Какво е градски спорт. Городни спорт: основни понятия, техника и тактика на играта

Седмица по-късно - на 18 и 19 септември 2015 г. на спортната площадка на семейно почивна база "Забава" в гр. Паркът на победата в Липецкще се проведе Купата на Липецк в руските градове.

Мачовете ще се проведат в четири групи - Суворов, Гайслер, Горки и Павлов - на осем игрища. Победителите в групите съставляват финалната група, която играе за места от 1 до 4. Отборите, заели втори места в групите, съставляват финалната група, която играе за места от 5 до 8. Отборите, заели трети места в групи съставляват финалната група, която разиграва места от 9 до 12. Отборите, заели четвърти места в групите, съставят финалната група, която играе за места от 13 до 16.

Награждаване на победителите и лауреатите на турнира - от 19.00 часа 19.09.2015г.
В допълнение към наградите, предвидени в регламента, най-добрите играчи на турнира ще получат като подарък книга на А. И. Логинов "Градски спорт в региона Липецк: Възраждаме традициите - укрепваме нацията!"

ПРАВИЛА за провеждане на турнир в руските градове
„Отворена купа на Липецк в руските градове“


1. Общи положения

1. Спортно състезание "Отворена купа на Липецк в руските градове" се провежда съгласно решение на Президиума на Липецк регионален офисВсеруски обществена организация„Федерация на градския спорт на Русия“ от 21 юли 2015 г

2. Спортните състезания се провеждат в съответствие с правилата за руските градове, предписани в този правилник.

3. Спортните състезания се провеждат с цел:
- развитие на горошни спортове и руски градове в градовете и районите на Липецкия регион;
- възпитание на патриотизъм;
- укрепване на знанията за национална история, традиции и обичаи на предците;
- насърчаване на асоциалните прояви сред младите хора;
- консолидация на гражданите по местоживеене въз основа на здравословен начин на животживот и спорт;
- формиране на стабилни групи любители на горош спорта по местоживеене;
- развитие на спортна инфраструктура за градски спорт в Липецк и региона Липецк;
- обмен на опит в провеждането на състезания в руски градове.

4. Турнирът за Купата на Липецк в руските градове е стартовият в системата на годишните турнири за Купата на Липецкия регион в руските градове. За участие във всеки турнир и заети местаВсеки участващ отбор получава точки, които се сумират от сбора на турнирите.

2. Права и задължения на организаторите

2.1. Организатори на състезанията са Всеруското дворно олимпийско движение, Асоциацията на дворните спортове, Федерацията на градския спорт на Липецкия регион, Семеен център за отдих "Забава"

2.3. Организационният комитет е длъжен да уведоми участниците за промени в провеждането на състезанието най-малко два дни преди деня на началото на състезанието.

3. Осигуряване безопасността на участниците и зрителите

3.1. Спортните състезания се провеждат на специално подготвени спортни площадки, отговарящи на изискванията на съответните нормативни актове, действащи на територията Руска федерацияпо въпросите на осигуряване на обществения ред и безопасността на участниците и зрителите.

3.2. Участието в спортни състезания се извършва само при наличие на застраховка: злополука, живот и здраве. Договорът се представя на акредитивната комисия за всеки участник в спортните състезания.

3.3. Медицински прегледиучастниците в спортни състезания се извършват от VFD по местоживеене (годишен прием за участие в състезания).

3.4. Всеки участник трябва да притежава здравна книжка, която е основание за допускане до спортни състезания.

4. Място и дати

4.1. Състезанията се провеждат на спортната площадка на семейния център за отдих "Забава" в Парка на победата в Липецк от 18 до 19 септември 2015 г.

4.2. Регистрацията на участниците приключва един ден преди деня на старта на състезанието.

5. Изисквания към участниците в състезания, условия за допускането им

5.1. Всички заинтересовани граждани на Руската федерация на възраст над 9 години се допускат до отборни състезания въз основа на заявление.
5.2. Допускат се различни нива на спортна подготовка на участниците.
5.3. Съставът на отбора е до 4 души, включително 2 основни играчи и 2 резервни.
5.6. Отборите се предоставят от Организационния комитет с необходимия брой градове и битове за играта.
5.7. Една организация може да номинира не повече от три отбора едновременно. По време на тегленето на жребий отборите се разделят на различни групи.

6. Заявки за участие

6.1. Поименните заявки за участие в спортни състезания се подават в акредитивната комисия в деня на пристигане.

6.2. Към заявлението се прилагат следните документи:
- паспорт или друг документ, удостоверяващ и потвърждаващ мястото на регистрация на спортиста;
- застрахователен договор (оригинал) за всеки участник;
- здравен сертификат;
- книжка за кредитен клас (ако има такава);
- книжка за съдийска квалификация (ако има такава).

6.3. Предварителна заявка за участие в състезанието се подава до организационния комитет на състезанието не по-късно от 10 дни преди деня на началото на състезанието по имейл. [имейл защитен]или се обадете на 8-900-600-48-00, 8-950-809-34-14.

7. Програма и време на състезанието

7.1. Състезанията за Купата на Липецк в руските градове се провеждат в рамките на два дни и включват квалификационен кръг и финален турнир. Квалификационният подбор има за цел да определи допълнително най-силните отбори при над 16 заявки за участие.

7.2. Организационният комитет, при необходимост, има право да прави промени в състезателната програма въз основа на метеорологичните условия, броя на участващите отбори или други форсмажорни обстоятелства.

7.3. Състезанията се провеждат в четири групипо четири отбора. Всеки отбор играе с всеки отбор от своята група, определяйки победителя.
Имена на групи:
1. Група A.V. Суворов (руски генералисимус, който обичаше да играе на городки)
2. Х.-Г. Гайслер (немски художник, съставил документални описания на руски градове през 1805 г.)
3. Група A.M. Горки (руски писател, любител на играта на городки)
4. Група I.P. Павлова (академик по медицина, любител да играе руски градове)

7.4. Победителите в групите съставляват финалната група, която играе за места от 1 до 4.
Отборите, заели втори места в групите, съставляват финалната група, която играе за места от 5 до 8.
Отборите, заели трети места в групите, съставляват финалната група, която играе за места от 9 до 12.
Отборите, заели четвърти места в групите, съставляват финалната група, която играе за места от 13 до 16.

7.5. Мачът се играе при победа на всеки от отборите в два сета. За победа във всяка игра се дава 1 точка. Ако играта завърши наравно, тогава всеки отбор получава 0,5 точки. Така резултатът в мача може да бъде 2:0, 2:1, 2.5:0.5, 2.5:1.5. Ако в резултат на равенство резултатът на един от отборите достигне 2 точки, този отбор печели.

7.6. Играта се счита за изиграна, след като всичките 5 града на противниковия отбор са изхвърлени от кръга.

7.7. Началният ред на хвърлянията в мача се определя чрез жребий. Всяка следваща игра започва на свой ред, независимо от резултата на предишната игра.

7.8. Градът се счита за нокаутиран, ако по-голямата част от него е преминала кръговата линия.

