Преминаване на играта Resident Evil: Revelations. Разни Resident Evil Revelation Walkthrough

съвет:
- Винаги използвайте "Genesis" за търсене на боеприпаси и лечебни отвари;
- "Genesis" ви позволява да сканирате врагове и да получавате лечебни отвари за това. Повторното сканиране на същия враг ще намали добавения процент с течение на времето. Ако телата на враговете изчезнат веднага след смъртта, тогава те трябва да бъдат сканирани, докато са все още живи. И най-важното: сканирането на мъртъв и жив враг е различен резултат.
- Търсим кутии, контейнери и шкафчета;
- Не ни мързи да инспектираме всички стаи, защото в тях често можете да намерите нови оръжия и уникални части за подобряване на характеристиките на оръжията;
- При разбиване на електрически табла първо разплитаме проводниците (не трябва да се допират). След това подреждаме елементите в светещи клетки.

Епизод 1: "В дълбините"
18:08
Средиземно море

Нека гледаме въвеждащото видео. Джил и партньорът й Паркър пристигат на кораба Queen Zenobia. Именно оттук беше предаден последният сигнал от Крис и Джесика. Качете се и стигнете до вратата. За да влезете вътре, стреляйте през червената ключалка. В горния десен ъгъл се показва удобна мини-карта. Вратите са маркирани със сиви ивици. След взаимодействие с тях те стават сини или червени: съответно отворени и заключени врати. Пробиваме си път през тъмните коридори до последната стая - кухнята. Отваряме решетката в пода, под която намираме ръка, държаща пистолет. Оказа се, че не е Крис. Унищожаваме появилия се враг. Препоръчително е да стреляте в главата.

15:50
средиземноморски бряг

Една от масите в горната част на стълба

Съвсем наскоро странни трупове бяха изхвърлени на брега. От Quint получихме ново устройство, наречено "Genesis". Позволява не само да се сканират тела за вируса, но и да се търсят полезни предмети (амуниции, лечебни билки). Скачаме надолу, приближаваме се до О'Брайън и използваме Genesis върху кафявата маса. Прицелвайки се, задръжте съответния бутон и изчакайте завършването на анализа. След това процентното увеличение ще се покаже в горната част на екрана. Продължаваме да сканираме масите. Вторият е напред; третият е още по-нагоре на върха на стълба. Четвъртият е на носа на лодката, петият е в ъгъла под малкия син знак. Сега тръгваме покрай каменната конструкция и над лодките намираме шестата маса. Да отидем от другата страна. Седмата маса ще започне да се движи активно, така че първо я застреляме. В тунела на земята лежи малка маса. След като излезем от тунела, сканираме деветата маса преди и след експлозията. Завиваме надясно, където десетата маса се намира зад цевта. Преминаваме до края, приближаваме се до кея и под него намираме последната малка маса. Нивото на анализ е достигнало 100%, за което получаваме обекта на лечение. Връщаме се при О'Брайън, като едновременно се справяме с врага. Той е информиран, че контактът с Крис и Джесика е загубен.

18:20
"кралица Зенобия"

Продължаваме търсенето на Крис. Отваряме вратата пред нас и слизаме. Зад съседната врата намираме мъж, вързан за стол. Тъй като не можем да влезем в стаята, завиваме надясно. Качваме се по стълбите, избираме лечебната билка вдясно от вратата. Излизаме в коридора и сканираме кутиите, преграждащи пътя с Genesis. В тях винаги можете да намерите полезни предмети. Обикаляме през кабините и душ кабината. Отново се движим по коридора до края. Слизаме и влизаме в стаята, където току-що е убито момичето. Справяме се с двама противници наведнъж. Сканираме тялото на момичето и избираме ключа, който лежи до нея. Връщаме се при Паркър, като едновременно с това разглеждаме стаите, които могат да бъдат отключени с ключ. Вместо Крис намираме обикновен манекен и след няколко секунди стаята се напълва със спящ газ.

Епизод 2: "Двойна мистерия"
18:42
Планини в Европа

Изкачваме се по склона и гледаме как самолетът се разбива. Стигайки до мястото на катастрофата, преминаваме направо в пилотската кабина. Сканираме падналото тяло и избираме план за полет. Завиваме вдясно към мината. Снимаме кутии, за да намерим амуниции и лечебни отвари. Заедно вдигаме решетката. Срещаме вълци в мината. След убийството телата им бързо изчезват, така че ние сканираме враговете, докато са все още живи. Големите черни вълци са в състояние да призовават по-малки. Първо се занимаваме с алфа мъже. Прескачаме малка пропаст и вземаме „биокапана“ от кутията. Скачаме, стреляме по враговете и излизаме от другата страна. Събаряме и с насинен крак се борим с вълците. Спестяваме боеприпаси, опитвайки се да се прицелим в главата. Сдържайки натиска на враговете, ставаме и завиваме наляво. Изкачваме стълбите, заедно отваряме решетката и се озоваваме на скалата. О'Брайън съобщава, че Джил и Паркър са попаднали в капан. Междувременно в далечината забелязваме гребена на Велтрото.

20:32
Кабина за гости

Събуждайки се, общуваме с Паркър и влизаме в банята зад него, след като избутаме скрина настрани. Промиваме водата в банята и инспектираме тоалетната. Вдигаме отвертката и лечебната билка в ъгъла. Връщаме се в спалнята, където ще се появи врагът. Избягваме атаката му и по този начин го принуждаваме да се блъсне в телевизора. Използваме отвертка на щита вляво от вратата. Подреждаме елементите по такъв начин, че линиите да не се пресичат и самите елементи да са разположени в светещи клетки. Излизаме бързо в коридора и завиваме надясно. След като излезете в коридора, завийте наляво и преминете в следващия коридор. Отиваме до разклона, където завиваме наляво и влизаме в стаята. Търсим в спалнята полезни предмети. Връщаме се и бързо бягаме в съседната стая. Без да безпокоим врага, ние го заобикаляме с правилната страна. Преместваме скрина и излизаме в антрето. Слизайки надолу, завийте наляво и се срещнете с Паркър.
Следваме партньора си. Получаваме няколко биокапани и започваме да се движим през библиотеката. Избираме най-добрия маршрут, за да срещаме врагове възможно най-малко. Стигаме до склада, пробиваме вратата и вземаме оборудването си. Връщаме се в спалнята, където се събудихме, а в коридора откриваме врата с ключалка. Застрелваме го или просто го удряме с нож. Използваме асансьора, за да се придвижим до моста. Стигайки до него, разглеждаме контролния панел и се изправяме пред неизвестното.

Епизод 3: "Призраците на Велтро"
Преди една година
сива земя

Градът бавно се разпада от действията на терористите. Слушаме брифинга и в същото време събираме боеприпаси от масите. Излизаме в коридора и слизаме от лявата страна. Справяме се с много врагове и активно събираме доброта, разпръсната из цялата територия. След това последвайте партньора до асансьора. Изкачвайки се нагоре, отиваме до втория асансьор. В коридора избираме пушка. Качваме се по стълбите до шестия етаж и влизаме в офиса. Ние действаме внимателно, тъй като опонентите могат да ни заобиколят. След като стигнахме до асансьора, не бързаме да го викаме. Първо събираме амуниции и лечебни билки. Ще има много врагове, затова активно използваме гранати срещу тях. Ние не стоим на едно място: въпреки че партньорът не предоставя тежка подкрепа в битката, тя все пак ще разсее враговете за кратко време. Щом пристигне асансьорът, влизаме вътре и се качваме до хеликоптерната площадка.

21:00
Мост

Непознатият се оказа Реймънд, същият кадет, който е работил и работи за ФКБ. Слизаме след Паркър. Завиваме надясно, след това на разклона отново вдясно. Вдигаме искрящия ключ с шлем. Връщаме се в коридора и тръгваме направо. Отключваме вратата, влизаме вътре и се отправяме към стената, от която извличаме картата на горната стая. Връщаме се до моста и преминаваме през сините врати, отбелязани на картата. Качваме се с асансьора до долните кабини. Отключваме вратата и завиваме наляво. Преминаваме през библиотеката към залата. Унищожаваме врага, преминаваме от другата страна и отключваме решетката. Стигаме до жълтата маркировка на картата. Решетката е заключена, така че четем бележката от лявата страна. Сигнализаторът съобщава, че е на крайбрежната палуба.

Благодарение на ръката на резачката, врагът е голяма заплаха в близък бой.

Обръщаме се, слизаме и се отправяме към вратите. След като минем през тях, завиваме надясно. Стигаме до жълтата маркировка на картата. Зад вратата се чува зловещ глас. Преди да стреляте през замъка, няма да е излишно да се разходите из територията и да съберете полезни предмети. Веднага след като освободим вратата от веригите, мини-босът на играта ще избухне. Унищожаването му ще отнеме много време. По-често използваме гранати и биокапани. Също така активно се движим из цялата територия и стреляме с червени балони, когато врагът е до тях. Много малки врагове постоянно ще се опитват да ни заобиколят. Срещу тях използваме същите експлозиви. След като спечелихме, избираме ключа и отключваме вратата на долния етаж. Връщаме се до вратата, където преди това намерихме бележка от сигнализатора. Отключваме решетката, минаваме през вратите и изпреварваме Реймънд. Маскираният главен терорист демонстрира ефектите на вируса T-Abyss. Както се оказа, лидерът на велтрото се оказа наш човек.

