Artefatos de Morrowind. Artefatos de Morrowind e alquimia

Abaixo estão alguns dos itens mais lendários encontrados em Tamriel. Provou-se que alguns deles existem, enquanto outros podem ser apenas lendas. No entanto, esses itens estão firmemente enraizados nos contos de fadas que contamos aos nossos filhos, e eles vão contar a seus filhos ...

Overlord's Mail

Às vezes chamada de Armadura de Morihaus ou Presente de Kynareth, esta armadura ancestral tem propriedades inimagináveis. Ele dá ao usuário a habilidade de restaurar a saúde, refletir feitiços e, com uso especial, curar envenenamento. Diz-se que, se Kynareth reconhecer o portador desta couraça como indigno, ela pegará o Correio do Senhor e ficará escondido até que o próximo escolhido apareça.

Ebony Mail

Ebony Mail é uma armadura criada em tempos pré-históricos pela deusa dos elfos negros Boethus. Ela sozinha determina quem pode empunhar esta armadura e por quanto tempo. A força da armadura dá ao usuário proteção contra fogo, magia e um escudo mágico. Boetha não apenas determina quem e por quanto tempo usará o Ebony Mail - ela também pode ser muito caprichosa.

Spellbreaker

O Spellbreaker parece um grande escudo Dwemer, na verdade é uma das relíquias mais antigas de Tamriel. Além do fato de que este escudo desempenhou um grande papel histórico na Batalha de Rourken-Shalidor, ele protege o usuário de quase qualquer feitiço - refletindo magia ou lançando um feitiço de silêncio sobre aquele que está tentando lançar feitiços. Diz-se que o Destruidor está procurando seu primeiro dono e não fica com ninguém por muito tempo. Mas, para a maioria, mesmo a posse do Destruidor por curto prazo dá grande poder.

Chrysamer

A Lâmina do Paladino é uma claymore antiga cujas habilidades ofensivas só são substituídas por suas habilidades de defesa. Isso dá ao usuário saúde, protege-o do fogo e reflete quaisquer feitiços direcionados a ele de volta para o mago. A Chrysamer não toca muito nas operadoras, atendendo ao proprietário por tempo ilimitado.

Cajado de Magnus

O Cajado de Magnus, um dos artefatos mais antigos de Tamriel, foi criado por Magnus como uma espécie de bateria metafísica. Quando usado, ele absorve a saúde e a energia mágica da vítima. O cajado sempre deixa o usuário antes que ele se torne muito forte e destrua o equilíbrio mágico que deve proteger.

Anel de Warlock

O Anel do Bruxo do Arquimago Shiraban é um dos artefatos mais populares descritos em mitos e contos. De acordo com contos, Siraban salvou todo o continente usando este anel, e desde então tem ajudado aventureiros a alcançar grandes objetivos. Ele dá ao usuário a habilidade de refletir feitiços, aumenta a velocidade e restaura a saúde. Ninguém pode usá-lo por muito tempo, porque ele está completamente e voluntariamente subordinado apenas a Shiraban.

Anel Finaster

O Anel de Finaster foi criado há centenas de anos por um homem que precisava de boa proteção para manter sua vida repleta de aventuras. Graças ao anel, Finaster viveu por várias centenas de anos e, desde então, mudou de dono de tempos em tempos. O anel aumenta a proteção contra veneno, magia e choque. Finaster encantou habilmente o anel, de forma que sempre inesperadamente deixa qualquer um de seus donos - exceto o próprio Finaster - e vai para um lugar secreto.

Anel de Khajiit

O Anel Khajiit é uma relíquia antiga centenas de anos mais velha do que Rajin, o ladrão que tornou este anel famoso. Rajin o usou para se tornar invisível e se mover mais rápido que o vento. Usar este Anel fez dele o ladrão mais sortudo de Elsweyr. O fim do caminho de Rajin permaneceu um mistério, mas de acordo com a lenda, o Anel se rebelou contra o uso constante e desapareceu, deixando Rajin indefeso ao lado de seus inimigos.

Mace de Molag Bal

Também conhecida como a maça do vampiro, esta maça suga a energia mágica da vítima e a transfere para o usuário. Ela também tem a capacidade de bombear energia da vítima para o usuário. Molag Bal é bastante calmo com relação a quem empunha sua maça. Existem muitas lendas sobre ela. Parece que mais de um mago foi morto com a ajuda dela.

Máscara Clavicus Vile

Muito presunçoso, Clavicus Vile fez esta máscara para si mesmo. Seu portador tem grande probabilidade de gostar de qualquer um dos habitantes de Tamriel. Quanto maior for a atratividade do próprio usuário, mais forte será a ação da máscara. A história de Mask mais famosa é a da nobre Avalia. Quando ainda era uma menina, ela foi severamente desfigurada por um servo malvado. Avalia fez um acordo cruel com Clavicus Vile e ganhou a máscara. Apesar de a máscara não ter mudado de aparência, Avalia recebeu respeito e admiração universais. Um ano e um dia após o casamento de Avaley com um barão muito nobre, Clavicus Vile pegou a máscara. A grávida Avalia foi imediatamente expulsa da propriedade do barão. E vinte e um anos e um dia depois, a filha de Avaley vingou sua mãe matando o barão.

Navalha de mehrun

A Dark Brotherhood preservou esta adaga de ébano por gerações. Este artefato é capaz de destruir instantaneamente qualquer criatura viva. A história não registrou um único nome para o portador da Navalha. Mas um dia, como resultado de uma terrível luta interna, a Dark Brotherhood foi quase destruída. tal resultado indica o envolvimento de Razor nos eventos.

Peitoral de couro de salvador

Um dos artefatos de Hirtsin é o peitoral da pele do Salvador. Possui a habilidade de refletir magia. Diz a lenda que Hirtsin adquiriu a pele do primeiro e último mortal que conseguiu sair de seu terreno de caça. Da pele deste mortal desconhecido, um peitoral mágico foi feito, que deveria ajudá-lo em novas aventuras. Diz-se que o peitoral viaja de um usuário para outro por conta própria.

Lança da graça amarga

A Lança da Graça Amarga é um dos artefatos mais misteriosos da história. Quase nada se sabe sobre ele. Não há lendas escritas sobre ele, mas muitos mencionam sua origem Daedric. A única lenda conhecida que o menciona é a lenda de um herói que, usando esta lança, derrotou Mehrun Dagon e recapturou o Pináculo de Guerra. Desde aquela época, a Lança da Graça Amarga raramente apareceu em Tamriel.

Flagelo de Daedra

Daedric Scourge é uma maça poderosa feita de ébano sagrado nas Chamas de Fickledair. A arma lendária de McKan, ela serviu como uma arma brutal para enviar os espíritos das trevas de volta ao Oblivion. ele também tem a habilidade de invocar espíritos do esquecimento. Foi usado pela primeira vez contra os Daedric Lords no Battlespire, e agora acompanha aventureiros em sua jornada pelas estradas de Tamriel.

Arco das sombras

Diz a lenda que o Arco das Sombras foi criado por Daedra Nocturnal. O lendário ranger Raerlas Gyle recebeu este arco para uma missão secreta. Ele falhou na missão e o arco foi perdido. Raerlas vendeu caro sua vida e com a ajuda deste arco levou muitos inimigos com ele para o túmulo. Este arco dá ao usuário a habilidade de se tornar invisível e aumenta sua velocidade. Desde então, tem havido muitas evidências do aparecimento do Arco das Sombras, diz-se, por exemplo, que era propriedade de Drum, um sinistro Dark Elf - Assassin of the Second Age.

Punhos de Randagulf

Randagulf do Clã Begalin ficou na história de Tamriel como um dos guerreiros mais poderosos de Skyrim. Ele era conhecido por sua coragem e ferocidade na batalha e desempenhou um papel importante em mais de uma batalha. Ele conheceu seu destino quando o rei Harald conquistou Skyrim. O rei mostrou respeito pelo herói e manteve as luvas de Randagulf para si. Após a morte do rei, eles desapareceram. Harald disse que eles dão força ao seu dono.

Lâmina de Gelo do Monarca

A Lâmina de Gelo do Monarca é um dos artefatos mais cobiçados de Tamriel. Diz a lenda que o Arquimago do Mal Almion Selmo encantou o claymore do grande guerreiro com a alma do Monarca do Gelo, uma forma mais poderosa do Atronach do Gelo. O guerreiro Tyrgnarr Assi participou de uma conspiração contra o grande rei de uma terra distante, que decidiu colocar um novo líder no trono. A conspiração falhou e Thurgnarr foi capturado. Esta espada congela qualquer pessoa que toque com a lâmina. Ele sempre muda de dono, nunca ficando no mesmo lugar por muito tempo.

Anel de Cerco

Pouco se sabe sobre este artefato, mas diz-se que o anel dá ao usuário a capacidade de se misturar ao ambiente.