7.9. Хвърлянията се правят по двойки от техния кръг - първо играч от единия отбор хвърля, след това играч от другия отбор. След това се хвърлят вторите числа и т.н.

7.10. Ако отборът нокаутира градовете и другият отбор има останали битове на свой ред, тогава вторият отбор трябва да изиграе играта до равен брой хвърлени битове или до напълно нокаутирани градове.

7.11. В началото и в края на всеки мач отборите са длъжни да се поздравят и благодарят.

7.12. Мачовете се играят едновременно на 8 игрища с размери 6х20 метра. Диаметърът на кръга е 3 метра.

7.13. За целите на провеждането на турнира се установява следният времеви регламент на състезанието:

26 септември, събота
15.00 часа. Начало на отборната загрявка
15.30 ч. Жребий на отборите, участващи във финалния турнир
15.50 часа. Начало на строителството.
16.00 часа. Откриване на турнира
16.15 - 17.40 часа. Играят се мачове в четири полуфинални групи
17.45 - 18.50 часа. Изиграване на мачове в четирите финални групи
19.00 часа. Награждаване на победители и лауреати

8. Награждаване на победители и призьори

8.1. Участниците в отборите, заели призови места в състезанието, се награждават с медали и грамоти. Отборът победител се награждава допълнително с купа.

8.2. Победителите и призьорите могат да получат други награди, определени от Организационния комитет.

9. Условия за финансиране

10.1. Представители на Организационния комитет на състезанието осигуряват дялово участие (по договаряне) за награждаване на победителите и призьорите в състезанието, за заплащане на съдии, подготовка на оборудване и площадки.

10.2. Допълнителното финансиране, свързано с организационни разходи за подготовка и провеждане на състезания, подготовка на игрища, осигуряване на оборудване, награден фонд, охрана, озвучаване и музикален съпровод, се определя за сметка на организационните такси, установени за участващите отбори в размер на 1 (един ) хиляди рубли.

10.3. Всеки от участващите отбори може да използва собствен рекламен банер по време на турнира.

10.4. Пътните разходи (път, храна, настаняване) и застраховката на чуждестранните участници в състезанията се поемат от изпращащите ги организации.

Провежда турнири в руски градове.

ПРАВИЛА НА СПОРТА "ГРАДСКИ СПОРТ"

Изтегли: (изтегляния: 84)

1. Игра на градове. Градски фигури

1.1. Градска игра.
Играта на градове се състои в избиване на фигури, изградени от пет града от ограничена зона, наречена „град“, с прилепи от определено разстояние.
1.2. Градски фигури.
1.2.1. За игра на градове се използват 10 или 15 фигури. Последователността и правилната им настройка в група от 15 фигури е показана на фиг. 1 (Приложение 1).
1.2.2. В партида от 10 фигури за деца (момчета и момичета), по-малки момчета и момичета, фигурите се поставят и избиват в следната последователност: 1. „Оръдие“, 2. „Вилица“, 3. „Кладенец“, 4 , "Стрела", 5 , "Артилерия", 6. "Сърп", 7. "Картечно гнездо", 8. "Самолет", 9. "Уморителен диапазон", 10. "Писмо".
1.2.3. Всички фигури, с изключение на фигурата „Буква“, се поставят в средата на предната линия на „Града“, без да излизат извън нейните граници, в съответствие с изискванията на „Правилника за поставяне на фигури“ (Приложение 2).
1.2.4. Ъгловите градове на фигурата „Буква“ са разположени по външната линия на „Града“, без да излизат извън неговите граници, така че
равнобедрени триъгълници. Градът, обозначаващ „Марка“, е поставен в центъра на диагонала, минаващ от задния десен ъгъл на „Града“ до предния ляв ъгъл (за играчи дясна ръка), или в центъра на диагонала, преминаващ от задния ляв ъгъл към предния десен ъгъл
"Градове" (за играчи с лява ръка).
1.2.5. Фигурата "Сърп" за играещите с лява ръка е поставена в лявата половина на "Града" в "огледален образ".
1.2.6. Последователността и броят на фигурите, които трябва да бъдат премахнати, могат да се променят в зависимост от състезателната система. Всички промени трябва да бъдат отразени в Правилника.


2. Детска площадка. Оборудване. Складова наличност

2.1. Градска детска площадка и нейното оборудване.
2.1.1. Обектът goroshnaya е разположен на равен хоризонтален парцел с размери 30 (22) x 15 (12) метра Фиг. 3.3, (Приложение 3).
2.1.2 Оборудване на градския обект:
- метални или полимерни листове, върху които с контрастна боя се нанасят линии на "градове" и "предградия".Дебелината на металния лист е 10 мм, материалът е стомана (ZSP). Оптималната ширина на листовете е 1,33 - 1,5 m. Листовете са подредени по такъв начин, че връзката им стриктно да съвпада с централната линия на "град" и "предградие". Съединението на листа се поставя върху по-малък ъглов стоманен рафт 75x50x3;
- Ребаунд стена (мрежа и гумено перде);
- фехтовка;
- осветителни тела за игра вечер;
- фиксирани подвижни ленти с височина 40 - 50 мм на предните линии на коне и полуконе;
- сенници за скриване на играчите и секретаря валежи. Желателно е да се оборудва общ навес (над "градовете", "предградията" и преградната стена).
2.1.3. Метални (полимерни) листове, върху които са маркирани два "града" с "предградия", трябва да покриват площ с размери най-малко 8,0 x 3,2 m, разположени строго хоризонтално (кръгъл град, търкалящ се в e "град" или "предградие" с малка скорост, трябва да забави движението във всяка посока при липса на външно влияние върху него.
2.1.4. Зоната, ограничена от две странични линии, предната лента, от която се хвърлят фигурите, се нарича кон. Разстоянието от щангата до предната линия е 13 м (за по-големи момчета и мъже), 11 м (за по-големи девойки и жени) и 6,5 м (за деца и по-малки юноши и девойки).
Зоната, ограничена от страничните линии, предната лента и конската лента отзад. от която се извършват хвърляния след нокаутиране на поне един град (с изключение на фигурата "Писмо"), се нарича полуконус. Разстоянието от предната лента на полуконуса до предната линия е 6,5 m.
Повърхността на конете и полуконете трябва да е достатъчно твърда, за да предотврати подхлъзване на обувките. Най-предпочитаните покрития са асфалт или специални синтетични покрития.
2.1.5. "Град" - зона с формата на квадрат със страна 2 м, в
в рамките на които са зададени фигурите.
2.1.6. "Предградие" - зона, разположена между предната и наказателната линии, ограничена отстрани от продълженията на "градските" диагонали. В центъра на "Предградието" на разстояние 20 и 40 см от наказателната линия се нанасят с боя две маркировки с дължина 20 см, за да се монтират върху тях "наказателни" градове.
2.1.7. Наказателната линия и пространството пред нея се нарича наказателно поле. Покрива се с пясък или се покрива с тебешир от водна суспензия.
2.1.8. Страничните линии на коня и полуконя трябва да са точно срещу страничните линии на "града", като се вземе предвид фактът, че ширината на граничните линии на "града" и страничните линии на "предградието" са включени в размерите на "град" и "предградие", а ширината на граничните линии на коня и половин кон в тези зони не са включени.
Маркиращите линии с ширина 2 см са боядисани с боя, която е в контраст с покритието.
2.2. Складова наличност.
2.2.1. град.
Градът (фиг. 4 Приложение 3) може да бъде под формата на цилиндър с диаметър 48-50 mm или правоъгълен паралелепипед с квадратно сечение със страна 45 - 47 mm, дължина 200 + - 1 mm . Градът е изработен от дърво, може да се боядисва и не трябва да има кухини. Краищата на градчетата трябва да имат фаска 2-3 mm и да са равни. Всички ръбове на града, който има квадратно сечение, трябва да имат фаска от 2-3 мм.
Цилиндричните градове се използват за провеждане на общоруски и квалификационни състезания.
2.2.2. Прилепът (Фигура 5, Приложение 3) е цилиндър с произволно (за мъже и момчета) тегло, с дължина не повече от метър. Теглото на бухалка за момичета не може да надвишава 2 кг, за жени - 2,5 кг. Диаметърът на бита е произволен във всяка част от него. Накрайникът е сглобен от вложки, втулки, крайна втулка и дръжка. Най-препоръчително е да направите вложки от ламинирана дървесина пластмаса или дрян, втулки от плътна изтеглена стоманена тръба, дръжки от текстолит или дрян. Дължината на втулката трябва да бъде най-малко два диаметъра на вложката.Вложките трябва да са плътно свързани към втулките и закрепени чрез пробиване или друг метод на закрепване. Дълбочина на пресоване на вложката - не по-малко от вътрешния диаметър на втулката. Разстоянието от ръба на втулката до мястото на закрепване е 10-15 mm (с изключение на закрепването на дръжката). Компонентите не трябва да имат взаимно движение. Полимерната бухалка може да бъде направена от полимерна тръба, полимерни пръти или може да бъде композитна. Теглото на полимерния бит не трябва да надвишава 2 кг. Композитната полимерна бухалка може да има метален прът вътре и резбови връзки, които осигуряват необходимата здравина. Полимерните битове не трябва да имат външни стърчащи метални части. Компонентите не трябва да се движат един спрямо друг.

