Morte desonrada do acampamento de Billy forasteiro. Hyde

Ideias novas no DLC.

Para favoritos

O designer de níveis da Crytek, Mikhail Kadikov, analisou a estrutura de níveis em Dishonored: Death of the Outsider em seu blog. Apesar de esta não ser uma parte completa da série, seus desenvolvedores fizeram um trabalho sério preenchendo os locais com detalhes, tanto estéticos quanto funcionais, que afetaram a passagem. A DTF publica análises de jogos com permissão de Mikhail Kadikov.

Dishonored: Death of the Outsider excedeu as minhas expectativas - o jogo acabou por ser uma grande adição com um design de níveis impressionante e muitas ideias interessantes. Levei cerca de 13 horas para explorar cada local, cumprir contratos e passar sem uma única morte. Na segunda vez, ele habilmente executou o jogo "com um sabre careca" em cerca de três horas.

Como já fiz uma análise detalhada do Dishonored original, desta vez serei breve e me limitarei apenas aos exemplos mais interessantes.

Variabilidade

Quase todas as missões podem se orgulhar de boa variabilidade, mas The Bank Job foi definitivamente o mais interessante e complexo. Nele, o jogador é oferecido para limpar o cofre mais seguro de Karnak.

A invasão ao banco pode ser dividida condicionalmente em duas partes - trata-se da busca de uma maneira de entrar no prédio e contornar o sistema de segurança interno. Você pode entrar de três maneiras diferentes: pelo telhado (ligue o elevador do lava-vidros), pelo esgoto (encontre uma chave ajustável) ou por uma passagem de serviço (pegue a chave do pátio e acione o mecanismo de coleta de lixo). Para facilitar a tarefa, você também pode colocar os guardas para dormir, primeiro obtendo um frasco de pílulas para dormir e jogando-o na ventilação.

Devido ao fato da abóbada do elevador poder se mover entre andares, o jogador escolhe exatamente onde abrirá a fechadura. Para os fãs da pesquisa, um cenário especial é fornecido - se você encontrar a entrada do elevador, o armazenamento de várias toneladas pode cair no esgoto com um estrondo, onde ninguém nos incomodará em abri-lo.

Assim, em termos de variabilidade da passagem, este nível não é de forma alguma inferior à famosa mansão Jindosh ("The Clockwork Mansion") de Dishonored 2 e é uma das melhores missões de toda a série.

Organização do espaço

Em salas com quartos grandes, os designers dividem visualmente o espaço em zonas usando tapetes multicoloridos (uma técnica semelhante é usada no Prey).

Abrigos

À entrada de uma nova sala, os designers colocam sempre algum tipo de abrigo (ecrã com janela, caixotes), que permite, com segurança, planear as suas futuras acções.

Ao mesmo tempo, o adversário sempre nos encontra de costas, indicando necessariamente sua presença com um diálogo informativo. Via de regra, após uma breve conversa, os personagens começam a patrulhar as instalações, ignorando o espaço atrás do abrigo em que o jogador está localizado.

Armadilhas

Um novo tipo de armadilha em forma de piso vivo (a casa do cantor Shen Yun, banco) tem sido amplamente utilizado. Como no caso de outros sistemas de segurança (paredes de luz, armas paralisantes), a armadilha pode ser desenergizada somente se a fonte de energia for encontrada e desconectada. Além disso, o obstáculo pode ser contornado acrobaticamente se você usar móveis como "ilhas" de segurança.

Das armadilhas já conhecidas, os designers usam ativamente as estrias com granadas. Por exemplo, na quarta missão há um apartamento legal com um cofre, que é simplesmente recheado de estrias (no espírito do depósito de munição do lendário Half-Life).

Microfones

Os designers foram muito criativos no uso dos microfones. Por exemplo, na casa do cantor Shen Yun existe um cofre, cuja fechadura reage apenas à sua voz. E no prédio do banco, você pode desativar facilmente todos os soldados mecânicos se ler o código condicional no alto-falante.

