guerrier-défenseur" comprend également deux sections: les valeurs morales et spirituelles fondamentales du député américain; éducation du chef d'équipe. Il vise à façonner le caractère moral de la Marine, en créant un guerrier-défenseur discipliné et sûr de lui, fidèle aux préceptes du Corps des Marines des États-Unis: honneur, courage, fiabilité.

Associée à une formation intellectuelle, cette discipline contribue à prendre les bonnes décisions tant au combat que temps paisible (par exemple, en vacances).

Le commandement du député part de l'hypothèse que tout soldat après plusieurs mois de service se trouvera dans une situation où il sera nommé commandant subalterne d'un personnel militaire moins expérimenté. Le programme Leader Education implique l'étude des principes de base de la gestion d'équipe, et tout d'abord - «fais ce que je fais, pas ce que je dis».

Discipline «Préparation physique» comprend trois volets: techniques d'attaque et d'autodéfense, entraînement physique de combat, sports de combat. Les techniques d'attaque et d'autodéfense, quant à elles, sont subdivisées en quatre thèmes: le combat à la baïonnette, l'utilisation d'un couteau, l'utilisation d'objets improvisés et le combat sans armes.

Les trois disciplines sont divisées en blocs, et elles sont étudiées au niveau correspondant de la ceinture colorée. Mais dans l'arsenal de n'importe quelle ceinture, il y a des techniques des quatre sujets.

Système de ceinture de couleurcomprend cinq niveaux: initial - jaune-brun, puis gris, vert, brun et noir. La ceinture noire a six degrés. Les couleurs des ceintures diffèrent de celles adoptées dans les arts martiaux traditionnels et sont déterminées par les exigences du manuel de camouflage de l'uniforme de campagne.La ceinture elle-même a une boucle noire avec le logo US MP et se porte comme une ceinture de pantalon d'un uniforme de champ de combat.

Les recrues commencent la formation dans le PBIMP au centre de formation, et ils seront en mesure de le quitter en tant que Marines lorsqu'ils passent les examens pour le droit de recevoir Ceinture jaune-marron... Sous la direction d'un instructeur d'arts martiaux, les recrues doivent étudier le programme approprié, comprenant les bases et 32 \u200b\u200btechniques, en 27,5 heures et consacrer encore 7 heures à consolider les compétences acquises.

Les principales exigences à ce stade sont réduites à la capacité de montrer la position et le mouvement dans le style de boxe, démontrer vos surfaces de frappe sur les bras et les jambes, indiquer les points de défaite sur le corps de l'adversaire, démontrer des exercices d'étirement, ainsi que des exercices pour renforcer les muscles du corps (échange de coups sur la poitrine, ventre, bras et jambes avec un partenaire).

Le complexe pour obtenir une ceinture jaune-brun comprend: tous les coups de poing dans le style de boxe; chutes et sauts périlleux; tous les coups avec une baïonnette et une crosse; participation à des combats à la baïonnette avec un bâton de boxe imitant un fusil à baïonnette, un contre un, un contre deux, deux contre deux; coups de poing, coups de poing et coudes dans le style de karaté; coups de pied et genoux, techniques d'étranglement; jet de pied de lit; protection: contre les coups avec la jambe et la main, contre l'étranglement par derrière, contre la prise de la tête ou sur les mains, contre la prise d'un fusil lorsqu'un combattant est dans un cordon; techniques douloureuses au bras et à la main; coups de couteau, utilisation d'objets improvisés au combat.

Viennent ensuite 14 sujets sur lesquels des études théoriques sont menées. La liste des sujets comprend: "Reconnaître et prévenir le suicide de ses collègues", "Fondamentaux de la science de la gestion", "Prévention et conséquences du harcèlement sexuel" (licenciement immédiat des forces armées, la même chose dans le travail civil), "Lutte contre la consommation de drogues", "Député pour l'égalité des chances pour tous "," Personnel préparation au combat et la préparation au combat des membres de la famille »,« Relations fraternelles entre les militaires »,« Responsabilité sexuelle ». Les candidats à la ceinture jaune-marron ont une détente: il n'y a pas de discipline «préparation intellectuelle» - elle est remplacée par la communication avec les sergents-instructeurs.

Ceinture grise (29 + 14 heures) Les Marines devraient recevoir au cours de la formation dans les spécialités de comptabilité militaire (VUS) dans les bataillons de formation. Cela prendra 29 heures plus 14 heures pour répéter les techniques de ceinture jaune-brun et s'améliorer. Pour les spécialistes de l'aviation et les représentants des services arrière (musiciens, cuisiniers, etc.), une telle ceinture suffit. Mais personne n'interdira à la Marine de continuer à s'améliorer dans le PMIMP, car la présence d'une ceinture de haut rang contribue à la promotion.

Ceinture verte (30 + 21 heures) est nécessaire pour les pétroliers, les artilleurs, les signaleurs, les sapeurs - tout le monde sauf les fantassins. Il s'assure que le grade de caporal suppléant est obtenu dans les unités arrière.

ceinture marron(35 + 28 heures) est le minimum requis en infanterie et en reconnaissance. Le commandement du député estime que l'éclaireur n'est pas toujours obligé de s'engager dans un combat rapproché avec l'ennemi et que le fantassin «doit se rapprocher de l'ennemi et le détruire au corps à corps». Dans d'autres branches de l'armée, à l'exception de l'infanterie, une telle ceinture est la base pour obtenir le grade de caporal.

Titulaire Ceinture noire Le 1er degré (34,5 + 35 h) peut postuler au grade de sergent. Tous les porteurs de ceinture noire doivent participer à des compétitions d'arts martiaux organisées par des athlètes civils. Le 2e degré peut être obtenu en un an, le 3e et 4e degré en trois ans et le 5e et 6e degré en cinq ans. Le grade de lieutenant correspond à une ceinture noire du 2e degré, capitaine - 3e degré, major - 4e degré, lieutenant-colonel et au-dessus - 5e et 6e degrés. Les grades du sergent sont répartis en conséquence. De plus, pour obtenir les 5e et 6e degrés, vous devez avoir une catégorie en karaté, judo, sambo, aïkido ou autres sports de lancer et de frappe.

