Valor das regras do jogo do ganso. "Puzela" e outros jogos de tabuleiro: como jogar na Rússia pré-revolucionária

As pessoas ainda jogaram dados roma antiga, eles também eram populares na Rússia. Mais tarde, na Rússia, os jogos de dados foram proibidos, pois se acreditava que tais jogos levariam à ruína. No entanto, a proibição não fez o jogo de dados cair no esquecimento. Mesmo quando banidos, havia jogos que as pessoas não paravam de jogar. Um desses jogos de dados é "Goosek". Este jogo apareceu há muito tempo e mudou gradualmente. Abaixo você encontrará uma descrição da versão moderna do jogo.

A história do jogo de tabuleiro Goose

Eu me pergunto como eles tocaram "Gusek" vários séculos atrás? Por favor, estamos prontos para satisfazer sua curiosidade. Anteriormente, o jogo "Goosek" era assim: um tabuleiro especial era usado no qual uma linha sinuosa, sugerindo água, exibia-se. Os gansos estavam de cada lado da linha. O jogador que conseguiu colocar suas fichas em um dos gansos teve uma vantagem sobre os outros jogadores. É por isso que o jogo tem esse nome.

A versão moderna do jogo é caracterizada pela liberdade de ação. Isso significa que os próprios jogadores podem criar um enredo para o jogo. Para o jogo, você precisa de uma folha de papel na qual os pontos sejam representados com um número diferente de pontos. O primeiro item é zero. Depois disso, vêm os pontos 1, 2-3, etc. O último item possui qualquer número de pontos.

Dados e fichas também são necessários para jogar. O número de fichas deve ser igual ao número de participantes. O número de dados depende do número de pontos no último ponto.

Se o número do último ponto \u003d 500, então o jogo requer 3 dados, caso contrário os jogadores irão do primeiro ao último ponto por muito tempo. Se o número for 100 ou 150, um dado pode participar do jogo.

Para adicionar tempero ao jogo, em alguns pontos, você pode adicionar regras para pular um movimento ou vários movimentos, retroceder alguns movimentos ou, inversamente, avançar vários movimentos. Experimentar!

O objetivo do jogo é que os jogadores tentem lançar o maior número de pontos nos dados e sejam os primeiros a chegar ao destino. Os jogadores avançam a ficha ponto a ponto, de acordo com o número que cair nos dados. O valor do vencedor é sempre negociado com antecedência.

A versão moderna do jogo é mais adequada para crianças, para adultos não é tão emocionante. Mas as crianças vão adorar viajar por caminhos tortuosos, as regras do jogo que elas mesmas podem criar serão muito interessantes e darão asas à sua imaginação.

Segundo o testemunho de Tácito, historiador romano que viveu no século I. n. e., em muitos países as pessoas jogavam dados "com tal paixão que, quando não havia mais nada, jogavam pela liberdade e pelo corpo".

Na Idade Média, a devastação do jogo de dados adquiriu proporções que os levaram a uma verdadeira perseguição. Na Rússia, a justiça também não favoreceu os jogos de dados. Mas, no entanto, houve uma série de jogos em que, apesar das proibições, as pessoas não paravam de jogar. Goose é um deles. O jogo que já foi popular acabou sendo esquecido com o tempo, então aqui está uma de suas versões modernas.

Eles jogaram ganso em um tabuleiro especial no qual uma linha de enrolamento duplo foi entalhada, simbolizando a água. Gansos foram representados em ambos os lados desta linha. O jogador que conseguir colocar uma ficha na imagem de um dos gansos tem alguma vantagem sobre os outros. Por esse motivo, o jogo recebeu um nome tão excêntrico.

A versão moderna difere porque o "enredo" para a imagem no campo de jogo pode ser inventado por você mesmo. Isso exigirá uma grande folha de papel na qual os pontos são marcados com diferentes números de pontos dentro. O ponto de partida é zero, em seguida vêm os pontos 1, 2, 3, etc. O último ponto pode ter qualquer número de pontos.

Além do campo de jogo, você também precisará de fichas e dados. São necessárias apenas tantas fichas quanto o número de participantes reunidos para o jogo. E quantos ossos são necessários, o fabricante do campo de jogo deve considerar. Depende, via de regra, do número de pontos no último parágrafo.

