Como tirar água no escuro longo. Passo a passo The Long Dark

Muitos acreditam que este jogo é mais uma "caixa de areia" com elementos de sobrevivência, mas isso não é totalmente verdade, pois tem seu próprio enredo com uma história interessante e muitas tarefas diferentes. No entanto, algumas das atribuições podem parecer difíceis para os jogadores completarem, então decidimos escrever um guia detalhado para The Long Dark.

Episódio 1 - Não saia humildemente

Primeiro capítulo

No primeiro dia, apareceremos perto das árvores rachadas e do transporte aéreo caído voando pelo Canadá. Em primeiro lugar, precisaremos retirar um fragmento de metal de nossas mãos. Subimos as escadas até a caverna, sem esquecer de pegar varas e pedaços de pano conosco. No caminho conheceremos também um kit de primeiros socorros. Em seguida, acenda uma fogueira abrindo o menu de ação rápida. Então colocamos um curativo no ferimento para estancar o sangramento. Então vamos para a cama.

No segundo dia, notaremos que o personagem principal não durará muito sem água, por isso saímos da caverna, encontramos combustível para fazer uma fogueira e examinamos as caixas que estão ao lado dos destroços do avião. Um bônus pode ser encontrado em algumas caixas. Depois de acender o fogo, começamos a derreter a neve para obter água. Não beba imediatamente - primeiro fervemos o líquido. Depois encontramos um anti-séptico e o aplicamos na ferida. No final, vamos para a cama novamente.

No dia seguinte, você precisa coletar um grande número de galhos para que o fogo possa queimar durante a noite. Saímos da caverna e começamos a procurar por madeira. Amassamos caixas de madeira e fazemos fogo. Na segunda caixa, localizada do lado esquerdo da caverna, encontramos 4 livros. Em seguida, aproximamo-nos do fogo para aquecer um pouco. Nós derretemos e fervemos água, fazendo suprimentos com antecedência. Mesmo assim, no jogo nem sempre seremos capazes de acender uma fogueira.

Com o início de um novo dia, saímos da caverna e subimos ao longo da árvore caída. Vamos com calma - encontramos a mala de Astrid e assistimos ao vídeo no qual descobrimos exatamente porque Mackenzie estava em situação semelhante. No lado direito encontramos a carcaça de um veado. Depois de esfolar, tentamos subir na saliência, mas o personagem principal não será capaz de fazer isso e irá deslocar seu tornozelo se cair. Coletamos Rosa Mosqueta para cozinhar um analgésico leve. Na seção "Crafting", você precisa preparar uma roseira para fazer chá a partir dela. Você também deve começar a cozinhar carne. Até que o personagem satisfaça sua fome, ele não irá para a cama.

No quinto dia, subimos na árvore novamente e subimos na saliência da qual caímos antes. Então vemos o avião que caiu abaixo.

Capítulo dois

Depois de chegar ao avião, assistimos a um pequeno vídeo. Estamos seguindo os passos de Astrid, mas primeiro vamos dar uma boa olhada nos arredores e selecionar tudo o que pode ser útil para nós no futuro. Em seguida, examinamos as "migalhas de pão" deixadas pela menina. Nós tropeçamos em um pedaço da roupa de Astrid e continuamos caminhando até encontrarmos o segundo pedaço de tecido.

Passamos pela clareira de coelhos e subimos as escadas. Perto do cadáver de um veado, viramos para o lado direito e chegamos à caverna. Embora esteja um pouco escuro nele, ainda seremos capazes de distinguir objetos. Examinamos o cadáver no chão e seguimos em frente. Estudamos todas as propagandas e selecionamos tudo que não está aparafusado no chão. Em seguida, dirigimo-nos para a saída da masmorra.

Adiante veremos um lobo endireitando a carcaça de um cervo morto. Nós contornamos pelo outro lado, sem chamar atenção. Para fazer isso, agachamos e caminhamos meleno ao longo da borda direita da besta.

Saímos para a estrada e encontramos um beco sem saída do lado direito, então vamos para a esquerda para a ponte. No entanto, há um lobo perto dele. Se a fera nos ver, podemos entrar no transporte mais próximo e dormir lá por uma hora. Não subimos a ponte em si, mas contornamos ela pelo caminho certo. Em seguida, viramos à direita novamente e avançamos ao longo do caminho. Depois de um tempo, observamos como o lobo lida com o coelho. Agachamo-nos e contornamos o predador do lado esquerdo ao longo do lago. Mais uma vez nos encontramos na estrada e seguimos em frente. Adiante encontramos um trailer, onde muitas coisas úteis estão escondidas. Nós descansamos nele e depois viramos à esquerda.

