Procédure pas à pas complète de Mass Effect 2. Guide des réalisations


Présentez à votre attention procédure pas à pas de Mass Effect 2, qui détaille le scénario principal de l'entreprise. Au début, nous donnerons quelques recommandations générales pour le jeu, et plus tard nous reviendrons au passage même. Entrez dans le monde de Mass Effect sous le numéro deux! Une fois le niveau de difficulté sélectionné et les valeurs principales des paramètres de distribution automatique déterminées, vous devez regarder la vidéo d'introduction. Vous devriez accéder au panneau de contrôle en marchant le long des ponts de la Normandie angoissante. Ensuite, vous devriez faire le tour du vestiaire, monter les escaliers de droite et traverser l'espace airless jusqu'au Joker. Vous pouvez voir ce qui va se passer ensuite dans la vidéo.


À l'étape suivante, un personnage ou sa création est sélectionné. Vous pouvez modifier à la fois l'apparence et la matière personnelle, cela affectera certaines des lignes des dialogues. Vous devez être très responsable lors du choix d'une classe de personnage: avez-vous envie d'utiliser tous les types d'armes tout au long du jeu? Ou un pistolet suffira-t-il, et en retour, vous acquerrez des capacités d'ingénierie ou biotiques? Quoi qu'il en soit, chaque joueur prend ses propres décisions en fonction de son expérience du jeu ou de l'expérience des parties précédentes de la suite de Mass Effect. Il n'y a rien d'étrange à cela, car les deux séries du jeu sont adaptées pour un passage répété, et elles contiennent un certain nombre de points clés qui, bien qu'ils ne puissent pas changer le cours de l'intrigue, peuvent très fortement affecter le résultat des événements.


Dans Mass Effect 2, toutes les classes de personnages sont très résistantes, mais vous devez être conscient qu'il y a quelques particularités parmi celles de combat. Cela n'a aucun sens d'utiliser tous les types d'armes disponibles, car chaque type d'arme a des spécimens très puissants, vous ne voulez même pas passer à un fusil au lieu d'un fusil de chasse ou, par exemple, d'une mitraillette à un canon à main. À cet égard, la classe la plus préférée est l'ingénieur ou biotique, qui a un pistolet et une mitraillette dans son arsenal. Pendant la mission sur le navire de collection, il y aura une option pour choisir entre un fusil de sniper ou un fusil de chasse, mais la meilleure option est le fusil tempête.

Procédure pas à pas de Mass Effect 2

Une fois que vous avez repris vos esprits sur la table d'opération, vous devez suivre les instructions de Miranda et prendre une arme à feu, puis vous devez vous cacher de l'explosion et entrer dans les pièces adjacentes. Tuez le robot dans la pièce avec les escaliers, puis trois autres dans la pièce voisine.

Vous verrez un couloir avec un mur de verre, derrière il y a une fusillade, vous devez vous rendre sur le balcon et prendre un lance-grenades (le processus de changement d'arme peut être effectué à l'aide de la molette de la souris). Immédiatement derrière la porte située en dessous, quatre robots sortiront en même temps - tirez-leur avec un lance-grenades. Puis descendez. Il convient de prêter attention à la pièce avec deux ordinateurs - vous pouvez y essayer une nouvelle méthode pour pénétrer par effraction dans les casiers. Déplacez la souris et mettez en surbrillance les éléments du circuit jusqu'à ce que vous en trouviez deux identiques, vous devez constamment cliquer dessus, si possible, faites-le le plus rapidement possible.

Vous verrez un autre ordinateur juste au coin de la rue, ainsi que la porte de la pièce où Jacob riposte. Après l'avoir aidé à se battre, il vous proposera de vous dire à quel moment il aura besoin de frapper avec un biotique. Maintenez la touche Maj gauche et sélectionnez en bas la compétence Gravité. Parlez ensuite à Jacob de divers sujets. Suivez les couloirs jusqu'à atteindre une pièce avec éclairage de secours - il y a trois robots dedans. Lorsque vous montez les escaliers, sur la gauche, vous verrez une pièce avec un ordinateur. Après avoir rencontré Wilson, prenez le panacelium dans la trousse de premiers soins et utilisez Unity sur Wilson. Lorsque le dialogue est terminé, vous devez tirer sur les robots et faire sauter les barils qui bloquent le passage. Entrez dans la pièce, il y aura un bloc de données près du corps. L'essence de son hack est de trouver des fragments identiques à l'échantillon, qui est affiché en haut à gauche. La sélection doit être effectuée à l'aide des touches W, A, S, D et la confirmation avec un espace. Ensuite, vous vous retrouverez dans une grande salle, à l'intérieur, tout en bas, il y a deux robots et un sur le balcon au-dessus. Montez au deuxième étage, vous verrez quatre robots dans la salle de gauche, il sera pratique de les faire exploser avec un lance-grenades. Vous y trouverez un casier, un ordinateur et une unité de données. Allez à la porte de la navette, regardez les vidéos pendant la conversation.

Jacob et Miranda sont dans la pièce, mais ils n'ont aucune envie de parler. Vous pouvez modifier l'apparence du clavier holographique accroché au mur. Ensuite, allez dans la pièce avec l'holoprojecteur et commencez une conversation avec le fantôme. Retournez dans la pièce et parlez à Miranda et Jacob, puis sortez par la porte. Un bref briefing vous attend pendant le vol.

Procédure pas à pas de Mass Effect 2
Chemin de la liberté

Vous devez explorer la gare jusqu'à ce que vous atteigniez une grande porte (il y a des pièces de rechange sur le côté gauche). Il y aura beaucoup d'ennemis derrière la porte, et deux sont en face, sur le balcon, et le reste montera les escaliers à droite. Vous devrez le comprendre, puis trouver une trousse de premiers soins dans la pièce. À la sortie, vous verrez deux autres ennemis et dans la pièce, vous rencontrerez votre vieil ami. Vous pourriez avoir besoin d'aide, il vaut donc la peine d'accepter des recherches conjointes. Allez plus loin, détruisez le robot de sécurité dans le bâtiment, piratez l'armoire murale au même endroit.

Lorsque vous quittez la pièce, vous rencontrerez une résistance féroce face aux drones de fusée volants. Assurez-vous d'utiliser un couvercle. Écoutez attentivement ce que Tali a à dire, prenez les fournitures médicales et continuez. Lorsque vous vous retrouverez à l'escalier, vous rencontrerez de nouveaux drones qui se sont réfugiés à gauche sur le rebord de la falaise. Utilisez une couverture, mais n'oubliez pas de demander à vos coéquipiers d'utiliser les capacités - cela aide beaucoup. Descendez ensuite (les pièces sont au point le plus éloigné de la porte), prenez une trousse de premiers soins et placez les membres de l'équipe de manière à ce qu'ils se tiennent des deux côtés de la porte. Votre position est au centre, prenez-la et regardez la cinématique sur le meurtre de kvarian. Lorsque vous combattez le robot, utilisez la recharge. Fouillez la maison sur la gauche, vous y trouverez une boîte et des piles. Le robot peut être scanné et la boîte contenant de l'iridium peut être prise par vous-même.

Assurez-vous de visiter le quarian blessé dans la maison et suivez Viitor, qui est dans la maison la plus éloignée de la porte. Regardez attentivement la sélection de vidéos, ainsi que les dialogues. En conséquence, vous vous retrouverez sur Normandy SR2 - il s'agit d'une copie légèrement modifiée de la même Normandie. Dans cet endroit, il y aura de nombreuses occasions de passer votre temps, par exemple, parler avec les membres de l'équipage, trouver toutes sortes d'endroits pour étudier, vous pouvez passer du temps dans la salle d'armes ou dans la cabine d'essayage, en essayant de déterminer ce qui est mieux - un ensemble d'armure pour correspondre à l'arme ou un fusil du même couleurs comme la veste. Il y a aussi un terminal personnel, un psychologue nommé Kelly et d'autres zones du navire, ce qui sera un passe-temps agréable à explorer.

D'une manière ou d'une autre, après le détour, il sera possible d'obtenir 4 tâches supplémentaires: du whisky pour le Dr Chakwas, un monument sur le site de la mort de la première Normandie, une assistance aux ingénieurs sur le pont inférieur, et des provisions pour le cuisinier du navire. Dans tous les cas, vous recevrez des missions d'histoire complète.

Vous pouvez choisir votre destination sur la carte galactique. Tout d'abord, visitez la Citadelle - nous aspirons à nos paysages indigènes.

Citadelle: Conseil

Une fois que vous vous êtes retrouvé dans la Citadelle, en plus des quêtes secondaires, vous pouvez visiter le Présidium, qui depuis la première partie est réduit à une seule pièce et parler à l'amiral Andersen. Lors de votre conversation avec lui, un membre du conseil d'Udine apparaîtra dans le bureau. La conversation sera désagréable et courte, et les conseils ne vous aideront pas. À ce stade, l'une des missions peut être considérée comme terminée.

Oméga


Suivant les recommandations de Miranda, nous volons pour Omega - c'est une station d'astéroïdes, ici vous pouvez acheter deux partenaires à la fois. Après le déchargement, nous serons accueillis par un type respectable qui demandera constamment à rendre visite à la reine de la couture locale - Aria. Elle nous attendra au bar Afterlife. Ce sera après un certain temps. Au bout du couloir, vous verrez notre collègue potentiel en train de sauver le monde en train de donner des coups de pied à quelqu'un. Il demandera de l'aide pour accomplir la tâche à sa place, puis il rejoindra l'équipe et dirigera toutes ses forces pour remplir notre mission. Ce personnage se joint lors de l'achat de DLC.

Oméga: AriaT'Loak
Vous pouvez maintenant visiter Aria. Allez au bar et faites le tour de la scène ronde, puis montez au deuxième étage. Dans cet endroit, encore des conversations.

Oméga: Archange
Vous pouvez maintenant vous attaquer à l'un de vos coéquipiers potentiels. Vous devez parler au recruteur au premier étage, puis quitter le bar et tourner à droite, puis vous devez vous rendre à proximité de la possession de l'archange. De plus, tout est linéaire - vous devez contourner le siège des trois groupes et un grand nombre de grandes salles. Vous aurez plusieurs opportunités pour vous faciliter la tâche, vous pourrez utiliser toutes les chances ou seulement une partie, car certains donnent des points aux renégats. Assurez-vous de faire échouer le robot. Parlez simplement au sergent Kafka en dernier. Vous serez emmené sur le pont, où vous pourrez commencer à tirer, mais pas sur l'Archange, mais uniquement sur les civils qui courent devant vous. L'archange ne vous tirera pas dessus, alors récupérez tous les trophées qui se trouvent dans la maison et parlez-lui. Vous avez probablement déjà compris de qui il s'agit.

Ensuite, vous devrez travailler ensemble pour empêcher les attaques de front. Après cela, allez au sous-sol et fermez la porte. Premièrement, les centrales, lorsque vous appuyez sur le bouton, puis au bout du couloir, il y aura des ennemis qui doivent être maîtrisés. Fermez ensuite la porte à gauche et à droite, située au bout du passage - c'est déjà plus difficile ici, car pour accéder au bouton, vous devrez passer sous le feu de l'ennemi. Ensuite, regardez la vidéo.

L'ennemi monte directement les escaliers en direction de Garus. Cela ne fonctionnera pas de les retenir tous au premier étage, mais pendant un certain temps, Garus résistera tout seul. Après avoir terminé le "nettoyage" du premier étage, allez au secours du turien.

Le dernier côté du conflit se fera sentir avec une frappe aérienne. Le bombardement commencera du côté du pont, puis l'atterrissage au coin le plus éloigné. Il sera possible de résister à la réservation assez rapidement, le plus important est de ne pas sortir plus longtemps que nécessaire. Regardez les vidéos.

