Branche soviétique de chars. Nouvelles versions d'arbres pleins de chars de toutes les nations Les premières branches de chars dans World of Tanks

Aujourd'hui, nous parlons du rééquilibrage de l'équipement de l'URSS.

Dans la mise à jour 9.22, nous redonnerons vie aux chars les plus impopulaires du pays en ajoutant de nouveaux véhicules et en modifiant l'arbre technologique de l'URSS. Pourquoi est-ce nécessaire? L'Object 263 et ses camarades juniors se sont rarement battus, tout comme l'Object 430 ST soviétique de rang X, ce qui n'est pas surprenant. Ils n'étaient pas faciles à jouer. Outre les machines différents niveaux trop varié dans le gameplay.

Nous prévoyons de retravailler les branches de véhicules susmentionnées afin de donner vie aux véhicules répertoriés et de rendre le jeu cohérent et compréhensible. De plus, dans la version 9.22, vous trouverez un nouveau gameplay sur les chars lourds VIII-X avec une tourelle arrière.

Et maintenant, revenons plus en détail sur les changements et les raisons qui les ont conduits.

Chars moyens

La branche A -43 ne donne pas une idée de la voiture qui sera jouée au niveau X. Après avoir pris connaissance de tous les avantages et inconvénients du ST avec une position de tourelle arrière aux niveaux VII -IX, il était logique de s'attendre à un gameplay similaire en haut de la branche. Cependant, au lieu de cela, vous avez le classique réservoir moyen mêlée et désenchanté. Naturellement, la popularité de la branche a diminué.

Si vous êtes en train d'explorer la branche qui mène à l'Objet 430, gardez à l'esprit que ce véhicule avec la sortie 9.22 "se déplacera" vers une autre branche (qui sera pompée depuis le T-44). Considérez cette information.

Qu'est-ce qui vous fera donner une seconde chance à ce fil? Peut-être ce qui lui manquait: la séquence de gameplay. C'est ce sur quoi nous nous sommes concentrés dans la mise à jour 9.22, en déplaçant l'objet 430 vers le niveau IX. Là, il formera une mini-branche de ST d'assaut bien blindés avec des dégâts ponctuels élevés, pompés depuis le T-44. Et au rang X, un tout nouveau véhicule apparaîtra: Object 430U.

Le nouveau venu peut se vanter d'une taille compacte, d'une mobilité décente et d'une bonne réservation. Il entrera facilement sur le flanc de l'ennemi, désactivera son équipement en raison de dégâts ponctuels élevés et sortira indemne du feu.

Le trio de tourelles arrière obtiendra éventuellement un sommet qui héritera du blindage solide de la tourelle et offrira un blindage logique après "Object 430 Option II" gameplay.


Nouvelle branche de chars lourds

Jusqu'à récemment, la Grande-Bretagne et l'Allemagne étaient les seuls pays où les TT de rang X disposaient d'une tourelle arrière. Certains d'entre vous ont aimé ces voitures, tandis que d'autres ont préféré la version plus traditionnelle. Cependant, peu d'entre eux seraient prêts à affirmer que le FV 215b, Pz.Kpfw. VII et VK 72.01 (K) (qui a été émis pour jouer sur la carte globale) n'étaient pas intéressants. Dans la mise à jour 9.22, les véhicules soviétiques rejoindront ce groupe: vous trouverez une nouvelle expérience de jeu des véhicules "lourds" soviétiques classiques aux niveaux VIII-X (une branche apprise de l'EI). Classique, mais avec une tourelle arrière.

Les bien blindés IS-M, Object 705 et Object 705A subiront des dégâts ponctuels plus élevés que d'habitude pour les chars lourds soviétiques. Cette valeur est compensée par les paramètres de visée: ces véhicules ne sont pas adaptés aux combats à longue portée. Leur élément est les batailles à moyenne et courte distance. Cependant, ce n'est pas l'essentiel - l'emplacement arrière de la tour est important. Combiné à un blindage solide, une bonne mobilité (pour ce type de véhicule) et une arme puissante, il vous permettra de "re-tanker" facilement l'ennemi.

Utilisez les avantages de votre véhicule - et vous pouvez efficacement soutenir l'attaque ou envoyer des chars ennemis pénétrer dans le hangar. Le gameplay de ces TT est un croisement entre jouer sur le Pz.Kpfw. VII et IS-7, mais il reste inchangé lorsque vous explorez la branche. Ce qui ne peut pas être dit sur puissance de feu: Du canon de 122 mm au rang VIII au puissant canon de 152 mm de l'Object 705A.

Les joueurs adorent l'assaut agile T-10, qui déplace rapidement le centre d'attaque, détruisant tout sur son passage. Cependant, quelle que soit sa qualité, il ne correspondait pas aux groupes IS-3 et IS-7, nous l'avons donc remplacé par Object 257. Ne vous inquiétez pas, le T-10 ne quittera pas le jeu. Au fil des ans, il a prouvé à plusieurs reprises son efficacité, il recevra donc une mini-branche, où au niveau X il y aura une voiture avec le même gameplay. Nous travaillons toujours sur ce nouveau venu, donc nous parlerons de lui plus tard.


Branche alternative de chasseurs de chars

Nous avons depuis longtemps prévu de mettre de l'ordre dans cette branche de chasseurs de chars. Un simple changement des paramètres des machines n'a pas donné le résultat escompté. Nous sommes bien conscients du problème et nous avons trouvé une nouvelle solution: rééquilibrer la branche vers les chasseurs de chars d'assaut à moyenne portée.

Concept

  • Une vitesse avant / arrière élevée, combinée à une maniabilité moyenne, permettra à ces véhicules d'atteindre rapidement des positions clés et de les prendre, ainsi que de sortir du feu.
  • Une bonne armure frontale est idéale pour bloquer les projectiles ennemis, cependant, l'armure des côtés et de la partie frontale inférieure est assez mince.
  • Des dégâts simples moyens et un temps de recharge long compenseront la mobilité et la protection.
  • La précision et les temps de visée sont conçus pour un combat efficace à courte et moyenne portée et ne conviennent pas au tir à longue portée.
  • Les angles de dépression du pistolet les plus confortables ne sont pas causés par les caractéristiques de conception.