Estude

A maior força da série Dishonored sempre foi seu emocionante processo de exploração, que certamente recompensará o jogador curioso com itens úteis, informações adicionais sobre a história e novos recursos de jogo.

Por exemplo, você só poderá entrar pela porta da frente do clube fechado "Spektor" se fizer uma tatuagem especial no salão "Krasnaya Kamelia". E apenas aqueles que conhecem a senha secreta de acesso podem entrar na casa do cantor Shen Yun, uma nota sobre a qual pode ser encontrada em um dos apartamentos.

Ao colocar objetos selecionáveis, os designers nunca se cansam de surpreender com sua desenvoltura. Em cada sala, itens valiosos se encaixam de forma muito orgânica no ambiente (pistolas em cabides e sob travesseiros, moedas em pilhas e assim por diante). Essa abordagem torna incrivelmente interessante explorar cada canto.

E, claro, cada quarto é decorado com grande atenção aos detalhes, o que é impressionante. Veja como os artistas dobraram habilmente um tapete que fica perigosamente perto de um fogão derretido.

Quebra-cabeças

Ficamos satisfeitos com novas idéias com quebra-cabeças para fechaduras de combinação. De longe, o mais legal era o grande quebra-cabeça do código para as células do cofre do banco, com base nos números de Fibonacci. Também gostei do código criptografado com símbolos para o cofre nas minas do Pico Shindeiri.

Uma série de quebra-cabeças interessantes com o roubo de lojas subterrâneas é baseada em uma versão modificada das habilidades de visão remota e teletransporte. O personagem principal pode entrar mentalmente na sala trancada através das passagens de ratos para colocar um marcador de teletransporte lá.

Resolver alguns quebra-cabeças permite que você pule partes inteiras do nível, o que é especialmente valioso para aqueles que desejam completar o jogo inteiro sem uma única morte. Por exemplo, na mina de montanha da missão final A Hole in the World, você pode encontrar um elevador com pesos embutidos, que permite subir no caminho mais curto.

Navegação

Os exemplos clássicos de instruções de navegação são apresentados em Death of the Outsider com um grande número de exemplos expressivos (os números correspondem à ordem das imagens nas fotos).

  • 1 e 2. Atrair a atenção do jogador com movimento (pano ao vento, rato), luz forte e manchas de sangue no chão.
  • 3. Para entender qual das portas do banco está destrancada, ajuda a planta do prédio com lâmpadas verdes e vermelhas.
  • 4. Navegação de alívio graciosa com números e setas nas minas.
  • 1. Por meio de sinais de advertência, o jogador é informado que é perigoso nadar fora do nível.
  • 2. Os sinais vermelhos "Zona proibida" ajudarão o jogador a entender a fronteira entre as zonas neutra e perigosa no nível.
  • 3 e 4. Sinais desafiadores "Proibido entrar" são usados \u200b\u200bpara atrair a atenção e agir como um ímã para o jogador curioso.

O Diretor de Criação de Arkane fala sobre o enredo da expansão, os novos poderes de Billy Lurk e as críticas feministas.

Vício em jogos de azar https: //www.site/ https: //www.site/

Em desenvolvimento

Dishonored: Death of the Outsider é um add-on independente para Desonrado 2 ... Ele não precisa do jogo principal instalado, então você pode comprá-lo separadamente. Para os fãs da série, a situação é incomum: add-ons semelhantes para a primeira parte, que também davam uma olhada no mundo familiar com outros olhos, foram amarrados ao jogo original. Mas desta vez Arkane decidiu construir um novo jogo baseado em Dishonored 2 com cerca de metade do tamanho de seu antecessor.

E como na primeira parte do DLC jogamos como Daud, o chefe de um grupo de assassinos, na segunda, esse papel foi para Billy Lurk, seu aluno, que está diretamente relacionado ao enredo do jogo principal. É no navio dela, se bem se lembram, que navegam de missão em missão, Corvo ou Emily. Além disso, ela também tem as habilidades do Abismo, e o objetivo principal parece quase impossível: vamos matar o Alien.

