Ligne de scène de Skyrim des camarades. Passage des défilements des aînés V: Skyrim - Comraders

Comradeur - Un groupe de mercenaires, de soldats et de combattants qui concluent des contrats privés et gouvernementaux avec le peuple Skyrima. Ils auraient continué à poursuivre les traditions de "cinq cents compagnons d'iségamor". Les comraders effectuent le même rôle que la guilde des combattants dans d'autres parties de Tamriel. Le point de référence de ce groupe est situé à Waitran, dans le hall de Yorvaskra. Les participants les plus privilégiés sont dans le soi-disant "cercle de Yorvasskra" et leur chef est connu sous le nom de Harbinger, le "Harbinger de nous tous" est le seul chef d'accueil des associés. Chaque leader ultérieur est choisi après la mort de la précédente.

Yorrvaskr

Yorrvaskr - Le sanctuaire principal et la Chambre des Associates sont situés près de la limite de dragon, au sommet de la Waitran. C'est une salle très ancienne et vénérée où plusieurs générations de collaborateurs ont changé. Si vous croyez que la légende locale, alors yorrolvask est un ancien bâtiment de Waitran. Il se tenait seul sur la montagne, tandis que la ville des siècles s'est enveloppée autour du village. Arrvaskr se compose de la salle principale, où les camarades se nourrissent des niveaux inférieurs dans lesquels des recrues et des participants du "cercle de Yorrvaskra" vivent.

Dehors, nous pouvons voir la plate-forme d'entraînement et à proximité et le Blacksmith supérieur, où toutes les armes sont. Un énorme forge ancien de la face de pierre s'étend au ciel. Il y a une salle de cérémonie sous celle-ci, ainsi que le forge inférieur, qui ne s'ouvre pas avec de rares exceptions près.

introduction

Afin de rejoindre la Society of Associates, vous devez parler au code de la crinière grise, principalement la salle de Yorrvaskra.

Quêtes des associés

  • Aux armes - Entrée aux camarades.
  • Valor de test - Participer à votre propre initiation.
  • Main de l'argent - Coupez bien les assassins de la Iswolf.
  • Honneur de sang - Obtenez la tête de la sorcière glenmoriliane.
  • Nettoyage de la vengeance - Choisissez des fragments de la bouche.
  • Gloire aux morts - Combattre l'esprit final.

Avantages

  • Masters de formateurs dans le domaine de la forge, de l'armure lourde et des armes à deux mains.
  • Experts en entraîneur dans la zone d'une arme à une main, de blocage et d'arc.
  • La possibilité de transformer en loup-garou.
  • Accès à l'armement de fer de la forge céleste et de l'armure de loup.
  • La capacité d'améliorer le Blacksmith supérieur pour commander l'ancienne armure nordique et les armes nordiques des héros.
  • Plusieurs collaborateurs deviendront des compagnons possibles après le quart des quêtes.
  • Les formateurs entraîneurs s'entraînent gratuitement.
  • La possibilité de recevoir un bouclier de Ysgramor et de Wuthrad.
  • Dispositions infinies pour la performance des quêtes.
  • Formation du chef de la fraction
  • Dès que vous complétez la branche des quêtes, vous deviendrez un précurseur, au lieu de la cadla décédée d'une crinière grise. Cela vous donnera la possibilité de gérer la plupart des associés, vous aurez également l'occasion de semer une ancienne armure nordique et des armes nordiques de héros dans le Blacksmith supérieur.

Questgiver: Tout associé
Conditions de début: parler avec n'importe quel compagnon
Récompense: ne pas

Tout adoptant vous dira que de devenir un compagnon, vous devez leur parler par le gagnant - un code de la crinière blanche. Trouvez le code dans Yorvskra et lui parlez-lui de rejoindre les collègues.

Aux armes


Questgiver: Code blanc crinière
Conditions de début: Parler avec le chef de camarades
Récompense: ne pas

Formation avec Vilkas
Allez pour Vilkas à la cour et rejoignez-la dans un duel sur les armes.

