Pèlerin pèlerina. Rechercher des reliques que vous pouvez dans n'importe quel ordre

Azura.

Pour obtenir un emploi, le héros doit avoir un deuxième niveau.

Le sanctuaire d'Azura est situé dans le nord-est de Syrodial, strictement au nord du lac Arryus. Parlant avec des adeptes, vous apprendrez que pour appeler Azura doit être sacrifié à sa "poussière rougeoyante" au lever du soleil ou au coucher du soleil (entre 5 et 7 heures du matin ou de la PM). Vous pouvez le trouver dans les magasins d'alchimistes ou sur les "cadavres" des lumières errantes. Vous ne pouvez tuer que ces derniers avec des armes magiques ou enchantées, d'ébène, d'ébonite, de daederic.

Une fois que toutes les conditions sont remplies, Azura parle. Elle parlera de ses adeptes sur le vampirisme malade. Vous devez interrompre leur tourment. Ils sont dans la mine non loin du sanctuaire. Tuez cinq vampires et aller au-delà du prix. Azura vous donnera une douche de pierre réutilisable "Azura Star".

Boeata.

Le sanctuaire de Boethy est loin à l'est de la ville impériale, dans les montagnes. Parlez aux ministres. Vous aurez besoin d'un «coeur de Dahédron» comme cadeau. Vous pouvez le trouver dans les restes ou dans des magasins alchimiques.

Donnez le cœur et écoutez Boeat. Vous participerez au tournoi «Town Blood». Les 9 meilleurs guerriers de la siroil et votre héros se réuniront en duels. Parcourez la porte à son tour, tuez les guerriers et n'oubliez pas de chercher. En plus de la bonne armure et des armes, vous trouverez beaucoup de potions médicinales et de potions de magie.

Après la victoire sur tout le monde, allez au portail et parlez avec un bateau

Le prix est l'une des meilleures épées à une main - la marque d'or, enchantée sur les dégâts d'incendie.


Vermina.

Le sanctuaire de Vermina est situé près de Chandal, sur le lac Popad. Le don verminin est l'un des articles les plus rares - une douche noire en pierre.

Vous pouvez le trouver dans les grottes de nécromancien, par exemple une pause noire, ainsi que le passage des tâches de la guilde des magiciens ou de se faire. Pour ce faire, vous avez besoin de: une superbe douche de pierre, un sort (ou un défilement) "capture de l'âme" et un autel sombre de nécromanciens. Ce dernier se trouve près de la rupture de la grotte. Une fois par semaine, lorsque le mètre de masse et la seconde, le faisceau de lumière tombe sur l'autel, le temps vient de faire une douche de pierre noire. Pour ce faire, mettez une grande douche en pierre dans l'autel et imposez un sort de capture sur l'autel.

Amener le transfert de Vermina vous parlera de l'assistant, qui a volé la balle de Vermina. Il est situé dans la tour d'Arkwed. Là, vous tomberez dans les cauchemars de cet assistant. À travers les hordes du Daedron inférieur, vous verrez un vieil homme dormant paisiblement. Prendre la balle et partir.

Prix \u200b\u200b- Shah Skull Porki (crée une copie de la lutte contre l'adversaire de votre côté).


CEYNER FIAL.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir le 20ème niveau.

Le sanctuaire de la clé de flacon est situé au sud-ouest de la ville impériale plus facile à trouver, si vous passez de la ville d'imériste, à travers le pont le long de la route le long du lac Rumar Sud. Les paroissiens vous diront que pour offrir une statue de 500 or.

La lame est nécessaire par une épée, avec l'âme de l'âme de l'Ombra guerrier. Il dit également de commencer à chercher dans la colonie de la porte de Pella. Sur le chemin, vous entendez soudainement une autre voix. Cette barbas, flacon de chien. Il ne veut pas que l'épée de l'Ombra retourna à flacon, car il le détruira. Il conseillera encore une fois de parler à la statue et de refuser de tâche. Vous pouvez décider mais vous pouvez refuser plus tard.

À Pella Gates, parlez au désert de la nature. Son étudiant Lenvin a trouvé cette épée d'Ombra et elle-même est devenue Umbra. Elle a été vue dans les îles hindasel. Umbra vit dans la plus récente chambre. Sur le chemin, vous vous compléterez sur des rats et des crabes, ainsi que deux pièges, le sol en chute et la sortie de la vapeur. Comment se rendre à Umbra lui parler. Elle offrira soit à quitter le monde, soit une bagarre pour la mort. À nouveau être Barbas et suggérera de refuser. Si vous choisissez à nouveau la bataille, parlez à l'Umbra et de vous battre avec. Depuis le cadavre, retirez l'épée, l'armure peut également se prendre.

En retour au sanctuaire, parlez-en à la statue. Le Keykite demandera une épée. Mais vous ne pouvez pas le donner. Si vous vous récompensez, vous serez le masque de la clé de flacon, ce qui augmentera l'attractivité, sinon, cette épée, sur des dommages physiques, la meilleure lame à une seule main, et même enchantée pour capturer l'âme lorsque vous frappez.


Girqing.

Le sanctuaire du chasseur de Herzin entre la capitale et la Baville. C'est un trophée de chasse, un loup ou un ours. Il est possible de tirer sur l'animal près du sanctuaire, ils sont abondants dans tout l'empire.

Sa tâche est d'obtenir un voleur d'une licorne. Cet animal est assis dans le bosquet à proximité. MAIS!! Il est gardé par les minotaures. Tuez les gardes, puis la licorne elle-même. Au fait, si cela peut être dimensionné, vous pouvez utiliser comme cheval.

En échange de Rog Gircin donne à Kiraça des peaux du Sauveur. La meilleure armure légère du jeu.


Malaqué.

Le sanctuaire de Malacata est situé nord et un peu à l'ouest d'Anville. Enrouçant contre le troll de la graisse. L'ingrédient est assez rare, mais vous pouvez trouver à la fois sur les cadavres des trolls eux-mêmes et dans des magasins alchimiques.

Sacrifier la graisse malale et obtenir une quête. Malacate est en colère contre le fait que Lord Drad utilise ses visages comme esclaves de la mine. Parlez à Seigneur et à sa femme, si vous avez besoin de les tromper. Les Ograhs sont dans la mine à proximité. Nous allons à la mine et exonquions des êtres pauvres. Ils sont verrouillés dans des cellules avec des serrures complexes. Les clés sont de la garde. Vous pouvez tuer tout le garde et obtenir les clés, les peindre ou pirater le château. La principale chose est de libérer les chances et de ne tuer aucun d'entre eux. Ils pourraient tomber de la garde, mais cela n'est pas pris en compte.

Le prix est le marteau de Wireland, enchanté à la paralysie et à la prolongation de la santé.

Enfin, regarde la succession du Seigneur))


Mefhala.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir le 15ème niveau.

Le sanctuaire de Mefala est la capitale et Brouma). Il est nécessaire pour les offres. Vente dans presque tous les magasins alchimiques.

Le cadeau est pris en profondeur la nuit, entre 12 et 5 heures. La tâche des fileuses des réseaux est d'incorrier 2 familles. Pour ce faire, vous devez tuer leurs dirigeants et jeter le meurtre à un autre.

Pour commencer, le poignard cérémonial est un poignard cérémonial dans la maison de Nivan et dans la maison de la famille de la maison de Khrol Ulfgar. Ensuite, imperceptiblement (plus pratique pendant le sommeil) Nous les tuez et jetez dans l'inventaire une relique d'une autre famille. C'est-à-dire Dalvilo - Bague et Ulfgar - Dague. Nous dissols la rumeur de meurtre, parlant à tous les habitants et regardons le démontage de l'intersection sanglant. Mais ne y participez pas.

Le prix est une lame d'ébonite unique, enchantée de sucer la santé et le silence lors de la frappe.


Meridium.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 10ème niveau.

Le sanctuaire de Meria est situé à l'ouest de Skingrad. Offre - Les vestiges des morts vivants: Etoplasma, farine osseuse ou chair morte. Obtenez-les facilement. Meridium demande à tuer cinq nécromanciers dans la "grotte d'avertissement". Allez-y et nettoyez la grotte.

Prix \u200b\u200b- Ring Hajita, donnant une augmentation de la vitesse et de la caméléon au propriétaire.


Molag Bal.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 17ème niveau.

Altar Molhag Bala est à l'ouest de la ville impériale. Offre - Puma Skura. Vous pouvez trouver les deux sur les cadavres du Pum et dans les magasins.