Le rééquilibrage de la succursale conformément au concept donné a nécessité des changements structurels. Nous avons commencé par transférer l'Object 263 à un niveau inférieur, où il peut faire ses preuves grâce à ses dégâts par minute et son armure (après tout, il est resté le même qu'au niveau X!). L'étape suivante consiste à sélectionner le véhicule approprié pour le niveau X, et ce rôle est apparu "Object 268 Option 4"... Il a reçu une bonne vitesse, une bonne armure et un canon de 152 mm extrêmement efficace avec des dégâts ponctuels moyens de 650 HP.

Objet 263 et "Object 268 Option 4" ont montré d'excellents résultats lors de tests internes. Les véhicules ont bien «tanké» les dégâts et se sont avérés dignes dans le rôle de chasseurs de chars d'assaut - rapides, blindés, avec des dégâts ponctuels modérés et pas trop élevés par minute pour les chasseurs de chars.

Vous étiez contre le déplacement de l'Object 263 vers le Tier IX, et nous ne pouvions pas l'ignorer. Par conséquent, nous avons laissé les deux machines pour une nouvelle itération de tests internes fermés. L'objet 263 n'a pas changé, mais nous avons réduit les dégâts ponctuels "Object 268 Option 4" de 750 à 650 HP, tout en conservant la valeur précédente des dégâts par minute pour atténuer le changement brutal des dégâts ponctuels et de la vitesse de rechargement entre les véhicules de rangs VIII et X.


La dernière tâche (et probablement la plus difficile) consistait à installer des véhicules à des niveaux moyens pour le rôle de chasseurs de chars d'assaut de combat rapproché et moyen. Le SU-122-54 ne correspondait pas à ce concept en raison de l'emplacement traditionnel de la timonerie. Nous avons été ici confrontés à un choix difficile: la voiture n'était clairement pas adaptée à la branche en termes de gameplay, mais c'était important avec point historique vision. Nous l'avons fait descendre d'un niveau pour voir comment il fonctionne là-bas. Malheureusement, le véhicule a montré une faible efficacité pour bloquer les dégâts même au rang VIII et ne correspondait toujours pas au concept de jeu de la branche. Par conséquent, nous avons décidé de retirer le SU-122-54 du jeu et de créer une branche entièrement de véhicules avec une tourelle arrière.


La deuxième itération du supertest a renforcé notre conviction que le concept que nous avons choisi pour la branche donnerait à ces chasseurs de chars ce qui leur manquait. Il doit s'agir de véhicules blindés rapides avec de bons dégâts ponctuels, dont le but est de mener la percée et de fournir un gameplay intéressant. Cette dernière hypothèse est basée sur des données de supertest. Nous voulons que vous testiez cette hypothèse vous-même, déterminez si d'autres changements sont nécessaires et, ensemble, nous prendrons la meilleure décision. Attendons le début du test général de la mise à jour 9.22 et découvrons à quel point les véhicules de cette branche sont prêts pour la bataille!

Lors du test général de la version 9.22, qui arrive bientôt, nous suivrons vos retours et statistiques. Nous voulons nous assurer que les voitures modifiées montrent le jeu que nous attendons d'elles.

Quelles seraient les listes de chars de toutes les nations sans chars prototypes.

Nous avons rassemblé pour vous tous les arbres de développement de chaque nation dans World of Tanks et en avons exclu des prototypes de chars et des projets de chars qui n'existent que sur papier. Il n'y a plus de chars dans les arbres technologiques qui n'ont pas été incorporés dans le métal. Voici ce que nous avons.

Arbre de développement chinois

L'arbre chinois perd principalement des chars de rang 8 à 10. Il est intéressant de noter que le WZ-120 n'est que le nom de production du Type-59. C'est littéralement la même voiture.

Arbre de développement tchèque

Au revoir arbre tchèque. Seuls les réservoirs de 2 et 3 niveaux y restent. Connu par les Allemands sous le nom de Pz 35 (t) et Pz 38 (t).

Arbre de développement français

L'arbre français a largement disparu. Les chars lourds de cette nation n'existaient pas avant et après la Seconde Guerre mondiale. La seule exception était le TT B1. Les chasseurs de chars ont cessé d'exister, comme la plupart des canons automoteurs.

Arbre de développement allemand

L'arbre allemand a perdu de nombreuses voitures, presque tout le 10ème niveau a disparu. Il convient de noter que de nombreux chars allemands sont des prototypes de versions ultérieures de chars. Par exemple, VK 30.02M et Panther. Ou VK 36.01H et Tiger.

Arbre de développement américain

Les ST et les SPG américains sont restés presque intacts, mais les branches TT et PT-SPG ont presque disparu.

Arbre japonais du développement

Le Japon a perdu presque tous les chars au-dessus du niveau 5. Pas trop surprenant étant donné que le Japon était plus préoccupé par le fait que ses forces aériennes et navales étaient une nation insulaire.

L'URSS a perdu toute une ligne de chars lourds, presque tous ses chars légers, une autre branche de chasseurs de chars et 3 des 4 branches de développement. Presque tous les chars premium ont également disparu en tant que prototypes, et les véhicules restants sont membres du programme Lend-Lease.

Arbre britannique du développement

Le Royaume-Uni possède l'arbre technologique le plus complet de World of Tanks. Dans le même temps, leurs chars moyens ne perdent que les niveaux 1 et 10. Cependant, toute une branche de chasseurs de chars a perdu tous ses véhicules après le niveau 2. Tout

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Attention particulière les joueurs sont payés spécifiquement à la branche soviétique world tanks de Tanks de toutes sortes, car beaucoup de gens choisissent cette technique non seulement pour son gameplay unique et agréable, mais aussi pour son attachement historique à cette technique.

Presque tous les chars union soviétique ont une faible chance d'incendie de moteur, ce qui augmente considérablement la survie de ces machines, et la variété du gameplay vous permettra de choisir le type d'équipement qui apportera le maximum de plaisir au joueur.

La tâche principale d'un char léger est de détecter l'ennemi et d'aider l'équipe en transmettant des informations de renseignement sur le mouvement des forces ennemies.

Ce type de char a un gameplay assez complexe, car tous les chars de ce type ont une marge de sécurité relativement faible, un manque d'armure solide et dans la plupart des cas une arme avec de faibles dégâts par coup.