Епизод 4: "Отново кошмар"
21:28
Спешна радио стая

Излизаме от кабината и общуваме с Реймънд. Получаваме от него ключа, който отключва вратата на казиното. Слизаме, обръщаме се и отиваме под стълбите. Влизайки в казиното, слизаме по ескалатора, отиваме от другата страна и се качваме нагоре. Дръпваме лоста за захранване с електричество. Слизаме и избираме папката с отчета на служителите близо до фонтана. Той казва как можете да заобиколите системата за сигурност. Натискаме бутона на фонтана, след което водата става червена и рибите мутират в истински пирани. Унищожаваме всички и от последния враг изпада монета. Избираме го, приближаваме се до екстремната машина и веднага печелим джакпота от едноръкия бандит. Издигаме се до вратата и общуваме с момичето от картон. Спускаме десет сребърни и една златна монета (вдясно). Така общото тегло трябва да бъде 107 грама.

Подреждаме елементите под формата на триъгълник

След като влезем в стаята за наблюдение, скачаме през отворения люк. Стигаме до товарния асансьор, който изисква ключ. Отиваме по-нататък и стигаме до обичайния асансьор. Отваряме щита от дясната страна и подреждаме елементите в съответните клетки. Слизаме на познато място. Тук трябва да намерим Рейчъл, партньорката на Реймънд. Фокусирайки се върху картата, отиваме на посоченото място. Разглеждаме записите, след което виждаме осакатената Рейчъл зад стъклото. Събираме боеприпаси и излизаме от стаята. Изкачвайки се по стълбите, веднага се натъкваме на врагове. Първо, стреляме по Рейчъл. След като й нанесе малко щети, тя ще се скрие. Преследваме го, тоест се връщаме до асансьора по същия начин, по който пристигнахме тук. Не забравяйте да погледнете в предварително затворената стая, където лежи картечният пистолет MP5. Скоро ще пристигне партньор, за да помогне. Заедно преодоляваме враговете и слизаме на товарния асансьор.

Епизод 5: " Разкрити мистерии»
22:20
Летище "Бяла хижа"

Инструктирани сме да огледаме района. Нахлуваме в подземната стая, слизаме по-надолу и стигаме до вратата с щит от лявата страна. За да го отворите, имате нужда от отвертка. Разсеяният ни партньор Куинт я загуби по пътя. Връщаме се, използваме генезиса и намираме отвертка близо до багажника. Точно на мястото, където контейнерът падна върху главата на партньора. Връщаме се към щита, отваряме го и подреждаме елементите в съответните клетки. Влизаме вътре и проверяваме контролния панел. Усилията на Куинт отвориха съседната врата. Гледаме клипове на катастрофа на товарен кораб. Също след катастрофата невидимо същество унищожи изтребителя Veltro. Влизаме в същата стая и оглеждаме тялото. След като се обърнем, сканираме активните зони с помощта на genesis и намираме токен на системата за сигурност.

Подреждаме елементите под формата на многоъгълник

22:25
Преминаването на зигоматичния блок

Спускане, преминаване отворена врата. Скачаме във водата и стигаме до кабината. Изучаваме схемите на кораба на екраните. Трябва да влезем в машинното отделение и да възстановим захранването. Продължаваме да се движим по единствената пътека. Във водата плуват същества, които са опасни от близко разстояние. Те изплуват от него само за няколко секунди. Без да пускаме мерника, ние проследяваме и унищожаваме врагове. Парата блокира прохода, така че завиваме наляво. Пристигаме в машинното отделение и дърпаме лоста. Стрелката се е преместила на "C". Подаването на пара в долното отделение е спряло. Можете да стигнете до там, като се върнете и минете по успоредния разклон. След това преминаваме от другата страна, отваряме вратата и се качваме горе. Разглеждаме механизма, на който няма зъб. Слизаме до водата и веднага стреляме по пираните. Обръщаме се и преминаваме от другата страна. Отиваме наляво, качваме се горе и се озоваваме пред партньор. Необходим е ключ за контролния панел от тази страна.
Дръпваме лоста и стрелката отива към "B". Сега можем да отидем до оригиналния лост и да го дръпнем отново. Стрелката отива към "А". Както си спомняме, още на първия разклон трябваше да завием наляво. Сега се връщаме там и вземаме оборудването от стаята. Тук завъртаме клапана и спираме подаването на пара на всички нива. Стигаме до механизма, поставяме предавката и изваждаме ключа, за да рестартираме. Връщаме се в машинното отделение, поставяме ключа в контролния панел и рестартираме системата. Изведнъж вратите бяха блокирани и започна наводняването на целия отдел.

22:48
близо до мястото на произшествието

Отправяме се към останките на кораба, унищожавайки вълците по пътя. След това се изправяме пред невидими Ловци. Придвижваме се назад и внимателно следваме снега, който ще покаже следите от врагове. Пушката е идеална за близко разстояние. Стрелбата във въздуха няма да е излишна, защото при успешен удар маскировката на Ловците ще изчезне. След като ограничим атаката, стигаме до предната част на самолета. Премахваме препятствието и взаимодействаме с терминала от лявата страна, за да получим ценна информация.

Епизод 6: "Котка и мишки"
23:16
Средиземно море

Пристигайки на кораба, минаваме напред, завиваме надясно и влизаме вътре. Тръгваме направо, вземаме картата от стената и използваме асансьора, за да слезем. Излизаме в стаята, с която се занимаваме голямо количествоврагове. Отправяме се към бариерата, завиваме надясно и преминаваме през вратата. Заобикаляйки блокирането, се издигаме нагоре. Стигаме до залата, заобикаляме стълбите и отиваме в казиното. Изправени сме пред двама големи врагове едновременно. Бягаме от тях около игралните машини. Опитваме се да унищожим първо единия, после другия. Не забравяйте да използвате гранати и да събирате боеприпаси, разпръснати из залата. След това влизаме в стаята, откъдето враговете избягаха. Отключваме вратата с тризъбеца. Скачаме и веднага стреляме по опасен враг. Не можете да го пуснете близо до вас, тъй като е способен да експлодира. Ще има още такива врагове напред. Срещу тях използваме мощни оръжия, например картечница или снайперска пушка. Гранатите също са перфектни. Издигаме се до вентилационната система и скачаме от другата страна. Използваме товарния асансьор, за да слезем.
Междувременно Джил и Паркър се борят да оцелеят. Напускаме асансьора и, завивайки наляво, се отправяме към зигоматичния блок. Скачаме долу, вземаме няколко гранати от контролния панел. Минаваме по-нататък, хвърляме граната и унищожаваме няколко врагове наведнъж. Продължаваме да се движим до желаната точка, скоро ще се покаже на картата. Пристигаме в машинното отделение и разбираме, че се озовахме на съвсем различен, но идентичен кораб - Queen Semiramide.

23:43
Преминаването на зигоматичния блок

Машинното отделение е почти наводнено. Гмуркаме се и плуваме до дъното, където лежи парче тръба. Избираме го, излизаме в центъра и се опитваме да отворим решетката. Ще ни трябва друга тръба, която може да се намери в долната част или близо до контролния панел. След като най-накрая пробихме решетката, изплуваме и преминаваме към вентилационната система. Скачаме надолу и водени от картата се връщаме към системата за управление. Няма сигнал, защото антената на наблюдателната площадка е повредена. Стигаме до товарния асансьор, качваме се и след това скачаме във вентилационната тръба. Скачаме и веднага стреляме по врага, преди той да се втурне към нас с овен. След убийството тялото му експлодира. Изкачваме се до самия връх и през казиното излизаме в залата. Използваме маркирания асансьор. По пътя се натъкваме на враг. Застрелваме го, преди да има време да атакува.

Врагът има много слаби места.

След като се изправим, преминаваме към пълноценна битка с опонентите. Доста е просто: спазвайте дистанция и избягвайте овни. След това събираме боеприпаси и стреляме по противника в уязвими места - крайник, отворена странична част, върху която няма здрава броня. След като спечелихме, се качваме по изпадналите стълби. Веднага избираме картата с ключ от кутията, отключваме вратата и се качваме до антената. Отваряме щита, след което подреждаме елементите в съответните клетки. Както разбираме от Брайън, сателитът скоро ще унищожи кораба, на който се намираме.

Епизод 7: "Залата на слънцето"

След като говорим с Брайън, слизаме и се връщаме в залата. Все още имаме шанс да бъдем спасени. За да направите това, трябва да деактивирате сателитната система за насочване с помощта на безпилотно превозно средство. Когато асансьорът закъса, излизаме сами от него и слизаме при Реймънд. Минаваме по-нататък, завиваме надясно и скоро се натъкваме на голям брой Ловци. Срещу тях използваме гранати и биокапани. Не се задържаме дълго на открито. Препоръчително е веднага да завиете надясно и да се прикриете зад щанда. След като се справим с враговете, се отправяме към следващата врата. Зад нея ще има още няколко Ханетрови, така че веднага хвърляме граната зад ъгъла. Отваряме щита от дясната страна и подреждаме елементите в съответните клетки.

