Effet masse Andromeda Fashion pour armes. Effet de masse: Andromeda - Conseils pour débutants, comment mieux pomper

Le nouveau projet Bioware a apporté une galaxie entière pour l'étude, mais être prête à accepter les tâches du pionnier, il vaut la peine de familiariser avec notre guide sur un seul jeu. Effet de masse.: Andromeda.

Malgré le fait que le jeu à de nombreux égards n'a pas répondu aux attentes des joueurs ordinaires, des milliers, des dizaines de milliers de personnes le jouent toujours. Pas même l'animation de la plus haute qualité et des lieux de jeu ennuyeux ne pouvaient pas pousser la poitrouie forte, avec enthousiasme avec l'icône d'effet de masse.

Donc, si vous allez vous inscrire pour le prochain navire, volez vers la galaxie Andromeda, vous serez probablement utile pour savoir ce que vous rencontrez dans cet endroit, quelqu'un d'autre pour les personnes et les autres races d'Alliance.

Oubliez le contenu latéral sur la planète EOS (jusqu'à)

Dès le début de la planète, l'EOS rencontre le joueur un milieu très radioactif: le déplacement n'est possible que sur des espaces relativement petits, et la survenue de leurs limites tue rapidement le personnage et toute son équipe. Par conséquent, si vous ne voulez pas vous gâter vous-même de rechercher la deuxième planète dans le jeu, laissez-la immédiatement, dès que la tâche principale de nettoyage de l'atmosphère est passée.

N'ayez pas peur de sauter quelque chose: tout endroits intéressants restera en sécurité et épargnera et attendra votre retour.

Après avoir passé la mission principale, volez loin de la planète et continuez à aller sur l'intrigue principale, et après un moment, visitez l'EOS. Grâce à vos actions, cette planète n'essaie plus de vous tuer. En tout cas, pas autant qu'avant. Vous pouvez facilement explorer tout l'emplacement sans endommager le rayonnement et le jeu arrêtera de réponses de solutions étranges à l'équipe des développeurs.

Ne vous pressez pas avec des recherches et des artisans

Si vous jouez au niveau normal de difficulté, vous n'aurez pas besoin d'une étude de nouvelles technologies et de créer des équipements, cependant, à des difficultés élevées, en particulier sur la "folie", effet de masse: Andromeda peut sembler assez difficile.

Mais même dans ce cas, ils ne sont pas pressés de dépenser des points de recherche et des ressources précieuses, car elles sont assez limitées dans le jeu, et il convient donc de penser à bien comment les utiliser efficacement. Par exemple, certains types d'armure donnent des bonus à des compétences biotiques, et il sera inutile pour vous si vous, dites, technicien. Bien sûr, personne ne gêne pas de créer une classe hybride, mais au début «étalé sur l'arbre» \u200b\u200bn'est pas recommandé si une grande complexité est exposée.

Cela est particulièrement vrai des technologies de la voie lactée. Des études dans cette branche sont les plus précieuses du jeu en raison du petit nombre de points disponibles. Dans le même temps, c'est dans cette branche que de nombreux très bons articles sont concentrés. Par exemple, Armor N7, familier à beaucoup sur la trilogie d'origine sur le capitaine Shepard.

Situation et artisanat similaires. La plupart des équipements pouvant être créés sont en fait sans aucun problème sont achetés à partir de négociants de jeu et se situe dans des conteneurs dispersés ici et là. Ce qui mérite vraiment de la peine de se concentrer sur la fraîcheur des objets, il est donc d'améliorer les armes, car il n'est pas toujours possible de trouver rapidement les "marques" nécessaires au marchand le plus proche, car des types d'armes en masse: Andromeda Abus.

Une autre raison de ne pas dépenser des ressources pour créer des éléments de départ: vous les modifiez toujours dans les dernières étapes. Et comme les difficultés commenceront sur eux, cela vaut la peine d'aider les ressources à les rencontrer en pleine préparation au combat.

Ne pas gaspiller les compétences de lunettes en vain

Une caractéristique importante du système de jeu de rôle Effet Mass: Andromeda est qu'au combat, le personnage ne peut utiliser que 3 capacités actives. Dans les menus du jeu, ils sont étiquetés «cercles», tandis que les capacités passives sont des "triangles".

En raison de la limite en trois compétences actives, il est nécessaire de considérer très soigneusement les points de dépenses des compétences que le personnage obtient, gagnant des niveaux. L'option la plus optimale consiste à développer trois compétences actives de la même branche au maximum. En règle générale, les compétences d'un type (bataille, technique, biotique) sont mieux combinées les unes avec les autres, il est plus facile de réaliser des synergies avec eux et d'effectuer des attaques combinées.

Objectif Les points restants de capacités passifs. Ils agissent toujours en aucune circonstance.

Bien sûr, personne n'empêche «pompage» de compétences plus actives pour différentes situations de combat. Dans les dernières étapes, le système de profil peut être très utile. Mais au début, essayez de ne pas dépenser les compétences des lunettes sur tout.