Attribut Yorlund Sword Vilkas
Allez au forgeron céleste et donnez à Yorlund Sword Vilkas

Apporter eil son bouclier
Allez à Yorlassk, trouvez-y EIL et donnez son bouclier.

Suivez le parchemin à leur logement
Suivez Farcas à la caserne.


Questgiver: Farkas
Conditions de début: Effectuer la tâche "à l'arme"
Récompense: ne pas

Maintenant, vous êtes l'une des compensations. Vous pouvez effectuer librement toutes les tâches de tout chef. Parlez à Farkas, Hunter Ayla, Sign ou Vilkas sur le travail.

Saisir la tâche de l'un des dirigeants pour terminer la quête.

Valor de test


Questgiver: Peloton
Conditions de début: Faire la tâche "à l'arme" une des tâches des dirigeants des camarades
Récompense: ne pas

Farcas m'attend pour la conversation
Parlez à Farcas pour la tâche à venir.

Collecter une puce
Allez au Dormant Cairnu, situé au nord-est de la Moroche.

Aller profondément dans les ruines. Bientôt, vous allez entrer dans une grande salle avec deux portes. Certains d'entre eux sont ouverts. Aller à eux. Derrière eux trouveront le levier, appuyez sur. Regardez la scène de script. Continuez le chemin. Une fois dans une ancienne crypte, descendez. Bientôt, vous tomberez dans un grand hall avec une porte verrouillée. La clé se trouve dans la même pièce, dans la poitrine. Continue. Bientôt, vous allez entrer dans une grande salle où vous verrez un débris. Prenez-le et préparez-vous à la bataille avec les drarars.

Retourner à yorrvaskr
Retourner à Waitran. À l'entrée de Yorvask, Vilkas vous attendra.

Suivez les Vilkas
Allez derrière Vilkas sur la cour de la cour de Yorrvaskra pour passer la dévotion aux collègues.
Maintenant, vous pouvez mettre à jour vos armes de Jorud avec Grey Mane.

Parlez aux dirigeants des camarades dans le bâtiment


Questgiver: ne pas
Conditions de début: Effectuer la tâche "test de valor"
Récompense: ne pas

Aidez la tâche de l'un des dirigeants (Farcas, Hunters Eyr, Skitor ou Vilkas) pour terminer la quête.

Main de l'argent

Questgiver: Peloton
Conditions de début: Effectuer la tâche "Test de Valor" et deux tâches de dirigeants de camarades
Récompense: ne pas

Rencontrer un chanteur après nuit
Après minuit, allez à la cour de Yorrvaskra. Suivez la SCER à la forge inférieure.

Connectez-vous au fond du forgeron
Aller à l'intérieur de la forge inférieure

Participer au rituel
Déclarer leur volonté de devenir porté. Versez le sang du bol. Après cela, vous serez à l'extérieur. Courez à l'image d'un loup-garou de Skyrim ...

Parlez à Eyla
Vous allez sortir près de Windhelm. Eil vous dira de la transformation.

Tuer les chasseurs de chasseurs
Allez sur Fort Hall Rock, que le sud-ouest de Windhelm et surcharger tous les soldats de la main d'argent.

Parlez à Eyla
Parlez à Eyla pour compléter la tâche.

Punch dans le coeur

Questgiver: Étiré
Conditions de début: Exécuter la tâche "Silver Hand"
Récompense: 100 or

Éliminer le leader "Main d'argent"
Allez dans la grotte "Refuge Couteau perdue", qui est sud-ouest de Windhelm et tue le leader de collecte "Argent Main".

Eil m'attend

Plans ennemis

Questgiver: Étiré
Conditions de début: Courir la tâche "grève dans le coeur"
Récompense: 100 or

Mon objectif est un casque cassé creux. Vous devriez voler de là des plans
Allez à la grotte "Casque cassé creux", qui est au sud-est de Rypetten. Envoyez la garde et prenez des plans de la poitrine. Attention, un piège est connecté à celui-ci.

Retour à Eile
Retour à Yorrvask to Eile pour une récompense.

Sang et Honneur

Questgiver: Étiré
Conditions de début: Exécuter la tâche "Plans ennemis"
Récompense: ne pas

Parler avec le codec
Allez au code, asseyez-vous sur la chaise ensuite et écoutez la tâche.

