Passagem do jogo Resident Evil: Revelations. Passo a passo de Resident Evil Revelation Diversos

Adendo:
- Sempre use "Gênesis" para procurar munições e poções de cura;
- "Gênesis" permite escanear inimigos e receber poções de cura para isso. Redigitalizar o mesmo inimigo diminuirá a quantidade de porcentagem adicionada ao longo do tempo. Se os corpos dos inimigos desaparecerem imediatamente após a morte, eles precisam ser escaneados enquanto ainda estiverem vivos. E o mais importante: escanear um inimigo vivo e morto é um resultado diferente.
- Procuramos caixas, contentores e cacifos;
- Não temos preguiça de inspecionar todas as salas, porque nelas muitas vezes você pode encontrar novas armas e peças únicas para melhorar as características das armas;
- Ao quebrar painéis elétricos, primeiro desvendamos os fios (eles não devem se tocar). Em seguida, organizamos os elementos em células luminosas.

Episódio 1: "Nas Profundezas"
18:08
mar Mediterrâneo

Vamos assistir ao vídeo introdutório. Jill e seu parceiro Parker chegam no navio Queen Zenobia. Foi daqui que foi transmitido o último sinal de Chris e Jessica. Suba e vá até a porta. Para entrar, atire pela fechadura vermelha. Um mini-mapa prático é exibido no canto superior direito. As portas são marcadas com listras cinzas. Depois de interagir com eles, eles ficam azuis ou vermelhos: portas abertas e trancadas, respectivamente. Atravessamos os corredores escuros até o último cômodo - a cozinha. Abrimos a grade no chão, sob a qual encontramos uma mão segurando uma arma. Acontece que não é Chris. Destruímos o inimigo aparente. É aconselhável atirar na cabeça.

15:50
Costa mediterrânea

Uma das massas no topo do pilar

Mais recentemente, corpos estranhos foram jogados em terra. Da Quint recebemos um novo aparelho chamado "Genesis". Ele permite não apenas escanear corpos em busca do vírus, mas também procurar itens úteis (munição, ervas curativas). Nós pulamos, nos aproximamos de O'Brien e usamos Genesis na massa marrom. Mirando, segure o botão correspondente e aguarde a finalização da análise. O aumento percentual será então exibido na parte superior da tela. Continuamos a escanear as massas. O segundo está à frente; o terceiro está ainda mais no topo do pilar. O quarto está na proa do barco, o quinto está no canto sob o pequeno sinal azul. Agora vamos ao longo da estrutura de pedra e acima dos barcos encontramos a sexta massa. Vamos para o outro lado. A sétima massa começará a se mover ativamente, então primeiro atiramos nela. No túnel, uma pequena massa fica no chão. Tendo saído do túnel, examinamos a nona massa antes e depois da explosão. Viramos à direita, onde a décima massa está localizada atrás do barril. Passamos até o final, nos aproximamos do cais e embaixo dele encontramos a última pequena massa. O nível de análise atingiu 100%, para o qual recebemos o tema do tratamento. Voltamos a O'Bryan, lidando simultaneamente com o inimigo. Ele é informado de que o contato com Chris e Jessica foi perdido.

18:20
"Rainha Zenóbia"

Continuamos nossa busca por Chris. Abrimos a porta à nossa frente e descemos. Atrás da porta ao lado encontramos um homem amarrado a uma cadeira. Como não podemos entrar na sala, viramos à direita. Subimos as escadas, selecionamos a erva curativa à direita da porta. Saímos para o corredor e examinamos as caixas bloqueando o caminho com Genesis. Você sempre pode encontrar itens úteis neles. Percorremos as cabines e o banheiro. Novamente nos movemos ao longo do corredor até o final. Descemos e entramos na sala onde a garota acabou de ser morta. Lidamos com dois oponentes ao mesmo tempo. Examinamos o corpo da garota e selecionamos a chave ao lado dela. Voltamos a Parker, examinando simultaneamente as salas que podem ser destrancadas com uma chave. Em vez de Chris, encontramos um manequim comum e depois de alguns segundos a sala está cheia de gás adormecido.

Episódio 2: "Duplo Mistério"
18:42
Montanhas na Europa

Subimos a ladeira e observamos o avião cair. Chegando ao local do acidente, passamos direto para a cabine. Examinamos o corpo caído e selecionamos um plano de voo. Viramos à direita para a mina. Atiramos em caixas para encontrar munição e poções de cura. Juntos levantamos a grelha. Encontramos lobos na mina. Depois de matar, seus corpos desaparecem rapidamente, então examinamos os inimigos enquanto ainda estão vivos. Grandes lobos negros são capazes de convocar os menores. Lidamos primeiro com os machos alfa. Saltamos sobre um pequeno abismo e pegamos a “bio-armadilha” da caixa. Saltamos, atiramos nos inimigos e saímos do outro lado. Nós derrubamos e com uma perna machucada lutamos contra os lobos. Economizamos munição, tentando mirar na cabeça. Tendo contido o ataque de inimigos, nos levantamos e viramos à esquerda. Subimos as escadas, abrimos juntos a grade e nos encontramos no penhasco. O'Brien relata que Jill e Parker caíram em uma armadilha. Enquanto isso, à distância, notamos a crista do Veltro.

20:32
Cabine de hóspedes

Acordando, nos comunicamos com Parker e entramos no banheiro atrás dele, depois de empurrar a cômoda para o lado. Lavamos a água do banheiro e inspecionamos o vaso sanitário. Pegamos a chave de fenda e a erva curativa no canto. Voltamos ao quarto, onde o inimigo aparecerá. Evitamos seu ataque e, assim, o forçamos a colidir com a TV. Usamos uma chave de fenda no escudo à esquerda da porta. Alinhamos os elementos de tal forma que as linhas não se cruzam e os próprios elementos estão localizados em células luminosas. Rapidamente saímos para o corredor e viramos à direita. Tendo saído para o corredor, vire à esquerda e passe para o próximo corredor. Vamos para a bifurcação, onde viramos à esquerda e entramos na sala. Procuramos no quarto por itens úteis. Voltamos e rapidamente corremos para a próxima sala. Sem perturbar o inimigo, nós o contornamos com lado direito. Movemos a cômoda e saímos para o corredor. Descendo, vire à esquerda e encontre Parker.
Seguimos nosso parceiro. Pegamos algumas armadilhas biológicas e começamos a nos mover pela biblioteca. Escolhemos a melhor rota para encontrar o mínimo possível de inimigos. Chegamos ao armazém, arrombamos a porta e pegamos nosso equipamento. Voltamos ao quarto onde acordamos, e no corredor encontramos uma porta com fechadura. Nós atiramos nele ou simplesmente o acertamos com uma faca. Usamos o elevador para ir até a ponte. Chegando lá, examinamos o painel de controle e enfrentamos o desconhecido.

Episódio 3: "Fantasmas de Veltro"
Um ano atrás
terra cinzenta

A cidade está lentamente caindo aos pedaços pelas ações dos terroristas. Ouvimos o briefing e ao mesmo tempo coletamos munição das mesas. Saímos para o corredor e descemos pelo lado esquerdo. Lidamos com muitos inimigos e coletamos ativamente bens espalhados por todo o território. Em seguida, siga o parceiro até o elevador. Subindo, vamos para o segundo elevador. No corredor, selecionamos uma espingarda. Subimos as escadas até o sexto andar e entramos no escritório. Agimos com cuidado, pois os oponentes podem nos cercar. Chegando ao elevador, não temos pressa de chamá-lo. Primeiro, coletamos munição e ervas curativas. Haverá muitos inimigos, então usamos ativamente granadas contra eles. Nós não ficamos parados: embora o parceiro não forneça suporte pesado na batalha, ele ainda distrairá os inimigos por um curto período de tempo. Assim que o elevador chega, entramos e subimos até o heliporto.

21:00
Ponte

O estranho acabou por ser Raymond, o mesmo cadete que trabalhou e ainda trabalha para o FKB. Descemos atrás de Parker. Viramos à direita, depois na bifurcação à direita novamente. Pegamos a chave brilhante com um capacete. Voltamos ao corredor e seguimos em frente. Abrimos a porta, entramos e nos dirigimos para a parede, de onde extraímos o mapa da sala superior. Voltamos à ponte e passamos pelas portas azuis marcadas no mapa. Pegamos o elevador para as cabines inferiores. Destrancamos a porta e viramos à esquerda. Atravessamos a biblioteca até o corredor. Destruímos o inimigo, passamos para o outro lado e destrancamos a grade. Chegamos à marca amarela no mapa. A grade está trancada, então lemos a nota do lado esquerdo. O sinaleiro informa que está no convés do passeio.

Graças ao braço da motosserra, o inimigo é uma grande ameaça em combate corpo a corpo.

Nós nos viramos, descemos e nos dirigimos para as portas. Depois de passar por eles, viramos à direita. Chegamos à marca amarela no mapa. Uma voz misteriosa é ouvida atrás da porta. Antes de atirar pelo castelo, não será supérfluo caminhar pelo território e coletar itens úteis. Assim que soltarmos a porta das correntes, o mini-chefe do jogo sairá. Levará muito tempo para destruí-lo. Usamos granadas e bioarmadilhas com mais frequência. Também nos movemos ativamente pelo território e atiramos em balões vermelhos quando o inimigo está ao lado deles. Muitos pequenos inimigos tentarão constantemente nos cercar. Usamos os mesmos explosivos contra eles. Tendo vencido, selecionamos a chave e destrancamos a porta do andar inferior. Voltamos à porta, onde anteriormente encontramos uma nota do sinaleiro. Abrimos a grade, passamos pelas portas e ultrapassamos Raymond. O mestre terrorista mascarado demonstra os efeitos do vírus T-Abyss. Como se viu, o líder do Veltro acabou por ser o nosso homem.