Mais dans le même temps, les joueurs qui choisissent de jouer sur des chars soviétiques légers bénéficient d'une excellente mobilité, d'un camouflage (qui reste invariablement élevé en déplacement et dans un véhicule à l'arrêt), ainsi que d'un excellent indicateur de visibilité.

Les chars légers de l'arbre de recherche soviétique ont d'excellents indicateurs de vitesse et de densité de puissance par rapport aux véhicules similaires d'autres nations. La plupart des chars légers de l'URSS ont un excellent camouflage, ce qui permet, s'il est joué correctement, de rester inaperçu et de transmettre en toute confiance des renseignements aux alliés tout au long de la bataille.

Avec des dégâts par tir relativement faibles, les canons de ces chars ont des dégâts par minute élevés, ce qui est souvent décisif dans un duel avec des chars légers ennemis ou lors d'une percée vers l'artillerie.


L'arbre de recherche des chars moyens soviétiques comprend une grande variété de véhicules qui sont assez différents des chars moyens d'autres pays.

Les principales tâches des véhicules consistent à percer les flancs à l'arrière des forces ennemies et à infliger une grande quantité de dégâts aux véhicules ennemis.

Mais la particularité des véhicules moyens soviétiques réside dans le fait que tous les chars de rang élevé ont un excellent blindage de tourelle, ce qui permet de combattre presque à égalité avec les chars lourds ennemis, tout en cachant la carrosserie du véhicule dans le relief.

Un autre avantage non négligeable est les excellentes armes qui ont d'excellents dégâts par minute. Cela compense entièrement le paramètre de pénétration de blindage relativement faible de la coque de base et vous permet de lutter en toute confiance même contre plusieurs véhicules en même temps.

Les inconvénients des véhicules de taille moyenne de l'URSS comprennent des angles de dépression médiocres et une vitesse maximale médiocre.


Les chars les plus populaires de l'Union soviétique sont les chars lourds. Ces machines ont tellement d'avantages qu'elles sont idéales pour ceux qui découvrent le jeu. Dans le même temps, les joueurs expérimentés peuvent montrer des résultats étonnants sur ce type de technique.

Une caractéristique des chars lourds de l'URSS est leur blindage solide, leur mobilité relativement excellente et de bons indicateurs de dommages ponctuels aux armes à feu. Presque tous les chars lourds du Soviet la branche mondiale of Tanks sont réputés pour leur impénétrabilité et sont capables de retenir seuls des directions entières.

Les chars lourds soviétiques de haut rang ont simplement un blindage de tourelle impénétrable et, s'ils sont joués correctement, sont capables de battre des records de dégâts bloqués. De plus, certains véhicules possèdent des gilets pare-balles de type "Pike nose", qui permettent, avec le bon positionnement de la coque, de repousser les obus ennemis, même de calibres colossaux.

L'inconvénient de cette disposition de blindage est l'impossibilité de faire tourner la carrosserie du véhicule en raison d'une forte baisse de la valeur du blindage réduit. Les canons de ces véhicules sont plutôt imprécis, mais cela est plus que compensé par les énormes dégâts ponctuels, les chars lourds de niveau 7 peuvent prendre un tiers de leur niveau de force à l'ennemi en un seul coup, et des véhicules légendaires comme le KV-2 peuvent envoyer la plupart des cibles au hangar d'un seul coup. particulièrement légèrement blindé.


Le rôle des chasseurs de chars sur le champ de bataille est de détruire tous les chars ennemis dans le champ de vision du joueur. Les chasseurs de chars de l'Union soviétique sont les mieux adaptés à cette tâche. Les véhicules de ce type ont des canons avec d'énormes dégâts ponctuels et une pénétration d'armure.

Un excellent camouflage des véhicules soviétiques vous permet de détruire les véhicules ennemis sans risque d'être détecté. Souvent, les joueurs des chasseurs de chars soviétiques ne sont pas détectés tout au long de la bataille.

Les inconvénients de ce type d'équipement incluent une très mauvaise visibilité, mais la sélection correcte d'équipement supplémentaire et un équipage correctement formé peuvent compenser cet inconvénient.

Une mauvaise armure et, dans certains cas, le manque de mobilité apportent également des inconvénients à jouer à ce véhicule, mais tout cela est compensé par le plaisir de l'arme. C'est tellement agréable de tirer sur un ennemi qui n'a aucune idée d'où il vient.

Grâce à ces caractéristiques de la technologie soviétique, les joueurs infligent souvent des valeurs de dégâts ahurissantes.


Les canons automoteurs soviétiques ont un gameplay très différent des autres types de véhicules. Ils ont la capacité de tirer à presque n'importe quel point de la carte, tout en restant en sécurité à proximité de leur base.

Les principaux projectiles de ces équipements sont la fragmentation hautement explosive, qui a de fortes chances de désactiver les modules internes et les membres d'équipage du véhicule ennemi. Les canons de gros calibre permettent non seulement de désactiver plusieurs modules d'un véhicule ennemi, mais aussi de frapper plusieurs véhicules à la fois.

En explorant la branche des canons automoteurs soviétiques, le joueur pourra jouer sur des véhicules avec une mobilité relativement bonne, des armes avec des dégâts ponctuels élevés ou des armes avec des dégâts par minute élevés. L'inconvénient de cette technique est l'absence quasi totale de réservation, ce qui la rend vulnérable en combat rapproché, la mauvaise précision du canon et la vitesse du projectile.

Également inconvénient important est l'absence bon aperçu.


Les véhicules premium du jeu World of Tanks incluent un ensemble de véhicules de différents types, qui ont une rentabilité accrue par rapport aux chars similaires du même rang.

Les propriétaires d'un tel équipement n'ont presque jamais de problèmes avec la monnaie du jeu - l'argent. En outre, ces véhicules ont un temps accéléré pour pomper les avantages de l'équipage et n'ont pas besoin de recycler l'équipage lors du transfert d'un véhicule non premium.

Les chars premium soviétiques sont présentés dans presque toutes les classes à l'exception de l'artillerie. Cette variété de véhicules simplifiera grandement la vitesse de développement du jeu. De plus, la plupart des chars premium soviétiques ont un niveau de batailles préférentiel, ce qui permettra de révéler le véhicule de la meilleure façon dans les batailles de chars et de gagner beaucoup d'argent à chaque bataille.