Sapatos de apóstolo

Os sapatos do apóstolo são um verdadeiro mistério. Diz-se que dão ao proprietário a capacidade de voar, mas ninguém jamais os viu em ação.

Anel do professor

Qualquer pessoa que estuda magia sonha com este anel. Aumenta a sabedoria e inteligência do usuário, permitindo um uso mais eficiente da magia. Diz-se que o criador do anel foi o Mago Supremo Karni Asron. Ele o criou para alunos que praticavam magia sob sua orientação. Após sua morte, objetos pertencentes a ele, incluindo o anel, foram espalhados por Tamriel.

Anel de Vento

Nada se sabe ao certo sobre este anel, mas o nome sugere que ele aumenta a velocidade do usuário.

Anel vampírico

O Anel Vampírico é um dos artefatos mais antigos e mortais de Tamriel. O anel teria o poder de tirar a saúde da vítima e passá-la para seu dono. A verdadeira natureza e origem deste anel é desconhecida, mas os velhos dizem que ele foi criado há muitos anos em Morrowind por seguidores do culto secreto dos vampiros. O anel vampírico é um artefato muito raro, seu aparecimento é mencionado com uma frequência de várias décadas.

Símbolo de Eleidon

Eleidon é um cavaleiro sagrado, lenda da história bretã. Ele constantemente lutou contra o mal e tentou consertá-lo. Segundo a lenda, ele salvou a filha de um barão da morte certa nas mãos de um líder maligno. Como recompensa, o barão gastou quase toda sua riqueza para criar um escudo mágico especialmente para Eleidon. Este escudo permitiu que ele curasse rapidamente suas feridas.

Equipe de Hasedoka

Hasedoki era um mago com espírito competitivo. Ele vagou pela terra em busca de um mago que fosse mais forte do que ele. Mas ele era muito forte e nunca encontrou ninguém que aceitaria seu desafio. Como resultado, ele se tornou solitário e infeliz - tantas pessoas tinham medo dele - e aprisionou sua própria força vital neste cajado, onde sua alma permanece até hoje. Os magos de Tamriel estão procurando ansiosamente por esse cajado mágico. Ele dá ao usuário proteção contra magia - um presente para qualquer mago.

Capacete Bloodworm

O Rei de Copas deixou para trás pelo menos um artefato valioso - o Capacete Bloodworm. É uma construção feita de ossos formados magicamente. Ele permite ao usuário convocar esqueletos e controlar mortos-vivos. Um artefato muito valioso para qualquer necromante.

Peitoral de osso do dragão

Esta couraça é um dos maiores artefatos que colecionadores e heróis podem usar. Ela é realmente feita de ossos de dragão e foi encantada pelo primeiro Mago de Batalha Imperial, Tsurin Arctus, nos primeiros anos da Terceira Era. Isso é algo verdadeiramente único e muitos gostariam de tê-lo. Suas propriedades protegem o usuário do fogo e permitem que você atinja os oponentes com uma explosão de fogo. Diz-se que era o fato de ele ter a dívida de um guerreiro errante para lançar um feitiço na Cuirass of Tsurin Arctus. Como um guerreiro, este peitoral nunca fica em um lugar por muito tempo.

Triturador de crânio

O Skull Crusher é uma arma muito grande e muito poderosa. Este martelo de guerra foi criado pelo grande ferreiro Hilbongard Rolamus e encantado pela maga Dorah Gusal. O aço é endurecido magicamente, mas a arma permanece muito leve, então o martelo atinge com uma força e velocidade tremendas. Este martelo foi planejado para demonstração em um festival, mas os ladrões o pegaram antes. O Breaker viaja por Tamriel em busca de seus criadores.

Espada Dourada

Esta espada está envolta em um denso véu de sigilo. Ladrões contam histórias que ele é feito de ouro e forjado pelos antigos Dragões do Norte. As histórias contam que foi dado a um grande cavaleiro que jurou proteger os dragões. Esta espada dá ao usuário a habilidade de atacar os inimigos com fogo. Na nova história, não há menção ao aparecimento desta espada - aparentemente, ele ainda está esperando por um novo herói.

Presa de Heinektnamet

Os pântanos de Black Marsh são conhecidos por conter criaturas que os Argonians chamam de Vamasus. Os nortistas descobriram que esses são dragões sencientes que naturalmente têm a capacidade de gerar eletricidade. Um dos dragões mais poderosos, Heinektnamet, foi morto pelos nortistas, embora a batalha durasse 7 dias e noites e custasse muitas vidas. Um dos sobreviventes levou a presa do monstro como troféu. Esta presa foi inserida na lâmina e em forma de adaga. Ele misteriosamente transferiu parte das propriedades mágicas da criatura para a lâmina e permitiu que o dono da adaga aplicasse um choque elétrico no inimigo. Esta adaga é mencionada principalmente em conexão com os heróis errantes.

Espada Umbra

A Espada Umbra foi encantada pela antiga bruxa Naenra Vaerr, e seu objetivo é capturar almas. Usada em conjunto com a Pedra das Almas, esta espada permite que a alma de um inimigo seja aprisionada na pedra. Naenra foi morta como punição por seus atos malignos, mas ela conseguiu esconder a espada. Esta espada é muito exigente na escolha de quem a usa, e se esconde por muito tempo até que apareça um dono digno.

Anel Denstagmer

Tudo o que se sabe sobre este anel é que ele oferece proteção contra algumas forças elementais. Quem foi Denstagmer também é desconhecido.

Orein Bearclaw Helm

Orein the Bear Claw é um dos heróis lendários de Wallenwood. O filho do Rei Faume Toad-Eye, ele era o caçador de clã reconhecido e futuro líder. Lendas dos Elfos da Floresta contam como ele derrotou a serpente Glenfaunwe da Floresta dos Elfos com uma das mãos, trazendo paz ao seu clã. Oreyn realizou muitos outros feitos antes de perder sua vida em Caten Flu. Seu capacete foi colocado em um monumento erguido em homenagem ao herói como uma lembrança dele para as gerações futuras. Mas quando o clã se separou, o capacete foi perdido e foi visto por vários aventureiros desde então. Este capacete aumenta a agilidade e resistência do usuário.

Daedric Crescent

Um dos artefatos mais raros e quase proibidos. Essas lâminas foram usadas pelo exército de Mehrun Dagon na captura do Pináculo de Guerra. Quase todas essas lâminas foram destruídas após o retorno do Battlespire ao Império. Mas um, ao que parece, permaneceu. Embora o Império assegure que todos foram destruídos, rumores dizem que uma dessas lâminas permaneceu intacta e está localizada em algum lugar de Tamriel, embora ninguém realmente a tenha visto. A lâmina dá a seu dono a habilidade de infligir ferimentos terríveis aos inimigos, paralisar o inimigo e infligir danos severos em sua armadura. Uma coisa digna para qualquer guerreiro poderoso - mas não há certeza absoluta de que exista.

Muitos artefatos podem ser vistos nas imagens da minha coleção, eu os posto aqui. No sentido do PS.

Dominador e ajudante de Aryon
* A primeira luva permite que você controle por dois minutos qualquer animal ou humanóide não superior ao nível 15 por dois minutos. A segunda convoca todos os três tipos de atronachs para ajudar ao mesmo tempo, ardente por 2 minutos, gelo por um minuto e estrondoso por 30 segundos.
* Ambas as luvas são obtidas do mestre conselheiro Telvanni, Aryon, completando missões para encontrar a boca e quebrando três conselheiros Redoran (em relação ao monopólio da Guilda dos Magos). Então, eles são apenas para Telvanni. Não adianta matá-lo, pois ele não tem (luvas).

Estrela de Azura
* A melhor pedra para capturar almas. Não desaparece após o uso. A única pedra que pode conter a alma de Vivec e Almalexia.
* Encontre o Templo de Azura, na costa sudeste de Morrowind. Vá para o templo e fale com a estátua. Você receberá uma pedra por completar sua tarefa.

Bitter Cup
* Uma xícara que aumenta o melhor desempenho e diminui o pior. Item de missão.
* Localizado em Ald Redaynia, ao norte do acampamento Urshilaku. Fica no altar.

Punhal de mãos negras
* Adaga Daedric, quando atingida, cega e drena saúde.
* Só pode ser obtido como recompensa por completar a última missão de Morag Tong.

Elmo Bloodworm
* Capacete com feitiços para acalmar mortos-vivos e invocar um esqueleto.
* Em um NPC chamado Crazy Batou. Você pode encontrá-lo na Tumba Ancestral de Maren, a oeste do acampamento Erabenimsun. Você pode simplesmente matar, embora o jogo apresente uma mensagem sobre "profecia interrompida ..."