Подреждаме елементите в тази форма

На асансьора отиваме на палубата. Излизаме навън, унищожаваме враговете и стигаме до наблюдателната площадка. Почистваме го от Ловците и отваряме контейнера. Следваме партньора: минаваме напред, след това до края надясно. Времето е ограничено, така че унищожаваме само онези врагове, които ни пречат да преминем. Често разглеждаме картата, за да намерим бързо правилния маршрут. Стигайки до контролната зала, ние взаимодействаме с компютъра.

Епизод 8: "Всички на линия"

Плуваме до голяма стая и вземаме гранатомет от дясната страна. Преминаваме от другата страна и се качваме по стълбите. Минаваме през контролната зала, излизаме от другата страна и скачаме във водата. Гмуркаме се и отваряме вратата под нас. Плуваме по-нататък, стигаме до стълбите и се гмуркаме още по-ниско. По пътя към машинното отделение се натъкваме на враг. Пренебрегваме го, защото нямаме нищо, на което да се противопоставим. Намирайки се в машинното отделение, изплуваме през централния проход, който беше отворен по-рано. Плуваме по познатите коридори, активно избягвайки врагове и периодично изплувайки във вентилационните системи. Стигаме до казиното, където се срещаме с Велтро.
Намирайки се зад неподвижна картечница, стреляме по огромно чудовище. Ние унищожаваме летящите към нас съсиреци и удряме устата на врага, когато той се насочи в нашата посока.
След като направихме размяна на партньори, получаваме импулсни гранати от Крис. Скачаме и се гмуркаме във водата. Зашеметете враговете с гранати. Излизаме до товарния асансьор и плуваме до дъното. Отключваме вратата и, следвайки партньора, стигаме до вратата, на която използваме тризъбеца. Проникваме в сървърната стая през счупен прозорец. Приближаваме се до масата и регистрираме пръстови отпечатъци в специално устройство. Връщаме се в коридора до централната врата, идентифицираме отпечатъка през панела от лявата страна. Преминаваме в отделението за стерилизация и скоро ще бъдем атакувани. Застрелваме врага, който се е появил на слабо място и избягваме веднага щом той се приближи до нас. След пристигането на партньор можем да напуснем стаята. Продължаваме битката, използвайки активно гранати. С асансьора отиваме в лабораторията, където се намира вирусът.

Епизод 9: "Няма изход"
2:50
Местоположение на произшествието

След като проучихме терминала, се връщаме на летището и слизаме до бункера. Стигаме до асансьора, унищожавайки Ловците по пътя. Компютърът не е захранван, така че е необходимо допълнително захранване. Активираме два генератора, но преди това събираме всички боеприпаси. Докато партньорът декриптира данните, ние сдържаме натиска от врагове. Изкачваме се на контейнерите, тъй като е много по-лесно да контролираме враговете отгоре. В крайна сметка се оставят експлозивни варели срещу силни врагове.

3:16
лаборатория

Genesis ви позволява да откривате невидими лъчи

Навсякъде има лазерни машини с невидими лъчи. Използвайте genesis, за да намерите блокирани области. Завиваме надясно и преминаваме през първата инсталация. Натискаме бутона на стената преди втората инсталация. След това заобикаляме следващата инсталация от лявата страна и натискаме бутона. Връщаме се до входа и се придвижваме до края. Отворете вратата, като взаимодействате с устройството от лявата страна. През помещенията се придвижваме до центъра. Крис ще се погрижи за системата за управление. Необходим е таен код за неутрализиране на вируса. Отиваме до асансьора и слизаме по него. Ние използваме genesis за преминаване през лазерните инсталации. Стигаме до бутона, щракваме върху него и отново използвайки генезиса, се придвижваме до стълбите.
Скачаме надолу, минаваме по-нататък. Унищожаваме враговете, изкачваме се по-високо от другата страна и поставяме пръста си върху устройството от дясната страна. След като влезете в стаята, веднага завийте наляво и натиснете бутона. Връщаме се на мястото с лазерни инсталации. Използвайки генезис, стигаме до служителя, от когото извличаме личния идентификатор. Отново се връщаме в последната стая и въвеждаме прототипа на ваксината в устройството от дясната страна. След това взаимодействайте с панела от лявата страна. След няколко секунди всички стаи ще бъдат наводнени. Плуваме към Крис, заобикаляйки лазерните инсталации отгоре. Активираме системата за контрол, за да неутрализираме вируса. Ще има много врагове, унищожаваме всеки един.

Епизод 10: "Истински лъжи"
2:14
Казино

Излизаме в коридора и минаваме през вратата срещу стълбите. На вече познати места стигаме до асансьора, с който отиваме до моста. След като излезете от асансьора, отидете направо и отворете вратата.

3:50
лаборатория

Спешно напускаме кораба. Следваме Крис до палубата, откъдето можем да направим евакуация. Разделени с партньор, преминаваме през вратата от дясната страна. Срещаме ранения Паркър и заедно с него се отправяме към изхода. Steam блокира пътя, обръщаме се и отиваме направо до бутона за изключване. По пътя стреляме с експлозивни цилиндри, за да унищожим врагове. Скоро ще започне обратното броене, така че не губете време за противници. Изключваме парата, като отвиваме клапана от лявата страна.

Епизод 11: "Откровения"
4:28
Над "Кралица Зенобия"

Ние активно се движим от страна на страна, така че врагът да не може да ни нанесе точни удари. Ние стреляме с пипала и съсиреци, летящи към нас. Също така периодично съюзниците ще пускат кутии с амуниции. Качваме се на борда и продължаваме да унищожаваме пипалата от неподвижна картечница. Следим прегряването на оръжието от сензора в долния десен ъгъл. След време изстрелваме съсиреците, летящи от всички страни. Не забравяйте да използвате гранатомета.

Преди една година
сива земя

Тръгваме към командния център. Стигаме до асансьора и се качваме по него. Срещаме ранения Реймънд и му помагаме да се пребори с Ловците. Заедно тръгваме напред, след това завиваме наляво. Внимателно се оглеждаме и събираме боеприпаси за пистолета. Излизаме в коридора и минаваме през заседателната зала от лявата страна. Оставяме кадета на вратата, а ние самите се връщаме към стълбите, водени от картата. Изкачвайки се горе, преминаваме към другата страна на офис пространството. Справяме се с много врагове и вдигаме турникета. Връщаме се при Реймънд и го лекуваме след унищожаването на враговете. Отваряме вратата, стигаме до асансьора, на който отиваме в залата. Слизаме от дясната страна и се издигаме до централната врата. Покриваме Реймънд, докато той отива в командния център. Почистваме залата от врагове и също се преместваме в следващата стая.

Епизод 12: "Кралицата е мъртва"
5:35
Над "Кралица Зенобия"

След като се потопим на дъното, завъртаме клапана и проникваме в „Кралица Дидона“. Изрязваме всички следващи врати, стигаме до тази, която е блокирана от електрическо резе. Крис ще се погрижи за кабелите, а ние ще осигурим захранването. Отваряме вратата от лявата страна и плуваме до отворената решетка. Чакаме врагът да си тръгне, плуваме напред и, завивайки зад ъгъла, веднага плуваме в стаята през решетката в долната част на стената. Получаваме генератора и го стартираме с натискане на бутона. Връщаме се при Крис, игнорирайки враговете. За да направим това, ние плаваме различни нивас тях.

Една от слабите страни на Нортън

След като се издигаме на повърхността, разглеждаме тялото и избираме диктофон. Движим се все по-далеч, докато намерим Нортън. Избираме падналия PDA и се отправяме към вратата. Когато се опитате да го отворите, Нортън ще се зарази с вирус. Слабото място на врага е гърба и рядко отварящите се гърди.

1) Ние избягваме атаките на Нортън или се движим зад него веднага щом той се телепортира към нас. С успешна екзекуция, възползвайки се от неговата неподвижност, стреляме отзад от самото мощно оръжие. По време на бавното му движение се опитваме да бъдем близо до него и отново обикаляме и го удряме по гърба.
2) Има по-лесен начин: стреляйте в отворения сандък в момента, когато врагът се телепортира при нас и е на път да нанесе удар.
3) След това противникът ще започне да използва своето копие. Само оригиналът е опасен, така че ние продължаваме да извършваме подобни действия. Нашата задача е бързо да идентифицираме оригинала и да избегнем атаката или да стреляме през отворения сандък. Копието потрепва като холограма, така че няма да е трудно да го разпознаете.
4) В последния етап застрелваме сърцето на Нортън на гърдите му. Разяреният враг ще се опита да ни таран при всяка възможност. Време е да действате от разстояние до горчивия край. Гледайте финалното видео.

Преиздание на една от най-легендарните игри в поредицата Resident Evil, създадена според разработчиците в жанра survival-horror, въпреки че в действителност това е екшън шутър с малки „истории на ужасите“ в духа на Resident Evil серия. Струва си да се подчертае, че талантливите разработчици от студиото Capcom са работили внимателно върху въплъщението на всички характеристики на тази играчка. Ето защо, ако искате да изпробвате „Nintendo classic“ на компютъра си с актуализирана графика, геймплей и история, тогава препоръчваме Resident Evil: Revelations изтегляне на торент, което може да се направи от нашия уебсайт без никакви затруднения. Сега нека обсъдим предимствата на тази игра по-подробно.