World of Tanks est le jeu le plus populaire jeu en ligne L'Europe . Ce guide a été écrit pour ses joueurs novices et contient des conseils pour pomper les branches de la technologie soviétique, ainsi que des recommandations sur la façon de se battre pour eux.

Général sur la technologie soviétique.

Ce n'est un secret pour personne que la technique de l'URSS est la plus populaire sur le serveur de jeu russe, et il est clair pourquoi \u003d)) Mais ce n'est pas la seule raison. Les développeurs du jeu ont vraiment rendu les chars de l'URSS vraiment forts et meilleurs que leurs homologues allemands et américains. Une comparaison détaillée de la meilleure technique sera ci-dessous.

Ensemble pour débutant.

Un kit pour débutant est un petit paquet de fichiers que tout joueur débutant devrait avoir - ils rendent le jeu beaucoup plus facile et plus pratique. Tous les fichiers suivants sont installés en remplaçant les fichiers dans le dossier du jeu.

Attention! - Cette méthode est officiellement autorisée par les développeurs de jeux.

Technique soviétique

Armé du logiciel nécessaire, vous pouvez procéder à une connaissance directe de la technologie soviétique. Nous considérerons 4 branches principales: la branche Chars Lourds (TT), la branche Chars Moyens (ST), la branche PT-ACS (PT) et la branche SPG (artillerie).

Schéma général des succursales (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Une branche de chars lourds soviétiques.

DE «MS-1» par «T-28» nous acquérons de l'expérience dans le jeu, apprenons à tirer, à mémoriser des cartes et les endroits les plus pratiques pour la défense / attaque. Il est à noter ici que vous pouvez vous passer d'un compte premium pour ces périodes. Mais à partir d'un réservoir de niveau 5 et plus, vous devez prendre une prime. Il est également intéressant de noter que chaque fois que vous achetez un nouveau réservoir, vous devez replanter et recycler son équipage afin de pomper les compétences de l'équipage. L'équipage qui a traversé au moins 2-3 mille batailles aura des compétences maximales, et le commandant aura le rang le plus élevé dans le jeu pour un pétrolier de l'URSS - "Senior Lieutenant".

"KV" - Char de rang 5 de la branche USSR TT. Vous vous souviendrez longtemps de ce réservoir. C'est de lui, blindé et maladroit, que l'on commence à apprendre à jouer pour TT. Si auparavant il ne servait à rien de se cacher derrière des maisons, maintenant vous en aurez désespérément besoin. En jouant pour lui, vous vous souvenez que ce tank est mauvais en attaque car très lent et dans les zones ouvertes, proie facile pour l'artillerie, et en mêlée, c'est une proie facile pour les ST, qui choisiront votre poupe (arrière du char) pendant que vous tournez la coque et la tourelle. Et pas seulement des ST, mais aussi des chars légers (LT) avec un bon canon et des PT agiles. Essayez de garder vos distances avec votre adversaire. Apprenez à être patient et à vous asseoir sur la défensive et toute personne qui apparaîtra dans votre ligne de tir se transformera rapidement en un tas de métal en feu!

A propos du "KV" et de tout tank du 5ème niveau, je note également qu'il est très facile de gagner des crédits sur eux. Et ce n'est pas que les obus et les réparations coûtent peu. Si vous allez sur http://www.wotdb.ru/ et faites un clic droit sur "KB", vous pouvez voir le 4 onglet "Supplémentaire", qui, d'ailleurs, n'est pas dans le jeu. Il a un indicateur "Ratio de crédits" qui est égal à 0.99. Cela signifie que vous obtenez 99% de l'indicateur total pour une bataille sur "KB". Par exemple, pour "MS-1", ce coefficient est de 0,69. Tous les niveaux ont un coefficient différent, mais les chars de niveau 5 ont le plus élevé. Pour ressentir la différence, voici un résumé de la branche URSS TT:

Ratio réservoir / crédit
Niveau 1 "MS-1" / 0,69
Niveau 2 "T-26" / 0,69
Niveau 3 "T-46" / 0,69
4 niveau. "T-28" / 0,86
Niveau 5 "Ko" / 0,99
Niveau 6 "KV-3" / 0,76
7 niveau. EST / 0,76
Niveau 8 IS-3 / 0,69
Niveau 9 IS-4 / 0,68
Niveau 10 IS-7 / 0,70

(Ce coefficient est encore plus élevé pour les réservoirs d'or).

Ainsi, vous pouvez minutieusement retarder le "KV" afin de gagner le plus de crédits possible (par jour avec une prime, vous pouvez ainsi gagner 1kk de crédit). De plus, pendant que vous gagnez, vous pourrez ouvrir non seulement toutes les améliorations et faire du "KV" de l'état du stock (un réservoir dans votre propre équipement de magasin) au sommet (lorsque tout est étudié et installé) le meilleur équipement), mais aussi pour ouvrir le prochain réservoir "KV-3", ainsi que, si vous le souhaitez, acquérir de l'expérience sur les "S-51" et "KV-1".

Profitez également de cette occasion pour acheter de l'équipement non amovible pour votre réservoir principal. C'est cher, mais vous l'avez acheté une fois et resterez pour toujours avec votre réservoir principal. Parmi les équipements non amovibles, le meilleur:

1) Pilon de canon de gros calibre - augmente la vitesse de rechargement de 10%
2) Disques de visée renforcés - augmentez la vitesse de visée des armes de 10%
3) Grande doublure anti-fragmentation - réduit les dégâts de 15% dus aux explosions (par exemple, lorsqu'un obus d'artillerie explose à proximité) et aux béliers.

Pour TT, c'est le meilleur ensemble. Lors du changement du réservoir principal, ils peuvent être démontés pour 10 pièces d'or, ce qui équivaut à 1,1 roubles, ce qui, en fait, n'est pas de l'argent \u003d))
De plus, à partir du prochain tank, nous accumulons «l'expérience gratuite» et ne la dépensons pas pour diverses améliorations. Cette expérience sera utilisée pour améliorer la branche des chasseurs de chars soviétiques.