Trouvez la tête de la sorcière Glenmoril
Allez à la grotte "Glenmorilsky Coven", au nord-ouest de Folkrit. Tuez n'importe quelle sorcière et prenez la tête.



Tâche supplémentaire:
Attraper la sorcière glenmoriliane
Tuez toutes les sorcières dans la grotte.

La Guilde classique des guerriers dans le monde du jeu L'aîné Scrolls 5: Skyrim n'est pas représenté, bien que les compagnons puissent être attribués avec un petit étirement. C'est une fraternité qui s'est consacrée à la guerre, mais à la même époque, pas oublié l'honneur, qui n'est inhérent que de véritablement de grands soldats.

Les collègues n'ont pas de seul chef, il n'y a qu'un conseiller Kodlak (Kodlak), qui est le titre de précurseur (Harbinger) et du cercle des guerriers les plus courageux, mais ils n'ont que des fonctions de conseil. La guilde des Associates n'est soumise à personne, dans cette signification.

Pour la première fois avec eux, vous vous rencontrerez devant l'approche de Waitran (Whiterun), où ils vont combattre le géant sur l'une des fermes voisines. Après la bataille, Aela La chamanse vous convient et vous invite à visiter leur maison - Yorrvaskr, qui est dans la même ville.

Là, vous pouvez discuter avec d'autres camarades et en savoir plus sur les fondements de cette fraternité. Je vais vous dire comment rejoindre les rangs des camarades et le passage de leurs quêtes.

Vous devez d'abord parler au code, c'est à la toute fin de la zone résidentielle. Vilkas parlera de votre entrée, mais il sera tué de vous donner une chance et de donner votre première tâche.

Aux armes

En quête " Aux armes"(Prenez les armes) Vous devrez effectuer quelques commandes simples des camarades.

Formation avec Vilkas

Tout d'abord, vous devez faire signe un petit fer. Je pars avec Vilkas dans la cour et après une petite conversation, il ordonnera de lui mettre quelques coups qui évaluent votre force. Bey lui, après quoi il nous donne la tâche suivante.

Prendre l'épée Yorlund

Il est nécessaire d'attribuer l'épée Jorond (Eorlund) afin qu'il l'a affiché. Yorlund Blacksmith et est situé à côté de Yorvasque dans le forgeron céleste (Skorforge). De lui, nous en apprendrons un peu sur l'appareil de la fraternité. Puis il nous donne une autre commande.

Prendre le bouclier eile

Yorlund demande à attribuer le bouclier eile. Nous retournons dans la zone résidentielle de Yorrvaskra et trouvons Eil dans une des chambres - elle parle avec Skior (Skjor). Basculer avec eux quelques mots, vous partez avec Farkas. Il vous emmène dans une pièce où vous pouvez dormir.

Après cela, vous pouvez prendre les tâches de lui, Eyla, Farkas et Skira, qui sont générés au hasard. Après quelques-uns d'entre eux, vous vous prouverez parmi les associés et obtiendrez la tâche normale suivante de l'effrayant.

Prouver l'honneur

En quête " Prouver l'honneur"(Prouver honneur) Nous devrons aller au cairn antique avec Farkas (Cairn de Dustman), situé dans le sud-est du Maroc (mortal). Votre objectif est d'obtenir un fragment de la légendaire hache du Vuthrad (Wuthrad).

Soyez prudent, car après avoir accepté la quête, Farkas remplacera automatiquement votre satellite. Donc, s'il porte quelque chose de précieux, alors prenez soin de cela à l'avance.

Quelque temps après le début de la balayage du donjon, vous serez piégé derrière des bars et Farkas entourant les serviteurs de la commande "Main d'argent". En conséquence, Farcas sur vos yeux se transformera en loup-garou et va tous les peindre. Vous découvrirez donc que tous les membres du cercle dans les camarades en fait, et cela chasse cet ordre, qui nous a emmenés dans un piège.