Les formations se déroulent principalement en uniforme de combat, comprenant: un casque, des gilets pare-balles, des ceintures de déchargement, deux flacons dans les couvertures, deux pochettes pour six chargeurs pour le fusil M16A2 ou pour les chargeurs pour le pistolet M9, un étui avec un sac de pansement. Un équipement de protection (protège-dents, coques, lunettes, écrans) doit être porté.

Chaque semaine, l'entraînement physique est alloué de 3 heures dans les unités arrière à 5 heures au combat, et 2 heures pour la formation au PMIMP. Le commandant du député dans son ordre a noté que les marines devraient également s'entraîner indépendamment pendant la pause déjeuner, après le service (à partir de 16h00 à tous ceux qui ne sont pas habillés - pendant leur temps libre) et le week-end. Les formations sont menées sous la direction d'instructeurs d'arts martiaux. Ils peuvent être des commandants subalternes, à commencer par un caporal suppléant, qui ont une ceinture verte. Il est admis que le détenteur d'une ceinture de grade supérieur peut être un instructeur pour les militaires qui ont une ceinture de grade inférieur. Les instructeurs deviennent instructeurs après 40 heures de formation et l'obtention d'un certificat, qui est considéré comme valide pendant trois ans. Le nombre minimum d'heures de formation par an qu'un instructeur doit faire est de 30. Dans le cas contraire, sa licence est révoquée. Les ceintures noires peuvent être certifiées en tant qu'instructeurs d'arts martiaux.

La conduite de cours sur PBIMP est régie par plusieurs manuels. La tâche la plus difficile est de surmonter le parcours de combat, long de 12 km. Deux équipes entrent dans le parcours, qui s'affrontent pour savoir qui passera le chemin le plus rapidement et en même temps marquera moins de points de pénalité. Chaque équipe a son propre parcours du combattant. Le cours de combat commence par une descente accélérée de la tour le long de la corde raide. Après cela, la moitié de l'équipe met des pattes, d'autres gants et effectue 10 coups de poing de tous types avec chaque main. Ensuite, les membres de l'équipe changent de rôle.

Après avoir terminé l'exercice, le groupe se dirige rapidement vers le lieu d'entraînement suivant. En chemin, selon les instructions de l'instructeur, elle effectue des réarrangements, surmonte des obstacles en fil de fer en rampant à quatre pattes. Zones ouvertes, les routes se croisent, comme dans une situation de combat. Ainsi, tous les mouvements entre les lieux d'entraînement sont effectués.

Le prochain exercice consiste à nettoyer la maison à l'aide de grenades de combat. La maison (plusieurs pièces sans toit) est faite de vieux pneus de voiture... Des cartouches à blanc sont utilisées pour bombarder les locaux.

Le nouveau lieu d'entraînement est une zone de combat à baïonnette. Chaque équipe a sa propre piste, où les cibles sont fixées - de vieux pneus avec un bâton fixé sur une charnière mobile, imitant une arme qui doit être repoussée, puis exécutez une technique d'attaque. Après avoir exécuté la piste, le Marine revient au départ. Une fois que tous les membres de l'équipe ont passé la piste, tous ensemble ils recommencent avec des sauts "grenouilles".

Au nouvel emplacement, l'équipe effectue à nouveau 10 coups de poing de tous types avec les mains. Ceci est suivi d'un parcours du combattant, entre lequel il y a des champs de mines avec des mines d'action push and pull. Dans ce cas, les mines de tension doivent être contournées et les mines enfouies dans le sol doivent être détectées à l'aide de sondes improvisées. Si une mine d'entraînement est déclenchée, alors l'équipe est accusée de points de pénalité, et les «blessés» doivent être traînés jusqu'à la fin du parcours du combattant. Il y a des casemates entre les obstacles, qui doivent être détectés et attaqués tactiquement à l'aide de cartouches à blanc et de grenades d'entraînement. À la fin du parcours du combattant, il y a des stands de combat. Ici, tout le monde doit effectuer tous les types de lancers (il y en a trois) 10 fois, après quoi l'équipe doit prendre un journal et l'apporter au prochain lieu d'entraînement.

Ensuite, il y a une traversée sur une rivière, un étang ou un lac sur des installations flottantes improvisées. Après avoir quitté l'eau, un combat avec un membre de l'équipe adverse est prévu pendant 1 min, puis traversée de la rivière par une corde en utilisant la méthode "overhead". Après son achèvement, les armes sont placées dans la boîte, les Marines reçoivent des boîtes de nourriture et des bidons d'eau, qui doivent être livrés aux «réfugiés». En cours de route, des «réfugiés affamés» attaquent pour emporter de la nourriture et des boissons. L'équipe doit utiliser des techniques de blessures non personnelles pour éviter que le produit ne soit saisi et livré sur le site. Ensuite, vous devez surmonter un autre croisement, mais cette fois sur deux cordes, après quoi chaque fantassin exécute six fois les techniques de libération des prises suffocantes.

L'équipe rampe vers le nouveau site d'entraînement, puis entre en compétition avec une autre équipe au combat à la baïonnette. Ensuite, chaque participant saute avec un départ courant sur une corde verticale suspendue au-dessus du fossé et doit, par la force d'inertie, être transféré à travers le fossé, grimper sur le filet de chargement du navire et descendre par le tuyau de drainage. Ici, l'équipe reçoit un «blessé» qui doit être soigné et transporté sur une civière jusqu'à l'unité «sanitaire». Ayant déménagé dans un nouveau lieu d'entraînement, les équipes devront se retrouver au combat à la baïonnette dans une tranchée. Ensuite, il est nécessaire de surmonter le tunnel souterrain rempli d'eau sans armes. Lorsqu'il franchit le tunnel, le cadet utilise la corde de guidage. En sortant, un combat avec un membre de l'équipe adverse est prévu pendant 1 min. La tâche est de faire tomber l'ennemi au sol sans utiliser de coups. Ensuite, les équipes rampent sur les défenses ennemies, attaquant les casemates et autres points fortifiés à l'aide de grenades d'entraînement et de cartouches à blanc. Portant des équipements de protection, les membres de l'équipe, armés d'armes improvisées, se rencontrent au corps à corps. De là, par le mouvement tactique de l'équipe, surmontant les obstacles, ils sont envoyés dans un nouveau lieu d'entraînement, où ils affrontent des batailles d'entraînement individuelles avec des couteaux à baïonnette.