Vous devez changer le destin d'un autre résident de Syrodial. Melus Petalius a refusé la violence. Le prince Dahédron n'aime pas ça. Il vous donne une maudite masse, avec laquelle Petylius devrait te tuer. Dans le village, demandez aux gens de Melus. Ils vous raconteront son histoire et qu'il passe beaucoup de temps sur la tombe de sa femme. Nous allons là-bas, jetons la masse sur la tombe, nous persistons, enlevons toutes les armes et armures et bat le poing Melus. Il doit attraper la masse et commencer à te tuer. Sinon, alors téléchargez la sauvegarde et mettez la masse plus proche de celle-ci. Dès que votre santé s'approche de zéro pour vous emmener à la statue.

Prix \u200b\u200b- Molla Bala Bulaw, enchanté pour la force de succion et de la magie lors de la frappe.


Normale.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 5ème niveau.

Le sanctuaire de Normia est à l'est de Bruma. Elle n'a pas besoin d'un cadeau, mais pour obtenir la tâche dont vous avez besoin pour réduire l'attractivité. Si votre attrait n'est pas très élevé (jusqu'à 60 ans), il y a suffisamment de quatre bouteilles de vin bon marché. S'il est plus élevé, mais vous devrez accueillir la potion avec une diminution de l'attractivité et de certains effets positifs. Mais utilisez uniquement un mortier et un pilon et un calciateur, car le reste des appareils adoucit l'effet négatif.

Après avoir abaissé l'attractivité, parlez à la statue. Sa tâche est de sauver les adeptes oubliés vivant dans l'obscurité, des prêtres d'arkee, les transportant la lumière. Pour ce faire, elle vous donne un sort, qui devrait marquer les prêtres. Allez dans les ruines, empiler les potions de la lumière ou de la nuit, est vraiment très sombre là-bas. Il est toujours utile de trouver la vie. Recherchez des prêtres avec des torches, mais ne les tuez pas. Des sorts de jeux et des passionnés de repos. Ne tuez personne vous-même. Tuer tout le monde va à la statue.

Prix \u200b\u200b- L'anneau de Namira, enchanté sur le reflet des dommages physiques et des sorts.

Nocturne.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 10ème niveau.

Le sanctuaire du knockturnal peut être trouvé en se déplaçant vers le nord sur la route de Lavyeine. L'offre n'est pas requise.

Deux voleurs ont volé l'œil de Nokturnal, qui doit être retourné. Allez dans la ville et parlez cordialement. Ils raconteront environ deux Argoniens, qu'ils disent récemment "chanceux". Allez à la maison aux Argoniens, parlez-leur, mais ils ne diront rien. Connectez-vous à la maison une fois de plus, ou utilisez-le, ou utilisez le sort de potion ou d'invisibilité. Ils parleront de la grotte dans laquelle les yeux cachés. Allez à la grotte, l'œil est proche de l'entrée. Prenez-le et revenez à la statue.

Le prix est la serrure éternelle, qui donne également le bonus +40 à la compétence "piratage" et ne casse pas.


Périter.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 10ème niveau.

Le sanctuaire se trouve sur les rives du poisson d'argent de la rivière, entre le pont sur la rivière et le lac de Canulus. L'offre n'est pas requise.

Les minitors ont essayé de l'appeler, mais ils n'ont pas réussi. Au lieu de cela, leurs âmes sont tirées de corps et envoyées à l'Oblivion. Vous avez seulement besoin de les trouver. La statue vous téléporte à Oblivion. Trouver toutes les âmes sur les marqueurs, en parallèle devra faire les habitants locaux et retourner dans notre monde. Tout.

Le prix est un bouclier lourd de destructeur d'escalade, enchanté de 30% de réflexion de la magie. Très bien combiné dans une paire avec une bague de namira.


Sanguin.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 8ème niveau.

Sanctuaire de Sanger au nord de Skingradka Skingrad. L'offre est une bouteille de brandy syrodial. Vous pouvez le trouver dans les magasins de la ville impériale.

Le prince Daedron Sanguine n'est pas satisfait du fait que la comtesse Leehlorius, Alesia Karo organise un dîner ennuyeux que vous devez faire grâce. Pour ce faire, il vous donne un sort que vous devez imposer à la comtesse et à ses invités. Mais vous devriez d'abord pénétrer dans la salle à manger. La garde ne passe que à une heure donnée et dans des vêtements ou une armure coûteux. Pénétrant pour le dîner, vous pouvez immédiatement refroidir le sort, mais prendre soin de la retraite. Après tout, avec la comtesse et les invités sous l'action du sort, tous les vêtements disparaîtront et avec vous aussi. Et maintenant courir d'ici à la statue. Si vous êtes un bon bruissement ou que vous possédez le sort d'invisibilité, ce n'est pas un problème, mais sinon, vous devez vous asseoir en prison. Ou constamment résister à l'arrestation et à fuir. Ne vous inquiétez pas, tout est en sécurité et la préservation dans la poitrine dans la statue. N'oubliez pas de payer une amende pour votre "atrocité"

Prix \u200b\u200b- Personnel Rosa Sangvina, enchanté d'appeler le Daedron le plus élevé.


Shigorat.

Pour obtenir la tâche, vous devez avoir un 2ème niveau.

Le sanctuaire de Shigorant est situé entre Baville et Levyin. Offre - Salade de Lakeke, minuscule douche et fil de pierre. Tout cela est facile à trouver à la fois dans des coffres et des barils «ordures» et d'acheter dans les magasins.

Et pourquoi tous les princes de Daedra sont-ils donc amoureux d'interférer dans les affaires des personnes? Vous devez remplir la prophétie, connue sous le nom de prophétie à "Sharora. Allez au village, situé à proximité et de parler à Shaman à propos de la prophétie et de la ville.

Et ainsi, les 2 premiers points de la prophétie de l'invasion des rats et de la mort des moutons. De la conversation avec Shaman, nous avons appris qu'il y avait une excellente joie dans le village - l'hôtesse de l'hôtel. Va là-bas. Sur l'étagère se trouve le même fromage malodorant. Le problème est que la clé d'elle dans la poche de l'hôtesse. Obtenez du fromage ou pirater le château ou gâcher la clé. Passez maintenant à l'extérieur et lancez du fromage au towler sur le feu. De partout dans les quartiers, le rat va s'échapper et le chaman commencera à disperser le poison. Ramasser. Maintenant, va au stylo pour les moutons et posez le poison dans le chargeur. Tout. Nous attendons. Lorsque les moutons meurent, vous entendrez le Shigorant, qui demande à descendre au centre-ville de la dernière corde. Le ciel était serré avec des nuages \u200b\u200brouges et pleuvit. Pluie ardente. Feu pluie des chiens. Tous bougent et nous revenons pour une récompense

La récompense est le personnel de Vabbajak.


Hermus mora.

Pour obtenir la tâche, vous devez passer les quêtes de tous les princes de Daedra, atteignez l'intrigue à la quête "DAENDRE'S WHID" et obtenez le 21e niveau. Après avoir dormi, vous parleurez Castlav Flavus et dit que Hermus Mora veut vous voir. Le sanctuaire est riche en montagne, il est donc préférable d'y aller de Bruma ou de Sanner Tor. Il n'est pas nécessaire d'offrir, car il vous a lui-même causé.

Hermus a besoin d'une âme de 10 représentants de la Ravion. Pour cela, il vous donne ma douche de pierre et ma saisie de la mer. Il suffit de trouver 10 personnes de différentes races, imposent des sorts sur eux et tuez. Tout. Conseil, comme les victimes que vous pouvez utiliser les ministres du sanctuaire. Daehédra ne sera pas offensé.

De retour avec une âme en pierre complète Hermus vous donnera le livre d'Ogma Infinium. Pas un livre simple. Quand il peut être lu seulement 1 fois, mais de différentes manières. Vous pouvez choisir le chemin d'acier, le chemin de l'ombre ou le chemin de l'Esprit. En conséquence, le premier pour les guerriers augmente la force, la vitesse, les épées, Armes écrasantes, Une armure sévère pour 10 unités, la seconde pour les voleurs augmente la vitesse, la dextérité, la furtivité, le piratage, une armure légère sur les mêmes 10 unités, et le troisième pour le magicien augmente l'intellect, la destruction, la sorcellerie, la récupération, aussi pour 10. Si Une sorte de compétences qu'il était la principale chose, le niveau de votre niveau augmentera par le nombre de ces compétences.

Sir Juncan vous dira que les bottes de Crusader sont gardées vers le sanctuaire de Kineta. Cherchez-le dans la grande forêt à l'ouest de la ville impériale. Parlez au serviteur du printemps Evita et donnez votre consentement à passer le test. Elle vous enverrai au bosquet de tests. Ayant venu là, attendez un peu. Un énorme ours apparaîtra, qui commencera à vous attaquer. Il est temps de se rappeler que Kineta est la déesse de la nature et tous les animaux et les plantes sont sous sa protection. Ne résistez pas à l'attaque de l'ours, juste sortir et traiter si nécessaire. Bientôt, l'ours sera supprimé et vous ouvrirez l'entrée de la grotte - vous avez passé le test de l'amour pour la nature. Venez dans la grotte et prenez des bottes. Au fait, sur celui qui porte des bottes Kineta, les animaux sauvages ne sont pas attaqués.