Depuis la première partie, il est devenu si courant qu'une fois la mission terminée, il est nécessaire de contourner le navire, de parler à tout le monde, etc. Maintenant, il y a un autre personnage dans votre équipe, donc il y aura encore plus de sujets de conversation. Lorsque vous en avez assez, vous pouvez retourner sur la planète - il reste encore des tâches à accomplir.

Procédure pas à pas de Mass Effect 2
Omega: Professeur

Vous pouvez maintenant commencer à considérer le deuxième candidat de l'équipe - Mordin Solus. Parlez à Aria de la quarantaine et essayez de convaincre le garde de vous laisser entrer. Lorsque vous vous retrouvez à l'intérieur de la quarantaine, vous n'aurez rien à faire, il vous suffit d'inspecter tous les locaux et de collecter des équipements utiles, ceux qui vont interférer avec vous - tuer. À la clinique, parlez au professeur et il vous donnera une nouvelle tâche. Sortez par la porte au bout de la clinique, qui était auparavant fermée, il y aura un combat acharné qui vous attend. Montez les escaliers et ouvrez la première porte à gauche. Après cela, vous rencontrerez Daniel, dont le professeur a parlé. À droite il y a aussi une porte, derrière elle il y a beaucoup de travail. Plusieurs personnes ont des armes à feu, il y a de nombreux lance-grenades sur les balcons et des flèches en dessous. Tout d'abord, vous devez vous occuper des lance-grenades, puis descendre les escaliers et terminer les tireurs.

Après avoir marché un peu, vous tomberez sur une scène scénarisée. Traitez d'abord le vork, puis jetez le médicament dans le système de ventilation. Maintenant, démarrez le système lui-même, cela se fait à l'aide de deux télécommandes, situées à droite et à gauche de la principale. Gardez à l'esprit qu'il y aura une attaque des ennemis après chaque lancement, mais ce ne sera pas un problème. En conséquence, vous vous retrouverez dans le laboratoire du professeur et vous ne pourrez y entrer que dans le navire.

Vous devez peut-être visiter à nouveau Omega. C'est là que la carte de la galaxie est utile. Ou vous pouvez commencer à terminer la prochaine mission.

Dossier: Criminel

Vous devez maintenant vous rendre au bateau-prison, puis accoster. Lorsque vous commencez à parler au garde, vous verrez une cinématique commencer. Suivez le couloir jusqu'à la salle de sortie. En cours de route, il y aura une opportunité de gagner des points de héros / renégat si vous faites face à une situation liée à battre un prisonnier. Vous pouvez apprendre beaucoup du prisonnier qui se trouve dans la cellule suivante.

En approchant de la porte où votre Jack devrait être - regardez la vidéo. Après avoir visionné, revenez par l'aile de haute sécurité. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez des gardes ainsi que des robots à quatre pattes. Lorsque vous trouvez la console de sécurité, assurez-vous de la désactiver. Descendez ensuite jusqu'à la fente du mur. Vous entrerez dans une grande salle et vous préparerez à combattre un robot puissant. Dans une autre pièce, un robot et des fantassins, et dans le dernier - l'élite dirigeante de la prison. Ce sera très difficile ici, il faut appliquer une approche individuelle séparément à chaque ennemi. La tête est cachée par le champ, mais elle peut être enlevée, pour cela il faut faire plusieurs coups à la base qui alimente ces piliers. Traiter avec le boss n’est pas difficile si vous ne vous êtes pas pressé avant et n’avez pas retiré le terrain avant la mort de ses assistants. Voir la vidéo.

Sur le bateau, comme toujours, faites vos rondes et parlez à tout le monde. Certaines remarques seront répétées, mais sauter cette étape, qui permet de développer la relation, est inacceptable. Le tout dernier membre de l'équipe vous attendra sur la planète Corlus, située dans la nébuleuse de l'Aigle. Volez là-bas, trouvez une planète et atterrissez.

Procédure pas à pas de Mass Effect 2
Dossier: Chef

Courez en avant, détruisez les ennemis jusqu'à ce que vous voyiez un soldat blessé. Lorsque vous lui parlez, soyez très convaincant, puis laissez tomber. Avancez, dégagez le chemin avec des armes. Parlez au krogan et continuez. Il y aura d'abord des mercenaires, puis le krogan partira. Ici aidera un groupe d'ingénieurs + biotiques + Garrus. J'avais Garrus et Jack. Shepard abattit l'armure et les boucliers, en finit un, et Jack en aplatit un autre avec des biotiques, à ce moment Garrus renversa, en même temps tirant sur le troisième. Une fois la porte piratée, les mercenaires réapparaîtront, mais plus avancés. En raison du combat, les progrès seront longs, mais la grande quantité de couverture simplifiera le processus.

En conséquence, vous irez chez le chef. Lorsque la conversation avec lui est terminée, descendez et entrez par la porte ouverte, et maintenant préparez-vous pour la bataille. Après un certain intervalle de temps, un krogan sera libéré contre vous, ainsi qu'un Robot et Jedor. Il est conseillé de la tuer immédiatement, si vous faites cela, le krogan cessera de couler et vous n'aurez à vous occuper que du robot. Retournez au bureau du chef et regardez la cinématique. Faites à nouveau le tour de tout sur le navire et parlez à chaque membre de votre équipage.

Dans la soute, vous devrez trouver un krogan, vous devez le dégeler et une merveilleuse conversation aura lieu.Si vous êtes convaincant, Grunt rejoindra l'équipe. Grâce à cela, vous pouvez acheter une mise à niveau précieuse sous la forme d'un fusil de chasse Krogan à gros calibre.

Horizon

Avancez dans la direction de la colonie et bientôt vous rencontrerez des collectionneurs, puis des Husks. Un grand nombre de cocons se trouvent sur tout le territoire de la colonie et à sa périphérie. À cet endroit, vous devez vous battre et saccager des maisons dans lesquelles vous trouverez beaucoup de choses utiles, par exemple des armes lourdes de collectionneurs. Un peu plus tard, vous devez affronter le scarabée annonciateur, il prendra le contrôle des soldats, il est très difficile de le tuer. Lorsque vous avez fini de nettoyer le village, allez à la grande porte fermée et ouvrez-la. À l'intérieur, une vidéo et un dialogue. Lorsque vous vous retrouverez à l'extérieur, vous rencontrerez un autre détachement, là encore le scarabée principal contrôlera les individus.


Et encore une fois devant vous se trouve une porte avec une serrure, et derrière elle se trouvent deux descendants dégoûtants et une foule de Husks. Vous devez combattre la progéniture uniquement à partir de l'abri. Utilisez les compétences des membres de l'équipe.

Après cela, vous devez pirater la console au centre de la place. C'est là que le plaisir commence. Tout d'abord, un scarabée arrivera, vous devez vous battre avec lui en rechargeant (avec des boucliers complets), contre les armures - allumage, puis les armes légères, ou armes lourdes de collectionneurs, qui ont été ramassées au début de la mission. Après un certain temps, le coléoptère récupère et vous devez tout recommencer. L'essentiel est de ne pas tomber sous sa poutre et de suivre son mouvement, sous le feu il s'approchera lentement mais inévitablement de votre abri et finira par le contourner par le côté - alors ce sera très mauvais pour vous. Par conséquent, il est nécessaire d'empêcher de telles manœuvres à l'avance et de changer d'abri. Ensuite, regardez la vidéo. Vous n'êtes pas obligé de rejouer, car Ashley ne rejoindra toujours pas l'équipe. Puis, à nouveau, le contournement traditionnel des fermes.

Après avoir terminé cette mission, le fantôme vous informera qu'il est nécessaire de reconstituer l'équipe et de remettre plusieurs dossiers. En même temps, vous devez effectuer une tâche pour les membres de l'équipe, cela garantira la fidélité de votre partenaire.

Jack: sujet zéro

Jack vous demandera de voler vers la planète, il y a sa prison, vous devrez faire sauter tout le complexe. Prenez la route sans perdre de temps. Tout sera calme jusqu'à ce que vous trouviez un waren mort, que vous n'avez pas tué. Dans les salles suivantes, vous rencontrerez un vork avec krogan. En vous dirigeant là-bas, essayez d'explorer tout ce qui peut vous être utile - tous les coffres-forts, PDA, terminaux. Dans la cellule, examinez la table, la fenêtre, le lit et dans le couloir il y a une tache de sang sur le mur. Voir la vidéo.

Jacob: don de grandeur

Le but de la mission est d'atterrir sur la planète, d'atteindre le village, de rejoindre le père de Jacob, de tuer des robots sur le chemin qui meurent sans recourir à une force spéciale. Décidez quoi en faire et rassemblez toutes les fournitures en cours de route.

Zayed: le prix de la vengeance

Lors de l'achat d'un DLC, une mission du personnage est ajoutée. Envolez-vous vers la planète, là vous devrez faire un choix: continuer la poursuite ou sauver les ouvriers. Malgré le choix - obtenir la loyauté de Zayed - la question n'est ouverte que sur les points de renégat ou de héros qui vous sont attribués.

Miranda: Wonder Child


Au début de la mission, au bar d'Illium, parlez à la femme. Après avoir regardé les vidéos, libérez votre chemin vers l'ascenseur et tirez sur deux escouades de mercenaires en cours de route. Après l'ascenseur, parcourez le paysage de l'entrepôt en tirant sur les ennemis. Après un autre voyage en ascenseur, regardez la vidéo et préparez-vous à affronter un groupe de mercenaires et Enyala. Une fois terminé, allez à l'ascenseur de l'autre côté de la plate-forme et regardez les cinématiques.

Dossier: Tali

Quand le geth est arrivé, Tali faisait des recherches sur cette planète. Elle doit être sauvée, même au prix de sa vie. Ne vous exposez pas au soleil car cela brûle vos boucliers. Rendez-vous au stand avec une porte, découvrez la situation, prenez tout ce dont vous avez besoin et ouvrez la porte. Nous traversons le grand espace dans le couloir. Ici, nous prenons une mitraillette utile. Ouvrez les portes et regardez la vidéo. Vous devez trouver deux charges. L'un se trouve dans le hangar le plus éloigné et l'autre est proche. Premièrement, le lointain est meilleur, puis le proche. Lorsque la deuxième bombe est prise, un détachement de Geth apparaîtra, il est dirigé par Prime - la bataille sera plus facile si la bataille se déroule loin du soleil, là où les abris ne sont pas plus bas que ceux de l'ennemi.

Des charges doivent être installées, tout ce qui a de la valeur doit être collecté à l'intérieur et l'appel radio doit être répondu. Franchissez la porte ouverte. Dans un grand espace devant vous, vous serez résisté par des drones volants et des amorces. Essayez de les traiter séparément, avec plusieurs ennemis faibles ou avec un ennemi fort. Franchissez la porte, cassez la console et descendez à Kel. Avertissez-le de ne pas attaquer en pleine hauteur, mais de rester assis. Vous avez été encerclé, mais cela est facilement résolu. Traversez le soleil et flanquez le réservoir. Pour pouvoir bouger - retirez les petits getae de la place, qui sont près de Kel. Et commencez à avancer.

Au milieu d'une place au soleil, cachez-vous derrière le côté. Cela vous protégera du soleil et des ennemis qui courent vers vous. Les partenaires peuvent être immédiatement envoyés du côté où se trouve l'ombre, couvrant leur mouvement (c'est dangereux quand le soleil et le geth, plus le tank, les mannequins ne devineront pas de se cacher de lui - cela peut les détruire), autre option, planter des partenaires de ce côté du pont aussi dans l'ombre, et percer le flanc du char lui-même. De là, sortez lentement ses boucliers, sa santé et son armure, puisqu'il est à vos yeux, il ne sera plus réparé. Après avoir traité le tank, détruisez la bagatelle s'il en reste et récupérez toutes sortes de charmes utiles. Frappez à la porte de Tali. Vidéo finale de la mission.