графики

Първото нещо, което бих искал да подчертая, е визуализацията. Картината в играчката е взета от оригиналната игра, създадена в началото на 2000-те. И въпреки всички обещания на Capcom за преначертаване на средата, пълна замяна на локации с нови, създаване на нови текстури с висока разделителна способност, анимации и други „сладки думи“ за всеки фен на поредицата, всъщност дизайнерите на игри се ограничиха до обработката на цялата среда за широки екрани. Както и рендиране на видео. И по този начин графиката не се е променила много, което не може да не разстрои. В крайна сметка „ерата на следващото поколение“ вече е в двора и гафове не са разрешени за студия като Capcom! Ето защо, ако искате да оцените играта, въпреки „окаяната“ картина, тогава можете да извършите тази операция с помощта на нашия уебсайт - изтеглете Resident Evil: Revelations чрез торент, което можете да направите точно сега.

геймплей

Второ, геймплеят. Геймплеят на играчката е предназначен за аркаден стрелец, въпреки факта, че жанрът на играта е обявен за „survival-horror“, но в действителност тук изобщо не е страшно. Да, чудовищата скачат право върху главата на героя, но рисунката им далеч не е най-добрата в поредицата. Освен това всички противници на AI са доста бавни и опасността е само когато героят свърши без амуниции. Какво друго може да се каже за играта? В играта има много второстепенни герои, но има и герои, познати от поредицата Resident Evil. Оръжията в играта могат да бъдат подобрени, както и способностите на героите, но освен точките за здраве и капацитета на амунициите, едва ли ще намерите нещо полезно в „дървото за надграждане“. Ето защо, ако искате да опознаете по-добре преиздадената играчка, тогава силно препоръчваме Resident Evil: Revelations, изтегляне чрез торент, за което можете да използвате нашите ресурси.

Характеристики на Resident Evil

  • конкретна картина. Въпреки факта, че разработчиците обещаха „графика не по-лоша от сегашното поколение“, в действителност всичко се оказа много по-лошо. Използвайки оригиналната графика на играта от началото на 2000-те, разработчиците настроиха текстурите с висока разделителна способност за широкоекранни монитори и преизобразиха изрязаните сцени. И това е всичко.
  • Необичайна среда. Действието на играта се развива на огромен круизен кораб, който се оказа безжизнен след действието на биотерористи. Околната среда е огромна, състои се от дузина локации, в които трябва непрекъснато да се скитате. Тъй като някои врати бяха затворени по-рано, бяха намерени нови ключове, проходи към скрити зони. И в началото е изморително, тъй като само няколко локации имат уникален интериор.
  • Процес на игра. Според разработчиците, тази игра е трябвало да бъде пусната в жанра survival horror, където герой, въоръжен с пистолети, трябва да избяга от мощни чудовища, които неочаквано го нападнаха. Но всъщност играта ще изглежда съвсем не страшна, тъй като чудовищата са бавни и появата им се очаква.
  • Аркаден режим. В самата игра има и аркаден режим, при който чудовищата имат точки за здраве, а героят нанася фиксирано количество щети, което се показва на екрана. Според нас би било по-добре igrodely да направи цялата игра в този стил.
  • парцел. Сценарият започва с предистория за плаващ град, потопен от терористи с биологично оръжие. Сега последните искат да унищожат всички жители на земята, като заразят океана с вирус.

На тази страница, като щракнете върху бутона по-долу, можете да изтеглите Resident Evil: Revelations чрез торент безплатно.

Епизод 1: В бездната.

Средиземно море.

Джил и партньорът й Паркър пристигат на кораба Queen Zenobia. Именно оттук беше предаден последният сигнал от Крис и Джесика. Качете се и стигнете до вратата. За да влезем вътре, стреляме или пробиваме червената ключалка с нож.
По пътя оглеждаме вентилационната шахта, от която тече кръв. В близост до неработещ асансьор. Запомнете това място.В самия край ще излезете от тази шахта и оттам ще трябва бързо да потърсите изход към палубата, часовникът ще тиктака.
Пробиваме си път през тъмните коридори до последната стая - кухнята. Отваряме решетката в пода, под която намираме ръка, държаща пистолет. Оказа се, че не е Крис. Тогава първата среща с чудовището.

Брегът на Средиземно море.

Ретроспекция. Плаващият град на бъдещето, Terragrigia, е разрушен след атаки на биотерористи "Велтро". Започнаха да изхвърлят на брега странни трупове, така че ни изпратиха на полеви работи. Брегът не е голям, нашата задача е да сканираме масите с нашия Генезис. Първото ни посочва прекият ни шеф. Вторият е напред; третият е още по-нагоре на върха на стълба. Четвъртият е на носа на лодката, петият е в ъгъла под малкия син знак. Сега тръгваме покрай каменната конструкция и над лодките намираме шестата маса. Да отидем от другата страна. Седмата маса ще започне да се движи активно, така че първо я застреляме. В тунела на земята лежи малка маса. След като излезем от тунела, сканираме деветата маса преди и след експлозията. Завиваме надясно, където десетата маса се намира зад цевта. Преминаваме до края, приближаваме се до кея и под него намираме последната малка маса. Връщаме се при О'Брайън, като едновременно се справяме с врага. Той е информиран, че контактът с Крис и Джесика е загубен. Историята ни връща към круизния кораб.

Планини в Европа.

Епизодът ни отвежда до Крис и Джесика, чийто сигнал се „изгуби“ в Средиземно море. Изкачваме се по склона и гледаме как самолетът се разбива. Стигайки до мястото на катастрофата, преминаваме направо в пилотската кабина. Сканираме падналото тяло и избираме план за полет. Завиваме вдясно към мината. Срещаме вълци в мината. Големите черни вълци са в състояние да извикат по-малки, първо се справяме с тях.
След като си проправим път през чудовищата, излизаме до скалата, където виждаме гребена на Veltro, свързваме се и О'Брайън съобщава, че Джил и Паркър са попаднали в капан.

Спешна радио стая.

Излизаме от кабината и общуваме с Реймънд. Получаваме от него ключа, който отключва вратата на казиното. Слизаме, обръщаме се и отиваме под стълбите. Влизайки в казиното, слизаме по ескалатора, отиваме от другата страна и се качваме нагоре. Дръпваме лоста за захранване с електричество. Слизаме и избираме папката с отчета на служителите близо до фонтана. Той казва как можете да заобиколите системата за сигурност. Натискаме бутона на фонтана, след което водата става червена и рибите мутират в истински пирани. Унищожаваме всички и от последния враг изпада монета. Търсим работеща машина, която ни дава джакпот, и с монети в ръце, с удоволствие отваряме вратите, за това спускаме картонената дама върху поднос за монети, с общо тегло 107 грама. След като се ровим из стаята, скачаме във вентилационния тунел. Така стигаме до товарния асансьор, където остава Паркър, и ти отиваш да търсиш ключ, там преминаваш през двойни врати, пак пъзел, пак асансьор, така че се озоваваш там, където в първия епизод две същества убиха момиче, което се оказва партньорката на Реймънд, Рейчъл. Но трупът вече го няма, но лъжат сантиментални нотки. Момичетата са такива момичета, тя умря, но не спря да води дневник. Предстои й дълга битка, като Рейчъл периодично изтича през вентилацията, ако не довършите съществото, преди тя да се появи в трапезарията, Паркър ще ви помогне.

Епизод 5: Тайните разкрити.

Паркър и Джесика трябва да стигнат до моста, където ще се срещнат с „възкръсналия“ Реймънд и ще започнат да размахват оръжия, в резултат на което госпожица недостатъчно материал върху гащите застрелва Паркър, започва самоунищожаването на лайнера и се оттегля в залеза, Реймънд, по команда на Паркър, я следва. Шпионска самоличност в B.S.A.A. установено, вътрешният Щирлиц може да спи спокойно.

лаборатория.

Връщаме се обратно през полунаводнените тунели (вървим там за стотен път, научихме пътя), по пътя намираме простреляния Паркър, който благодарение на магията изпълзя нагоре, изстрелян вече от мост. Пълзим с един ранен колега, пускайки го в ада на взривяващ се кораб по пътя.
Сега таймерът и забавлението са включени едновременно. Освен вече познати и родни чудовища, проблемът ще е и в това, че корабът започва да потъва. Подложката се е наклонила и докато тичате по палубата, варели, лодки и други отломки се изсипват върху вас. Изобщо, който не е много умен, е много мъртъв.
И ето го, изглежда, спасителен хеликоптер, но фига за вас, нека да преминем към следващата стъпка.
Точно оттам се появи това неизвестно нещо, което разби нашия хеликоптер (всъщност това е кит, заразен с вирус, банално е до безобразие). Движим се по-често, стреляме по пипалата и по летящите към нас гроздове, наблюдаваме доставките, които съюзниците ни пускат.
След това скачаме на хеликоптера и битката продължава вече от въздуха, не забравяйте, че все още не си струва да прегрявате картечниците, точно както не бива да забравяте да използвате ракети. Накрая китът ще отвори устата си и ще трябва да го насочим там. Шефът е победен.

Сива земя.

Ретроспекция. Преди една година.
Предхожда предишния ретроспекция от Сивата земя. Приблизително същото става, само че с Реймънд в ръка (по пътя ще трябва да превържете крака му).