Le prochain site de formation s'appelle "Kosovo". Il s'agit d'un pont à trois cordes sur un obstacle d'eau. Avant de le traverser, les membres de l'équipe mettent des ceintures de sécurité et reçoivent un bidon de zinc avec des cartouches, qui doit être livré de l'autre côté. De l'autre côté, le cadet est accueilli par plusieurs «Serbes» qui veulent passer du côté «albanais». Il est nécessaire, en utilisant des techniques avec et sans armes, de les arrêter. Chaque membre de l'équipe reçoit ensuite une paire de plateaux de mine de 81 mm qui doivent être transportés vers le nouveau site d'entraînement. Arrivés sur place, ils revêtent des équipements de protection et se livrent au corps à corps avec des représentants de l'autre équipe, à l'aide de bâtons de «boxe».

Ensuite, les cadets devront à nouveau descendre la corde d'une haute tour, après quoi ils auront un match de lutte pendant 1 minute. De plus, surmontant les obstacles, ils se déplacent vers un lieu d'entraînement appelé "Ku-Chi". Il s'agit d'un système de tunnels souterrains et de salles que chaque membre de l'équipe doit traverser à son tour. Historiquement, le député a rencontré ces obstacles dans les années 60 et 70 au Sud-Vietnam. Plus précisément, le tunnel Ku-Chi a été posé sous le quartier général de la 25e division d'infanterie. Il y a des mines, des pièges dans le tunnel, des écrans de gaz et de fumée sont placés, des bruits sont créés. Une partie du chemin doit être surmontée dans un masque à gaz. À la sortie du tunnel, chaque cadet rencontre un instructeur dans un match de boxe avec la tâche de se tenir debout pendant 1 minute.

Après avoir terminé les combats de boxe, les membres de l'équipe se nouent avec une corde et se précipitent vers l'héliport. Ici, ils se libèrent de la corde et effectuent 10 chutes en avant, en arrière et sur le côté. La zone située devant la zone de chute est pollinisée avec du gaz poivre, ce qui oblige le cadet à sauter avant de tomber. Ensuite, les équipes sont équipées d'un équipement de protection et se retrouvent dans "l'octogone" (un hangar en bois avec deux portes et une fente horizontale le long du périmètre), où se déroulent des combats au corps à corps avec des bâtons de boxe imitant les fusils à baïonnette. Malgré l'équipement de protection, en l'absence de contrôle clair avec un bâton de boxe, vous pouvez assommer un adversaire. Les frappes répétées pendant un combat imparable peuvent être fatales.

Le dernier lieu d'entraînement est un stand de tir. Les équipes enlèvent leur équipement pour tirer des cartouches à blanc, reçoivent munitions réelles et avancez vers la ligne de tir. Une fois l'exercice terminé, les armes sont vérifiées et les cartouches inutilisées sont retournées.

Essai. Afin de recevoir la ceinture suivante, le candidat doit:
- sais 90 pour cent. toutes les disciplines théoriques;
- maîtriser 70 pour cent. techniques de combat de la prochaine ceinture;
- être présent à toutes les études théoriques et discussions nécessaires pour obtenir la ceinture souhaitée;
-Compléter complètement un programme d'auto-éducation;
- passer le nombre d'heures spécifié par la commande afin de maîtriser et consolider les nouvelles techniques et améliorer les anciennes.

Chaque candidat reçoit une carte personnelle pour enregistrer le temps consacré à l'apprentissage et à la maîtrise de nouveaux, ainsi qu'à l'élaboration de techniques apprises précédemment. L'instructeur d'arts martiaux inscrit personnellement sur la carte le numéro de la technique ou du sujet et le nombre d'heures consacrées à son étude ou à sa maîtrise. Il confirme son dossier en indiquant son grade et son nom, en sécurisant le dossier avec sa signature. Cela vous permet d'étudier selon le programme, lors de voyages d'affaires, etc. Le candidat présente à la commission de qualification sa liste, la recommandation de son commandant, une attestation qu'il a lu les livres requis et discuté de leur contenu. Tout cela est nécessaire pour l'admission à l'examen. L'examen commence par le fait que, au choix de la commission, le candidat doit parfaitement compléter cinq techniques de l'arsenal des ceintures dont il dispose. Ainsi, lorsque vous passez pour une ceinture grise, vous devez démontrer cinq techniques, et lorsque vous passez pour une ceinture brune - 15. Si la technique est mal exécutée, il n'y a pas de vitesse, pas de puissance absorbée, le candidat n'est pas autorisé à se qualifier. Si cette étape a été franchie, il doit compléter toutes les techniques nécessaires pour obtenir la ceinture désirée.

Des examens théoriques suivent. Ici, le demandeur doit non seulement donner des définitions, mais également être en mesure de prouver que la politique du Corps des Marines sur cette question est la seule pratique correcte, équitable et éprouvée. Après avoir réussi toutes les disciplines, il reçoit la ceinture méritée et la désignation de ses changements VUS. Si un cadet a reçu une ceinture jaune-marron, alors trois lettres sont ajoutées à la désignation de son VUS - MMV, quand il reçoit une ceinture grise, la désignation sera MMS, etc. De plus, il peut obtenir le grade militaire suivant après avoir reçu une ceinture correspondant à ce grade ...

Sans aucun doute, n'importe lequel des types d'arts martiaux tels que le judo, le karaté, le wushu et le sambo contient un arsenal de techniques de lancer et de frappe beaucoup plus riche et plus complexe que PBIMP, mais ils se battent en uniforme de sport. Les cours de ce programme sont accompagnés du transport des blessés, des munitions, du franchissement d'obstacles, de la répétition répétée des techniques. Certaines méthodes de préparation au combat au corps à corps sont clairement empruntées à la pratique des forces aéroportées.

PBIMP existe depuis plus de sept ans. Pendant ce temps, il a été modifié et amélioré à plusieurs reprises afin d'obtenir des résultats optimaux. Le programme a combiné les éléments de la préparation psychologique au combat en une seule unité, a élevé le niveau moral et éthique des marines et amélioré le combat et l'entraînement physique. La Marine a également adopté un programme similaire pour son personnel médical, qui fournit traditionnellement une assistance médicale aux Marines sur le site de débarquement. Le commandement du député estime qu'il a réussi à développer un programme de formation pour les arts martiaux modernes, à savoir, qui est un outil fiable dans l'éducation et la formation du Corps des Marines.