Se o número do último ponto for grande o suficiente, por exemplo, 500, os jogadores precisarão de pelo menos três dados, caso contrário, sua jornada do ponto inicial ao ponto final levará muito tempo. Se o número de pontos no ponto final for 100-150, então é bem possível fazer com um dado.

Para diversificar o jogo, para lhe dar um toque especial e agudo, pode-se marcar vários pontos, acertando em que o jogador pula um ou dois movimentos, ou volta.

O jogo reside no fato de que cada jogador busca lançar o maior número de pontos nos dados e chegar primeiro ao ponto final. O token move tantos pontos quanto o número de pontos nos dados lançados. Antigamente, o jogador que, à frente dos rivais, era o primeiro a ocupar o ponto final com sua ficha, era considerado vencedor e recebia o prêmio. O valor do prêmio geralmente era combinado com antecedência.

O jogo de ganso moderno é mais parecido com um jogo infantil, as viagens de fichas por percursos intrincados no campo de jogo são interessantes para as crianças, que podem muito bem inventar um enredo para futuras viagens, bem como escolher um caminho.




Opções de design




Regras do jogo:
Número de jogadores: 2 ou mais.
O que você precisa para jogar: um campo de jogo, 2 dados e uma ficha para cada jogador.

Início do jogo: Cada jogador escolhe uma cor para sua ficha e lança 2 dados. O jogador com a pontuação mais alta joga primeiro. Além disso, o movimento vai no sentido horário.

O campo de jogo é uma espiral composta por 63 células. Muitos campos têm obstáculos ou bônus especiais. Os jogadores passam do primeiro para o 63º campo, aquele que chegar primeiro ao 63º campo é o vencedor.

O jogador anda 2 dados. Dois jogadores não podem ocupar o mesmo campo ao mesmo tempo. Se um jogador entrar em um campo ocupado, o jogador que o ocupa retorna ao campo de onde veio o outro jogador. (Ou seja, esses dois jogadores trocam de lugar).

O jogador, entrando na cela com o ganso, repete o movimento (move o mesmo número de celas). Mais uma vez acertando o ganso, o jogador repete o movimento novamente até chegar à cela onde o ganso não está.

Para vencer, você precisa chegar exatamente na praça №63. Se você excedeu o número necessário, você precisa chegar ao celular número 63 e depois voltar para o número restante de pontos. Se você bater em um ganso, continue para trás.

Para chegar ao campo número 63, você pode usar o resultado de qualquer dado separadamente. Se um dos números do dado o mandar para o espaço 63, o segundo é opcional. Caso contrário, use a soma de 2 cubos e volte.

Se na primeira jogada a soma "9" cair, o jogador irá imediatamente para a cela nº 63 (isso se deve à localização das celas "ganso"), portanto uma regra especial foi inventada para tal situação. Se caiu 6 e 3, então vá para o quadrado # 26, se 4 e 5, então vá para o quadrado # 53. A regra se aplica apenas ao primeiro movimento.

A queda de 2 números idênticos não traz nenhum bônus.

Campos especiais:
6 Ponte: Vá para o Campo # 12.
19 Taverna: Alojamento e comida saudável tornam-no preguiçoso - perde 1 turno (Exceção: se outro jogador entrar neste campo no mesmo turno, você troca de lugar com ele).
31 Poço: Caindo em um poço, você perde 2 turnos, a menos que o jogador que veio ao mesmo campo o liberte antes.
42 Labirinto: Você está perdido - volte para a célula # 30.
52 Prisão: Se você estiver em uma prisão, fique lá até que outro jogador venha até sua casa.
58 Morte: Seu ganso foi frito e comido. Volte ao início.

Com toneladas de jogos de tabuleiro vintage. Eu estava especialmente interessado no assim chamado. "Jogo do ganso" (jogo com ganso / ganso selvagem), que apareceu na Itália entre 1574 e 1587. Pelo que eu entendi, ela é considerada a progenitora de todos esses jogos.

O jogo é simples, mas na minha opinião tem seu charme especial. Objetivo: pegar um ganso selvagem (escapado?).

Curiosamente, não há nada sobre ela no runet (eu não encontrei). Corrigindo este terrível mal-entendido :.