Continuamos nos movendo em linha reta e vemos uma igreja em ruínas, ao lado da qual lobos também estão correndo. Antes de entrar na estrutura, criamos uma tocha para afugentar os predadores. Na igreja selecionamos as coisas necessárias, depois saímos e vamos em direção à ponte. Nós nos movemos de um carro para outro, simultaneamente lutando contra os lobos com uma tocha.

Depois de cruzar a ponte, nos encontramos em uma cidade abandonada chamada Milton. Vemos fumaça saindo da chaminé de um dos prédios e decidimos verificar. Porém, primeiro procuramos os carros próximos e vamos até o banco, que fica em frente à estrutura mencionada acima. No banco você pode encontrar a chave que destranca a casa do banqueiro. Então entramos no prédio de onde saiu a fumaça. Assistimos à cut-scene e falamos com a senhora cega. Ela vai nos contar tudo o que sabe depois de cortarmos lenha para ela. Vamos para o celeiro e pegamos o machado.

Capítulo três

Agora, se pegarmos itens destacados em vermelho, nos tornaremos automaticamente um ladrão. Assim, o personagem que possui a coisa que roubamos começará a confiar menos em nós. Para encontrar lenha, não é necessário entrar na floresta e cortar árvores, mas o machado ainda será útil para nós no futuro. Em seguida, visitamos as casas próximas e encontramos móveis de madeira nelas. Nós a quebramos e levamos as tábuas para a pilha de lenha localizada em frente à cabana da Mãe Cinza. Tendo preenchido 100%, voltamos para a casa e assistimos ao vídeo.

Então você deve começar a procurar alimentos, cujo conteúdo calórico total deve ser de cerca de 10 mil unidades, e colocá-los na geladeira. No entanto, neste momento, já deveríamos ter acumulado a quantidade necessária. Se não, podemos ir a um posto de gasolina local ou lidar com um casal de lobos andando pela cidade. Depois de completar a missão, conversamos com a Mãe e assistimos a outra cut-scene. Ela vai te contar alguns fatos, e depois diremos que ela está cansada e vai parar de falar conosco. Batemos o polegar para cima por algumas horas e depois voltamos para a senhora e conversamos com ela novamente.

A Mãe Cinza nos pedirá para ir ao túnel que conduz para fora da cidade e contar a ela o que aconteceu lá. Pegamos um pouco de comida, consertamos nosso equipamento e pegamos a estrada. Após sair de casa, viramos à esquerda e seguimos em frente, passando pelo posto de gasolina. Examinamos o caso perto do transporte da prisão e vemos uma cena de corte. Voltamos para a velha, mas agora no posto de gasolina e na cidade encontraremos vários lobos. Podemos matá-los ou simplesmente evitar encontrá-los. O principal é não se esquecer de apanhar cogumelos reishi (crescem em tocos) e gravetos ao longo do caminho, pois pode obter pontos de confiança por eles. Entramos na cabana e vemos o vídeo. A mulher ficará chateada porque o túnel está bloqueado e pede para visitá-la mais tarde.

Voltando, olhamos o diálogo entre os personagens. Já deveríamos ter um código de cofre de banco em nosso estoque. Ele está na casa, que pode ser acessada com a chave, que encontramos na ferida do banco. Então vamos para a fazenda: saímos da casa da Mãe Cinza, viramos à esquerda, chegamos ao cruzamento, depois viramos à direita e no final da estrada encontramos o objeto desejado.

Movimentamo-nos pela cidade com cautela, pois o número de lobos cresce constantemente. Vamos de casa em carro ou de prédio em prédio para evitar o encontro com predadores. Nesse caso, você pode descansar no abrigo por 1 hora. Ao chegarmos à fazenda, encontramos um lobo no hangar. Nós lidamos com ele e examinamos o cadáver no chão. Encontramos a chave do cofre com ele. A chave da fazenda está em uma caminhonete azul no painel.

Nós entramos na casa da fazenda e entramos no quarto certo. Vemos a urna pendurada sobre a lareira e encontramos a chave da cela dentro dela. Depois voltamos para a cidade e vamos ao banco. Nele abrimos a cela necessária e encontramos as coisas que foram roubadas da Mãe Cinza. Vamos até a mulher e assistimos ao próximo vídeo.

Recebemos uma nova tarefa de um aposentado astuto. Ela vai nos pedir para ir à igreja e dar a decoração para uma certa Lily no cemitério. Vamos até o destino e assistimos a uma cena em que o personagem principal coloca uma joia no túmulo da garota. Voltamos para a velha senhora e aprendemos a história de sua filha (Lily), que caiu de um penhasco e se espatifou. Ela nos deixará levar seu equipamento e nos aconselhará a ir para a Usina Permanente.