3. Видове състезания и начини за провеждането им

3.1. Видове състезания (дисциплини). Състезанията са разделени на:
- лични;
- двойки;
- сдвоени (смесени);
- команда;
- лично-командни.

Вид състезание във всеки конкретен случайопределени от устава.
3.1.1. В индивидуалните състезания участниците се състезават индивидуално.
3.1.2. В състезанията по двойки участниците се състезават по двойки: мъже (младежи), жени (девойки) и смесени
3.1.3. В отборните състезания участниците действат като отбори.

Съставът на отбора и редът на състезанието се определят от Регламента.
3.1.4. В индивидуално-отборните състезания участниците могат да се състезават както в индивидуално, така и в отборно класиране. Победителят в състезанието се определя от сбора от точки, събрани от участниците в индивидуалното класиране, или от сбора от точки, събрани в индивидуалното и отборното класиране.
3.2. Методи на конкуренцията.
3.2.1. Могат да се провеждат индивидуални, двойки и отборни състезания:
- от определен брой партии;
- да избиете зададения брой фигури;
- по кръгов път;
- според метода на елиминиране;
- по смесен начин.
Броят на игрите, фигурите за избиване, както и редът, в който се поставят фигурите, се определя от Правилника.

4. Състезатели

4.1. Възрастта на участниците. В зависимост от възрастта участниците в състезанието са разделени на групи:
- деца (момчета и момичета) 9 - 12 години;
- юноши и девойки 13 - 14 г.;
- момчета и момичета старша възраст 15 - 18 г.;
- юноши и юноши 19 - 25 г.;
- мъже и жени 26 - 54 г.;
- Ветерани над 55 години.
4.1.1. Деца, по-малки момчета и момичета играят от дистанция 6,5 м - кон и полукон.

4.1.2. Момчета старша, юноши и мъже играят от дистанция 6,5 м – полукон и 13 м – кон. Разстоянието за ветеранска игра се определя от Правилника.
Забележка: по време на общоруските състезания ветераните играят от кон 13 м.
4.1.3. За участие в състезания от градско и по-високо ниво всеки спортист трябва да има удостоверение за допускане до състезания, подписано от лекар, заверено с личен печат на лекар или печат лечебно заведение. Разрешено е издаване на декларация на участника за лична отговорност за здравословното състояние по време на състезанието.
4.1.4. Състезателите от по-малките възрастови групи могат
да бъде позволено да се състезава в старшата възраст възрастови групис разрешение на главния съдия, при условие че техническата им подготовка съответства на нивото на състезанието.
4.2. рокля.
4.2.1. Участниците трябва да бъдат облечени в спортна униформа, подходяща за времето и условията на състезанието.
4.2.2. Членовете на отбора трябва да бъдат облечени в униформа
формуляр със съответната емблема. Всеки член на екипа трябва
да има на гърба пореден номер, под който е записано в протокола.
Номерът трябва да се различава от всяко разстояние в рамките на сайта.
4.2.3. Капитанът на отбора трябва да има превръзка на ръкава си, която се различава от униформата по цвят или значка "капитан".
4.3. Треньор (представител).
4.3.1. Отборът участващ в състезанието се представлява от треньора
(Представител).
4.3.2. Треньорът (представителят) е ръководител на отбора. Той
отговаря за спазването на спортния режим, дисциплината,
ясно прилагане от спортистите на правилата и разпоредбите на състезанието.
4.3.3. Треньорът (представителят) участва в жребия, присъства на срещите на съдийската колегия, ако те се провеждат заедно с
треньори (представители).
4.3.4. По време на мача треньорът (представителят) има право да бъде с отбора. Забранено му е да се намесва в действията на съдиите по
сайт.
4.4. Капитан на отбора.
4.4.1. Във всеки отбор един от участниците се избира за капитан на отбора.
4.4.2. При отсъствие на треньор (представител) той е ръководител на отбора. Само той има право да се обърне към съдията. Капитанът отговаря за дисциплината в отбора по време на мача.
4.4.3. Капитанът на отбора наблюдава последователността на инсталиране
фигури и реда, в който участниците излизат във всеки кръг.
4.4.4. Ако капитанът на отбора напусне зоната, той съобщава на съдията номера и фамилията на участника, който в негово отсъствие ще действа като капитан на отбора.
4.5. Права и задължения на участниците в конкурса.
4.5.1. Състезателите имат право на:
- за загрявка преди началото на играта за 10 минути в индивидуалните състезания. В отборните състезания продължителността на загрявката се определя в размер на 5 минути за всеки член на отбора;
- свържете се със съдията в индивидуалните състезания. В случай на несъгласие
с решението на рефера се обърнете към главния (старши) рефер (в отборните състезания само капитанът има такова право);
- подадете протест срещу решението на съдията в рамките на един час, какво да правите
съответно вписване в протокола след края на играта;
- да протестира резултата от срещата при нарушения на Правилника. Всички жалби се подават до главния съдийски състав (Федерация) в писмен вид (Приложение 4) в рамките на един час след края на срещата;
- да получават медицински грижи;
- да помага на един или двама помощници в индивидуалните състезания.
4.5.2 Състезателите са длъжни:
- познават и спазват Правилника за състезанията;
- да се държат в дух на честна конкуренция;
- да бъде учтив и тактичен към рефери и противници;
- избягвайте действия, насочени към забавяне на играта и действията,
които могат да се считат за такива;
- по време на игра не извършвайте никакви действия, които пречат на противника.