Botas de velocidade estonteante
* Botas leves, aumentam muito a velocidade e também cegam você. Use proteção mágica para se livrar da cegueira.
* Em um NPC chamado Pemenie. Complete a missão por ela ou simplesmente mate-a. Você pode encontrá-la na estrada de Caldera para Gnaar Mok.

Botas do apóstolo
* Botas leves com boa armadura e um feitiço de levitação muito útil. Item de missão.
* Encontrado em Berandas, Câmara de Propylon ao sul de Gnisis.

Arco de sombras
* Arco poderoso com feitiços de invisibilidade e velocidade aumentada.
* Encontrado na Tumba Ancestral de Venim, ao norte do Acampamento Zainab.

Chrysamere
* Uma espada de duas mãos muito poderosa com feitiços de proteção. Item de missão.
* Você terá a tarefa de encontrá-lo se tiver ingressado na Legião Imperial. Localizado em Abanabi, entre Tel Fyr e Sadrith Mora.

Lâmina Crescente
* Poderosa espada de duas mãos com feitiços de desintegração e paralisia no ataque. Elegante - feito em forma de foice.
* Em Tel Fyr você precisa encontrar o amuleto Daedric Sanctuary (em uma caixa fechada perto de Fira) e usá-lo. Prepare-se para lutar contra o Daedra.

Anel de Denstagmer
* Excelente anel com proteção constante de 30% contra frio, fogo e choque.
* Tumba Ancestral de Falas, a sudeste de Gnisis. Em uma jarra com uma armadilha.

Dragonbone cuirass
* Couraça pesada com armadura alta e classificação constante de 100% de proteção contra fogo.
* Mudan Grotto, a sudoeste de Ebonheart. Na gruta você precisa encontrar as ruínas Dwemer inundadas, e nas ruínas - um armário com uma fechadura 100.

Ebony mail
* A melhor armadura da classe média e em geral do jogo. Alta classificação de armadura e constantes, proteção contra fogo 75%, proteção mágica 20 e escudo mágico 50.
* Só pode ser obtido como recompensa por completar a última missão do Templo.

Presa de Havnekhtnamet
* Uma adaga muito poderosa com forte dano de choque adicional. Um must have para ladrões e assassinos.
* Em um dos cantos e recantos de Mamaea, Sanctum of Awakening a sudeste de Gnisis.

Punhos de Randagulf
* Luvas pesadas com uma alta classificação de armadura e constantes aumentando a força e agilidade em 20.
* Na caverna de busca ilunibi, Carcaça do Santo.

Fúria
* Um claymore bastante controverso com um aumento no ataque, bem como uma diminuição em algumas de suas habilidades.
* Encontrado no corpo de um herói morto em Kogoruhn, Salão de Maki.

Goldbrand / Eltonbrand
* A melhor lâmina de uma mão do jogo. Golpe forte + dano de fogo adicional. Depois de se transformar em Eltonbrand (você tem que ser um vampiro), torne-se ainda mais poderoso.
* A missão para obtê-lo pode ser obtida na estátua destruída a noroeste de Hla Oad.

Elmo de Oreyn Bearclaw
* Um dos melhores capacetes do jogo. Alta taxa de armadura + constantes aumentam a agilidade e a resistência em 40.
* Complete a missão do Senhor Daedra em Assurdirapal.

Lâmina de gelo do monarca
* Uma bela espada de duas mãos com dano de frio adicional.
* Em Llaren Terano em Rotheran, Arena, no extremo sul de Dagon Fel.

Calota de gelo
* Capacete leve com 30% de resistência ao frio. Coef. quase nenhuma armadura, saúde 50. Parece um capacete de pele normal do norte.
* Para obtê-lo, você precisa completar a missão nordling pelado paralisado estritamente a oeste de Ald Rune.

Correio do Senhor
* Peitoral pesado com alta classificação de armadura e feitiços aninhados de proteção contra magia e cura de veneno.
* Você terá a tarefa de encontrá-la se tiver ingressado na Legião Imperial. É usado por Furius Acilius, que pode ser encontrado em Ebonheart, Underground Caves.

Magebane
* Espada de vidro de duas mãos com resistência mágica quando usada.
* Em Urshilaku, Laterus Burial, uma das múmias.

Anel de Marara
* Um anel muito bom, com uma proteção constante contra armas normais de 40%, um reflexo de 20% e um aumento de 10 nas acrobacias.
* Usado pelo vampiro Marara na tumba Ancestral Drethan, ao sul de Dagon Fel.

Máscara de clavicus vile
* Capacete daedric com aumento constante de personalidade em 30.
* Torre de Sorkvild em Dagon Fel. Usado pelo necromante local.

Anel do Mentor
* As constantes aumentam a inteligência e a vontade em 10.
* Tumba Ancestral de Samarys a oeste de Seyda Neen. Em uma jarra com uma armadilha.

Amuleto do Necromante
* Absorção constante de feitiços, proteção contra armas normais, restauração da saúde e aumento da inteligência. Um excelente amuleto.
* É usado pelo Arquimago Trebonius Artorius. Desafie-o para um duelo quando chegar ao posto mais alto, ou faça uma missão para ele matar os Cônsules Telvanni. Se você não vai se inscrever na Guilda dos Magos, basta matá-lo.

Anel de khajiit
* Invisibilidade e velocidade aumentam por 30 segundos.
* Na guilda Morag Tong em Vivec, fale com o padre e conclua sua missão. Para mais detalhes veja aqui.

Anel de phynaster
* Proteção constante contra veneno, magia e choque 20%
* Senim Ancestral Tomb sudeste de Dagon Fel. Procure os restos mortais de Pop Je.

Anel do vento
* Constantes aumentam a destreza em 30. Item de missão.
* Nammu, a oeste de Tel Aruhn. Usado por Galmis Dren.

Manto de São Roris
* Cura 15 de saúde e fadiga. Antes do patch, o efeito era permanente. Item de missão.
* Assemanu, a sudeste de Seyda Neen. No camarote guardado por Dagoth Hlevul.

Manto do Orgulho Drake
* Rob com um aumento constante em inteligência, proteção contra incêndio e reflexão. Item de missão.
* Usado por Senise Thindo, em Tel Aruhn, Tower Living Quarters.

Esconderijo do Salvador
* Melhor armadura leve. Alta classificação de armadura + proteção constante contra magia 60%
* Outro artefato em Tel Fyr. Em um armário fechado perto de Fira.

Flagelo
* Mace com feitiços poderosos para invocar dremora e scamp por 30 s.
* Outro artefato em Tel Fyr. Em um camarote fechado perto de Fira.

Anel de Shashev
* Paralisa e envenena o alvo durante o uso.
* Ald-ruhn, Ald Skar Inn no elfo negro Shashev.

Anel-sinete de Sheogorath
* Aumenta a personalidade, diminui a vontade. Lembre-se de que o downgrade pode ser evitado.
* Parte da missão para obter a Estrela de Azura.

Chave Mestra
* A melhor chave mestra com qualidade 5,00. 50 usos.
* Recebido se você se tornar o chefe da Guilda dos Ladrões.

Lança da misericórdia amarga
* A melhor lança do jogo. Golpe muito forte + desvie e convoque um atronach estrondoso quando usado.
* Dá ao Daedra Lord Sheogorad ao completar sua missão.

Spell Breaker
* Escudo lendário, que foi procurado na primeira parte do jogo. Boa classificação de armadura + defesa mágica e silêncio por 30 segundos.
* Você tem que ser um vampiro. Fale com Mastrius na Tumba Ancestral Salvel e atenda ao seu pedido.

Equipe de hasedoki
* Cajado de ébano com proteção contra magia por 30 segundos.
* Tumba Ancestral de Gimothran, ao sul de Falensarano.

Cajado de magnus
* Cajado de ébano com absorção de magia e regeneração de saúde.
* Um dos segredos que Ajira lhe contará quando você alcançar o posto de Warlock na Guilda dos Magos. Você pode encontrá-lo em Assu, em Dreveni Hlaren.

Umbra
* Uma boa espada de duas mãos com um feitiço de prisão de alma.
* Mate Umbra. Você pode encontrá-lo nas montanhas a leste de Suran. Um dos guerreiros mais fortes do jogo.

Anel vampírico
* Anel com feitiços poderosos de absorção de vida e cansaço.
* Na torre onde está a Bitter Cup. O próprio anel está em um esqueleto armado com um bastão.

Volendrung
* Belo martelo muito bom. Antes do HFM - sem encantar e com parâmetros mais baixos. Com GFM - paralisia e absorção de força e saúde.
* Outro artefato em Tel Fyr. Em uma caixa fechada perto do último anão.

Anel de Warlock
* A reflexão e a velocidade aumentam quando usado.
* Outro segredo da Ajira. Localizado em Ashirbadon, a leste de Bal Fell.

Luvas de Zenithar
* Duas luvas. Um com feitiço para encantar, o outro com silêncio, cegueira e desmoralização. As luvas em si não têm classe de armadura e são classificadas como roupas.

