Filial soviética de tanques. Novas versões de árvores cheias de tanques de todas as nações Os primeiros ramos de tanques no mundo dos tanques

Hoje estamos falando sobre o reequilíbrio do equipamento da URSS.

Na atualização 9.22, traremos os tanques mais impopulares do país de volta à vida adicionando novos veículos e mudando a árvore tecnológica da URSS. Por que isso é necessário? O Object 263 e seus camaradas juniores raramente lutavam, como o Soviete Tier X ST Object 430, o que não é surpreendente. Eles não eram fáceis de jogar. Além das maquinas niveis diferentes variou muito na jogabilidade.

Planejamos retrabalhar os ramos de veículos mencionados acima para dar vida aos veículos listados e tornar o jogo neles consistente e compreensível. Além disso, na versão 9.22 você encontrará uma nova jogabilidade em tanques pesados \u200b\u200bTier VIII-X com uma torre traseira.

E agora vamos nos deter em mais detalhes sobre as mudanças e as razões que as levaram.

Tanques médios

O ramal A -43 não dá uma ideia de qual carro será jogado no nível X. Depois de se familiarizar com todas as vantagens e desvantagens do ST com uma posição da torre traseira no nível VII -IX, era lógico esperar jogabilidade semelhante no topo do ramo. No entanto, em vez disso, você tem o clássico tanque médio corpo a corpo e desencantado. Naturalmente, a popularidade do ramo diminuiu.

Se você estiver explorando o ramal que leva ao Objeto 430, lembre-se de que este veículo com saída 9.22 "se moverá" para outro ramal (que será bombeado do T-44). Considere esta informação.

O que fará você dar a este tópico uma segunda chance? Talvez o que ela estava perdendo: a sequência do jogo. Foi nisso que nos concentramos na Atualização 9.22, movendo o Objeto 430 para o Nível IX. Lá, ele formará um mini-ramo de médiuns de assalto bem blindados com alto dano único, bombeados do T-44. E no Tier X um veículo completamente novo aparecerá: Object 430U.

O recém-chegado pode se orgulhar de tamanho compacto, mobilidade decente e boas reservas. Ele entrará facilmente no flanco do inimigo, desabilitará seu equipamento devido ao alto dano único e sairá ileso do fogo.

O trio da torre traseira eventualmente obterá um topo que herdará a sólida blindagem da torre e oferecerá uma armadura lógica após "Objeto 430 Opção II" jogabilidade.


Novo ramo de tanques pesados

Até recentemente, a Grã-Bretanha e a Alemanha eram as únicas nações onde os TTs Tier X tinham uma torre traseira. Alguns de vocês gostaram desses carros, enquanto outros preferiram a versão mais tradicional. No entanto, poucos se aventurariam a argumentar que o FV 215b, Pz.Kpfw. VII e VK 72.01 (K) (emitido para jogar no Mapa Global) não eram interessantes. Na atualização 9.22, este grupo será acompanhado por veículos soviéticos: você encontrará uma nova experiência de jogo com os veículos pesados \u200b\u200bsoviéticos clássicos nos níveis VIII-X (um ramo aprendido com o IS). Clássico, mas com torre traseira.

Os bem blindados IS-M, Object 705 e Object 705A receberão danos únicos maiores do que o normal para tanques pesados \u200b\u200bsoviéticos. Este valor é compensado pelos parâmetros de mira: esses veículos não são adaptados para tiroteios de longo alcance. Seu elemento são as batalhas de médio e curto alcance. No entanto, isso não é o principal - a localização posterior da torre é importante. Combinado com uma armadura forte, boa mobilidade (para este tipo de veículo) e uma arma poderosa, permitirá que você facilmente "recarregue" o inimigo.

Use as vantagens do seu veículo e você poderá efetivamente apoiar o ataque ou enviar tanques inimigos rompendo o Hangar. A jogabilidade desses TTs é um cruzamento entre jogar no Pz.Kpfw. VII e IS-7, mas permanece inalterado enquanto você explora o ramo. O que não pode ser dito sobre potência de fogo: Do canhão de 122 mm no Nível VIII ao poderoso canhão de 152 mm no Objeto 705A.

Os jogadores amam o ataque ágil T-10, que rapidamente muda o foco do ataque, demolindo tudo em seu caminho. No entanto, por melhor que fosse, ele não se encaixava no grupo IS-3 e IS-7, então o substituímos pelo Objeto 257. Não se preocupe, o T-10 não vai sair do jogo. Ao longo dos anos, provou repetidamente a sua eficácia, por isso receberá uma mini-filial, onde no Tier X haverá um carro com a mesma jogabilidade. Ainda estamos trabalhando neste recém-chegado, por isso contaremos sobre ele mais tarde.


Ramo alternativo de caça-tanques

Há muito planejamos colocar esse ramo de caça-tanques em ordem. Uma simples mudança nos parâmetros das máquinas não deu o resultado esperado. Estamos bem cientes do problema e encontramos uma nova solução: rebalancear a ramificação em caça-tanques de médio alcance.

Conceito

  • A alta velocidade de avanço / ré, combinada com manobrabilidade média, permitirá que esses veículos alcancem e ocupem posições-chave rapidamente, bem como escapem do fogo.
  • Uma boa armadura frontal é ideal para bloquear projéteis inimigos, entretanto, a armadura das laterais e parte frontal inferior é bastante fina.
  • O dano único médio e o longo resfriamento compensarão a mobilidade e a proteção.
  • Os tempos de precisão e mira são projetados para combate efetivo de curto e médio alcance e não são adequados para fogo de longo alcance.
  • Nem os ângulos de depressão da arma mais confortáveis \u200b\u200bsão causados \u200b\u200bpelas características do design.