Episódio 4: "Pesadelo de novo"
21:28
Sala de rádio de emergência

Saímos da cabine e nos comunicamos com Raymond. Recebemos dele a chave que abre a porta do cassino. Descemos, viramos e passamos por baixo da escada. Entrando no cassino, descemos a escada rolante, vamos para o outro lado e subimos. Puxamos a alavanca para fornecer eletricidade. Descemos e selecionamos a pasta com o relatório dos funcionários perto da fonte. Ele diz como você pode ignorar o sistema de segurança. Apertamos o botão da fonte, após o que a água fica vermelha e os peixes se transformam em verdadeiras piranhas. Destruímos todos e uma moeda cai do último inimigo. Nós o selecionamos, nos aproximamos da máquina extrema e imediatamente recuperamos o jackpot do bandido de um braço só. Subimos até a porta e interagimos com a garota de papelão. Baixamos dez moedas de prata e uma de ouro (à direita). Assim, o peso total deve ser de 107 gramas.

Organizamos os elementos na forma de um triângulo

Depois de entrar na sala de observação, saltamos pela escotilha aberta. Chegamos ao elevador de carga, que requer uma chave. Seguimos adiante e chegamos ao elevador de sempre. Abrimos o escudo do lado direito e organizamos os elementos nas células correspondentes. Descemos para um lugar familiar. Aqui devemos encontrar Rachel, parceira de Raymond. Focando no mapa, vamos ao local indicado. Estudamos os registros, depois vemos a Rachel mutilada atrás do vidro. Recolhemos munição e saímos da sala. Subindo as escadas, encontramos inimigos imediatamente. Primeiro de tudo, nós atiramos em Rachel. Depois de causar algum dano a ela, ela se esconderá. Nós a perseguimos, ou seja, voltamos ao elevador da mesma forma que chegamos aqui. Não se esqueça de olhar para a sala anteriormente fechada, onde está a metralhadora MP5. Em breve um parceiro chegará para ajudar. Juntos vencemos os inimigos e descemos no elevador de carga.

Episódio 5: " Mistérios revelados»
22:20
Aeroporto "Cabana Branca"

Somos instruídos a olhar ao redor da área. Invadimos a sala subterrânea, descemos e chegamos à porta com um escudo no lado esquerdo. Para abri-lo, você precisa de uma chave de fenda. Nosso parceiro distraído Quint a perdeu ao longo do caminho. Voltamos, usamos a gênese e encontramos uma chave de fenda perto do rack. Exatamente no lugar onde o recipiente caiu na cabeça do parceiro. Voltamos ao escudo, abrimos e organizamos os elementos nas células correspondentes. Entramos e inspecionamos o painel de controle. Os esforços de Quint abriram a porta ao lado. Estamos assistindo a vídeos de um navio de carga caindo. Também após o acidente, uma criatura invisível destruiu o caça Veltro. Entramos na mesma sala e examinamos o corpo. Depois de dar a volta, verificamos as áreas ativas com a ajuda do genesis e encontramos um token do sistema de segurança.

Organizamos os elementos na forma de um polígono

22:25
A passagem do bloco zigomático

Descendo, passando porta aberta. Pulamos na água e chegamos à cabana. Estudamos os esquemas do navio nas telas. Precisamos entrar na sala de máquinas e restaurar o fornecimento de energia. Continuamos avançando pelo único caminho. As criaturas nadam na água, o que é perigoso de perto. Eles nadam para fora dele por apenas alguns segundos. Sem liberar a visão, rastreamos e destruímos os inimigos. O vapor bloqueou a passagem, então viramos à esquerda. Chegamos na sala de máquinas e puxamos a alavanca. A seta mudou para "C". O fornecimento de vapor no compartimento inferior parou. Você pode chegar lá voltando e seguindo pela bifurcação paralela. Então passamos para o outro lado, abrimos a porta e subimos. Examinamos o mecanismo no qual não há dente. Descemos até a água e imediatamente atiramos nas piranhas. Nós nos viramos e atravessamos para o outro lado. Vamos para a esquerda, subimos as escadas e nos encontramos na frente de um parceiro. É necessária uma chave para o painel de controle deste lado.
Puxamos a alavanca e a seta vai para "B". Agora podemos ir para a alavanca original e puxá-la novamente. A seta vai para "A". Como nos lembramos, mesmo na primeira bifurcação tivemos que virar à esquerda. Agora voltamos para lá e pegamos o equipamento da sala. Aqui giramos a válvula e interrompemos o fornecimento de vapor em todos os níveis. Chegamos ao mecanismo, inserimos a engrenagem e removemos a chave para reiniciar. Voltamos à sala de máquinas, inserimos a chave no painel de controle e reiniciamos o sistema. De repente, as portas foram bloqueadas e a inundação de todo o departamento começou.

22:48
próximo ao local do acidente

Seguimos para os destroços do navio, destruindo os lobos ao longo do caminho. Então enfrentamos Caçadores invisíveis. Voltamos e seguimos cuidadosamente a neve, que exibirá os rastros dos inimigos. A espingarda é perfeita para curta distância. Atirar no ar não será supérfluo, pois com um acerto bem-sucedido, o disfarce dos Caçadores desaparecerá. Tendo contido o ataque, chegamos à frente da aeronave. Removemos o obstáculo e interagimos com o terminal do lado esquerdo para obter informações valiosas.

Episódio 6: "Gato e Ratos"
23:16
mar Mediterrâneo

Chegando no navio, passamos em frente, viramos à direita e entramos. Seguimos em frente, pegamos o mapa da parede e usamos o elevador para descer. Saímos para a sala onde lidamos com grande quantidade inimigos. Seguimos para a barreira, viramos à direita e passamos pela porta. Tendo contornado o bloqueio, subimos para cima. Chegamos ao salão, contornamos as escadas e vamos ao cassino. Enfrentamos dois grandes inimigos ao mesmo tempo. Corremos deles em torno de máquinas caça-níqueis. Tentamos destruir primeiro um, depois o outro. Não se esqueça de usar granadas e coletar munições espalhadas pelo salão. Em seguida, entramos na sala de onde os inimigos escaparam. Destrancamos a porta com a chave do tridente. Nós pulamos e imediatamente atiramos em um inimigo perigoso. Você não pode deixá-lo perto de você, pois ele é capaz de explodir. Haverá mais inimigos à frente. Usamos armas poderosas contra eles, por exemplo, uma metralhadora ou rifle sniper. Granadas também são perfeitas. Subimos até o sistema de ventilação e pulamos do outro lado. Usamos o elevador de carga para descer.
Enquanto isso, Jill e Parker lutam para sobreviver. Saímos do elevador e, virando à esquerda, seguimos para o bloco zigomático. Nós pulamos, pegamos algumas granadas do painel de controle. Passamos mais adiante, lançamos uma granada e destruímos vários inimigos de uma só vez. Continuamos a nos mover para o ponto desejado, que em breve será exibido no mapa. Chegamos à casa de máquinas e entendemos que acabamos em um navio completamente diferente, mas idêntico - o Queen Semiramide.

23:43
A passagem do bloco zigomático

A casa de máquinas está quase inundada. Mergulhamos e nadamos até o fundo, onde fica um pedaço de cano. Nós a selecionamos, saímos para o centro e tentamos abrir a grade. Precisaremos de outro tubo, que pode ser encontrado na parte inferior ou próximo ao painel de controle. Tendo finalmente atravessado a grade, nadamos e passamos para o sistema de ventilação. Saltamos e, guiados pelo mapa, voltamos ao sistema de controle. Não há sinal porque a antena da plataforma de observação está danificada. Chegamos ao elevador de carga, subimos e depois pulamos no tubo de ventilação. Nós pulamos e imediatamente atiramos no inimigo antes que ele corra para nós com um aríete. Depois de matar, seu corpo explode. Subimos até o topo e, através do cassino, saímos para o corredor. Usamos o elevador marcado. Ao longo do caminho, encontramos um inimigo. Nós atiramos nele antes que ele tenha tempo de atacar.

O inimigo tem muitos pontos fracos.

Tendo nos levantado, prosseguimos para uma luta de pleno direito com os oponentes. É bem simples: mantenha distância e desvie dos aríetes. Em seguida, coletamos munição e atiramos no inimigo em locais vulneráveis ​​- um membro, uma parte lateral aberta, na qual não há armadura sólida. Tendo vencido, subimos as escadas que caíram. Imediatamente selecionamos o cartão-chave da caixa, destrancamos a porta e subimos até a antena. Abrimos o escudo, após o que organizamos os elementos nas células correspondentes. Como descobrimos por Brian, o satélite logo destruirá a nave em que estamos.

Episódio 7: "O Salão do Sol"

Depois de conversar com Brian, descemos e voltamos para o corredor. Ainda temos uma chance de sermos salvos. Para fazer isso, você precisa dessintonizar o sistema de orientação por satélite usando um veículo não tripulado. Quando o elevador emperra, saímos sozinhos e descemos até Raymond. Passamos mais adiante, viramos à direita e logo encontramos um grande número de Caçadores. Usamos granadas e armadilhas biológicas contra eles. Não ficamos muito tempo no espaço aberto. É aconselhável virar imediatamente à direita e esconder-se atrás do balcão. Tendo lidado com os inimigos, vamos para a próxima porta. Haverá vários outros Khanetrovs atrás dela, então imediatamente jogamos uma granada na esquina. Abrimos o escudo do lado direito e organizamos os elementos nas células correspondentes.