As regras são retiradas daqui.
Número de jogadores: 2 ou mais.
O que você precisa para jogar: um campo de jogo, 2 dados e uma ficha para cada jogador.

Início do jogo: Cada jogador escolhe uma cor para sua ficha e lança 2 dados. O jogador com a pontuação mais alta joga primeiro. Além disso, o movimento vai no sentido horário.

O campo de jogo é uma espiral composta por 63 células. Muitos campos têm obstáculos ou bônus especiais. Os jogadores passam do primeiro para o 63º campo, aquele que chegar primeiro ao 63º campo é o vencedor.

O jogador anda 2 dados. Dois jogadores não podem ocupar o mesmo campo ao mesmo tempo. Se um jogador entrar em um campo ocupado, o jogador que o ocupa retorna ao campo de onde veio o outro jogador. (Ou seja, esses dois jogadores trocam de lugar).

O jogador, entrando na cela com o ganso, repete o movimento (move o mesmo número de celas). Mais uma vez acertando o ganso, o jogador repete o movimento novamente até chegar à cela onde o ganso não está.

Para vencer, você precisa chegar exatamente na praça №63. Se você excedeu o número necessário, você precisa chegar ao celular número 63 e depois voltar para o número restante de pontos. Se você bater em um ganso, continue para trás.

Para chegar ao campo número 63, você pode usar o resultado de qualquer dado separadamente. Se um dos números do dado o mandar para o espaço 63, o segundo é opcional. Caso contrário, use a soma de 2 cubos e volte.

Se na primeira jogada a soma "9" cair, o jogador irá imediatamente para a cela nº 63 (isso se deve à localização das celas "ganso"), portanto uma regra especial foi inventada para tal situação. Se caiu 6 e 3, então vá para o quadrado # 26, se 4 e 5, então vá para o quadrado # 53. A regra se aplica apenas ao primeiro movimento.

A queda de 2 números idênticos não traz nenhum bônus.

Campos especiais:
6 Ponte: Vá para o Campo # 12.
19 Taverna: Alojamento e comida saudável tornam-no preguiçoso - perde 1 turno (Exceção: se outro jogador entrar neste campo no mesmo turno, você troca de lugar com ele).
31 Poço: Caindo em um poço, você perde 2 turnos, a menos que o jogador que veio ao mesmo campo o liberte antes.
42 Labirinto: Você está perdido - volte para a célula # 30.
52 Prisão: Se você estiver em uma prisão, fique lá até que outro jogador venha até sua casa.
58 Morte: Seu ganso foi frito e comido. Volte ao início.

O jogo destina-se apenas a uso doméstico. É proibido copiar e duplicar o campo de jogo na Internet!

Regras. Raposa e gansos (raposas e galinhas)

Este jogo foi muito popular durante a Idade Média na Europa. Embora jogos semelhantes tenham sido encontrados na Ásia, eles ainda eram ligeiramente diferentes dos europeus.

Para jogar, você precisa de 13 (17) damas de cor clara (gansos) e uma escura (raposa). Um jogador joga pelos gansos, o outro pela raposa.

  • As damas no tabuleiro de jogo são colocadas de uma determinada maneira. Os gansos estão na posição inferior, os campos no tabuleiro são marcados em verde. O verificador de uma raposa ocupa qualquer campo livre.
  • Os gansos começam a andar primeiro. A raposa e os gansos se revezam movendo suas peças para campos livres.
  • Durante o jogo, os jogadores perseguem objetivos diferentes. O jogador da raposa procura "comer" o máximo possível de gansos, e o jogador dos gansos tenta arranjar uma armadilha para a raposa de forma que ela não tenha para onde ir. Além disso, os gansos têm o direito de andar apenas na horizontal e na vertical, e a raposa também pode se mover na diagonal. A raposa come os gansos saltando sobre eles para um campo livre e, com um movimento, pode comer vários gansos, como nas damas, removendo-os do tabuleiro.
  • Os gansos ganham quando a raposa não tem para onde ir, ou a raposa, quando há seis ou menos gansos no tabuleiro, uma vez que é problemático prender a raposa com tantos.

Este jogo pode ser jogado com 13, 15 e 17 peças de gansos. Neste caso, as damas ganso estão localizadas na parte inferior e nas laterais. Existe uma versão do jogo com duas raposas.

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