Sem um sistema de caos

Durante a QuakeCon 2017, perguntamos a Harvey Smith, Diretor de Criação, sobre como Billy difere dos protagonistas anteriores e se vale a pena matar o personagem mais misterioso da série. Arkane Studios Austin.

- Oi Harvey! A principal coisa para começar é: As decisões tomadas em Dishonored 2 afetarão o enredo de Death of the Outsider? E onde começa o enredo da expansão?

Harvey Smith: Não, eles não vão. Escolhemos o final canônico para nós: Emily foi a personagem principal e ajudou Billy Lurk. Se falarmos de outros personagens, então alguns dos heróis da segunda parte permanecerão vivos e alguém morrerá (aqui não vou estragar você). Nós começamos disso. Com o tempo, o add-on começa alguns meses após os eventos de Dishonored 2. Você visitará locais familiares e completamente novos.

- Quão independente é a história? Como os novatos sabem o que está acontecendo?

Harvey Smith: Para os iniciantes, tentamos classificar toda a mitologia de Dishonored. Se você perdeu alguma coisa, não se preocupe - de uma forma ou de outra, você verá mais tarde. E mesmo metade do conteúdo encontrado será suficiente para entender o que está acontecendo. E para quem ainda não jogou Dishonored, fizemos tutoriais em vídeo. Agora você não precisa mais lê-los: basta apertar o botão e assistir ao vídeo, é muito prático.

- Quanto tempo leva para terminar o jogo? Quantas missões existem?

Harvey Smith:É um jogo autônomo, o que significa que você não precisa de Dishonored 2 para jogar durante a expansão, mas ainda é mais curto do que a segunda parte. A maioria dos jogadores leva cerca de oito horas para ser concluída. É difícil dizer quantas missões estão na expansão, porque o conceito por trás das missões na série Dishonored é um pouco incomum. A propósito, para variar, adicionamos um sistema de contratos ao jogo. Billy Lurk é um assassino de aluguel, então sempre há um trabalho para ela em sua especialidade no mercado negro.

- Então a escala do caos não importa mais?

Harvey Smith: O sistema de caos não existe mais, porque Billy Lurk era originalmente um assassino. Corvo era o guarda-costas e Emily a imperatriz. Eles podem ter crenças diferentes.

- É possível completar a expansão sem cometer um único assassinato?

Harvey Smith:Muitos fãs escreveram: "Por favor, não me faça matar o Alien, eu o amo." Bem, alerta de spoiler: você não precisa matar um alienígena, como qualquer outro alvo nos jogos anteriores. E, por tradição, há muita liberdade tática no jogo: a equipe de level design fez um ótimo trabalho e criou muitos caminhos de passagem. Embora a escala de caos não esteja mais lá, o jogo ainda pode ser concluído sem uma única morte.

- Soubemos que Emily Kaldwin apareceu na segunda parte em grande parte graças a ativistas como Anita Sargsyan. A heroína do add-on, Billy, também é uma mulher. Este é um passo deliberado em direção à igualdade de gênero?

Harvey Smith:Gosto especialmente do público russo pelo fato de que anseiam por uma explicação mais detalhada, em contraste com os americanos, que precisam de uma resposta muito direta. A crítica de Anita Sargsyan é muito importante para nós. No primeiro Dishonored, todas as mulheres eram realmente prostitutas, ou empregadas domésticas, ou bruxas, com exceção da imperatriz morta e da menina, que também tinha pouca decisão. Portanto, queríamos que as mulheres desempenhassem papéis mais diferentes na segunda parte, assim como no mundo real. Mas pensamos em fazer de Emily uma protagonista antes.

A crítica de Anita influenciou parcialmente essa decisão, e é uma crítica útil. Mas, honestamente, não acho que Billy se tornou o personagem principal só por causa disso. Sempre adorei a própria Billy Lurk - ela é uma das personagens mais interessantes de toda a série. Obviamente, é importante desenvolver a representação de modo que o maior número possível de pessoas veja que é possível sair dos papéis prescritos pela sociedade. Mas Billy é simplesmente super! Percebemos que as mulheres negras estavam sub-representadas nos videogames e estamos dando um passo nessa direção, mas esse é um efeito colateral mais agradável.