Dossier: Justicar

Liara vous aidera à savoir où sont les deux candidats sur Illium. En retour, vous devez faire quelque chose. Allez au marché, près de l'entrée se trouve le terminal, piratez-le, il y a un autre terminal au fond de cette aile, allez-y. Non loin du stand de souvenirs, effectuez un deuxième hack, copiez les informations auprès de l'opérateur Dan. Le terminal restant est situé à la sortie de cette zone, vous pouvez récupérer les informations derrière le stand de souvenirs, à l'extrémité de la plate-forme. Et faites votre rapport à Liara.

Après avoir parlé avec Dana, partez en mission. Lorsque vous êtes au port, parlez à Volus, il a été montré dans la vidéo, puis avec le détective du poste de police. Allez dans l'allée et tuez l'escouade de mercenaires. Discutez avec notre héroïne et regardez la vidéo. Puis parlez à nouveau à Volus et prenez l'ascenseur.

À l'intérieur se trouvent des biotiques et des droïdes puissants. Il y a un nouveau mercenaire dans la pièce près des escaliers. Parlez et faites un suivi, tirez sur ceux qui résistent. Après la porte, il y aura une salle avec un tapis roulant et des biotiques, des droïdes et des stormtroopers. Dans le hall suivant, il y a un dépliant qui, survolant vous, ira à l'arrière, alors cherchez deux abris. Utilisez un allumage. Après son effondrement, entrez par la porte dans le coin de la plate-forme. Il y a un drôle de Volus et le dernier combat. Les conteneurs de toxines explosés peuvent interférer, alors attendez dans le couvercle jusqu'à ce que le brouillard se dissipe. Pendant ce temps, les partenaires peuvent déjà terminer l'élimination, car le brouillard ne les a pas empêchés de viser. Récupérez tout ce qui a de la valeur dans la pièce et retournez au port. Maintenant, débarrassez-vous des preuves de la culpabilité du mercenaire et de Volus et allez au navire.

Dossier: Assassin

Parlez d'abord à Liara, puis à Serina et partez en mission. Au premier étage, il y aura des droïdes du modèle le plus simple, des chiens robotiques et des mercenaires faibles. Un ouvrier salarien blessé expliquera quoi et comment dans ces bâtiments. Plus tard, il y aura une opportunité de libérer ses camarades. Appelez l'ascenseur et cachez-vous, car deux ingénieurs et un krogan sauteront à votre rencontre. Prenez l'ascenseur et discutez avec le seul mercenaire. Sortez dans le grand hall, qui se trouve derrière l'ascenseur - il y a des techniciens et des robots. Piratez la porte et sauvez les constructeurs. Sortez sur le pont. En cours de route, les biotiques deviendront plus courants.

Sur le pont, vous devrez affronter des droïdes, puis des mercenaires et des biotiques, et des tourelles de missiles attaquent par le haut. En vous rapprochant, détruisez ce dernier en redémarrant. À l'ascenseur, en haut - un biotique fort.

Procédure pas à pas de Mass Effect 2
Navire de collection

Cette mission débutera, quelles que soient vos actions, quand il y aura une étape de recrutement des membres de l'équipe. Puisque la carte galactique est inactive, parlez au fantôme, et il vous enverra ici.

Avancez le long des couloirs du vaisseau, passez devant les cadavres et les cocons, puis vers la console. Lors de son utilisation, une cinématique apparaîtra, à la fin, vous pourrez choisir une spécialisation d'arme supplémentaire. Si vous n'avez pas de fusil d'assaut, choisissez-le. Ici, dans le casier d'armes, vous pouvez le remplacer par un autre de votre réserve. Accédez à la plate-forme hexagonale avec le panneau de commande sur le dessus. Il va devenir chaud maintenant. Assurez-vous de dire à vos coéquipiers où se cacher, quoi tirer et quoi utiliser - cela aidera beaucoup. Plusieurs autres vous rejoindront derrière la première plateforme. Après avoir tout effacé, utilisez à nouveau le panneau de commande.


EDI montrera le chemin vers la sortie. Il y a deux vagues de coléoptères dans la grande salle, ramassez tout ce qui est utile, en particulier les cartouches, sautez en bas, vous y rencontrerez un husky et un prétorien. Le niveau de difficulté affectera s'ils sont au début ou tout le temps. Tirez sur le prétorien environ 5 fois jusqu'à ce qu'il s'effondre complètement. Suivez les instructions d'EDI pour trouver une issue. Lorsque vous passez deux portes, vous affronterez à nouveau l'ennemi. Ce sera facile, alors éliminez les soldats de la fortification supérieure dès que possible pour la prendre. Vous êtes en sécurité là-bas. La fin. Sortez dans la navette et regardez la vidéo.

Grunt: Rite de passage

Mission pour gagner la fidélité de Grunt. Vous devez le transmettre à Tuchanka. Parlez au contremaître, puis avec le chaman et vous pouvez commencer. Pour démarrer le test, appuyez sur le bouton sur le site, mais vous pouvez tout d'abord explorer. Appuyez sur le bouton après chaque étape. Varrens ira en premier, puis les crustacés. Au dernier stade, la batteuse. Vous devriez attendre 5 minutes. Vous pouvez le tuer avec une arme lourde (émetteur de collectionneurs). Après le défi, un krogan vert apparaîtra et offrira de mauvaises choses. Grunt se mettra en colère et vous devrez tuer tout le monde.

Mordin: Vieux sang

Immédiatement deux tâches sur la même planète - pour Mordin et Grunt. Après avoir parlé avec l'aîné, allez voir le commandant mercenaire. Le camion emmènera à proximité de la base de mercenaires. Il y aura des crustacés et des bouillis.

Après être entré à l'hôpital, une vidéo apparaîtra, dans laquelle vous pourrez prouver que vous êtes un apostat. Après avoir terminé le nettoyage du groupe des orateurs, continuez. Il y aura beaucoup de choses utiles et une longue conversation sur le cadavre krogan. Ensuite, vous verrez une grande salle sur deux étages, il y aura une bataille avec le krogan et avec le chef du clan, qui est facile à tuer.

Dans la dernière salle - le but de la mission et de la conversation. Regardez attentivement le développement, il y aura une chance d'augmenter la cote de renégat / héros. Pouvez

Garrus: œil pour œil

Parlez au chef du CSC au point de contrôle. Allez au niveau 26 et trouvez l'entrée des entrepôts (il y a un client mécontent et un commerçant à proximité, ils ont un différend sur un bon de travail). Entrez et parlez au volus, puis prenez un taxi express pour vous rendre sur les lieux. Après le chargement, l'action commencera: mercenaires et robots. Lorsque le pont descend, un grand robot apparaîtra. Derrière une petite pièce avec un rouleau et un dialogue, il y aura une immense salle encombrée. Parmi les opposants, il y a des mercenaires ordinaires et plusieurs robots. Au bout du hall, deux gros robots apparaîtront, ils commenceront à vous entourer, alors reculez. Après la chute des robots, montez sur la plate-forme dans le coin gauche de la salle et regardez la cinématique. Lorsque vous rencontrez Sidonis, agissez à votre guise - cela n'affectera pas la loyauté de Garrus.

Thane: les péchés du père

On peut dire que c'est une mission conversationnelle. Faites entrer Thane dans l'équipe. Discutez avec l'officier C-Sec au point de contrôle, puis avec la souris au dernier étage et à nouveau avec l'officier. Un interrogatoire suivra bientôt et une chance de faire ses preuves du pire côté, en gagnant de nombreux points Renegade. Le héros peut utiliser les lignes, mais le résultat sera le même. Regardez la vidéo de Thane en train de prier. Suivez le turian et dites à Thane quels arrêts il y a. Encore une fois la vidéo et la fin de la mission.

Samara: Ardat-Yakshi


Samara expliquera l'essence de cette mission après la prochaine mission. Aussi une mission conversationnelle. Nous nous sommes envolés pour Omega, là nous discutons avec Aria et la mère de la femme assassinée, qui se trouve dans un quartier résidentiel (non loin de l'entrée de la zone de quarantaine). Ensuite, inspectez la salle et dirigez-vous vers la zone VIP du club. Faire en sorte que le barman achète un verre aux frais de la maison, accepter d'aider un ami du journaliste et soudoyer deux turians et les faire partir. Et d'autres actions peuvent également attirer l'attention de Morint. Elle commencera à vous parler. Sujets de conversation: voyages, musique, art. Ne parlez pas de famille. Vous pouvez jeter un œil dans la maison et capturer un prototype de fusil. Parlez à Morint. Samara viendra au moment le plus intéressant. Elle est aidée par le héros, le renégat - Morint. Leurs forces sont à peu près égales. Nous rentrons en Normandie.

Tali: Trahison

La mystérieuse quarienne a été accusée et jugée pour trahison envers son peuple. Elle a besoin d'aide. Et en retour, obtenez sa loyauté. Accédez aux coordonnées spécifiées. Sélectionnez soigneusement l'équipe, lorsque l'atterrissage sur Raya se produit, elle ne peut pas être modifiée et pendant la mission, il y aura une bataille avec le geth. D'abord les dialogues, puis le procès. Lorsque le procès est terminé, promenez-vous dans la salle, discutez avec tout le monde et vous comprendrez mieux l'essence de la mission, ainsi que le quarian en général. Lorsque vous êtes prêt, suivez la navette jusqu'au navire capturé. Toutes sortes de geth sont dessus. Tirez-les tous, collectez des objets utiles, examinez tous les ordinateurs portables et moniteurs. Lorsque le corps du père est retrouvé, dans la pièce, vous verrez Prime et plusieurs geth. Retirez les boucliers de Prime et appelez à vos côtés, puis tuez. Au fond de la pièce, sur la console, il y a des preuves.

Lorsque vous reviendrez à Raya, vous serez juste en procès. Il y aura un choix: agir comme un héros ou comme un apostat. Les deux options fonctionnent. Après le procès, faites à nouveau le tour de tout le monde et parlez.

Système "ami ou ennemi" des faucheurs


Embarquez dans cette mission lorsque tout est terminé et que l'équipe est rassemblée et que la fidélité de tous les membres de l'équipe est gagnée. "Shooting mission", vous devez vous battre avec Husks. Collectez des objets utiles, visualisez des enregistrements sur des ordinateurs - tout cela vous aidera à comprendre ce qu'il y a ici. Après être sorti à l'intérieur de la faucheuse, les attaques de Husk commenceront. Maintenant, parmi eux, il y a des spécimens améliorés, de couleur rouge, qui explosent à la mort. N'approchez pas des endroits d'où ils rampent. Vous n'êtes pas obligé de vous mettre à couvert devant l'ennemi, vous pouvez simplement vous tenir plus loin et riposter jusqu'à ce qu'ils vous atteignent. Suite à l'épisode avec un sniper qui tue deux Husks dans l'allée, vous rencontrerez la «progéniture» des collectionneurs. En combinant les forces du groupe, dans peu de temps, il sera possible de le vaincre. Examinez la plate-forme, enfoncez la porte à son début et passez au niveau suivant.