Nós organizamos os elementos nesta forma

No elevador, vamos para o convés. Saímos, destruímos os inimigos e chegamos ao deck de observação. Nós o limpamos dos Caçadores e abrimos o contêiner. Seguimos o parceiro: passamos para a frente, depois para o final à direita. O tempo é limitado, então destruímos apenas os inimigos que nos impedem de passar. Muitas vezes olhamos o mapa para encontrar rapidamente o caminho certo. Chegando à sala de controle, interagimos com o computador.

Episódio 8: "Tudo na Linha"

Nadamos até uma grande sala e pegamos um lançador de granadas do lado direito. Passamos para o outro lado e subimos as escadas. Passamos pela sala de controle, saímos do outro lado e pulamos na água. Mergulhamos e abrimos a porta abaixo de nós. Nadamos mais longe, chegamos às escadas e mergulhamos ainda mais baixo. No caminho para a sala de máquinas, encontramos um inimigo. Nós a ignoramos, porque não temos nada a que possamos nos opor. Estando na casa das máquinas, saímos a nado pela passagem central, que foi aberta anteriormente. Nadamos pelos corredores familiares, desviando ativamente dos inimigos e flutuando periodicamente para os sistemas de ventilação. Chegamos ao cassino, onde nos encontramos com Veltro.
Estando atrás de uma metralhadora estacionária, atiramos em um enorme monstro. Destruímos os coágulos que voam em nossa direção e acertamos a boca do inimigo quando ele vem em nossa direção.
Tendo feito uma troca de parceiros, recebemos granadas de impulso de Chris. Descemos e mergulhamos na água. Atordoe os inimigos com granadas. Saímos para o elevador de carga e nadamos até o fundo. Destrancamos a porta e, seguindo o parceiro, chegamos à porta, na qual usamos a chave do tridente. Entramos na sala do servidor por uma janela quebrada. Aproximamo-nos da mesa e registramos as impressões digitais em um dispositivo especial. Voltamos ao corredor para a porta central, identificamos a marca através do painel do lado esquerdo. Passamos para o departamento de esterilização e logo seremos atacados. Atiramos no inimigo que apareceu em um ponto fraco e nos esquivamos assim que ele se aproxima de nós. Após a chegada de um parceiro, podemos sair do quarto. Continuamos a luta, usando granadas ativamente. No elevador vamos para o laboratório onde o vírus está localizado.

Episódio 9: "Sem Saída"
2:50
Local do acidente

Tendo estudado o terminal, voltamos ao aeroporto e descemos até o bunker. Chegamos ao elevador, destruindo os Caçadores pelo caminho. O computador não está ligado, portanto, é necessária energia adicional. Ativamos dois geradores, mas antes coletamos toda a munição. Enquanto o parceiro está descriptografando os dados, retemos o ataque dos inimigos. Subimos nos contêineres, pois é muito mais fácil controlar os inimigos de cima. Barris explosivos são deixados no final contra inimigos fortes.

3:16
Laboratório

Genesis permite detectar raios invisíveis

Existem máquinas a laser com feixes invisíveis em todos os lugares. Use gênese para encontrar áreas bloqueadas. Viramos à direita e passamos pela primeira instalação. Pressionamos o botão na parede antes da segunda instalação. Então contornamos a próxima instalação do lado esquerdo e pressionamos o botão. Voltamos à entrada e seguimos para o final. Abra a porta interagindo com o dispositivo do lado esquerdo. Através das instalações nos mudamos para o centro. Chris cuidará do sistema de controle. Um código secreto é necessário para neutralizar o vírus. Entramos no elevador e descemos. Usamos genesis para passar pelas instalações de laser. Chegamos ao botão, clicamos nele e, novamente usando a gênese, nos movemos para as escadas.
Saltamos para baixo, passamos mais longe. Destruímos os inimigos, subimos mais alto do outro lado e colocamos o dedo no dispositivo do lado direito. Depois de entrar na sala, vire imediatamente à esquerda e pressione o botão. Voltamos ao local com instalações a laser. Usando o genesis, chegamos ao funcionário de quem extraímos o identificador pessoal. Voltamos novamente à última sala e inserimos o protótipo da vacina no dispositivo do lado direito. Em seguida, interaja com o painel do lado esquerdo. Após alguns segundos, todos os quartos serão inundados. Nadamos até Chris, contornando as instalações de laser de cima. Ativamos o sistema de controle para neutralizar o vírus. Haverá muitos inimigos, nós destruímos cada um deles.

Episódio 10: "True Lies"
2:14
Cassino

Saímos para o corredor e passamos pela porta oposta às escadas. Em lugares já familiares chegamos ao elevador, no qual seguimos para a ponte. Depois de sair do elevador, siga em frente e abra a porta.

3:50
Laboratório

Deixamos o navio com urgência. Seguimos Chris até o convés, de onde podemos fazer uma evacuação. Divididos com um parceiro, passamos pela porta do lado direito. Encontramos o Parker ferido e junto com ele seguimos para a saída. O Steam bloqueou o caminho, nos viramos e vamos direto para o botão de desligamento. Ao longo do caminho, disparamos cilindros explosivos para destruir os inimigos. Em breve a contagem regressiva começará, então não perca tempo com os adversários. Desligamos o vapor desaparafusando a válvula do lado esquerdo.

Episódio 11: "Revelações"
4:28
Acima de "Rainha Zenóbia"

Nós nos movemos ativamente de um lado para o outro para que o inimigo não possa nos desferir golpes precisos. Disparamos tentáculos e coágulos voando em nossa direção. Também periodicamente, aliados derrubarão caixas de munição. Subimos a bordo e continuamos a destruir os tentáculos de uma metralhadora estacionária. Monitoramos o superaquecimento da arma pelo sensor no canto inferior direito. Com o tempo, atiramos nos coágulos voando de todos os lados. Não se esqueça de usar o lançador de granadas.

Um ano atrás
terra cinzenta

Partimos para o centro de comando. Chegamos ao elevador e subimos nele. Conhecemos o ferido Raymond e o ajudamos a lutar contra os Caçadores. Juntos, vamos em frente, depois vire à esquerda. Nós cuidadosamente olhamos ao redor e coletamos munição para a pistola. Saímos para o corredor e passamos pela sala de reuniões do lado esquerdo. Deixamos o cadete na porta e voltamos nós mesmos para as escadas, guiados pelo mapa. Subindo as escadas, passamos para o outro lado do espaço do escritório. Lidamos com muitos inimigos e pegamos o torniquete. Voltamos a Raymond e o curamos após a destruição dos inimigos. Abrimos a porta, chegamos ao elevador, no qual seguimos para o corredor. Descemos pelo lado direito e subimos até a porta central. Cobrimos o Raymond enquanto ele vai ao centro de comando. Limpamos o salão dos inimigos e também passamos para a próxima sala.

Episódio 12: "A Rainha Está Morta"
5:35
Acima de "Rainha Zenóbia"

Tendo mergulhado no fundo, giramos a válvula e penetramos na "Rainha Dido". Cortamos todas as portas subsequentes, chegamos à que está bloqueada por uma trava elétrica. Chris cuidará dos fios e forneceremos a fonte de alimentação. Abrimos a porta do lado esquerdo e nadamos até a grade aberta. Esperamos que o inimigo saia, nadamos para frente e, virando a esquina, nadamos imediatamente para a sala pela grade na parte inferior da parede. Pegamos o gerador e ligamos pressionando o botão. Voltamos para Chris, ignorando os inimigos. Para isso, navegamos Niveis diferentes com eles.

Um dos pontos fracos de Norton

Tendo subido à superfície, examinamos o corpo e selecionamos um gravador de voz. Avançamos cada vez mais até encontrarmos Norton. Selecionamos o PDA caído e seguimos para a porta. Quando você tenta abri-lo, o Norton se infecta com um vírus. O ponto fraco do inimigo são as costas e raramente abrem o peito.

1) Esquivamos dos ataques de Norton ou nos movemos atrás dele assim que ele se teletransporta para nós. Com uma execução bem-sucedida, aproveitando sua imobilidade, atiramos pelas costas desde o arma poderosa. Durante seu movimento lento, tentamos estar perto dele e novamente damos a volta e batemos em suas costas.
2) Existe uma maneira mais fácil: atirar no baú aberto no momento em que o inimigo se teletransportou para nós e está prestes a atacar.
3) Em seguida, o oponente começará a usar sua cópia. Apenas o original é perigoso, por isso continuamos a realizar ações semelhantes. Nossa tarefa é identificar rapidamente o original e evitar o ataque ou atirar no peito aberto. A cópia se contorce como um holograma, então não será difícil reconhecê-la.
4) Na última etapa, atiramos no coração de Norton em seu peito. Um inimigo enfurecido tentará nos atacar em qualquer oportunidade. É hora de agir à distância até o amargo fim. Assista ao vídeo final.

Um relançamento de um dos jogos mais lendários da série Resident Evil, criado de acordo com os desenvolvedores do gênero survival-horror, embora na realidade seja um shooter de ação com pequenas "histórias de terror" no espírito de Resident Evil Series. Vale ressaltar que os talentosos desenvolvedores do estúdio Capcom trabalharam cuidadosamente na incorporação de todos os recursos deste brinquedo. Portanto, se você quiser experimentar o "clássico da Nintendo" em seu computador com gráficos, jogabilidade e história atualizados, recomendamos o download do torrent Resident Evil: Revelations, que pode ser feito em nosso site sem dificuldades. Agora vamos discutir as vantagens deste jogo com mais detalhes.