Capítulo quatro

Antes de iniciar nossa perigosa jornada, esperamos por um céu claro. Nesse ínterim, estocamos mantimentos e reparamos nosso equipamento. Depois de nos prepararmos, saímos de casa e dirigimo-nos ao posto de gasolina. Porém, bem em frente ao posto de gasolina, viramos à direita e continuamos caminhando em direção ao parque da montanha. Dentro dela, vamos para o lado direito e chegamos à área de piquenique. Aqui, precisamos usar uma corda de escalada para alcançar a saliência.

Quase no final da descida, o personagem principal irá escorregar e cair, escapando com alguns hematomas. Aproximamo-nos da montanha pelo lado esquerdo e chegamos ao segundo cabo, que pende da falésia. Esvaziamos nossa sacola de coisas desnecessárias e então dormimos o suficiente. Em seguida, subimos as escadas e viramos à esquerda, em direção à árvore rachada. Com a ajuda dele, vamos para o lado oposto e encontramos uma cachoeira.

Seguimos para a cachoeira e encontramos uma caverna não muito longe dela. Entramos e descansamos para nos prepararmos para uma nova campanha. Saímos da caverna e observamos o urso matar o caçador. Isso conclui o primeiro episódio.

Episódio 2 - Fuga leve

Primeiro capítulo

Nós nos encontramos no local do Lago Misterioso, bem na casa do Trapper. Assistimos a um pequeno vídeo e depois começamos a procurar mantimentos e equipamentos para a viagem à UHE Carter. É melhor dirigir-se à Administração da Base de Turismo. Saímos para a rua e descemos a colina onde está o edifício. Passamos ao lado do celeiro (à esquerda) e chegamos à ferrovia. Para não perder o caminho correto, lembramos que o cadáver e a árvore devem permanecer à direita. Suba o morro e siga em frente até a estrada de ferro (o percurso é mostrado no mapa abaixo).

Chegando à estrada, viramos à esquerda. Depois de algumas dezenas de metros, encontramos a estrutura desejada à direita. Entramos nele e encontramos no arquivo (localizado no primeiro andar) a chave que abre a casa no número 3, localizado próximo ao lago. Procuramos minuciosamente as instalações do edifício e retiramos todas as coisas úteis. Saímos da Administração e decidimos como chegar até a hidrelétrica. A primeira rota envolve uma travessia do lago. Como regra, muitos lobos vivem no reservatório. O segundo caminho está conectado à ferrovia e o terceiro está conectado às colinas. Nós escolhemos qualquer um deles e rumamos para nosso objetivo. Chegamos à ponte na usina hidrelétrica e revistamos os trailers. Neles encontramos a chave que abre o portão que dá acesso ao local onde o equipamento está temporariamente instalado.

Abrimos os portões que levam à barragem e entramos no prédio. Examinamos a área de recepção e esperamos até que o próximo vídeo passe. Do lado direito da recepção, bem na prateleira, encontramos uma caixa com uma pistola sinalizadora (você pode usar para espantar predadores). Do outro lado da caixa, encontramos uma escada. Vamos ao banheiro e revistamos o cadáver, encontrando a chave que abre a porta do escritório do administrador.

Subimos ao 2º andar e encontramos o gabinete de primeiros socorros. Infelizmente, você não conseguirá destravá-lo com um puxador de pregos. Seguimos em frente e abrimos o escritório do administrador. Investigamos a sala. No cofre encontramos uma seringa, e em uma das gavetas da mesa há uma chave do armário que conhecemos antes. Abre o armário e tira o kit de primeiros socorros. Em seguida, vamos para o Trapper. Podemos escolher qualquer rota de retorno, mas a rota ferroviária é a mais perigosa.

Lago misterioso

Não se esqueça de completar a missão paralela - saímos da usina hidrelétrica e vamos para o noroeste da ponte. Continuamos à esquerda e chegamos à caverna de Alan.

Examinamos o cache e depois saímos da caverna. Encontramos a torre de um caçador, não muito longe da qual jaz um cadáver. Procuramos e encontramos a chave da casa no número 2 (localizada perto do lago). Voltamos para a entrada da masmorra. Vamos para o lado esquerdo e alcançamos a margem sul do rio. Investigamos as casas que ficam próximas ao reservatório. Neles procuramos suprimentos e coisas boas que nos ajudarão no futuro.

Seguimos para a administração da base turística, passando pela margem oeste do lago. Passamos pelo "Caminho do Lago" direto para a administração. Em seguida, partimos para a ferrovia e viramos à esquerda. Avançamos um pouco, viramos à direita e seguimos em direção ao prédio destruído.

Haverá muitas armadilhas nesta área. Passamos diretamente da casa - haverá uma grande pedra à direita. Contornamos o paralelepípedo, viramos à direita e subimos a colina. Vá em frente e nos encontre no último estacionamento de Max. Entramos na casa dos Zverolov. Assistimos ao vídeo e conversamos com o Trapper. Ele nos dará uma arma quebrada, que deve ser consertada no pátio de manobra. Deixamos o prédio e seguimos pela estrada de ferro até o local do Pântano Solitário.