(c) Novamente, alguém com AG, mas minhas correções são muitas

Vou fazer uma reserva imediatamente que as listas estão desatualizadas agora, porque elas são relacionadas apenas ao Morrowind principal. Compor isso para adições agora é uma tarefa estúpida para mim ... Embora, você ainda possa adicionar muito mais.

Alquimia.

Para obter poções com algum efeito, você deve combinar 2 efeitos idênticos de componentes diferentes. Já que existe uma coincidência nos componentes, mais de um sinal - então você ganha uma poção com vários efeitos. Alguns ingredientes, como pão e um pequeno ovo kwam, têm apenas um efeito. Ao compor, o efeito pode até ser quadruplicado, se você escolher a combinação com sucesso. Você já pensou que poções são boas porque podem combinar vários efeitos ao mesmo tempo - isso geralmente é necessário em situações críticas. Por exemplo, telecinesia pode ser combinada com invisibilidade e recuperação de vigor com maior inteligência.

Desenvolva encantamento - (reutilize cargas de itens; crie itens simples; carregue-os) - as almas mais fortes são necessárias para criar itens com efeito permanente (um adormecido, por exemplo). É muito difícil criar um item mesmo com uma habilidade desenvolvida para "100". O add-on "Tribunal" adicionou um feitiço "aumentar habilidade". Crie um anel, por exemplo, para começar aumentando a habilidade "encantamento" em "10" ou "20", use em você mesmo, e tente criar o mesmo anel, ainda mais forte por exemplo até "30" aumentando a habilidade. Usando este método, crie anéis que aumentem o "encantamento" até "100" adicionalmente. Depois disso, você pode teoricamente criar qualquer item. É interessante encantar a convocação de armas ou armaduras com efeito permanente - são mais poderosas e não pesam nada ...

Treine a habilidade de "esgueirar" - com uma espreitadela bem-sucedida, se o inimigo não enxergar, o arco acerta com acertos críticos ...

A habilidade de "segurança" é treinada usando o feitiço "Constipação de Fenric" - vá para um lugar onde haja muitos barris ou cestas, feche todos e abra-os com as chaves mestras.

Se você descobrir isso bem - ao aumentar o nível, se você desenvolveu habilidades em diferentes áreas (força, agilidade, resistência, etc.), então metade de sua eficácia pode ser desperdiçada - afinal, com um novo nível você só pode aumentar 3! parâmetro, e o resto, mesmo que sejam altamente desenvolvidos, serão simplesmente perdidos, mas os níveis de habilidade já foram elevados e não os rebaixam! .. Portanto, é aconselhável para um swing "puro" do personagem e selecionar apenas 3 parâmetros para o seu treinamento - por exemplo, será "inteligência" , "atratividade" e "força de vontade". Agora ficamos parados em um canto e usando feitiços como “bruxaria”, “ilusão” e “misticismo”, por exemplo, aumentamos 10 níveis de cada habilidade. Isso fornece "5" pontos de inteligência, atratividade e força de vontade quando o nível aumenta. (não se esqueça que se o nível "já" tiver subido, então a subseqüente elevação de habilidades será levada em consideração já no próximo nível, então primeiro aumente as habilidades "secundárias", e só então as "principais" para elevar o nível).

Primeiro, darei as composições de poções mais úteis: (números com um asterisco, são composições sem efeitos negativos)

1. Carne de cão Nyx + cana-de-pântano + comunicação + scribyatina feltro
2 *. Trama Root + Rider Feathers + Whisky + Scribble Jelly
3 *. Freixo de batata-doce + bushwort + carne de siri + arroz salgado
4 *. Couro de vagabundo + urze + agulhão + arroz salgado
5. Coração de Daedra + pele de kaguchi + comunicação + shalka de resina
6. Vidro cru + farinha de osso + rubrash + sload de sabão
7 *. Líquen verde + pétalas de pedra + esmeralda + antera de salgueiro
oito*. Coração Daedra + Comunicação + Soap Sload + Pele Kaguchi
nove*. Destruidor + geléia de escriba + sais de cinzas + uísque
dez*. Comunicação + sal de fogo + sabão + coração Daedra
onze*. Bushbush + ectoplasma + freixo batata-doce + pérola
12 *. Carne de caranguejo + raiz de saca-rolhas + arroz salgado + pele de guar
13 *. Soap Sload + Fire Salt + Black Lichen + Rat Meat

A propósito, pode ser útil lembrar que "Endurance" afeta o aumento nas chances de todos os feitiços, e este importante parâmetro não deve ser negligenciado.

Os cajados de mago, para a guilda dos magos, não são tão poucos - um deles é onde é aconselhado procurá-lo; o segundo, nas cavernas funerárias de Urshilak, sob a própria cúpula, terá que voar (é aqui que o arco deve ser obtido de acordo com a trama); a terceira equipe está na mesa atrás da segunda porta no Santuário Ramimilk - a sudeste do Forte da Legião da Borboleta Motley, bem perto.

Você já percebeu que os comerciantes ficam sem dinheiro e não conseguem vender muito? Existem alguns mercadores interessantes que têm particularidades - na caldeira de uma das casas dos orcs, no segundo andar há um bode expiatório que compra tudo por um preço real, no valor de 5 mil. Em Balmora, há um ferreiro na guilda Fighters que ganha 2.000 moedas todos os dias, então ele pode vender itens por essa quantidade. Há também um comerciante de caranguejo da lama em uma ilhota a leste das ruínas de Mzanch. E, finalmente, há um comerciante com 9.000 moedas - acampamento Zainab, yurt de Ababael Timdar Dadisun

Você quer aprender a negociar de graça até mesmo até o nível 100? Você só precisa da habilidade de "conclusão" e as pedras com almas custam mais do que 9.000 moedas. (ou qualquer item) Com ele, vá para o acampamento Zainab, para a tenda de Ababael Timdar Dadisun. Venda uma pedra para ele e estude com esse dinheiro. Quando você gastar todos os 9 mil, vende mais uma pedra - o comerciante terá o dinheiro novamente e o comprará. Repita isso até o nível de habilidade 100 ...

Também direi que no início do jogo você pode recorrer a truques - isso permite que você aumente drasticamente o parâmetro "Sorte". Você precisa formar suas habilidades para que a sorte exceda os outros parâmetros em pelo menos um, então você precisa ir ao Ald Redainia para uma xícara amarga, que aumentará o parâmetro mais alto e diminuirá o mais baixo ... Não sei como você tem tal perspectiva, mas é muito gostar.

Para fãs de códigos, posso aconselhar (embora códigos em Morrowinde não sejam bem-vindos): Pressione "~". Para obter qualquer item, escreva:

player-\u003e AddItem "xx" 1

O caso das letras e todos os travessões são significativos. As aspas devem conter o nome do item (por exemplo, "amuleto de igniis"). Não há problemas em como descobrir o nome do item - abra o "TES Construction Set" (editor, na pasta com o jogo), carregue o módulo Morrowind nele e veja os itens disponíveis para seu "ID" - estes são seus nomes.

Eu amo arco e flecha, então minha primeira contribuição monetária para atirar até o nível 50 foi em Ebengard.

A propósito, realmente (não entendi) se todas as 27 habilidades atingissem o valor "100", então, para aumentar ainda mais o seu nível, você precisará ir para a prisão para reduzir as habilidades?

Personagens ensinando algumas habilidades:

até 100
até 100
até 100
até 100
até 100
até 50
até 100
até 100

Arena, Vivec - armadura pesada
Valenvarion Fortress, Arched Hall - Alchemy and Sorcery
Vivec, Temple, Endrin Llethan - espreita
Maar Gan, Andus Inn, Aerin - armadura leve
Fort Moonlight Butterfly, Rudd the Hardhearted, Machados
Ebengard, Seis Peixes - Precisão
Sadrith Mora, guilda dos magos, Procyon Nigilius - ilusões
Yurt de Adibael - fundo de Molag Mar - Atletismo

Crie desde o início do jogo os feitiços de cada tipo de escola, de forma que eles requeiram o mínimo de magia quando usados \u200b\u200b- esses feitiços são necessários para treinar suas habilidades, usando-os várias vezes. Também é útil criar feitiços de nível 100 para abrir fechaduras.

Pratique o uso de magia nos altares dos templos - se você estiver usando qualquer coisa para absorver feitiços, toque no santuário, você pode restaurar sua magia indefinidamente (o melhor de tudo "Restauração Almsivi"). Outra maneira é convocar criaturas que atacam com magia e, em seguida, vencê-las forçando-as a atacar (a luva "Arion's Helper" é boa - chamar três tipos de atronach de uma vez ...)

A defesa pode ser treinada em um lago, com peixes ou em uma sala com ratos, pare a sessão a tempo - o escudo é facilmente destruído.