Utilisez le système de profil avec l'esprit

Dans une certaine mesure, ce conseil est une continuation de la précédente. En effet de masse: Andromeda Player peut créer des profils de combat, chacun peut être un ensemble de compétences actives. La commutation entre eux vous permet de changer le caractère du personnage "à la volée" et de vous adapter aux changements sur le champ de bataille.

Le jeu ne vous limite pas dans la sélection des compétences nécessaires pour créer des profils, mais cela n'annule pas le fait qu'il existe des constructions efficaces dans le jeu et non. Les compétences les plus utiles sont des compétences qui permettent les soi-disant ligaments combo, et ils sont à leur tour réalisés à l'aide des compétences de la même branche.

Cela signifie que tout est plus logique de faire un profil pour chaque archétype: soldats, techniciens et biotiques. Dans chacun d'eux, collectez trois des capacités les plus développées et tous les autres investissent dans des compétences passifs.

Si vous avez précipité et "pleuré" des lunettes de compétences au hasard et que vous manquez maintenant de lunettes pour créer des profils vraiment efficaces, puis retournez à votre navire, "Storm" et utilisez une station de redistribution spéciale. C'est au niveau le plus bas, dans le compartiment médical.

Toujours essayer de nouvelles armes avant de refuser l'ancien

En effet de masse: Andromeda est un arsenal très étendu des armes les plus différentes. Il y a presque tous les échantillons de pièces passées, ainsi que de nouveaux types d'armes.

Chaque "tronc" a un ensemble unique de caractéristiques, ainsi que des animations rechargées au combat. Et ici il y a un moment très "mince": pas toujours les chiffres permettent de comprendre comment l'arme se comportera au combat.

Par exemple, la karabine "papillon" a des dégâts impressionnants d'un coup, mais en raison d'une faible rapidité, aucun joueur ne va pas. Le fait est qu'il est possible de comprendre cela seulement au combat.

Dans le même temps, le changement d'équipement au milieu de la mission est généralement impossible et, à cause de cela, vous pouvez plaire dans une situation très délicate: deux minutes plus tard, une bataille difficile avec le "patron", et dans tes mains un bâton, qui est puissant sur le passeport technique et n'est pas simplement mal à l'aise d'utiliser dans cette situation.

Pour éviter de tels incidents, essayez toujours de nouvelles armes avant de refuser l'ancien. Bien sûr, il y a beaucoup d'habitude ici, mais même plus faible, mais l'arme habituelle peut être utile qu'une nouveauté négociée.

Souvent mieux désassembler des articles inutiles que de les vendre

Comme il était déjà noté ci-dessus, dans l'effet de masse: Andromeda Le nombre de ressources pour l'artisanat est limité, c'est pourquoi il est nécessaire d'aborder la création d'objets. Par conséquent, il convient également de penser s'il vaut la peine de vendre une arme ou une armure que vous n'êtes pas nécessaire.

Depuis la plupart du temps, le joueur passe dans des endroits non constatés, où il n'y a pas d'explication de l'infrastructure, la valeur conditionnelle de l'argent des jeux, des prêts est beaucoup plus bas que dans les parties précédentes de la série. Les marchands ne sont pas si souvent, mais il n'y a pas de sens particulier à retourner constamment à la station: le marché a une faible assortiment.

Par conséquent, il est souvent préférable de désassembler des articles inutiles que de les vendre. C'est beaucoup plus rapide - appuyez simplement sur un bouton unique et, dans la récompense, vous recevrez des prêts non inutiles et les ressources précieuses qui sont presque toujours nécessaires.

Au fait, vous pouvez désassembler non seulement des armes ou une armure, mais également des améliorations pour les armes. Ils sont divisés dans le jeu dans le jeu en termes de grades de 1 à 5, donc si vous venez de changer la mise à niveau sur vos armes préférées, mais mieux, vous pouvez désassembler l'ancienne - elle n'aura pas besoin toi.

De plus, l'analyse des objets vous permet de libérer la place dans l'inventaire, ce qui est limité à 50 emplacements. N'oubliez pas ça!

N'oubliez pas d'armes, cela affecte la restauration des capacités

Lorsque vous améliorez le personnage, en ajoutant l'occasion de porter plus d'armes (jusqu'à quatre types), ne vous dépêchez pas d'armer vos dents, car le poids de l'équipement joue très important En effet de masse: Andromeda.

Le fait est que le temps de récupération des compétences activées est proportionnel à la "charge" du caractère. Cela ne concerne pas le nombre d'objets dans l'inventaire mondial, mais uniquement sur les armes de coupe. Par conséquent, si votre personnage met la plupart des dommages causés aux capacités actives, l'avantage lors de la prise de 3 ou de 4 "pistolets" réduira considérablement l'efficacité.

C'est pourquoi les biotiques sont généralement équipés d'un seul pistolet ou, au pire, fusil de chasse. Ils n'ont besoin de ni de fusils d'assaut ni de mitrailleuses massives, ni de tireurs d'élite, car ils causent les dommages matériels aux compétences biotiques et à leurs ligaments combo.