Chemin de justice

Sir Ralvas indiquera que la Bulava de Zenitar est située dans l'église de Leiavin, mais seule la vraie foi aidera à prendre la masse. Le prochain objectif est l'église de Zenitar à Leiavin. Parlant avec Karokas Oholin, vous apprendrez qu'une fois dans le village de Leiavin, le messager a apporté Pelinal Belav, plus tard Saint Kaladas a construit une église en l'honneur de Zenitar, dans laquelle le maître et a été enterré. Ceux qui prient de ses tombeaux sont une bulva.
Descendre dans la crypte et prie à la tombe du saint et vous vous retrouverez dans un endroit étrange. Avant est visible pour le piédestal - et l'abîme entre vous et eux. Si vous êtes habillé pour les bottes de Kineta, un sentier chatoyant apparaîtra à la bulonnette.

Prendre le maquillage et sortir de la crypte, vous verrez que les têtes étaient attaquées par l'église. Rejoignez la bataille, protégeant les résidents de la ville.

Sagesse des siècles

Sir Henrik conseillera de chercher un bouclier à Fort Bulvork, situé dans la Forêt-Noire. C'est un donjon, des pièges et des puzzles, ainsi que des magiciens qui chassent derrière le bouclier.

Passant à travers les tunnels et se déplaçant de la pièce à la pièce, faites attention aux vannes situées quelque part quelque part, écoutez l'écran de tuile devant la porte fermée, lisez les albums et les invites. Après avoir frappé la prison de Fort et interrompre les magiciens, dans l'une des caméras, vous trouverez Sir Tedlet, n'oubliez pas de le libérer. Il racontera la phrase-énorme: «Lorsque vous vous trouvez sous le regard, Julianos vous aidera» et sera supprimé pour rejoindre l'ordre de neuf.

Après la salle avec une grande statue de Julianos et quatre statues des gardiens, tournez la face de la statue en cercle sur le sol à l'aide des vannes. En conséquence, le passage s'ouvrira. Dans le couloir avec des coffres sous les statues, vous devez résoudre un autre casse-tête: prenez les principaux objets de la poitrine et avancez sur le poêle devant la poitrine, faites attention à ce qui apparaît devant les gardes. Cet article doit être mis dans chaque poitrine. Lorsque vous répandez correctement les objets sur la poitrine, le mur se lèvera. Pour elle - le bouclier du croisé.

La miséricorde de Sostarra

Sir Casimir parlera dans la chapelle des gants de caporal de Standarra Crusader glissa de ses mains quand il a été tué dans la colère. Maintenant, votre chemin est dans l'église de la corpolation. Les gants sont là, mais ils ne sont pas levés. Le prêtre Arldur conseille de parler avec le descendant de Sir Casimir Kellen. La bourse pauvre a une malédiction générique. Parler avec Arldur, vous apprendrez que le seul moyen de supprimer la malédiction est de le prendre sur vous-même. Prier à l'autel central et confirmer le désir de sauver Kellena, vous aurez la possibilité de "superposer des mains".

Appliquez ce sort sur Kellena, en supprimant la malédiction. Maintenant, vous pouvez prendre calmement des gants.

Sword Crusader

Retour à l'abbaye, vous rencontrerez le Laton - Sir Roderika Squire, que vous pourriez rencontrer plus tôt pendant le pèlerinage. Laton signalera que Sir Roderick est mort, essayant de trouver l'épée du croisé dans la grotte d'Anderpall, et il a lui-même sauvé. Laton vous donnera une feuille de la croisée.

Laton élargit le désir de devenir chevalier et de vous accompagner à la recherche d'une relique, vous pouvez le prendre avec vous.

Tête à la grotte Anderpall. Ce n'est pas une grotte simple - dans les profondeurs de celui-ci, le fort Sirodil est caché, qui est rempli de morts-vivants. Sur la façon dont vous trouverez le corps du malheureux Sir Roderick. Dans l'une des grottes, vous devez vous battre avec le fantôme de Lord Vindel, connu comme un ancien membre de l'Ordre des Chevaliers de Neuf Sir Berik. En battant le fantôme, prenez l'épée. Mais il est maudit, car Berick a fait que la relique divine servira Eval. Avant de prendre la lame à la main, assurez-vous de le sanctifier sur l'autel de la chapelle d'arkery au chadinhole. Aller au temple de la charge, vous verrez qu'il était également attaqué, et votre tâche est de protéger le temple. En outre, vous entendrez qu'une autre église a été exposée - le temple Mary à Baville.

Après avoir reçu chaque relique, retournez à l'abbaye. À chaque rendement donné, le nombre de neuf chevaliers augmentera, les locaux seront transformés.

Le fantôme de Sir Berika, qui est maintenant libéré du mal, rejoint d'autres fantômes d'abbaye de Chip.

Le monde est rumain. Tout le monde parle d'un crime terrible - quelqu'un dexcrew l'église de Dibella à Anville et traité brutalement tous les prêtres. Parlez également du mystérieux prophète, qui prêche près de la chapelle valide. Allez à l'endroit pour contrôler personnellement tout. En effet, la garde, face au temple, avait raison, le spectacle n'est pas pour les faibles de cœur.

Le prophète peut être trouvé directement en face de l'église. Parlez-lui et apprenez que l'atrocité est le travail de mains upococous. L'ancien roi d'Isleid s'est levé des morts pour détruire l'église et seulement un véritable chevalier, qui possède les vestiges légendaires du Crusader, peut le vaincre. Tout d'abord, vous devrez faire un pèlerinage à toutes les routes de neuf, afin de nettoyer l'âme et le cœur (au bout du chemin du pèlerin, la mauvaise gloire du héros traînera complètement) et prie pour perspicacité divine.

En visitant le dernier des neuf autels, vous vous mènerez à un certain endroit où vous souhaitez honorer l'honneur de parler avec l'ancien héros de pelinal (pelinal). Une fois qu'il s'est déjà battu avec le méchant Umaril, mais a été vaincu (si vous aimez l'histoire du monde de Tes, ne vous niez pas le plaisir de lire des livres sur Pelinal). Le Saint Crusadeur indiquera l'endroit où la recherche de l'armure et des armes lui appartenait auparavant. Ce sont les ruines inondées de Vania (Vania) au sud de la ville impériale.

Fuely par le sort d'haleine d'eau, il peut être nécessaire d'être nécessaire lors de la recherche de l'entrée des ruines. Donnez-nous une arme comme prévu, dans la tombe est pleine de morts-vivants. Venir en avant, ou plutôt flotter dans la via. Au début, devant vous, la ruine typique d'Isleid, alors l'environnement change, se déplaçant vers des catacombes impériales.

Faites attention au squelette, à côté duquel est un bouclier rhombidide rouge. Après avoir regardé les choses de Sir Amiel (Amiel), vous trouverez son journal, son anneau et sa clé. Le défunt était membre de l'Ordre des Chevaliers de neuf, dont la tâche était de rechercher les reliques du Crusadeur. De son magazine, vous apprendrez de l'emplacement de l'abbaye de neuf (prieuré des neuf), où il sera probablement le Keerassaire. Selon Sir Amiel Magazine, sa bague ouvre l'accès aux caches de l'abbaye. Le pelinal de casque doit être recherché ici dans la tombe. Allez à la porte occidentale, ouvrez-le avec la clé. Quelques otages supplémentaires et vous avez un casque.

Nous allons à West Veld, dans l'abbaye de neuf. Arrivé en place, nous trouverons une image sombre de la destruction et de la course. L'attention attire un étrange motif circulaire sur le sol du premier étage. Touchez-le (rappelez-vous que la sonnerie de Sir Amiel devrait ouvrir l'accès aux caches!), Paul va descendre, formant une étape. Alimentation avec des armes décentes et «Terechilki» et aller à la puce d'abbaye.

Ici, vous trouverez une réunion avec les fantômes des membres de l'Ordre, y compris Sir Amiel. Kirase est séparé de vous à peine distinguée par la barrière. Vous pouvez l'obtenir, gagné au combat un sur tous les chevaliers.

Après avoir travaillé les victoires glorieuses, vous obtenez le grade de l'ordre de la commande (Knight Commander) et le Kirace souhaité du Crusader.

Parlez aux fantômes. Vous en apprendrez d'eux où chercher 4 autres reliques. Sir Junkan dira que derrière les arbustes de la croisée devraient aller au sanctuaire de Kinaret. Sir Ralvas (Ralvas) dira que la recherche de Bulava Zenitar devrait être lancée avec l'église de Leiavin. Sir Henrik (Henrik) conseillera de visiter le fort bulture (bulture) et voir s'il n'y a pas de bouclier là-bas. Et finalement, Sir Kazimir avoue que les gants de la croisée se sont glissés de ses mains lorsqu'il a été tué de colère au caporal de la chapelle de Standarra.