Gráficos

A primeira coisa que gostaria de enfatizar é a visualização. A imagem no brinquedo é tirada do jogo original criado no início dos anos 2000. E apesar de todas as promessas da Capcom em redesenhar o ambiente, substituindo completamente os locais por novos, criando novas texturas de alta resolução, animações e outras “palavras doces” para qualquer fã da série, na verdade, os game designers se limitaram a processar os todo o ambiente para telas largas. Além de renderização de vídeo. E assim, os gráficos não mudaram muito, o que não pode deixar de incomodar. Afinal, a “era da próxima geração” já está no quintal, e erros não são permitidos para estúdios como a Capcom! Portanto, se você quiser avaliar o jogo, apesar da imagem "desgraçada", poderá realizar essa operação usando nosso site - baixe Resident Evil: Revelations, via torrent, que pode ser feito agora.

Jogabilidade

Em segundo lugar, a jogabilidade. A jogabilidade do brinquedo é projetada para um atirador de arcade, apesar do gênero do jogo ser declarado como “survival-horror”, mas na realidade, não é nada assustador aqui. Sim, os monstros pulam direto na cabeça do personagem, mas o desenho deles está longe de ser o melhor da série. Além disso, todos os oponentes de IA são bastante lentos, e o perigo é apenas quando o personagem fica sem munição. O que mais pode ser dito sobre a jogabilidade? Existem muitos personagens secundários no jogo, mas também existem personagens familiares da série Resident Evil. As armas do jogo podem ser melhoradas, assim como as habilidades dos heróis, mas além dos pontos de saúde e capacidade de munição, é improvável que você encontre algo útil na "árvore de atualização". Portanto, se você quiser conhecer melhor o brinquedo relançado, recomendamos Resident Evil: Revelations, download via torrent, para o qual você pode usar nossos recursos.

Características de Resident Evil

  • imagem específica. Apesar do fato de os desenvolvedores prometerem “gráficos não piores que a geração atual”, na realidade tudo acabou sendo muito pior. Usando os gráficos originais do jogo do início dos anos 2000, os desenvolvedores ajustaram as texturas de alta resolução para monitores widescreen e renderizaram novamente as cut-scenes. E é isso.
  • Ambiente incomum. A ação do jogo acontece em um enorme navio de cruzeiro, que acabou ficando sem vida após a ação de bioterroristas. O ambiente é enorme, consiste em uma dúzia de locais nos quais você precisa vagar constantemente. Como algumas portas foram fechadas mais cedo, novas chaves foram encontradas, passagens para áreas escondidas. E no início é cansativo, pois poucos locais possuem um interior único.
  • Processo do jogo. Segundo os desenvolvedores, este jogo deveria ser lançado no gênero survival-horror, onde um personagem armado com pistolas tinha que escapar de poderosos monstros que o atacaram inesperadamente. Mas, na verdade, o jogo não parecerá completamente assustador, já que os monstros são lentos e sua aparência é esperada.
  • Modo fliperama. No próprio jogo, há também um modo arcade, onde os monstros possuem pontos de saúde, e o personagem causa uma quantidade fixa de dano, que é exibida na tela. Em nossa opinião, seria melhor se o igrodely fizesse o jogo inteiro nesse estilo.
  • Enredo. O cenário começa com uma história de fundo sobre uma cidade flutuante que foi afundada por terroristas com armas biológicas. Agora estes querem destruir todos os habitantes da terra infectando o oceano com um vírus.

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Episódio 1: No abismo.

Mar Mediterrâneo.

Jill e seu parceiro Parker chegam no navio Queen Zenobia. Foi daqui que foi transmitido o último sinal de Chris e Jessica. Suba e vá até a porta. Para entrar, atiramos ou furamos a fechadura vermelha com uma faca.
Ao longo do caminho, inspecionamos o poço de ventilação, de onde flui o sangue. Perto do elevador que não funciona. Lembre-se deste lugar. No final, você sairá desse poço e, a partir daí, precisará procurar rapidamente uma saída para o convés, o relógio estará correndo.
Atravessamos os corredores escuros até o último cômodo - a cozinha. Abrimos a grade no chão, sob a qual encontramos uma mão segurando uma arma. Acontece que não é Chris. Então o primeiro encontro com o monstro.

Costa do Mar Mediterrâneo.

Flashback. A cidade flutuante do futuro, Terragrigia é destruída após ataques de bioterroristas "Veltro". Corpos estranhos começaram a ser jogados em terra, então fomos enviados para o trabalho de campo. A costa não é grande, nossa tarefa é escanear as massas com nosso Gênesis. A primeira nos é indicada pelo nosso chefe direto. O segundo está à frente; o terceiro está ainda mais no topo do pilar. O quarto está na proa do barco, o quinto está no canto sob o pequeno sinal azul. Agora vamos ao longo da estrutura de pedra e acima dos barcos encontramos a sexta massa. Vamos para o outro lado. A sétima massa começará a se mover ativamente, então primeiro atiramos nela. No túnel, uma pequena massa fica no chão. Tendo saído do túnel, examinamos a nona massa antes e depois da explosão. Viramos à direita, onde a décima massa está localizada atrás do barril. Passamos até o final, nos aproximamos do cais e embaixo dele encontramos a última pequena massa. Voltamos a O'Bryan, lidando simultaneamente com o inimigo. Ele é informado de que o contato com Chris e Jessica foi perdido. A história nos leva de volta ao navio de cruzeiro.

Montanhas na Europa.

O episódio leva-nos a Chris e Jessica, cujo sinal “perdeu-se” no Mediterrâneo. Subimos a ladeira e observamos o avião cair. Chegando ao local do acidente, passamos direto para a cabine. Examinamos o corpo caído e selecionamos um plano de voo. Viramos à direita para a mina. Encontramos lobos na mina. Grandes lobos negros são capazes de chamar os menores, nós lidamos com eles primeiro.
Tendo feito nosso caminho através dos monstros, saímos para o penhasco, onde vemos a crista de Veltro, entramos em contato e O'Brian relata que Jill e Parker estavam presos.

Sala de rádio de emergência.

Saímos da cabine e nos comunicamos com Raymond. Recebemos dele a chave que abre a porta do cassino. Descemos, viramos e passamos por baixo da escada. Entrando no cassino, descemos a escada rolante, vamos para o outro lado e subimos. Puxamos a alavanca para fornecer eletricidade. Descemos e selecionamos a pasta com o relatório dos funcionários perto da fonte. Ele diz como você pode ignorar o sistema de segurança. Apertamos o botão da fonte, após o que a água fica vermelha e os peixes se transformam em verdadeiras piranhas. Destruímos todos e uma moeda cai do último inimigo. Estamos à procura de uma máquina em funcionamento que nos dê um jackpot, e com moedas nas mãos, felizes em abrir as portas, para isso baixamos a senhora de papelão em uma bandeja de moedas, com um peso total de 107 gramas. Depois de vasculhar a sala, saltamos para o túnel de ventilação. Assim, chegamos ao elevador de carga, onde Parker fica, e você vai em busca de uma chave, lá você passa por portas duplas, novamente um quebra-cabeça, novamente um elevador, então você acabou onde no primeiro episódio duas criaturas mataram um garota que acaba por ser a parceira de Raymond, Rachel. Mas o cadáver não está mais lá, mas as notas sentimentais mentem. Meninas são tão meninas, ela morreu, mas não deixou de fazer um diário. Há uma longa luta pela frente, com Rachel ocasionalmente vazando pelas aberturas, se você não terminar a coisa antes que ela chegue à sala de jantar, Parker o ajudará.

Episódio 5: Segredos Revelados.

Parker e Jessica precisam chegar à ponte, onde encontrarão o Raymond "ressuscitado" e começarão a acenar com armas, como resultado, a senhorita sem material suficiente nas calças atira em Parker, inicia a autodestruição do forro e se retira para o pôr do sol, Raymond, sob o comando de Parker, a segue. Identidade de espião dentro da B.S.A.A. encontrado, Stirlitz interior pode dormir em paz.

Laboratório.

Voltamos pelos túneis semi-inundados (já andamos por lá pela centésima vez, aprendemos o caminho), pelo caminho encontramos o tiro Parker, que, graças à magia, rastejou tiro já do Ponte. Nós rastejamos com um colega ferido, jogando-o no inferno infernal de um navio explodindo ao longo do caminho.
Agora, o temporizador e a diversão são ativados ao mesmo tempo. Além dos monstros já familiares e nativos, o problema também estará no navio começando a afundar. O forro se inclinou e, enquanto você corre ao longo do convés, barris, barcos e outros detritos estão caindo sobre você. Em geral, quem não é muito inteligente está muito morto.
E aqui está, ao que parece, um helicóptero de resgate, mas figos para você, vamos para o próximo passo.
A partir daí, surgiu esse desconhecido que derrubou nosso helicóptero (na verdade, trata-se de uma baleia infectada com um vírus, é banal ao ponto da obscenidade). Nós nos movemos com mais frequência, atiramos nos tentáculos e nos aglomerados que voam em nossa direção, monitoramos os suprimentos que os aliados nos lançam.
Então pulamos no helicóptero e a batalha continua já do ar, não esqueça que ainda não vale superaquecer as metralhadoras, assim como você não deve esquecer de usar foguetes. No final, a baleia abrirá a boca e precisaremos apontá-la para lá. O chefe é derrotado.