Revue militaire étrangère №8 2008 P.62-67

Dans une offensive, les particularités des tirs d'armes légères sont les tirs en mouvement et à partir de courts arrêts, à partir de véhicules blindés ou à pied. Ces conditions rendent difficile l'exécution des missions de combat et réduisent l'efficacité du tir. Les compétences de tir, mais aussi la capacité du personnel à embarquer et débarquer des véhicules, à occuper et à changer de position dans les plus brefs délais, c'est-à-dire à utiliser pleinement les capacités de manœuvre des armes revêtent une grande importance. Les opérations offensives impliquent souvent d'opérer sur un terrain inconnu. Cela rend l'orientation difficile, en particulier lors de la conduite en voiture; les problèmes de contrôle de tir, d'observation du champ de bataille et de détection des cibles, de détermination des distances par rapport à eux, de désignation des cibles et de correction de tir deviennent plus compliqués.

Par conséquent, l'indépendance des soldats dans la recherche et la défaite des cibles, en tenant compte de la position des sous-unités voisines, en particulier lors des combats dans les profondeurs de la défense ennemie, est d'une importance particulière.

Considérons la question de l'utilisation des armes légères au combat dans les principales étapes des actions des unités de carabines motorisées dans l'offensive. Dans une offensive depuis la position de contact direct avec l'ennemi, les fusiliers motorisés sont situés dans la première tranchée de la position initiale de la sous-unité, et les véhicules de combat sont situés à côté de leurs escouades ou à une distance d'eux jusqu'à 50 m. les mitrailleuses frappent les armes à feu et les effectifs de l'ennemi en direction de l'attaque des pelotons. Les commandants d'unité contrôlent le tir de leurs subordonnés, donnant des ordres pour détruire les cibles détectées pour séparer les armes de tir ou concentrer le tir de l'équipe (peloton) sur la cible la plus importante.

Lors de l'attaque en mouvement, les carabiniers motorisés pendant la période de préparation au feu de l'attaque se déplacent vers la ligne de transition vers l'attaque en convois sur des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes). À l'approche de la ligne de transition vers l'attaque, les pelotons, sous le commandement du commandant de compagnie, sont déployés en formation de combat. À partir de ce moment, des armes légères tirent à travers les échappatoires et au-dessus des écoutilles ont atteint des cibles sur la ligne de front de l'ennemi. À l'approche de la ligne de démontage établie (lors d'une attaque à pied), les véhicules de combat d'infanterie rattrapent les chars, le personnel met l'arme sur le verrou de sécurité, l'enlève des meurtrières et se prépare au débarquement. Après lui, des pelotons de fusiliers motorisés se déploient en chaîne et avancent directement derrière la ligne de combat des chars. Les mitrailleurs et mitrailleurs, agissant en chaîne, tirent en mouvement et à partir de courts arrêts sur l'ennemi dans les tranchées de l'objet d'attaque de l'unité.

Pour la commodité du tir et une meilleure application au terrain, les soldats en chaîne peuvent se déplacer vers l'avant ou sur le côté sans perturber la direction générale de l'offensive de l'unité. Lors du franchissement de l'obstacle devant le bord avant de la défense ennemie, le personnel des sous-unités de fusil motorisé, au commandement des commandants de peloton, met leurs armes sur le verrou de sécurité et dans les colonnes deux (trois) après les chars le long de leurs traces, ils courent le long des passages dans les obstacles explosifs de mines.

Après les avoir vaincus, les fusiliers motorisés se déploient en chaîne, ouvrent le feu massif de leurs armes et attaquent rapidement l'ennemi. Les soldats tirent, en règle générale, en choisissant indépendamment une cible dans le secteur de la forteresse ennemie indiquée par le commandant avant l'attaque. Après avoir approché la tranchée ennemie de 25 à 40 mètres, le personnel y jette des grenades, la détruit à bout portant de mitrailleuses, mitrailleuses, pistolets et poursuit l'attaque dans la direction indiquée sans arrêt.

Lorsqu'ils attaquent des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes), leur ligne de bataille opère derrière les chars à une distance de 100 à 200 m. Les mitrailleurs et mitrailleurs tirent à travers les meurtrières (au-dessus des écoutilles) sur des cibles situées à l'avant de la défense ennemie dans l'espace entre leurs chars. La portée effective des tirs d'armes légères à partir de courts arrêts est de 400 m, 200 m en mouvement. Pour le tir, des cartouches avec des balles perforantes incendiaires et traçantes (dans un rapport de trois pour un) sont utilisées, en particulier pour détruire les armes à feu, principalement antichar. Après les chars, les véhicules de combat se précipitent vers le bord avant de la défense ennemie et, en utilisant les résultats des dégâts de feu, avancent rapidement dans les profondeurs.

Lorsque vous combattez dans les profondeurs des défenses ennemies, l'avancement des sous-unités est irrégulier, de sorte que les tirs d'armes légères doivent généralement être tirés entre et derrière les flancs de vos sous-unités. Dans ce cas, il est nécessaire de suivre les règles de tir qui assurent la sécurité de vos troupes. Ainsi, la règle obligatoire du tir de derrière les flancs est deux conditions.

Tout d'abord, le plus petit angle entre les directions vers la cible et le flanc le plus proche de vos troupes doit être de 50 millièmes, afin d'exclure un coup direct de balles dans vos troupes en raison d'erreurs de visée et de dispersion latérale. Deuxièmement, lorsque vous retirez vos troupes devant ceux qui tirent jusqu'à 200 m, la cible doit être sélectionnée à une distance d'au moins 500 m. Ceci est nécessaire pour éviter que les balles ne touchent vos troupes en cas d'éventuels ricochets. Le tir de derrière les flancs n'est autorisé que depuis le spot.

Lors d'une offensive dans des zones de terrain difficiles d'accès, où des fusiliers motorisés agissent devant des chars, des lance-grenades antichars, des canons sans recul et d'autres armes de mêlée antichars doivent être touchés en premier par des armes légères. Le tir directionnel des mitrailleuses et des mitrailleuses doit tirer sur les buissons et divers masques, derrière lesquels on peut supposer la présence d'armes à feu.

Lorsque l'ennemi contre-attaque, les tirs d'armes légères sont menés conjointement avec les tirs de chars et de véhicules de combat d'infanterie. Les mitrailleurs et les mitrailleurs détruisent les groupes d'infanterie et les équipages de puissance de feu à partir d'une portée de 800 m (avec un tir d'escouade concentré). Les tireurs d'élite ont touché des officiers, des équipages ATGM et d'autres cibles importantes. Ensuite, la défaite de l'ennemi se termine par une attaque. Dans le même temps, des tirs d'armes légères sont menés en mouvement sur ses groupes couchés et en retraite.