"KV-3" - Char de rang 6 de la branche USSR TT. Un digne successeur du char KV. Vous aurez plus de HP, et en parfait état, vous aurez une tourelle avec un blindage frontal de 130 mm. Ainsi, en vous cachant derrière un obstacle bas, vous pouvez tirer pour vaincre, sans craindre qu'aucun des adversaires, en dessous du niveau 5, puisse vous percer.

"EST" - un char de rang 7 de la branche USSR TT. Par rapport au "KV-3", vous ressentirez la perte. la tour deviendra moins durable, mais cela est plus que compensé par sa maniabilité. En outre, en comparaison avec d'autres chars du 7ème niveau "IS" dominera de manière significative. Il convient également de noter ici que les obus coûteront à partir de 1k crédits par coup, et que le jeu sans compte premium sera perdu. C'est pourquoi les développeurs de jeux calculent astucieusement que personne ne peut atteindre un réservoir de niveau 10 sans acheter un compte premium.

"IS-3" - Char de rang 8 de la branche USSR TT. C'est un réservoir merveilleux. En y passant, vous vous sentirez plus confiant. en comparaison avec l'IS, vous aurez à nouveau un front fort près de la tourelle, mais si des adversaires au-dessus du niveau 6 pouvaient pénétrer le front du KV-3, alors le front de l'IS-3 ne sera percé que par des chars de 9 à 10 niveaux avec des canons supérieurs. Cela ouvre une toute nouvelle opportunité qui n'aurait pas pu être utilisée auparavant: sur l'IS-3, vous conduisez l'ennemi de front dans un bélier pour vous mettre face à face et ne laissez pas l'ennemi reculer pour que la distance entre vous n'augmente pas. Si l'ennemi est stupide, il essaiera de percer le front de votre tour. lorsque les chars se lèvent, le viseur ne peut pas être abaissé de front sur la tourelle ennemie. Si l'ennemi est en dessous du niveau 9 et vous tire sur la tour, il ne la pénétrera pas. Et dès qu'il fait son tir, vous repoussez sur l'IS-3 pour que l'avant du corps de l'ennemi soit visible à la vue, et lui infligez des dégâts, puis appuyez à nouveau sur l'ennemi au front. Répétez la procédure jusqu'à ce que l'ennemi soit complètement détruit, tandis que si l'ennemi est piégé, par exemple entre les ruines de la ville, il n'aura même pas la chance de s'échapper. Avec de telles tactiques, vous pouvez vaincre de nombreux adversaires sans perdre de HP, et même des chars de niveau 9. Je dirai également à propos de l'IS-3 qu'il s'agit d'un char révolutionnaire. Sa tâche principale est les attaques surprises du flanc. Plus l'ennemi vous détectera tard, plus votre attaque sera efficace. Pour les attaques directes, l'IS-3 est encore assez faible. Cette initiative, comme auparavant, appartiendra à des chars de 9 et 10 niveaux.

"IS-4" - Char de rang 9 de la branche USSR TT. Un digne exemple de char de rang 9. Dans l'état du stock, cela semblera extrêmement lent et peu agile (le maladroit "KV" viendra immédiatement à l'esprit). Mais en parfait état, c'est un excellent véhicule avec un taux de blindage élevé (l'IS-4 a plus de blindage que l'IS-7). De plus, l'IS-4 a une vitesse relativement lente, c'est pourquoi il est souvent comparé au Maus allemand. De plus, dans l'une des futures mises à jour, l'IS-4 deviendra un char de rang 10. Par conséquent, même maintenant, beaucoup ne passent même pas à l'IS-7, mais restent pour jouer à l'IS-4. Il est également important que la réparation de "IS-4" coûte 17k crédits et la réparation de "IS-7" 30k crédits. Autrement dit, si vous pouvez toujours gagner de l'argent sur l'IS-4, vous ne pourrez pas gagner de l'argent sur l'IS-7 même avec un compte premium.

"IS-7" - un char de niveau 10 de la branche URSS TT. Le char lourd le plus puissant du côté de l'URSS. Comme déjà mentionné, il a moins d'armure que l'IS-4. Mais ce chiffre est insignifiant. Mais sa vitesse et sa maniabilité sont un peu plus élevées. Donc, si "IS-4" accélère à 35 km par heure maximum, alors "IS-7" peut accélérer à 50 km par heure. Soit dit en passant, c'est la vitesse la plus élevée de tous les TT soviétiques. Et cela le sauvera. Compte tenu de l'importance de l'IS-7 sur le champ de bataille, il sera toujours la cible principale de l'artillerie ennemie. Et une bonne vitesse sera un salut tangible.

Comparaisons:

IS-7 contre Maus
En plein champ, la souris sera une proie facile pour l'IS-7 car ils se transpercent de la même manière, mais seul l'IS-7 a une grande maniabilité. La souris est bonne contre les adversaires de bas niveau qui ne sont pas capables de la pénétrer, mais pas contre l'IS-7, et encore moins contre l'américain T30, qui non seulement pénétrera la souris avec un bang mais infligera également des dégâts plus importants.

IS-7 contre E-100
Le E-100 est un nouveau char allemand de rang 10. A moins de HP et d'armure que la souris, mais en même temps sa vitesse est plus élevée. Dans le Duel avec l'IS-7, il aura une chance égale de gagner.

"IS-7" contre "T30"
Dans cette bataille, le T30 aura un avantage. ses dégâts sont plus élevés. Mais néanmoins, il est nettement inférieur à l'IS-7 en termes d'armure, ce qui en fait une proie facile pour les adversaires de niveau inférieur, donc l'IS-7 est préféré dans cette comparaison.

Une branche de chasseurs de chars soviétiques.

DE "À 1" par «SU-85» nous ne pompons que sur l'expérience gratuite accumulée pendant la période de pompage sur le TT et montons immédiatement sur le "SU-85".

À partir du SU-85, nous roulons jusqu'à ISU-152... Lorsque vous jouez avec ces véhicules, rappelez-vous que les chasseurs de chars soviétiques ont le blindage le plus faible, ce qui en fait des proies faciles pour tout ennemi, mais en même temps. le meilleur pistolet ce qui leur permet d'infliger des dégâts non faibles à l'ennemi. Il convient donc de rappeler que les PT soviétiques ont le taux d'invisibilité le plus élevé en mouvement et en position debout.