Vous pouvez rechercher des reliques dans n'importe quel ordre. La seule exception est d'obtenir la masse ne réussira qu'après l'essai de Kineta.

Après avoir reçu chaque relique, il convient de revenir à l'abbaye. Cependant, il est absolument éventuellement possible de constater personnellement comment l'ordre des Chevaliers de neuf sous votre leadership sensible est transformé - les locaux sont transformés et il y a ceux qui veulent rejoindre les rangées des croisés.

Après avoir reçu Kiraç et ayant voyagé pour voyager, vous pouvez entendre les gens ordinaires qu'une autre église aurait été profanée - Marie à Braville. Hélas, c'est vrai. Le temple est écrasé.

Allez au sanctuaire de Kinaret dans la grande forêt à l'ouest de la ville impériale. Parlez à la mineure locale, Evita Vesnia et acceptez de subir un test.

Vous devez aller à Test Grove et attendre un peu. Un ours apparaîtra et va attaquer le héros, ne pas résister, cependant, n'oublie pas d'être nocifs si le héros du Hil est la santé (sinon l'ours mangera!). Widow a brûlé, l'animal va retirer et vous ouvrirez la grotte avec des bottes désirées. Viens et prend.

Selon la preuve de certains joueurs qui ont installé de la mode sur mesure en outre, il peut y avoir un problème - il n'y a aucune option de dialogue avec les ministres. Comment "guérir" bug, voir

Commencez à l'Église de Zenitar à Leiavin. Parlez-y avec Karodis Oholin et découvrez qu'une fois que le messager a apporté au village de Leiavin Pelinal Belav, alors Saint Kaladas a construit une église en l'honneur de Zenitar, un maître et enterré ici. Ceux qui prient à Kripte dans la tombe du Saint se trouvent dans la vision de la Bulaw.

Allez à la crypte, touchez les TOBS et vous serez transféré vers un nouvel endroit. Voir dans le piédestal lointain? Le sentier scintillant mène directement à la bulaw, mais sans démarrage de Kineta, il ne passe pas. Alors ou porter des bottes et prenez la masse, ou allez essayer la dent à la Tetchka Kinaret.

Sortez avec un flasher de la crypte, nous découvrons que les Auroraiens attaquaient l'Église, les prêtres. Enveloppez-les avec eux.

Le sentier se trouve dans le fort Bulvork dans la forêt noire. Ici, vous trouverez un donjon très intéressant avec des pièges et des puzzles, habité par un groupe de sorciers, la chasse au même bouclier.

Crawing avec des sorciers et décider le cumor avec des plaques de pression (n'oubliez pas de lire le cahier), nous allons à la prison Fort. Ici sont pleins de magiciens malveillants, préparez-vous à une réunion chaleureuse. Sir Tédrett (Tedreth) languit dans la chambre, libérez-le. Le chevalier rapporte le héros de la phrase-énorme: «Lorsque vous vous retrouvez sous le regard des gardiens, Julianos vous aidera» et supprime de rejoindre davantage la commande.


Passage ouvert, vous là-bas. Résolvez un autre casse-tête, pour lequel il suffit de regarder les objets qui apparaissent près des statues. Enfin, ce dernier mur se lève. Avant de vous - le bouclier du croisé.

Si vous êtes trop paresseux pour résoudre des énigmes, voir le passage détaillé de cette quête.

Maintenant, à la file d'attente visitant l'église de la corpolation. En effet, les gants sont là, mais ils ne les déplacent pas. Arldur (Areldur), le prêtre conseille de parler à Kellen (Kellen), un descendant de Sir Casimir. La pauvre bourse poursuit sa malédiction générique. Mais comment le supprimer? Encore à Arlderu. Il s'avère que le seul moyen de supprimer la malédiction est de le prendre sur vous-même. Priez à l'autel central du temple et répondez à la question de l'approbation, vous recevez la possibilité de "superposer" (mains conditionnées).

Choisissez ce sort dans votre livre et Cellena. Redgard heureux, et vous pouvez ramasser des gants.

De retour à l'abbaye, vous verrez laton là-bas, Sir Roderika Squire. N'oubliez pas que avez-vous rencontré ce couple pendant le pèlerinage? Cependant, si vous n'avez pas rencontré - rien de terrible. Laton dit que Sir Roderick est décédé, essayant d'obtenir l'épée du croisé dans la grotte d'Anderpall (sous-allége), le jeune homme a sauvé et apporté pour vous.

Vous pouvez produire de la base dans les chevaliers et aller chercher une relique ensemble, et vous pouvez décider de vous venger de la mort de Sir Roderick.

Arriver dans la grotte Anderpall. La structure de celui-ci est très curieuse - dans les profondeurs de Kavern, un fort syrarrodil typique, habité par les morts-vivants. Avancé au fond, voir le corps du malheureux Sir Roderica. Vous êtes déjà proche. Le héros va se battre avec le fantôme de Lord Vlindrel (Lord Vlindrel), connu sous le nom de Sir Berick (Berich), qui était autrefois membre de l'Ordre des Chevaliers de neuf. Mouler un fantôme diabolique, nous obtenons une épée. Toutefois, l'arme est maudite - après tout, Berick a réussi à forcer la Divine Resques à servir de mal. Notez que vous pouvez prendre la lame entre vos mains, mais cela ne vaut pas la peine de le faire. Nous devons d'abord consacrer l'épée dans la chapelle de l'arête au chadinhole.

Allez-y et nettoyez l'épée sur l'autel. Le temple est exposé à l'invasion d'Auroraians, vous devrez les couper en petits morceaux.

Le fantôme de Sir Berika, libéré par vous du mal, rejoindra d'autres fantômes à l'abbaye de Kriptte.

Vous avez maintenant toutes les huit reliques, il est temps de commencer des actions décisives.

L'histoire se développe rapidement. En retour à l'abbaye, découvrez que le prophète est arrivé là-bas. Il vous donne la capacité - la bénédiction des talos, qui permettra au héros de faire face non seulement à la coquille corporelle, mais aussi avec son essence elle-même.

Vos huit collègues sont déjà partis à Garlas Malatar (Garlas Malatar) pour préparer une attaque sur la forteresse Umarila.

Allez à l'Isleid Ruin Garlas Malatar près de l'enclume. Vos compagnons sont déjà là. Des efforts conjoints que vous commencez à supprimer des locaux des Auroraians. Enfin, vous êtes dans le hall avec une étrange sphère sombre ressemblant à la sigil. Ne pensez pas plus à propos des Aleides filles, dépêchez-vous de détruire la balle bleue rougeoyante.

Il y a un silence étrange. Vous remarquez que les Auroraians et vos chevaliers sont allés quelque part. Vous attendez l'ennemi principal à venir - Umaril. Crawing avec lui, vous savez que seule la coquille physique tuée, vous devez maintenant suivre l'esprit du roi des Isleids, de sorte que vous le détruis enfin.

La bénédiction des Talos vous permet de déménager dans un autre plan et, enfin, de priver enfin le contraire de l'occasion de revenir. Mission accomplie. Slava et applaudissements vous attendent.


Bugs

Dans toutes les églises, les petits autels de deux des neuf dieux sont cessés de travailler - Taiper Septim et Zenitar, associé à des scripts incorrects.

Selon la preuve de certains joueurs ayant installé en outre des mods personnalisés, des problèmes peuvent répondre.

Caractéristiques des reliques du Crusader

Ces armes et armures sont "Levell" et correspondent à une certaine gamme de niveaux de héros. Cela signifie que le protagoniste du 1er au 6e niveau recevra un mauvais casque, du 7ème au 10ème niveau - le casque est meilleur, et ainsi de suite (gradations d'armure en termes de niveau héros - 1, 7, 11 , 16, 21, gradations pour armes - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Cependant, contrairement aux autres niveaux du jeu, cette exécution est soumise à une "mise à niveau". Pour apporter des reliques pour répondre au niveau actuel de votre alter ego, placez-les sur le mannequin (support d'armure) dans l'abbaye Cry, puis reprenez.

Si votre mauvaise gloire dépasse une certaine valeur, vous ne serez pas en mesure de mettre les reliques du Crusader. Afin de les utiliser, vous devrez remonter le chemin du pèlerin.

Comradeur

Si vos chevaliers "enregistrés" sont morts lors de l'assaut Garlas Malatar, les recrues seront engagées à leur place. N'importe lequel des chevaliers deviendront volontiers votre compagnon dans les erres.