Terra cinzenta.

Flashback. Um ano atrás.
Precede o flashback anterior da Terra Cinzenta. Acontece a mesma coisa, só que com Raymond de braçada (no caminho você terá que enfaixar a perna dele).

Episódio 12: A Rainha Está Morta

"Rainha Dido"

Eles são confrontados com o fato da existência de um terceiro navio infectado com um vírus que afundou na costa da Terra Cinzenta, e no qual há evidências do envolvimento do vilão vilão no grupo bioterrorista "Veltro". Portanto, a bandeira está em nossas mãos, estamos imersos.
Parte do navio está na água, então novamente só temos nossa agilidade como arma, já que as portas se abrem rapidamente, vale a pena acariciá-las por alguns segundos debaixo d'água com um queimador (os especialistas me corrigem, se houver algum aqui ), mas para abrir este último, você precisa encontrar uma fonte de energia e nadar por salas repletas de globsters desde o primeiro episódio (lembre-se, aqueles que são o sonho de qualquer dentista).
Abrimos a porta e chegamos à parte não inundada do navio, não importa o quão assustador fosse, não há monstros lá, exceto o último. Depois de ouvir o vídeo, que abre a rodada final da trama para nós, temos que enfrentar o líder terrorista mutante. Destaques da luta:
- Após o teletransporte, atire no coração aberto.
- Quando o coração está fechado, não adianta transferir cartuchos.
- Quando o chefe se teletransportar, tente se esquivar e atire na bolha nas costas.
- Quando o chefe se teletransporta com uma cópia, apenas o coração do verdadeiro está aberto.
- No último estágio, o inimigo nos levará ao aríete, então é melhor atirar de longe com um rifle sniper.
Pegamos as provas e corremos para o vídeo final.

Dicas de jogo

  • Use "Gênesis" com mais frequência, os cartuchos saem rapidamente e a erva medicinal também é útil, além disso, a cada centésimo de um por cento, uma nova erva grátis aparece.
  • Não tenha preguiça de procurar gavetas, quartos, armários. Você pode encontrar muitas coisas úteis.
  • Para não se perder, concentre-se nas portas do mapa. As portas são marcadas com listras cinzas. Depois de interagir com eles, eles ficam azuis ou vermelhos: portas abertas e trancadas, respectivamente.
  • Depois de completar Resident Evil: Revelations no nível Underworld, um lançador de granadas infinito aparece (e alguns cabelo grisalho), na dificuldade "normal" e acima - a espingarda Hydra.

Infetado.

  • Globster - uma massa disforme de tamanho impressionante, coberta de pele rosada. Na parte inferior há uma boca enorme e cheia de dentes. Ponto fraco - boca.
  • Dragignazzo - aparência se assemelha a um molusco, seu crescimento é muito maior do que um humano. A característica mais característica é o enorme membro que serve como principal arma do mutante. As partes mais fracas do corpo são os processos desprotegidos que se assemelham a cabeças, depois a parte desprotegida do membro e do corpo.
  • Sea Creeper - assemelha-se a crustáceos, o corpo da criatura é coberto com uma concha lisa que se assemelha a um longo cabelo feminino, o que ajuda a reduzir a resistência à água, permitindo que você se mova livremente sob a água. Na área do peito há uma boca, semelhante a uma ferida vertical, cortada, passando da garganta até o umbigo. Muitas vezes os encontramos quando não podemos usar armas de fogo. Portanto, nossa escolha é uma granada impulsiva que os atordoa.
  • Em geral, a cabeça é o ponto fraco de qualquer história de terror e, se suas mãos não estiverem tremendo, é melhor atirar nela.
  • Os corpos de alguns inimigos desaparecem imediatamente após a morte (lobos, trepadeiras subaquáticas, peixes, scarmiglione com escudos, bolhas explosivas), então escaneie-os enquanto estiver vivo.
Se você tem algo a acrescentar - escreva nos comentários X)

Após o vídeo introdutório, aparecemos em uma cela de um bloco prisional desconhecido. Começamos o jogo como Claire Redfield, que, ao recobrar a consciência, percebe um estranho bracelete em seu braço. Mas então, de uma forma incompreensível, a grade da cela se abre, saímos para o corredor e seguimos adiante. Ao longo do caminho, ouvimos a voz de Moira pedindo ajuda. Corremos para a voz e encontramos Moira em uma das câmeras, na qual também notamos a mesma pulseira. Corremos até ela, sua porta se abre da mesma maneira.



  • Alvo: Fuja do complexo.

Junto com Moira, vamos mais longe pelo corredor mal iluminado. Chegamos à porta e entramos em um grande salão, no qual notamos corpos de pessoas pendurados em ganchos. Seguimos pelos trilhos, saltamos sobre a área destruída e subimos as escadas. Descemos o corredor e ouvimos a voz de outra vítima. Entramos na porta ensanguentada, onde vemos uma janela danificada que precisa ser quebrada com alguma coisa. Saímos e seguimos pelo corredor, onde pegamos da mesa faca, e Moira- lanterna. Agora temos algo para quebrar a janela, voltamos a ela, quebramos a janela com uma faca e subimos para outra parte da sala. Na prateleira à esquerda encontramos uma nota " ".

Regras para monitorar assuntos

Regras para monitorar assuntos

Os participantes nos experimentos devem cumprir as seguintes regras.

  • Os assuntos são monitorados 24 horas por dia.
  • Acompanhe todas as alterações do sensor; registre seu status a cada 10 minutos.
  • Sujeitos que apresentem sinais de anomalias devem ser descartados imediatamente.


Então vamos até a mesa e abrimos a gaveta, onde encontramos pacote de munição de pistola. Saímos da sala e seguimos pelo corredor. Abrimos a porta, diante da qual se derrama uma poça de sangue. Seguimos pelo corredor escuro, onde as caixas bloqueiam o caminho. Nós nos esprememos entre eles primeiro Moira, então nós mesmos escalamos. Mais adiante no caminho há um rack, nós o movemos para liberar o caminho. Neste momento, somos atacados, a quem ferimos com vários golpes de faca. Ele corre mais para o corredor, pegamos a prateleira caída e o seguimos.



Então vemos como o Sofrimento está perseguindo uma garota, corremos atrás dele. Nós selecionamos ao longo do caminho grama verde e curar usando-o. Corremos mais pelos trilhos sangrentos e abrimos a porta. Aqui uma maldita garota sai ao nosso encontro e morre em nossos braços. O nome dela é, ela é uma das funcionárias de "", que também foi sequestrada do banquete. Perto vemos uma porta trancada, para abrir o que você precisa chave de construção experimental.



  • Alvo: Ache a chave.

Saímos para um grande salão, onde vemos um guarda morto pendurado de cabeça para baixo. Notamos um molho de chaves em seu cinto e tentamos pegá-lo, mas o corpo cai no andar de baixo. Assim que caiu, uma porta se abre no final da escada, passamos por ela. Seguimos pelo corredor semicircular, entramos na última porta e entramos na sala de cirurgia. Examinamos todas as mesas da sala em que encontramos rubi (250 pontos de bônus) e safira (500 pontos de bônus).



Passamos pela sala com pias e descemos as escadas até o andar de baixo, onde há um cheiro terrível. Examinamos o corpo e selecionamos dele arma MPM, mas não encontramos uma chave nele. Aqui nós mudamos para Moira, brilhe lanterna acima do cadáver e vemos que as chaves estão enganchadas no tanque. Mudamos para Claire, derrubamos um molho de chaves com pistola e nós os selecionamos.



Depois disso, quatro Sofredores irromperam na sala, tentamos matá-los de pistola ou matar com golpes faca. Na sala aberta encontramos cartuchos de pistola. Foi possível não matá-los, mas imediatamente subir as escadas.

Segredo: Jogando Moira, entramos na sala de onde o inimigo fugiu. Lá brilhamos na parede acima do recipiente, onde encontramos o símbolo desenhado Desenho de Kafka (1/6).

Voltamos à porta trancada para tentar abri-la com a chave encontrada. Na sala de cirurgia, matamos um inimigo. Saímos para o corredor semicircular, onde todas as portas se abriram. Entramos na sala central anteriormente fechada, onde encontramos cartuchos de pistola e grama verde. Neste momento, quatro Sofredores ficam sem todas as células. Depois de matar todos os inimigos, entramos na penúltima câmara deste corredor, onde encontramos outro grama verde. Saímos no corredor central.

Segredo: No segundo andar do hall central, olhamos para o lado oposto com as escadas. Atrás das escadas, notamos um emblema turquesa, atiramos nele de pistola Claire e pegue Emblema da Torre (1/8).

  • Alvo: Fuja do complexo.

Seguimos pelo corredor e no caminho encontramos um cadáver, perto do qual encontramos um arma M147S. Então perfuramos com uma faca uma caixa bloqueando o caminho para outra sala, na qual encontramos Cartuchos de espingarda. Aqui Claire sugere que Moira tome alguns armas de fogo, mas ela se recusa, lembrando Claire de um incidente, após o qual Claire se desculpa e então começamos a procurar outra arma para Moira.



Partimos duas caixas no canto esquerdo da sala, onde encontramos mais algumas munição de espingarda e grama verde. Passamos para a parte escura da sala e mudamos para Moira. Concentrando lanterna em três pontos piscantes nas prateleiras, nelas encontramos cartuchos de pistola, topázio (100 pontos de bônus) e montar, com o qual Moira correrá conosco.

Ajuda da Moira

Ajuda da Moira

Clique pintura ter Moira ataque corpo a corpo com uma chave de roda. Ela pode atordoar alguns inimigos por trás.