- Como o surgimento de uma nova heroína afetará a atmosfera e o clima do jogo?

Harvey Smith:Billy é uma personalidade muito forte, ela é diferente dos protagonistas anteriores. Corvo acabou por ficar quieto, porque passou os últimos dez anos no palácio. Emily nasceu na realeza e é uma pessoa muito mais privilegiada. E Daoud era um velho assassino cheio de remorsos.

Billy é diferente: ela cresceu nas ruas de Dunwall durante os tempos mais sombrios. Dowd a criou como um pai, e Billy tomou sua agência em suas próprias mãos. Ela está cansada da solidão e quer encontrar um velho mentor para que a vida volte a ter sentido. No início de Dishonored 2, Billy está quebrado, mas, no final da história, ela tem força para tomar as rédeas novamente. Ela sabe exatamente o que quer, e esta é uma das razões pelas quais o novo protagonista se sentirá muito diferente.

Os contratos são um novo tipo de missão introduzido em Death of the Outsider, mas são basicamente apenas missões secundárias. Alguns são bastante simples e alguns são bastante sofisticados, com pontos não óbvios. Na primeira missão, os contratos ficarão na mesa de Billy, a heroína do jogo. No resto, você terá que visitar o mercado negro, mas ele estará sempre marcado no seu mapa. Ao completar contratos, você põe fim à passagem incruenta do jogo. Tenha isso em mente, abaixo listarei todos os contratos disponíveis e explicarei como concluí-los.

Missão 1 - A última batalha


Queime o cachorro branco

A tarefa é muito simples, marque-a no mapa e siga em direção ao objetivo - você encontrará uma sala com dois cães normais e um branco. Para entrar, você precisa pressionar o botão ao lado da porta. Mate ou atordoe todos, pegue o branco e saia da sala à esquerda. Lá, perto da escada que leva para baixo, haverá uma fornalha, na qual você deve jogar o cachorro.

Espionagem industrial

É ainda mais fácil, marque no mapa e vá até o gol, assim que chegar na sala certa, pegue a receita lá e mate todas as garrafas.

Tarefa 2 - No rastro da tinta


Sequestrando o bartender

Para chegar ao bartender, primeiro você precisa entrar no bar, o que só é permitido para membros do culto dos "Sem-olhos". Para ser confundido com o seu, vá até a "Camélia Vermelha", onde o jogo o levará através da trama. Lá, não muito longe da entrada, você encontrará uma máquina de tatuagem - faça a tatuagem Eyeless e você será admitido no bar. Atordoe o barman e carregue seu corpo para a caixa marcada no mapa. Se você quiser fazer tudo sem sangue, há algumas latas de éter no último andar, que são fáceis para um visitante de bar dormir.

Mímica da morte

Vá até o mímico e comece a irritá-lo com conversas, ele ficará bravo e começará a ameaçar você - então todos os espectadores irão embora. Qualquer outra maneira de dispersar a multidão também funcionará. Quando o quadrado estiver vazio - atordoe o mímico e um novo ponto "Dead Man's Cliff" será marcado no mapa. Leve o mímico até lá e jogue-o do penhasco. Tenha cuidado - se alguém o vir com um corpo, a tarefa falhará. Um pescador se senta perto do penhasco - é melhor atordoá-lo com antecedência.

Ameaças no trabalho

Tudo é óbvio aqui. Vá ao banco e encontre uma cena em que um de seus objetivos ameace o cliente. Marque-a com Foresight e siga-a fora de vista. Quando ela o leva a um cúmplice - mate os dois, a maneira mais fácil é fazer isso com um dardo incendiário.

Irmão desaparecido

Uma vez no Eyeless Bar, suba as escadas, seguindo o marcador de missão. Lá você encontrará uma pessoa inconsciente conectada a um dispositivo. Abra a torneira do carro e leve a carroceria para o novo marcador na cabana.