5. Съдийската комисия на състезанието.

5.1. За провеждане на състезанието се назначава съдийска комисия, която включва: главен съдия, главен секретар, един или повече заместници на главния съдия, заместник-главен секретар, старши съдии, съдии, съдии по масата и съдия-информатор.
Броят на съдиите зависи от броя на отборите, участващи в състезанието. За провеждане на индивидуални и отборни състезания, в които участват 8-10 отбора, е необходим съдийски състав от 16 души. За провеждане на състезания, в които участват 11-16 отбора, съдийската комисия трябва да бъде от 20 души. За провеждане на състезания, в които участват повече от 16 отбора, съдийската комисия е от 24 души.
5.2. Основен съдийски състав.
5.2.1. Съставът на главния съдийски състав на състезанието включва:
главен съдия, главен секретар, зам.(заместници) гл
съдии, зам.гл.секретар.
5.2.2. Основната съдийска колегия (съдийска колегия) работи
под ръководството на главния съдия. На своите заседания той разглежда организацията и хода на състезанията.
5.2.3. Функционалните задължения на съдиите се определят от „Квалификационни изисквания към спортните съдии в градския спорт“.

6. Правила и ред на играта.

6.1. Загрявка.
6.1.1. Преди началото на играта на участниците се осигурява загрявка (т. 4.5.1.).
6.1.2. Преди началото на загрявката съдията и участниците се подреждат извън игрището, след което по команда на съдията-информатор (съдии) излизат на игрището и застават на задната линия на „гр. “ с бухалки, с лице към публиката. В индивидуалните състезания участниците заемат места на задната линия на "градовете" срещу вътрешните странични линии на "града". Съдията заема място между участниците. Съдията-информатор (съдия) обявява състезанието и осигурява загрявка.
6.1.3. По време на загрявката съдията-информатор докладва информация за отборите (атлетите), тяхното класиране, постижения в минали състезания и рекорди.
6.1.4. Преди началото на играта (преди края на загрявката) секретарят трябва да попълни протокола, а капитаните на отборите да го подпишат.
6.1.5. Състезател на отбора, който не играе по време на една игра, има право да загрява на свободна площадка, без да пречи на състезанието.
6.1.6. На играчите е забранено да стъпват или прекрачват предните ограничителни релси по време на равенство или полуравенство и връщане.
6.2. Конструкция и ред на играта.
6.2.1. След обявяване на края на загрявката и подготовката на терена за състезанието, участниците застават по гръб
"сити" линии с бухалки, обърнати към публиката. Съдията заема място между участниците.
6.2.2. Съдията-информатор (рефер) обявява състезанието и представя участниците в играта и съдиите. Участниците се поздравяват.
6.2.3. При влизане във формацията, по време на загрявката и играта, участниците трябва да носят бухалки в едната си ръка.
6.2.4. Играта започва от отбора (участника) на десния "град", след което противниците изпълняват хвърляния на свой ред, като използват две
битове.
6.2.5. Съставът на отбора и броят на участниците, които играят в един манш, се определят от Правилника. Редът, по който влизат играчите, се определя от капитана или треньора на отбора. В едно бягане всеки играч може да излезе веднъж. В състезанията по двойки участниците се редуват да хвърлят
6.2.6. Всички фигури започват да избиват от рицаря. Ако поне един град бъде нокаутиран, останалите ще бъдат нокаутирани от полуконтурата. Фигурата "Писмо" е нокаутирана само от коня.
6.2.7. След края на играта отборите (участниците) се подреждат
край страничните линии на "градовете" един срещу друг и след обявяване на резултата по команда на съдията сменят "градовете".
6.2.8. Закъснял играч може да се присъедини към играта след известие
съдия, ако името му е вписано в протокола. Играчът, чието име е в протокола, няма право да напуска игрището, без да уведоми съдията чрез капитана.
6.2.9. Ако преди началото на играта в отбора има двама души по-малко, отколкото се изисква за едно бягане съгласно Правилника, отборът няма право да играе.
6.2.10. Участниците от двата отбора по време на изпълнение на хвърлянията трябва да са от страната на своите "градове".
6.2.11. На играча е забранено да изпълнява две хвърляния с една и съща бухалка в едно бягане, но ако по време на състезанието бухалката на играча бъде счупена, тогава той има право да продължи да играе с една бухалка само в този ден.
6.2.12. При отборни игри в решаващата игра, след като един от отборите избие фигурата "Артилерия", отборите сменят "градовете". В този случай двата отбора трябва да направят еднакъв брой хвърляния преди прехода. Ако преди смяната на "градовете" в решаващата игра играчът има една останала бухалка, тогава след прехода той изпълнява хвърляне с една бухалка. След прехода отборите поставят в своите „градове“ следващите фигури или градове, които не са били нокаутирани преди смяната на „градовете“ (на същата позиция), и продължават играта. Ако играч от отбора на левия "град" нокаутира (завърши) фигурата "Артилерия" с първата бухалка, след прехода той изпълнява второто хвърляне, след което играта продължава от играча на същия отбор .
6.2.13. Отбор, който играе с нисък отбор, има два изстрела по-малко във всяко изпълнение. Пропуснатите хвърляния се считат за "загубени".
6.2.14. В първия кръг на индивидуалните състезания главният секретар разпределя играчите по кортовете според резултатите от жребия. Във втори кръг се извършва последователна смяна на обектите. На всеки сайт играчите се разпределят по двойки в строго съответствие с резултатите от първия кръг. В третия кръг те се разпределят по двойки строго според резултатите, показани в два кръга, като се определят местата за всяка двойка
лотария. Във втория и третия кръг играчите с най-добри резултати играят последни. Времето на изпълнение на лидера трябва да е удобно за публиката.
6.2.15. Ако някой от участниците в индивидуалните състезания завърши играта си по-рано, той изчаква, докато противникът завърши своята. В същото време му е позволено да прави загряващи хвърляния по реда на реда си. Ако изоставащият опонент теоретично се нуждае от поне пет бита, за да завърши играта, или разликата в резултатите от първата игра е достигнала пет бита, тогава играчите сменят "градовете" и изоставащият опонент завършва играта, след което започва играта второ.
6.2.16. Ако градовете се преместят по някаква причина, преди битът да ги докосне (или да прелети покрай тях), тогава те се поставят в първоначалната си позиция, бухалката се връща и хвърлянето се повтаря. Това важи и когато прилепът минава под градове, които са изскочили от разклащането на земята поради удара на прилепа.
6.2.17. Ако градовете се преместят в резултат на разклащане на платформата (или от вятъра) след хвърляне, когато бухалката не е докоснала градовете, тогава те се възстановяват в първоначалната си позиция, но бухалката не се връща.
6.2.18. Ако разклащането на сайта след удара на бита предизвика скок на градове (град) и битът минава под градовете, без да се докосва
тях, местоположението на градовете се възстановява и свитъкът се прави отново.
6.2.19. Ако градът след удара се търкаля в една посока и след това променя посоката на движение в противоположната, тогава съдията го връща обратно до мястото, от което се търкаля назад.
6.2.20. Ако след удара градът се разцепи на две части или загуби цилиндричната си форма за повече от половината от дължината си и по-голямата
частта, останала в "града" или "предградието", прилепът се връща, фигурата или положението на градовете се възстановява. Ако по-малка част от града остане в "града" или "предградието", тогава градът се счита за нокаутиран.
6.2.21. Ако отборът, който играе в левия "град", теоретично не може да завърши играта със същия резултат като отбора
в правилния "град", тогава играта в тази партия спира.
6.2.22. Ако играч с лява ръка пропусне фигура
"Сърп" или "Писмо" и в същото време не докосна нито един град, тогава за играча, който го следва, хвърляйки с дясната си ръка, тези фигури се пренареждат. И обратно.
6.2.23. Състезанията (играта) могат да бъдат временно прекъснати (отменени):
- поради лоша подготовка на обекта;
- поради неблагоприятни метеорологични условия;
- за оказване на медицинска помощ на пострадали (заболели) участници в състезанието. Ако почивката в играта е била не повече от 15 минути, тогава играта се подновява незабавно, без загрявка, а ако е повече от 15 минути, тогава играчите
осигурява се петминутна загрявка, след което играта се подновява от прекъснатата позиция на играта. Ако почивката е продължила повече от два часа, тогава прекъснатата игра започва наново, като резултатът от изиграните партии преди почивката се запазва. Ако играта бъде отложена за друг ден, резултатът от изиграните игри ще бъде анулиран.
6.2.24. Ако играч наруши Правилата по време на хвърляне, тогава такова хвърляне се счита за "загубено" (виж параграф 6.4.1.).
6.2.25. За нарушение на Правилата, несвързано с изпълнението на хвърлянето, участникът получава предупреждение от рефера. В случай на повторно нарушение, той (отборът) се наказва с загуба на хвърляне (неизвършено хвърляне се счита за "загубено").