N'oubliez pas les "consommables" proches et «consommables»

En effet de masse: Andromeda Melee Armes sont surlignées dans un élément séparé, qui peut être changé le long du jeu. En raison de cela, après un certain temps, votre pionnier peut devenir un véritable "boucher", armé d'armes de mêlée dangereuses et ramasser un ensemble spécial de capacités.

Au début, vous n'aurez qu'un outil OMNI de base qui vous permettra guère de redresser efficacement avec des ennemis à proximité. Cependant, n'ignorez pas la possibilité d'améliorer ou de remplacer cette arme. Par example, armes spéciales La biotique est tout simplement géniale avec la bonne sélection de compétences, ainsi que dans les branches du soldat et de la garde, il y a des améliorations qui vous permettent d'augmenter les dommages causés à la mêlée à 140%!

N'oubliez pas aussi des objets consommables. Ceux-ci peuvent être des amplificateurs de cartouches avec divers effets tels que le feu ou la congélation, les agents de réduction des boucliers, les boîtes de munitions et même la charge destructrice «COBRA» constituent une solution ultime à tout problème de bataille.

Eh bien, le plus délicieux: les consommables n'affectent pas votre poids, ce qui signifie qu'il n'ya aucun moyen de limiter la vitesse du kickback.

Toujours essayer d'avoir quelque chose à éliminer les boucliers ennemis

Bien sûr, le bouclier est votre meilleur ami en masse: Andromeda, mais il est sympathique non seulement avec vous, mais aussi avec des adversaires. Et puis frapper les boucliers peut remettre beaucoup de problèmes, car ils "absorber" les dommages et peuvent se rétablir progressivement si l'ennemi trouve un abri et ne subira pas de dégâts pendant un certain temps.

En plus de ce bouclier (bande bleue au-dessus de la santé) permet aux ennemis d'éviter des effets de nombreuses capacités. Par exemple, une poussée biotique ne changera pas l'ennemi de l'endroit s'il est sous le bouclier. De plus, de nombreuses capacités sont appliquées sur des boucliers seulement une partie de leurs dommages nominaux.

Pour éviter la nécessité de retirer les boucliers à plusieurs reprises du même adversaire à plusieurs reprises, tenez toujours quelque chose dans votre arsenal, ce qui leur permet d'être retirés pour un très court termePour ensuite terminer l'ennemi de l'arme principale ou avec l'aide de la capacité.

Certains des derniers sont vainqués pour tirer des boucliers. Par exemple, "surcharge" de la technique. Cela fait de gros dégâts aux boucliers, mais la santé ou l'armure bat de manière faiblement.

Si le personnage n'a pas de telles capacités, vous pouvez trouver quelque chose d'autre. Par exemple, utilisez armes rapides Ou utilisez des cartouches spéciales "électriques" en appliquant la "consommation" correspondante.

Si vous n'avez pas travaillé pour tuer l'ennemi, alors que cela sans bouclier, essayez de retarder au moins leur rétablissement. Le meilleur de tous, l'arme d'allumage convient à cela, mais en général, tout moyen provoque des dommages pendant un certain temps, même s'il est minime.

Armure de poing correct

Les boucliers sont loin du seul obstacle au «ragoût» de l'ennemi. Certaines espèces d'ennemis ont une réservation, leur santé est peinte en jaune. Ils sont un peu, mais les combats avec eux sont également difficiles en raison du fait que l'armure absorbe parfaitement les dommages ordinaires.

Contrairement à des boucliers, l'armure continue parfaitement contre des armes rapides, il est donc préférable d'utiliser de lourds types d'armes contre des buts blindés, qui sont rares, mais d'acitation. Ce sont des fusils de chasse, des fusils d'élite et de toutes sortes de grenades.

Aussi contre l'armure est une capacité très efficace à endommager le feu. Et s'ils n'étaient pas à portée de main, il est possible d'utiliser les cartouches incendielles et cryo-cartouches.

La bataille est devenue plus rapide que jamais

L'un des changements les plus importants du système de combat des effets de masse: Andromeda est sensiblement accru la dynamique. Le personnage se déplace plus rapidement et peut également sauter et faire sauter la foudre dans n'importe quelle direction. Les adversaires sont également devenus beaucoup plus maniables et peuvent parfois réduire la distance avec vous en quelques secondes.

Les anciens schémas tactiques sont obsolètes et devront donc apprendre à nouveau à utiliser de nouvelles fonctionnalités. Essayez de toujours être plus élevé que votre adversaire, pour cette secousse à des endroits élevés. N'oubliez pas que les adversaires rarement «spawn» au-dessus de vous, de sorte que la hauteur sera souvent votre salut.

Chacune des fractions hostiles a reçu des unités spéciales qui attaquent exclusivement dans la bataille proche. Ce sont tous deux des «chiens» de Kett et des voleurs et de petits drones à des reliques. Ils peuvent livrer de nombreux problèmes et ne pas être dans une position gênante, regarder les côtés. Si vous voyez l'ennemi en utilisant le combat à proximité, faites un saut de côté en face de celui-ci.