Changements dans le monde du jeu

Avec la connexion du plug-in L'église d'Anville devient invalide, les autels ne fonctionnent pas, les prêtres, y compris les enseignants et les vendeurs sont morts. Lorsque le héros reçoit le rang du commandant des chevaliers, il arrivera à la même église de Bavila. Les autels dans le reste des temples continuent de fonctionner correctement. À travers l'intrigue, des serviteurs de chapelle à Chadinhol et d'un caporal doivent mourir et certains peuvent mourir.

Lorsque le héros remplit sa mission, les temples à Anville et Braville commencent à agir dans toutes les églises, il y a de nouveaux ministres, principalement occupés par le libéré (seulement si cela se produisait) des "paris" des enseignants et des vendeurs.

Le tableau indique les remplaçements requis et facultatifs de seuls caractères importants dans le plan pratique des caractères - formateurs et marchands des temples urbains (note nécessairement «nécessairement» signifie que ledit caractère mourra certainement et sera remplacé »signifie peut-être que le remplacement se produira si le personnage mentionné a tué l'entrée de l'histoire "Knights"):

Ville Péri Les fonctions Remplacement Noter
Anvili Trevai (Trevaia) Sorts, potions Selene Duronia (Selene Duronia) Avant que
Baravil Uravasa Othrelas Cours d'éloquence, sorts Eris Senim (Eris Senim) Avant que
Baravil Marz (Marz) Leçons de récupération BIM KIURZ (BEEM KIURZ) Avant que
Leiavin Avrus Adas (Avrus Adas) Des sorts Aron Verethi peut être
Chaidinhol. Hil hil le grand Cours d'illusion Esbern (Esbern) peut être
Chaidinhol. Gruran Garrana (Gruiianand Garrana) Leçons d'éloquence Inius Colus (Inius Colus) peut être
Chaidinhol. Ossesse (ohtesse) Sorts, cours de récupération Kinter (Kinther) Avant que

La seule condition de commencer à passer ligne de scène L'addon est que vous devez arriver à Anvvin. Ensuite, vous pouvez devenir classique en inscrivant au cours des événements, mais vous pouvez choisir un programme abrégé (aller immédiatement pour parler au prophète). Ceux qui veulent pénétrer l'histoire des "chevaliers de neuf", je vais nous dire l'algorithme habituel des actions. Pour commencer, parlez avec des gardes dans la ville sur le sujet des attaques de la chapelle Dibella à Anville. Il vous dira que les prêtres et les prêtres de la chapelle ont été tués et l'Altari était souillé. Après cela, vous allez au temple profané et inspectez personnellement la scène du crime. Vous ne pouvez pas vraiment contraindre à la recherche de notes sur ce que vous faites plus loin, car l'inspection du temple est une procédure complètement optionnelle. Recherchez un autre point de référence qui vous aiderait à continuer à remplir la tâche, vous conduisez inévitablement à la prêche du prophète en face de la chapelle défilée. Une conversation avec lui sera assez longue, car, en fait, le prophète devrait vous intégrer pleinement au taux d'événement. En bref, l'histoire est la suivante. Il était une fois, au moment de la guerre des gens et d'Isleides, une des premières reines du peuple d'Alessia, à savoir le saint Crusader Pelinal Waitstreik, a détruit l'île maléfique du roi Maga, upococous. Mais l'esprit de ce roi n'était pas incroyable, mais il a pu aller au royaume de Daedra Meridia et a continué son existence pour mener à bien le plan d'inflammation. Au fait, c'était en principe ne devrait pas être une surprise, car la mort, le pelinal a été prédit sur un mortel approprié que Updaril reviendra. De toute cette histoire, il devient clair comme le jour où le vandalisme dans le temple est sa main et à la chapelle de Dibella à Anville, Umaril ne va pas s'arrêter. Immédiatement, le prophète vous dira que pour vous débarrasser du Krodiel de ce malheur, vous avez besoin d'un noble chevalier consacré à toute l'âme au ministère de neuf dieux (ou plutôt de huit plus une plus). La tâche de ce noble chevalier sera la conclusion de saints d'armure et d'armes Pelinal Waitstraka, car seulement à l'aide d'eux, vous pouvez détruire le roi d'Isleid. Sauf que vous, bien sûr, personne d'autre dans le Krodiel n'est prêt à y aller. Immédiatement après votre consentement pour rechercher les anciens, Sanctuaire Prophet vous posera une question provocante: "Êtes-vous un chevalier décent?". Vous pouvez surtout ne pas vous vanter de vos réalisations, ils ne vous aideront pas, mieux de dire quelque chose de mal avec quelque chose d'insupportable, par exemple, que vous êtes un fan de CITIS, ou au pire, admettez-vous indigne indigne. Ensuite, le prophète vous dira que la procédure habituelle lors de la recherche d'une armure (oui - oui, ne pas partager, vous n'êtes pas le premier si beau, qui recherche une armure sainte) est d'aller voir votre respect à tous les neuf dieux Tamriel, après quoi vous allez vous remettre la carte avec la désignation de l'emplacement de leur sanctuaire. À partir de maintenant, vous êtes considéré comme le pèlerin "neuf divinités". La procédure de visite du sanctuaire des dieux n'a pas d'importance, et il n'est pas nécessaire d'assister avec précision ces sanctues indiqués sur votre carte. Le fait est que chacun des neuf dieux n'a personne, mais trois sanctuaires. En conséquence, lors de la fabrication de pèlerinage, vous pouvez visiter l'un des trois, bien que après avoir passé le scénario principal du jeu, certains d'entre eux seront détruits. Si vous avez déjà visité un sanctuaire avant de donner cette tâche, les anciens pèches seront couverts avec vous comme déjà exécuté, mais sans affichage approprié dans le journal. Dès que vous faites un pèlerinage à ce dernier du sanctuaire, passez considérablement de la solide terrestre aux couples transcendantaux.

Parmi les nuages, vous rencontrerez l'esprit du chevalier mort de Pelinal Vaiitstraka, qui parlera devant vous avec un long monologue. L'essence du discours du Crusader sera que la recherche de son armure doit commencer par l'endroit où il a été enterré. Après une conversation avec Pelinal Waitstrak, vous vous retrouverez à nouveau sur Fiden terrestre, tout en devenant membre de l'Ordre des Chevaliers de neuf »avec le rang du chevalier. Maintenant, vous pouvez aller chercher la tombe du Saint Crusader. Il est situé au sud-est de la ville impériale dans les eaux du lac Rumur, près du pont sur la rivière Niben. Comme ira dans la zone désignée, plongez sous l'eau et commencez le fond du lac à la recherche de l'entrée des ruines d'Isleid appelées «Vanua». Une fois à l'intérieur du donjon, avancez jusqu'à ce que vous atteigniez l'entrée directement au «Sanctuaire de la Crusader». Après avoir passé un petit segment du chemin dans le sanctuaire, vous allez passer une pause dans le mur de la pièce, où le "casque du croisé" est stocké. Ensuite, sautez et recherchez les vestiges du squelette, que vous aurez besoin de trouver un journal, une bague et une clé Sir Amiel. Après avoir lu le journal, vous apprendrez que Sir Amiel était membre de l'Ordre des Chevaliers des Neuf et que cet ordre visait à trouver des armures et des armes appartenaient auparavant au Saint Crusader Pelinal Watile. Aussi du journal, vous apprendrez que dans l'ancienne résidence de l'Ordre, dans l'abbaye de neuf »,« Kirass Crusader »a été conservée. Bien sûr, vous devrez visiter cette abbaye et essayer d'obtenir le Kirace, pour lequel vous aurez besoin d'une bague que vous avez trouvée parmi les vestiges de Sir Amiel. Mais c'est toutes les affaires de l'avenir, mais pour l'instant, vous devez récupérer le Crusadeur de la tombe de son casque. Il y a ce casque dans la même pièce que les restes de Sir Amiel, mais sur l'élévation, pour une petite clôture. Si vous êtes une bonne acrobate, vous ne serez pas difficile pour vous sauter à l'étage. Sinon, vous devrez aller derrière le casque contournant les «cotes perdues», pour lesquelles la clé Amiel trouvée chez Monsieur est utile. D'une manière ou d'une autre, vous allez éventuellement prendre possession du casque de Crusader, après quoi votre chemin allait mentir à l'abbaye de ses Kiras.