6.2.26. За неспортсменско поведение участник може да бъде отстранен от съдията до края на играта и от главния съдия до края на състезанието.
6.2.27. В края на срещата реферът нарежда футболистите по задните линии на "ситите", с лице към публиката. След обявяване на резултата от срещата играчите и съдиите си стискат ръцете и напускат зоната.
6.3.. Нокаутиран и ненокаутиран град.
6.3.1. Град се счита за нокаутиран, ако е напълно извън "града" или "предградието" във всяка посока, различна от наказателното поле.
6.3.2. Градът (градовете), който е излязъл от „града“ или близо до „града“ и се е претърколил назад, се счита за нокаутиран.
6.3.3. Позицията на града, който спря близо до границата на "града"
или "предградие" отвън, съдията определя визуално, гледайки
отгоре вертикално. Ако се вижда празнина между линията и града, тогава градът се счита за нокаутиран. При съмнителни случаи в близост до гр. на
друг град е поставен вертикално на външния ръб на линията и ако градовете не се докоснат, градът се счита за нокаутиран.
6.3.4. Позицията на града, който докосва линията "град" или "предградие" по време на въртене, се определя след пълното му спиране.
6.3.5. Град, претърколил се в "предградието" на разстояние по-малко от 20 см
от фал линията или претърколи се над нея, е поставен на разстояние 20 см от фал линията, успоредна на нея срещу центъра на "града",
ако поне един град е изхвърлен от фигурата. Ако има няколко такива града, тогава те се инсталират един до друг. Град(а), който докосне тротоара над наказателното поле, също се поставя на наказателното поле.
Ако нито един град не бъде изваден от фигурата, тогава всички градове, които са се претърколили в „предградието“ на разстояние по-малко от 40 см от наказателната линия, се поставят на разстояние 40 см от наказателната линия. Ако някой град, разположен в "предградието", пречи на инсталирането на друг град на наказателната марка, той се измества минимално към основната линия, без да променя ориентацията.
6.3.6. Градовете, които са се претърколили в "предградието" и не са достигнали наказателната марка, остават на заета позиция.
6.3.7. Град, който се е търкулнал до наказателната линия на разстояние по-малко от 40 см, когато фигурата „Буква“ е нокаутирана, се поставя на разстояние 40 см от наказателната линия, успоредна на нея срещу мястото, заето преди това от този град .
6.3.8. В състезания за деца, юноши и момичета, по-големи момичета и жени, градовете, които се търкалят до наказателната линия с по-малко от 40 см, се поставят на разстояние 40 см от наказателната линия в центъра на "предградието". В детски състезания такива градове са инсталирани вертикално.
6.3.9. Ако нокаутираният град, който се върна в границите на "града" или "предградието", пречи на движението на други градове, тогава позицията на градовете преди хвърлянето се възстановява и бухалката се връща на играча , Ако градът, който се е върнал в границите на "града" или "предградието", пречи на движението на друг град, движещ се към фал линията, тогава позицията на градовете след удара се запазва, движещият се град се поставя на мястото на сблъсъка, докато бухалката не се връща.
6.3.10. Ако градът, който е променил посоката на движение на противоположната (имащ "мъртва" точка) вътре в "града" или "предградието", пречи на движението на други градове. тогава позицията на градовете преди хвърлянето се възстановява, докато бухалката се връща на играча. Ако град, който преди това е имал "мъртва" точка, се претърколи и пречи на движението на град, който се движеше към наказателното поле, тогава градът, който се движеше, се поставя в позицията, в която е бил в момента на сблъсъка; град, който преди това е имал "мъртва" точка, се поставя на мястото му фиксиране.
6.3.11. Ако два града се сблъскат в "град" или "предградие" и след това се разминат, тогава крайната им позиция е фиксирана.
6.3.12. Преди съдията да обяви резултата от хвърлянето, е позволено да се премахнат градовете, които са отскочили от преградната стена или са се търколили от настилката зад "градската" повърхност, без да стъпват върху листовете на игралната повърхност;
Преди реферът да обяви резултата от хвърлянето, е забранено:
- почистване "град" или "предградие";
- застанете върху листовете на покритие "град" или "предградие".
Ако тези нарушения са повлияли на резултата от хвърлянето, отборът (участникът), който е извършил нарушението, се наказва с факта, че градът (ите), който се е изтърколил в резултат на нарушението, е поставен на ръба на линията на мястото на излизането му.
6.3.13. Позицията на град, който се търкаля над друг град, се определя след пълното му спиране.
6.3.14. Ако нокаутираният град, който се върна в "града", докосна вече спрения град и в същото време промени посоката си, тогава последният се връща в предишната си позиция, градът, който се върна в "града", се премахва. В този случай бухалката не се връща на играча.
6.4. Загубено хвърляне.
6.4.1. Хвърлянето се счита за "загубено" и местоположението на градовете се възстановява, ако:
- хвърлянето се извършва преди свирката на съдията;
- бухалката докосна наказателното поле или покритието над него;
- играчът в едно бягане направи трето или повече хвърляне;
- играчът в периода от началото на замаха до приземяването на бита е стъпил на ограничителната линия (лента) или е изскочил от нея и е докоснал произволен
част от повърхностното тяло извън зоната на конуса или полуконуса. В този случай положението на градовете преди удара може да не се възстанови. Решението на съдията не е така
трябва да е от полза за участника (отбора), който е нарушил Правилата.
6.5. Победа в играта и крайния резултат от играта.
6.5.1. Играта се счита за спечелена от отбора (участника), избил всички фигури от дадената игра с по-малко битове. При равен брой битове, изразходвани за избиване на всички фигури, играта се счита за равенство.
Ако фигура е пропусната по време на играта или редът на влизане на играчите е нарушен в отборна игра, тогава:
- ако бъде открита липсваща фигура преди поставянето на фигурата "Буква", тогава пропуснатата фигура се поставя веднага след като "градът" е освободен от
общини;
- ако бъде открита липсваща фигура по време на нокаута на фигурата "Буква", тогава хвърлянията, направени върху фигурата "Буква", се считат за "загубени", пропуснатата фигура се поставя и фигурата "Буква" се избива отново;
- ако липсваща фигура в индивидуалните състезания бъде открита след края на играта, тогава към резултата от играта се добавят четири бита за всяка пропусната фигура;
- ако бъде установено нарушение на реда на излизане на играчите преди края на
сет, тогава всички хвърляния, направени след нарушението, се считат за "загубени" и играта продължава;
- ако се установи нарушение на реда на влизане на играчите или пропуск на фигура след края на партията, то в играта, играна с нарушението, и
във всички неизиграни игри отборът, извършил нарушението, се зачита като поражение и резултатът от играта се определя, като се вземат предвид изиграните игри без нарушения;
- ако се установи нарушение на реда на играчите или липсваща фигура, преди съдията да обяви резултата от играта, тогава в изиграната игра
при нарушение, отборът, извършил нарушението, получава поражение и играта продължава.
6.5.2. Играта се печели от един от отборите (един от участниците), ако:
- в игра от три партии резултатът е 2:0,2:1,2,5:0,5;
- в игра от пет партии резултатът е 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
При резултат 1,5:1,5 и 2,5:2,5 резултатът от играта е равен.
6.5.3. Ако Правилата предвиждат други форми на провеждане на състезания, тогава са възможни други начини за определяне на победителя в играта.
7. Определяне на резултатите от състезанието.
7.1. В състезания за избиване на определен брой фигури
местата на участниците се определят от най-малък брой битове. Ако няколко участника имат еднакъв брой битове, победителят се определя от
най-малък брой битове, изразходвани за избиване на парчета:
- последния кръг;
- последната игра от последния кръг;
- предпоследен кръг;
- "Картечно гнездо", "Страж", "Тир", "Писмо" във всички игри от състезанието.
7.2. В състезания, провеждани в кръгова система, местата се определят от броя на отбелязаните точки. Броят точки, присъдени въз основа на резултатите от играта, се определя от Регламента. Ако са равни
сборът от точки, победителят се определя от:
- от сбора на точките, отбелязани в игрите помежду им;
- с разликата между спечелените и загубените партии в партиите помежду им;
- според най-добър среден технически резултат в спечелени и равенства в партии помежду им;
- с разликата между спечелените и загубените партии във всички игри от състезанието;
- според средния технически резултат при спечелени и равенства във всички партии от състезанието.
7.3. В състезания, проведени по системата за елиминиране, с равенство, победителят се определя в допълнителен сет до първото предимство, получено от един от участниците (един от отборите).