Les courses peuvent également être très utiles lorsqu'il y a des boucliers dans la chaleur des fusillades et commença à éliminer la santé. Dans ce cas, vous devez reserver le plus rapidement possible pour attendre le danger et restaurer les boucliers. Les sauts dans cette aide très aide et un pionnier expérimenté sera en mesure de les utiliser afin de se déplacer presque instantanément dans l'abri.

Retourner à la "tempête" après chaque tâche majeure

Ce conseil sera difficilement utile pour ceux qui ont joué aux jeux passés de la série d'effets de masse, mais tous les nouveaux arrivants savent que de nombreux dialogues avec des personnages sont liés au progrès de l'intrigue principale.

Par conséquent, après avoir passé le travail de scène suivant, ne soyez pas paresseux pour revenir à votre navire, «Storm» et discuter avec les membres de l'équipe. Ils vous disent sûrement beaucoup de choses intéressantes et, peut-être que si vous êtes assez courtoisie, vous vous proposerez de créer un roman.

En outre, n'oubliez pas de revenir parfois à la station Nexus. Ses habitants reçoivent également périodiquement de nouvelles répliques de dialogue et tâches secondaires.

Améliorer le transport "nomade" et l'utiliser

Emplacements dans l'effet de masse: Andromeda est beaucoup plus que dans l'effet de masse 3, et ne les explorez pas toujours efficacement, se déplaçant à pied. Sur la planète EOS, vous trouverez un garage et, y compris - le transport "nomade". Voyager avec lui deviendra beaucoup plus rapide et plus amusant.

Au fait, le "nomade" est très fonctions utiles. Tout d'abord, en cliquant sur le bouton droit de la souris, vous utilisez le mode d'augmentation de l'embrayage, qui augmentera à son tour le transport du transport plusieurs fois. Deuxièmement, le "nomade" peut accélérer en appuyant sur la touche Maj et même sauter avec un "espace".

Si vous aimez ce véhicule tout-terrain, vous pouvez l'améliorer en l'utilisant. centre de recherche sur le "alésage". Des technologies pertinentes peuvent être obtenues en discutant avec un ingénieur de la course du hangar. Il est situé sur la base des rebelles que vous visiterez certainement pendant le passage de l'histoire principale.

Utilisez des détachements de choc et obtenez un gratuit le

Arrivée à Nexus, vous rencontrerez de nombreux personnages et aurez le temps de parler avec eux pour parler. L'un d'eux, un tourisme, la tête de la gare, vous racontera le système de détects de choc et donnera accès à l'interface de contrôle.

Les détachements d'impact peuvent être envoyés à des tâches spéciales. Ils ne peuvent pas y participer, à moins que ce ne soit des missions spéciales APEX pour le jeu de réseau. Les tâches sont divisées en rangs pour le bronze, l'argent et l'or. Plus le rang est élevé, plus le détachement est difficile à effectuer la tâche et le temps nécessaire à cette augmentation.

En récompense de la tâche, le joueur reçoit des lunettes spéciales avec lesquelles le détachement peut être amélioré. Mais beaucoup plus important est que chaque tâche terminée donne plusieurs conteneurs avec des équipements gratuits.

Ces conteneurs sont le seul moyen d'une réception infinie d'éléments, de ressources et de monnaie de jeu. Par conséquent, si vous ne pouvez pas réussir le jeu, vous pouvez faire des missions "pharmaceutiques" pour des groupes d'amortisseurs. Tôt ou tard, vous aurez suffisamment d'articles pour vous renforcer et passer la parcelle.

Le fait que l'effet de masse: Andromeda, pour ainsi dire, "coincé", il n'est maintenant assez détaillé que non paresseux - allant des différends sur l'animation du visage et se terminant par des estimations étonnamment basses de ce dernier dans actuellement Jeux dans la franchise Epic Sci-Fi de Bioware.

Sous tout cela, cependant, le milieu d'or est caché, qui peut être aimé, mais vous devez creuser un peu pour y arriver. Il reste à compter sur des correctifs, des mises à jour et des ajouts pour ce jeu.

Si vous envisagez de sauter à bord de l'Hyperion Ark et d'aller à la galaxie d'Andromeda, c'est-à-dire certaines choses que vous devez savoir sur les systèmes de gameplay et la mécanique du dernier effet de masse. Avec ce guide, vous ferez votre vie dans une nouvelle et hostile Galaxy plus simple, et vous pouvez également lisser certains des coins plutôt bruts d'Andromeda.

Oubliez les missions latérales sur l'Eose - laissez la planète dès que possible et revenez plus tard.

Effet de masse Andromeda n'existe pas de notes, mais dès que vous terminez votre entreprise avec le stockage sur l'Eose, vous commencerez à nettoyer l'atmosphère de ce rayonnement incroyablement gênant qui couvre la plus grande partie de la carte. Cela ne se produit pas immédiatement. Vous devrez passer un peu sur une mission importante pour commencer. Mais dès que la menace radicale disparaît, vous pouvez explorer presque toute la carte sans causer de dégâts constants des rayonnements.