Après l'écran de démarrage, le travail continue comme d'habitude: la progéniture et une vague de Husks tous les 20 mètres. En arrivant à une haute colonne avec des ponts sur les côtés, vous ferez face à une attaque de Husks et de deux descendants. La même chose au coin de la rue. Reculez, cela obligera les attaquants à s'étirer dans une colonne, il y aura une chance de faire face à la progéniture un par un et de vaincre les Husks. Il y a une immense salle derrière la porte, et directement - le noyau. Tirez sur le boulet de canon jusqu'à ce qu'il se ferme, puis tirez sur les Husks. Répétez jusqu'à ce que le noyau soit complètement détruit. Voir la vidéo.

Légion: une maison divisée

Pendant que vous attendez que le système ami ou ennemi soit installé, aidez la Légion. Prenez quelqu'un qui est fort contre les synthétiques. Dans la salle, ne marchez pas sur les lignes vertes, faites le tour. Tuez les geth en détruisant leur station mobile. Après avoir rencontré les tourelles - rechargez-les, elles vous aideront. Après avoir parcouru les couloirs de la gare, dirigez-vous vers le terminal. Après l'avoir activé ci-dessous, le geth parcourra le labyrinthe. Utilisez (survolez) les tourelles ci-dessous et la légion les activera. Maintenant, tirez, utilisez vos compétences et ne les laissez pas monter sur la plate-forme supérieure. Une fois le téléchargement terminé, le compte à rebours commencera, mais ne fonctionnera pas sous les puces. Il y a assez de temps pour détruire l'ennemi, et parmi eux, et Prime. Allez, la première porte mène à la Normandie.

Arrêtez les collectionneurs

Après avoir terminé la tâche de la Légion, si vous acceptez la carte galactique, ils afficheront une grande cinématique. Approchez à nouveau de la carte et envolez-vous pour Omega pour une mission suicide. Envoyez Legion ou Tali se ventiler. Le chef de la deuxième équipe est Garrus ou Miranda. Une fois débarqué, suivez l'itinéraire en ouvrant les vannes. Les adversaires sont les coléoptères communs et le messager.

Après avoir regardé les vidéos, où les portes et l'équipe de Normandie (envoyez quelqu'un de fidèle avec les survivants), et vous passez sous le couvert d'une casquette biotique - c'est soit Samara ou Jack. N'allez pas au-delà. Pendant les attaques, le biotique se cachera à l'abri et attendra. Il y aura d'abord les coléoptères, suivis des huskies avec leur progéniture.

À la fin de la vidéo, sélectionnez la commande avec laquelle le chemin supplémentaire continuera. Faites de Miranda ou Garrus le chef de ceux qui restent. La plate-forme commencera à arriver avec des coléoptères et un signe avant-coureur. Tuez d'abord les insectes, car tuer le précurseur en premier se réincarnera. La dernière plateforme aura deux scions et une console. Ensuite, il vous enverra chez le moissonneur. Après une longue vidéo, vous devrez combattre les attaques de coléoptères; vous pouvez tuer la faucheuse en tirant sur 4 tuyaux. Après la cinématique, faites un choix vers le renégat ou le héros qui détruira la station. C'est là que le héros apparaît. Tirez dans les yeux.

Les cinématiques finales et les crédits suivront, après quoi vous pourrez choisir le personnage actuel pour commencer un nouveau jeu ou continuer ce jeu - vous devrez accomplir des tâches, parler avec les membres de l'équipe, cela mettra fin à l'intrigue.

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Les événements se développent après la fin de la première partie. Shepard et son équipe ont été envoyés pour éliminer le dernier geth. Mais soudain, le navire a été attaqué. Nous devons parcourir une courte distance jusqu'au pont du navire, où nous verrons que Shepard est en train de mourir. Ensuite, on nous montre une vidéo sur sa renaissance. Nous créons un personnage. Vous pouvez faire glisser le personnage de la première partie, s'il vous reste une sauvegarde.

Après avoir créé le personnage, nous devons nous échapper de la base sur laquelle nous avons été ressuscités. Elle a été attaquée par des œuvres. Prenez le pistolet, vous recevrez des cartouches après l'ouverture de la porte. Nous prenons des cartouches et allons détruire les robots. Vous ne pouvez pas être confus à ce niveau, car vous ne pourrez pas vous échapper par une autre porte, il n'y aura tout simplement aucune issue, d'ailleurs, dans les endroits qui vous mènent à une impasse, vous pouvez souvent trouver des prêts. Nous rencontrons Jacob, qui peut attirer des ennemis. Pour tirer le robot, visez-le, appuyez sur la touche Shift gauche et sélectionnez l'action de traction. Après plusieurs robots, vous aurez l'occasion de parler à Jacob, pendant la conversation, Wilson l'appellera sur le talkie-walkie, celui qui vous a ressuscité. Nous courons à son aide, tirons sur des robots en chemin et collectons des crédits. Ayant atteint Wilson, ils vous apprendront à guérir. Encore une fois, visez la cible, appuyez sur, Maj gauche et sélectionnez le traitement. Dès que Wilson se lève, la porte au fond de la salle s'ouvre immédiatement, les robots, bien sûr, en sortent, on tue tout le monde, on passe. Maintenant, notre objectif est d'atteindre la navette, en chemin, nous tuons à nouveau des ennemis, collectons des crédits. Dès que nous arrivons à la porte qui mène à la navette, nous trouvons Miranda derrière elle, qui nous a réveillés, elle tue immédiatement Wilson et dit qu'il est un traître. Nous nous envolons avec elle et avec Jacob sur la navette, où pendant le vol nous devrons passer un test qui prouvera à Miranda et Jacob que vous allez bien après avoir été relancé. En arrivant à la base, on vous dit immédiatement d'aller parler au fantôme. Descendez, regardez la vidéo et choisissez les réponses. Le fantôme vous donnera la tâche de voler vers la colonie détruite et d'y trouver au moins quelque chose. Nous montons à l'étage et allons à la porte au bout, l'ouvrons, la mission est terminée.

Nous sommes envoyés dans une colonie vide. A notre arrivée, nous découvrons qu'il existe aussi des robots qui nous sont hostiles sur la planète. Après avoir traversé plusieurs embuscades, nous constatons que nous ne sommes pas seuls sur la planète, nous rencontrons une vieille connaissance Tali, et son assistante Prazza avec son escouade. Ils disent que Vitor a mis en place des robots hostiles et qu'il peut savoir quelque chose sur ce qui s'est passé ici. Ils proposent de se séparer et d'aller de deux côtés. Sur le chemin de Vitor, vous rencontrerez un nouveau type de robots, vous devez d'abord abattre le bouclier d'eux, la compétence de Miranda. Nous visons le robot, appuyez sur, gauche Shift et sélectionnez la surcharge de compétences. Pendant la bataille, Tali rapporte que Prazza a décidé de prendre Vitor lui-même, mais pas ici, c'était. Prazza a été attaquée par des robots très puissants, et ils n'avaient aucune chance contre eux. Ces robots doivent également être tués par surcharge. Après avoir traité les robots, allez dans le placard de Vitor. A en juger au premier regard, il est fou. Mais non, il parle des collectionneurs qui attaquent la planète. Nous retournons à la base, en parlant avec le fantôme, nous découvrons que les collectionneurs appartiennent probablement aux prêtres. Le fantôme vous propose de constituer une nouvelle équipe et vous donne un ancien pilote - le Joker, le même que nous avons sauvé au tout début du jeu, il a également donné un nouveau navire.

Une fois sur le navire, nous apprendrons à utiliser la carte de la galaxie. Nous volons vers la planète Omega. A l'arrivée, on nous dit qu'ils nous attendent à l'Afterlife Club. Nous allons au club, montons au deuxième étage. Nous parlons avec Aria. Elle nous explique que les mercenaires sont à la recherche de l'Archange et que pour le trouver, vous devez rejoindre l'escouade. Nous descendons et nous approchons du recruteur. Nous nous inscrivons dans l'équipe, nous quittons le club, par la même route que nous avons empruntée, nous allons à droite là, le chauffeur nous attendra, nous lui parlons, il nous emmène à destination. Immédiatement, on nous confie la tâche de parler à Kafka. On court vers lui, il dit que deux détachements arrivent à l'Archange, l'un est une distraction, et l'autre l'attaquera par derrière, mais ce n'est pas pour nous, nous tuons Kafka. Tous les détachements de mercenaires deviennent immédiatement des ennemis pour nous, nous passons à l'Archange. En fait, l'Archange est notre vieil ami - Garus. Il accepte de vous accompagner, mais vous devez d'abord mettre les mercenaires à l'écart, sinon nous ne sortirons pas. Nous tirons sur tous ceux qui courent vers nous. Les robots avec protection doivent d'abord être écrasés par des offres spéciales. les compétences, eh bien, les balles les prennent aussi. Après avoir traité l'un des groupes de mercenaires, on nous dit que le second perce le sous-sol, nous descendons et bloquons les portes, tuant tous ceux qui se font prendre en chemin. Après avoir bloqué toutes les portes, Garus rapporte qu'il a été attaqué. Nous revenons vers lui, à l'aide. Après cela, Shepard propose de partir et de traverser l'avant-poste des luminaires bleus, mais ils l'ont devancé et arrivent par bateau directement à la fenêtre où nous nous trouvons, tuent le chef et ses hommes de main, puis achèvent leur navire. La mission avec l'Archange est terminée, mais un autre futur membre de l'équipe reste sur Omega. Nous volons à nouveau vers Omega, nous nous rendons à un endroit appelé la zone de quarantaine, à droite du club. Il y aura un garde là-bas, nous sommes d'accord avec lui pour qu'il nous laisse passer. À l'intérieur de la quarantaine, nous devons trouver un hôpital, appuyer sur M et courir le long de la flèche. Arrivés à l'hôpital, nous recherchons le Dr Souls. Il accepte de nous accompagner à condition que nous l'aidions à détruire le virus. Nous acceptons cela et passons au système de ventilation. Ils nous y attendront. La meilleure façon de tuer les rocketeers sur les balcons est avec un fusil de sniper. Arrivés à la gare, les ennemis nous révèlent leur secret, tous les mêmes collectionneurs sont derrière eux. Nous filmons tout ce qui bouge, nous introduisons le médicament. Nous devons maintenant démarrer deux ventilateurs, ils sont situés sur les côtés de la pièce dans laquelle nous nous trouvons. Nous commençons les fans. Nous parlons avec le médecin.

Nous devons maintenant récupérer Jack - un prisonnier sur un bateau-prison. En utilisant le répéteur, nous volons vers le système dans lequel se trouve ce navire. Nous accostons au navire, on nous demande de renoncer à nos armes, bien sûr nous ne sommes pas d'accord. Nous longeons le couloir jusqu'à la salle d'attente. Dès que vous y arrivez, il s'avère qu'ils n'allaient vous donner personne, mais au contraire vous emprisonner. Nous sortons les armes et tirons sur les gardes, ici nous devrons tirer beaucoup, donc nous sélectionnons toutes les cartouches qui se présentent. Après avoir atteint la garde principale, vous devrez désactiver les boucliers, visez simplement les racks qui fournissent la puissance du bouclier et utilisez des compétences - déformation ou surcharge, tirez sur les ennemis en cours de route. Il est préférable de retirer les centurions et autres gardes avec des boucliers d'un fusil de sniper directement à la tête, puis ils meurent immédiatement, faites de même avec le garde principal, même s'il devra tirer deux ou trois fois. Après cela, parlez à Jack.