3. Опростени правила.

Масовите състезания във физически културни групи, младежки и детски лагери и други места за отдих могат да се провеждат по опростени правила. В същото време се препоръчва да се спазват размерите на сайта. Съставът на екипа може да бъде произволен. Градовете и битовете може да не отговарят на изискванията на Правилата. Специално вниманиеза да се гарантира безопасността на участниците и зрителите. Можете да определите победителя по броя на изхвърлените градове с ограничен брой битове. В отборните и индивидуалните състезания не е необходимо водене на записи, достатъчно е да запишете крайния резултат от играта в таблицата.

ГРАДОВЕ- стара славянска игра. Историята му обхваща няколко века. Споменаването на градовете може да се намери и в приказките, и в древните легенди, и в документи, свързани с историята. Древна Рус. Тази игра е станала част от нашата история като част от нашата национална култура.

Смяташе се, че градките са игра на обикновените хора, но историята показва, че Петър Велики и генералисимус А.В. Суворов, В.И. Улянов (Ленин) и И.В. Сталин, М.И. Калинин и К.Е. Ворошилов. Играта на gorodki беше любима упражнениеза много видни дейци на националната наука, култура и писатели. Сред тях - академик I.P. Павлов, генетик Н.В. Тимофеев-Ресовски, певец F.I. Шаляпин, музикалният критик и композитор В. В. Стасов, класиците на световната литература Л. Н. Толстой и А.М. Горчиво.

Когато говорят за играта, до gorodki преди революцията и за широката населениеслед 1917 г. това, което обикновено се има предвид, е игра по същество без правила. Като спорт с единни правила градовете се оформят до 1923 г., когато в Москва се провеждат първите всесъюзни състезания. Градовете са включени в програмата на първата Всесъюзна олимпиада през 1928 г.

Преди това играта се играеше предимно на земята, с дървени бухалки. През 20-те години на миналия век започват да се появяват площадки със солидна бетонова и асфалтова настилка. Городошниците започнаха да използват оковани прилепи. През 1933 г. излизат нови правила, в които са дефинирани 15 фигури и играта е до голяма степен регламентирана. Всъщност тези правила важат и днес.

Каква е притегателната сила на градския спорт? Играта е проста според правилата, провежда се на открити площи, през лятото и зимата свеж въздух. Тази игра е вълнуваща, атлетична, изискваща сила и сръчност, точност и издръжливост, добра координация на движенията. Градовете ви карат да забравите за миналите години, те са буквално "покорни на всички възрасти". Популярността на тази игра се обяснява не само с факта, че е отлично средство за възстановяване, но и с нейната достъпност за най- различни възрастиот хора.

В следвоенните години градовете бяха един от най-популярните спортове, на второ място след футбола по популярност. На почти всички стадиони, във всички почивни домове, пансиони, санаториуми и пионерски лагери, в паркове и дори често на териториите на фабрики и фабрики имаше горошки площадки. последно времеЗначително е намалял броят на състезателите и зрителите.