Ne vous embêtez pas avec une lutte avec le rayonnement dans une tentative d'exécution de toutes les tâches secondaires sur l'Eose lors du premier atterrissage. Les rayonnements sur la planète consistent à vous empêcher à un stade précoce du jeu et non pour fournir une sorte de test. Certaines des missions peuvent tous passer, mais mieux les ignorer.

Sur l'eose, il y aura toujours des missions supplémentaires à l'avenir, alors ne vous inquiétez pas. Ne volez pas là-bas jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de missions là-bas, puis revenez. Et au début du match, volez-vous. De plus, le jeu devient beaucoup mieux après l'EOS.

Ne vous inquiétez pas de la recherche et de l'artisanat au début

Vous avez vraiment besoin de mener des recherches ou de créer des armes et une armure dans l'effet de masse Andromeda, mais si vous devez encore le faire, il est préférable d'attendre un peu pour comprendre ce dont vous avez besoin.

La raison d'un tel conseil est que les matériaux artisanaux et les lunettes de recherche sont très consommables. Donc, si vous dépensez si sérieusement monnaie de monnaie sur l'ouverture d'une douzaine de choses de faible niveau, alors à l'avenir, vous devrez transpirer beaucoup pour que des lunettes nécessiteront des objets de haut niveau à la fin du jeu.

Cela est particulièrement vrai sur l'écran de la recherche de la voie lactée. Les lunettes de ces études sont plus difficiles à devenir plus difficiles, mais vous pouvez trouver les échantillons les plus célèbres d'armes à partir de l'univers de masse.

La plupart des équipements du menu d'artisanat se trouvent sous la forme d'une couche ou de le ramasser dans les magasins. Il est donc facile de passer ces lunettes à la fois. La signification de l'artisanat est que vous appliquez une augmentation des articles créés. DÉCHARGE, l'arme agressée du cinquième niveau sera meilleure que celle reçue par d'autres moyens, et vous déciderez de quels aspects dans quels aspects.

Une autre raison de retourner à la recherche plus tard est que tous ces menus deviendront beaucoup plus clairs pour vous et ne vous appelleront pas d'indignation. Laissez l'idée de Kraft pour plus tard et revenez plus tard.

Passez vos compétences de vos lunettes avec l'esprit sur les compétences et les capacités appropriées

Il est très important de déterminer pleinement comment la page de compétences fonctionne. S'il y a une icône ronde à côté de la compétence, il s'agit d'une compétence active. Cela signifie que cela prendra l'un de vos emplacements de puissance dans l'un des profils et peut être appliqué en appuyant sur le bouton.

Les compétences avec les triangles sont des compétences passives qui vous donnent un buff actif permanent. Pour optimiser votre personnage, il est plus facile de prendre quelques compétences de trois top trois que de commencer à interférer avec tout. Pumpez les trois principales compétences actives utilisées dans le jeu, puis mettez tous les autres points de capacités passives qui appuieront votre style de jeu.

Vos forces actives doivent également se rapprocher parfaitement. Une bonne idée aura deux compétences pour une combinaison sur l'ennemi et une pour son achèvement. En savoir plus sur ce système, vous pouvez lire dans la description des compétences.

Dédote à un petit nombre de compétences et de profils

Sur le papier dans l'effet de masse Andromeda, vous avez la possibilité de changer les bâtiments de jeu à la volée, à juste titre comme dans un jeu multijoueur, ce qui permet de ne pas se concentrer sur un chemin. Mais en réalité, avec une telle distribution que vous ne faites que pire. Pour le pompage de la compétence de sa force de base à une version beaucoup plus puissante du sixième niveau, un nombre considérable de points est dérivé. Avoir deux ou trois compétences du sixième niveau de parti beaucoup plus fatal que d'avoir une douzaine de compétences au deuxième niveau.

En conséquence, si vous essayez de déverrouiller tous les profils, vous passerez l'éternité pour pomponner chacune d'elles afin que leur bonus ait pour vous au moins un avantage.

Nous vous recommandons de prendre l'un des profils mixtes, tels que Wangard ou Guardian, et pour investir dans deux trois types de capacités (bataille, technique et biotique). Prenez les trois capacités actives au bout des deux doigts des compétences que vous choisissez, du Buffle au maximum, tout en passant les points sauvegardés sur les capacités passives de vos compétences.

Si vous n'aimez pas votre construction, vous pouvez vous rendre à la station de réinitialisation sur une tempête située dans la médotha à l'étage inférieur.

Essayez de nouvelles armes avant de vendre vieux

L'effet de masse andromeda a une énorme quantité d'armes et tout est différent de l'autre, même intraosklass. Ce n'est même pas dans divers poids, la capacité du clip ou les dommages appliqués. Certaines de ces armes sont gérées en effet par ami différent Les uns des autres, et en même temps, ils viennent d'une famille.