Il est situé dans la forêt de l'Ouest, près des frontières nord d'Elsweira, à l'ouest de Bavila et du Skingrad. Lorsque vous arrivez à l'abbaye, allez à l'intérieur de la maison et tournez à tout de suite. Là, vous verrez une étoile à huit faisceaux dessinée sur le sol, que vous devez activer. Pour ce faire, insérez le sonnerie monsieur amial au centre de l'étoile (bien sûr, cette action passera en mode automatique), après quoi le sol sur lequel l'étoile est dessinée, commencera à descendre, en formant finalement un escalier. Allez-y en bas et vous vous retrouverez dans le sous-sol de l'abbaye, passant à travers lequel vous allez entrer dans la "crypte de l'abbaye". Maintenant, ne vous dépêchez pas d'examiner cette pièce et préparez-vous d'abord pour la bataille. Après avoir terminé la préparation, vous pouvez aller à Kirace Crusader, qui se bloque au milieu de l'un des murs de la place la plus importante. Lors de l'approche de Kiras, vous allez survenir le fantôme de Sir Amiel et vous arrête. Il dira que pour obtenir cette relique, les crusaders doivent se battre avec tous les chevaliers qui le gardent. Il y aura huit huit pièces, comptant et Sir Amiel lui-même. Ensuite, vous vous battez systématiquement avec chacun d'eux, après quoi le chemin de Kiras sera ouvert. De plus, dans l'ordre "Chevaliers de neuf", vous recevrez le titre suivant "Commander", dont la signification sera effacée pour plus tard. Favoriser la prochaine relique de la Crusader, vous pouvez parler aux chevaliers fantomatiques sur les endroits où obtenir le reste de l'armure et des armes de Saint Pelinal Weitstraka.

Pour commencer à rechercher le démarrage du Crusader, parlez à Sir Joonkan. Le chevalier vous dira que les bottes sont gérées par la déesse de Kineta et pour découvrir comment les obtenir, vous devez parler avec ses partisans. Il vous parlera également de l'emplacement du sanctuaire de Kinaret, qui arrive ses ministres. Le sanctuaire est à l'ouest du front de mer (la zone de la ville impériale), au nord-ouest de l'intersection de la route rouge et du tractus doré, un petit nord de la grotte "Heinot". Comme arrivera au sanctuaire, parlez à Evita Spring, qui vous dira que pour obtenir le coffre du Crusader, il sera nécessaire de subir un test de Kineta dans le "Test Grove". Rosch est proche du sanctuaire, un peu à l'ouest de lui. Vous pouvez apprendre cet endroit par l'emplacement circulaire caractéristique des arbres. Après un certain temps, la polyana, où le test aura lieu, un ours sera libéré. Votre tâche est de rester debout et de ne pas se contracter, la majeure partie de ce que vous pouvez faire est de dire: «Preval Bear!». Bear vous a battu à une demi-minute et calme-toi, après quoi le test sera passé. En outre, dans un grand rocher situé dans le prairie, le mur de pierre se déplacera vers le côté et vous ouvrirez l'entrée de la voiture. Entrez-y et descendez jusqu'à ce que vous atteigniez la dalle sur laquelle les bottes de Crusader sont. La chose principale, ne commencez pas à attaquer les sprigans, debout paisiblement sur les côtés. Juste prendre des bottes et sortir de la grotte. À cela, la tâche d'extraire de la relique est considérée comme complète et vous pouvez maintenant revenir à l'abbaye de neuf ». Bien que si vous preniez les tâches pour extraire plusieurs reliques à la fois, vous pouvez immédiatement aller pour le prochain. Peut-être, en revenant à l'abbaye, vous rencontrerez l'Evita de Great, qui exprimera le désir de rejoindre l'Ordre des Chevaliers des Neufs. Je pense qu'il n'a aucun sens de rejeter sa demande.

Parlez à Sir Ralvas, qui vous dira comment obtenir le "maïstare Zenitar". Pour ce faire, vous devrez aller à Llanitar à la chapelle de Zenitar et prie dans la tombe des Saintes Delodas. Après cela, vous aurez une vision dans laquelle vous devrez démontrer à quel point votre foi est forte. Avant de partir à Llani, n'oubliez pas de capturer les bottes de Crusader avec vous, minée dans la tâche précédente. Dès que vous allez à la chapelle de Zenitar à Llanina, un certain Carodus Okholin vous conviendra immédiatement, qui vous dira qu'il souhaitait également subir un test sur la foi à la tombe de la tombe du pont sacré, mais il ne sortait pas, Sur ce principe, votre avec la conversation se terminera. Rendez-vous au sous-sol de la chapelle (vous pouvez simplement le lire des fantômes) et aller jusqu'au bout du hall au site de l'enterrement de la Sainte Delodas. Priez sur son cercueil pour commencer le processus de tester la forteresse de votre foi, après quoi vous vous retrouverez sur la plate-forme dépendante de l'espace et que la Zenitar Bulava, pour laquelle vous êtes arrivé à Llani, sera devant vous au-dessus de vous. la colonne (également accrochée en nonsissure). Le problème est que vous n'obtiendrez aucune manière à la colonne avec la masse. Ce puzzle est autorisé assez simple - mettre les bottes du croisé et une passerelle apparaîtra devant vous, menant au Zenitar Bulaw. Dès que vous sortez de la masse, puis revenez immédiatement au sous-sol de la chapelle zénitarine. À la sortie du sous-sol, vous attendez une surprise désagréable, les messagers seront attaqués par la chapelle dans le but de profaner la chapelle. Vous devrez aider les paroissiens de la chapelle et des gardes de Llanina à faire face à ces démons. Dès qu'ils sont détruits, le Korodius Oholin viendra immédiatement à vous et vous demandera de le prendre dans l'ordre des Chevaliers de neuf. Décidez-vous, vous avez besoin de cet assistant volontaire ou non, mais je n'ai pas de rejet. À ce stade, le modèle d'acquisition de nouveaux membres de la commande devient clair, ainsi que la signification de votre titre "commandant". Tous les membres actuels et futurs de l'Ordre des Neuf Chevaliers arriveront à la base de l'Ordre dans les neuf abbaye.

Cette fois, vous devez parler à Sir Henrik, qui vous dira comment obtenir le bouclier du Crusader. Il était une fois, Sir Henrik avec ses camarades décida de sécuriser le bouclier du croisé de l'empiétement des forces obscures. Pour ce faire, il l'a emmené à Fort Bulvork dans le sud-est de Krodiel et a commencé à construire les systèmes de sécurité autour du bouclier. Sir Henrika ne pouvait pas être pleinement prononcer ce travail, mais ses camarades pourraient bien finir le travail. Maintenant, vous aurez besoin d'aller à Fort Bulvork et de prendre le bouclier du croisé de là. Il y a un fort nord-est de Llanina à la frontière avec noir. Arriver en place, vous rencontrerez jolie grande quantité magiciens hostiles. En entrant dans le fort, dans l'une de ses chambres, vous trouverez une note expliquant leur présence. Il s'avère que les magiciens sont également comme si vous souhaitez vous rendre au bouclier du Crusadeur et ils ont même réussi à trouver un moyen de transmettre les niveaux inférieurs du fort. En utilisant le système de levier et en ouvrant la route pour promouvoir, vous rencontrerez également ce problème. Vous devrez élever la grille couvrant le passage pour une promotion ultérieure, ce qui n'est possible qu'en appuyant sur les boutons du sol. Dans la note que vous avez trouvée contient un indice comment le faire. Si vous regardez attentivement, vous verrez des bougies allumées sur les côtés des côtés, leur nombre indique simplement que le bouton de la ligne dont vous avez besoin pour sélectionner pour sélectionner la combinaison correcte. Les boutons sont considérés comme laissés à droite. Visitez la combinaison et en passant aux niveaux inférieurs, vous trouverez presque immédiatement le verrouillé dans la chambre d'une personne. Ils seront un chevalier Sir Tedrette, qui aussi que vous le souhaitez avec les nobles intentions du bouclier du Crusadeur, jusqu'à ce qu'il plaisante aux sorciers. Il partagera gentiment avec vous les connaissances rares, qui peuvent vous être utiles pour résoudre les énigmes de fort, mais une aide supplémentaire refuse en raison d'une forte épuisement physique. Après avoir parlé, il ira directement une santé honteuse et la prochaine fois que vous le rencontrerez déjà dans l'abbaye de neuf. Ensuite, vous devrez vous déplacer vers les donjons du fort pendant un certain temps jusqu'à ce que vous quittiez le grand hall avec la statue de Dieu Julianos. Près du monument de Julianus, vous trouverez quatre petites statues situées dans les coins de la place imaginaire, au centre de laquelle un cercle avec un symbole incompréhensible sera tiré. Ici, vous vous souvenez de la tête de Sir Tedlet: "Quand les yeux des gardiens te regardent, Julianos vous aidera." Maintenant, la tâche devient assez claire - il est nécessaire de transformer les statues de manière à ce qu'ils soient confrontés au cercle peint. Pour le renversement des statues en conséquence, à la base de chacun d'eux, il existe un levier spécial. Dès que les statues s'étendent dans la direction souhaitée, la porte secrète s'ouvrira et vous pouvez aller plus loin. Bientôt, le tunnel vous mènera à une petite pièce, où vous devez résoudre une autre tâche d'intelligence. Il y a huit statues dans le hall, qui sont déployés face au mur et il y a un petit coffre à pierre près de chacun d'eux. Au centre de la salle se trouve le même conteneur de pierre que près des statues, mais de grandes tailles de grande taille. Dans ce cas, vous trouverez l'une des huit choses relatives à un certain Rodgore: un livre, un marteau, un crâne, des bijoux, une épée, une tasse, un casque ou une pierre. Vous devrez la mettre dans l'un des petits coffres situés à proximité des statues, en fonction de quel type de choses appartient. Dans le cas d'un résultat positif (c'est-à-dire la coïncidence de la poitrine et la chose correspondante), la statue devrait vous retourner. Agissez sur cet algorithme, vous devrez vous déployer sur vous-même toutes les huit statues. Pour que vous ne passez pas de temps supplémentaire pour des expériences avec la définition de la conformité avec les objets et les coffres, je répertorai immédiatement les conteneurs pour affilser les choses Rodgar. À gauche, en commençant par le voisin de l'entrée, les coffres seront situés pour le livre, le marteau, le crâne, les bijoux et à droite - pour l'épée, la tasse, le casque, la pierre. Dès que toutes les statues se retournent face à vous, le centre de la salle ouvrira le passage, ce qui vous mènera à la pièce voisine, où vous trouverez le bouclier du Crusader. Sortez-le et laissez le fort pour le tunnel latéral ouvert. Sur cette quête se termine, et vous pouvez revenir à l'abbaye pour obtenir la tâche suivante pour trouver une autre relique Crusader.