Em Valenvarion, todos os suprimentos de alquimia para o "Grande Mestre" são vendidos, assim como todos os suprimentos estão em Tel Mora, a torre Dailali Dren. A Retorta do Grão-Mestre está à venda em Tel Vos, perto de Andil. O morteiro do Grão-Mestre está em Holamayan.

Estranho, mas há uma segunda gema da alma falsa no jogo, ela está em Habibantus, em Dagon Fel.

Armadura de vidro, muito conveniente no início do jogo para pegar na guilda Aldrun Fighters, lá estão eles atrás da porta com uma fechadura de nível 75, no baú. Eles são vendidos no Ghost Gate. Há um escudo de torre de vidro nas cavernas funerárias de Urshilaku.

Um muito bom, o Amuleto do Necromante, está à frente dos mágicos em Vivec. Depois de matá-lo, você não se tornará um mestre da guilda, então terá que pegar o amuleto após completar todas as missões dos magos. E leve logo, senão Trebonius vai desaparecer.

Somente um iniciante inexperiente pode matar atacando primeiro. Deixe o inimigo dar o primeiro golpe, previamente, várias vezes, insultando-o. Ou usando feitiços de irritação sobre ele.

Para resolver a tarefa do Arquimago Trebonius (sobre o desaparecimento dos gnomos), você precisa encontrar 3 livros e, junto com eles, solicitar uma tradução para Baladas Demnivanni (torre em Gnisses). Os livros são de tal forma que, ao realizar as tarefas dos mágicos de Aldrun, você certamente irá tropeçar neles. O primeiro livro, Metafísica Divina, está na mina de ovos de Gnissis. O segundo livro, O Ovo do Tempo, encontra-se nas Ruínas de Mzancha. O terceiro livro, Jardins Suspensos, encontra-se nas Ruínas de Nchulefting. Não se esqueça de informar o Arquimago sobre a conclusão.

Depois de completar o jogo, por exemplo para Telvanni, após a morte de Dagoth Ur, você também pode passar por Hlaalo. Eu deveria ir ao duque de Vedam Dren em Ebengard e falar sobre Camonna Tong. Cada vez que você acessar este link, ele aumentará seu status no Hlaalo, independente da realização de tarefas. (Eu acho que isso só deve funcionar se Orvas Dren permanecer vivo). Quando você pressioná-lo pela primeira vez, ele o levará para Hlaalo, então você pode ir para completar as tarefas de sua guilda e já "subir" na classificação sem usar o duque. Mas infelizmente você só chegará ao local quando precisar construir uma fortaleza - na segunda vez a permissão não será concedida ...

Depois de completar a tarefa de Terana de Tel Branora (pediu para trazer o arco de Auriel), ela foi inesperadamente generosa com a couraça Daedric e as perneiras (encantada).

Uma estranha propriedade dos pergaminhos da ordem de execução de Morag Tong - depois de completadas as tarefas, todos eles permanecem com você, e são capazes de convencer os guardas de que você está agindo de acordo com a lei - e o tipo de seu crime pode ser qualquer um. (Na minha opinião, isso deve funcionar se você tiver pelo menos uma tarefa ativa "pendurada" em você, ou se estiver na cidade do "Tribunal").

Anel de Akatosh, Amuleto de Maran, Cinto de Stendarran e vários outros itens de tipo semelhante (na verdade, eles são um disparate em si) são dados ao realizar as missões do Culto Imperial - coletar esmolas e ervas em Ebengard. Além disso, alguns itens são fornecidos apenas se as tarefas forem realizadas da melhor forma possível. (Melhor não poupar seu próprio dinheiro).

Muito ouro está em Vivec, departamento de Telvanni, em Plaaz, na Torre (ao que parece). Lá, se você olhar, perto das celas da prisão, há uma porta, atrás desta porta há mais duas portas com armadilhas e uma fechadura de nível 75. Então, se você abri-las sob o nariz do guarda, você se encontrará em uma sala com dois atronachs trovejantes. Quando você os matar, você terá que sair pela mesma porta por onde entrou, e ela é novamente fechada de acordo ... Atrás dela está uma sala muito bonita com residentes e armaduras. Há até uma Daedric claymore, alguns artefatos e uma armadura completa de ébano.

O que é reputação? Acontece que existem algumas pessoas que são gratas pelo fato de você parecer salvá-las do Dagoth Ur, e elas podem aumentar sua reputação em 2-3 pontos (com um tribunal e fornicação, ao que parece, apenas em 1). Por exemplo:
Balmora - Rararin Radaris
Tel Arun - Taverna - Drarain Girith
Vivec, Arena - Alvura Atrenim
Hoole - Andris Dilmin
Ald Velothi - Virevery Darethran
Assi Serimilk - Maar Gan
Dainasa Telandas - perto da casa de Llerula Hlaalu (norte de Vivec)
Dravasa de Andreti - Aldrun, casa de Dravasa
Dro "Kvanar - Vivek, Telvanni, canais
Enalein Hledas - Vivec, St. Olmsa, canal Norte-1
Llandras Belaal - Balmora
Neldris Llerwu - Suran
Nelmir Hler - Vivec, Redoran
Ralur Farion - Vivec, Hlaalu, canais
Vivine Andrano - Vivec, St. Delina
Pelageid - Drales Gilu