Par exemple, il y a dans le jeu fusil d'assautqui prend un certain temps pour se réchauffer après avoir appuyé sur la gâchette. Puis elle tire une courte file d'attente, après quoi elle avait besoin de se réchauffer à nouveau. Ce n'est pas exactement ce que vous attendez des armes de la classe de fusil d'assaut, non?

Puisque vous ne pouvez pas changer votre équipement pendant la mission, vous ne voulez guère de combattre le patron et les adversaires durement protégés pour savoir que votre arme est totalement inutile.

Mieux démonter l'équipement, et ne pas vendre

Tandis que les crédits d'effet de masse andromeda ne sont pas tant dans la précédente masse de jeux. Effet, ils sont encore assez très grâce à diverses escarpilles qui se passent sur votre chemin. Ils n'occupent pas de place dans l'inventaire et ils peuvent être facilement vendus en un clic dans les magasins. True, certains fans hardcore peuvent vouloir lire les noms et la description de ces articles pour commencer, car il peut y avoir des références et des œufs de Pâques.

En plus de cette corbeille, il y a votre équipement et, peut-être, il vaut mieux le tenir, plutôt que de vendre. Dès que vous utilisez les conseils précédents et décidez du destin des armes, vérifiez votre inventaire au lieu de la vente et utilisez une option pour le désassembler.

Guns, armure et améliorations à eux - toutes ces choses démontées qui vous donneront des ressources supplémentaires pour une utilisation en Kraft. Et comme certaines ressources d'artisanat sont assez difficiles à trouver, alors démontaient toutes les articles trouvés - il s'agit d'une sage décision.

En prime, vous pouvez désassembler les choses en mission et les ressources avec une chose démontrée ne se produira pas dans l'inventaire. C'est donc un excellent moyen de libérer un peu de place dans l'inventaire pendant la mission, si vous manquez à des articles trouvés.

N'oubliez pas l'arme d'armes quand il est élevé

Lors du pompage d'un coureur, vous pouvez porter plus d'équipement. Maximum Vous pouvez porter quatre types d'armes et quatre types d'articles consommés. Vous voudrez peut-être vous charger intégralement par toutes les armes à feu, mais il vaut mieux ne vaut pas la peine de le faire.

Les anciens combattants font savoir que le poids compte. Chaque arme vient avec son poids et plus votre équipement plus difficile, plus vos compétences seront réparties. Donc, tout est simple ici: si vous voulez plus de compétences, vous aurez moins d'armes. Et vice versa.

Franchement, nous ne vous conseillons pas de vous charger avec des armes à feu, car ce sont vos capacités qui font une bagarre en effet de masse aussi satisfaisante. Alors choisissez des armes avec l'esprit et n'oubliez pas que certaines améliorations pour les armes à feu peuvent les rendre plus difficiles ou plus faciles.

N'oubliez pas des objets voisins et consommés

L'une des principales innovations à Andromeda est une fente pour une arme de mêlée que cette arme peut être équipée. Vous commencez avec un outil OMNI, mais il vaut mieux oublier l'amélioration de cet aspect de l'inventaire. Vous trouverez de nouveaux outils de mêlée sous la forme d'un luth ou de l'artisanat. Cela peut être à la fois des outils OMNI plus puissants et des épées élémentaires, des marteaux ou d'autres armes.

Par exemple, l'épée d'Azari est la plus meilleure arme En jeu. À Andromeda, un groupe de divers pistolets en pleine mêlée. Pour la biotique, par exemple, il est absolument délicieux et impératif. En termes simples, la bataille la plus proche vaut votre temps, en particulier sur les profils qui encouragent cette "proximité". Le profil de Varcard fournit un bonus gigantesque à la bataille proche à des niveaux élevés, ce qui rend naturellement des armes beaucoup plus dangereuses.

Objets consommés (ou simplement consommables) ont remplacé une pluralité de compétences de l'effet de masse classique dans toutes les classes. Vous trouverez ici des cartouches de désintégration, de cryo et de cartouches incendiaires, ainsi que d'autres bonus utiles, y compris un coup de pouce rapide de votre santé et de vos boucliers à la hauteur du maximum si vous êtes dans un point plutôt «chaud» ou dans une atmosphère menaçant par la vie dans laquelle, pour Exemple, le rayonnement règne. Ils n'affectent pas votre indicateur de poids, alors prenez-les autant que possible, débloquez des emplacements supplémentaires sur la cabine et utilisez-les plus souvent, car ils peuvent envelopper la bataille cruelle dans votre direction.

Porter quelque chose qui peut décomposer les boucliers

Les boucliers sont un outil de sauvegarde pour vous et vos alliés dans l'effet de masse Andromeda, mais ils sont également mal à la tête lorsque des adversaires sont utilisés. Tout comme vous, les ennemis peuvent recharger vos boucliers et ils peuvent également s'enfuir et se cacher, et assez rapidement.

Il existe des compétences particulières dans le jeu pour détruire les boucliers. Vous pouvez donc vouloir basculer des profils lorsque vous rencontrez certaines mauvaises blindées. Cependant, en général, de telles armes rapides que les fusils de SMG ou d'assaut sont les meilleurs représentants pour lutter contre les boucliers.