Lorsqu'ils poursuivent, les carabiniers motorisés prennent généralement place dans des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes) et tirent de leurs armes à travers des échappatoires (au-dessus des écoutilles) sur des groupes d'infanterie et des armes antichar en mouvement et à partir de courts arrêts.

Au cours de la dernière période d'hostilités sur le front de l'Est (1943-1945), les deux belligérants avaient une telle disparité dans les forces d'infanterie, d'artillerie, de chars et d'aviation que toute l'expérience de cette époque ne pouvait pas être utilisée pour déterminer la tactique de l'infanterie à l'avenir. De plus, les troupes allemandes n'étaient pas suffisamment formées et équipées, et n'avaient pas de leadership à part entière. En revanche, l'utilisation de l'expérience de combat de l'infanterie des armées des pays occidentaux victorieux peut facilement conduire à de fausses conclusions. L'expérience de ces armées concerne principalement la dernière période de la guerre, lorsque les troupes allemandes étaient déjà gravement battues ou étaient combat sur un front très étendu dans des conditions de supériorité matérielle écrasante de l'ennemi. Par exemple, un régiment, défendant en Normandie en direction de l'attaque principale des forces anglo-américaines au nord de Saint-Lô, a été contraint de tenir un secteur de défense sur le front à 24 km. Il ne sera pas étonnant que, sur la base de cette expérience, l'Occident conclue qu'à l'avenir la tactique de l'infanterie ressemblera à des «actions de police».

Par conséquent, des recherches plus poussées, ainsi que l'expérience de l'armée allemande, devraient principalement se fonder sur les opinions dominantes en Russie, la deuxième grande puissance terrestre qui a participé activement à la dernière guerre.

À l'avenir, l'offensive, en tant que type de combat le plus efficace, jouera un rôle décisif, tout comme auparavant. Dans ce cas, l'issue de la bataille d'infanterie sera décidée par l'attaque. À la lumière de cela, il est important de déterminer quels facteurs dans les conditions modernes influencent la conduite d'une bataille offensive par l'infanterie. Après la Seconde Guerre mondiale, aucune nouvelle arme n'est connue, hormis le napalm et le radar, qui aurait un impact significatif sur les tactiques de l'infanterie combattant en contact direct avec l'ennemi. Le contact direct avec l'ennemi, du moins pour le moment, offre une certaine protection contre les armes atomiques et les missiles à longue portée. Cependant, par rapport au passé, le nombre armes d'infanterieparticiper à la bataille, et sa cadence de tir a augmenté de façon incommensurable. La puissance de feu d'un bataillon d'infanterie moderne, avec 50 mitrailleuses et 500 fusils automatiques, est théoriquement d'environ 5 000 coups par seconde, tandis qu'un bataillon d'infanterie de 1945 pourrait tirer environ 1 000 coups par seconde. Une augmentation du nombre de mortiers et de leur calibre, ainsi qu'une amélioration de la charge de munitions, permettent une augmentation de la puissance de feu des armes lourdes du bataillon à peu près dans la même proportion. L'augmentation de la puissance de feu de l'infanterie profite principalement au défenseur, puisque le système de tir est la base de la défense. L'attaquant, par contre, doit avant tout profiter de l'élément de mobilité.

Nouvelles capacités d'infanterie

Quelles sont les nouvelles opportunités par rapport à 1945? donne à cet égard technologie moderne?

Motorisation. La motorisation vous permet de livrer de l'infanterie sur le champ de bataille dans des véhicules tout-terrain. Grâce à cela, l'infanterie a l'opportunité d'entrer dans la bataille fraîche et pleine de force.

Réservoirs. Aucune attaque d'infanterie ne devrait être lancée sans un soutien suffisant des chars et des armes d'assaut! Les conditions préalables nécessaires pour cela créent les possibilités de l'industrie moderne des réservoirs.

Armement et équipement du combattant. Les conditions du combat moderne exigent que le fantassin soit légèrement armé et préparé à des actions indépendantes et proactives. Il doit s'adapter habilement au terrain. Un fantassin ne doit pas être surchargé, car un fantassin surchargé se fatigue rapidement et perd son efficacité au combat. Contrairement au calcul précédent pesant 30 kg, à notre époque, aucun soldat d'une compagnie de carabines ne devrait transporter plus de 10 kg d'armes, d'équipement et de nourriture. Et cette exigence doit être satisfaite malgré l'énorme augmentation de la puissance de feu de l'infanterie. Les gilets de protection en nylon, qui ont fait leurs preuves pendant la guerre de Corée, sont conçus pour soulager un combattant attaquant de la sensation de manque de défense face aux tirs ennemis et réduire considérablement les pertes d'infanterie.

Livraison de munitions et évacuation des blessés. Les véhicules à chenilles tout-terrain légèrement blindés doivent livrer des munitions à l'infanterie jusqu'à la ligne, assurant le camouflage de la surveillance terrestre ennemie. Sur le chemin du retour, ils sont obligés d'évacuer les blessés. Ces deux points sont d'une grande importance psychologique et pratique.

Le respect de toutes les conditions ci-dessus est une condition indispensable pour l'infanterie moderne et une condition préalable élémentaire pour obliger l'infanterie à mener une bataille offensive dans des conditions modernes.

Que peut dire un tacticien de la nouvelle situation qui s'est développée en relation avec le développement ultérieur de la technologie?


Offensive

Dans les conditions modernes, il peut y avoir trois façons de mener une offensive avec la participation de l'infanterie.

«Actions de la police». Avant le début d'une offensive, l'aviation, les chars, l'artillerie, y compris les automoteurs, les mortiers et autres moyens avec un feu concentré intense, suppriment l'ennemi dans une zone assez large sur toute la profondeur de la défense.

L'infanterie, se déplaçant de ligne en ligne derrière le barrage, qui alterne souvent avec ses lancers tout au long de la journée, dégage les zones capturées du terrain des restes des sous-unités de défense ennemies ou atteint le but de l'offensive sans combat du tout. C'est sans aucun doute la méthode de guerre idéale. Cependant, contre un ennemi fort, altruiste et bien préparé, il est, au moins au stade initial de la guerre, inapplicable.

