Forces et moyens de Powerhouse. Les pouvoirs et les moyens de Powerhouse Pourquoi avez-vous besoin de différents types de boulons et de quoi les fabriquer

Il existe de nombreuses armes différentes cachées dans toute la ville d'Union, et vous feriez mieux de les trouver si vous voulez être pleinement préparé pour des rencontres majeures. La structure du monde ouvert dans le jeu est telle que les armes, les munitions et l'équipement sont abondants ici, mais pour la plupart, ils se trouvent en dehors du chemin principal de notre héros. Avec un passage linéaire de nombreux chapitres, vous ne pouvez trouver que des armes et des équipements de base, mais cela vaut la peine de dévier un peu, de passer quelques heures à explorer les lieux, et maintenant l'inventaire ravira l'œil même d'un joueur invétéré. Ce guide raccourcira votre temps de recherche et vous indiquera où trouver toutes les armes.

Où trouver toutes les armes dans The Evil Within 2

Mêlée: couteaux, coups de poing américains et haches

  • Couteau de survie: Il sera lui-même dans votre épaule pendant le deuxième chapitre. Utilisé pour le combat au corps à corps, briser des caisses et tuer furtivement des ennemis.
  • Poing américain: Permet des coups très brutaux, mais ne peut pas être utilisé avec une hache. Vous recevrez des coups de poing américains si vous battez le jeu en difficulté Cauchemar.
  • Haches à main: Il s'agit d'une arme unique qui inflige beaucoup de dégâts mais se brise immédiatement. Les haches peuvent être prises aux ennemis et trouvées dans la ville, elles sont dispersées partout très généreusement. Ne sous-estimez pas leur puissance, en particulier en début de partie lorsque vous devez conserver des munitions.

Pistolets, revolvers et magnums

  • Arme de poing semi-automatique: Vous l'obtenez automatiquement au deuxième chapitre lorsque vous quittez la maison. Ce sera votre barillet principal pour les premiers chapitres, l'essentiel est de viser la tête!
  • Arme de poing à visée laser: Vous le trouverez sur le parking en face de l'atelier de réparation automobile dans le quartier résidentiel. L'arme est ramassée sur le cadavre, il suffit de chercher la voiture avec les phares allumés. Il est bon à moyenne portée, le pointeur laser vous aide à tirer avec plus de précision et la portée est meilleure qu'un pistolet ordinaire.
  • Arme de poing silencieuse: Ne fait pas beaucoup de dégâts, mais avec lui, vous pouvez attirer l'ennemi où vous en avez besoin avec un seul tir silencieux. Pratique pour rassembler les ennemis en une seule pile. Pour obtenir ce pistolet, terminez la mission secondaire Getting Back Online, que vous pouvez trouver dans le quartier des affaires. Après cela, dans le refuge de Syke, vous pouvez récupérer l'arme dans la boîte orange.
  • Pistolet automatique (arme de poing à rafale): Ce pistolet tire par rafales, vous devez donc viser le plus précisément possible. Ce tonneau n'était disponible qu'en tant que bonus de précommande pour le jeu dans The Last Chance Pack.
  • Revolver: Ce méchant a de bons dégâts, mais la cadence de tir est plus lente qu'un pistolet semi-automatique. Vous devez effectuer trois flashbacks Anima: d'abord au 336 Side Avenue, puis au Juke Diner et enfin au Marrow: Restricted Labs.
  • Magnum: L'arme à feu la plus puissante du jeu. Pour l'obtenir, vous devez terminer le jeu à n'importe quel niveau de difficulté.

Fusils de chasse, fusils à canon scié et fusils de chasse

  • Fusil à canon scié: Idéal pour un contact rapproché avec des ennemis, où il peut accrocher quelques adversaires à la fois. Il peut être trouvé à plusieurs endroits - à l'extérieur de 345 Cedar Avenue sur le chemin de The Pit Stop à côté de la voiture avec les phares allumés (uniquement sur la difficulté la plus basse); aux emplacements Tredwell Trucking, The Marrow: Armory et The Marrow: Facilities.
  • Fusil de chasse (fusil à canon complet): Cette arme a une portée de tir plus longue qu'un fusil à canon scié. Vous pouvez le trouver au sud de Post Plus dans le quartier des affaires.
  • Fusil de chasse à double canon: Tire deux cartouches à la fois, ce qui se traduit par de bons dégâts, mais épuise rapidement les munitions. Pour obtenir le pistolet à double canon, vous devez d'abord terminer la mission supplémentaire "The Last Step" pour Julian Sykes. Le canon lui-même se trouve dans The Marrow: Experimental Wing.