Pour la destruction la plus efficace des "boucliers", nous vous recommandons d'acheter des cartouches de désintégration relativement bon marché. Ils les mangent juste vivants. Détruisez le bouclier, puis passez à des armes lourdes à atteindre. Doré les boucliers ou appliquer des dégâts prolongés pour eux, ce qui conduira à la décomposition des boucliers.

... et n'oubliez pas de porter quelque chose contre l'armure

Armure moins gênante par rapport aux boucliers à Andromeda, mais il est toujours fort. L'armure est représentée dans le jeu d'une bande de santé jaune, contrairement à la santé rouge et à un bouclier bleu.

L'armure est l'opposé des boucliers, c'est-à-dire Les choses qui fonctionnent bien contre les boucliers travaillent mal contre l'armure et inversement. Pour appliquer les dégâts maximaux, l'armure utilise des armes à faible vitesse d'incendie, telles que des pistolets de gros calibre ou des fusils de chasse. De telles capacités alliantes comme le lance-flammes conviennent également à la destruction d'une armure.

Encore une fois, des objets consommés conviennent également ici si tout le reste refuse de travailler. Les cartouches cryo et incendiaires sont idéales pour la destruction de l'armure gênante.

La bataille est maintenant devenue plus déménagée

La trilogie originale de l'effet de masse au fil du temps est devenue de plus en plus orientée vers des fusillades derrière les abris. Bien que l'effet de masse: Andromeda et ait un abri mécanique, votre approche de base de la bataille doit être plus "mobile", alors s'y habituer.

Les abris ici ne représentent pas un système actif dans lequel vous devez cliquer sur le bouton pour se plier pour quelque chose. En Andromeda, ils sont dynamiques. Dès que vous prenez près de l'abri, le cavalier le fera naturellement mal. Viser le refuge et le feu aveuglément fonctionnera comme vous attendez de cette position. La santé, les boucliers et les barrières biotiques sont restaurées plus rapidement lorsque vous êtes dans un refuge. Ils utiliseront donc pour vous en cas de chute des boucliers et une situation dangereuse.

Vous devez également être prêt à vous déplacer et assez souvent. Une nouvelle clé de saut et divers mouvements pour des écarts sont toutes les principales modifications de la formule d'effet de masse, qui vous offrent la mobilité maximale, qui était impossible dans les jeux précédents. Idéalement, vous devrez constamment bouger dans les combats, utiliser la croix pour contourner les adversaires et venir à eux du flanc. N'oubliez pas que certaines capacités aident lors du déménagement ou ils peuvent recharger votre bouclier sans couvrir. Alors utilisez des choses, des compétences et des profils qui appuieront votre style de jeu.

Venir en brée de buse et de Nexus après avoir passé les missions de la parcelle principale

Il s'agit d'une nouvelle nouvelle pour les anciens combattants des effets de masse, mais il est obligatoire de se produire dans le RPG de BioWare, alors assurez-vous de vérifier l'important PNJ après avoir passé de grandes missions de tracé ou l'ouverture d'une nouvelle planète.

Beaucoup de conversations avec leurs camarades sont bloquées lors du passage de l'histoire principale, donc si vous voulez déverrouiller ces missions de fidélité ou une romance en profondeur, puis vérifiez-les régulièrement. Parfois, différents messages sur le Bora indiqueront de nouveaux développements, mais pas toujours. Alors assister à chaque membre de votre équipage entre missions. Personne ne dormira avec vous si vous oubliez de leur parler.

Vous devriez également revenir au Nexus et passer à travers les zones principales de cet endroit. Même si vous pensez que j'ai pleinement exploré l'emplacement, de nouvelles missions latérales apparaissent constamment là-bas et vous économiserez un tas de temps pour les rassembler à la fois et après avoir effectué à la première visite, plutôt que le retour est arrivé pendant deux ou trois fois pendant L'accomplissement de missions en fonction de votre journal de quête plus tard dans le jeu.

Améliorer le nomade et apprendre à le gérer correctement

Un nouveau nomade (votre SUV) a plusieurs nouvelles astuces dans leurs manches par rapport à l'ancien nomade, mais néanmoins, il est toujours possible de rester dans les rogs ou de rester coincé sur des pentes dangereuses si vous êtes négligent.

Si vous considérez un nomade fastidieux (ou que vous aimez, mais vous voulez que ce soit encore mieux), assurez-vous de développer des améliorations dans le centre de la recherche. Comme dans l'emplacement spécifié, vous pouvez obtenir un paquet de dessins. Parler avec le NPC de l'ingénieur Angara sur la base des rebelles dès que vous promouvez la quête principale. Les mises à niveau les plus utiles améliorent l'accélération et donnent un lecteur hexagonal, permettent de modifier les envies, ainsi qu'un bonus au bouclier lorsque vous quittez le transport.