À la fin du cachot, nous trouverons une mèche de la hache et l'une des. Après cela, nous retournons à Yorvask, où nous prenons officiellement les rangs des associés et que le prix donne des armes à choisir. Ensuite, l'une des instructions mineures doit être effectuée, après quoi nous obtenons une invitation de Skira pour le rencontrer la nuit à Anderforge (Sous-forgation).

Main de l'argent

En quête " Main de l'argent"(La main d'argent) Nous rencontrons Skira à Anderfid sous le forgeron céleste et participe au rituel de sang avec Eyla, en conséquence.

Ensuite, notre tâche va couper le camp de la main d'argent.

Aller à Fort Hall Rock (Gallows Rock), il est sud-ouest de Windhelm (Windhelm). Faites de notre entreprise et de parler avec Eyla pour compléter cette quête.

Honneur de sang

Après avoir effectué la tâche précédente, je nous appelle un code qui gâche nos diviseurs. Nous avons une quête " Honneur de sang"(Homme de sang), dans lequel nous l'aiderons à se débarrasser de la malédiction de la lycanthropie.

Le Codlak nous envoie à la mine Bile (mine Bilegulch), situé entre Marcard (Markarth) et Falkrite (FalkReath). Notre tâche est de couper la tête de la sorcière gllynmoriliane.

Nous demandons tout ce qui concerne une tête, mais il est préférable de ramasser au moins quatre si vous voulez vous soigner et tout le monde en cercle (Eil ne veut pas) pour que cela ne va plus là.

En retour à Wertran, vous pouvez remarquer le comportement étrange des habitants de la ville - plusieurs d'entre eux se rassembleront à l'entrée de Yorrvask. Près des escaliers, vous trouverez Torvara et Eil, à côté de laquelle les corps de personnes de l'ordre de la main d'argent sont allongés.

À Yorrvskra elle-même, Vilkas vous convient et demande où vous étiez par heure. Il s'avère que nous avons chassé les sorcières, une main d'argent attaquée yorrolvask. En conséquence, le code est tombé à la mort de Brave et tous les fragments du Vutchrad ont été enlevés.

Immédiatement la tâche suivante commencera.

Nettoyage de la vengeance

En quête " Nettoyage de la vengeance"(Pureté de la vengeance), avec Vilkas, nous nous vengeons du codec et renvoyons les fragments de la hache. Notre objectif est le refuge de dérivation (Dawnstar) au sud-est de Davent.

Il n'y a rien d'abondant - Nettoyer tout avec les extrémités, nous collectons des fragments et revenons à Yorlusk.

Dernier service

Dans la dernière quête " Dernier service"(Gloire des morts) Vilkas demande à chacun de venir à l'enterrement du code. Les funérailles eux-mêmes ont lieu dans le forgeron céleste, où les camarades et plusieurs résidents de Waitran se sont rassemblés.

Après des prières, Yorlund vous demandera de vous transférer sur lui les fragments du Vuphrad, puis envoyez-le au dernier de la salle de codlack. Après cela, nous allons à la réunion avec les membres du cercle à Andrars. Vous parlez du code et à la fin de Yorlund apporte une hache restaurée de Vutchrad.

Tous ensemble vont à la tombe de l'Isgramor (tombeau de Ysgramor). Là dans les mains de la statue Insérez la hache, ce qui conduira à l'ouverture de la course dans le Falin. La hache alors vous pouvez ramasser, le passage ne s'accrochera pas.

Là, vous devez parler avec l'esprit du codlak, jeter la tête de la sorcière dans le feu et vaincre l'esprit de la bête. Après cela, vous serez appelé le précurseur des associés - le premier dirigeant réel de la fraternité après l'ISGRAMOR.

Aux armes

Pour rejoindre les collègues, vous devez d'abord obtenir la tâche "aux armes". Si au tout début du jeu, vous êtes allé sur la route de Riverwood à Waitran, ils ne pouvaient pas aider mais remarquer un groupe de combattants qui se battent avec un géant près de la ferme de Pelagia. Ceci est trois associés: Eil Hunter, Ria et Farkas. Vous pouvez les aider, améliorer la bataille ou regarder la bataille.