Епизод 12: Кралицата е мъртва

"кралица Дидо"

Те са изправени пред факта за съществуването на трети кораб, заразен с вирус, потънал край бреговете на Сивата земя и на който има доказателства за участието на злодейския злодей в биотерористичната група "Велтро". Следователно знамето е в нашите ръце, ние сме потопени.
Част от кораба е във водата, така че отново имаме нашата ловкост като оръжие, тъй като вратите се отварят бързо, си струва да ги погалите за няколко секунди под вода с горелка (експертите ме поправят, ако има такива тук ), въпреки че за да отворите последния, трябва да намерите източник на захранване, а за да плувате през стаи, гъмжащи от глобстери от първия епизод (помнете тези, които са мечтата на всеки зъболекар).
Отваряме вратата и стигаме до ненаводнената част на кораба, колкото и страшно да беше, там няма чудовища, освен последното. След като изслушаме видеото, което ни отваря последния кръг на сюжета, трябва да се изправим срещу мутиралия лидер на терористите. Акценти от битката:
- След телепортация стреляйте в отвореното сърце.
- Когато сърцето е затворено, няма смисъл да прехвърляте патрони.
- Когато шефът се телепортира, опитайте се да избягвате и стреляйте с балона на гърба.
- Когато шефът се телепортира с копие, само сърцето на истинския е отворено.
- На последния етап врагът ще ни заведе на таран, тогава е по-добре да стреляте от снайперска пушка отдалеч.
Грабваме доказателствата и бързаме към окончателното видео.

Съвети за игра

  • Използвайте "Генезис" по-често, патроните си тръгват бързо, а лечебната билка също е полезна, освен това с всяка стотна от процента се появява нов свободен плевел.
  • Не бъдете мързеливи да търсите чекмеджета, стаи, шкафове. Можете да намерите много полезни неща.
  • За да не се изгубите, фокусирайте се върху вратите на картата. Вратите са маркирани със сиви ивици. След взаимодействие с тях те стават сини или червени: съответно отворени и заключени врати.
  • След като завършите Resident Evil: Revelations на ниво Underworld, се появява безкраен гранатомет (и някои посивяла коса), на трудност "нормално" и по-горе - пушка Hydra.

Заразен.

  • Globster - безформена маса с внушителни размери, покрита с розова кожа. В долната част има огромна, назъбена уста. Слабо място - устата.
  • Драгиняцо - външен видприлича на мекотел, растежът му е много по-висок от човешкия. Най-характерната особеност е огромният крайник, който служи като основно оръжие на мутанта. Най-слабите части на тялото са незащитените израстъци, наподобяващи глави, след това незащитената част на крайника и тялото.
  • Sea Creeper - прилича на ракообразни, тялото на съществото е покрито с гладка черупка, наподобяваща дълга женска коса, което помага за намаляване на водоустойчивостта, което ви позволява да се движите свободно под вода. В областта на гръдния кош има уста, наподобяваща вертикална, разрязана рана, преминаваща от гърлото към пъпа. Често се сблъскваме с тях, когато не можем да използваме огнестрелно оръжие. Затова нашият избор е импулсивна граната, която ги зашеметява.
  • Като цяло главата е слабото място на всяка история на ужасите и ако ръцете ви не треперят, тогава е по-добре да стреляте по нея.
  • Телата на някои врагове изчезват веднага след смъртта (вълци, подводни пълзящи животни, риби, скармиглиони с щитове, експлодиращи мехури), така че ги сканирайте, докато са живи.
Ако имате какво да добавите - пишете в коментарите X)

След въвеждащото видео се появяваме в затворническа килия на неизвестен затворнически блок. Започваме играта като Клеър Редфийлд, която след като дойде в съзнание, забелязва странна гривна на ръката си. Но тогава по неразбираем начин се отваря килийната скара, излизаме в коридора и продължаваме по-нататък по него. По пътя чуваме гласа на Мойра, който вика за помощ. Тичаме напред към гласа и намираме Мойра в една от камерите, на която също забелязваме същата гривна. Тичаме до нея, вратата й се отваря по същия начин.



  • Цел:Избягайте от комплекса.

Заедно с Мойра тръгваме по-нататък по слабо осветения коридор. Стигаме до вратата и влизаме в голяма зала, в която забелязваме телата на хора, висящи на куки. Вървим по релсите, прескачаме разрушената зона и се изкачваме по стълбите. Тръгваме по-надолу по коридора и чуваме гласа на друга жертва. Влизаме в окървавената врата, където виждаме повреден прозорец, който трябва да се счупи с нещо. Тръгваме и продължаваме по коридора, където вземаме от масата ножи Мойра - фенерче. Сега имаме с какво да счупим прозореца, връщаме се към него, счупваме прозореца с нож и се качваме в друга част на стаята. На рафта вляво намираме бележка " ".

Правила за наблюдение на субектите

Правила за наблюдение на субектите

Участниците в експериментите трябва да спазват следните правила.

  • Субектите се наблюдават денонощно.
  • Проследяване на всички промени в сензора; регистрирайте състоянието му на всеки 10 минути.
  • Субектите, показващи признаци на аномалии, трябва да бъдат изхвърлени незабавно.


След това отиваме до масата и отваряме чекмеджето в нея, където намираме пакет с патрони за пистолет. Излизаме от стаята и продължаваме по коридора. Отваряме вратата, пред която е пролята локва кръв. Вървим по тъмния коридор, където кутиите блокират пътя по-нататък. Стискаме се между тях първо Мойра, после се катерим сами. По-нататък по пътя има стелаж, преместваме го, за да изчистим пътя. В този момент сме нападнати, които нараняваме с няколко удара с нож. Той тича по-нататък в коридора, ние вдигаме падналия стелаж и го следваме.



Тогава виждаме как Страданието гони някое момиче, тичаме след него. Избираме по пътя зелена трева и лекувайте, като го използвате. Бягаме по-нататък по кървавите следи и отваряме вратата. Тук едно кърваво момиче излиза да ни посрещне и умира в ръцете ни. Тя се казва, тя е една от служителите на "", която също беше отвлечена от банкета. Наблизо виждаме заключена врата, за да отворите която трябва ключ за експериментална сграда.



  • Цел:Намери ключа.

Излизаме в голяма зала, където виждаме мъртъв пазач, висящ с главата надолу. Забелязваме куп ключове на колана му и се опитваме да го вземем, но след това тялото пада на долния етаж. Щом падне, в края на стълбите се отваря врата, минаваме през нея. Вървим по полукръглия коридор, влизаме в последната врата и влизаме в операционната. Разглеждаме всички маси в стаята, в която се намираме рубин (250 бонус точки)и сапфир (500 бонус точки).



Минаваме през стаята с мивки и слизаме по стълбите на долния етаж, където се носи ужасна воня. Разглеждаме тялото и избираме от него MPM пистолет, но не намираме ключ на него. Тук преминаваме към Мойра, блесни фенергоре над трупа и виждаме, че ключовете са закачени на резервоара. Преминаваме към Клер, събаряме куп ключове с пистолети ние ги избираме.



След това четирима страдащи нахлуха в стаята, от които се опитваме да ги стреляме пистолетили убиват с удари нож. В отворената стая намираме пистолетни патрони. Беше възможно да не ги убиват, а веднага да се изкачат по стълбите.

Тайна:Играейки на Мойра, влизаме в стаята, от която врагът изтича. Там светим на стената над контейнера, където намираме нарисувания символ рисунка на Кафка (1/6).

Връщаме се при заключената врата, за да се опитаме да я отворим с намерения ключ. В операционната убиваме един враг. Излизаме в полукръглия коридор, където всички врати са се отворили. Влизаме в предварително затворената централна стая, където намираме пистолетни патронии зелена трева. По това време четирима страдащи изчерпват всички клетки. След като убием всички врагове, отиваме в предпоследната камера на този коридор, където намираме друг зелена трева. Тръгваме в централната зала.

Тайна:На втория етаж на централната зала гледаме отсрещната страна със стълбите. Зад стълбите забелязваме тюркоазена емблема, от която стреляме по нея пистолетКлеър и вземи Емблема на кулата (1/8).

  • Цел:Избягайте от комплекса.

Вървим по коридора и по пътя срещаме труп, близо до който намираме зареден пистолет M147S. След това пробиваме с нож кутия, преграждаща пътя към друга стая, в която намираме гилзи за пушка. Тук Клеър предлага Мойра да вземе малко огнестрелни оръжия, но тя отказва, напомняйки на Клеър за един инцидент, след което Клеър се извинява и тогава започваме да търсим друго оръжие за Мойра.



Счупваме две кутии в крайния ляв ъгъл на стаята, в които намираме още няколко патрони за пушкаи зелена трева. Преминаваме в тъмната част на стаята и преминаваме към Мойра. Фокусиране фенерчена три мигащи точки на рафтовете, в тях намираме пистолетни патрони, топаз (100 бонус точки)и монтиране, с който Мойра ще тича с нас.

Помощ от Мойра

Помощ от Мойра

Щракнете върху боядисванеда накара Мойра да атакува меле с ютия за гуми. Тя може да зашемети някои врагове отзад.

Тя може също да нанесе допълнителен удар с бутона на паднал враг. боядисване.



Тайна:Играейки на Мойра, осветете фенер на стената вляво от вратата, където намираме нарисувания символ рисунка на Кафка (2/6).