Ela também pode infligir um golpe adicional com o botão em um inimigo caído. pintura.



Segredo: Jogando Moira, acenda uma lanterna na parede à esquerda da porta, onde encontramos o símbolo desenhado Desenho de Kafka (2/6).

Use Moira's Pry Bar para destrancar a porta fechada com tábuas. Entrando no corredor pela porta, notamos à frente uma menina de nove anos de vestido branco com um filhote de urso - Natalia Korda, que, nos notando, foge pelo corredor. Corremos atrás dele e saímos para uma sala cheia de caixas. Nós acendemos uma lanterna nas caixas e encontramos dois pacotes de munição de revólver, também quebramos a caixa oposta, na qual haverá Cartuchos de espingarda. Passamos pela porta, subimos as escadas e saímos do prédio da prisão subterrânea.



Dicas: Sempre use o Genesis para encontrar munição e poções de cura; Genesis permite escanear inimigos e obter poções de cura para ele...

  • Sempre use Genesis para encontrar munição e poções de cura;
  • "Gênesis" permite escanear inimigos e receber poções de cura para isso. Redigitalizar o mesmo inimigo diminuirá a quantidade de porcentagem adicionada ao longo do tempo. Se os corpos dos inimigos desaparecerem imediatamente após a morte, eles precisam ser escaneados enquanto ainda estiverem vivos. E o mais importante: escanear um inimigo vivo e morto são resultados diferentes.
  • Procuramos caixas, contentores e cacifos;
  • Não temos preguiça de inspecionar todas as salas, porque nelas você pode encontrar novas armas e peças únicas para melhorar as características das armas;
  • Ao quebrar os painéis elétricos, primeiro desvendamos os fios (eles não devem se tocar). Em seguida, organizamos os elementos em células luminosas.

Episódio 1: "Nas Profundezas"
18:08
mar Mediterrâneo

Vamos assistir ao vídeo introdutório. Jill e seu parceiro Parker chegam no navio Queen Zenobia. Foi daqui que foi transmitido o último sinal de Chris e Jessica. Suba e vá até a porta. Para entrar, atire pela fechadura vermelha. Um mini-mapa prático é exibido no canto superior direito. As portas são marcadas com listras cinzas. Depois de interagir com eles, eles ficam azuis ou vermelhos: portas abertas e trancadas, respectivamente. Atravessamos os corredores escuros até o último cômodo - a cozinha. Abrimos a grade no chão, sob a qual encontramos uma mão segurando uma arma. Como se vê, não é Chris. Destruímos o inimigo aparente. É aconselhável atirar na cabeça.

15:50
Costa mediterrânea

Mais recentemente, corpos estranhos foram jogados em terra. Da Quint recebemos um novo aparelho chamado "Genesis". Ele permite não apenas escanear corpos em busca do vírus, mas também procurar itens úteis (munição, ervas curativas). Nós pulamos, nos aproximamos de O'Brien e usamos Genesis na massa marrom. Mirando, segure o botão correspondente e aguarde a finalização da análise. O aumento percentual será então exibido na parte superior da tela. Continuamos a escanear as massas. O segundo está à frente; o terceiro está ainda mais no topo do pilar. O quarto está na proa do barco, o quinto está no canto sob o pequeno sinal azul. Agora vamos ao longo da estrutura de pedra e acima dos barcos encontramos a sexta massa. Vamos para o outro lado. A sétima massa começará a se mover ativamente, então primeiro atiramos nela. No túnel, uma pequena massa fica no chão. Tendo saído do túnel, examinamos a nona massa antes e depois da explosão. Viramos à direita, onde a décima massa está localizada atrás do barril. Passamos até o final, nos aproximamos do cais e embaixo dele encontramos a última pequena massa. O nível de análise atingiu 100%, para o qual recebemos o tema do tratamento. Voltamos a O'Bryan, lidando simultaneamente com o inimigo. Ele é informado de que o contato com Chris e Jessica foi perdido.

18:20
"Rainha Zenóbia"

Continuamos nossa busca por Chris. Abrimos a porta à nossa frente e descemos. Atrás da porta ao lado encontramos um homem amarrado a uma cadeira. Como não podemos entrar na sala, viramos à direita. Subimos as escadas, selecionamos a erva curativa à direita da porta. Saímos para o corredor e examinamos as caixas bloqueando o caminho com Genesis. Você sempre pode encontrar itens úteis neles. Percorremos as cabines e o banheiro. Novamente nos movemos ao longo do corredor até o final. Descemos e entramos na sala onde a garota acabou de ser morta. Lidamos com dois oponentes ao mesmo tempo. Examinamos o corpo da garota e selecionamos a chave ao lado dela. Voltamos a Parker, examinando simultaneamente as salas que podem ser destrancadas com uma chave. Em vez de Chris, encontramos um manequim comum e depois de alguns segundos a sala está cheia de gás adormecido.

Episódio 2: "Duplo Mistério"
18:42
Montanhas na Europa

Subimos a ladeira e observamos o avião cair. Chegando ao local do acidente, passamos direto para a cabine. Examinamos o corpo caído e selecionamos um plano de voo. Viramos à direita para a mina. Atiramos em caixas para encontrar munição e poções de cura. Juntos levantamos a grelha. Encontramos lobos na mina. Depois de matar, seus corpos desaparecem rapidamente, então examinamos os inimigos enquanto ainda estão vivos. Grandes lobos negros são capazes de convocar os menores. Lidamos primeiro com os machos alfa. Saltamos sobre um pequeno abismo e pegamos a “bio-armadilha” da caixa. Saltamos, atiramos nos inimigos e saímos do outro lado. Nós derrubamos e com uma perna machucada lutamos contra os lobos. Economizamos munição, tentando mirar na cabeça. Tendo contido o ataque de inimigos, nos levantamos e viramos à esquerda. Subimos as escadas, abrimos juntos a grade e nos encontramos no penhasco. O'Brien relata que Jill e Parker caíram em uma armadilha. Enquanto isso, à distância, notamos a crista do Veltro.

20:32
Cabine de hóspedes

Acordando, nos comunicamos com Parker e entramos no banheiro atrás dele, depois de empurrar a cômoda para o lado. Lavamos a água do banheiro e inspecionamos o vaso sanitário. Pegamos a chave de fenda e a erva curativa no canto. Voltamos ao quarto, onde o inimigo aparecerá. Evitamos seu ataque e, assim, o forçamos a colidir com a TV. Usamos uma chave de fenda no escudo à esquerda da porta. Alinhamos os elementos de tal forma que as linhas não se cruzam e os próprios elementos estão localizados em células luminosas. Rapidamente saímos para o corredor e viramos à direita. Tendo saído para o corredor, vire à esquerda e passe para o próximo corredor. Vamos para a bifurcação, onde viramos à esquerda e entramos na sala. Procuramos no quarto por itens úteis. Voltamos e rapidamente corremos para a próxima sala. Sem perturbar o inimigo, contornamo-lo pelo lado direito. Movemos a cômoda e saímos para o corredor. Descendo, vire à esquerda e encontre Parker.

Seguimos nosso parceiro. Pegamos algumas armadilhas biológicas e começamos a nos mover pela biblioteca. Escolhemos a melhor rota para encontrar o mínimo possível de inimigos. Chegamos ao armazém, arrombamos a porta e pegamos nosso equipamento. Voltamos ao quarto onde acordamos, e no corredor encontramos uma porta com fechadura. Nós atiramos nele ou simplesmente o acertamos com uma faca. Usamos o elevador para ir até a ponte. Chegando lá, examinamos o painel de controle e enfrentamos o desconhecido.

Episódio 3: "Fantasmas de Veltro"
Um ano atrás
terra cinzenta

A cidade está lentamente caindo aos pedaços pelas ações dos terroristas. Ouvimos o briefing e ao mesmo tempo coletamos munição das mesas. Saímos para o corredor e descemos pelo lado esquerdo. Lidamos com muitos inimigos e coletamos ativamente bens espalhados por todo o território. Em seguida, siga o parceiro até o elevador. Subindo, vamos para o segundo elevador. No corredor, selecionamos uma espingarda. Subimos as escadas até o sexto andar e entramos no escritório. Agimos com cuidado, pois os oponentes podem nos cercar. Chegando ao elevador, não temos pressa de chamá-lo. Primeiro, coletamos munição e ervas curativas. Haverá muitos inimigos, então usamos ativamente granadas contra eles. Nós não ficamos parados: embora o parceiro não forneça suporte pesado na batalha, ele ainda distrairá os inimigos por um curto período de tempo. Assim que o elevador chega, entramos e subimos até o heliporto.

21:00
Ponte

O estranho acabou por ser Raymond - o mesmo cadete que trabalhou e ainda trabalha para o FKB. Descemos atrás de Parker. Viramos à direita, depois na bifurcação à direita novamente. Pegamos a chave brilhante com um capacete. Voltamos ao corredor e seguimos em frente. Abrimos a porta, entramos e nos dirigimos para a parede, de onde extraímos o mapa da sala superior. Voltamos à ponte e passamos pelas portas azuis marcadas no mapa. Pegamos o elevador para as cabines inferiores. Destrancamos a porta e viramos à esquerda. Atravessamos a biblioteca até o corredor. Destruímos o inimigo, passamos para o outro lado e destrancamos a grade. Chegamos à marca amarela no mapa. A grade está trancada, então lemos a nota do lado esquerdo. O sinaleiro informa que está no convés do passeio.