Tireurs d'élite, fusils et lance-flammes

  • Fusil de sniper: Arme idéale pour abattre les têtes ennemies et nettoyer les lieux à une distance de sécurité. Nous vous recommandons de l'obtenir dès que possible dans le troisième chapitre. En tous cas fusil de sniper se trouvent aux chapitres 11 à 13 dans le quartier des affaires sur le toit du John’s Coffee. Si vous avez manqué ce point, alors la prochaine opportunité n'apparaîtra que dans le 15ème chapitre, mais ici ce coffre risque de perdre toute sa pertinence.
  • Fusil d'assaut: Ce fusil à tir rapide devient disponible vers la fin du jeu au chapitre 13 dans l'emplacement Réseau: Structures. Ce canon est extrêmement satisfaisant pour tirer si vite, mais il brûle aussi rapidement les munitions.
  • Lance-flammes: Une autre arme qui ne peut être obtenue que vers la fin du jeu au chapitre 11. Ogmenet dans Evil Within 2 est particulièrement délicieux et inflige beaucoup de dégâts, mais il limite considérablement notre vitesse de déplacement. Après avoir vaincu le "Harbinger" au chapitre 11, vous pouvez obtenir cette arme à l'emplacement "The Marrow: Restricted Area". Au départ, le lance-flammes sera cassé, vous devrez donc tuer quelques autres précurseurs dans le "quartier des affaires" afin d'obtenir des réservoirs de carburant de rechange.

Lancer des armes

  • Arbalète "Warden" (Arbalète de gardien): Cette arme peut être obtenue déjà dans le troisième chapitre. Les propriétés spéciales des boulons d'arbalète rendent ces armes mieux laissées aux patrons.

Autres guides

  • Arbalète dans le mal dans 2: où trouver, comment fabriquer des boulons et quels types de boulons existent

Couteau - émis automatiquement dans le deuxième chapitre.

Pistolet semi-automatique - en train de passer le même deuxième chapitre, vous vous retrouverez dans la maison (après avoir reçu le couteau). Le pistolet est dans la table de chevet près de la porte. Ce pistolet est votre premier armes à feu dans le jeu et il est tout simplement impossible de le rater.

Hache - une arme qui remplace un couteau, qui se brise après la première utilisation. Ils peuvent être ramassés sur les cadavres des adversaires ou simplement trouvés sur le sol. La première hache à main se trouve sur la route secondaire au nord-est de la maison sûre. C'est un bon choix dans les premières étapes du jeu, quand il peut y avoir une pénurie de munitions.

Arbalète de gardien - peut être trouvée lors du passage du troisième chapitre. De la maison sûre, dirigez-vous vers le sud partie ouest cartes. Ici, au bout de la rue près de l'intersection, vous verrez une voiture blanche, et derrière elle une boîte avec une arbalète et un seul boulon pour un tir.

Pistolet laser - aller dans la partie ouest de la zone résidentielle. Il y a un parking ici - montez dessus en sautant par-dessus la clôture et fouillez le corps. C'est une arme à moyenne portée décente qui peut être utilisée pour faire des tirs précis.

Fusil à pompe - tout se trouve dans le même troisième chapitre. Depuis le refuge, suivez le chemin étroit au nord-est. Il y aura la maison # 322 avec une porte verte. Allez à la maison trouvée, descendez au sous-sol en utilisant la mine, puis utilisez l'ordinateur pour accéder à l'armurerie. Vous vous retrouverez à un autre endroit, où vous devrez passer plusieurs portes et un tunnel. Après avoir atteint la pièce, utilisez la console murale pour ouvrir la porte verrouillée, derrière laquelle se trouve l'arme chérie.

Fusil de sniper - au début du troisième chapitre, en quittant le refuge, il y a un bâtiment de deux étages sur la gauche. Vous devez grimper sur son toit, où reposera le cadavre de l'agent, et à côté se trouve un fusil de sniper cassé. Pour le réparer et commencer à l'utiliser, vous devez trouver des pièces de rechange. Pour ce faire, rendez-vous dans la grange, qui est située au nord-ouest de l'emplacement (le coin même de la carte). Vous trouverez ici les pièces dont vous avez besoin et un établi pour réparer votre carabine.