Supprimez les avantages des fonctionnalités nominales avancées, apprenez le commutateur entre les roues motrices principales et à six roues motrices, allumer et éteindre la poussée et comment utiliser l'accélération et le saut. En général, vérifiez vos paramètres de contrôle. Vous pouvez même allumer et éteindre les phares, qui est inutile lorsque vous voyagez autour des montagnes, mais toujours une bonne touche.

Parcourez toujours sur l'amélioration du nomade après avoir trouvé un nouveau magasin avec des marchandises. En eux, vous pouvez trouver un tas de tout intéressant pour votre transport.

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Arme moyenne garçon

Cryo-Gaunt de restes)- Vous pouvez trouver cette arme près des monolithes de reliques ou à l'intérieur des conteneurs; Il peut également être exploré pour 150 points reliques. Cette arme a un petit rayon d'action, mais il peut geler des ennemis d'une grève si elles ne sont ni blindées ni blindées. S'ils réservent, cela les ralentira (encore plus grands ennemis), et vous ressemrerez rapidement le bouclier ennemi, puis les geler si vous voulez.

Kett Carfalon (Kett Carfalon)- Le fait que cette épée spéciale soit distinguée est son attaque rapide. Vous pouvez facilement frapper plusieurs ennemis dans un coup et vous allez rarement.

Épée Azari (Sword Asari)- L'épée lance le téléporteur biotique rapide vers votre ennemi avant d'appliquer un coup dévastateur. Idéal pour réduire la distance entre les adversaires, qui ont une vitesse de prise de vue élevée ou se cachent derrière l'abri. L'outil idéal pour les combattants du rayon d'action moyen, qui préfère les armes à feu, mais n'a pas peur d'approcher l'ennemi.

Pistolets

Pistolet Scorpion (pistolet Scorpion) - hautement armes utiles contre des ennemis blindés. Au lieu de tirer des balles ordinaires, qui réduisent la santé, il tire des mini grenades collantes.

Égaliseur SMG (égaliseur) - Armes à feu Rillets, qui est assez puissant, mais avec quelques minus. Le pistolet est 100% inutile lorsque vous êtes hors de la zone de son action. Mais c'est puissant et a des munitions illimitées.

Pistolet - Le petit revolver parfait, fournissant de la puissance et de la mobilité pendant les batailles. Cela fait un dommage important et a une vitesse de prise de vue supérieure, vous permettant de tirer aussi rapidement que vous pouvez cliquer sur la gâchette.

Fusil à pompe.

Split (Ruzad) - Peut-être le type le plus cool de fusil de chasse dans le jeu. Scotgan lent, mais très puissant offre un effet magnifique, même pour les adversaires les plus cruels.

Hester- Semi-automatique Kett Shchan, qui tire des coquilles à plasma avec de grands dégâts.

Dan (Dhan)- Un autre fusil de chasse Kett, tirant des projectiles chargés, ce qui provoque un dommage incroyable. De plus, il peut créer un champ pour endommager l'ennemi au fil du temps.

DiffusionShot- une arme des particules de tir pouvant suivre des ennemis à de longues distances, ce qui en fait le meilleur fusil de chasse "à longue distance" dans le jeu. Il a également des cartouches sans fin, ne le laissez tout simplement pas surchauffer.

Fusils d'orage

Soned. - Bête absolue, produisant un long écoulement de coquilles à plasma, qui ont un peu d'effet explosif / brûlant, de la plupart des ennemis.

Valkyrie (Valkyrie)- Ce fusil d'assaut N7 tire deux coups en offrant un contrôle, une précision et une force incroyables. Ses munitions classiques sont efficaces contre les boucliers, bien que vous puissiez améliorer l'arme pour tirer avec l'électricité ou même le plasma.

Fantôme (revenant)- Ce n'est pas le plus fusil exactMais c'est puissant et brise des ennemis avec une vitesse de tir très élevée. Augmenter les dégâts et vous commencerez à profiter de la prise de vue

Faucon - Ce fusil pousse des projectiles qui rejoignent et explosent près des ennemis. Pas les explosifs les plus puissants, mais plusieurs coups suffisent.

Fusils de sniper

M-90 INDRA (INDRA) - Tira rapidement, assez précis, et vous pouvez porter beaucoup de munitions pour cela. Si vous avez investi dans les compétences des tireurs d'élite et utilisez les adjoncts et les modifications adéquats pour augmenter les dégâts causés par petites armesVous aurez l'option idéale pour tout ennemi.

Acheté (Naladen.) - Ce sniper Kett tire des coquilles précises et discontinues qui laissent l'effet de combustion pour tout ennemi à proximité.

Isharay (isharay) - Cette arme n'est clairement pas pour les débutants. Vous n'obtenez qu'un seul coup à la fois, vous ne pouvez pas prendre beaucoup de cartouches avec vous, mais c'est le plus armes puissantesqui peut être trouvé. Ce fusil fait facilement la majorité des ennemis pour un coup, même des blindés et ceux qui ont un bouclier complet. Il a la plus forte précision de base qui vous permet d'envoyer facilement n'importe quel ennemi vers leur créateur.

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