O reequilíbrio do ramal de acordo com o conceito dado exigiu algumas mudanças estruturais. Começamos transferindo o Objeto 263 para um nível inferior, onde ele pode provar seu valor graças ao seu dano por minuto e armadura (afinal, ele permaneceu o mesmo que no nível X!). A próxima etapa é selecionar o veículo apropriado para o nível X, e essa função surgiu "Objeto 268 Opção 4"... Ele recebeu boa velocidade, armadura e uma arma extremamente eficaz de 152 mm com um dano médio único de 650 HP.

Objeto 263 e "Objeto 268 Opção 4" têm mostrado excelentes resultados em testes internos. Os veículos “tankaram” bem os danos e provaram ser dignos no papel de caça-tanques de assalto - rápidos, blindados, com danos únicos moderados e danos não muito altos por minuto para os caça-tanques.

Você foi contra a movimentação do Objeto 263 para o Nível IX e não podíamos ignorá-lo. Portanto, deixamos as duas máquinas para mais uma iteração de teste interno fechado. O objeto 263 não mudou, mas reduzimos o dano único "Objeto 268 Opção 4" de 750 a 650 HP, mantendo o valor anterior de dano por minuto para suavizar a mudança brusca no dano único e velocidade de recarga entre os veículos Tier VIII e X.


A última (e provavelmente a mais difícil) tarefa foi preparar veículos em níveis médios para o papel de caça-tanques de assalto de combate corpo a corpo e médio. O SU-122-54 não se encaixava neste conceito devido à localização tradicional da casa do leme. Aqui nos deparamos com uma escolha difícil: o carro claramente não era adequado para o ramo em termos de jogabilidade, mas era importante com ponto histórico visão. Nós o movemos um nível abaixo para ver como ele funciona lá. Infelizmente, o veículo mostrou baixa eficiência no bloqueio de danos mesmo no Nível VIII e ainda não se encaixava no conceito de gameplay do ramo. Portanto, decidimos retirar o SU-122-54 do jogo e fazer um ramo inteiramente de veículos com torre traseira.


A segunda iteração do superteste reforçou nossa crença de que o conceito que escolhemos para o ramo daria a esses caça-tanques o que eles estavam perdendo. Devem ser veículos blindados rápidos com bons danos únicos, cujo objetivo é liderar a descoberta e fornecer uma jogabilidade interessante. A última suposição é baseada em dados de superteste. Queremos que você teste essa hipótese sozinho, determine se mais alterações são necessárias e, juntos, tomaremos a melhor decisão. Vamos aguardar o início do teste geral da Atualização 9.22 e descobrir como os veículos deste ramo estão prontos para a batalha!

Durante o teste geral da versão 9.22, que será lançado em breve, monitoraremos seus comentários e estatísticas. Queremos ter certeza de que os carros modificados mostram o jogo que esperamos deles.

Quais seriam as listas de tanques de todas as nações sem tanques protótipos.

Coletamos para você todas as árvores de desenvolvimento de cada nação no World of Tanks e excluímos os tanques protótipos e projetos de tanques deles que existem apenas no papel. Não há mais tanques nas árvores tecnológicas que não tenham sido incorporados ao metal. Aqui está o que temos.

Árvore de desenvolvimento chinesa

A árvore chinesa perde principalmente tanques de nível 8 a 10. É interessante notar que o WZ-120 é apenas o nome de produção do Type-59. É literalmente o mesmo carro.

Árvore de desenvolvimento tcheca

Adeus, árvore tcheca. Apenas tanques de nível 2 e 3 permanecem nele. Conhecido pelos alemães como Pz 35 (t) e Pz 38 (t).

Árvore de desenvolvimento francês

A árvore francesa praticamente desapareceu. Os tanques pesados \u200b\u200bdesta nação não existiam antes e depois da Segunda Guerra Mundial. A única exceção foi o TT B1. Os destróieres de tanques deixaram de existir, como a maioria dos canhões automotores.

Árvore de desenvolvimento alemão

A árvore alemã perdeu muitos carros, quase todo o 10º nível desapareceu. É importante notar que muitos tanques alemães são protótipos de versões posteriores de tanques. Por exemplo, VK 30.02M e Panther. Ou VK 36.01H e Tiger.

Árvore de desenvolvimento americana

American ST e SPGs permaneceram quase intactos, mas os ramos TT e PT-SPG quase desapareceram.

Árvore japonesa de desenvolvimento

O Japão perdeu quase todos os tanques acima do nível 5. Não é muito surpreendente, considerando que o Japão estava mais preocupado com o fato de suas forças aéreas e navais serem uma nação insular.

A URSS perdeu toda uma linha de tanques pesados, quase todos os seus tanques leves, outro ramo de caça-tanques e 3 dos 4 ramos de desenvolvimento. Quase todos os tanques premium também desapareceram como protótipos, e os veículos restantes são membros do programa Lend-Lease.

Árvore britânica de desenvolvimento

O Reino Unido possui a árvore de tecnologia mais completa do World of Tanks. Além disso, seus tanques médios perdem apenas os níveis 1 e 10. No entanto, todo um ramo de caça-tanques perdeu todos os veículos após o nível 2. Todos

28.3.2017 5553 visualizações

Atenção especial os jogadores são pagos especificamente para a filial soviética tanques mundiais de Tanques de todos os tipos, porque muitas pessoas escolhem esta técnica não só pela sua jogabilidade única e divertida, mas também pelo seu apego histórico a esta técnica.

Quase todos os tanques união Soviética têm uma baixa chance de incêndio do motor, o que aumenta muito a capacidade de sobrevivência dessas máquinas, e a variedade de jogabilidade permitirá que você escolha o tipo de equipamento que trará o máximo de prazer ao jogador.

A principal tarefa de um tanque leve é \u200b\u200bdetectar o inimigo e ajudar a equipe transmitindo informações de inteligência sobre o movimento das forças inimigas.

Este tipo de tanque possui uma jogabilidade bastante complexa, pois todos os tanques desse tipo possuem uma margem de segurança relativamente pequena, falta uma blindagem forte e na maioria dos casos possuem uma arma com baixo dano por tiro.