Une fois que le géant est vaincu, Eil vous contactera. En fonction de votre solution, cela vous loue pour leur soutien ou vous moquez de vos capacités de combat à faible combat. Demander à Eil sur qui elle et ses camarades, vous en apprendrez sur les camarades. Vous serez également signalé que si soudainement vous exprimeriez le désir de rejoindre leurs rangs, vous devrez vous rendre à Wetran et parler au code de Magiva blanc à Yorvasra.

Si vous êtes allé chez Wetran dans un moyen étroit ou si vous avez manqué la bataille, alors, parler aux habitants de Waitran, vous apprendrez que les camarades gagnent des gens à rejoindre leur communauté.

Punch dans le coeur

Vous devez aller à l'emplacement sélectionné au hasard et tuer l'un de la main d'argent clan clan. À la fin, il est nécessaire de revenir avec le rapport à EILE dans YorRVASK.

Noter:

La tâche ne peut être apportée que jusqu'à ce que la tâche de l'intrigue des associés «Dernière dette» soit remplie.

Plans ennemis

Eyla veut tirer des plans pour une organisation ennemie et vous enverra pour vous enlacer. Allez à l'emplacement spécifié et prenez des plans de la poitrine de la tête du chasseur de chasseur. Vous pouvez franchir la bataille ou juste les voler. Après que vous les retourniez à EILE, la tâche sera considérée comme faite.

Noter:

Cette tâche ne peut être prise que jusqu'à ce que la tâche de la parcelle des camarades «Derniers devoirs» soit effectuée.

Relique

Eil vous enverra pour obtenir un autre débris de la tête légendaire. Il est dans la poitrine à l'un des leaders de la main d'argent. Vous devez aller à l'emplacement spécifié et renvoyer la relique dans YorRVASK.

Noter:

Cette tâche peut être prise à plusieurs reprises, mais seulement avant la tâche de la parcelle des camarades «Dernier devoir» sera effectuée.

Sang et Honneur

Après avoir effectué deux tâches supplémentaires, vous voudrez parler au SDP lui-même. MANE blanche. Le harcelage a appris sur votre aide dans la lutte contre la main de l'argent, mais pas satisfaite de cela. Le Codlak vous dira que la vraie histoire de la façon dont les camarades sont devenus survient.

Il était une fois le cercle a conclu un contrat avec la sorcière glenmoriliane, qui servait le prince de Daedron Hirsin. En échange de la puissance et de la capacité des Vervolphes, l'âme des membres morts du cercle ne tombe pas dans le SODGDD, dont tous les Nords rêvent et dans des terrains de chasse à Hursin. Par conséquent, malgré le fait que nombre des associés considèrent une lidutropie pour rien, certains, y compris le SO TOCAKE, savent que c'est aussi une malédiction.

Le précurseur a décidé d'une étape audacieuse - briser l'ancien contrat. Pour ce faire, il vous envoie une commande responsable: vous devez détruire Glenmorilky Coven, tuer les sorcières et apporter le code de leur tête.

À PROPOS DE vengeance propre

Avec Vilkas, vous devez aller au camp de la main d'argent et prendre l'épave volée de la bouche. Vous recevrez également une tâche supplémentaire - détruisez la main Silver Clan, interrompant tous les chasseurs sur l'iswolver.

Votre objectif est Fort Drift, situé dans le sud-est de Danstara. Trois soldats de la main d'argent vous rencontreront près de l'entrée, compréhension avec qui vous passerez vers l'intérieur. En passant dans les escaliers, vous tomberez dans la première pièce, où vous devrez tuer deux autres adversaires. En face de la descente sera la porte menant directement au but, mais elle sera verrouillée d'autre part et vous devez rechercher une solution de contournement.

En tournant à gauche et en passant le long du corridor détourné, vous irez dans la salle avec deux autres chasseurs de chasseurs. Ensuite, vous devez aller de l'avant le long d'un long couloir et entrer dans une pièce avec une porte menant au niveau suivant du fort. Il est bloqué par une grille, mais le levier qui l'active est situé à côté du mur.