Lance-flammes - vous pouvez l'obtenir dans le onzième chapitre, après avoir tué le boss. L'arme sera cassée et ne pourra être réparée que dans le treizième chapitre. Vous devez assommer 2 réservoirs de carburant des adversaires, puis utiliser l'artisanat pour fabriquer un lance-flammes.

Fusil d'assaut - peut être obtenu auprès du refuge au treizième chapitre.

Magnum - pour avoir ça arme puissante vous devez parcourir toute l'histoire à n'importe quel niveau de difficulté et commencer une nouvelle partie.

Dans ce guide de The Evil Within 2, nous partagerons avec vous quelques conseils importants pour le jeu, à savoir des conseils sur la façon de se battre avec des adversaires, de se cacher et de chercher meilleures armes emporter avec vous et comment réussir à se cacher des ennemis.

Donc, vous devez d'abord comprendre une vérité simple: tout dans The Evil Within 2 veut votre sang. Il y a aussi des PNJ dans le jeu avec lesquels vous pouvez discuter et découvrir informations utiles ou prenez une quête, mais la plupart de la population de la paisible ville d'Union voudra vous tuer. Par conséquent, vous devrez beaucoup tirer et vous cacher.

Le guide Evil Within 2: Stealth

Vous passerez énormément de temps dans The Evil Within 2 à essayer de cacher votre présence aux nombreux adversaires qui peuplent le monde du jeu. Souvent, vous ne pourrez pas emprunter et courir le long de la prochaine rue ou route aussi facilement, car les adversaires seront dispersés presque partout. De plus, vos ennemis, malgré leur apparence plutôt malsaine, ont une audition et une vision incroyablement fortes.

Cependant, tout au long du jeu, vous pouvez trouver de belles cachettes telles que des voitures garées, des tas de détritus, des caisses ou même des buissons pour vous aider à passer inaperçu. De plus, vous n'avez pas non plus besoin de prédire si vos adversaires vous verront ou vous entendront. Dans l'interface de The Evil Within 2, il y a un indicateur pratique qui vous informe de l'état de conscience des adversaires, sous la forme d'un œil en haut de l'écran.

En dehors de cela, The Evil Within 2 possède également plusieurs compétences pour vous aider à être plus furtif. Par exemple, dans l'arbre des compétences, vous pouvez trouver une compétence qui vous aidera à vous déplacer beaucoup plus rapidement en position accroupie. Oui, la vitesse initiale de mouvement dans cette position est tolérable, mais parfois vous voulez Sebastian, protagoniste les première et deuxième parties de The Evil Within 2, se sont déplacées un peu plus vite.

Je voudrais également mentionner des objets pour distraire l'attention des adversaires. Contrairement à la partie précédente, les objets de distraction, tels que les bouteilles, fonctionnent désormais comme prévu et vous pouvez compter sur eux. Dès que vous êtes sur le point de lancer un objet, une zone apparaîtra sur l'écran dans laquelle l'objet va atterrir et même dans quelle zone son atterrissage sera entendu. Très pratique et pratique.

Le guide Evil Within 2: Meilleures armes

Vous pouvez trouver des tonnes d'armes dans The Evil Within 2, ce qui est d'autant plus surprenant qu'il s'agit d'un jeu de survie. Au tout début, vous n'aurez qu'un pistolet. Ne supposez pas que si c'est la première arme, alors c'est la plus faible. Non, un pistolet est un pistolet et il remplit son rôle à cent pour cent: quelques trois coups dans la tête de l'ennemi et il est déjà prêt. Cependant, qu'en est-il du reste de l'arme?

Eh bien, toutes les armes du jeu ont leur but: un canon fonctionne bien ici et l'autre ici. Cependant, je voudrais toujours vous conseiller deux exemplaires qui peuvent vous aider dans la plupart des situations. Nous vous recommandons d'utiliser un fusil de chasse et un fusil de précision. Pourquoi exactement eux? Le fait est que les adversaires essaieront constamment de s'approcher de vous le plus près possible afin de vous arracher une pièce ennuyeuse. C'est là que le fusil de chasse vient à la rescousse, ce qui est idéal à courte portée. Si vous l'augmentez encore Puissance de feu, alors le fusil de chasse deviendra une arme qui détruit des foules entières.