Tarefa 3 - Roubo a banco


Rags to riches e de volta à sujeira

Você precisa pegar a joia do cofre no porão do banco. Não é realista perder o lugar certo - você vai descer de acordo com a trama. Você precisa de um repositório chamado Morgan Yu (sim, uma referência), o código para ele é 315. Existem apenas três repositórios na parte inferior, então você não vai procurar por muito tempo.

Mais silencioso que a água, abaixo da grama

O contrato mais "nervoso". Aqui você precisa copiar a página do livro de endereços do escritório do diretor do banco. Não se preocupe em perder - o enredo o levará até lá também. Mas essa busca tem uma condição desagradável: deve ser concluída sem perturbar os seguranças e os funcionários do banco. De jeito nenhum, você não pode nem mesmo cortá-lo de forma não letal. A única maneira de fazer isso é cumprir as condições adicionais da missão principal: comprar tintura de papoula no leilão (você precisa de 400 moedas) e usá-la para colocar todos os funcionários do banco para dormir, despejando o líquido na ventilação do telhado. E tenha em mente que você precisa não apenas copiar o endereço, mas também esconder do banco.

Conhecedor de arte

Quando você chegar ao barco onde a foto está guardada, dois ladrões já tentarão entrar - trate-os como quiser. Você precisará de uma chave para entrar, ela pode ser encontrada em um cadáver que flutua embaixo do barco.

Felicidade do batedor de carteiras

Uma tarefa elementar - você só precisa se aproximar sorrateiramente do guarda e tirar uma carta de seu bolso. Ele às vezes come e depois vai fundo em sua cabine para lavar as mãos - use o momento. Você também pode arrastar a carta pelo teto solar.

Quest 4 - O arquivo roubado


Alvaro e a Abadia

O contrato mais sangrento. Para completá-lo, você terá que cortar todos os irmãos e irmãs da Abadia dos Plebeus no local, deixando apenas o irmão Cardoza vivo. Ele precisará ser deixado em uma cadeira especial - será marcado no seu mapa. Você encontrará o próprio irmão em seu escritório, a trama o levará até lá. Quanto às mortes, não haverá nenhum contra-ataque, então examine o nível com cuidado. Quase todos os membros da Abadia estarão dentro do Gabinete de Curiosidades, várias pessoas estarão do lado de fora no portão e mais três em uma das casas do outro lado da rua do Gabinete de Curiosidades.

Rapto das profecias

Basta seguir o marcador e pegar o livro no elevador do Gabinete de Curiosidades - é elementar.

Apresentamos a você uma lista de todas as conquistas em Dishonored: Death of the Outsider... Existem cerca de 30 achikoks no jogo, como você desbloqueia todas essas conquistas? Leia nosso Guia passo a passo Dishonored: Death of the Outsider.

Conquistas de história (7)

Liberdade
Liberte o Assassin Daoud
A conquista pode ser obtida ao libertar Daoud na primeira missão.

Duas voltas
Pegue as duas chaves do cofre no banco
Ele abre na segunda missão após você pegar a segunda chave.

Faca de lâmina dupla
Obtenha armas antigas
A conquista é obtida após obter esta arma na terceira missão.

Gnose
Recupere um arquivo roubado
Obtido na quarta missão.

Exatamente
Tocando o olhar de um deus morto
Durante a quinta missão, encontre o olho de um deus morto e a conquista será contada.

Último lançamento
Devolva o estranho ao mundo mortal
Alcançado se você mantiver o Forasteiro vivo e então falar com Daoud.

Deus morreu
Mate o estranho
Encontre e mate o estrangeiro (Fim da Morte).

Tranças de gloriana
Roube um audiograma da galeria sem desativar os sistemas de segurança embutidos no chão
Para a segunda missão, depois de chegar à casa de Shan Yun, vá para o segundo andar e encontre um quarto com piso elétrico. Não desligue. Da porta (ao lado das escadas) atire na caixa de vidro, então use a habilidade de se mover até lá e pegar o audiograma.

Rouxinol
Assuma a forma de Shan Yun com semelhança e cante no microfone
Na segunda missão, você visitará a casa de Shan Yun para obter uma das chaves do cofre. Seu cofre está trancado com um microfone. Use o Likeness e assuma a forma de Shan Yun e continue cantando no microfone até que a conquista apareça.