Dernier service

Vous devez venir dans les funérailles du code de code. Tous les collègues et les membres du cercle viendront rendre hommage à la mémoire de Harbinger. Yorlund et Eil diront des mots d'adieu, après quoi, selon le rituel, le corps du code sera trahi par le feu de la forge céleste.

Yorlund vous demandera de donner les fragments extraits du légendaire Secrei et demandera également à apporter la dernière pièce qui appartenait au codec et est dans son repos. Vous devez descendre dans les locaux résidentiels de Yorrvaskra, entrez dans la salle de l'ancien Harbinger et ramasser l'épave du Woodard de la table de chevet. De retour à Yorlund, vous apprendrez que tous les membres du cercle rassemblés dans le bas du forgeron et vous attendent là-bas.

En entrant à l'intérieur, vous inspirerez Eil, Farkas et Vilkas pour le différend sur le désir de suicide du code. Le Harbinger voulait guérir de la malédiction de Hirsin et dégager l'âme après la mort. Compte tenu de manière constante, les membres du cercle décideront que, peu importe ce que chacun d'entre eux pense à la malédiction des camarades, le dernier désir du code devrait être effectué. Pour ce faire, vous devez aller à la tombe de l'Isgramore, mais comme il s'ouvre avec l'aide de la valeur, pendant de nombreuses années, personne n'a été dedans.

Lorsque nous parlons de la bouche, Yorlund Grey Maja apparaîtra dans la forge et indique que, grâce à vos efforts, tous les débris des secrets ont été trouvés et le forgeron lui-même a été capable de fusionner le légendaire Vurad. Depuis que le retour de l'épave est votre mérite, ce sera l'honneur que vous serez accordé pour prendre une entreprise sécurisée et mener une campagne à la tombe de l'Isgramore. Vous devez aller aux ruines nordiques, situées sur l'île nord-ouest de Winterhold College. Tous les membres du cercle attendent en vous. Vilkas signalera que le code était juste - la rage de la vengeance, rempli son âme l'empêche de lui penser, et donc il n'ira pas plus loin, mais restera en train de regarder l'entrée. Farkas et Eil iront avec vous.

Vilkas vous informera également que les fantômes des camarades qui ont quitté ce monde se rencontreront sur votre chemin dans la tombe et peut-être qu'ils vous attaqueront, car ils veulent faire l'expérience de vos capacités.

Afin d'ouvrir le chemin dans les profondeurs de la tombe, vous devez hisser la légendaire Vutrad sur la statue de l'Isgramor. En activant la statue, vous verrez comment le passage dans le mur en face de l'entrée s'ouvre. Après cela, le séquestre peut être repris. En avance sur vous et vos compagnons attend un chemin difficile.

Dans le premier corridor, deux messages de fantôme vous attaqueront. Après avoir compris avec eux et ouvrant une porte en bois, vous entrerez dans la première pièce, où il y a des esprits plus agressifs dans votre apparence. À gauche de l'entrée se trouve le passage menant dans la deuxième grande grande salle, qui est presque complètement inondée d'eau. Ici, vous devrez combattre tout le groupe de fantômes.

Comraders - Le passage de Skyrim. La guilde des associés à Skyrim est un analogue de la guilde des guerriers à Morrowind et Oblivion. Leur base est à Waitran, dans le bâtiment Yorrvesc.

Dans les camarades, vous rencontrerez les guerriers les plus habiles et les plus forts Skyrima. L'autre concerne le respect et apprécier la liberté de chacun (personne ne commande personne), mais ils sont très condescendant aux débutants et qu'ils s'efforcent de pousser ou de donner une certaine commande de bagatelles.

En effectuant les tâches des associés, vous pouvez devenir un nuage. Et apprenez également que beaucoup de collègues sont raccourcis.

Comment rejoindre les collègues?

Allez à Waitran et trouvez le bâtiment dans la partie supérieure de celui-ci, sous la forme d'un navire inversé - Yorvesc. En cela, trouvez le conseiller de la crinière blanche Wadeak et parlez-moi de votre désir de rejoindre leurs rangs.