Използвайте Moira's Pry Bar, за да отключите закованата с дъски врата. Влизайки в коридора през вратата, забелязваме пред себе си деветгодишно момиченце в бяла рокля с мече - Наталия Корда, която, като ни забеляза, бяга по коридора. Тичаме след него и излизаме в стая, пълна с кутии. Осветяваме кутиите с фенерче и намираме две пакети с амуниции за пистолет, счупваме и кутията отсреща, в която ще има гилзи за пушка. Минаваме през вратата, изкачваме стълбите и излизаме от сградата на подземния затвор.



Съвети: Винаги използвайте Genesis за намиране на амуниции и лечебни отвари; Genesis ви позволява да сканирате врагове и да получавате лечебни отвари за това...

  • Винаги използвайте Genesis, за да намерите амуниции и лечебни отвари;
  • "Genesis" ви позволява да сканирате врагове и да получавате лечебни отвари за това. Повторното сканиране на същия враг ще намали добавения процент с течение на времето. Ако телата на враговете изчезнат веднага след смъртта, тогава те трябва да бъдат сканирани, докато са все още живи. И най-важното: сканирането на мъртъв и жив враг са различни резултати.
  • Търсим кутии, контейнери и шкафчета;
  • Не ни мързи да инспектираме всички стаи, защото в тях често можете да намерите нови оръжия и уникални части за подобряване на характеристиките на оръжията;
  • Когато разбиваме електрически табла, първо разплитаме проводниците (те не трябва да се докосват). След това подреждаме елементите в светещи клетки.

Епизод 1: "В дълбините"
18:08
Средиземно море

Нека гледаме въвеждащото видео. Джил и партньорът й Паркър пристигат на кораба Queen Zenobia. Именно оттук беше предаден последният сигнал от Крис и Джесика. Качете се и стигнете до вратата. За да влезете вътре, стреляйте през червената ключалка. В горния десен ъгъл се показва удобна мини-карта. Вратите са маркирани със сиви ивици. След взаимодействие с тях те стават сини или червени: съответно отворени и заключени врати. Пробиваме си път през тъмните коридори до последната стая - кухнята. Отваряме решетката в пода, под която намираме ръка, държаща пистолет. Както се оказа, това не е Крис. Унищожаваме появилия се враг. Препоръчително е да стреляте в главата.

15:50
средиземноморски бряг

Съвсем наскоро странни трупове бяха изхвърлени на брега. От Quint получихме ново устройство, наречено "Genesis". Позволява не само да се сканират тела за вируса, но и да се търсят полезни предмети (амуниции, лечебни билки). Скачаме надолу, приближаваме се до О'Брайън и използваме Genesis върху кафявата маса. Прицелвайки се, задръжте съответния бутон и изчакайте завършването на анализа. След това процентното увеличение ще се покаже в горната част на екрана. Продължаваме да сканираме масите. Вторият е напред; третият е още по-нагоре на върха на стълба. Четвъртият е на носа на лодката, петият е в ъгъла под малкия син знак. Сега тръгваме покрай каменната конструкция и над лодките намираме шестата маса. Да отидем от другата страна. Седмата маса ще започне да се движи активно, така че първо я застреляме. В тунела на земята лежи малка маса. След като излезем от тунела, сканираме деветата маса преди и след експлозията. Завиваме надясно, където десетата маса се намира зад цевта. Преминаваме до края, приближаваме се до кея и под него намираме последната малка маса. Нивото на анализ е достигнало 100%, за което получаваме обекта на лечение. Връщаме се при О'Брайън, като едновременно се справяме с врага. Той е информиран, че контактът с Крис и Джесика е загубен.

18:20
"кралица Зенобия"

Продължаваме търсенето на Крис. Отваряме вратата пред нас и слизаме. Зад съседната врата намираме мъж, вързан за стол. Тъй като не можем да влезем в стаята, завиваме надясно. Качваме се по стълбите, избираме лечебната билка вдясно от вратата. Излизаме в коридора и сканираме кутиите, преграждащи пътя с Genesis. В тях винаги можете да намерите полезни предмети. Обикаляме през кабините и душ кабината. Отново се движим по коридора до края. Слизаме и влизаме в стаята, където току-що е убито момичето. Справяме се с двама противници наведнъж. Сканираме тялото на момичето и избираме ключа, който лежи до нея. Връщаме се при Паркър, като едновременно с това разглеждаме стаите, които могат да бъдат отключени с ключ. Вместо Крис намираме обикновен манекен и след няколко секунди стаята се напълва със спящ газ.

Епизод 2: "Двойна мистерия"
18:42
Планини в Европа

Изкачваме се по склона и гледаме как самолетът се разбива. Стигайки до мястото на катастрофата, преминаваме направо в пилотската кабина. Сканираме падналото тяло и избираме план за полет. Завиваме вдясно към мината. Снимаме кутии, за да намерим амуниции и лечебни отвари. Заедно вдигаме решетката. Срещаме вълци в мината. След убийството телата им бързо изчезват, така че ние сканираме враговете, докато са все още живи. Големите черни вълци са в състояние да призовават по-малки. Първо се занимаваме с алфа мъже. Прескачаме малка пропаст и вземаме „биокапана“ от кутията. Скачаме, стреляме по враговете и излизаме от другата страна. Събаряме и с насинен крак се борим с вълците. Спестяваме боеприпаси, опитвайки се да се прицелим в главата. Сдържайки натиска на враговете, ставаме и завиваме наляво. Изкачваме стълбите, заедно отваряме решетката и се озоваваме на скалата. О'Брайън съобщава, че Джил и Паркър са попаднали в капан. Междувременно в далечината забелязваме гребена на Велтрото.

20:32
Кабина за гости

Събуждайки се, общуваме с Паркър и влизаме в банята зад него, след като избутаме скрина настрани. Промиваме водата в банята и инспектираме тоалетната. Вдигаме отвертката и лечебната билка в ъгъла. Връщаме се в спалнята, където ще се появи врагът. Избягваме атаката му и по този начин го принуждаваме да се блъсне в телевизора. Използваме отвертка на щита вляво от вратата. Подреждаме елементите по такъв начин, че линиите да не се пресичат и самите елементи да са разположени в светещи клетки. Излизаме бързо в коридора и завиваме надясно. След като излезете в коридора, завийте наляво и преминете в следващия коридор. Отиваме до разклона, където завиваме наляво и влизаме в стаята. Търсим в спалнята полезни предмети. Връщаме се и бързо бягаме в съседната стая. Без да безпокоим противника, го заобикаляме от дясната страна. Преместваме скрина и излизаме в антрето. Слизайки надолу, завийте наляво и се срещнете с Паркър.

Следваме партньора си. Получаваме няколко биокапани и започваме да се движим през библиотеката. Избираме най-добрия маршрут, за да срещаме врагове възможно най-малко. Стигаме до склада, пробиваме вратата и вземаме оборудването си. Връщаме се в спалнята, където се събудихме, а в коридора откриваме врата с ключалка. Застрелваме го или просто го удряме с нож. Използваме асансьора, за да се придвижим до моста. Стигайки до него, разглеждаме контролния панел и се изправяме пред неизвестното.

Епизод 3: "Призраците на Велтро"
Преди една година
сива земя

Градът бавно се разпада от действията на терористите. Слушаме брифинга и в същото време събираме боеприпаси от масите. Излизаме в коридора и слизаме от лявата страна. Справяме се с много врагове и активно събираме доброта, разпръсната из цялата територия. След това последвайте партньора до асансьора. Изкачвайки се нагоре, отиваме до втория асансьор. В коридора избираме пушка. Качваме се по стълбите до шестия етаж и влизаме в офиса. Ние действаме внимателно, тъй като опонентите могат да ни заобиколят. След като стигнахме до асансьора, не бързаме да го викаме. Първо събираме амуниции и лечебни билки. Ще има много врагове, затова активно използваме гранати срещу тях. Ние не стоим на едно място: въпреки че партньорът не предоставя тежка подкрепа в битката, тя все пак ще разсее враговете за кратко време. Щом пристигне асансьорът, влизаме вътре и се качваме до хеликоптерната площадка.

21:00
Мост

Непознатият се оказа Реймънд - същият кадет, който е работил и работи за ФКБ. Слизаме след Паркър. Завиваме надясно, след това на разклона отново вдясно. Вдигаме искрящия ключ с шлем. Връщаме се в коридора и тръгваме направо. Отключваме вратата, влизаме вътре и се отправяме към стената, от която извличаме картата на горната стая. Връщаме се до моста и преминаваме през сините врати, отбелязани на картата. Качваме се с асансьора до долните кабини. Отключваме вратата и завиваме наляво. Преминаваме през библиотеката към залата. Унищожаваме врага, преминаваме от другата страна и отключваме решетката. Стигаме до жълтата маркировка на картата. Решетката е заключена, така че четем бележката от лявата страна. Сигнализаторът съобщава, че е на крайбрежната палуба.

Обръщаме се, слизаме и се отправяме към вратите. След като минем през тях, завиваме надясно. Стигаме до жълтата маркировка на картата. Зад вратата се чува зловещ глас. Преди да стреляте през замъка, няма да е излишно да се разходите из територията и да съберете полезни предмети. Веднага след като освободим вратата от веригите, мини-босът на играта ще избухне. Унищожаването му ще отнеме много време. По-често използваме гранати и биокапани. Също така активно се движим из цялата територия и стреляме с червени балони, когато врагът е до тях. Много малки врагове постоянно ще се опитват да ни заобиколят. Срещу тях използваме същите експлозиви. След като спечелихме, избираме ключа и отключваме вратата на долния етаж. Връщаме се до вратата, където преди това намерихме бележка от сигнализатора. Отключваме решетката, минаваме през вратите и изпреварваме Реймънд. Маскираният главен терорист демонстрира ефектите на вируса T-Abyss. Както се оказа, лидерът на велтрото се оказа наш човек.