Nós nos viramos, descemos e nos dirigimos para as portas. Depois de passar por eles, viramos à direita. Chegamos à marca amarela no mapa. Uma voz misteriosa é ouvida atrás da porta. Antes de atirar pelo castelo, não será supérfluo caminhar pelo território e coletar itens úteis. Assim que soltarmos a porta das correntes, o mini-chefe do jogo sairá. Levará muito tempo para destruí-lo. Usamos granadas e bioarmadilhas com mais frequência. Também nos movemos ativamente pelo território e atiramos em balões vermelhos quando o inimigo está ao lado deles. Muitos pequenos inimigos tentarão constantemente nos cercar. Usamos os mesmos explosivos contra eles. Tendo vencido, selecionamos a chave e destrancamos a porta do andar inferior. Voltamos à porta, onde anteriormente encontramos uma nota do sinaleiro. Abrimos a grade, passamos pelas portas e ultrapassamos Raymond. O mestre terrorista mascarado demonstra os efeitos do vírus T-Abyss. Como se viu, o líder do Veltro acabou por ser o nosso homem.

Episódio 4: "Pesadelo de novo"
21:28
Sala de rádio de emergência

Saímos da cabine e nos comunicamos com Raymond. Recebemos dele a chave que abre a porta do cassino. Descemos, viramos e passamos por baixo da escada. Entrando no cassino, descemos a escada rolante, vamos para o outro lado e subimos. Puxamos a alavanca para fornecer eletricidade. Descemos e selecionamos a pasta com o relatório dos funcionários perto da fonte. Ele diz como você pode ignorar o sistema de segurança. Apertamos o botão da fonte, após o que a água fica vermelha e os peixes se transformam em verdadeiras piranhas. Destruímos todos e uma moeda cai do último inimigo. Nós o selecionamos, nos aproximamos da máquina extrema e imediatamente recuperamos o jackpot do bandido de um braço só. Subimos até a porta e interagimos com a garota de papelão. Baixamos dez moedas de prata e uma de ouro (à direita). Assim, o peso total deve ser de 107 gramas.

Depois de entrar na sala de observação, saltamos pela escotilha aberta. Chegamos ao elevador de carga, que requer uma chave. Seguimos adiante e chegamos ao elevador de sempre. Abrimos o escudo do lado direito e organizamos os elementos nas células correspondentes. Descemos para um lugar familiar. Aqui devemos encontrar Rachel, parceira de Raymond. Focando no mapa, vamos ao local indicado. Estudamos os registros, depois vemos a Rachel mutilada atrás do vidro. Recolhemos munição e saímos da sala. Subindo as escadas, encontramos inimigos imediatamente. Primeiro de tudo, nós atiramos em Rachel. Depois de causar algum dano a ela, ela se esconderá. Nós a perseguimos, ou seja, voltamos ao elevador da mesma forma que chegamos aqui. Não se esqueça de olhar para a sala anteriormente fechada, onde está a metralhadora MP5. Em breve um parceiro chegará para ajudar. Juntos vencemos os inimigos e descemos no elevador de carga.

Episódio 5: "Mistérios Revelados"
22:20
Aeroporto "Cabana Branca"

Somos instruídos a olhar ao redor da área. Invadimos a sala subterrânea, descemos e chegamos à porta com um escudo no lado esquerdo. Para abri-lo, você precisa de uma chave de fenda. Nosso parceiro distraído Quint a perdeu ao longo do caminho. Voltamos, usamos a gênese e encontramos uma chave de fenda perto do rack. Exatamente no lugar onde o recipiente caiu na cabeça do parceiro. Voltamos ao escudo, abrimos e organizamos os elementos nas células correspondentes. Entramos e inspecionamos o painel de controle. Os esforços de Quint abriram a porta ao lado. Estamos assistindo a vídeos de um navio de carga caindo. Também após o acidente, uma criatura invisível destruiu o caça Veltro. Entramos na mesma sala e examinamos o corpo. Depois de dar a volta, verificamos as áreas ativas com a ajuda do genesis e encontramos um token do sistema de segurança.

22:25
A passagem do bloco zigomático

Descendo, passamos pela porta aberta. Pulamos na água e chegamos à cabana. Estudamos os esquemas do navio nas telas. Precisamos entrar na sala de máquinas e restaurar o fornecimento de energia. Continuamos avançando pelo único caminho. As criaturas nadam na água, o que é perigoso de perto. Eles nadam para fora dele por apenas alguns segundos. Sem liberar a visão, rastreamos e destruímos os inimigos. O vapor bloqueou a passagem, então viramos à esquerda. Chegamos na sala de máquinas e puxamos a alavanca. A seta mudou para "C". O fornecimento de vapor no compartimento inferior parou. Você pode chegar lá voltando e seguindo pela bifurcação paralela. Então passamos para o outro lado, abrimos a porta e subimos. Examinamos o mecanismo no qual não há dente. Descemos até a água e imediatamente atiramos nas piranhas. Nós nos viramos e atravessamos para o outro lado. Vamos para a esquerda, subimos as escadas e nos encontramos na frente de um parceiro. É necessária uma chave para o painel de controle deste lado.

Puxamos a alavanca e a seta vai para "B". Agora podemos ir para a alavanca original e puxá-la novamente. A seta vai para "A". Como nos lembramos, mesmo na primeira bifurcação tivemos que virar à esquerda. Agora voltamos para lá e pegamos o equipamento da sala. Aqui giramos a válvula e interrompemos o fornecimento de vapor em todos os níveis. Chegamos ao mecanismo, inserimos a engrenagem e removemos a chave para reiniciar. Voltamos à sala de máquinas, inserimos a chave no painel de controle e reiniciamos o sistema. De repente, as portas foram bloqueadas e a inundação de todo o departamento começou.

22:48
próximo ao local do acidente

Seguimos para os destroços do navio, destruindo os lobos ao longo do caminho. Então enfrentamos Caçadores invisíveis. Voltamos e seguimos cuidadosamente a neve, que exibirá os rastros dos inimigos. A espingarda é perfeita para curta distância. Atirar no ar não será supérfluo, pois com um acerto bem-sucedido, o disfarce dos Caçadores desaparecerá. Tendo contido o ataque, chegamos à frente da aeronave. Removemos o obstáculo e interagimos com o terminal do lado esquerdo para obter informações valiosas.

Episódio 6: "Gato e Ratos"
23:16
mar Mediterrâneo

Chegando no navio, passamos em frente, viramos à direita e entramos. Seguimos em frente, pegamos o mapa da parede e usamos o elevador para descer. Saímos para a sala, onde lidamos com um grande número de inimigos. Seguimos para a barreira, viramos à direita e passamos pela porta. Tendo contornado o bloqueio, subimos para cima. Chegamos ao salão, contornamos as escadas e vamos ao cassino. Enfrentamos dois grandes inimigos ao mesmo tempo. Corremos deles em torno de máquinas caça-níqueis. Tentamos destruir primeiro um, depois o outro. Não se esqueça de usar granadas e coletar munições espalhadas pelo salão. Em seguida, entramos na sala de onde os inimigos escaparam. Destrancamos a porta com a chave do tridente. Nós pulamos e imediatamente atiramos em um inimigo perigoso. Você não pode deixá-lo perto de você, pois ele é capaz de explodir. Haverá mais inimigos à frente. Usamos armas poderosas contra eles, como uma metralhadora ou um rifle sniper. Granadas também são perfeitas. Subimos até o sistema de ventilação e pulamos do outro lado. Usamos o elevador de carga para descer.

Enquanto isso, Jill e Parker lutam para sobreviver. Saímos do elevador e, virando à esquerda, seguimos para o bloco zigomático. Nós pulamos, pegamos algumas granadas do painel de controle. Passamos mais adiante, lançamos uma granada e destruímos vários inimigos de uma só vez. Continuamos a nos mover para o ponto desejado, que em breve será exibido no mapa. Chegamos na sala de máquinas e entendemos que acabamos em um navio completamente diferente, mas idêntico - o Queen Semiramide.

23:43
A passagem do bloco zigomático

A casa de máquinas está quase inundada. Mergulhamos e nadamos até o fundo, onde fica um pedaço de cano. Nós a selecionamos, saímos para o centro e tentamos abrir a grade. Precisaremos de outro tubo, que pode ser encontrado na parte inferior ou próximo ao painel de controle. Tendo finalmente atravessado a grade, nadamos e passamos para o sistema de ventilação. Saltamos e, guiados pelo mapa, voltamos ao sistema de controle. Não há sinal porque a antena da plataforma de observação está danificada. Chegamos ao elevador de carga, subimos e depois pulamos no tubo de ventilação. Nós pulamos e imediatamente atiramos no inimigo antes que ele corra para nós com um aríete. Depois de matar, seu corpo explode. Subimos até o topo e, através do cassino, saímos para o corredor. Usamos o elevador marcado. Ao longo do caminho, encontramos um inimigo. Nós atiramos nele antes que ele tenha tempo de atacar.

Tendo nos levantado, prosseguimos para uma luta de pleno direito com os oponentes. É bem simples: mantenha distância e desvie dos aríetes. Em seguida, coletamos munição e atiramos no inimigo em locais vulneráveis ​​- um membro, uma parte lateral aberta, na qual não há armadura sólida. Tendo vencido, subimos as escadas que caíram. Imediatamente selecionamos o cartão-chave da caixa, destrancamos a porta e subimos até a antena. Abrimos o escudo, após o que organizamos os elementos nas células correspondentes. Como descobrimos por Brian, o satélite logo destruirá a nave em que estamos.