Mas, ao mesmo tempo, os jogadores que optam por jogar em tanques soviéticos leves recebem excelente mobilidade, camuflagem (que permanece invariavelmente alta quando em movimento e em um veículo parado), bem como um excelente indicador de visibilidade.

Os tanques leves da árvore de pesquisa soviética têm excelentes indicadores de velocidade e densidade de potência em comparação com veículos semelhantes de outras nações. A maioria dos tanques leves da URSS possui excelente camuflagem, o que permite, se jogado corretamente, passar despercebido e transmitir com segurança informações aos aliados durante a batalha.

Com dano por tiro relativamente baixo, os canhões desses tanques têm alto dano por minuto, o que muitas vezes é decisivo em um duelo com tanques leves inimigos ou ao romper com a artilharia.


A árvore de pesquisa de tanques médios soviética apresenta uma grande variedade de veículos que são bastante diferentes dos tanques médios de outras nações.

As principais tarefas dos veículos são penetrações de flanco na retaguarda das forças inimigas e infligir uma grande quantidade de danos aos veículos inimigos.

Mas a singularidade dos veículos médios soviéticos reside no fato de que todos os tanques de alto nível têm uma excelente blindagem de torre, o que torna possível lutar quase em igualdade de condições com os tanques pesados \u200b\u200binimigos, enquanto esconde o corpo do veículo no relevo.

Outra vantagem não insignificante são as excelentes armas que têm excelente dano por minuto. Isso compensa totalmente o parâmetro de penetração de blindagem relativamente baixo do casco básico e permite que você lute com segurança, mesmo contra vários veículos ao mesmo tempo.

As desvantagens dos veículos de tamanho médio da URSS incluem ângulos de depressão medíocres da arma e velocidade máxima medíocre.


Os tanques mais populares da União Soviética são tanques pesados. Essas máquinas têm tantas vantagens que são ideais para quem é novo no jogo. Ao mesmo tempo, jogadores experientes podem apresentar resultados surpreendentes neste tipo de técnica.

Uma característica dos tanques pesados \u200b\u200bda URSS é sua forte blindagem, mobilidade relativamente excelente e bons indicadores de dano único de armas. Quase todos os tanques pesados \u200b\u200bna União Soviética a filial mundial of Tanks são famosos por sua impenetrabilidade e são capazes de conter direções inteiras sozinhas.

Os tanques pesados \u200b\u200bsoviéticos de alto nível têm uma armadura de torre simplesmente impenetrável e, se jogados corretamente, são capazes de quebrar o recorde de danos bloqueados. Além disso, alguns veículos possuem blindagem do tipo “nariz de pique”, que permite, com o correto posicionamento do casco, derrubar granadas inimigas, mesmo de calibres colossais.

A desvantagem deste arranjo de blindagem é a impossibilidade de girar a carroceria do veículo devido a uma queda acentuada no valor da blindagem reduzida. As armas desses veículos são um tanto imprecisas, mas isso é mais do que compensado pelo enorme dano único, tanques pesados \u200b\u200bde nível 7 podem tirar um terço de seu nível de força do inimigo com um tiro e veículos lendários como o KV-2 podem enviar a maioria dos alvos para o hangar com um tiro. especialmente blindado leve.


O papel dos caça-tanques no campo de batalha é destruir todos os tanques inimigos no campo de visão do jogador. Os mais adequados para essa tarefa são os destruidores de tanques da União Soviética. Os veículos desse tipo têm canhões com enormes danos únicos e penetração de blindagem.

A excelente camuflagem de veículos soviéticos permite destruir veículos inimigos sem o risco de ser detectado. Freqüentemente, os jogadores nos destróieres de tanques soviéticos não são detectados durante a batalha.

As desvantagens deste tipo de equipamento incluem visibilidade muito baixa, mas a seleção correta de equipamentos adicionais e uma equipe devidamente treinada podem compensar esta desvantagem.

A blindagem deficiente e, em alguns casos, a falta de mobilidade também trazem alguns inconvenientes para se jogar neste veículo, mas tudo isso é compensado pelo prazer da arma. É tão bom atirar em um inimigo que não tem ideia de onde está vindo.

Devido a esses recursos da tecnologia soviética, os jogadores costumam infligir valores de dano alucinantes.


Os SPGs soviéticos têm uma jogabilidade extremamente diferente de outros tipos de veículos. Eles têm a habilidade de atirar em quase qualquer ponto do mapa, enquanto permanecem seguros nas proximidades de sua base.

Os principais projéteis desse tipo de equipamento são a fragmentação altamente explosiva, que tem grande chance de desabilitar os módulos internos e tripulantes do veículo inimigo. Grandes calibres de armas permitem não apenas desativar vários módulos de um veículo inimigo, mas também atingir vários veículos ao mesmo tempo.

Conforme você explora o ramo dos SPGs soviéticos, o jogador será capaz de jogar em veículos com mobilidade relativamente boa, armas com alto dano único ou armas com alto dano por minuto. A desvantagem dessa técnica é a quase total falta de marcação, o que a torna vulnerável no combate corpo a corpo, a baixa precisão da arma e a velocidade do projétil.

Além disso desvantagem significativa é a ausência boa visão geral.


Os veículos premium no jogo World of Tanks incluem um conjunto de veículos de diferentes tipos, que apresentam uma maior lucratividade em comparação com tanques semelhantes do mesmo nível.

Os proprietários desses equipamentos quase nunca têm problemas com a moeda do jogo - a prata. Além disso, esses veículos têm um tempo acelerado para fornecer vantagens à tripulação e não precisam treinar novamente a tripulação ao transferi-la de um veículo não premium.