Ok, pourquoi un fusil de sniper? Par rapport à la première partie, The Evil Within 2 a beaucoup plus d'espaces ouverts à travers lesquels vous pouvez vous déplacer plus ou moins librement. Sur ces espaces, les adversaires seront dispersés, qui peuvent être facilement tués avec un fusil de sniper. Installez-vous quelque part dans les buissons ou derrière une voiture et tirez sur la tête de monstres maléfiques.

Pour le combat rapproché - un fusil de chasse, et pour la longue portée - un fusil de précision. Pour un fusil de chasse, nous vous recommandons d'améliorer la puissance de feu et la vitesse de rechargement, et vous n'avez même pas besoin d'améliorer le fusil, car il a déjà de bonnes caractéristiques. Cependant, vous pouvez améliorer la compétence "Main stable" dans l'arbre de combat, ce qui aidera à réduire le tremblement de la portée. En conséquence, viser avec un fusil de sniper deviendra beaucoup plus facile (en particulier pour les joueurs sur contrôleurs).

Eh bien, peut-être pouvez-vous encore conseiller d'essayer de toucher les points faibles des adversaires. En conséquence, pour les ennemis plus ou moins anthropomorphes, il s'agit de la tête (ou d'une partie de celle-ci), tandis que pour d'autres - des endroits surlignés en rouge. En leur tirant dessus, vous pourrez leur infliger un maximum de dégâts.

Le guide Evil Within 2: Mêlée

Si nous comparons le système de mêlée avec la première partie, alors The Evil Within 2 a pu améliorer le concept, et ce à plusieurs reprises. Le combat rapproché n'est plus une perte de temps inutile, mais une alternative tout à fait adéquate pour se protéger. Il est toujours difficile de tuer rapidement quelqu'un en mêlée, mais étant donné la mobilité accrue de Sebastian, c'est une tâche tout à fait réalisable.

Dans The Evil Within 2, nous avons à notre disposition un vrai couteau, qui est l'arme de mêlée de base et il apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton d'attaque de mêlée. Fini les coups de poing maladroits! Si vous êtes à court de cartouches et qu'un monstre ennuyeux est assis sur la queue, il est tout à fait possible de le gérer avec un couteau.

De plus, dans The Evil Within 2, vous pouvez également trouver des haches, qui ont d'énormes dégâts de mêlée et sont capables de faire face à la plupart des adversaires en un seul coup. Dès que vous trouverez la hache et que vous la ramasserez, elle remplacera votre couteau, alors soyez prudent, sinon vous dépenserez une chose aussi précieuse sur un adversaire faible. Les haches peuvent être trouvées à la fois entre les mains d'un monstre ou simplement en train de mentir ou de sortir de quelqu'un.

Le guide Evil Within 2: Meilleures compétences

Mais les compétences de The Evil Within 2 sont déjà plus compliquées, car presque toutes ont leurs propres avantages. Nous ne pouvons que vous recommander d'essayer avant tout de pomper les compétences des branches Fight et Stealth. Pourquoi exactement? Le fait est qu'avec les compétences initiales d'autres branches, vous pouvez survivre tout à fait normalement.

Le pompage de certaines des mêmes compétences de Combat et Stealth peut vous faciliter la vie et vous faciliter la vie et vous déplacer dans le monde du jeu dans son ensemble. Par exemple, dans la branche Stealth, il existe une compétence appelée Ninja, qui permettra à Sebastian de se déplacer plus rapidement dans une position cachée. De plus, il y a aussi la compétence Stealth, qui vous permet d'augmenter la furtivité globale du personnage, ainsi que la compétence Bottle Blow, qui vous permettra de sortir de la capture tenace de l'ennemi si une bouteille traîne dans votre inventaire. Dans l'ensemble, Stealth est une branche très utile.

La branche Combat vous facilitera le contrôle de vos armes: réduisez les secousses de visée, réduisez le recul, augmentez les dégâts de mêlée, etc. Contrairement à la première partie, il est logique de pomper toutes ces compétences et vous ressentirez immédiatement l'amélioration.