Maintenant, nous devons voler à la Citadelle. Nous volons jusqu'au répéteur, sélectionnons la Citadelle et y volons. Nous parlons à tous ceux dont nous avons besoin, nous nous envolons. La tâche suivante est de récupérer Okira. Nous choisissons un répéteur, voyons où il se trouve, nous y volons. La planète s'avère être un dépotoir, mais elle est pleine de blues. En fait, leur base est ici. Nous avançons plus loin, nous trouvons un mercenaire blessé, nous lui parlons en essayant de nous dénoncer, nous le tuons. Nous courons plus loin, en chemin, nous rencontrons un krogan. Nous lui parlons. Il nous aide, ouvre le passage, il y aura immédiatement des ennemis derrière lui. Nous avançons plus loin, en chemin nous collectons tout ce qui est: crédits, platine, cartouches. Arrivés à Okira, nous lui parlons. Après la conversation, le chef de la base décide de détruire toutes les expériences et de tout recommencer, on descend les escaliers, on la tue, il faut la battre, tout comme la précédente, c'est-à-dire d'un fusil de sniper. Une fois que nous l'avons traité, vous devez monter à l'étage et examiner l'ordinateur. Okir est mort, mais nous a laissé son krogan «pur». À l'arrivée sur le navire, nous descendons l'ascenseur jusqu'au pont 4. Il y aura un krogan, ouvrez-le, parlez-lui, attirez-le à nos côtés. Après avoir parlé au krogan, montez au 2e pont et allez dans la salle de réunion, vous y aurez une conversation sur l'appareil avec le Ghost. Après avoir parlé avec le fantôme, vous serez envoyé à l'Horizon. C'est ici que vous rencontrez pour la première fois les collectionneurs. Les collectionneurs ne sont pas différents des autres ennemis, tuez-les comme les autres. Explorez tout ce que vous pouvez en cours de route. Après avoir vu une vidéo sur la façon dont le collectionneur principal prend le contrôle des soldats, tuez-les et courez vers la droite, brisez la porte et parlez au mécanicien. Il dira qu'il y a des armes sur la planète, mais elles ne sont pas calibrées. Nous courons vers l'ordinateur qui contrôle les armes. Il y aura beaucoup de collectionneurs ici, alors préparez-vous à tirer beaucoup. Après avoir tué tout le monde, accédez à l'ordinateur et piratez-le. Une fois que l'EDI s'est connecté à lui, prenez une position défensive et tuez les ennemis, ce qui sera beaucoup. Après tout cela, un monstre arrivera. Je l'ai tué avec le canon Collectors que j'ai ramassé en cours de route, mais si vous n'en avez pas, vous devrez utiliser des compétences spéciales et lui tirer dessus. Après l'avoir tué, Ashley viendra vers vous. Après avoir parlé avec elle, vous serez renvoyé sur le navire, où le fantôme vous remettra un dossier sur les autres candidats de votre équipe.

Nous partons à la recherche de Tali. Nous volons vers le répéteur, voyons où nous volons. Il y a une planète à proximité, je vous conseille de l'explorer, car il y a beaucoup de ressources. En atterrissant sur la planète, vous êtes immédiatement prévenu que le soleil est très fort ici et que les boucliers ne peuvent pas résister. Par conséquent, essayez de rester à l'ombre, ne vous exposez pas au soleil, courez sur des zones ouvertes avec un sprint. La technique de combat contre geth est la même que pour tout le monde. Sur le chemin, prenez le talkie-walkie, ils vous diront que Tali est dans un endroit sûr, mais ceux qui ne communiquent pas du tout avec vous. Vous devez entrer dans la pièce, mais la colonne a bloqué le chemin. En tuant le geth, nous pénétrons dans l'entrepôt de gauche. Nous emportons des explosifs, des crédits, étudions l'amélioration de l'arme. Ensuite, nous sortons de l'entrepôt, tournons à gauche, courons en ligne droite jusqu'au bâtiment suivant. Nous emportons des explosifs, nous retournons à la colonne. On fait sauter. Nous collectons tout ce qui se trouve dans le bâtiment, parlons à Tali. Elle nous ouvrira la porte. Après avoir couru sur le bouton qui ouvrira les fenêtres, vous verrez le Geth Colossus. Une grosse machine qui sait se guérir. Descendez, vous verrez un Quarian qui vous a parlé à la radio. Il détournera l'attention du colosse sur lui-même pendant que vous le percuterez, tuant tout le monde en chemin, il fera très chaud ici, alors préparez-vous à tirer beaucoup. Dès que vous vous approchez du colosse, tirez dessus, les boucliers ne seront pas restaurés. Après avoir tué le colosse et tous les geth, allez à Tali.

Nous volons à la recherche d'un tueur à gages. Dès que vous atterrissez sur la planète Illium, on vous dira qu'ils vous attendent. On va à l'administration, on parle au marchand d'information, elle dit que Thane est là et se prépare à tuer Nassena. Nous descendons nous allons. On nous dit que Nassena s'est enfermée dans l'une des deux tours, dans laquelle il y a beaucoup de gardes et vous ne pouvez y arriver qu'avec un laissez-passer, mais il s'est avéré que notre informateur a ce laissez-passer, elle y travaillait auparavant, puis elle a été renvoyée. Nous volons avec elle vers les tours. À l'arrivée, nous voyons deux ouvriers fuir les robots, nous tuons les robots, nous allons parler avec l'ouvrier survivant. Maintenant, nous avons un chemin à travers la foule des gardes. Je vous conseillerais d'emmener Tali dans cette mission, car elle peut contrôler les robots et les diriger contre les siens. Rien de difficile n'est prévu, alors on tue juste tous ceux qui se font prendre, on monte à l'ascenseur, qui nous mènera à Nassen. Thane apparaît alors et tue Nassena. Nous parlons avec lui. Et encore une fois la reconstitution de l'équipe.

La première partie "Mass Effect" était vraiment géniale. Lorsqu'il a été mis en vente, le marché de l'industrie du jeu a basculé parce que le monde n'avait jamais vu un tel projet. Un cadre incroyable, unique et un grand nombre d'innovations à couper le souffle. L'expérience montre que dans la plupart des cas, la suite d'un tel chef-d'œuvre s'avère loin d'être aussi bonne: les développeurs sont pressés de gagner de l'argent sur un projet sensationnel et n'entrent pas vraiment dans les détails lors de la création d'une suite. Mais l'histoire de Mass Effect a emprunté un chemin différent: la seconde partie du jeu s'est avérée encore plus belle que la première. Elle a non seulement gardé tout ce qu'il y avait de mieux dans l'original, mais a également ajouté de nombreuses nouveautés. Y compris une mission très intéressante qui a causé des maux de tête à la plupart des joueurs. Cette tâche a même été qualifiée de suicidaire, car il est fort probable que presque toute l'équipe dans laquelle voyagent le personnage principal et ses camarades mourra. Cet article examinera en détail le passage de cette mission de manière à ce que tout l'équipage ait survécu jusqu'à la fin du jeu Mass Effect 2. Comment sauver toute l'équipe? Ce n'est pas très facile, mais tout à fait faisable.

Mission suicide

Ainsi, vous avez presque complètement terminé le jeu et avez pu décrypter les données du vaisseau des collectionneurs. Immédiatement après cela, vous pouvez commencer le passage de la dernière mission suicidaire de Mass Effect 2. Comment y sauver toute l'équipe? Pour ce faire, vous devez prendre en compte absolument tous les détails, en commençant par la description de la tâche elle-même. Vous devez installer le système "Friend-Alien" sur le vaisseau, puis aller à quai avec le vaisseau des collectionneurs. Lorsque cela se produit, il n'y aura pas de retour en arrière, le jeu vous invite donc à terminer d'abord toutes les tâches qui restent dans votre agenda. Cela vaut la peine de le signaler tout de suite: il est trop tard, vous ne pourrez pas terminer les missions, car cela affectera la capacité de survie de votre navire. Comment? Cela sera discuté plus loin. Si vous avez déjà atteint la dernière mission de Mass Effect 2, comment sauver toute l'équipe est votre question la plus importante, qui sera maintenant analysée par étapes.

Comment survivre?

Donc, devant vous, la dernière mission de Mass Effect 2. Comment sauver toute l'équipe - cette question ne vous sort pas de la tête, mais peu importe combien vous essayez, quelqu'un meurt toujours. Ce n'est pas surprenant, car vous devez remplir un certain nombre de conditions, et même un petit écart entraînera la mort d'un membre de l'équipe. Tout d'abord, vous devrez effectuer toutes les tâches nécessaires avant de prendre la dernière. Portez une attention particulière aux missions liées à la fidélité de vos partenaires, puisque les chances de leur survie dépendront directement de ce paramètre. Deuxièmement, définissez toutes les améliorations maximales pour votre vaisseau. Si cela n'est pas fait, la fin sera triste. Eh bien, encore un point: assurez-vous d'activer le répéteur Omega-4 immédiatement après l'enlèvement de votre équipage privé. Mass Effect 2 nécessitera la plus grande attention aux détails de votre part si vous voulez une fin sans notes tristes.

Enlèvement d'un équipage privé

Vous vous rendrez compte que la mission suicide a commencé lorsque votre équipage privé est kidnappé. Ici, vous devrez agir instantanément, car tout retard entraînera des pertes incroyablement élevées. Mass Effect 2 n'épargnera pas votre équipe, vous devez donc activer Omega-4 immédiatement, comme indiqué précédemment. Si vous terminez au moins une mission secondaire, la moitié de votre équipage mourra, et si vous décidez d'accomplir plus de trois tâches, un seul médecin survivra et tout le reste mourra. C'est pourquoi vous devez terminer toutes les quêtes, missions et tâches avant l'enlèvement, car immédiatement après cela, vous devrez activer Omega-4 et vous rendre au vaisseau des collectionneurs. Il existe des mods dans Mass Effect 2 qui ajoutent de nouvelles tâches au jeu, vous devrez donc vous occuper de tous les aspects avant de vous lancer dans une mission suicidaire.

Installer une armure lourde

Il est donc temps de se préparer pour le voyage. Pour ce faire, vous devez maximiser le vaisseau sur lequel vous voyagez à travers le monde de Mass Effect 2. Les mods ajoutent de l'équipement supplémentaire, mais cela n'affecte en aucun cas le résultat du jeu. Vous devrez d'abord installer l'armure lourde ablative. Sans elle, Jack mourra avec une probabilité de cent pour cent. Par conséquent, ne l'oubliez en aucun cas, puisque Jack est un membre important de l'équipe, et si vous l'avez pompé plus que les autres, le perdre sera très décevant. Certes, dans Mass Effect 2, les personnages sont utiles dans tous les cas, et le but de ce guide est de sauver tout le monde, il est donc inutile de considérer la probabilité de perdre l'un des membres d'équipage.

Activation des boucliers multicœurs

Si vous n'installez pas de boucliers multicœurs, les conséquences peuvent être bien plus graves. Dans ce cas, un schéma de hasard légèrement différent opère dans Mass Effect 2: les personnages ont une certaine chance de mourir en l'absence de cette amélioration, mais cela n'affecte pas tout le monde. Sur les treize personnages, seuls quatre ne risquent pas de mourir en raison du manque de boucliers. Ainsi, l'un des personnages de la liste, triée par probabilité, mourra. Ce sera probablement Kasumi, Legion ou Tali. Naturellement, un tel risque ne peut être autorisé, il est donc préférable d'installer immédiatement les boucliers. Dans Mass Effect 2, les codes ne vous aideront pas à accomplir cette tâche, alors faites de votre mieux si vous voulez que tout le monde survive.

Installation du canon Tanix

Taniks est une amélioration qui doit également être installée, sinon vous risquez de perdre un autre membre d'équipage. Le principe est exactement le même que dans le cas des boucliers multi-cœurs: il existe une liste à partir de laquelle un personnage mourra en raison de l'absence de cette arme à bord. Comme dans le cas précédent, ils ne vous aideront pas à faire face à cette tâche, alors assurez-vous que la mise à niveau nécessaire est installée vous-même. Si vous volez sans, alors Thane, Garrus et Zayed sont les candidats les plus probables à la mort. Si tout cela vous semble trop compliqué, vous devez comprendre que dans Mass Effect 2, l'équipe est tout pour vous. Ce n'est qu'avec l'aide de vos partenaires que vous pourrez accomplir des missions. De plus, toutes les parties du jeu sont interconnectées et dans le troisième épisode, les héros décédés dans le deuxième seront absents.