Os tanques soviéticos premium são apresentados em quase todas as classes, exceto na artilharia. Essa variedade de carros simplificará muito a velocidade de desenvolvimento do jogo. Além disso, a maioria dos tanques premium soviéticos tem um nível preferencial de batalhas, o que permitirá que você revele o veículo da melhor maneira em batalhas de tanques e ganhe muita prata em cada batalha.


World of Tanks é o mais popular jogo online Europa. Este guia foi escrito para jogadores novatos e contém dicas para bombear ramos de veículos soviéticos, bem como recomendações sobre como lutar por eles.

Geral sobre tecnologia soviética.

Não é nenhum segredo que a técnica da URSS é a mais popular no servidor de jogos russo, e está claro o porquê \u003d)) Mas esse não é o único motivo. Os desenvolvedores do jogo realmente tornaram os tanques da URSS realmente fortes e melhores do que seus equivalentes alemães e americanos. Uma comparação detalhada da melhor técnica estará abaixo.

Conjunto de novatos.

Um kit para iniciantes é um pequeno pacote de arquivos que qualquer jogador iniciante deve ter - eles tornam o jogo muito mais fácil e conveniente. Todos os arquivos a seguir são instalados substituindo os arquivos na pasta do jogo.

Atenção! - Este método é oficialmente permitido pelos desenvolvedores do jogo.

Técnica Soviética

Armado com o software necessário, você pode começar a se familiarizar diretamente com a tecnologia soviética. Vamos considerar 4 ramos principais: o ramal Tanques Pesados \u200b\u200b(TT), o ramal Tanques Médios (ST), o ramal PT-ACS (PT) e o ramal SPG (artilharia).

Esquema geral de ramos (clique na imagem para ampliar)

Um ramo dos tanques pesados \u200b\u200bsoviéticos.

DE "MS-1" de "T-28" ganhamos experiência no jogo, aprendemos a atirar, memorizar mapas e os locais mais convenientes para defesa / ataque. Deve-se notar aqui que você pode passar sem uma conta premium para esses períodos. Mas começando de um tanque de nível 5 e superior, você precisa obter um prêmio. Também é importante notar que toda vez que você compra um novo tanque, você deve replantar e treinar novamente sua tripulação, a fim de aprimorar as habilidades da tripulação. Uma tripulação que passou por pelo menos 2-3 mil batalhas terá habilidades máximas, e o comandante terá a classificação mais alta no jogo para um tanque da URSS - "Tenente Sênior".

"KV" - Tanque de nível 5 do ramal TT da URSS. Você vai se lembrar deste tanque por muito tempo. É com ele, blindado e desajeitado, que começamos a aprender a jogar no TT. Se antes não havia sentido em se esconder atrás de casas, agora você vai precisar desesperadamente disso. Ao jogar por ele, você se lembra que este tanque é ruim no ataque porque muito lento e em áreas abertas, presa fácil para a artilharia, e no combate corpo-a-corpo é uma presa fácil para os STs, que escolherão sua popa (parte traseira do tanque) enquanto você gira o casco e a torre. E não apenas ST, mas também tanques leves (LT) com uma boa arma e PTs ágeis. Tente manter distância do oponente. Aprenda a ser paciente e ficar na defensiva, e qualquer um que entrar em sua linha de fogo se transformará rapidamente em uma pilha de metal em chamas!

Sobre o "KV" e sobre qualquer tanque do 5º nível, também noto que é muito fácil ganhar créditos neles. E não é que as cápsulas e os reparos custem pouco. Se você for a http://www.wotdb.ru/ e clicar com o botão direito do mouse em "KB", poderá ver a guia 4 "Adicional", que, aliás, não está no jogo. Possui um indicador "Razão de créditos" que é igual a 0,99, o que significa que você obtém 99% do indicador total para uma batalha em "KB". Por exemplo, para "MS-1", este coeficiente é de 0,69. Todas as camadas têm taxas diferentes, mas os tanques de nível 5 têm as mais altas. Para sentir a diferença, aqui está um resumo do braço TT da URSS:

Razão Tanque / Crédito
Nível 1 "MS-1" / 0,69
Nível 2 "T-26" / 0,69
Nível 3 "T-46" / 0,69
4 níveis. "T-28" / 0,86
Nível 5 "KB" / 0,99
Nível 6 "KV-3" / 0,76
7 níveis. IS / 0,76
Nível 8 IS-3 / 0,69
Nível 9 IS-4 / 0,68
Nível 10 IS-7 / 0.70

(Este coeficiente é ainda maior para tanques de ouro).

Assim, você pode adiar completamente o "KV" para ganhar o máximo de créditos possível (por dia com um prêmio, você pode ganhar 1kk de crédito). Além disso, enquanto você está ganhando, você poderá abrir não apenas todas as melhorias e fazer "KV" do estado de estoque (um tanque em seu próprio equipamento de loja) para o topo (quando tudo estiver estudado e instalado o melhor equipamento), mas também para abrir o próximo tanque "KV-3", bem como, se desejar, ganhar experiência nos "S-51" e "KV-1s".

Além disso, aproveite esta oportunidade para adquirir equipamentos não removíveis para o seu tanque principal. É caro, mas você comprou uma vez e vai ficar com seu tanque principal para sempre. Dos equipamentos não removíveis, o melhor:

1) Empilhador de arma de grande calibre - aumenta a velocidade de recarga em 10%
2) Movimentos de mira reforçados - aumenta a velocidade de mira das armas em 10%
3) Grande forro anti-fragmentação - reduz o dano em 15% de explosões (por exemplo, quando um projétil de artilharia explode próximo) e aríetes.

Para TT, este é o melhor conjunto. Ao trocar o tanque principal, eles podem ser desmontados por 10 ouro, que é igual a 1,1 rublos, o que, na verdade, não é dinheiro \u003d))
Além disso, começando com o próximo tanque, acumulamos "Experiência gratuita" e não a gastamos em várias melhorias. Esta experiência será usada para atualizar o ramo dos destruidores de tanques soviéticos.