Censura pública
Jogue Ivan Jacobi pela escotilha
Na segunda missão, você encontrará Ivan Jacobi no pátio. Vá lá e no lado esquerdo do pátio você encontrará uma escada que desce. Desça lá (tente não ser notado) e lá você encontrará um ou dois guardas - livre-se deles sem barulho. Vá para a sala à direita e pressione a alavanca quando Ivan estiver acima da armadilha. Será útil marcá-lo com previsão.

Plano astuto
Marque com previdência, viaje até lá com movimento e mate o alvo
Essa conquista é bastante fácil de obter. Depois de ganhar poderes, use a previsão e coloque um marcador próximo ao inimigo, então use o movimento - e destrua o alvo.

Falante de rato
Escute as conversas de cinco ratos
A conquista pode ser obtida durante a primeira missão. No início da missão, após sair da Dreadful Wale, uma mensagem tutorial sobre o Rat Talisman aparecerá. Usando seu talismã de rato, ouça os ratos 5 vezes e a conquista será conquistada.

Física de estado sólido
Explodir o inimigo movendo-se
Coloque um marcador com Mover para onde o inimigo está, então mova para aquele local e a conquista aparecerá depois de explodir. Pode ser obtido durante a missão 2.

Jogador importante
Ganhe um leilão no Colibron Plaza
Durante a terceira missão, siga os objetivos adicionais. Eventualmente, você receberá a tarefa de participar do leilão. Para ganhar você precisa de 400 moedas. Você precisará passar despercebido e usar o Foresight para entrar no leilão. Basta encontrar um local adequado depois disso e continuar.

Bugbear perfeccionista
Abra todos os cofres do cofre principal.
Existem 6 cofres no cofre principal (seu alvo na missão 3). Para desbloquear essa conquista, você precisa desbloquear cinco deles. A trama segura não conta para a conquista.

Os códigos dos cofres são os seguintes: 011, 235, 813, 455, 891 da esquerda para a direita. Abra-os no cofre com uma faca.

Crime ideal
Saqueie o cofre sem invadir a segurança ou prejudicar ninguém

Em pedacinhos
Faça o cofre cair no chão

Rosto de abadia
Venha para a reunião como irmão Cardoza
Cardoso fica no último andar do Conservatório da Curadoria. Espere a irmã sair e use Affinity em Cardose (ele não usa máscara), então atravesse a varanda até o grupo de irmãs. Conclua o diálogo da reunião e a conquista contará.

Voto
Quebre quatro incensários na frente do Oráculo e ouça as profecias
No Conservatório, no segundo andar, há uma sala onde estão várias irmãs, onde o Oráculo estava no Desonrado 2. Quebre quatro incensários com sua espada e aparecerá a conquista. Censer são garrafas pretas com fumaça branca.

Mais duro que pedra
Destrua o vidente
Marque o vidente com previsão. Coloque um marcador de movimento em seu caminho. Mova-se para lá quando ele surgir - isso o deixará atordoado. Mate-o (LMB).

O último esforço
Empurre o inimigo até a morte com Abyssal Strike
Depois de ir para o abismo (última missão), você verá um clérigo na borda, com o qual poderá obter a conquista. É difícil não perceber.

Enganchado
Envie um inimigo a 40 metros voando com minas tenazes
Essa conquista é melhor realizada no segundo capítulo. Minas tenazes podem ser compradas no mercado negro. O melhor ponto do mapa é descer o canal, onde está o pescador. Defina a mina tenaz para o modo letal e coloque-a na parte de pedra da ponte que cruza o canal. Se tudo for feito corretamente, a mina vai jogá-lo no limite e a conquista será recebida.

Observação: é melhor colocar a mina em pé no parapeito.

A caneta é mais poderosa do que a espada
Atire na cabeça do guarda com uma caneta
Você precisará comprar um impulsionador de projéteis no mercado negro, encontrar a alça na mesa e atirar na cabeça do guarda com ela. Depois de comprar o acessório, as alças se tornarão cartuchos de armas.