Mission dans le tuyau

Vous êtes donc arrivé sur le vaisseau des Collectionneurs, et la première étape de cette mission se déroulera dans un tube (bien sûr, à l'exception de la première étape de vol dans l'espace, au cours de laquelle vous pouvez perdre jusqu'à trois membres d'équipage). Ici, vous devrez attribuer deux personnages à certains rôles - Spécialiste et Tireur. N'oubliez pas que pour réussir dans Mass Effect 2, l'équipe doit être la plus fidèle possible, car c'est cette caractéristique qui affecte largement le taux de survie. À ce stade, vous devez absolument nommer les deux personnages les plus fidèles et choisir Tali, Legion ou Kasumi pour le premier rôle, et Jacob, Miranda ou Garrus pour le second. Si vous choisissez d'autres personnages pour l'un ou les deux rôles, ou s'ils sont déloyaux, le spécialiste mourra, c'est-à-dire que vous perdrez un autre membre d'équipage. N'oubliez pas que votre objectif dans Mass Effect 2 est de sauver tout le monde, alors suivez attentivement les instructions et le résultat sera positif.

Sous le bouclier

La première étape de la mission est terminée et la seconde vous offre une excellente opportunité de sauver votre équipage privé, et cela peut être fait parfaitement, sans perte. Pour ce faire, vous devrez à nouveau suivre clairement toutes les instructions. Tout d'abord, nommez Samara, Morinth ou Jack comme spécialiste et souvenez-vous de leur loyauté. S'ils ne sont pas fidèles, l'un des héros qui voyagent avec vous mourra. Très probablement Thane, Jack ou Garrus. Maintenant à propos de la flèche. Ils devraient être Jacob, Garrus ou Miranda, et Miranda peut être à la fois loyale et déloyale, mais les deux premiers personnages mourront s'ils n'ont pas assez de loyauté. Le dernier point et le plus important est le sauvetage de l'équipage privé. Si vous envoyez un personnage fidèle pour escorter les membres de l'équipage, tout le monde survivra, mais si un personnage déloyal s'en va, seul le médecin survivra. Dans le cas où vous décidez d'envoyer l'équipage non accompagné, absolument tout le monde mourra. À présent, vous êtes probablement pleinement conscient de la loyauté des héros dans Mass Effect 2.

La bataille avec le manifestant

Donc, vous êtes arrivé au boss principal du jeu. Qu'est-ce qu'on attend de vous maintenant? Vous devez envoyer quatre membres d'équipage pour couvrir vos arrières et avec deux autres pour s'engager dans la dernière bataille. Il n'y a qu'une seule exigence pour les personnages que vous emportez avec vous, auxquels vous êtes déjà habitués: qu'ils soient fidèles. Sinon, ils mourront au combat. Mais avec ceux qui couvrent l'arrière, tout est beaucoup plus compliqué. Vous devez tout calculer de manière à ce que le taux de survie moyen du groupe soit supérieur à 2. S'il est inférieur, les personnages mourront. On peut mourir aussi bien que les quatre. Tout dépend de la faiblesse du coefficient. Si tous vos personnages sont fidèles, il vous suffit de ne pas mettre en garnison Jack, Kasumi, Tali et Mordin. Il vaut mieux soit ne pas les utiliser du tout, soit les emmener avec vous dans la bataille avec le boss. Eh bien, parmi les personnages déloyaux, vous pouvez placer en toute sécurité Grant, Zayed ou Garrus dans la garnison, car ils ont un taux de survie assez élevé même en l'absence de loyauté.

La victoire! Et après?

Donc, par crochet ou par escroc, vous avez vaincu le boss principal, et maintenant la question se pose: que va-t-il se passer ensuite avec Shepard? En fait, il y a une possibilité que le capitaine meure, mais pour cela, vous devrez essayer très dur. Shepard ne mourra que si un seul membre de l'équipe survit, ou pas du tout. Dans d'autres cas, Shepard vivra. Mais si vous avez suivi les instructions, tout le monde dans votre équipe devrait survivre, et au lieu de la vidéo finale avec Shepard dans les cercueils de ses partenaires, vous verrez le capitaine se promener autour de la planète sauvée.

Mass Effect 2 est une continuation de l'épopée spatiale sur les aventures du capitaine Shepard. Ce merveilleux RPG n'est pas moins populaire que la première partie du légendaire Mass Effect. Un grand nombre de quêtes, de superbes sons et graphismes, ainsi que des éléments d'action colorés ont fait de ce jeu l'un des meilleurs de ces dernières années. Comme dans la première partie, pour obtenir une bonne fin, vous devez remplir certaines conditions et terminer correctement la finale "Suicide Mission" dans Mass Effect 2. Comment sauver toute l'équipe dans cette tâche, ainsi que par où commencer dans le passage, ce guide vous le dira.

Exigences principales

La première condition pour le succès de la «Mission Suicide» est la loyauté totale et inconditionnelle de tous les membres de l'équipe. Cela signifie que votre héros doit non seulement rassembler tous les membres d'équipage possibles, mais également atteindre leur disposition amicale.

Accomplir des quêtes à partir de personnages mineurs est assez simple. L'essentiel est de ne pas oublier de leur rendre visite de temps en temps, et tôt ou tard, chacun d'eux parlera de ses problèmes. Il ne reste plus qu'à aller sur la tâche souhaitée et à résoudre la tâche dans Mass Effect 2. Missions des membres d'équipage:

  • Crogan Grunt - "Rite de passage" sur Tuchanka.
  • Mordin Solus - Quête du vieux sang.
  • Garrus - mission "Œil pour œil".
  • Thane - quête "Les péchés du père".
  • Tali - Mission "Trahison".
  • Jack - Quête «Sujet zéro».
  • Samara - mission sur Omega "Ardat-Yaksha".
  • Miranda - La mission Wonder Child.
  • Légion - Quête «Maison divisée».

Assurez-vous également de terminer les missions de Kasumi et Zayed si vous avez téléchargé du contenu supplémentaire.

Héros ultime ou renégat

Quelles sont les autres conditions dans Mass Effect 2? Comment sauver toute l'équipe? Une condition importante est le pompage complet des points "Hero" ou "Renegade". Le fait est que pendant le jeu, Jack et Miranda, et en plus, Tali et Legion entreront en dispute et vous devrez prendre parti. Et si vous faites cela, certains des personnages perdront leur loyauté envers vous. Avec un héros / renégat pompé, Shepard pourra éviter cela.

Bien sûr, il sera difficile d'atteindre le maximum. Afin de pomper ces points, vous devrez effectuer presque toutes les tâches supplémentaires et, dans chaque conversation, choisissez uniquement les réponses qui vous apporteront la réputation souhaitée. De plus, vous pouvez augmenter la valeur initiale d'un renégat ou d'un héros en transférant un personnage de la première partie au début de la partie.

Améliorer le navire

Un vaisseau spatial entièrement amélioré et renforcé est une autre condition préalable à une excellente fin dans Mass Effect 2. Comment sauvez-vous toute l'équipe et améliorez-vous votre vaisseau? Pour ce faire, vous devrez effectuer des tâches supplémentaires de Jacob, Tali et Garrus.

Après avoir terminé ces missions, vous serez récompensé par une armure lourde, des boucliers multicœurs et le pistolet "Tanix". De plus, il existe quelques options supplémentaires pour améliorer votre vaisseau dans Mass Effect 2. Les quêtes du Dr Chakwas, Miranda, Samara et Thane vous aideront à créer le vaisseau le plus rapide et le plus puissant. Veuillez noter que toutes les mises à niveau nécessitent beaucoup de ressources, alors n'oubliez pas de rechercher des matériaux sur les planètes.

Sauvetage des membres d'équipage ordinaires

Une importance particulière doit être accordée à l'ordre de passage des quêtes. Après avoir kidnappé l'équipage, Shepard doit immédiatement passer par le relais jusqu'à la base des collectionneurs. Après tout, si après cet événement vous accomplissez au moins une tâche, la moitié de votre équipage mourra, y compris Kelly. Si vous remplissez plus de trois missions, seul le Dr Chakwas survivra. Veuillez noter que l'atterrissage sur n'importe quelle planète est classiquement considéré comme une «tâche».

Donc, avant de terminer la quête "Système de reconnaissance ami-extraterrestre", il vaut mieux terminer toutes les missions principales et supplémentaires du jeu Mass Effect 2. Le passage de la tâche de la Légion peut être terminé juste au moment où Suzy étudiera les données obtenues. Donc, dès que les collectionneurs emmènent votre équipe, dirigez-vous vers le répéteur Omega-4 et lancez Suicide Mission.

Procédure pas à pas finale de Mass Effect 2

Comment sauver tout l'équipage et amener l'équipage survivant au navire sans perte? Cela nécessitera la sélection correcte des alliés en mission. Dans la première partie, Shepard doit choisir un ingénieur spécialisé. Tali ou Legion sont les mieux adaptés pour cette mission, car ces personnages connaissent bien la technologie. Il est également nécessaire de sélectionner le commandant de la deuxième escouade. La meilleure option serait Garrus, car il a de l'expérience dans la conduite de telles opérations. De plus, vous pouvez choisir des officiers de combat - Miranda ou Jacob pour ce rôle. Pour votre propre équipe, vous pouvez choisir l'un des autres membres d'équipage.

Seconde phase

Dans la prochaine mission, Shepard doit choisir des biotiques pour l'équipe. Samara et Jack conviennent ici. Pour commander la deuxième escouade, il est préférable de réélire l'un des officiers - Garrus, Jacob ou Miranda.

Il est préférable d'envoyer Mordin Solus avec les membres d'équipage sauvés sur le navire, car parfois un "bug" se produit et ce personnage meurt. Les membres de votre propre équipe peuvent être sélectionnés à volonté.

La dernière étape

Dans la dernière mission, il est nécessaire d'élire le commandant de la deuxième escouade. Tout officier expérimenté fera l'affaire, c'est-à-dire Miranda, Garrus ou Jacob. Vous pouvez choisir l'un des membres d'équipage restants dans votre propre équipe. Le reste sera sur la défensive. Mais gardez à l'esprit qu'il vaut mieux partir pour la protection de partenaires plus forts, tels que Grunt, Legion ou Zayed. Cela augmente considérablement les chances de survie de toute l'équipe dans Mass Effect 2.

Passer la dernière étape de la mission, dans laquelle Shepard devra se battre avec le faucheur déjà familier, sera vraiment difficile. Prenez au sérieux votre choix d'armes, car le combat sera chaud. Les pistolets de gros calibre tels que le bourreau, le fusil de destruction Defender et les armes lourdes sont d'excellents choix. De plus, n'oubliez pas d'utiliser les compétences, car les ennemis attaqueront de tous les côtés. Après la victoire, Shepard doit courir vers le navire et, avec tout l'équipage, quitter cette dimension. Mission accomplie, tout le monde a survécu et nous avons une belle fin pour Mass Effect 2.