Aux armes

Donne: la crinière blanche patauge
Où: Waitran Yorvescra

Tâche d'ouverture. Vous devez montrer que vous pouvez au combat. Vilkas vous apportera dans la cour, où vous devez lui donner quelques fois de fois sur la tête avec quelque chose de lourd.

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Après cela, il demandera d'attribuer son épée au Blacksmith Yorlund, dans le Sky Forge (situé à proximité). Et Yorlund demande à attribuer le bouclier eile. Cette tâche d'entrée se terminera. Vous êtes accepté. Farkas vous montrera votre lit, dis-moi et qui a de nouvelles tâches.

À travers l'appel

Donne: farcas
Où: Waitran Yorlusk

Cette tâche commence immédiatement après que Farcas vous montrera où les nouveaux arrivants dorment. Il dira que quelqu'un a demandé à "comprendre" une personne qui doit faire peur un peu, mais en aucun cas tuer.

C'est un homme - Beletor, de la boutique toutes sortes. Viens à lui et saper le combat. Il n'est pas difficile de le gagner et s'il ne fonctionne soudainement pas, il apparaîtra - un autre point apparaîtra dans le dialogue - d'intimider.

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Comptetant avec lui, nous retournons à Farcasus. Il dira que la société nous cherchait.

Valor de test

Donne: farcas
Où: Waitran Yorlusk

La première tâche sérieuse des camarades. Ce sera également votre test pour le droit d'être appelé un membre à part entière de camarades.

La société vous enverra à l'ancien Karna, pour la recherche de «Wrechange Woutrad», donnant un partenaire de Farkas.

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Nous parlons avec Farkas et allons à l'ancien Karna. Il ne devrait pas avoir de difficultés dedans. Il n'y a pas de mystères là-bas, une seule nuance: vous rencontrerez une chambre avec un levier, allez, jerk pour le levier, la cage se ferme. Il ne marchera pas en arrière - viens juste au treillis et attendra jusqu'à ce que Farcas soit approprié. Il dira que cela trouvera un moyen d'ouvrir la grille, après quoi vous attendez une petite scène.

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À la fin des donjons, nous trouvons un débris et un mur avec une "respiration de feu" de cosse.

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Nous retournons à Yorvask, écoutons "Discours final" et prêt.

Pleinement criminel

Donne: Squar
Où: Waitran Yorlusk

Après avoir été accepté dans un cercle, nous allons à n'importe quel membre du cercle pour la tâche (dans mon cas, c'est un SCER). En Skyrime, encore une fois en désordre. Cette fois, le criminel s'est enfui de la prison de Waitran. Notre tâche est de neutraliser l'ennemi. L'emplacement du criminel est indiqué sur la carte.

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Cependant, vous pouvez avoir une autre tâche: nettoyer Ford, appuyez sur quelqu'un. Le principe est un: aller, trouver, tuer, venir.

Main de l'argent

Donne: Squar
Où: Waitran Yorlusk

Le temps est venu. SQUOR nous invite à se rencontrer la nuit près de l'entrée de la forge inférieure. Nous attendons la nuit et nous allons à la forge.

Là, secret du code, les membres du cercle dépensent le rituel pendant lequel vous deviendrez Wervolph. Ne tombez pas aux yeux des habitants et de la garde - en présence du loup, vous êtes un ennemi pour eux.

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Lorsque la transformation est terminée, vous vous découvrirez de Waitran, près du camp de la main d'argent.

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La société s'est rendue à l'intelligence et Eil nous ordonnera de nettoyer son camp. Il n'y a rien de compliqué. Les bouteilles ne livreront que le chef de la bande de Krev Namoder. À la fin, écoutez l'EIL.

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Plans ennemis

Donne: Eyla Hunter
Où: Waitran Yorlusk

Notre objectif est d'obtenir des plans stratégiques pour la main d'argent. Pour ce faire, nous nettoyons l'emplacement dont nous avons besoin et de prendre des projets. Nous retournons à Yorlusk et les donnons.