"Suintement". Si les moyens de soutien appropriés ne sont pas disponibles pour organiser une offensive, et que l'adversaire doit être induit en erreur sur ses propres intentions, ou doit créer des positions initiales pour une percée ultérieure, alors le "suintement" peut souvent être le meilleur moyen d'atteindre ces objectifs. L'essence de l '«infiltration» est que de petits groupes d'attaques pénètrent dans les profondeurs des défenses ennemies, s'y consolident et, avec le début de l'offensive, attaquent des positions de tir, des postes de commandement ou même des zones entières de défense. Des combattants individuels ou des paires de tireurs peuvent s'approcher progressivement de l'ennemi avec des lancers courts à des intervalles de plusieurs minutes, jusqu'à ce qu'après quelques heures, et parfois même après plusieurs jours, des sous-unités entières ou même des unités s'accumulent sur la ligne d'attaque. Dans ce cas, tout d'abord, les possibilités d'abri sont prises en compte, puis les possibilités de tir.

La nuit, le brouillard, les terrains difficiles ou la neige favorisent la mise en œuvre de telles actions, qui nécessitent une grande persévérance, un temps considérable et un excellent entraînement des troupes. Cette approche donne de bons résultats. Cependant, si l'on considère ces résultats à l'échelle de l'opération, ils sont trop petits. Par conséquent, le «suintement» ne doit être considéré que comme une méthode auxiliaire pour mener une bataille offensive.

Défense révolutionnaire. Au cours de la dernière guerre, l'infanterie allemande a souvent percé les défenses ennemies préparées comme suit.

La position de départ de l'offensive était occupée soit dans les tranchées créées lors des batailles défensives précédentes, soit immédiatement derrière elles. La distance entre la position de départ et le bord avant de la défense ennemie ne dépassait généralement pas plusieurs centaines de mètres.

L'artillerie a effectué des observations secrètes pendant plusieurs jours avant l'offensive. Immédiatement avant le début de l'offensive, généralement à l'aube, une courte préparation d'artillerie d'une durée de 15 à 30 minutes a été effectuée sous la forme d'un court raid de feu de toute l'artillerie disponible. Le feu a été mené principalement dans les premières tranchées de l'ennemi. Ensuite, l'infanterie est passée à l'attaque. Elle avait pour tâche de percer les défenses ennemies à fond. Cette méthode révolutionnaire s'est pleinement justifiée en 1941 et même en 1942.

Conditions modernes exiger d’y apporter certains ajustements, ce que nous essaierons de faire à l’avenir.

À l'heure actuelle, deux points sont d'une importance décisive. Premièrement, la préparation de l'artillerie sous la forme d'un court raid de feu lorsque armes modernes et l'efficacité du tir du défenseur dans de nombreux cas peut être insuffisante. Le besoin de munitions pour la préparation de l'artillerie augmentera au moins deux fois. Sa tâche principale sera de créer les conditions favorables au combat rapproché ultérieur. Cependant, on ne peut pas s'attendre à ce que la préparation de l'artillerie vaincre complètement l'ennemi, offrant la possibilité de mener des «actions de police». Deuxièmement, dans les conditions de combat moderne, ce n'est que dans de très rares cas qu'il sera possible de détruire ou de supprimer la puissance de feu du défenseur afin que l'infanterie ait la possibilité, sous le feu de l'ennemi observé, de l'approcher à une distance de 1000 m à une distance d'attaque d'environ 100-200 m.

Sur cette base, une attaque de nuit ou dans des conditions de visibilité limitée acquiert une importance décisive pour l'infanterie. L'attaque diurne doit être assurée par la mise en place d'écrans de fumée qui, en quelques heures, pourraient créer des conditions de visibilité proche de la nuit dans une zone de largeur et de profondeur suffisantes.

Ainsi, la procédure de préparation et de conduite d'une attaque peut être formulée comme suit:

a) à la veille de l'attaque, tous les types d'armes combattent l'artillerie de l'ennemi et détruisent ses structures défensives en première ligne;

b) la nuit précédant l'attaque, l'infanterie, avec le soutien continu des armes à feu, atteint la ligne d'attaque, s'enfonce et se prépare à l'attaque;

c) à l'aube, l'infanterie, essayant de ne pas ouvrir le feu, cherche à atteindre la ligne d'attaque le plus rapidement possible. Après avoir atteint cette ligne, l'attaque commence immédiatement, accompagnée de tirs de fusil et de mitrailleuse.

Il va sans dire que la troisième méthode offensive - percer la défense - ne peut être prise comme modèle et appliquée dans aucune situation. Dans différentes directions et à différents stades de l'offensive, l'alternance «d'infiltration» et de percée de la défense peut être pratiquée, ou une nouvelle méthode intermédiaire pour mener une bataille offensive peut être utilisée. Ces deux méthodes sont décrites séparément uniquement afin de souligner nettement la différence entre elles.

Lorsqu'elle franchit la défense profondément échelonnée de l'ennemi, l'infanterie doit être concentrée dans un secteur étroit et avoir une formation de combat profondément échelonnée. Il peut souvent être nécessaire de percer la défense en amenant séquentiellement une compagnie après l'autre au combat, soutenue par un tir massif des armes lourdes du bataillon.

Sur la base de ce qui précède, il est également possible de déterminer l'ordre d'attaque en mouvement contre l'ennemi, qui s'est précipité vers la défense. Ce type de combat offensif peut être utilisé à l'heure actuelle, notamment par l'infanterie motorisée après une percée réussie, lors d'une attaque de flanc ou d'arrière, ainsi que lors de la destruction d'un ennemi encerclé. L'offensive en mouvement a toujours été la force de l'infanterie allemande. L’efficacité du commandement et du contrôle, un niveau élevé d’entraînement au combat et l’impulsion offensive des troupes devraient y être particulièrement manifestées.


Bataille défensive

La défense est principalement constituée de tirs d'artillerie et d'armes d'infanterie lourdes. Le feu du défenseur doit faire noyer l'attaque ennemie devant le bord avant ou entre les points forts de la première position, et en tout cas pas plus loin que sur la ligne des places fortes couvrant la zone des positions de tir d'artillerie. Par conséquent, l'infanterie défendant les centres de résistance ou les forteresses n'ouvre le feu des armes automatiques qu'à une distance de tir réelle.