"KV-3" - Tanque de nível 6 do ramal TT da URSS. Um digno sucessor do tanque KV. Você terá mais HP, e em perfeitas condições você terá uma torre com blindagem frontal de 130 mm. Assim, escondendo-se atrás de um obstáculo baixo, você pode atirar para derrotar, sem medo de que algum adversário, abaixo do nível 5, consiga perfurá-lo.

"É" - um tanque Tier 7 do ramal TT da URSS. Comparado com o "KV-3", você sentirá a perda. a torre se tornará menos durável, mas isso é mais do que compensado por sua manobrabilidade. Além disso, em comparação com outros tanques do 7º nível, "IS" dominará significativamente. Também é importante notar aqui que os projéteis custarão a partir de 1 mil créditos por tiro, e o jogo sem uma conta premium terá prejuízo. É por isso que os desenvolvedores do jogo estão calculando astuciosamente que ninguém pode chegar a um tanque nível 10 sem comprar uma conta premium.

"IS-3" - Tanque de nível 8 do ramal TT da URSS. Este é um tanque maravilhoso. Ao mudar para ele, você se sentirá mais confiante. em comparação com o IS, você terá novamente uma testa forte perto da torre, mas se os oponentes acima do nível 6 puderem penetrar na testa do KV-3, a testa do IS-3 será perfurada apenas por tanques de 9 a 10 níveis com armas de ponta. Isso abre uma oportunidade completamente nova que não poderia ter sido usada antes: no IS-3, você empurra o inimigo de frente para um aríete, de modo que você fica cara a cara, e não permite que o inimigo recue para que a distância entre vocês não aumente. Se o inimigo for estúpido, ele tentará romper a testa de sua torre. quando os tanques se levantam, a mira não pode ser baixada de frente para a torre inimiga. Se o inimigo estiver abaixo do nível 9 e atirar em você na torre, ele não a penetrará. E assim que ele fizer seu tiro, você dirige de volta no IS-3 de forma que o corpo da frente do inimigo seja visível, e inflige danos a ele, então pressiona novamente o inimigo na testa. Repita o procedimento até que o inimigo esteja completamente destruído, enquanto se o inimigo estiver preso, por exemplo, entre as ruínas da cidade, então ele não terá nem chance de escapar. Com essas táticas, você pode derrotar muitos oponentes sem perder HP, e até tanques de nível 9. Eu também diria sobre o IS-3 que é um tanque revolucionário. Sua principal tarefa são os ataques de surpresa pelo flanco. Quanto mais tarde o inimigo o detectar, mais eficaz será o seu ataque. Para ataques diretos, o IS-3 ainda é bastante fraco. Esta iniciativa, como antes, pertencerá a tanques de 9 e 10 níveis.

"IS-4" - Tanque de nível 9 do ramal TT da URSS. Um exemplo digno de um tanque Nível 9. No estado de estoque, parecerá extremamente lento e não ágil (o desajeitado "KV" imediatamente virá à mente). Mas, em ótimas condições, é um excelente veículo com uma alta taxa de blindagem (o IS-4 tem mais blindagem que o IS-7). Além disso, o IS-4 tem uma velocidade relativamente lenta, razão pela qual é freqüentemente comparado ao Maus alemão. Além disso, em uma das atualizações futuras, eles querem fazer do IS-4 um tanque de nível 10. Portanto, mesmo agora muitos nem mudam para o IS-7, mas continuam jogando o IS-4. Aqui também é importante que o reparo do IS-4 custe 17 mil créditos e o conserto do IS-7 custe 30 mil créditos. Ou seja, se você ainda pode ganhar dinheiro com o IS-4, não conseguirá ganhar dinheiro com o IS-7, mesmo com uma conta premium.

"IS-7" - um tanque de nível 10 do ramal TT da URSS. O tanque pesado mais forte do lado da URSS. Como já mencionado, ele tem menos blindagem do que o IS-4. Mas esse número é insignificante. Mas sua velocidade e capacidade de manobra são um corte maiores. Portanto, se "IS-4" acelera até 35 km por hora no máximo, então "IS-7" pode acelerar até 50 km por hora. A propósito, esta é a velocidade mais alta entre todos os TTs soviéticos. E isso vai salvá-lo. Dada a importância do IS-7 no campo de batalha, ele sempre será o principal alvo da artilharia inimiga. E uma boa velocidade será uma salvação tangível.

Comparações:

IS-7 vs Maus
Em campo aberto, o mouse será uma presa fácil para o IS-7 como eles se perfuram da mesma maneira, mas apenas o IS-7 tem alta capacidade de manobra. Mouse é bom contra oponentes de baixo nível que não são capazes de penetrá-lo, mas não contra o IS-7, e menos ainda contra o americano T30, que não só penetrará Mouse com um estrondo, mas também infligirá danos maiores.

IS-7 vs E-100
O E-100 é um novo tanque alemão de nível 10. Tem menos HP e armadura que Mouse, mas ao mesmo tempo sua velocidade é maior. No duelo com o IS-7 ele terá chances iguais de vencer.

"IS-7" vs "T30"
Nessa batalha, o T30 terá uma vantagem. seu dano é maior. Mas, no entanto, é significativamente inferior ao IS-7 em termos de armadura, o que o torna uma presa fácil para oponentes de nível inferior, portanto, o IS-7 é o preferido nesta comparação.

Um ramo dos destruidores de tanques soviéticos.

DE "EM 1" de "SU-85" estamos bombeando apenas a experiência gratuita acumulada durante o período de bombeamento no TT e imediatamente entramos no "SU-85".

Começando com o SU-85, vamos até ISU-152... Ao jogar como esses veículos, lembre-se de que os caça-tanques soviéticos têm a armadura mais fraca, o que os torna presas fáceis para qualquer inimigo, mas ao mesmo tempo a melhor arma o que lhes permite infligir danos não fracos ao inimigo. Portanto, vale lembrar que os PTs soviéticos apresentam a maior taxa de invisibilidade em movimento e em pé.