Informação do artefato

Anel de Regeneração e Shimsil - Mavia, ilhota ao norte de Tel Branor
Anel Vampírico e Cálice Amargo - Ald Redainia
Flagelo, Pele do Salvador e Amuleto do Santuário Daedric - Tel Fir (em baús)
Daedric Crescent - ao usar o Amulet of the Daedric Sanctuary em você mesmo
Anel de Denstagmer - a tumba ancestral dos Falas, Gnissis, de seu forte ao sul, do outro lado do rio, a saída da tumba para o rio.
Servo de Azura - Tel Vos, atrás de uma porta escondida na torre nordeste.
Anel de cerco - Quest em Fort Moonlight Butterfly (perto de Balmora), homem no andar inferior.
Anel do Vento e 2 Luvas Zenitar - Caverna Nammu, a oeste de Tel Arun (na costa).
Anel de Khajiit - Altar de Mephala, Arena, nível do canal, na escotilha.
Anel de Marara - Mallit ou uma caverna adjacente, 3 ilhas a noroeste da tribo Ahemmuz.
Amuleto do Necromante, Cajado de Trebonius - Vivec, Arquimago Trebonius
Cajado de Magnus - Assu, no Monte Kand.
Sapatos de apóstolo - Berandas
Lâmina Congelada do Monarca - Fortaleza de Roteran
Anel do Bruxo - Ashibadon, uma ilha a leste de Bal Fell
O Manto das Ações de Redas é o túmulo ancestral dos Redas, ao sul de Molag Mar.
Camisa de cabelo de Aralor - Kogorun, um homem morto, de cima ao virar da esquina.
Rage (Sword) - Kogorun, o herói morto, abaixo da porta.
Anel de Murdrum - Masseramita, ilha a noroeste de Zaintiraris.
Peitoral de Dragonbone - Mudan Grotto, uma caverna inundada a sudoeste de Ebengard.
Arco das Sombras - Tumba ancestral de Venim, ao norte da tribo Zainab.
Espada Umbra - No Orc, a oeste de Suran, na montanha.
Daedric Longbow - Santuário de Melkashishi, entre Gnissis e Ald Velothi, a leste.
O símbolo de Eleidon é a caverna Ibar-Dad a oeste do acampamento Urshilaku (pendurada no topo da parede).
The Overlord's Mail - Ebengard, atrás da porta escondida do santuário em Dunmer (melhor feito durante o processo de promoção na Legião Imperial)
Esmagador de caveiras - nas ruínas de Daedric, entrada pela Tumba dos Omarens a sudeste de Sadrith Mora
Robe of Pride Brawl - Tel Arun, de Senise Tindo
A lança da misericórdia amarga é sagrada. Shigorata, Vivec, St. Delina, canais, Ihinipalite
Amuleto de Ignis - Sadrith Mora, em Brallion (traficante de escravos)
Arion's Assistant, Arion's Preponderant - dado por Arion quando jogava como Telvanni
Capacete Bearclaw de Orein - St. Malacata, Assurdirapal, no final da ilha onde Ald Redainia
Anel da Justiça e Amuleto da Unidade - atribuições a um subordinado, ao jogar como Telvanni
Mace Molag Bala - santo. Molag Bala, Yansirramus, uma ilha a oeste de Tel Arun
Navalha de Mehrun - St. Mehruna Dagon, Yassamidan, uma ilhota no final da península a oeste de Ald Veloti
Chrysamer - Abanabi, em Drama Chloran, a sudoeste de Sadrith Mora
Máscara de Clavicus Vile - Torre de Sorkvild Raven, perto de Dagon Fel
Bebedor de almas - oferecido quando promovido na Guilda dos Magos de Balmora
A espada de ouro é sagrada. Boethi, a noroeste de Hla Oud, quase em frente a Shala, debaixo d'água
Adaga das Mãos Negras - dada no processo de promoção à Morag Tong
Anel de Dark Mesalf - no fantasma em Btungtumi, a sudoeste do acampamento Urshilaku
Justiça de Veloth - dada após a missão "Galom Deus" do templo, em Molag Mar
Cutelo de São Phelmsa - Tureynulal
St. Rilms - Ald Sotha, a nordeste de Vivec, em um baú
Cajado da Sabedoria Ancestral - dado após a busca do templo em Vivec (Adrin Llethan)
Ebony Mail - obtido na última busca do templo
Carne Inteira - Sadrit Mora, Torre Tel Nagi, Berengewal
The Widowmaker - Avery Llotri, a leste de Camp Zainab, perto do fogo
A morte dos mágicos - cavernas funerárias de Urshilaku, em uma rocha em forma de cone, em torno da qual uma escada se estende para cima, atrás da múmia
Black Evil - Sadrith Mora, Morag Tong Guild, Alwen Salas
Anel de Finaster - gênero. caixão. Senim, sudeste de Dagon Fel
Equipe de Hasedoka - gênero. caixão. Gimotrans, ao sul de Falenzarano e a oeste de Yansirramus
Tanto Devil Anarerena - Aldrun, Mages Guild, no baú do vendedor de poções
Anel de Azura - dado a Azura, após matar Dagoth Ur
Anel de Shashev - Aldrun, taberna Ald Skar, perto de Shashev
Volendrang - Tel Fir, em um baú perto de Yagrum
Capacete de minhoca - gênero. caixão. Marenov, (perto de Erabenimsuns) Crazy Batu
Punhos de Rangadulf - Ilunibi, perto de Gnaar Mok, atrás de uma caixa
Cajado dos Ancestrais - Bthuand (perto de Zergonipal)
Anel do Professor - gênero. caixão. Samarisov, na costa entre Seyda Nin e Hla Oud
Spellbreaker - apenas para vampiros, atribuição de Mastrius do gênero. caixão. Salvelov (além do limite fantasmagórico)
Espada de Agustas e Amuleto de Augustus - gênero. caixão. Arenim, a noroeste de Kholamayan
Amigo de Karpal - Vivec, Telvanni, Tower, Vault
Equipe de Marion - Vivec, Telvanni, Torre, Arco
Ganância - Vivec, Telvanni, Torre, Arco
Amuleto de Ushiyzhi - Ghost Gate, atrás de uma porta com uma fechadura de nível 100.
Aneymor - Atribuição de Jim Stacy
O Anel Amaldiçoado de Nucius - Seida Nin, Quest (Man on the Street)
Resiliência e Amuleto de Cautela - dá Baladas para Demining (sua busca por Telvanni)
Ilkurok - Nchurdami
Boots of Blinding Speed \u200b\u200b- West Aldrun, Trader Pemeni
Beijo da Tempestade - gênero. caixão. Marwani, uma ilha ao sul de Zainshtiraris
Gumballpaddy - Ald Daedroth, no andar mais alto, onde oferecem bebidas, na cama, sob o travesseiro
Bispo. equipe de st. Llotisa -
O anel de sinete de Shigorat, Azura's Star - missão de Azura, templo de Azura - na rocha, perto da parte mais externa da ilha, canto superior esquerdo
Anel de Akatosh, Amuleto de Maran, Cinto de Stendarran, etc. - Completando as missões do Culto Imperial em Ebengard
Capacete de cefalópode de Gotren - para Gotren's Voice Quest (Telvanni)
Hat - West Aldrun, missão Nordling
Arco de Auriel - Ghostgate, em ...
Botas de caminhada -
Shadow Shield - Kogorun
Heartfire Belt - Kogorun

A propósito, cor. boca de cebola. O vôo de Sanguine é vendido na Torre Tel Arun, mas não parece ser uma armadura Sanguine.

Além do limite fantasmagórico, os seguintes artefatos são encontrados em vários lugares:

Anel de sangue
Anel de coração
Amuleto Heartfire
Amuleto do Coração Curativo
Amuleto Coração Ronronado
Amuleto Frostheart

Pontos de venda para os feitiços necessários:

Markup
Intervenção divina
Intervenção de Almsivi
Retorna
Tratamento de Mohr
Constipação de Fenric
Convocação Daedroth, etc.

Vivec, Mages Guild
Ebengard, culto imperial
Vivec, a mulher do templo
Guilda dos Magos, Caldera (?)
Molag Mar, Temple ou Arion's Quest
Vivec, Telvanni, Magos
Sadrith Mora, nos ladrões

Localização dos marcadores de teletransporte (propylons):

Roteran
Indoranion
Clormarena
Falenzarano
Falasmarion
Talasero
Marandus
Berandas
Andasret
Valenvarion

Roteran, Cabana Compartilhada, mate Rols Yenith
Na mesa de Divight Fira, em Tel Fir
Caldera, vendida por um comerciante
Santuário Melkashishi, lá em cima, próximo ao esqueleto
Maar Gan, Temple, em um pires
Talasero, bem no fundo, em uma longa "caixa"
Vivec, St. Olmsa, Plaza, Sanctuary, no mais profundo entre as caixas
Gnisis, na torre de Baladas Demnivanni, em uma prateleira
Clormaren, cúpula, na prateleira
No xamã no acampamento Urshilaku

O melhor equipamento para o seu persa em Morrowind

Existem muitos artigos para este jogo de culto que falam sobre bons artefatos. Esses artigos são geralmente muito longos e, seguindo as instruções do autor, você pode encontrar, por exemplo, 5 escudos de artefato diferentes. Mas, infelizmente (ou felizmente :)), o personagem tem apenas 2 mãos, e em uma ele carrega uma arma. E esses 4 escudos mais fracos estarão espalhados pela sua mochila, e a melhor coisa que você pode fazer com eles é jogá-los fora. E eu não quero fazer isso, porque muito do seu tempo foi gasto em cada dispositivo.
Então, tendo dedicado bastante tempo a este jogo e escalado todos os cantos, posso falar sobre o melhor equipamento para o seu personagem.

A espada mais legal de Morrowind - Golden Mark (ataque frio + dano de fogo) pode ser obtido completando a missão estatística Daedra: Vá para o santuário submerso de Boeth, perto de Hla Oud. Pela cabeça da estátua, você aprende que se você conseguir restaurar o santuário, a Daedra lhe dará a Espada de Ouro, uma das melhores lâminas de uma mão. Para começar, você precisa ser o orgulhoso proprietário de 2.000 septos e comprar o livro "Glória a Boeth" na livraria Jobash em Vivec. Então você precisa ir para o orc Duma gro-Lag, em Caldera, no último andar da propriedade Gorak. Encontre-o e pague 2.000 septim de despesas gerais. Ele dirá que encontrou um lugar adequado no penhasco de Khartag, ao norte de Gnaar Mok e ao sul da fortaleza Andasret. Mas vai demorar algumas semanas. Quando o período especificado tiver passado, vá ao local do templo restaurado e converse com a estátua.

O capacete mais legal de Morrowind - Capacete Bearclaw de Orein: Quando você entrar no santuário de Malacath, uma estátua Daedra se dirigirá a você. Ela pedirá que você encontre o descendente da família Orein e o mate. Assim, você restaurará a justiça histórica. Pergunte sobre ele em Vivec e você será direcionado para Gnaar Mok, onde Farwin Orein, o último da linha Orein, foi com seus servos. Quando você chega a Gnaar Mok, ele descobre que Farwin Oreyn e seus servos estão de fato na área para caçar redes. Você o encontrará no extremo sul da ilha. Como adversário, Oreyn não é particularmente perigoso, mas seus servos o são. Mate-o e volte para Malacath. Como recompensa, você receberá o famoso capacete Bearclaw de Orein.

O escudo mais legal de Morrowind - o símbolo de Eleidon (nível de armadura \u003d 333 + a habilidade de curar 50 vidas. Existem muitas cargas): Não muito longe do acampamento Urshilaku há uma caverna-Ibar-Dad, na qual você pode passar por um santuário daedric no oeste. Portanto, na caverna há um escudo legal, o símbolo de Eleidon.

As luvas mais legais de Morrowind - Os punhos de Randagulf (aumento permanente em força e destreza) podem ser encontrados na missão de encontrar a base da Sexta Casa (missão principal) na caverna Ilunibi. Quando você capturar o sacerdote (Dagoth Gares), olhe ao redor. Você verá dois recipientes, olhe atrás do que contém um pergaminho, um bastão de prata e algumas piadas.

O peitoral mais legal de Morrowind - Peitoral da pele do Salvador (resistência mágica 60% efeito permanente, boa proteção, preço: 150.000.): Quando você é infectado com corrus, você precisa se curar, e você vai para Divight Feu. No armário de Divayt "Peitoral da Pele do Salvador".