Городочният спорт несъмнено принадлежи към концепцията за националната идея - на първо място, в внимателното отношение на хората към тяхната история, култура, традиции, към всичко, което ги обединява.

Правила на квартала

За играта на градове се използват 15 фигури, които се състоят от 5 години (дървени цилиндри).

Победителят е играчът или отборът, който изразходва най-малко битове, за да избие фигурите.

Последователността и правилната им настройка в група от 15 фигури е показана по-долу.

Играта на gorodki има повече от двеста години история в Русия, където са измислени gorodki. Ленин и Лев Толстой, Шаляпин и Горки, Павлов и Сталин играха градове. Разберете за тази интересна игра!

Алтернативно име за градовете е "руски боулинг"
. Всъщност тези спортни дисциплини имат много общи неща, по-специално премереното темпо на играта, подобни цели и структурата на състезателния процес.

За да играете градове, ще ви е необходим минимален инвентар и основна информация за създаването на фигуриот така наречените градове (откъдето идва и името) - компактни блокове от дърво.

Общиниса много популярни и са изконно руски спорт. Външно тази игра може да не изглежда много вълнуваща, но в действителност това е многостранен и интересен спорт, който ще разгледаме по-подробно по-долу.

История

Според най-разпространената версия, градовете се появяват през 18 век на територията на Русия, и оттогава са едно от най-разпространените народни забавления. Разбира се, по време на развитието на този спорт, правилата могат да варират и да се различават в зависимост, например, от региона.

Консолидираните правила на кварталите не съществуват до 1923 г., а след това през 1933 г. правилата са актуализирани и се появяват схемите на стандартните 15 фигури, които се използват в играта.

граждани съветски съюзобичам градовете. Този спорт беше много популярен в много региони, въпреки че в отборните състезания лидерите винаги бяха московчани, които взеха най-високите награди.

След 60-те години на миналия век броят на спортистите е около 350 хиляди.


Освен това популярността на този спорт постепенно намаля и след разпадането на Съюза, или по-скоро след разпадането, градовете се превърнаха в почти напълно забравен спорт, от който малко хора се интересуваха. Колкото и да е странно, но след 2000-те години популярността на градските райони отново нараства, спортът спечели нови фенове.

Освен това, популярността на малките градове отдавна се разпространи извън Русия. Сега този спорт е международен и привлича спортисти от различни страни.

За този период има редовни Европейски купи и Световни първенства.

Описание и съвременни правила на играта в gorodki

В общи линии, играта е процес на избиване на градове от пространството върху равна повърхносткойто се нарича "град".

Играчите се редуват да хвърлят бухалка (по същество дървена пръчка) по различни фигури. Целта е да нокаутирате всички фигури с най-малък брой хвърляния., поне трябва да правите по-малко хвърляния от опонента си.

Така, има 15 части и място за игра. Всеки играч избива фигури чрез хвърляния, които винаги се състоят от пет града - цилиндри от дърво.

Избиването на фигури се изисква по специален начин. Необходимо е градовете да се извършват за задната или страничните части на игралното поле. В играта се изграждат квадрат 2 на 2 метра и фигури, ако след хвърлянето градовете останат в квадрат, трябва да направите следните хвърляниядокато фигурата бъде нокаутирана.


Когато първата фигура бъде избита, се поставя следващата и така до 15-та фигура. След това процесът може да се повтори в зависимост от разпоредбите.

По правило се играят три игри, но резултатът се запазва от броя на ударите.(бит) за избиване на фигури, играчът с най-малко изстрели печели.

Също така точкуването може да се извършва при всяко хвърляне, всеки нокаутиран град дава 1 точка. Тази система обаче е по-рядко срещана и рядко се използва в състезания (и дори в прости игри).

Има правила за хвърляне на бухалка, които трябва да се извършват без значително забавяне (около половин минута на хвърляне) и насочване на бухалката към специална зона за игра.

Пред полето, в което са разположени фигурите, има линия, зад която трябва да направите първото докосване с бухалката. Ако бухалката се приземи преди линията или докосне линията, тогава хвърлянето не се зачита, между другото, за да се фиксира точно докосването, линията, като правило, се маркира със слой пясък или пръст и се актуализира между хвърлянията в процеса на настройка на фигурите.

Яжте ограничение на дължината на бита - не повече от един метър. Като правило битовете се доставят с метални рамки, което им позволява да се запазят непокътнати за много хвърляния. В крайна сметка градовете най-често се играят на асфалт, срещу който дървото бие и се деформира с времето.

Също има правила за фиксирано разстояние до квадрат с фигури. Първо се правят хвърляния от така наречената „кона“, която се намира на 13 метра от фигурите.

Но ако първоначалното хвърляне нокаутира поне един град, тогава играчът отива в така наречения "полукон", тоест пространството за хвърляния на 6,5 метра от квадрата.

Състезания по градове

За този период градовете са най-разпространени, като професионален спорт, в страни като:

  • Русия;
  • Украйна;
  • Естония;
  • Германия;
  • Беларус;
  • Латвия;
  • Монголия;
  • Молдова;
  • Армения;
  • Азербайджан;
  • Република Киргизстан;
  • Финландия.


Федерацията на почти всяка от изброените страни провежда свои собствени състезания в рамките на националния шампионат. Освен това има местни състезания в някои отделни градове, където има клубове на любителите на градските спортове.

Световните и европейските първенства се провеждат предимно в руски градовено може и в други страни.

Като цяло има огромен брой турнири в градовете, вариращи от много местни до големи международни. И за участие в малки турнири, обикновено, не се изисква нищо повече от предварителна регистрация и основно разбиране на спорта.

Тактика и техника на игра на городки

Основен характеристика на градовете е компетентната техника на хвърляне. Всъщност именно благодарение на хвърлянията се изгражда основната тактика на играта.

Може да се използва за хвърляния различен тип захват:

  • къс- бухалката се взема от самия ръб, ръбът на дланта лежи точно по ръба на бухалката;
  • средно аритметично- дланта е разположена на разстояние няколко длани от ръба;
  • Дълбок- тактът се взема по-близо до средата.

Всеки играч изпълнява хвърляния с най-удобния захват., няма правила за спазване.

Всъщност, хвърлянето се извършва приблизително отстрани и отдолу, прилепът лети над земята, без да променя височината, и започва да се спуска и забавя почти над самата фигура.

Техниката на хвърляне в градовете изисква подробно и задълбочено проучване. За да придобиете нормална техника и да можете да сваляте различни фигури, ще е необходимо значително обучение.

Няма да навлизаме в тази тема, в края на параграфа ще кажем само за възможността за използване на отборни тактики (ред на хвърлящи, замени и т.н.) в отборни състезания, в които участват отбори от най-малко петима души .

■ площ

обикновено, площадката за игра на градчета е с дължина най-малко двадесет метра и диаметър около 15, въпреки че размерите може да варират в зависимост от условията и вида на играта.

На гърба (зад „града“) може да има възвишение или някакъв вид ограничаващи структури, които позволяват на градовете да не се разпръскват и са по-лесни за събиране.