Cependant, nous ne suggérons pas que toutes les autres branches de The Evil Within sont une perte de temps. Nous avons tout simplement aimé les branches Stealth et Combat, et elles ont joué un grand rôle dans de nombreuses situations qui se sont produites dans le jeu. Il est logique de pomper toutes les branches, car elles formeront un style de passage unique pour vous.

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Un des meilleure espèce L'arme dans The Evil Within 2 est le fusil de sniper. Elle est parfaite pour tir ciblé à moyenne et longue portée, et est vital pour éliminer les ennemis tout en restant relativement à distance de sécurité.

Malheureusement, un fusil de sniper qui fonctionne n'apparaîtra que vers la fin du jeu, mais vous pouvez l'obtenir presque au tout début du chapitre 3. Le seul problème est qu'il est cassé. Mais nous savons comment y remédier.

Où trouver le fusil de sniper au début du jeu

Au début du chapitre 3, une fois que vous êtes prêt à quitter le coffre-fort, essayez de marcher tranquillement dans la zone résidentielle. Vous cherchez une allée entre le Guest Center et le restaurant Jason Franklin. Consultez la carte.

Montez les escaliers pour atteindre le toit où vous trouverez l'adversaire perdu. Il y a un «fusil de sniper cassé» et des cartouches pour cela. Fouillez le cadavre et trouvez un communicateur qui vous dira où aller ensuite. La marque apparaîtra sur la carte.

Lorsque vous arrivez sur place, préparez-vous à rencontrer des adversaires. L'un des adversaires sera "Sentinel", vous ne pouvez pas le vaincre, vous devez donc courir rapidement vers la "grange".

À l'intérieur de la grange, vous trouverez un établi où vous pourrez fabriquer des pièces pour un fusil de sniper cassé. Après rénovation, vous recevrez un fusil de sniper entièrement fonctionnel.

Dans The Evil Within 2, vous devez collecter 15 armes au total. Dans ce guide, nous vous indiquerons où les trouver et comment les obtenir.

Attention! Si vous prévoyez d'obtenir le succès " Centrale / Forces et moyens"(trouvez toutes les armes), rappelez-vous que vous devrez terminer le jeu en difficulté Cauchemar ou en mode Classique pour obtenir les Brass Knuckles. Il s'avère que le trophée" Centrale / Forces et moyens"impossible de surmonter les difficultés Walk and Survival.

Liste des armes (par ordre chronologique):

  • Pistolet semi-automatique - Chapitre 2
  • Couteau - Chapitre 2
  • Crossbow Guardian - Chapitre 3
  • Fusil de sniper - Chapitre 3
  • Pistolet à visée laser - Chapitre 3
  • Sawed-Off - Chapitre 3
  • Revolver - Chapitre 3-11
  • Pistolet silencieux - Chapitre 7
  • Fusil à canon long - Chapitre 7
  • Fusil de chasse à double canon - Chapitre 7-13
  • Lance-flammes - Chapitre 11-14
  • Fusil d'assaut - Chapitre 13
  • Magnum - Pour terminer le jeu dans n'importe quelle difficulté.
  • Brass Knuckles - Pour terminer le jeu en difficulté Cauchemar ou en mode Classique.
  • Pistolet automatique - bonus de pré-commande. Non requis pour le trophée.

Pistolet semi-automatique:

Vous le recevrez automatiquement dans le deuxième chapitre. Obtenez-le en sortant de la maison après avoir échappé au monstre avec la scie circulaire. Impossible de rater (c'est votre première arme à feu).

En plus du pistolet, vous le recevrez selon l'intrigue du deuxième chapitre.

Gardien de l'arbalète:

Vous pouvez l'obtenir dans les chapitres 3 et 4. Après avoir quitté la cachette au début du chapitre 3, tournez à gauche dans la rue et suivez la route jusqu'à ce que vous voyiez une voiture blindée. Derrière lui, vous trouverez une arbalète. Vous y trouverez également une cartouche pour cela. Vous en aurez également besoin pour accéder à la cachette au nord de la carte.