Ratio de furtivité PT [en mouvement / debout]
Niveau 2 "AT-1" - 0,35 / 0,55
Niveau 3 SU-76 - 0,38 / 0,53
4 niveau. SU-85B - 0,4 / 0,5
Niveau 5 SU-85 - 0,2 / 0,6
Niveau 6 SU-100 - 0,2 / 0,6
Niveau 7 SU-152 - 0,1 / 0,37
Niveau 8 ISU-152 - 0,1 / 0,37
Niveau 9 "Ob. 704" - 0,2 / 0,3

Autrement dit, en jouant en tant que AT soviétiques, vous devez acquérir un filet de camouflage qui réduira la visibilité du char de 25% supplémentaires et vous deviendrez invisible même si l'ennemi est à une distance de 20 mètres de vous. D'où il suit que votre rôle principal sera des embuscades et des attaques depuis les buissons à longue distance. Un tel jeu sera pour tous les AT soviétiques jusqu'à l'ISU-152 et cela ne changera pas beaucoup lorsque vous passerez d'une voiture à l'autre. Mais cela changera lorsque vous arriverez à la Rév.704 ...

«Ob. 704» - Chasseurs de chars de rang 9 de la branche soviétique du PT. Possède l'une des armes les plus puissantes du jeu. Les dégâts de ses projectiles sont 2 fois plus élevés que ceux de tout char de niveau 9 et 1,5 fois plus que ceux des chars de niveau 10. 2 de ses coups suffisent à tuer l'IS-4. 1 coup suffit pour envoyer n'importe quel adversaire de niveau 6 et inférieur à la décharge. Mais les dégâts importants ne sont pas tout. À première vue, il peut sembler que l'Ob.704 ait trop peu de blindage (blindage frontal de l'Ob.704 \u003d 120 mm), mais en fait, cela suffit. Le fait est que "Ob. 704" a un angle rationnel d'inclinaison du blindage frontal qui ricoche la plupart des obus ennemis. Et les armures "Jagdtiger" et "T95" peuvent être percées en connaissant les points faibles (pour cela, vous devez utiliser les skins de la pénétration, qui ont été mentionnés au tout début du guide). A noter également que le "Ob.704" sera plus maniable que le "Jagdtiger" et beaucoup plus maniable que le "T95" dont la vitesse maximale est de 13 km par heure (plus lent que le "Mouse"), tandis que le "Ob.704" a une vitesse maximale 37 km par heure. Ainsi, avec une quantité égale de HP et un taux de pénétration égal les uns des autres, il s'avère que l'Ob.704 a le plus de dégâts et la plus grande maniabilité - ce qui en fait non seulement le meilleur AT du jeu, mais aussi l'un des meilleurs chars Niveau 9.

Une branche de chars moyens soviétiques.

Cette branche peut être téléchargée de deux manières:
1) Directement via "BT-2"
2) Contournement de la "KB"

Personnellement, je recommande d'utiliser "KB" car comme il a été dit plus tôt sur "KV", les bénéfices vont très bien. De plus, il sera déjà haut de gamme, ce qui rendra le jeu encore plus facile.
Mais si vous souhaitez télécharger une branche directe de chars moyens soviétiques, il convient de noter que le jeu pour eux sera intéressant et différent de celui de piloter un TT.

«BT-2» , «BT-7» et "A-20" vous les aimerez pour leur rapidité. L'essentiel ici est de savoir où vous allez et non sur qui vous tirez. Après tout, si vous heurtez un obstacle, ils vous mordront immédiatement. Pour rouler et tirer, il suffit d'attacher le viseur à l'ennemi en faisant un clic droit dessus, et d'appuyer constamment sur le feu sans cesser de suivre la route. Ici, le logiciel qui a été publié plus tôt nous aidera. Après avoir déplacé la carte vers le ciel, nous pouvons voir où aller et où tirer et où se trouvent les adversaires, et comment manœuvrer pour rester inaccessible aux tirs ennemis. Autrement dit, la tâche sera grandement simplifiée. Il est également intéressant de se rappeler une règle de jouer pour "A-20" lorsque vous vous retrouvez dans des batailles contre des adversaires supérieurs à vous par la tête. "A-20", comme le "Leopard" allemand, sont des chars légers. Autrement dit, l'intelligence qui détecte les ennemis. De nombreux joueurs novices font l'erreur de croire qu'ils peuvent aider en étant à l'arrière et en se cachant derrière des obstacles jouant comme des lucioles. C'est une grave erreur. Les lucioles ont une tâche: briller. Au début de la bataille, rendez-vous immédiatement à la base ennemie afin de trouver le plus d'ennemis possible. Et peu importe que vous soyez tué immédiatement. Les mécanismes du jeu sont tels que l'expérience et le crédit sont donnés à tout le monde, non seulement pour les dégâts et les meurtres causés, mais aussi à ceux qui sont les premiers à détecter les chars ennemis. Ainsi, après avoir repéré plus de 9 adversaires, vous recevrez non seulement la médaille "Scout", mais aussi beaucoup d'expérience et de crédits - soit dit en passant, de très bons gains en seulement 1 minute de bataille. Les difficultés commenceront avec le "T-34" ...

«T-34» - un char de niveau 5 de la branche ST de l'URSS. Malheureusement char légendaire le jeu n'est pas montré de la meilleure façon. Vous serez des cibles faciles pour la plupart des adversaires. En fait, c'est pourquoi je recommande de télécharger la branche ST via "KV". Mais dès que vous passerez au T-34-85, cela deviendra beaucoup plus facile.

«T-34-85» - un char du 6ème niveau de la branche ST de l'URSS. Contrairement à son homologue de niveau 5, il a des dégâts beaucoup plus élevés. En manœuvrant habilement, vous pouvez rester inaccessible aux attaques ennemies. En fait sur le "T-34-85" vous apprendrez les bases du jeu pour le ST et ce style restera jusqu'au "T-54"

"KV-1s" - Char de rang 6 de la branche USSR TT. Si vous décidez toujours de télécharger la branche ST via le "KV", vous aimerez ce char. Il surpassera le "T-34-85" en armure, qui économisera rarement, mais d'autant moins, malgré le fait que la vitesse n'est pas beaucoup plus faible.