Игралното поле отпред има специална маркировка, който се намира диагонално от краищата на предната линия, тази маркировка се нарича "мустаци"и ограничава зоната, за която се отчита напускането или излизането от града.

Стандартната платформа често се състои от две секцииза игра, наблизо. Тази подредба прави по-удобно да се състезава, тъй като играчите на противоположните отбори не трябва да чакат хвърлянията на противника, те просто събарят фигури последователно и съдиите фиксират резултата.

Фигури за игра на градове - схеми

Има стандартна серия от фигури(въпреки че някои играчи могат да измислят свои собствени, по-специално е много интересно да се предостави такава възможност на децата да развият въображението си) от 15 схеми.

Всяка фигура представлява пет градасгънат на предната линия на града в средата, с изключение на 15-та фигура - буква.

Имената и последователността на фигурите са както следва:

  • "Пистолет",
  • "вилица",
  • "звезда",
  • "Стрелка",
  • "Добре",
  • "Колянов вал",
  • "Артилерия",
  • "Рекет",
  • "Гнездо за картечница"
  • "Рак",
  • "Пазач",
  • "сърп",
  • "Тир",
  • "Самолет",
  • "Писмо".


Това е класическата последователност и брой фигури, но тази схема може да варира в различните партиди. По-специално, съкратените партии са по-често срещани, които се състоят от 10 или 6 фигури.

Размери

Размеривсеки град е 20 сантиметра дължина, А диаметърблизо до 5 сантиметра.

Размерите на пространството за игра са описани по-рано, трябва да се отбележи само изискването за разстояние - поне два метра между два съседни града и наличието на т. нар. "предградие", която се образува от линиите на "мустаците", предната линия на града и линията между "мустаците" (намира се на метър от предната линия на площада).

„Предградие“ се използва за създаване на кампуси, които след хвърляния се изтъркулват или летят напред към играча.

Какви качества развива играта?

Не е необходимо да сте физически здрави, за да играете gorodki, но играта не е толкова лесна, колкото звучи. Ако външно хвърлянията изглеждат прости, тогава в действителност новите играчи почти никога не удрят бухалката в началото, не само в градовете, но и като цяло близо до „града“.

Трябва да се отбележи развитие на издръжливосттаза играчи в градове, тъй като един мач може да продължи от два или повече часа подред.

От основните развити качестваспортисти Трябва да се отбележи:

  • точност;
  • сръчност;
  • координация на движенията;
  • окомер;
  • сила на ръцете.

По правило градовете се наричат ​​спорт за пенсионери, но често младите хора предпочитат тази игра, а градовете им осигуряват подобрение в много физически данни, както и развитие на ниво тактическо и логическо мислене.

Градове за деца

В заключение, нека кажем няколко думи за градовете за деца. Такава физическа активност ще бъде полезна за ранна възраст., а градчетата могат идеално да се адаптират към параметрите на детското тяло. В частност, размерът на бухалката и разстоянието от коня до града са намалени.

Чрез адаптирането на играта децата могат да получат възможност да се чувстват комфортно и да усъвършенстват уменията си за хвърляне.

За децата градовете са полезни за развитието на вниманието и концентрацията.. Като се има предвид възможността за много дълго продължение на всеки отделен мач, градовете могат да помогнат на младото поколение да бъде ангажирано с интересни и полезни дейности.

Създаването на детски комплект може да не изисква никакви финансови инвестиции. Както и инвентар за стандартни градове, инвентар за детски градове е лесно да направите сами.

Видео уроци: правила и техники за игра на gorodki


1 юни 2017 г Александра

Градски спорт какво е, смятаме, че мнозина ще зададат този въпрос, когато чуят непозната фраза. Това е само интерпретация на добре познатата игра "градове". Уикипедия описва значението на този спорт като „градове“. И така, ние даваме определение - това е игра, свързана с руските народни спортни забавления. Смисълът на който е да избиете построените фигури чрез хвърляне на пръчка.

История на появата

Градският спорт съществува повече от два века. Играха се както от селяни, така и от градски жители. Но „градовете“ добиха особена популярност през първата половина на 20 век, когато започнаха да се провеждат първенства сред представители на републиките в СССР.

(функция(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(функция() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A) -329917-22", renderTo: "yandex_rtb_R-A-329917-22", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; t.parentNode.insertBefore(s, t); ))(това , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

Игра за деца

"Gorodki", на първо място, е игра за предучилищна и училищна възраст. Това забавление беше популярно сред почти всички поколения, без да губи своята актуалност в наше време.

Включен е в училищния курс по физическо възпитание в някои учебни заведения.

При децата тя възпитава:

  • Дух на колективност;
  • жажда за победа;
  • Отговорност за резултата.

инстилации

Какъв е този спорт? Градските спортове се играят от двама играчи. Всеки има малко. Все още се нуждаят от 10 "ruh". Това са дървени блокове с дължина 10-15 см с малък диаметър.

На мястото, където е планирано да се проведе играта, се правят маркировки под формата на два града. На разстояние 3 метра от тях се прави ограничителна линия, от която участниците ще хвърлят бухалката.

  • Този, който започва играта, се избира чрез жребий;
  • “Ryuhi” се поставят на игралното поле, обозначавайки специални фигури (общо 15 вида);
  • Целта на всеки участник за минимален брой пъти да нокаутира всички "къдри";
  • Играчите хвърлят битка, наблюдавайки реда;
  • Отборът, чиито играчи се отърват най-бързо от всички фигури, печели.

Както можете да видите, правилата са прости, но не можете да наречете градските спортове лесни, защото физически упражнениянаистина са високи. Освен това емоционалното преживяване за вас и екипа носи допълнителен стрес.

Защо е добре за децата

Градският спорт е добре дошъл като средство за допълнително развитие на децата.

И осигурява предимства като:

  • нивото на човешката двигателна система се повишава, тъй като играта изисква специална интензивност.
  • подобрена координация поради хвърляне на бита;
  • съзнателно мислене в играта, тъй като изисква внимателност на действията;
  • внимателност;
  • отговорност.

Особено полезно е, когато тези качества се развият в детето в ранна възраст. предучилищна възраст, тъй като е добра основа за обучение в училище и в екип от съученици.

Сега знаете градския спорт какво представлява и как е полезен. Пазете се и се грижете за здравето си.

(функция(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(функция() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A) -329917-3", renderTo: "yandex_rtb_R-A-329917-3", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; t.parentNode.insertBefore(s, t); ))(това , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

Скорошни статии в раздела:

Описание и значение на числото
Описание и значение на числото "5" в нумерологията

Според древните учения числото 5 в нумерологията символизира напредъка и полето на дейност на целия живот. Тя принадлежи към т.нар.

Таро манара за гадаене
Таро манара за гадаене

Онлайн гадаене за любов на карти Таро Манара Таро Манара е уникална колода Таро, създадена от италианския езотерик Мило Манара. Тази колода...

Порязан пръст: какви знаци обещават
Порязан пръст: какви знаци обещават

Хората отдавна са забелязали, че няма случайни събития. Всеки епизод, дори и незначителен, има последствия. Знаете ли за какво да си порежете пръста?