Eu tenho a honra!
Faça o guarda saudar você
Basta usar a semelhança no guarda e andar ao lado dos outros guardas até que um deles o saúda.

Sombra
Você não deve ser notado uma única vez em todo o jogo.
Simplificando, jogue o jogo de forma que nenhum inimigo o veja. O progresso pode ser rastreado no final de cada missão.

anjo da misericórdia
Complete a missão sem matar ninguém
Complete qualquer missão no jogo sem matar. A primeira missão será provavelmente a mais fácil, pois é bastante curta e você não encontrará muitos inimigos.

Como bons velhos tempos
Complete o jogo original +
Depois de completar o jogo pela primeira vez, o Original Game + será aberto no menu principal ao iniciar um novo jogo. Vença o jogo original + e você receberá a conquista após a conclusão.

Efeitos colaterais
Induza o vômito em 3 pessoas com um frasco de Respiração da Peste
Recomenda-se explodir essa conquista na segunda missão. Faça uma tatuagem primeiro no Red Camellia Beauty Parlor, depois vá ao Spector Club. Vá para o segundo andar. Você encontrará três pessoas amarradas a um carro em um dos quartos. Há uma garrafa de Bafo da Peste na mesa ao lado deles. Pegue e jogue naqueles três. A conquista conta.

Trabalho de mercenário
Concluir todos os contratos
Para essa conquista, você precisa concluir todos os contratos conforme avança no jogo. São 13 no total.

Missão 1:

  • Queime o cachorro branco
  • Espionagem industrial

Missão 2:

  • Sequestrando o bartender
  • Mímica da morte
  • Ameaças no trabalho
  • Irmão desaparecido

Missão 3:

  • Rags to riches e de volta à sujeira
  • Mais silencioso que a água, abaixo da grama
  • Conhecedor de arte
  • Felicidade do batedor de carteiras

Missão 4:

  • Alvaro e a Abadia
  • Rapto das profecias
  • Uma aposta perigosa

Os dois primeiros contratos podem ser encontrados na mesa de Billy na Dreadful Wale e o restante nas lojas do mercado negro.

Conhecedor de arte
Colecione todas as pinturas de Eleuterio Cienfuegos
Para essa conquista, você precisa coletar 8 pinturas durante o jogo.

As pinturas estão em missões:
Missão 1 - 1 cena
Missão 2 - 3 pinturas
Missão 3 - 4 fotos

Em Dishonored: Death of the Outsider, assim como em Dishonored 2, você pode roubar o mercado negro... No entanto, entrar nas lojas geralmente não é problema, por isso este guia existe. Início.

Em processo de passagem Missões 2: na trilha de tinta, você terá uma tarefa secundária, que está relacionada apenas à colocação do mercado negro. Isso o ajudará a localizar a loja de comércio, bem como obter acesso a novos contratos.

Uma vez dentro do mercado negro, procure uma placa de madeira. Ele estará localizado perto da placa de contrato. Destrua-o e você terá uma passagem para a ventilação. Agora use sua habilidade " Prospectiva"(Foresight na versão em inglês) e continue ao longo da ventilação.

Quando a jornada de ventilação terminar, vá para a porta mais próxima com uma fechadura de combinação. O código está escrito na parede perto desta porta. Quando você entrar, pegue tudo e saia.

Missão 3

Você não precisa procurar um código para entrar nessa loja do mercado negro, mas entrar nela ainda será mais difícil. Vá em direção ao mercado negro, mas não entre na sala em si, mas olhe para cima. Você verá canos que levam a uma varanda aberta.

Quando você chegar à sala no último andar, use a habilidade novamente " Prospectiva"para passar pela ventilação (localizada ao lado da porta fechada que leva ao mercado negro). Quando a ventilação for ultrapassada, selecione um ponto de deslocamento onde a janela principal seja claramente visível. Pule para baixo e desça. Vá para a entrada principal da loja. use o ponto esquerdo para se teletransportar pela janela. Agora você pode roubar o mercado negro.

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