Afin de commencer la recherche des gants de Crusaders, vous devrez parler à Sir Casimir. Le chevalier vous dira une histoire triste sur la façon dont il avait perdu cette relique. Au cours des vieilles années, il a servi de prêtre dans la chapelle Posterra dans un caporal et, une fois sans avoir retenu, a frappé le mendiant, qui a visité le temple tous les jours. Après cela, les gants de croisader qui portaient Sir Casimir, tombèrent de ses mains au sol et il ressentait lui-même une faiblesse dans tout le corps. Depuis lors, la malédiction de Standarra ne lui a pas laissé le reste de sa vie et les gants tombés au sol, je ne pouvais même pas lever les gants, même la personne la plus forte. Maintenant, vous devez vous rendre à la chapelle de la société et parler aux prêtres locaux sur les gants de la croisée dans l'espoir qu'ils vous diront pour les élever. Le serviteur de Samporra dans la chapelle ne sera qu'un - Altmer Arldur. Il vous racontera à nouveau avec la triste histoire de Sir Kazimir, mais une nuance sera mentionnée que la malédiction est tombée non seulement sur le ministre du mendiant frappant, mais pour son genre entier, et pour continuer la conversation, elle mentionnera un certain Kellena. Parmi les autres questions, vous découvrez que Kellene ressemble à l'éloignement de Sir Casimir et qu'il est récemment arrivé dans la chapelle dans l'espoir de se débarrasser de la malédiction générique. À la fin de la conversation, l'Arldur vous conseillera de parler au Kellen lui-même, situé dans le hall de la chapelle. Kellen rien particulièrement nouveau pour vous, mais raconte ses soupçons sur le fait que Arlder essaie de cacher quelque chose de lui. Retournez à l'Arldur et appelez-le à une conversation plus franche. Le prêtre vous dira quelle manière savoir comment sauver Kellena de la malédiction, mais cela nécessitera un grand sacrifice de soi. L'essence de la délivrance de Kellena est simple - il vous suffit de le prendre pour le foutre. Pour cela, après une conversation avec Arldur, venez à l'autel principal de la chapelle, exprime la volonté d'accepter la dépose de Kellen dans la prière et vous aurez la possibilité de "superposer des mains". Retournez dans la salle de la chapelle et superposez ce sort sur Kellen, après quoi il saute joyeusement du lit avec les cris qu'il s'est débarrassé de la maladie. (Vous êtes certainement immédiatement devenu intéressé, quel genre de préparation que vous avez assuré de vous débarrasser de sa Kellen. À partir de maintenant, votre force aura honte beaucoup plus lentement que d'habitude.) Vous pouvez maintenant passer aux gants du croisé et calmement Élevez-les du sol. Cette tâche se termine par cela, et vous êtes recommandé de preuve dans l'abbaye afin de déterminer où trouver les deux derniers reliques du Crusader. Si vous parlez à l'arledrom avant de quitter la chapelle, vous découvrirez qu'il est à la recherche du sens de son être, et je pense que ce ne sera pas une surprise pour vous si je dis cela après un certain temps, il arrivera dans le abbaye et vous demander de le prendre à la commande "Knights Nine".

À votre arrivée dans l'abbaye, vous attendez une surprise. Dès que vous traversez le seuil de la maison, un certain Lanton viendra à vous avec les nouvelles que je suis mort de Sir Roderick. Le point ici est que sur l'une des branches de la parcelle, vous pourriez complètement traverser avec le même chevalier novice, comme vous, Sir Roderik et son Squire Lanton. Et bien que plus tôt, votre rencontre avec eux ne pouvait pas avoir lieu, cela n'annule pas les séquences d'événements qui ont été développés en parallèle à votre recherche pour les reliques du Crusader. Comme Lanton vous dira, après avoir pris un pèlerinage dans les neuf sanctuaires, Sir Roderika avait également une vision, mais très différente de la vôtre. Il n'était pas l'esprit de Pelinal Waitstraka, mais l'esprit de Sir Berika, qui a demandé à le déranger. Afin de ne pas être incompréhensible de la peine de dire que le nom de famille de Sir Berik a été mis en évidence, il est donc souvent appelé Seigneur à la fin, surtout à ce moment-là, quand il est allé le chemin du mal. Ensuite, le discours de l'évier de Lanton devient clair que Sir Roderick a trouvé la grotte d'Anderpall, dans laquelle vit le fantôme de Lord Vindel, et ils ont également appris que ce fantôme protège les leggings et l'épée du croisé. À la suite de l'étude de la grotte, ils ont trouvé des reliques, mais pendant la bataille avec le Seigneur fantôme, Sir Roderick est mort héroïsalement décédé de possession avec l'épée du croisé. Lanton a miraculeusement réussi à s'échapper et à supporter de la grotte de Pelinal Weitstrak, qui à la fin de son histoire, il vous donnera. Après cela, Lanton lui demandera immédiatement de l'emmener dans l'ordre des chevaliers de neuf, afin qu'il puisse servir l'éradication du mal. De plus, à proximité de l'abbaye, vous pouvez rencontrer un certain Gamerund Nordling, qui vous demandera également de l'accepter avec son frère Gumkom dans les rangs de l'ordre des chevaliers de neuf. Une fois que toutes les choses ont été complétées avec l'adoption de nouveaux membres de l'Ordre, vous pouvez vous rendre à la grotte d'Anderpall pour gagner l'épée du Crusader et faire faillite le fantôme de Lord Vindel.

Cave Anderpall est entre Corolla et Bruma, juste au nord du tractus orange et les ruines d'Isleid nord-est de Moranda. Peu de temps après avoir entré la grotte, il sera trouvé fonctionnalité intéressanteIl se trouve à l'intérieur de la caverne caché toute la forteresse. Venez-y et quand vous arrivez à la première fourche, tournez le virage ou laissé, et retour. Le fait est qu'un petit droit du corridor, à partir duquel vous êtes sorti, est un tunnel menant à l'emplacement dont vous avez besoin, appelé la "salle des réflexions", mais il est facile de ne pas remarquer et de faire des cercles forestiers le long de la forteresse Anderpalla . Dans la "salle des réflexions", vous tomberez également une fourchette, mais quelle que soit la façon dont vous n'allez pas, vous allez toujours aller au but, à savoir le fantôme de Lord Vindel, qui errait sur les rives du lac souterrain. Il ne différera pas de spécial du reste des fantômes, alors voir ne pas réussir par hasard par. En le tuant, prenez l'épée, la dernière relique du Crusader. Maintenant, vous devez procéder à la chapelle de Chainehola et enlevez l'épée de l'épée, qui est restée dessus après avoir séjourné dans les pattes du Seigneur fantôme Vindel. Dans la chapelle, vous serez rencontré par un petit groupe d'Auroraians Umarila, essayant encore une fois de défiler lieu saint. Tuez ces générations de mal, après quoi vous pouvez procéder à la nettoyage de l'épée du Crusader. Pour ce faire, il vous suffit de prier à l'autel principal de la chapelle. À partir de ce moment, toute la munition du Saint Crusader est entièrement assemblée par vous et vous pouvez maintenant revenir à la base, dans l'abbaye de neuf pour discuter de la question de la destruction de UPDARLI avec leurs chevaliers.