Les points de tir et les flèches individuelles dans les tranchées doivent se soutenir mutuellement par le feu de manière à créer une zone de tir continu, insurmontable pour l'ennemi attaquant.

Les fusiliers bien retranchés et camouflés peuvent tirer à couvert ou en embuscade. Dans ce cas, ils sont difficiles à détecter. Il est nécessaire de s'efforcer de forcer l'ennemi à pulvériser ses forces et de le forcer à mener une série de batailles séparées pour chaque point de tir. Dans ce cas, l'ennemi est sous le feu de flanc et le feu de l'arrière.

Dans une telle bataille, lorsque l'infanterie en tête-à-tête affronte l'infanterie ennemie, le succès dépend de l'endurance et de la persévérance de chaque tireur.

Chaque structure défensive doit être équipée pour mener une défense complète, de sorte qu'en cas d'encerclement, il soit possible d'engager un combat avec un ennemi avançant de n'importe quelle direction.

L'ennemi qui a percé doit être immédiatement et résolument contre-attaqué par les plus petites sous-unités avec la tâche, en utilisant tous les moyens disponibles, de le détruire avant même qu'il n'ait le temps de prendre pied. Avec le début de la bataille, les pelotons et les compagnies allouent des forces et des moyens pour mener des contre-attaques immédiates. Les sous-unités allouées aux contre-attaques, agissant avec l'appui de chars et de canons d'assaut, doivent repousser l'ennemi qui s'est coincé et rétablir la situation. Les longs préparatifs et les hésitations dans les contre-attaques entraînent une dangereuse perte de temps. Dans ce cas, chaque minute compte.

Si l'ennemi attaque avec des chars, les tirs d'infanterie sont principalement concentrés sur l'infanterie ennemie. Si l'infanterie ennemie a pu se couper des chars et les supprimer, tous les efforts sont concentrés sur la lutte contre les chars. Chaque structure défensive doit être dotée d'un nombre suffisant d'armes antichar de mêlée. Lorsque vous combattez des chars, vous devez vous rappeler qu'ils se couvrent mutuellement. Dans ce cas, vous devez profiter de chaque opportunité pour frapper les chars par le côté ou par derrière. Les virages de tranchées, les tranchées de communication et les fossés antichar peuvent être utilisés au mieux à cette fin. Les chars ennemis qui ont conservé la capacité de se déplacer doivent être détruits par des tirs concentrés venant de toutes les directions.

Si les sous-unités défendant des centres de résistance individuels recevaient l'ordre de se retirer, les tirs des points forts couvrant le retrait devraient être dirigés principalement vers les flancs et l'arrière de l'ennemi en progression. La retraite de l'infanterie sans l'utilisation de la couverture la condamne à la destruction.

Tactiques défensives d'infanterie

En défense, les capacités des armes légères peuvent être utilisées au maximum, puisque le feu, en règle générale, est tiré à partir de positions préparées à partir de positions stables. Les lignes de tir d'ouverture sont définies à l'avance et les distances par rapport aux points de repère et aux objets locaux sont déterminées, les modifications sont calculées pour les paramètres initiaux des dispositifs de visée pour les conditions de tir, les zones de tir concentré des sous-unités sont ciblées, les bandes et les secteurs de tir sont spécifiés sur le terrain, et les tâches des mitrailleurs, des mitrailleurs, des lance-grenades et de tous les commandants d'équipage autres armes à feu. Les points forts sont équipés en termes d'ingénierie, les positions principales et temporaires (de réserve) pour le tir sont en préparation; les courroies à cartouches et les magasins sont remplis de cartouches contenant les types de balles nécessaires. Tout cela permet d'atteindre de manière fiable des cibles au sol aux portées maximales de tir efficace: des mitrailleuses et des tirs concentrés des escadrons de fusiliers motorisés - jusqu'à 800 m, des mitrailleuses - jusqu'à 500 m, ainsi que de combattre avec succès des cibles aériennes à basse altitude.

Avant le début de l'offensive ennemie, les pelotons se voient attribuer des armes à feu en service, dont le personnel est en disponibilité constante ouvrir le feu. Pendant la journée, les moyens en service occupent des postes temporaires ou de réserve. Les groupes ennemis individuels qui tentent d'effectuer des travaux de reconnaissance ou d'ingénierie en sont frappés par des tirs d'armes légères. Les tireurs d'élite détruisent les officiers, les observateurs, les tireurs d'élite de l'ennemi dans sa position.

La nuit, les deux tiers du personnel de chaque escouade de pelotons de fusiliers motorisés sont prêts à ouvrir le feu avec des viseurs nocturnes ou sur des cibles éclairées. Pour le tir de nuit, les ceintures et les chargeurs sont chargés de cartouches avec des balles ordinaires et traceurs dans un rapport de 4: 1. A l'avance, avant que l'ennemi ne s'approche, les lignes d'ouverture de tir pour chaque type d'arme sont tracées, des zones de tir concentré des sous-unités sont en préparation. Les distances qui les séparent ne doivent pas dépasser la portée de tir effective de la main-d’œuvre ennemie qui avance. L'ensemble du personnel des sous-unités doit connaître la ligne de 400 m devant le bord avant au sol dans leurs zones et secteurs de tir: des tirs frontaux, de flanc et croisés sont en cours de préparation dans la zone de cette ligne.

Avec la transition de l'ennemi vers l'attaque de véhicules blindés sans démonter, ses cibles blindées sont détruites par le feu des chars, des véhicules de combat d'infanterie et des armes antichar. Les tirs d'armes légères affectent l'infanterie et les équipages quittant les véhicules accidentés. En cas d'approche de véhicules blindés ennemis à une distance allant jusqu'à 200 m, les armes légères peuvent tirer sur leurs dispositifs d'observation. Lors de l'attaque de l'ennemi à pied par le feu des mitrailleuses et des mitrailleuses, l'infanterie ennemie est coupée des chars et détruite avec les lance-flammes et autres moyens attachés à l'unité. À partir d'une ligne de 400 m du bord avant de la défense, des mitrailleuses avec des lance-grenades sous le canon, au commandement des chefs d'escouade, ont frappé l'infanterie qui avance avec des grenades. À mesure que l'ennemi s'approche du bord avant, le tir de tous les types d'armes est amené à la plus haute tension.