Taxa de furtividade PT [em movimento / em pé]
Nível 2 "AT-1" - 0,35 / 0,55
Nível 3 SU-76 - 0,38 / 0,53
4 níveis. SU-85B - 0,4 / 0,5
Nível 5 SU-85 - 0,2 / 0,6
Nível 6 SU-100 - 0,2 / 0,6
7 níveis. SU-152 - 0,1 / 0,37
Nível 8 ISU-152 - 0,1 / 0,37
Nível 9 "Ob. 704" - 0,2 / 0,3

Ou seja, jogando como ATs soviéticos, você deve adquirir uma rede de camuflagem que reduzirá a visibilidade do tanque em mais 25% e você ficará invisível mesmo se o inimigo estiver a 20 metros de você. Conclui-se que seu papel principal será emboscadas e ataques vindos dos arbustos a longas distâncias. Tal jogo será para todos os ATs soviéticos até o ISU-152 e não mudará muito quando você passar de um carro para outro. Mas isso vai mudar quando você chegar a Rev. 704 ...

"Ob. 704" - Caça-tanques de nível 9 do ramo soviético do PT. Possui uma das armas mais fortes do jogo. O dano de seus projéteis é 2 vezes maior do que qualquer tanque de nível 9 e 1,5 vezes maior que o de tanques de nível 10. 2 de seus tiros são suficientes para matar o IS-4. 1 tiro é o suficiente para enviar qualquer oponente de nível 6 e inferior para o lixão. Mas os altos danos não são tudo. À primeira vista, pode parecer que o Ob. 704 tem pouca armadura (a armadura frontal do Ob. 704 \u003d 120 mm), mas na verdade é o suficiente para muita coisa. O fato é que "Ob. 704" tem um ângulo racional de inclinação da armadura frontal que ricocheteia na maioria dos projéteis inimigos. E as armaduras "Jagdtiger" e "T95" podem ser perfuradas conhecendo os pontos fracos (para isso é necessário usar as películas de penetração, que foram mencionadas no início do guia). Também é importante notar que o "Ob. 704" será mais manobrável que o "Jagdtiger" e muito mais manobrável que o "T95", cuja velocidade máxima é de 13 km por hora (mais lento que o "Mouse"), enquanto o "Ob. 704" tem uma velocidade máxima 37 km por hora. Assim, com igual quantidade de HP e igual taxa de penetração entre si, obtemos que o Ob. 704 tem o maior dano e a maior manobrabilidade - o que o torna não apenas o melhor AT do jogo, mas também um dos melhores tanques Nível 9.

Um ramo dos tanques médios soviéticos.

Este branch pode ser baixado de duas maneiras:
1) Diretamente por meio de "BT-2"
2) Ignorando o "KB"

Pessoalmente, recomendo usar "KB" porque como foi dito anteriormente em "KV", os ganhos vão muito bem. Além disso, já será de ponta, o que tornará o jogo ainda mais fácil.
Mas se você quiser fazer o download de um ramo direto dos tanques médios soviéticos, vale a pena notar que o jogo para eles será interessante e diferente de andar de TT.

"BT-2" , "BT-7" e "A-20" você vai amá-los por sua velocidade. O principal aqui é manter o controle de onde você está indo e não em quem você está atirando. Afinal, se você bater em um obstáculo, eles vão te morder imediatamente. Para rolar e atirar, basta acoplar a mira ao inimigo clicando com o botão direito do mouse sobre ela e apertar fogo constantemente, sem deixar de seguir a estrada. Aqui, o software postado anteriormente nos ajudará. Tendo removido o mapa para os céus, podemos ver para onde ir e para onde atirar e onde estão os adversários, e como manobrar para permanecer inacessível ao fogo inimigo. Ou seja, a tarefa será bastante simplificada. Também vale a pena lembrar uma regra de jogar "A-20" quando você se encontrar em batalhas contra oponentes superiores a você pela cabeça. "A-20", como o alemão "Leopard", são tanques leves. Ou seja, inteligência que detecta inimigos. Muitos jogadores novatos cometem o erro de acreditar que podem fazer algo para ajudar a ficar na retaguarda e se esconder atrás de obstáculos que jogam como vagalumes. Este é um erro grosseiro. Os vagalumes têm uma tarefa - brilhar. Assim que a batalha começar, vá imediatamente para a base inimiga para encontrar o maior número possível de inimigos. E nem mesmo importa que você seja morto imediatamente. A mecânica do jogo é tal que a experiência e o crédito são dados a todos, não apenas pelos danos e mortes, mas também para aqueles que são os primeiros a detectar os tanques inimigos. Assim, tendo avistado mais de 9 oponentes, você não só receberá a medalha "Scout", mas também bastante experiência e créditos - aliás, ganhos bastante bons em apenas 1 minuto de batalha. As dificuldades começarão com o "T-34" ...

"T-34" - um tanque de nível 5 do ramo ST da URSS. Infelizmente tanque lendário o jogo não é mostrado da melhor maneira. Vocês serão alvos fáceis para a maioria dos oponentes. Na verdade, é por isso que recomendo baixar o branch ST através do "KB". Mas assim que você mudar para o T-34-85, será muito mais fácil.

"T-34-85" - um tanque do 6o nível do ramo de ST da URSS. Ao contrário de sua contraparte de nível 5, ele tem um dano significativamente maior. Manobrando corretamente, você pode permanecer inacessível aos ataques inimigos. Na verdade no "T-34-85" você aprenderá o básico de como tocar no ST e este estilo permanecerá até o "T-54"

"KV-1s" - Tanque nível 6 do ramal TT da URSS. Se você ainda decidir fazer o download do branch ST através do "KV", então você vai gostar deste tanque. Ele vai superar o "T-34-85" em armadura, que raramente, mas ainda menos, salvar, apesar do fato de que a velocidade não é muito menor.