Codes

En fait, ce jeu n'a pas de commandes de console en soi. Mais il existe encore des astuces qui peuvent rendre votre procédure pas à pas beaucoup plus facile. Pour les utiliser, vous devez d'abord télécharger un programme spécial sur le site officiel. Après cela, vous devez rechercher dans le fichier \\ Program Files \\ Team JPN \\ Mass Effect 2 \\ BioGame \\ Config \\ PC \\ Cooked \\ file Coalesced.ini et l'ouvrir à l'aide de n'importe quel éditeur de texte, par exemple, le bloc-notes. Il ne reste plus qu'à apporter quelques modifications qui vous aideront dans le passage.

Afin d'annuler le rechargement de l'arme, vous devez remplacer le numéro un par zéro dans la ligne appelée AmmoPerShot \u003d. Une fois que vous avez enregistré ces modifications, votre héros tirera sans recharger aucune arme jusqu'à ce que vous soyez à court de munitions. Afin d'augmenter le niveau de santé du protagoniste, il est nécessaire de remplacer le nombre 1500 par 9500 dans la ligne Health \u003d. Veuillez noter que vous ne devez modifier la valeur que par le chiffre donné, car toute autre option entraîne un bug dans le Mass Effect 2. Les codes pour augmenter le volume des réservoirs de carburant du navire sont appliqués comme suit: corrigez le nombre 1000 par 3000 dans la ligne MaxFuel \u003d. Ce sont tous les codes et astuces pour ce jeu merveilleux.

Hero - 1957. Renegade - 1900.

Le messager de Miranda est sur Illium, mais elle ne veut pas me parler. Quel est le problème?

Emmenez Miranda avec vous et approchez-vous du messager.

Trouvé de faux documents. Que faire avec eux?

Après avoir quitté le C-Sec sur la Citadelle, tournez à gauche et dirigez-vous vers les escaliers qui descendent du 27e au 26e niveau, près du café Zaker. Deux asari sont assis sur le canapé à côté d'elle, leur parlent. Parfois, ils peuvent ne pas être là, entrez à nouveau l'emplacement. Pour qu'ils soient exactement là, il est nécessaire d'accomplir des missions pour la fidélité de Thane Krios et / ou Garrus Vakarian.

Y a-t-il des informations sur qui, exactement, rejoindre l'équipe du commandant Shepard et dans quelle partie de la galaxie ils devraient être recherchés?

Jacob Taylor
- Race: humaine

- Genre masculin
- Âge: 28 ans
- Où chercher / Emplacement: Station spatiale "Lazarus" (le tout début du jeu)

Miranda Lawson
- Race: humaine
- Sexe féminin
- Âge: 35 ans
- Classe: Cerberus Operative / Biotic
- Où chercher / Emplacement: Station spatiale "Lazarus" (fin de la première mission d'histoire)

Sujet zéro (Jack)
- Race: humaine
- Sexe féminin
- Âge: 24 ans
- Classe: ... / Biotique
- Où chercher / Emplacement: Navire Turian - Prison du purgatoire

Mordin Solus
- Race: Salarien
- Genre masculin
- Âge: 35 ans (les salariens ont une courte durée de vie)
- Classe: ... / Technicien

Garrus Vakarian (Archange) / Garrus Vakarian
- Race: Turian
- Genre masculin
- Âge: 27-29 ans (aucune information exacte)
- Classe: ...
- Où chercher / Emplacement: Station spatiale "Omega"

Tali'Zorah vas Normandie
- Race: Quarian
- Sexe féminin
- Âge: 24 ans
- Classe: Technicien / Ingénieur Quarian
- Où chercher / Localisation: planète Hestrom

Samara / Samara
- Course: Azari
- Sexe féminin
- Âge: environ 600 ans (en localisation russe), plus de 1000 ans
- Classe: ... / Biotique

Morint (à l'excl.)
- Course: Azari
- Sexe féminin
- Âge: 485 ans
- Classe: ... / Biotique
- Où chercher / Emplacement: Station spatiale Omega
Précision: ce personnage peut être affecté à une équipe si vous résolvez la quête personnelle de Samara d'une certaine manière. Vous comprendrez tout au cours de l'exécution.

Thane Krios
- Course: Drell
- Genre masculin
- Âge: 39 ans
- Classe: ... / Biotique
- Où chercher / Emplacement: Planet Illium

Grant (Grunt) / Grunt
- Course: Krogan
- Genre masculin
- Âge biologique: environ 20 ans (n'est pas né naturellement)
- Classe: ... / Guerrier
- Où chercher / Emplacement: Planet Corpus

Légion
- Race: Obtenez
- Où chercher / Emplacement: Cluster d'Eta Hawking (mission d'histoire)

Zaeed Massani (uniquement avec DLC)
- Race: humaine
- Genre masculin
- Âge: 40 ans
- Classe: ... / Guerrier
- Où chercher / Emplacement: Station spatiale "Omega"

Kasumi Goto

Race: humaine
- Sexe féminin
- Âge: 25 ans
- Classe: ... / Voleur
- Où chercher / Emplacement: Station spatiale "Citadel"


Ashley Williams / Kaidan Alenko / Urdnot Wrex peuvent-ils rejoindre l'équipe?
Non vous ne pouvez pas.

Liara T "Sony rejoindra l'équipe pendant le DLC: Lair of the Shadow Broker.

Je souhaite étudier une nouvelle mise à niveau, j'ai des ressources, j'ai rempli les conditions, mais la mise à niveau est toujours grise, quel est le problème?

Vous avez besoin d'une mise à niveau supplémentaire pour ce fil, il y a une erreur de traduction dans la version russe.

Comment rejoindre l'équipe de la Légion?

Mission d'histoire sur le Riper abandonné sur l'extraction du système "ami ou ennemi".
Attention! Cette mission est une sorte de point de non-retour. Après cela, vous devrez voler à la mission finale presque immédiatement (temps - pour une quête de plus), sinon vous perdrez l'équipe (personnel normand).

Où puis-je faire le plein de sondes?

Dans les dépôts de carburant. Disponible dans la plupart des systèmes de répéteurs.

J'ai entendu dire que quelque part, vous pouvez acheter des cartes étoiles pour ouvrir de nouveaux systèmes, où?

Sur Illium, près de la station de taxis.

Où acheter des munitions pour armes lourdes et de la pénicilline?

Ils ne peuvent être trouvés.

Avec qui pouvez-vous avoir une liaison?

Shepard masculin Paul peut avoir une liaison avec: Miranda Lawson; Jack (sujet zéro); Tali "Zora.

Shepard femelle Le sexe peut avoir une liaison avec: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard tout Le sexe peut avoir une liaison avec: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morint **.

* Relation amoureuse possible avec "DLC: Lair of the Shadow Broker".

** Après la mission suicide, si Shepard a survécu, vous pouvez prendre «l'étreinte de l'éternité» de Morint, mais après cela, Shepard est assuré de mourir.

Je me suis disputé avec Miranda / Jack pendant leur dispute. Que faut-il faire pour la rendre à nouveau fidèle?

Vous devez avoir 100% Hero / Renegade, le dialogue approprié apparaîtra. Et pour cela, vous devez pomper (au maximum) la bande "Perfection in battle".

Quelles sont les classes de combat dans le jeu et qu'est-ce qui a changé en termes de compétences depuis la première partie?

Comme dans la première partie du jeu, nous avons le choix entre 6 classes de combat qui possèdent un certain nombre de compétences et capacités uniques, qui nous sont familières dès la première partie, ainsi que de nouvelles compétences:
- Soldat // Soldat -
- Description: Le soldat est un maître d'armes. Il a à sa disposition des armes plus variées et meilleures que toute autre classe. Il a accès aux trois types spéciaux de munitions, il peut donc modifier ses armes pour faire face à tous les ennemis. Un soldat correctement joué surclasse toute autre classe du jeu en termes de dégâts.
Les soldats ont moins de capacités actives que les autres classes, mais les deux capacités actives qu'ils possèdent sont vraiment bonnes et bien adaptées pour jouer sans pause. Un coup d'impact déclenche une volée qui peut rapidement détruire une seule cible. La montée d'adrénaline améliore les réflexes du soldat, augmente sa vitesse et les dégâts infligés par les armes, augmentant ainsi considérablement sa puissance offensive. Cette capacité est également très bonne en termes de défense, car elle vous aide à vous couvrir en toute sécurité.
- Compétences de classe: Adrenaline Rush (unique d.); Tir d'impact (unique d.); Munitions incendiaires; Cryo Ammo; Munitions de disrupteur

- Ingénieur // Ingénieur -
- Description: Les ingénieurs sont des techniciens, la seule classe capable d'invoquer des drones de combat sur le champ de bataille. Les drones peuvent détourner les tirs ennemis vers eux-mêmes et les attirer hors de leur abri. Les ingénieurs peuvent pirater les ennemis mécaniques et les transformer en puissants alliés. Améliorez vos drones - améliorez leurs armes ou transformez-les en bombes mortelles. Les ingénieurs ont d'autres capacités telles que Conflagrate et Overload.
- Compétences de classe: Conflagration; Surcharge; Drone de combat (unique d.); Cryo-congélation; Piratage de l'IA

- Infiltrateur // Scout -
- Description: Les scouts sont des spécialistes techniques et du combat qui sont la seule classe qui peut se cacher de la détection des ennemis. Ils sont mortels à n'importe quelle distance en raison d'un large éventail d'armes, d'équipements et de compétences utilisés pour frapper même les ennemis les plus blindés et protégés. Grâce à leur habileté avec les fusils de précision, les scouts sont capables de détruire l'ennemi à distance de sécurité avant d'entrer dans la bataille. De plus, les scouts peuvent facilement gérer des adversaires organiques ainsi que des synthétiques avec une combinaison de types de munitions et la bonne disposition sur le champ de bataille. Lorsque les choses se compliquent, les scouts peuvent utiliser le déguisement tactique pour se cacher des ennemis avant de retourner au combat à n'importe quel endroit souhaité par rapport aux adversaires restants.
- Compétences de classe: désintégration de munitions; Cryopatrons; Camouflage tactique (unique d.); Incendie; Piratage de l'IA

- Adepte // Adepte -
- Description: Un adepte avec des implants L5x est un spécialiste capable de neutraliser ou de tuer des ennemis avec ses capacités biotiques. Les Adepts sont la seule classe capable d'invoquer la Singularité, un piège biotique mortel. Lorsque les ennemis se cachent derrière un obstacle, l'adepte peut utiliser la capacité Gravité et les retirer de leur abri. Les adeptes peuvent utiliser la capacité Pousser et faire tomber les ennemis des falaises et des rebords. L'Adepte est une classe jouable qui peut éliminer les ennemis sans tirer un coup.
- Compétences de classe: déformation; Pousser; Singularité (esprit unique); Attraction; Onde de choc

- Avant-garde // Stormtrooper -
- Description: Les Troopers sont équipés d'implants L5n, leur conférant de puissantes capacités biotiques. Associé à leur entraînement aux armes, il s'agit d'une combinaison mortelle dans le combat à courte portée. Les Stormtroopers sont capables de réduire instantanément la distance de l'ennemi grâce à leur capacité unique de percée biotique. Possédant une énorme puissance biotique, les Stormtroopers utilisent Breakthrough pour franchir tous les obstacles, entrer en collision avec l'ennemi visé et, après les avoir soulevés du sol, les envoyer voler. De plus, les Stormtroopers peuvent déclencher une onde de choc explosive, renversant les ennemis et les mettant hors de leur couverture. Si le Stormtrooper se trouve dans une situation trop difficile, il peut également utiliser Breakthrough pour se mettre rapidement en sécurité.
- Compétences de classe: munitions Inferno; Cartouches cryo renforcées; Percée biotique (esprit unique); Onde de choc; Attraction

- Sentinelle // Gardien -
- Description: les gardiens utilisent avec succès des capacités technologiques et biotiques sur le champ de bataille. Ils sont toujours prêts pour toutes les situations. Après avoir surchargé le bouclier ennemi, les Gardiens peuvent repousser l'ennemi sans problème avec leurs capacités biotiques. Et s'il fait chaud, ils peuvent utiliser Cryo-Freeze et gagner de précieuses secondes pour détruire l'ennemi ou se mettre à l'abri.
Les gardes sont équipés de l'armure technique la plus avancée. Lorsqu'il est surchargé, le système libère la charge accumulée et étourdit tous les ennemis à proximité immédiate.
- Compétences de classe: lancer; Déformation; Surcharge; Armure technique (unique d.); Cryo-congélation

Quel est le maximum dans le jeu. l'état de l'art?