«KV-13» - un char du 7ème niveau de la branche ST de l'URSS. La transformation finale du KV en char moyen. Et bien qu'après cela, vous devrez passer un peu plus de temps pour passer à un autre ST du 7ème niveau "T-43", cela en vaudra la peine. le blindage du «KV-13» est resté essentiellement le même que celui du «KV», et la vitesse était d'un coup plus élevée.

«T-43» - un char du 7ème niveau de la branche ST de l'URSS. Peut-être que ce char semblera terrible à beaucoup. Ce sera angoissant de ne pas avoir assez d'armure. N'importe quel adversaire vous frappera et le jeu sera extrêmement difficile. Bien sûr, un nouveau canon puissant facilitera la situation, mais néanmoins, le temps passe. à "T-44" sera l'un des plus difficiles.

«T-44» - un char de rang 8 de la branche ST de l'URSS. Après "T-43", il vous semblera une très bonne voiture. Souvenez-vous de l'essentiel. Les ST conduisent dans un petit troupeau de 3-4 voitures. Ils sont également appelés "Wolf Pack". Un tel troupeau peut facilement détruire n'importe quel TT sans perte ni dommage. Les tactiques de pack sont simples. Alors que le premier détourne l'attention de l'ennemi sur lui-même (le museau de l'ennemi doit regarder dans la direction de celui qui distrait), les autres choisissent l'arrière de la tour de l'ennemi (au fait, de nombreux chars y ont un stockage de munitions). Si l'ennemi commence à tourner le museau vers ceux qui le prennent, celui qui le distrait commencera immédiatement à battre. C'est la principale tactique de combat du CT. Par conséquent, vous devez vous faire des amis fidèles et avec eux dans un peloton, en coordonnant vos actions par la communication vocale, partez à la chasse à l'acier!

«T-54» - réservoir de niveau 9 de la branche ST de l'URSS. Dès que vous passez à ce tank du "T-44", le jeu deviendra vraiment amusant! Le T-54 marquera la couronne de la ST des chars soviétiques dans le jeu. Il est rapide à manœuvrer et la pente rationnelle de l'armure ne le rend pas encore pénétrable. La règle principale à retenir est: 1 n'est pas un guerrier sur le terrain. Il vous suffit de monter un T-54 comme une meute de loups avec des compagnons fidèles. Il convient également de noter que le «T-54» est non seulement le meilleur ST soviétique, mais aussi le meilleur ST de tout le jeu. Vous pouvez le vérifier en comparant les principales caractéristiques du 9e niveau de différentes nations. Le E-50 allemand sera légèrement plus rapide que le T-54, mais sa vitesse de rotation est beaucoup plus faible, ce qui rend le T-54 beaucoup plus maniable. De plus, il est beaucoup plus gros que le "T-54", ce qui en fait une cible facile, mais le fait que le "E-50" présente des dégâts de plus en plus faibles met finalement un terme au différend. En comparant le T-54 à l'américain Patton, on ne peut que constater que Patton est encore moins maniable que le T-54, et la maniabilité est le principal facteur de comparaison du ST. Par conséquent, le verdict est simple: le meilleur ST du jeu est le T-54.

Branche de l'artillerie soviétique.

La branche de l'artillerie soviétique peut être pompée soit directement, soit à nouveau par le «KV». Si nous prenons la branche de l'artillerie soviétique, alors il convient de noter que les premiers canons automoteurs soviétiques seront à tir relativement rapide (en moyenne jusqu'à 9 coups par minute), mais vers la fin, les tirs deviendront de moins en moins fréquents. Mais les dégâts augmenteront considérablement.

Recommandations générales pour tous les canons automoteurs: votre tâche sur le champ de bataille est de prendre une position arrière afin d'obtenir la plus grande partie de la carte. Il est à noter que beaucoup font l'erreur de ne pas suivre où iront vos alliés. Vous devez prendre une position dans la partie arrière où plus d'alliés sont allés sur la ligne de front afin que cela ne fonctionne pas, de sorte que vous alliez où vous le vouliez et que vous restiez seul sans couverture avant. Après avoir pris position, souvenez-vous de la même chose: votre objectif est d'avoir les chars ennemis les plus puissants. Soyez patient, ne perdez pas de temps à vous recharger sur de petites choses. Attendez l'apparition des principaux chars ennemis et frappez-les. Quelques coups directs sur eux et vous assurerez la victoire de votre équipe.

Directement sur ACS spécifique, je noterai: les 4 premiers ACS avec «SU-18» par "SU-8" aura une plage qui ne couvre pas toute la carte. Mais déjà avec un SPG de niveau 6 «SU-14» et «S-51» vous pourrez couvrir entièrement la carte. En fait, c'est là que les différences entre ACS s'arrêtent. "Ob.212" et «Ob. 261» diffèrent de leurs prédécesseurs par leur vitesse de visée, leur cadence de tir, leurs dégâts et leur puissance. Mais cela n'affecte pas beaucoup puisque la tâche de l'artillerie à distance de sécurité pour tirer sur l'ennemi et frapper à chaque fois. Des indicateurs tels que le blindage, les dommages, la maniabilité par rapport aux canons automoteurs n'ont pas d'importance car ils ne participent pas au combat rapproché par définition. Par conséquent, il est impossible de déterminer lequel des canons automoteurs de rang 8 est le meilleur, par analogie avec d'autres types de réservoirs.

Résultat:

Ainsi, dans le hangar du vétéran du jeu World of Tanks, vous pouvez voir tous les meilleurs équipements soviétiques: "IS-7", "Ob. 704", "T-54" et "Ob. 261" et "KV" avec "Leopard" sur ce qui est très bien, vous pouvez gagner des crédits. \u003d))

Le site officiel du jeu - il est parfois utile d'être au courant de l'actualité))
Forum de jeu officiel - contient de nombreux conseils utiles et du matériel de lecture pour le joueur novice.
Calculateur de chars - très utile si, au cours d'une bataille, vous voulez savoir où l'armure de l'ennemi est la plus faible, ou simplement comparer l'équipement lorsque vous n'êtes pas dans le jeu.

L'année dernière, WG a annoncé que deux branches de développement devraient apparaître dans le jeu: la Pologne et l'Italie. L'apparition sur les serveurs de test Progetto du M35 mod 46 a montré que les premiers seront les Italiens, que nous vous proposons de connaître plus en détail.