"KV-13" - um tanque do 7o nível do ramo de ST da URSS. A transformação final do KV em um tanque médio. E embora depois você tenha que gastar um pouco mais de tempo para se transferir para outro ST do 7º nível "T-43", vai valer a pena. a blindagem do "KV-13" permaneceu essencialmente a mesma do "KV", e a velocidade foi um corte acima.

"T-43" - um tanque do 7o nível do ramo de ST da URSS. Talvez este tanque pareça terrível para muitos. Dolorosamente sem armadura. Qualquer oponente vai te socar e o jogo será extremamente difícil. Claro, um novo e poderoso canhão vai amenizar a situação, mas mesmo assim, o tempo passa. para "T-44" será um dos mais difíceis.

"T-44" - Tanque de nível 8 do ramo ST da URSS. Depois de "T-43", vai parecer um carro muito bom. Lembre-se do principal. Os STs dirigem em um pequeno bando de 3-4 carros. Eles também são chamados de "Wolf Pack". Tal rebanho pode facilmente destruir qualquer TT sem perda ou dano. As táticas da matilha são simples. Enquanto o primeiro distrai a atenção do inimigo para si mesmo (o cano do inimigo deve olhar na direção do que o distrai), o resto está pegando a parte de trás da torre do inimigo (aliás, muitos tanques têm armazenamento de munição lá). Se o inimigo começar a virar o cano para quem o está pegando, aquele que o distrairá imediatamente começará a bater. Essa é a principal tática de combate do CT. Portanto, você deve fazer amigos leais e junto com eles em um pelotão, coordenando suas ações através da comunicação de voz, faça uma caça ao aço!

"T-54" - Tanque de nível 9 do ramal ST da URSS. Assim que você mudar para este tanque do "T-44", o jogo irá se divertir de verdade! O T-54 marcará a coroa do ST dos tanques soviéticos no jogo. É rápido manobrável e a inclinação racional da armadura torna ainda não penetrável. A regra principal a lembrar é: 1 não é um guerreiro no campo. Você só precisa conduzir um T-54 como uma matilha de lobos com companheiros fiéis. Também é importante notar que o "T-54" não é apenas o melhor ST soviético, mas também o melhor ST de todo o jogo. Você pode verificar isso comparando as principais características do 9º nível de diferentes nações. O E-50 alemão será ligeiramente mais rápido do que o T-54, mas tem uma velocidade de swing muito menor, o que torna o T-54 muito mais manobrável. Além disso, é muito maior que o "T-54", o que o torna um alvo fácil, mas sobre o fato do "E-50" ter danos cada vez mais fracos acaba por encerrar a disputa. Comparando o T-54 com o americano Patton, podemos apenas notar que Patton é ainda menos manobrável do que o T-54, e a manobrabilidade é o principal fator na comparação do ST. Portanto, o veredicto é simples - o melhor ST no jogo é o T-54.

Um ramo da artilharia soviética.

O ramo da artilharia soviética pode ser bombeado diretamente ou novamente através do "KV". Se considerarmos o ramo da artilharia soviética, deve-se notar que os primeiros canhões autopropulsados \u200b\u200bsoviéticos serão de disparo relativamente rápido (em média, até 9 tiros por minuto), mas no final os tiros se tornarão cada vez menos frequentes. Mas o dano vai aumentar significativamente.

Recomendações gerais para todos os SPGs: Sua tarefa no campo de batalha é assumir uma posição traseira para obter a maior parte do mapa. É importante notar que muitos cometem o erro de não seguir aonde seus aliados irão. Você precisa assumir uma posição na parte traseira, onde mais aliados vão para a linha de frente para que não funcione, de forma que você vá para onde quiser e fique sozinho sem cobertura dianteira. Tendo tomado uma posição, lembre-se do mesmo - seu alvo são os tanques inimigos mais fortes. Seja paciente, não perca tempo recarregando com pequenas coisas. Espere pelo aparecimento dos principais tanques inimigos e ataque-os. Alguns golpes diretos sobre eles e você garantirá a vitória do seu time.

Diretamente em ACS específicos, observarei: os primeiros 4 ACS com "SU-18" de "SU-8" terá um intervalo que não cobre todo o mapa. Mas já com um nível 6 SPG "SU-14" e "S-51" você poderá cobrir todo o mapa inteiramente. Na verdade, é aqui que terminam as diferenças entre os ACS. "Ob.212" e "Ob.261" serão diferentes de seus predecessores em sua velocidade de mira das armas, taxa de tiro, dano e quantidade de hp. Mas isso não afeta muito desde a tarefa de artilharia de uma distância segura para atirar no inimigo e acertar cada vez. Indicadores como armadura, dano, capacidade de manobra em comparação com ACS não importam porque eles não participam de combate corpo a corpo por definição. Portanto, é impossível determinar qual dos SPGs Tier 8 é o melhor, por analogia com outros tipos de tanques.

Resultado:

Assim, no hangar do veterano do jogo World of Tanks, você pode ver todos os equipamentos de ponta soviética: "IS-7", "Ob. 704", "T-54" e "Ob. 261" e "KV" com "Leopard" ligado o que é muito bom, você pode ganhar créditos. \u003d))

O site oficial do jogo - às vezes é útil estar ciente das novidades))
Fórum oficial do jogo - contém muitos dicas úteis e material de leitura para o jogador novato.
Calculadora de tanque - muito útil se no decorrer de uma batalha você deseja descobrir onde a armadura do inimigo está mais fraca ou apenas comparar o equipamento quando não está no jogo.

No ano passado, o WG anunciou que dois ramos de desenvolvimento devem aparecer no jogo: Polônia e Itália. A aparição nos servidores de teste Progetto do M35 mod 46 mostrou que os primeiros serão os italianos, que nos propomos conhecer mais detalhadamente.