Os tênis mais legais de Morrowind - botas de velocidade cega. Sua defesa é fraca, mas sua velocidade aumenta em até 200 pontos! E 100% cegueira não é um obstáculo, porque sua colete de armadura feita da pele da bunda do salvador oferece 60% de proteção contra magia. Na estrada ao norte de Caldera que leva à casa de Soivar Horsemaw, Pemeni está a caminho de Gnaar Mok e pedirá que você a acompanhe. Como recompensa, ele dará botas de velocidade cegante, dando uma velocidade constante de 200 unidades e 100% de cegueira. Se você for muito preguiçoso para levá-la a algum lugar, basta matá-la em algum lugar em um canto escuro :)

Ombros e Leggings Eu ofereço vidro, porque Eu não encontrei nenhum artefato ainda. Eles podem ser encontrados no nível inferior da torre esquerda do portão fantasma atrás da porta mais próxima.

Joia da alma ilimitada em Morrowind: Vá para o Templo Azura na Costa Azura. Ela lhe dará a tarefa de ir a uma ilha localizada perto de Dagon Fel e purificá-la da Daedra enviada por Shigorad, que incomodava a sagrada eremita Raina Drolan. Além disso, você precisará obter evidências de que foi Shigorad quem enviou essas Daedra. Depois de cumprir a tarefa, vá para Dagon Fel. A ilha está localizada na ponta nordeste de Dagon Fel. Mate todos os Daedra que encontrar na ilha, incluindo a santa dourada Staada. Depois disso, volte para Azura. Como recompensa, você receberá a Star of Azura, uma gema da alma única que não desaparece após ser usada. Além disso, apenas esta pedra pode conter as almas de Almalexia ou Vivec.

Nesta seção, você encontrará informações detalhadas sobre todos os artefatos de Morrowidn pertencentes à categoria arma... Na maioria das vezes, as armas artefatos são únicas e podem ser encontradas em uma única cópia. Cada arma é única em sua própria maneira e possui encantamentos poderosos que podem ajudá-lo na batalha.

Chopper

Chopper- uma adaga, uma das Ferramentas do Arquiteto Tonal Chefe Dwemer Kagrenac... Foi projetado para coletar e concentrar energia Corações de Lorkhan... O encantamento do Cleaver é tão poderoso que matará qualquer um que o pegar sem usá-lo. Guardião Fantasma... O éfeso da lâmina é feito de metal Dwemer reforçado com ebonite, mas a lâmina é feita de pedra da alma alterada por convetores Dwemer. Prova? ...

A ferramenta foi usada por Kagrenac para influenciar o Coração durante a Guerra do Primeiro Conselho, quando a raça Dwemer desapareceu de Nirn.

Foi usado pelos Nerevarine para destruir a Sexta Casa nas entranhas da Montanha Vermelha.

Lâminas curtas, com uma mão

  • Golpe cortante: 9-15
  • Barra: 9 - 15
  • Golpe de facada: 9 - 18

Encantamento:

  • Aumenta a magia em 50p. - efeito permanente
  • Aumento de 30p de saúde. - efeito permanente
  • Ataque aumenta 30p. - efeito permanente
  • Aumento de velocidade 20p. - efeito permanente
  • Destreza aumentada 20p. - efeito permanente

Recursos: usado para interagir com Coração de Lorkhan... Causa grande dano à saúde do jogador sem o Ghost Guard equipado.

Martelo de uma mão, uma das ferramentas do arquiteto chefe Dwemer Tonal, Kagrenac. Foi criado para coletar e focar a energia do Coração de Lorkhan. O encantamento no Divisor é tão poderoso que matará qualquer um que o pegar sem o Wraithguard equipado.

Kagrenac usou a ferramenta para influenciar o Coração durante a Guerra do Primeiro Conselho, quando a raça Dwemer desapareceu de Nirn.

Foi reutilizado pelo Nerevarine para destruir a Sexta Casa nas entranhas da Montanha Vermelha.

  • Golpe Cortante: 10 - 70
  • Barra: 10 - 60
  • Golpe de facada: 1 - 4

Encantamento:

  • Ataque aumenta 30p. efeito permanente
  • Aumento de força 20p. efeito permanente
  • Destreza aumentada 20p. efeito permanente
  • Sorte aumentada em 20p. efeito permanente
  • Reduzindo o estoque de forças 1p. efeito permanente

Características: Usado para interagir com o Coração de Lorkhan. Causa grande dano à saúde sem o Ghost Guard equipado.

Tendo um bônus mágico, o divisor causa dano puramente físico de 40 - 100 unidades (a magia do inimigo resiste, não afeta o dano da arma), e também pode causar dano a fantasmas e reduzir Daedra. Com todas as suas qualidades positivas, é de uma mão e pesa menos do que uma arma Daedric. É considerada por muitos jogadores a melhor arma do jogo.

Umber

Umber- uma espada que toma posse da mente de seu dono, se este não for o jogador. Quem empunha essa espada leva o nome de Umbra e fica obcecado com a ideia do assassinato, alimentando as almas dos inimigos até a espada. Segundo a lenda, esta espada foi encantada pela bruxa Naenra Vaer com a alma do herói Umbra, e no romance de Greg Keyes "Senhor das almas" Acontece que a bruxa misteriosa poderia ter reencarnado Sheogorath.

No entanto, essa espada é capaz de escravizar a mente de seus donos. A maioria daqueles que o empunham se tornam furiosos violentos e sanguinários, vivendo para a batalha e semeando a morte de pessoas e medidas para alimentar suas almas até a espada. Eles logo esquecem seu próprio nome, preferindo ser nomeado após a espada.

Dano da espada:

  • Golpe Cortante: 10-50
  • Golpe cortante: 10-45
  • Golpe de facada: 10-40

Espada, artefato. Aparece em vários jogos da série The Elder Scrolls.

A Lâmina do Paladino é uma antiga claymore cujas habilidades ofensivas só são substituídas por suas habilidades de defesa. Isso dá ao usuário saúde, protege-o do fogo e reflete quaisquer feitiços direcionados a ele de volta para o mago. A Chrysamer não toca muito nas operadoras, atendendo ao proprietário por tempo ilimitado.

- Yagrum Bagarn, Legends of Tamriel
Quando usado, concede 5-20% de resistência ao fogo e 5-20% de reflexão de todos os outros feitiços, e também restaura a saúde na quantidade de 5-20 HP por segundo. O efeito dura 30 segundos.

Cutelo de São Felmos

Cutelo de Saint Phelms - Artefato Templo do Tribunal, um machado que pertenceu a um dos santos - São Felmos. Seu último proprietário foi Mendel Eves, o Guardião Eterno, que morreu nas entranhas da fortaleza de Tureynullal, lutando contra os monstros da Sexta Casa.

Uwu Llaren, um assistente do Portão Fantasma, pedirá que você encontre e devolva este artefato ao Templo. A relíquia permaneceu no corpo do Guardião caído em Tureynulala, no local "Bolha de Clovis". Se você gostou deste machado, não se preocupe - quando você chegar ao posto de Patriarca, Uvu lhe devolverá o artefato.

Justiça de Veloth

Justiça de Veloth - um martelo Daedric encantado único que é uma relíquia do Templo do Tribunal. O protagonista recebe este artefato como um presente de Tarer Rotelot, governante do Templo na fortaleza Molag Mar.

Rotelot ficou sabendo que os vampiros do clã Berne haviam se estabelecido na cidadela Dwemer de Galom Daus. O templo lidera uma inimizade irreconciliável com os vampiros, então Tarer ordenou que o herói limpasse a masmorra dos vampiros e matasse o líder do clã Raxle Berne. Para ajudar nessa tarefa difícil, ele deu a ele vários itens do equipamento do caçador de vampiros, incluindo este martelo.

Não é necessário matar vampiros com este martelo de propósito, assim como ninguém exige que você devolva o artefato - de agora em diante ele é apenas seu, faça com ele o que quiser.

Características principais:

Martelo de guerra de duas mãos, arma sem corte:

  • Dano Cortante: 1-70
  • Dano de corte: 1-60
  • Dano de perfuração: 1-4

Efeito mágico "Julgamento de Veloth" (no alvo, no impacto):

  • Golpe de fogo 4-10 pp. por 10 seg.
  • Agilidade de drenagem 25 pontos por 10 segundos
  • Absorção de resistência 5 p. Por 10 s.

Carga / consumo de energia \u003d 400/40 \u003d 10 acertos.