Sur l'approche de l'abbaye, Sir Tedret vous rencontrera et signalera l'arrivée du prophète et vous dira également que le prophète a rassemblé tous les chevaliers de la chapelle de l'abbaye d'une prédiction de séparation. Allez à la chapelle, mais avant de commencer une conversation avec le prophète, je vous conseille de prendre les autres complices dans les chevaliers, bien que, bien sûr, en général, la question est donnée à votre discrétion. Le prophète dira qu'une heure est arrivée lorsque vous devez aller dans le chemin, afin de détruire urgent, dans son repaire dans les ruines d'Isleid Garlas Malatar. Mais afin de ne pas répéter la situation des limitations mille-yes, lorsque l'organe d'Umarila a été vaincu et que son esprit a disparu dans l'un des plans du Daédon, le prophète vous imposera un sort, lui étant donné par Dieu par Dieu Talos, appelé "la bénédiction des talos". Avec ce sort, après avoir détruit la coquille physique de l'Updarila, vous pourrez suivre son esprit à d'autres couches d'être et de détruire enfin. À la fin de cette procédure, vous ne deviendrez pas un "commandant", mais par le Saint Crusader, de la même manière que c'était pelinal WaitsTrak. De plus, vous découvrirez que vous irez à l'assaut de la forteresse, pas une forteresse, et vous aiderez la nouvelle équipe de chevaliers de l'ordre que vous dirigez. Tous vous attendront près de la forteresse d'Umarila, située au point le plus occidental du Kirodiel, sur les rives de la mer Abiesine.

Au repaire sous les chevaliers de l'ordre de neuf arrivera presque simultanément avec vous. Je veux immédiatement vous avertir que si vous décidez soudainement de nettoyer le Garlace Malatar seul, rien ne vous arrivera, les chevaliers n'écouteront toujours pas vos instructions et se précipitent dans la bataille peu de temps après que vous entriez dans les ruines d'Isleid. Dans le repaire sous les adversaires, vous ne rencontrerez que sa petite amie Auroraians. Dans la première partie du donjon, les Auroraians ne vous donneront pas de difficultés particulières, mais dans la deuxième partie du cachot appelé Casel vous attendra une surprise désagréable. Les avroryans et ici vont mourir en toute sécurité, mais après un certain temps, ils commenceront à revivre à nouveau, alors je conseillerais de ne pas passer votre force sur eux et d'aller immédiatement à la source de ce phénomène. Il sera difficile pour vous de ne pas remarquer la balle debout sur le support, brillant de la lumière pourpre, c'est une source de force qui fournit la régénération de vos adversaires. Lorsque vous, brisant les rangs des Auroraians, détruisez cette balle, puis quelque chose d'étrange se produira. Le temps comme s'il gèlait et le rideau violet, qui bloquant le chemin, disparaîtra. Maintenant, vous pouvez aller tranquillement plus loin dans le dernier emplacement de Garlas Malatar appelé Karak Abarah. Là, vous rencontrerez votre ennemi assermenté - sous Utemor. Il n'est pas beaucoup difficile de le tuer, je dirais même qu'il n'est pas beaucoup plus fort que l'un de ses auroraiens. Comme vous l'avez dit plus tôt, votre mission ne se termine pas avec la mort d'une coquille corporelle, vous devez maintenant lui procéder à un autre plan d'être, de détruire UPARILA. Appliquez le sort «Bénédiction des Talos» sur vous-même, et vous serez bientôt transféré dans le monde des autres sous les nuages. Ici, vous devez répéter votre combat avec UMaril sur Terre, et même ici, il ne montrera plus de merveilles à nouveau. art martial. En détruisant Umarila, vous allez crypter neuf, avant cela, un peu volant sur la Terre Brennale (l'espèce du plus grand!). À Kriptte, vous vous raconterez les mots de gratitude à Sir Amiel, après quoi se dissout dans l'air. Cependant, un autre fantôme continuera d'être à Kripte - c'est l'esprit de Sir Berica. Écoutez les mots de gratitude, qu'il vous dira pour la libération et le nettoyage de son âme, après quoi vous pouvez aller à la surface. Sir Tedrette s'attendrai à ce que Sir Tedrette, qui demandera à tous les autres Chevaliers ensemble pour vous gérer "Haute colle, Hourra!". Tous les Chevaliers «enregistrés» morts de la première série seront remplacés par des personnes sans visage avec les noms du chevalier de neuf. En principe, votre mission de restaurer l'ordre des Chevaliers de neuf et la destruction du mal ancien est terminée.

Je voudrais également noter que si vous obtenez une mauvaise gloire à l'avenir, nous ne pouvons pas porter d'armure et d'armes du Saint Crusadeur. Pour vous gronder, vous devrez faire un pèlerinage aux neuf sanctuaires des dieux.

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18 décembre 2008. 22:05

La seule condition de commencer à passer la ligne de tracé de l'addon est que vous devez arriver à Anvevy. Ensuite, vous pouvez devenir classique en inscrivant au cours des événements, mais vous pouvez choisir un programme abrégé (aller immédiatement pour parler au prophète). Ceux qui veulent pénétrer l'histoire des "chevaliers de neuf", je vais nous dire l'algorithme habituel des actions. Pour commencer, parlez avec des gardes dans la ville sur le sujet des attaques de la chapelle Dibella à Anville. Il vous dira que les prêtres et les prêtres de la chapelle ont été tués et l'Altari était souillé. Après cela, vous allez au temple profané et inspectez personnellement la scène du crime. Vous ne pouvez pas vraiment contraindre à la recherche de notes sur ce que vous faites plus loin, car l'inspection du temple est une procédure complètement optionnelle. Recherchez un autre point de référence qui vous aiderait à continuer à remplir la tâche, vous conduisez inévitablement à la prêche du prophète en face de la chapelle défilée. Une conversation avec lui sera assez longue, car, en fait, le prophète devrait vous intégrer pleinement au taux d'événement. En bref, l'histoire est la suivante. Il était une fois, au moment de la guerre des gens et d'Isleides, une des premières reines du peuple d'Alessia, à savoir le saint Crusader Pelinal Waitstreik, a détruit l'île maléfique du roi Maga, upococous. Mais l'esprit de ce roi n'était pas incroyable, mais il a pu aller au royaume de Daedra Meridia et a continué son existence pour mener à bien le plan d'inflammation. Au fait, c'était en principe ne devrait pas être une surprise, car la mort, le pelinal a été prédit sur un mortel approprié que Updaril reviendra. De toute cette histoire, il devient clair comme le jour où le vandalisme dans le temple est sa main et à la chapelle de Dibella à Anville, Umaril ne va pas s'arrêter. Immédiatement, le prophète vous dira que pour vous débarrasser du Krodiel de ce malheur, vous avez besoin d'un noble chevalier consacré à toute l'âme au ministère de neuf dieux (ou plutôt de huit plus une plus). La tâche de ce noble chevalier sera la conclusion de saints d'armure et d'armes Pelinal Waitstraka, car seulement à l'aide d'eux, vous pouvez détruire le roi d'Isleid. Sauf que vous, bien sûr, personne d'autre dans le Krodiel n'est prêt à y aller. Immédiatement après votre consentement pour rechercher les anciens, Sanctuaire Prophet vous posera une question provocante: "Êtes-vous un chevalier décent?". Vous pouvez surtout ne pas vous vanter de vos réalisations, ils ne vous aideront pas, mieux de dire quelque chose de mal avec quelque chose d'insupportable, par exemple, que vous êtes un fan de CITIS, ou au pire, admettez-vous indigne indigne. Ensuite, le prophète vous dira que la procédure habituelle lors de la recherche d'une armure (oui - oui, ne pas partager, vous n'êtes pas le premier si beau, qui recherche une armure sainte) est d'aller voir votre respect à tous les neuf dieux Tamriel, après quoi vous allez vous remettre la carte avec la désignation de l'emplacement de leur sanctuaire. À partir de maintenant, vous êtes considéré comme le pèlerin "neuf divinités". La procédure de visite du sanctuaire des dieux n'a pas d'importance, et il n'est pas nécessaire d'assister avec précision ces sanctues indiqués sur votre carte. Le fait est que chacun des neuf dieux n'a personne, mais trois sanctuaires. En conséquence, lors de la fabrication de pèlerinage, vous pouvez visiter l'un des trois, bien que après avoir passé le scénario principal du jeu, certains d'entre eux seront détruits. Si vous avez déjà visité un sanctuaire avant de donner cette tâche, les anciens pèches seront couverts avec vous comme déjà exécuté, mais sans affichage approprié dans le journal. Dès que vous faites un pèlerinage à ce dernier du sanctuaire, passez considérablement de la solide terrestre aux couples transcendantaux.

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