Niveau 30.

Le jeu peut-il continuer après avoir terminé la quête principale?

Oui, vous pouvez, si l'équipe a fait face à la dernière mission de scénario.

À quoi servent les minéraux extraits de l'exploration planétaire?

Ils sont nécessaires pour mener des recherches pour améliorer la Normandie, étudier les améliorations de certaines des compétences des partenaires et étudier les améliorations d'armes / armures.

Comment atterrir sur les planètes?

Vous devez d'abord scanner la planète à l'aide d'un scanner.
Si l'EDI indique qu'une "anomalie" a été détectée, vous devez utiliser le scanner pour trouver le centre de cette anomalie, puis lancer la sonde à cet endroit.
Après ces actions, l'atterrissage sur la planète sera disponible.

Où pouvez-vous acheter de nouvelles armes pour Shepard et l'équipe, ainsi qu'une nouvelle armure pour eux?

L'armure du partenaire n'est pas vendue et ne peut pas être modifiée. Ce n'est qu'après avoir terminé la quête personnelle du personnage et avoir gagné sa loyauté qu'il peut changer la couleur de ses vêtements.
Différents articles (épaules, leggings, gants, etc.) de l'armure N7 pour Shepard ne peuvent être achetés qu'en magasin et uniquement pour lui.
Les magasins sont sur la Citadelle; Station "Omega"; Planètes Ilium et Tuchanka
Les armes ne sont pas à vendre dans le jeu. Il ne peut être trouvé que lors de la réalisation de missions narratives et non narratives.
Les armes de Shepard et de ses partenaires peuvent être changées dans des zones désignées ou à bord du Normandy.
Chaque partenaire ne possède que deux types d'armes, l'autre ne peut pas lui être donné.
L'équipement de Shepard (par exemple, retirer le casque) n'est possible qu'en Normandie.

Quels souvenirs puis-je acheter pour décorer la cabine du capitaine en Normandie?

3 types de poissons dans l'Aquarium (l'un est vendu à Illium, les deux autres à la Citadelle)
Space Hamster (sur la citadelle)
Casque de Shepard (si Wreck of Normandy DLS est installé et trouvé là-bas)
Disposition des navires

Au cours de quêtes ou dans les magasins, vous pouvez trouver différents types d'améliorations. Que faire avec eux?

Certains types d'améliorations sont «intégrés» dans l'armure / les armes de Shepard dès l'achat / la découverte, d'autres doivent être recherchés dans le laboratoire à bord du Normandy, après quoi ils sont également «intégrés» dans l'armure / les armes.

Combien d'armes y a-t-il dans le jeu?

- Fusils d'assaut - 5 modèles:
Fusil d'assaut M-8 Avenger (article standard)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (tire en courtes rafales, est en mission pour recruter l'Archange)
"M-76 Revenant Machine Gun" (mitrailleuse)
"Geth Pulse Rifle" (être dans la mission de recrutement Tali; le niveau de difficulté du jeu doit être max; n'apparaît qu'après avoir vaincu le Colosse)
Fusil d'assaut "Collector" (DLS uniquement)
Fusil lourd X-96i "houe" (DLC uniquement)


- Pistolets mitrailleurs - 3 modèles:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (article standard)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (trouvé dans la mission de recrutement Tali)
X-12j PP "cigale" (seul le DLC est en mission pour recruter Kasimi)


- Pistolets - 3 modèles:

Pistolet lourd M-3 Predator (article standard)
"Canon à main Carnifex"
Pistolet phalange de gros calibre X-5i (DLC uniquement)


- Fusils de chasse - 5 modèles:
«Fusil à pompe M-23 Katana»
«Fusil d'assaut M-27 Scimitar»
«M300a Claymore Heavy Shotgan»

Fusil de chasse X-22h Ripper (uniquement DLC)

fusil de chasse à plasma geth (DLC uniquement)


- Fusils de sniper - 4 modèles:
«M-92 Mantis»
«M-97 Viper»
"M-29 Incisor" (uniquement avec DLS)
«X-98e Widow»

- Armes lourdes - 8 modèles:
"M-622 Avalanche" (gel laser)
"M-490 BlackStorm Projector" (pistolet à gravité, uniquement avec DLS)
Lance-grenades M-100 (article standard)
Lanceur de missiles ML-77
«M-920 Caïn»
"M-451 Flametrhower" (Le lance-flammes uniquement DLC est sur la mission de fidélité de Zayd)
Beam Weapon "Collector" (trouvé dans la mission sur Horizon)

Émetteur d'arc (grand "choc électrique")

Est-il vrai que Shepard pourrait mourir? Quelqu'un at-il eu ça?

Si dans la bataille finale de Shepard (a) les deux partenaires (et peut-être même un partenaire) sont morts, alors Shepard ne survivra pas.

Si Shepard a accepté l'offre de Morint "d'embrasser l'éternité" (peut-être seulement après la mission suicide), alors Shepard meurt.

Que faut-il faire pour garder l'équipe dans la mission finale?

Le CP2 «Normandie» doit être entièrement «pompé» et renforcé (les partenaires proposent diverses améliorations).
- Toutes les quêtes personnelles des compagnons doivent être terminées et leur fidélité acquise.
- Sur la dernière mission, ne prenez que les fidèles, les autres gardent l'arrière. Si tout le monde est fidèle, le choix n'a pas d'importance.
- Lorsque vous donnez des ordres, vous devez garder à l'esprit la spécialité du personnage (Technique - Ingénieur, etc.):
Citation: - Ventilation - Légion / Tali / Kasumi;
- Equipe Première - Miranda / Garrus;
- Biotique - Samara / Jack;
- Deuxième équipe - Miranda / Garrus / Jacob;
- De retour avec les survivants - N'importe qui (Il est conseillé d'envoyer Mordin, car il peut mourir à cause d'un bug plus loin dans la mission);
- Si l'une des conditions n'est pas remplie, le partenaire décède;
- Une partie de l'équipe peut être perdue avant même le début de l'opération, si toutes les améliorations de Normandie ne sont pas réalisées;

Pour mener à bien la mission suicide, vous devez:

  • Accomplir les tâches de loyauté des membres de l'équipe (au moins 1 de chaque spécialisation), résoudre avec succès les conflits «Jack contre Miranda» et «Tali contre Legion»;
  • Trouver et rechercher des améliorations pour la Normandie (vous ne pouvez que négliger l'amélioration du compartiment médical);
    • Armure lourde pour le vaisseau (si ce n'est pas dupe, Jack meurt);
    • Boucliers améliorés (s'ils ne sont pas tenus, Kasumi, ou la Légion, ou Tali, ou Thane, ou Garrus, ou Zayed, ou Grant meurt);
    • Le canon de gros calibre "Tanix" (s'il n'est pas dupe, Thane, ou Garrus, ou Zayed, ou Grant, ou Jack, ou Samara / Morint meurt).
  • Envolez-vous en mission immédiatement (ou le plus tôt possible) après avoir kidnappé des membres d'équipage. Si vous vous envolez après 1 à 3 missions après avoir été kidnappé, Kelly et la moitié de l'équipage sont tués. Après la 4ème mission, achevée après l'enlèvement, seul le Dr Chakwas survit de l'équipage. Si nous nous envolons immédiatement, alors seule Lilith de la colonie kidnappée meurt.
  • Remarque: Terminer une mission de fidélité de la Légion ne compte pas comme un retard. Vous pouvez quitter sa mission pour la fin et aucun membre de l'équipe ne mourra.

À l'avenir, nous devons choisir un spécialiste qui ramper à travers les tuyaux de ventilation (vous devez choisir Tali, Légion ou Kasumitout le monde sera tué), et le commandant du deuxième groupe (Miranda, Jacob ou Garrus... Si vous choisissez quelqu'un d'autre, l'ingénieur mourra de toute façon).

En fonction de la rapidité avec laquelle vous avancez en mission, l'équipage du Normandy peut survivre complètement / partiellement ou complètement mourir (à l'exception des Chakwas). Pour la mission, il est nécessaire de déterminer les chefs de groupe:

  • le commandant du groupe de sabotage (Garrus, Miranda ou Jacob);
  • escorte pour l'équipage de Normandie (tout membre fidèle de l'équipe fera l'affaire, mais il vaut mieux choisir Mordin car pour certains il meurt, pour une raison inconnue, lors de la défense de la porte ou de la bataille finale);
  • biotiquemais, qui ne participera pas à la bataille, mais vous couvrira d'un champ ( Samara, Jack, Morint... Si vous choisissez quelqu'un d'autre, l'un de vos partenaires mourra.

Parmi les partenaires, il est préférable de choisir Tali et la Légion, car leurs drones de combat peuvent attaquer l'ennemi par l'arrière (les collectionneurs adorent se cacher).
En cours de réussite de la mission, il est possible punaise: La Légion, si elle est recrutée dans le groupe principal, peut quitter le bouclier biotique comme si l'essaim ne lui répondait pas. Cependant, à la fin de la mission, il peut mourir si le choix du biotique est tombé sur un membre de l'équipe non-core.

Après un autre discours solennel, il reste à choisir deux combattants expérimentés, laisser le reste sur la défensive et entrer dans la bataille décisive. Il est conseillé de choisir ceux dont la compétence de défense est la plus faible ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), car si la compétence de défense totale de tout le groupe restant à la porte est trop faible, le jeu "tuera" les personnages faibles. Au contraire, si vous laissez des partenaires forts à la porte (par exemple, Z hadès, Légion, Grant), les chances de survie de l'équipe augmenteront.

En terminant la quête de Garrus pour trouver l'Ombre, j'ai trouvé une fausse identité. Le journal indique qu'il peut être donné à quelqu'un. Qui peut l'utiliser? (Emplacement Citadelle)

Un couple d'Azari, qui n'est pas autorisé à quitter la Citadelle, sera assis sur le canapé non loin du bureau de la SSC. Vous devez leur parler, leur promettre de les aider, puis parler au douanier, le PNJ à l'entrée du SSC à l'ordinateur, puis la convaincre de laisser passer Azari. Parlez à nouveau à Azari. (Ligne Hero)
Donnez simplement votre fausse pièce d'identité à Azari. (Ligne Apostate)

En recherchant la Citadelle, je suis tombé sur une scène dans laquelle Volus accuse Quarian d'avoir volé une carte de crédit. Comment aider Kvarianka? (Emplacement Citadelle)

Volus a oublié sa carte de crédit dans la boutique Marab au niveau 27 (vous devriez demander au vendeur salarien à ce sujet).
Actions: Participez à la quête - Obtenez la carte de crédit - Rendez la carte de crédit - Protégez le Quarian (Hero Line)

Reçu de manière inattendue une quête après avoir écouté un dialogue entre deux Krogan sur les poissons dans les réservoirs du Présidium. Comment faites-vous? (Emplacement Citadelle)

Vous devez en parler avec le Turian - le jardinier, qui est dans le bar, sur la Citadelle, puis parler au Krogan.
Vous pouvez acheter du poisson dans le magasin et le donner au Krogan pour une récompense.

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