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Et le temps de tâches aléatoires revint. Pour commencer une mission sérieuse, vous devrez passer à deux côtés. Voici un exemple de tâches:

Punch dans le coeur

Donne: Eyla Hunter
Où: Waitran Yorlusk

Cette fois, nous devons passer le balayage de la Ford et détruire le chef de bande. Toute la folie est simple. Nous tuons tout le monde et revenons à Yorrvask. La mission est passée.

Sang et Honneur

Donne: n'importe quel membre du cercle
Où: Waitran Yorlusk

Nous vous informons que Codlak gâte sur nos dividés «sombres» et nous nous causent.

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Allez-y. Parler avec lui apprendre à guérir une barre de lidage.

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Pour ce faire, nous devons aller à Glenmorilsky Coven et tuer des sorcières là-bas. Tout est simple à nouveau. On nous demande d'apporter une tête, mais pour ne pas revenir pour les autres pour d'autres collaborateurs, nous tuons toutes les sorcières et prenons toutes vos têtes.

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L'une des sorcières est difficile à trouver - vous devez transformer dans le passage discret à droite:

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Nous retournons à Yorvask et voyons une image terrible: pendant que nous effectuions l'ordre du code, la main d'argent a attaqué les camarades. Le souffle a réussi à réfléchir, mais le code est mort au combat. Ont également été perdus toute l'épave de datation.

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Nettoyage de la vengeance

Donne: Vilkas
Où: Waitran Yorlusk

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Immédiatement après une conversation avec Vilkas, la quête de la vengeance du nettoyage commence. Nous devons entrer dans l'abri de la main de l'argent et obtenir de l'épave de datation.

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Nous allons dans l'abri et tue des ennemis. La porte est fermée à l'avance, alors nous devons aller à gauche.

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L'abri se compose de 3 emplacements. Dans l'un d'entre eux, vous rencontrerez le Vervolph, enfermé dans une cage. Ce n'est pas un associer de remontage - il va donc vous préparer.

En conséquence, nous prenons l'épave de Woodrad à partir de la table et retourne à Yorlusk.

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Dernier service

Donne: Vilkas
Où: Waitran

Nous allons au forgeron céleste et regardons les funérailles de la Codlack.

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Après que Jorund nous convient, je vais demander une épave et dire que le dernier fragment est à la Kidolka dans la table de chevet.

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Nous prenons, revenons et donnons. Après avoir décrit dans le forgeron inférieur, où le code est discuté par le dernier désir de guérir de likanttropy.

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Nous sommes donnés au Vutrad rénové et tous les membres du cercle vont à la tombe de l'Isgramore.

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Dès que nous sommes allés, Vilkas nous dira que cela ne peut pas aller avec nous.

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Pour ouvrir le passage, vous devez insérer Vutrad dans la main de la statue de l'original. Après avoir récupéré l'arme - le passage restera ouvert.

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Nous bougeons et tuent des fantômes de collaborateurs. Plus tard, Farkas sera rompu de nous, expliquant qu'il a peur des araignées.

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Dans la grande pièce, vous devez activer la poignée à venir, le passage de la gauche de la gauche s'ouvrira.

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En conséquence, nous trouverons le fantôme du code.

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Parlant avec lui, nous jetons la tête de la sorcière au feu et tue l'esprit de loup du codlak.

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Il exprimera ensuite notre gratitude envers nous, proclame les Harbingers of Associates - le premier dirigeant réel de la fraternité après l'ISGRAMOR et disparaîtra.

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De la même manière, vous pouvez guérir du lycanttropie et vous-même, ainsi que Vilkas et Farkas dans leurs tâches supplémentaires. Eil ne veut pas guérir.

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À cela, la principale ligne de quêtes des associés a pris fin. Maintenant, avec nous, sera plus valable pour parler des camarades, il sera possible de prendre l'un d'entre eux sur les partenaires, ainsi que de prendre les épouses de tous les camarades, y compris Eil The Hunt - Beauty Skyrima (à condition que vous ayez parlé avec le prêtre. Dans le temple de Marie. Plus sur la page Mariage). En outre, après avoir rencontré Yorlund dans la forge céleste, il dira qu'après la mort de la Codlack, la forge semblait venir à la vie et nous pourrons créer une arme de Trecras.

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