Un ennemi qui a pénétré par effraction dans un point fort est détruit avec des tirs à bout portant, des grenades et au corps à corps avec une baïonnette et une crosse, des tirs de pistolets. À tous les stades de la bataille, les commandants contrôlent le feu de leurs unités, mettent le feu à des missions, donnent des ordres et établissent des signaux pour concentrer et transférer le feu. Dans le même temps, la capacité d'un soldat à choisir indépendamment les cibles les plus importantes et à ouvrir le feu sur elles à partir d'une distance qui garantit leur défaite fiable, ainsi qu'à ajuster habilement le feu, est d'une importance capitale. Les commandants de sous-unités doivent utiliser la manœuvre de tir à temps, en concentrant la plupart des ressources de tir pour vaincre l'ennemi dans une zone menacée, ou en dispersant le feu sur plusieurs cibles importantes. Pendant les raids aériens, une partie des moyens des pelotons de carabines motorisées provenant de zones moins menacées peut diriger des tirs concentrés sur des hélicoptères et des aéronefs à des distances allant jusqu'à 500 m, et sur des hélicoptères en position stationnaire jusqu'à 900 m. À noter que pour l'utilisation réussie des armes légères en défense, comme dans d'autres types de combat, essentiel a un réapprovisionnement en temps opportun des munitions, de l'équipement avec des cartouches de courroies pour mitrailleuses et des chargeurs pour mitrailleuses et mitrailleuses légères.

En défense, les capacités des armes légères peuvent être utilisées au maximum, puisque le feu, en règle générale, est tiré à partir de positions préparées à partir de positions stables. Les lignes de tir d'ouverture sont définies à l'avance et les distances par rapport aux points de repère et aux objets locaux sont déterminées, les modifications sont calculées pour les paramètres initiaux des dispositifs de visée pour les conditions de tir, les zones de tir concentré des sous-unités sont ciblées, les bandes et les secteurs de tir sont spécifiés sur le terrain, et les tâches des mitrailleurs, des mitrailleurs, des lance-grenades et de tous les commandants d'équipage autres armes à feu. Les points forts sont équipés en termes d'ingénierie, les positions principales et temporaires (de réserve) pour le tir sont en préparation; les courroies à cartouches et les magasins sont remplis de cartouches contenant les types de balles nécessaires. Tout cela permet d'atteindre de manière fiable des cibles au sol aux portées maximales de tir efficace: des mitrailleuses et des tirs concentrés des escadrons de fusiliers motorisés - jusqu'à 800 m, des mitrailleuses - jusqu'à 500 m, ainsi que de combattre avec succès des cibles aériennes à basse altitude.

Avant que l'ennemi ne commence une offensive, les pelotons se voient attribuer des armes de feu en service, dont le personnel est constamment prêt à ouvrir le feu. Pendant la journée, les moyens en service occupent des postes temporaires ou de réserve. Les groupes ennemis individuels qui tentent d'effectuer des travaux de reconnaissance ou d'ingénierie en sont frappés par des tirs d'armes légères. Les tireurs d'élite détruisent les officiers, les observateurs, les tireurs d'élite de l'ennemi dans sa position.

La nuit, les deux tiers du personnel de chaque escouade de pelotons de fusiliers motorisés sont prêts à ouvrir le feu avec des viseurs nocturnes ou sur des cibles éclairées. Pour le tir de nuit, les ceintures et les chargeurs sont chargés de cartouches avec des balles ordinaires et traceurs dans un rapport de 4: 1. A l'avance, avant que l'ennemi ne s'approche, les lignes d'ouverture de tir pour chaque type d'arme sont tracées, des zones de tir concentré des sous-unités sont en préparation. Les distances qui les séparent ne doivent pas dépasser la portée de tir effective de la main-d’œuvre ennemie qui avance. L'ensemble du personnel des sous-unités doit connaître la ligne de 400 m devant le bord avant au sol dans leurs zones et secteurs de tir: des tirs frontaux, de flanc et croisés sont en cours de préparation dans la zone de cette ligne.

Avec la transition de l'ennemi vers l'attaque de véhicules blindés sans démonter, ses cibles blindées sont détruites par le feu des chars, des véhicules de combat d'infanterie et des armes antichar. Les tirs d'armes légères affectent l'infanterie et les équipages quittant les véhicules accidentés. En cas d'approche de véhicules blindés ennemis à une distance allant jusqu'à 200 m, les armes légères peuvent tirer sur leurs dispositifs d'observation. Lors de l'attaque de l'ennemi à pied par le feu des mitrailleuses et des mitrailleuses, l'infanterie ennemie est coupée des chars et détruite avec les lance-flammes et autres moyens attachés à l'unité. À partir d'une ligne de 400 m du bord avant de la défense, des mitrailleuses avec des lance-grenades sous le canon, au commandement des chefs d'escouade, ont frappé l'infanterie qui avance avec des grenades. À mesure que l'ennemi s'approche du bord avant, le tir de tous les types d'armes est amené à la plus haute tension.

Un ennemi qui a pénétré par effraction dans un point fort est détruit avec des tirs à bout portant, des grenades et au corps à corps avec une baïonnette et une crosse, des tirs de pistolets. À tous les stades de la bataille, les commandants contrôlent le tir de leurs sous-unités, mettent le feu à des missions, donnent des ordres et établissent des signaux pour concentrer et transférer le feu. Dans le même temps, la capacité d'un soldat à choisir indépendamment les cibles les plus importantes et à ouvrir le feu sur elles à partir d'une distance garantissant leur défaite fiable, ainsi qu'à ajuster habilement le feu, est d'une importance capitale. Les commandants de sous-unités doivent utiliser la manœuvre de tir à temps, en concentrant la plupart des ressources de tir pour vaincre l'ennemi dans un secteur menacé, ou en dispersant le feu sur plusieurs cibles importantes. Pendant les raids aériens, une partie des moyens des pelotons de carabines motorisées provenant de zones moins menacées peut mener des tirs concentrés sur des hélicoptères et des aéronefs à des distances allant jusqu'à 500 m, et sur des hélicoptères en position stationnaire jusqu'à 900 m. À noter que pour l'utilisation réussie des armes légères en défense, comme dans d'autres types de combat, le réapprovisionnement en temps opportun des munitions, l'équipement de cartouches de courroies pour mitrailleuses et de chargeurs pour mitrailleuses et mitrailleuses légères est important.

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