Episódio 7: "O Salão do Sol"

Depois de conversar com Brian, descemos e voltamos para o corredor. Ainda temos uma chance de sermos salvos. Para fazer isso, você precisa dessintonizar o sistema de orientação por satélite usando um veículo não tripulado. Quando o elevador emperra, saímos sozinhos e descemos até Raymond. Passamos mais adiante, viramos à direita e logo encontramos um grande número de Caçadores. Usamos granadas e armadilhas biológicas contra eles. Não ficamos muito tempo no espaço aberto. É aconselhável virar imediatamente à direita e esconder-se atrás do balcão. Tendo lidado com os inimigos, vamos para a próxima porta. Haverá vários outros Khanetrovs atrás dela, então imediatamente jogamos uma granada na esquina. Abrimos o escudo do lado direito e organizamos os elementos nas células correspondentes.

No elevador, vamos para o convés. Saímos, destruímos os inimigos e chegamos ao deck de observação. Nós o limpamos dos Caçadores e abrimos o contêiner. Seguimos o parceiro: passamos para a frente, depois para o final à direita. O tempo é limitado, então destruímos apenas os inimigos que nos impedem de passar. Muitas vezes olhamos o mapa para encontrar rapidamente o caminho certo. Chegando à sala de controle, interagimos com o computador.

Episódio 8: "Tudo na Linha"

Nadamos até uma grande sala e pegamos um lançador de granadas do lado direito. Passamos para o outro lado e subimos as escadas. Passamos pela sala de controle, saímos do outro lado e pulamos na água. Mergulhamos e abrimos a porta abaixo de nós. Nadamos mais longe, chegamos às escadas e mergulhamos ainda mais baixo. No caminho para a sala de máquinas, encontramos um inimigo. Nós a ignoramos, porque não temos nada a que possamos nos opor. Estando na casa das máquinas, saímos a nado pela passagem central, que foi aberta anteriormente. Nadamos pelos corredores familiares, desviando ativamente dos inimigos e flutuando periodicamente para os sistemas de ventilação. Chegamos ao cassino, onde nos encontramos com Veltro.
Estando atrás de uma metralhadora estacionária, atiramos em um enorme monstro. Destruímos os coágulos que voam em nossa direção e acertamos a boca do inimigo quando ele vem em nossa direção.
Tendo feito uma troca de parceiros, recebemos granadas de impulso de Chris. Descemos e mergulhamos na água. Atordoe os inimigos com granadas. Saímos para o elevador de carga e nadamos até o fundo. Destrancamos a porta e, seguindo o parceiro, chegamos à porta, na qual usamos a chave do tridente. Entramos na sala do servidor por uma janela quebrada. Aproximamo-nos da mesa e registramos as impressões digitais em um dispositivo especial. Voltamos ao corredor para a porta central, identificamos a marca através do painel do lado esquerdo. Passamos para o departamento de esterilização e logo seremos atacados. Atiramos no inimigo que apareceu em um ponto fraco e nos esquivamos assim que ele se aproxima de nós. Após a chegada de um parceiro, podemos sair do quarto. Continuamos a luta, usando granadas ativamente. No elevador vamos para o laboratório onde o vírus está localizado.

Episódio 9: "Sem Saída"
2:50
Local do acidente

Tendo estudado o terminal, voltamos ao aeroporto e descemos até o bunker. Chegamos ao elevador, destruindo os Caçadores pelo caminho. O computador não está ligado, portanto, é necessária energia adicional. Ativamos dois geradores, mas antes coletamos toda a munição. Enquanto o parceiro está descriptografando os dados, retemos o ataque dos inimigos. Subimos nos contêineres, pois é muito mais fácil controlar os inimigos de cima. Barris explosivos são deixados no final contra inimigos fortes.

3:16
Laboratório

Existem máquinas a laser com feixes invisíveis em todos os lugares. Use gênese para encontrar áreas bloqueadas. Viramos à direita e passamos pela primeira instalação. Pressionamos o botão na parede antes da segunda instalação. Então contornamos a próxima instalação do lado esquerdo e pressionamos o botão. Voltamos à entrada e seguimos para o final. Abra a porta interagindo com o dispositivo do lado esquerdo. Através das instalações nos mudamos para o centro. Chris cuidará do sistema de controle. Um código secreto é necessário para neutralizar o vírus. Entramos no elevador e descemos. Usamos genesis para passar pelas instalações de laser. Chegamos ao botão, clicamos nele e, novamente usando a gênese, nos movemos para as escadas.

Saltamos para baixo, passamos mais longe. Destruímos os inimigos, subimos mais alto do outro lado e colocamos o dedo no dispositivo do lado direito. Depois de entrar na sala, vire imediatamente à esquerda e pressione o botão. Voltamos ao local com instalações a laser. Usando o genesis, chegamos ao funcionário de quem extraímos o identificador pessoal. Voltamos novamente à última sala e inserimos o protótipo da vacina no dispositivo do lado direito. Em seguida, interaja com o painel do lado esquerdo. Após alguns segundos, todos os quartos serão inundados. Nadamos até Chris, contornando as instalações de laser de cima. Ativamos o sistema de controle para neutralizar o vírus. Haverá muitos inimigos, nós destruímos cada um deles.

Episódio 10: "True Lies"
2:14
Cassino

Saímos para o corredor e passamos pela porta oposta às escadas. Em lugares já familiares chegamos ao elevador, no qual seguimos para a ponte. Depois de sair do elevador, siga em frente e abra a porta.

3:50
Laboratório

Deixamos o navio com urgência. Seguimos Chris até o convés, de onde podemos fazer uma evacuação. Divididos com um parceiro, passamos pela porta do lado direito. Encontramos o Parker ferido e junto com ele seguimos para a saída. O Steam bloqueou o caminho, nos viramos e vamos direto para o botão de desligamento. Ao longo do caminho, disparamos cilindros explosivos para destruir os inimigos. Em breve a contagem regressiva começará, então não perca tempo com os adversários. Desligamos o vapor desaparafusando a válvula do lado esquerdo.

Episódio 11: "Revelações"
4:28
Acima de "Rainha Zenóbia"

Nós nos movemos ativamente de um lado para o outro para que o inimigo não possa nos desferir golpes precisos. Disparamos tentáculos e coágulos voando em nossa direção. Também periodicamente, aliados derrubarão caixas de munição. Subimos a bordo e continuamos a destruir os tentáculos de uma metralhadora estacionária. Monitoramos o superaquecimento da arma pelo sensor no canto inferior direito. Com o tempo, atiramos nos coágulos voando de todos os lados. Não se esqueça de usar o lançador de granadas.

Um ano atrás
terra cinzenta

Partimos para o centro de comando. Chegamos ao elevador e subimos nele. Conhecemos o ferido Raymond e o ajudamos a lutar contra os Caçadores. Juntos, vamos em frente, depois vire à esquerda. Nós cuidadosamente olhamos ao redor e coletamos munição para a pistola. Saímos para o corredor e passamos pela sala de reuniões do lado esquerdo. Deixamos o cadete na porta e voltamos nós mesmos para as escadas, guiados pelo mapa. Subindo as escadas, passamos para o outro lado do espaço do escritório. Lidamos com muitos inimigos e pegamos o torniquete. Voltamos a Raymond e o curamos após a destruição dos inimigos. Abrimos a porta, chegamos ao elevador, no qual seguimos para o corredor. Descemos pelo lado direito e subimos até a porta central. Cobrimos o Raymond enquanto ele vai ao centro de comando. Limpamos o salão dos inimigos e também passamos para a próxima sala.

Episódio 12: "A Rainha Está Morta"
5:35
Acima de "Rainha Zenóbia"

Tendo mergulhado no fundo, giramos a válvula e penetramos na "Rainha Dido". Cortamos todas as portas subsequentes, chegamos à que está bloqueada por uma trava elétrica. Chris cuidará dos fios e forneceremos a fonte de alimentação. Abrimos a porta do lado esquerdo e nadamos até a grade aberta. Esperamos que o inimigo saia, nadamos para frente e, virando a esquina, nadamos imediatamente para a sala pela grade na parte inferior da parede. Pegamos o gerador e ligamos pressionando o botão. Voltamos para Chris, ignorando os inimigos. Para fazer isso, nadamos em diferentes níveis com eles.

Tendo subido à superfície, examinamos o corpo e selecionamos um gravador de voz. Avançamos cada vez mais até encontrarmos Norton. Selecionamos o PDA caído e seguimos para a porta. Quando você tenta abri-lo, o Norton se infecta com um vírus. O ponto fraco do inimigo são as costas e raramente abrem o peito.

  1. Esquivamos dos ataques de Norton ou nos movemos atrás dele assim que ele se teletransporta para nós. Com uma execução bem-sucedida, aproveitando sua imobilidade, atiramos nas costas da arma mais poderosa. Durante seu movimento lento, tentamos estar perto dele e novamente damos a volta e batemos em suas costas.
  2. Existe uma maneira mais fácil: atirar no baú aberto no momento em que o inimigo se teletransportou para nós e está prestes a atacar.
  3. Em seguida, o inimigo começará a usar sua cópia. Apenas o original é perigoso, por isso continuamos a realizar ações semelhantes. Nossa tarefa é identificar rapidamente o original e evitar o ataque ou atirar no peito aberto. A cópia se contorce como um holograma, então não será difícil reconhecê-la.
  4. Na última etapa, atiramos no coração de Norton em seu peito. Um inimigo enfurecido tentará nos atacar em qualquer oportunidade. É hora de agir à distância até o amargo fim. Assista ao vídeo final.

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