Епизод 4: "Отново кошмар"
21:28
Спешна радио стая

Излизаме от кабината и общуваме с Реймънд. Получаваме от него ключа, който отключва вратата на казиното. Слизаме, обръщаме се и отиваме под стълбите. Влизайки в казиното, слизаме по ескалатора, отиваме от другата страна и се качваме нагоре. Дръпваме лоста за захранване с електричество. Слизаме и избираме папката с отчета на служителите близо до фонтана. Той казва как можете да заобиколите системата за сигурност. Натискаме бутона на фонтана, след което водата става червена и рибите мутират в истински пирани. Унищожаваме всички и от последния враг изпада монета. Избираме го, приближаваме се до екстремната машина и веднага печелим джакпота от едноръкия бандит. Издигаме се до вратата и общуваме с момичето от картон. Спускаме десет сребърни и една златна монета (вдясно). Така общото тегло трябва да бъде 107 грама.

След като влезем в стаята за наблюдение, скачаме през отворения люк. Стигаме до товарния асансьор, който изисква ключ. Отиваме по-нататък и стигаме до обичайния асансьор. Отваряме щита от дясната страна и подреждаме елементите в съответните клетки. Слизаме на познато място. Тук трябва да намерим Рейчъл, партньорката на Реймънд. Фокусирайки се върху картата, отиваме на посоченото място. Разглеждаме записите, след което виждаме осакатената Рейчъл зад стъклото. Събираме боеприпаси и излизаме от стаята. Изкачвайки се по стълбите, веднага се натъкваме на врагове. Първо, стреляме по Рейчъл. След като й нанесе малко щети, тя ще се скрие. Преследваме го, тоест се връщаме до асансьора по същия начин, по който пристигнахме тук. Не забравяйте да погледнете в предварително затворената стая, където лежи картечният пистолет MP5. Скоро ще пристигне партньор, за да помогне. Заедно преодоляваме враговете и слизаме на товарния асансьор.

Епизод 5: "Разкрити мистерии"
22:20
Летище "Бяла хижа"

Инструктирани сме да огледаме района. Нахлуваме в подземната стая, слизаме по-надолу и стигаме до вратата с щит от лявата страна. За да го отворите, имате нужда от отвертка. Разсеяният ни партньор Куинт я загуби по пътя. Връщаме се, използваме генезиса и намираме отвертка близо до багажника. Точно на мястото, където контейнерът падна върху главата на партньора. Връщаме се към щита, отваряме го и подреждаме елементите в съответните клетки. Влизаме вътре и проверяваме контролния панел. Усилията на Куинт отвориха съседната врата. Гледаме клипове на катастрофа на товарен кораб. Също след катастрофата невидимо същество унищожи изтребителя Veltro. Влизаме в същата стая и оглеждаме тялото. След като се обърнем, сканираме активните зони с помощта на genesis и намираме токен на системата за сигурност.

22:25
Преминаването на зигоматичния блок

Слизайки, преминаваме през отворената врата. Скачаме във водата и стигаме до кабината. Изучаваме схемите на кораба на екраните. Трябва да влезем в машинното отделение и да възстановим захранването. Продължаваме да се движим по единствената пътека. Във водата плуват същества, които са опасни от близко разстояние. Те изплуват от него само за няколко секунди. Без да пускаме мерника, ние проследяваме и унищожаваме врагове. Парата блокира прохода, така че завиваме наляво. Пристигаме в машинното отделение и дърпаме лоста. Стрелката се е преместила на "C". Подаването на пара в долното отделение е спряло. Можете да стигнете до там, като се върнете и минете по успоредния разклон. След това преминаваме от другата страна, отваряме вратата и се качваме горе. Разглеждаме механизма, на който няма зъб. Слизаме до водата и веднага стреляме по пираните. Обръщаме се и преминаваме от другата страна. Отиваме наляво, качваме се горе и се озоваваме пред партньор. Необходим е ключ за контролния панел от тази страна.

Дръпваме лоста и стрелката отива към "B". Сега можем да отидем до оригиналния лост и да го дръпнем отново. Стрелката отива към "А". Както си спомняме, още на първия разклон трябваше да завием наляво. Сега се връщаме там и вземаме оборудването от стаята. Тук завъртаме клапана и спираме подаването на пара на всички нива. Стигаме до механизма, поставяме предавката и изваждаме ключа, за да рестартираме. Връщаме се в машинното отделение, поставяме ключа в контролния панел и рестартираме системата. Изведнъж вратите бяха блокирани и започна наводняването на целия отдел.

22:48
близо до мястото на произшествието

Отправяме се към останките на кораба, унищожавайки вълците по пътя. След това се изправяме пред невидими Ловци. Придвижваме се назад и внимателно следваме снега, който ще покаже следите от врагове. Пушката е идеална за близко разстояние. Стрелбата във въздуха няма да е излишна, защото при успешен удар маскировката на Ловците ще изчезне. След като ограничим атаката, стигаме до предната част на самолета. Премахваме препятствието и взаимодействаме с терминала от лявата страна, за да получим ценна информация.

Епизод 6: "Котка и мишки"
23:16
Средиземно море

Пристигайки на кораба, минаваме напред, завиваме надясно и влизаме вътре. Тръгваме направо, вземаме картата от стената и използваме асансьора, за да слезем. Излизаме в стаята, където се справяме с голям брой врагове. Отправяме се към бариерата, завиваме надясно и преминаваме през вратата. Заобикаляйки блокирането, се издигаме нагоре. Стигаме до залата, заобикаляме стълбите и отиваме в казиното. Изправени сме пред двама големи врагове едновременно. Бягаме от тях около игралните машини. Опитваме се да унищожим първо единия, после другия. Не забравяйте да използвате гранати и да събирате боеприпаси, разпръснати из залата. След това влизаме в стаята, откъдето враговете избягаха. Отключваме вратата с тризъбеца. Скачаме и веднага стреляме по опасен враг. Не можете да го пуснете близо до вас, тъй като е способен да експлодира. Ще има още такива врагове напред. Срещу тях използваме мощни оръжия, като картечница или снайперска пушка. Гранатите също са перфектни. Издигаме се до вентилационната система и скачаме от другата страна. Използваме товарния асансьор, за да слезем.

Междувременно Джил и Паркър се борят да оцелеят. Напускаме асансьора и, завивайки наляво, се отправяме към зигоматичния блок. Скачаме долу, вземаме няколко гранати от контролния панел. Минаваме по-нататък, хвърляме граната и унищожаваме няколко врагове наведнъж. Продължаваме да се движим до желаната точка, скоро ще се покаже на картата. Пристигаме в машинното отделение и разбираме, че се озовахме на съвсем различен, но идентичен кораб - Queen Semiramide.

23:43
Преминаването на зигоматичния блок

Машинното отделение е почти наводнено. Гмуркаме се и плуваме до дъното, където лежи парче тръба. Избираме го, излизаме в центъра и се опитваме да отворим решетката. Ще ни трябва друга тръба, която може да се намери в долната част или близо до контролния панел. След като най-накрая пробихме решетката, изплуваме и преминаваме към вентилационната система. Скачаме надолу и водени от картата се връщаме към системата за управление. Няма сигнал, защото антената на наблюдателната площадка е повредена. Стигаме до товарния асансьор, качваме се и след това скачаме във вентилационната тръба. Скачаме и веднага стреляме по врага, преди той да се втурне към нас с овен. След убийството тялото му експлодира. Изкачваме се до самия връх и през казиното излизаме в залата. Използваме маркирания асансьор. По пътя се натъкваме на враг. Застрелваме го, преди да има време да атакува.

След като се изправим, преминаваме към пълноценна битка с опонентите. Доста е просто: спазвайте дистанция и избягвайте овни. След това събираме боеприпаси и стреляме по противника в уязвими места - крайник, отворена странична част, върху която няма здрава броня. След като спечелихме, се качваме по изпадналите стълби. Веднага избираме картата с ключ от кутията, отключваме вратата и се качваме до антената. Отваряме щита, след което подреждаме елементите в съответните клетки. Както разбираме от Брайън, сателитът скоро ще унищожи кораба, на който се намираме.

Епизод 7: "Залата на слънцето"

След като говорим с Брайън, слизаме и се връщаме в залата. Все още имаме шанс да бъдем спасени. За да направите това, трябва да деактивирате сателитната система за насочване с помощта на безпилотно превозно средство. Когато асансьорът закъса, излизаме сами от него и слизаме при Реймънд. Минаваме по-нататък, завиваме надясно и скоро се натъкваме на голям брой Ловци. Срещу тях използваме гранати и биокапани. Не се задържаме дълго на открито. Препоръчително е веднага да завиете надясно и да се прикриете зад щанда. След като се справим с враговете, се отправяме към следващата врата. Зад нея ще има още няколко Ханетрови, така че веднага хвърляме граната зад ъгъла. Отваряме щита от дясната страна и подреждаме елементите в съответните клетки.