Danificar Peso Preço
Veja o artigo 10 75000
Força 4000
Um tipo Funcionários
Habilidade Nenhuma habilidade necessária
Encantamento Veja o artigo

- uma arma que pertenceu a um poderoso mago. Hasedoki era um mago com espírito competitivo. Ele vagou pela terra em busca de um mago que fosse mais forte do que ele. Mas Hasedoki era muito forte e nunca encontrou ninguém que aceitaria seu desafio. Como resultado, ele se tornou solitário e miserável - tantas pessoas tinham medo dele - e aprisionou sua própria força vital neste cajado, onde sua alma permanece até hoje. Os magos de Tamriel buscam apaixonadamente esse cajado mágico. Ele dá ao usuário proteção contra magia - um presente para qualquer mago.

- Yagrum Bagarn, Legends of Tamriel

Este cajado está localizado na Tumba Ancestral dos Gimotrans, na posse do feiticeiro orc hostil Coffutto Gilgar. A própria tumba está localizada na área de Molag Amur, ao sul de Falenzarano.

Características principais:

Arma contundente de duas mãos:

  • Golpe Cortante: 5 - 10
  • Barra: 1 - 10
  • Golpe de facada: 5 - 15

Encantamento:

  • Resistência mágica 30-40% por 30 s. usando.

Consumo de carga / energia \u003d 525/105 \u003d 5 usos.

Cajado de Magnus

Danificar Peso Preço
Veja o artigo 10 210000
Força 4000
Um tipo Funcionários
Habilidade Nenhuma habilidade necessária
Encantamento Veja o artigo

Cajado de Magnus - um dos artefatos mais antigos de Tamriel, foi criado por Magnus como uma espécie de bateria metafísica. Quando usado, ele absorve a energia mágica da vítima e restaura a energia vital do usuário. É o único artefato no mundo que tem o poder de conter o poder de Magnus.

O cajado é capaz de absorver uma quantidade inimaginável de energia mágica, o que torna o usuário perigoso para qualquer mago. Para onde vai a energia e em que é convertida, não se sabe. Existem muitas teorias sobre este assunto, no entanto, se levarmos em consideração a conexão do bastão com o Olho de Magnus, pode-se presumir que toda a energia vai para o Olho.

No jogo, este cajado é empunhado pela feiticeira Dreveni Hlaren da Caverna Assu, nas montanhas a noroeste de Molag Mar. Ela não tolera convidados indesejados e atacará imediatamente. Azhira, uma alquimista Khajiit da Guilda dos Magos de Balmora, irá sugerir onde procurar o artefato, quando o personagem principal tiver avançado o suficiente na carreira. No entanto, você pode encontrar a caverna por conta própria, tropeçando nela enquanto vagueia por Molag Amur. A equipe possui as seguintes características:

  • Golpe cortante: 5–15;
  • Golpe cortante: 1–10;
  • Golpe penetrante: 5-15.

Efeito quando usado:

  • Absorção de magia 25-50 unidades. por 60 segundos;
  • Restaurar saúde 1 ponto. por 60 seg.

Arco de Auriel

Arco de Auriel é um dos artefatos mais poderosos que já existiram em Tamriel. Como seu "irmão", o Escudo de Auriel, ele foi criado pelo grande deus-herói élfico. Na Lenda Altmer do Coração do Mundo, Anu deu um arco e um escudo a Auriel para que ele pudesse salvar Aldmeris das hordas de homens. Quando Auriel arrancou o coração de Lorkhan, ele primeiro tentou destruí-lo, mas não conseguiu, já que era também o coração de Nirn. Então Auriel colocou o coração em uma flecha e disparou de seu arco o mais longe possível, e onde pousou, o vulcão Vvardenfell foi formado. Este arco pode transformar qualquer flecha em morte voadora. Mesmo sem o poder de Auriel, o arco retém suas propriedades mágicas usando seu próprio suprimento de energia.

O arco está na posse de Ralin, o Envenenador, que serve no Templo do Tribunal no Ghostgate. Lady Terana da Casa Telvanni deseja obter este artefato. Para fazer isso, você terá que roubar o arco ou matar o Poisoner. Terana vai pagar 5.000 septimos. No entanto, você pode deixar esta missão e manter a relíquia para você.

Ao contrário do resto dos jogos da série, o arco de Auriel não fica encantado aqui. Talvez seja uma falha dos criadores. No plug-in de patch 1C GFM, os seguintes encantamentos foram adicionados ao artefato (efeito no alvo, quando usado):

  • "Golpe relâmpago" 10-25 pp.
  • "Tire a força" 10-20 pp. por 5 seg.
  • "Absorver magia" 2-5 pp. por 5 seg.

Consumo de carga / energia \u003d 210/42 \u003d 5 usos.

  • além do que, além do mais The Elder Scrolls III: Tribunal o arco pode ser doado ou vendido a Thoras Aram no Museu de Artefatos Mournhold por 15.000 ouro (o que é muito mais lucrativo do que dar a Terana).
  • Dona Terana afirma que a cebola cheira literalmente a batata-doce cinzenta, cujo cheiro a irrita. Talvez seja o delírio de uma mulher Dunmer que está fora de si, mas Torasa Aram, ao comprar um artefato, também fala sobre o cheiro da batata-doce.
  • Se você jogar sem GFM_1C e planeja vender o arco para o museu, não o encante você mesmo - ao encantar a arma, o ID mudará e o jogo deixará de reconhecê-lo.

Morte dos Magos

Morte dos Magos - Claymore de vidro exclusivo. Obviamente, ela recebeu esse nome por suas propriedades mágicas, com a ajuda das quais você pode obter um pouco de resistência à magia por um curto período de tempo.

A lâmina pode ser encontrada nas cavernas funerárias de Urshilaku, a sudeste do acampamento Ashlander de mesmo nome. Ele está no local "Burial Laterus" nas mãos de uma das múmias na parte superior do cemitério, não muito longe da entrada para outra parte do calabouço - "Um lindo cemitério."

Encantar:

Efeito em si mesmo quando usado:

  • Resistência mágica 20-40% por 10 segundos

Carga / consumo \u003d 150/30 \u003d 5 usos.

Lâmina de gelo do monarca

Um dos artefatos mais cobiçados de Tamriel. Diz a lenda que o malvado Arquimago Almion Selmo encantou a claymore do grande guerreiro com a alma do Monarca do Gelo, uma forma mais poderosa do Atronach do Gelo. O guerreiro Tyrgnarr Assi participou de uma conspiração contra o grande rei de uma terra distante, que se propôs a colocar um novo líder no trono. A conspiração falhou e Thurgnarr foi capturado. Desde então, a lâmina de gelo está nas mãos de muitos criminosos. Esta espada congela qualquer pessoa que toque com a lâmina.

Ele pode ser encontrado na Fortaleza Dunmer de Roteran. Lá na Arena está Llaren Terano que tem esta espada em sua posse. Roteran está localizado no extremo sul de Dagon Fela, em uma ilhota na costa de Shigorad.

Características principais:

Lâminas longas, armas de duas mãos.

  • Golpe Cortante: 5 - 50
  • Barra: 4 - 40
  • Golpe de facada: 3 - 30
  • Encantar: Dano 10-40 frio no impacto.

Bonechewer Bow de Sul-Senipul

Sul-Senipul Bonechewer Bow - Artefato Ashlander. Só se sabe sobre ele que este arco pertenceu a Sul-Senipul - o pai do Ashkhan da tribo Urshilak Sul-Matuul, que, por sua vez, é um dos personagens-chave na história principal do jogo.

O arco pode ser encontrado nas cavernas funerárias de Urshilaku, que estão localizadas a sudeste do campo de mesmo nome. Este artefato pertence ao fantasma de Sun-Senipul. Mate-o e pegue o artefato. O fantasma pode ser encontrado no local do Beautiful Burial.

O arco é necessário para completar a missão Sul-Matuula, após a qual você pode ficar com o arco para você.

Nas mesmas cavernas você pode encontrar outro artefato -.

Mace abençoado por Malacath, feito de ebonite sagrado. A arma lendária de Makkan que enviou muitos Daedra de volta ao Oblivion. Além disso, a arma tem a habilidade de convocar espíritos do Oblivion. Foi usado contra o Daedra no Battlespire e atualmente é usado por aventureiros. A maldição de Malacath imposta a esta arma é que se o Daedra invocar o poder desta maça, então ele irá para um lugar no Esquecimento, de onde é impossível sair para Nirn e outros mundos.

Este artefato está armazenado na Torre Tel Fir, em um baú à esquerda da entrada da sala de Divight Fir. O baú está trancado com um cadeado de nível 100 e tem uma armadilha mágica de gelo. O próprio Divayt Fir não se importará se você decidir pegar o artefato para si.

Características:

Arma sem corte, de uma mão:

  • Dano Cortante: 10 - 35
  • Dano de corte: 10 - 35
  • Dano de perfuração: 6 - 8

Encantamento (em si mesmo, quando usado):

  • Evoca Dremoor por 30 segundos.
  • Chamada de trapaceiro por 30 seg.

Carga / consumo \u003d 300/60 \u003d 5 usos.

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