Fusil de sniper:

La première fois que vous pouvez obtenir cette arme au chapitre 3. Après avoir quitté le coffre-fort au début du chapitre, regardez le plus haut bâtiment sur la gauche de l'autre côté de la route. Vous trouverez un fusil de sniper cassé sur son toit. Utilisez l'échelle avec côté droit bâtiment. En l'escaladant, vous verrez un escalier raide qui mène au toit avec un tireur d'élite. Dirigez-vous maintenant vers le coin nord-ouest de la carte pour trouver des pièces de réparation de fusil dans le garage autonome. Les pièces seront sur l'établi. Utilisez l'établi pour combiner des pièces avec le fusil cassé et réparez-le. Il peut également être obtenu plus loin dans les chapitres 11 à 13 sur le toit du bâtiment John’s Coffee ou au chapitre 15 dans la zone en ruine de la ville.

Pistoletdelaservue:

Dans le chapitre 3, vérifiez le parking au nord de la boutique automobile pour trouver ce pistolet. Il a amélioré la visée.

Couper:

Trouvé au chapitre 3 dans l'armurerie par le mercenaire Möbius. Pendant la performance de la quête secondaire "Signal inhabituel" (récupéré d'O "Neal dans le premier abri du chapitre 3), vous vous retrouverez dans l'atelier de réparation automobile. Il fait très sombre à l'intérieur et vous pouvez écouter des bribes de souvenirs à l'intérieur avec un talkie-walkie pour progresser dans la quête. il y a un arsenal sous l'atelier. Utilisez les interrupteurs à bascule d'alimentation pour allumer l'électricité (au même endroit où vous avez joué la mémoire.) Vous pouvez maintenant descendre à salle d'armessi vous utilisez l'interrupteur de levage hydraulique. Soyez prudent, car après avoir soulevé l'ascenseur, vous serez attaqué par l'ennemi qui y est enfermé.

Revolver:

Terminez les 4 événements Anima Flashback pour le recevoir. Vous pouvez y participer si vous trouvez certains objets de collection. Vous devriez trouver la photo-diapositive n ° 2 (chapitre 3), le fichier n ° 12 «Journal de la femme» (chapitre 3), l'extrait de souvenirs n ° 12 (chapitre 7), le dossier n ° 32 «Observer la fosse». Voir " Guide de l'emplacement de tous les objets de collection".

Pistolet silencieux:

Donné pour avoir accompli une tâche supplémentaire " Connecté à nouveau"au chapitre 7.

Fusil de chasse à canon long:

Obtenu dans les chapitres 7 et 11 à 13. Juste au sud de la première cachette du quartier des affaires, vous pouvez voir un petit bloc de services publics. Vous y trouverez et trouverez un fusil de chasse à long canon. Cependant, pour ouvrir cette "grange" en brique, vous avez besoin d'une clé, qui se trouve sur un cadavre dans une allée tout au sud de l'emplacement. Regardez le guide vidéo pour comprendre exactement où chercher la clé et le bloc utilitaire.

Fusil de chasse à double canon:

Pour obtenir cette arme, vous devez compléter tâche supplémentaire "Dernière étape". Il n'est disponible que si vous avez terminé toutes les faces du chapitre 7. À la fin." La dernière étape"vous verrez un gars assis dans une capsule de sauvetage et ensuite beaucoup de fumée remplira la pièce avec lui. Ceci termine la quête. Fouillez la pièce avec la capsule de sauvetage et vous trouverez une boîte dans le coin avec un fusil à double canon (zone appelée" Net: Aile expérimentale ") ...

Lance-flammes:

Trouvé au chapitre 11. Tout d'abord, vous devez vaincre le chef du Serviteur. Puis ramassez le lance-flammes cassé de son cadavre. Pour le réparer, vous aurez besoin de réservoirs de carburant, qui peuvent être obtenus à partir des cadavres des ennemis des Minions. Vous en rencontrerez plusieurs dans le quartier des affaires.

Fusil d'assaut:

Dans le chapitre 13 dans une cachette appelée "Réseau: Installations de fabrication". Vous pouvez le trouver au tout début du chapitre. Tu verras fusil d'assaut juste devant vos yeux dès le début du chapitre. C'est très difficile à manquer.

Magnum:

Récompense pour avoir terminé le jeu pour la première fois dans n'importe quelle difficulté.

Poing américain:

Décerné pour avoir terminé le jeu en difficulté Cauchemar ou en mode Classique.

Pistolet automatique:

Cette arme provient d'un bonus de pré-commande. Si vous avez précommandé le jeu, vous recevrez un code pour cette arme. Cependant, pour obtenir le trophée " Centrale électrique / Forces et moyens"ce n'est pas obligatoire.

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