На асансьора отиваме на палубата. Излизаме навън, унищожаваме враговете и стигаме до наблюдателната площадка. Почистваме го от Ловците и отваряме контейнера. Следваме партньора: минаваме напред, след това до края надясно. Времето е ограничено, така че унищожаваме само онези врагове, които ни пречат да преминем. Често разглеждаме картата, за да намерим бързо правилния маршрут. Стигайки до контролната зала, ние взаимодействаме с компютъра.

Епизод 8: "Всички на линия"

Плуваме до голяма стая и вземаме гранатомет от дясната страна. Преминаваме от другата страна и се качваме по стълбите. Минаваме през контролната зала, излизаме от другата страна и скачаме във водата. Гмуркаме се и отваряме вратата под нас. Плуваме по-нататък, стигаме до стълбите и се гмуркаме още по-ниско. По пътя към машинното отделение се натъкваме на враг. Пренебрегваме го, защото нямаме нищо, на което да се противопоставим. Намирайки се в машинното отделение, изплуваме през централния проход, който беше отворен по-рано. Плуваме по познатите коридори, активно избягвайки врагове и периодично изплувайки във вентилационните системи. Стигаме до казиното, където се срещаме с Велтро.
Намирайки се зад неподвижна картечница, стреляме по огромно чудовище. Ние унищожаваме летящите към нас съсиреци и удряме устата на врага, когато той се насочи в нашата посока.
След като направихме размяна на партньори, получаваме импулсни гранати от Крис. Скачаме и се гмуркаме във водата. Зашеметете враговете с гранати. Излизаме до товарния асансьор и плуваме до дъното. Отключваме вратата и, следвайки партньора, стигаме до вратата, на която използваме тризъбеца. Проникваме в сървърната стая през счупен прозорец. Приближаваме се до масата и регистрираме пръстови отпечатъци в специално устройство. Връщаме се в коридора до централната врата, идентифицираме отпечатъка през панела от лявата страна. Преминаваме в отделението за стерилизация и скоро ще бъдем атакувани. Застрелваме врага, който се е появил на слабо място и избягваме веднага щом той се приближи до нас. След пристигането на партньор можем да напуснем стаята. Продължаваме битката, използвайки активно гранати. С асансьора отиваме в лабораторията, където се намира вирусът.

Епизод 9: "Няма изход"
2:50
Местоположение на произшествието

След като проучихме терминала, се връщаме на летището и слизаме до бункера. Стигаме до асансьора, унищожавайки Ловците по пътя. Компютърът не е захранван, така че е необходимо допълнително захранване. Активираме два генератора, но преди това събираме всички боеприпаси. Докато партньорът декриптира данните, ние сдържаме натиска от врагове. Изкачваме се на контейнерите, тъй като е много по-лесно да контролираме враговете отгоре. В крайна сметка се оставят експлозивни варели срещу силни врагове.

3:16
лаборатория

Навсякъде има лазерни машини с невидими лъчи. Използвайте genesis, за да намерите блокирани области. Завиваме надясно и преминаваме през първата инсталация. Натискаме бутона на стената преди втората инсталация. След това заобикаляме следващата инсталация от лявата страна и натискаме бутона. Връщаме се до входа и се придвижваме до края. Отворете вратата, като взаимодействате с устройството от лявата страна. През помещенията се придвижваме до центъра. Крис ще се погрижи за системата за управление. Необходим е таен код за неутрализиране на вируса. Отиваме до асансьора и слизаме по него. Ние използваме genesis за преминаване през лазерните инсталации. Стигаме до бутона, щракваме върху него и отново използвайки генезиса, се придвижваме до стълбите.

Скачаме надолу, минаваме по-нататък. Унищожаваме враговете, изкачваме се по-високо от другата страна и поставяме пръста си върху устройството от дясната страна. След като влезете в стаята, веднага завийте наляво и натиснете бутона. Връщаме се на мястото с лазерни инсталации. Използвайки генезис, стигаме до служителя, от когото извличаме личния идентификатор. Отново се връщаме в последната стая и въвеждаме прототипа на ваксината в устройството от дясната страна. След това взаимодействайте с панела от лявата страна. След няколко секунди всички стаи ще бъдат наводнени. Плуваме към Крис, заобикаляйки лазерните инсталации отгоре. Активираме системата за контрол, за да неутрализираме вируса. Ще има много врагове, унищожаваме всеки един.

Епизод 10: "Истински лъжи"
2:14
Казино

Излизаме в коридора и минаваме през вратата срещу стълбите. На вече познати места стигаме до асансьора, с който отиваме до моста. След като излезете от асансьора, отидете направо и отворете вратата.

3:50
лаборатория

Спешно напускаме кораба. Следваме Крис до палубата, откъдето можем да направим евакуация. Разделени с партньор, преминаваме през вратата от дясната страна. Срещаме ранения Паркър и заедно с него се отправяме към изхода. Steam блокира пътя, обръщаме се и отиваме направо до бутона за изключване. По пътя стреляме с експлозивни цилиндри, за да унищожим врагове. Скоро ще започне обратното броене, така че не губете време за противници. Изключваме парата, като отвиваме клапана от лявата страна.

Епизод 11: "Откровения"
4:28
Над "Кралица Зенобия"

Ние активно се движим от страна на страна, така че врагът да не може да ни нанесе точни удари. Ние стреляме с пипала и съсиреци, летящи към нас. Също така периодично съюзниците ще пускат кутии с амуниции. Качваме се на борда и продължаваме да унищожаваме пипалата от неподвижна картечница. Следим прегряването на оръжието от сензора в долния десен ъгъл. След време изстрелваме съсиреците, летящи от всички страни. Не забравяйте да използвате гранатомета.

Преди една година
сива земя

Тръгваме към командния център. Стигаме до асансьора и се качваме по него. Срещаме ранения Реймънд и му помагаме да се пребори с Ловците. Заедно тръгваме напред, след това завиваме наляво. Внимателно се оглеждаме и събираме боеприпаси за пистолета. Излизаме в коридора и минаваме през заседателната зала от лявата страна. Оставяме кадета на вратата, а ние самите се връщаме към стълбите, водени от картата. Изкачвайки се горе, преминаваме към другата страна на офис пространството. Справяме се с много врагове и вдигаме турникета. Връщаме се при Реймънд и го лекуваме след унищожаването на враговете. Отваряме вратата, стигаме до асансьора, на който отиваме в залата. Слизаме от дясната страна и се издигаме до централната врата. Покриваме Реймънд, докато той отива в командния център. Почистваме залата от врагове и също се преместваме в следващата стая.

Епизод 12: "Кралицата е мъртва"
5:35
Над "Кралица Зенобия"

След като се потопим на дъното, завъртаме клапана и проникваме в „Кралица Дидона“. Изрязваме всички следващи врати, стигаме до тази, която е блокирана от електрическо резе. Крис ще се погрижи за кабелите, а ние ще осигурим захранването. Отваряме вратата от лявата страна и плуваме до отворената решетка. Чакаме врагът да си тръгне, плуваме напред и, завивайки зад ъгъла, веднага плуваме в стаята през решетката в долната част на стената. Получаваме генератора и го стартираме с натискане на бутона. Връщаме се при Крис, игнорирайки враговете. За да направим това, ние плуваме на различни нива с тях.

След като се издигаме на повърхността, разглеждаме тялото и избираме диктофон. Движим се все по-далеч, докато намерим Нортън. Избираме падналия PDA и се отправяме към вратата. Когато се опитате да го отворите, Нортън ще се зарази с вирус. Слабото място на врага е гърба и рядко отварящите се гърди.

  1. Избягваме атаките на Нортън или се движим зад него веднага щом той се телепортира към нас. При успешно изпълнение, възползвайки се от неговата неподвижност, стреляме в гръб от най-мощното оръжие. По време на бавното му движение се опитваме да бъдем близо до него и отново обикаляме и го удряме по гърба.
  2. Има по-лесен начин: да стреляме по отворения сандък в момента, когато врагът се телепортира при нас и е на път да нанесе удар.
  3. След това врагът ще започне да използва своето копие. Само оригиналът е опасен, така че ние продължаваме да извършваме подобни действия. Нашата задача е бързо да идентифицираме оригинала и да избегнем атаката или да стреляме през отворения сандък. Копието потрепва като холограма, така че няма да е трудно да го разпознаете.
  4. В последния етап застрелваме сърцето на Нортън на гърдите му. Разяреният враг ще се опита да ни таран при всяка възможност. Време е да действате от разстояние до горчивия край. Гледайте финалното видео.

Последни статии в раздела:

Презентация по темата
Презентация на тема "Исак Илич Левитан"

Слайд 2 Автопортрет (1880) Автопортрет (1880) И.И. Левитан е роден на 18 август 1860 г. в град Кибарти в бившата провинция Сувалки в...

Урок „Периодични издания за деца Какво е презентация на училищната библиотека за деца
Урок „Периодични издания за деца Какво е презентация на училищната библиотека за деца

1 слайд 2 слайд 3 слайд АБОНАМЕНТ - заемане на книги вкъщи Приказки Разкази Книги за животни Стихотворения Комикси и други детски книжки 4 слайда...

Портрет на творчески учител презентация за урок по темата
Портрет на творчески учител презентация за урок по темата

Майсторски клас за ръководители на методически обединения Образът на учител от XXI век Министерство на образованието и науката на Република Казахстан Южно-Казахстанска област G....