Quando a filial italiana será adicionada?

No entanto, a característica principal aguarda os jogadores no 8º nível. A partir deste veículo e até o TOPO do ramo, os tanques são equipados com armas fundamentalmente novas que não estavam no jogo. Aqui serão instaladas pistolas de tambor com compactador de projétil automático: após o disparo, o cano começa a carregar o projétil perdido, o que em geral garante um disparo contínuo.

História dos tanques italianos

Em geral, os tanques italianos demonstram claramente a evolução real desta indústria, onde três etapas principais podem ser distinguidas:

  1. Na falta de máquinas e desenvolvimentos próprios, os engenheiros italianos plagiaram, copiando as principais unidades dos tanques da França, líder da construção de tanques durante a Primeira Guerra Mundial. Ao contrário dos protótipos, os veículos blindados italianos se distinguiam por suas armas variadas e blindagem leve.
  2. Durante a Segunda Guerra Mundial, o tom da indústria de tanques na Europa foi dado pela Alemanha, que literalmente esmagou os oponentes tanques pesados... Itália se reconstruiu com flexibilidade novo conceito, mas não conseguiu produzir equipamentos pesados, parando em tanques médios.
  3. Nos anos do pós-guerra, outra reforma ocorreu: a Europa focou em equipamentos móveis com alto potencial de fogo, colocando a mobilidade dos veículos acima dos blindados. Mais uma vez, os italianos tiveram que se ajustar a uma nova direção.

Visão geral dos tanques 1-7 nível

Um ponto interessante aqui é a presença de dois tanques Tier 2 ao mesmo tempo:

  • M14 / 41.
  • L6 / 40.

Isso não foi feito por acaso. Ambos os veículos são interessantes à sua maneira e deixaram uma marca indelével no desenvolvimento da construção de tanques italianos. Portanto, os desenvolvedores dão aos jogadores a chance de testar o potencial de combate de cada veículo. A M14 / 41 é uma lesma clássica, mas sua lentidão é mais do que compensada por seu alto poder de fogo. Um canhão de 47 mm está instalado aqui, o que explicará rapidamente aos oponentes quem está no comando no campo de batalha.

O L6 / 40 é equipado com uma metralhadora tanque de 20mm, devido ao seu design leve possui excelentes qualidades de velocidade, o que sugere táticas de combate diametralmente opostas.


R.43 bis - ST do 6º nível
  • Р26 / 40 - Tanque médio nível 4.
  • R.43 - assume uma honrosa quinta posição.
  • R.43 bis - ST do 6º nível.
  • Р.43 ter é um "sete" de transição que separa os veículos de baixo nível dos veículos de topo do ramo.

Cada um desses tanques é individual e faz parte da história militar. Portanto, mesmo que não sejam adequados para características táticas e técnicas, os carros são obrigatórios. Além disso, os representantes finais deste ramo são um verdadeiro destaque que há muito tempo era esperado no jogo.

O que é um sistema de recarga?

Armas com esse mecanismo são instaladas em tanques italianos no World of Tanks a partir do nível 8 e sugerem não apenas um novo princípio de disparo, mas também mudam a jogabilidade em geral. Na verdade, os jogadores recebem uma combinação de armas convencionais e de cluster, proporcionando máxima variabilidade na aleatoriedade.

Tendo feito o primeiro tiro, o sistema compensa automaticamente a falta de carga de munição carregando um novo projétil. Vale ressaltar que o tempo de carregamento está diminuindo: o primeiro projétil é carregado por mais tempo, para o próximo a velocidade aumenta. Se o jogador interromper o processo com um tiro, a contagem regressiva recomeça.

O apelo desse método de carregamento é sua imprevisibilidade. Um tanque italiano pode disparar com um único projétil e o inimigo não será capaz de adivinhar em que estágio está o equipamento de cassete. Ao mesmo tempo, tendo calculado corretamente suas capacidades, o "italiano" poderá descarregar todo o tambor, tirando o fator de segurança restante do inimigo e indo para o CD completo. Certamente, uma nova forma de disparo levará algum tempo para se acostumar, mas os especialistas do WG estão confiantes de que essas armas encontrarão rapidamente seu público.

Vamos conhecer em detalhes a coroa da evolução dos tanques italianos no jogo.

P.44 Pantera - 8ª posição

Este é o primeiro representante de tanques italianos no World of Tanks equipado com um sistema inovador carregamento do tambor. Em termos de suas características táticas e técnicas, os "Panthers" são considerados excelentes máquinas. Este projeto italiano foi desenvolvido durante a Segunda Guerra Mundial, onde Alemanha e Itália eram aliadas.

O modelo do jogo copia o Leopard em seus contornos externos e silhueta, e também é equipado com uma pistola de tambor com mecanismo de recarga de projéteis. Uma pistola de 105 mm é instalada aqui, o que permite que você se prepare para a transição para o ramal TOP. "Nove" será capaz de se demonstrar em combate corpo a corpo e em distâncias médias, mas uma armadura fraca sugere táticas cuidadosas do jogo.

Progetto M40 mod. 65 - TOP

O tanque tem um histórico bastante interessante, e o desenvolvimento do projeto começou em 1969, após a visita da delegação italiana à exposição equipamento militar Na Alemanha. O objetivo da visita era comprar tanques Leopard, mas alguns representantes da embaixada falaram mal da compra de modelos de exportação.


Como resultado, os engenheiros italianos encontraram-se em seu papel usual: o desenvolvimento de seu próprio projeto começou usando a experiência da construção de tanques da URSS e da Grã-Bretanha. O trabalho foi cancelado na fase de desenho.

Tomando isso como base, os desenvolvedores implementaram o mod Progetto M40. 65 é um tanque com excelente dinâmica e proteção fraca. O veículo é capaz de ocupar posições-chave no mapa e disparar danos, mas no confronto direto ele perde claramente para seus colegas em termos de espessura de armadura.

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