Quand la succursale italienne sera-t-elle ajoutée?

Cependant, la fonctionnalité principale attend les joueurs au 8ème niveau. À partir de ce véhicule et jusqu'au TOP de la branche, les chars sont équipés d'armes fondamentalement nouvelles qui n'étaient pas dans le jeu. Des pistolets à tambour avec un pilon de projectile automatique seront installés ici: après le tir, le canon commence à charger le projectile manquant, ce qui en général assure un tir continu.

Histoire des chars italiens

De manière générale, les chars italiens démontrent clairement la véritable évolution de cette industrie, où trois étapes clés peuvent être distinguées:

  1. Dépourvus de leurs propres machines et développements, les ingénieurs italiens ont plagié, copiant les principales unités des chars de France, leader de la construction de chars pendant la Première Guerre mondiale. Contrairement aux prototypes, les véhicules blindés italiens se distinguaient par des armes de différents calibres et un blindage léger.
  2. Pendant la Seconde Guerre mondiale, le ton de l'industrie des chars en Europe a été donné par l'Allemagne, qui a littéralement écrasé ses adversaires. chars lourds... L'Italie s'est reconstruite avec souplesse nouveau concept, mais n'a pas été en mesure de produire de l'équipement lourd, s'arrêtant aux chars moyens.
  3. Dans les années d'après-guerre, une autre réforme a eu lieu: l'Europe s'est concentrée sur les équipements mobiles à fort potentiel de puissance de feu, mettant la mobilité des véhicules au-dessus du blindage. Une fois de plus, les Italiens ont dû s'adapter à une nouvelle direction.

Vue d'ensemble des réservoirs de niveau 1-7

Un point intéressant ici est la présence de deux chars de rang 2 à la fois:

  • M14 / 41.
  • L6 / 40.

Cela n'a pas été fait par hasard. Les deux véhicules sont intéressants à leur manière et ont laissé une marque indélébile sur le développement de la construction de chars italiens. Par conséquent, les développeurs donnent aux joueurs une chance d'essayer le potentiel de combat de chaque véhicule. Le M14 / 41 est un slug classique, mais sa lenteur est plus que compensée par sa puissance de feu élevée. Il y a un canon de 47 mm installé ici, ce qui expliquera rapidement aux adversaires qui sont en charge sur le champ de bataille.

Le L6 / 40 est équipé d'une mitrailleuse de char de 20 mm, en raison de sa conception légère, il possède d'excellentes qualités de vitesse, ce qui suggère des tactiques de combat diamétralement opposées.


R.43 bis - ST du 6ème niveau
  • Р26 / 40 - Char moyen de rang 4.
  • R.43 - prend une honorable cinquième position.
  • R.43 bis - ST du 6ème niveau.
  • Р.43 ter est un "sept" de transition séparant les véhicules bas de gamme des véhicules supérieurs de la branche.

Chacun de ces chars est individuel et fait partie de l'histoire militaire. Par conséquent, même s'ils ne conviennent pas caractéristiques tactiques et techniques, les voitures sont un must. De plus, les représentants finaux de cette branche sont un véritable temps fort attendu depuis longtemps dans le jeu.

Qu'est-ce qu'un système de recharge?

Des armes avec un tel mécanisme sont installées sur les chars italiens dans World of Tanks à partir du niveau 8, et suggèrent non seulement un nouveau principe de tir, mais aussi de changer le gameplay en général. En fait, les joueurs se voient proposer une combinaison d'armes conventionnelles et d'armes à fragmentation, offrant une variabilité maximale du caractère aléatoire.

Après avoir effectué le premier tir, le système compense automatiquement le manque de munitions en chargeant un nouveau projectile. Il est à noter que le temps de chargement diminue: la première coque est chargée le plus longtemps, et pour la suivante la vitesse augmente. Si le joueur interrompt ce processus avec un tir, le compte à rebours recommence.

L'attrait de cette méthode de chargement est son imprévisibilité. Un char italien peut tirer des obus isolés et l'ennemi ne pourra pas deviner à quel stade se trouve l'équipement de la cassette. Dans le même temps, après avoir correctement calculé ses capacités, l '«Italien» sera en mesure de décharger tout le tambour, prenant la marge de sécurité restante de l'ennemi et allant en plein CD. Certes, il faudra un certain temps pour s'habituer à une nouvelle façon de tirer, mais les experts du GT sont convaincus que ces armes trouveront rapidement leur public.

Faisons connaissance en détail avec la couronne de l'évolution des chars italiens dans le jeu.

P.44 Pantera - 8ème position

Il s'agit du premier représentant des chars italiens dans le monde des chars équipés de un système innovant chargement du tambour. Selon leurs caractéristiques tactiques et techniques, les "Panthers" sont considérées comme d'excellentes machines. Ce projet italien a été développé pendant la Seconde Guerre mondiale, où l'Allemagne et l'Italie étaient alliées.

Le modèle de jeu copie le Leopard dans ses contours extérieurs et sa silhouette, et est également équipé d'un canon à tambour avec un mécanisme de rechargement de projectile. Un canon de 105 mm est installé ici, ce qui vous permet de préparer la transition vers la branche TOP. "Nine" pourra se démontrer en combat rapproché et à moyenne distance, mais une armure faible suggère une tactique prudente du jeu.

Progetto M40 mod. 65 - HAUT

Le réservoir a un arrière-plan plutôt intéressant, et le développement du projet a commencé en 1969, après que la délégation italienne a visité l'exposition équipement militaire en Allemagne. Le but de la visite était d'acheter des chars Leopard, mais certains représentants de l'ambassade ont parlé négativement de l'achat de modèles d'exportation.


En conséquence, les ingénieurs italiens se sont retrouvés dans leur rôle habituel: le développement de leur propre projet a commencé à utiliser l'expérience de la construction de chars de l'URSS et de la Grande-Bretagne. Le travail a été annulé au stade du dessin.

En prenant cela comme base, les développeurs ont implémenté le mod Progetto M40. 65 est un tank avec une excellente dynamique et une faible protection. Le véhicule est capable d'occuper des positions clés sur la carte et de tirer des dégâts, mais en confrontation directe, il perd clairement face à ses camarades de classe en termes d'épaisseur d'armure.

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