Capítulo dois

Uma vez no Pântano Solitário, seguimos em frente, sem sair da ferrovia. Tendo chegado ao fim da linha férrea, iremos ao local da Ferrovia do Lago Misterioso. Continuamos ao longo dos trilhos e chegamos à estação de reparos. Tendo tropeçado em um deslizamento de terra, não descemos até o riacho, mas subimos a colina pelo lado direito e então seguimos em frente. Chegamos à frente do trem e viramos à direita. Passamos cerca de cem metros, mantendo-nos do lado direito, e encontramos uma oficina à frente.

A porta da frente estará fechada, então entramos no prédio pelo corredor certo. Na sala encontramos a porta de acesso às oficinas. Uma vez lá dentro, observamos a atualização da tarefa. Agora vale a pena consertar a arma usando um roteador. Passamos para o lado oposto do hangar. Nós tropeçamos em um cadáver e assistimos a outro vídeo. Há um cortador manual na mesa perto do cadáver.

Ligamos e não esquecemos de agarrar o alicate que fica próximo ao roteador, pois é ele quem nos ajudará a chegar até a casa do caçador. Saímos da oficina e observamos o personagem principal cair inconsciente. Quando ele volta a si, vemos que tudo mudou - os lobos começaram a brilhar em verde, e os dispositivos ao redor dele tremeluzem caoticamente. Estamos indo para o pavilhão de caça. Contornamos o hangar e vamos direto para o lago. Encontramos um prédio na colina.

Vire à direita perto do reservatório e alcance a ponte. Com a ajuda de um cortador de parafusos, abrimos a fechadura e subimos o caminho. Continuamos caminhando em direção à casa. Não estamos com pressa, pois lobos estão vagando pelo prédio. Nós contornamos eles à esquerda.

Uma vez em casa, encontramos uma arma que pesa na parede. Na cave encontramos uma lanterna sem energia e uma corda de escalada, graças à qual se pode descer rapidamente a colina. Vamos para o segundo andar e encontramos coisas valiosas nele, incluindo cartuchos para armas. Em seguida, voltamos para a casa de Zverolov.

No caminho, encontramos o urso sobre o qual Jeremy falou. Não o atacamos, pois isso só levará à morte do personagem, então tentamos contorná-lo, sem entrar em seus olhos. Levará muito tempo, mas eventualmente seremos capazes de chegar ao Trapper sãos e salvos. Assistimos ao novo vídeo e escolhemos a missão “Caçar”.

Capítulo três

Na tarefa "Caçar" temos que encontrar e matar veados, tendo obtido cerca de 10 quilos de carne. Vários animais podem ser encontrados perto da Lagoa Sem Nome (indicada no mapa). Mate-os e pegue a carne.

Nota: não mate um veado de longe - é melhor rastejar até ele o mais perto possível e só então dar um tiro. Nesse caso, você provavelmente conseguirá acabar com a besta com um tiro e não precisará procurá-la pelos rastros de sangue na neve.

Depois de coletar uma quantidade suficiente de carne, a colocamos em um recipiente localizado não muito longe da casa. Depois de completar a tarefa, voltamos a Jeremy e selecionamos a missão "Roupas". O caçador nos dará um casaco de pele feito de pele de urso para consertar. Agora precisamos chegar ao posto de observação e, para isso, primeiro teremos que chegar à Zona de Armadilhas. Uma vez no local desejado, viramos para o lado esquerdo ao lado da casa destruída. Então vamos ao longo do caminho até chegarmos à bifurcação. A estrada da direita leva à ferrovia e à administração da base turística, e a da esquerda leva ao mirante. Selecionamos a pista desejada e subimos as escadas.

Entramos na casa do guarda florestal e encontramos uma pele de urso no chão. Arrumamos o casaco de pele do Zverolov e voltamos. Falamos com Jeremy e assumimos uma nova missão chamada "Pescar". Você precisará ir à administração para encontrar o endereço. Vamos lá, encontramos o item necessário, e depois passamos para o reservatório da casa de pesca. Nós armazenamos lenha com antecedência para fazer uma fogueira, que queimará durante toda a nossa pesca. Pegamos um peixe e damos 5 quilos a Jeremy.

Nota: mesmo que você tenha pescado peixes suficientes com antecedência e já os tenha colocado no contêiner, você ainda terá que retirar o equipamento no prédio da administração. Mas assim que você pegá-los, o próximo item da tarefa também será contado automaticamente.

  • Cogumelo Reishi - procure-o apenas nos tocos. Recomendamos visitar os locais de Trap Zone e Nameless Pond.
  • Rosa Mosqueta - estando na Lagoa Sem Nome, subimos para o Riacho Congelado. No lado direito, encontramos um quadril rosa.
  • O musgo pendurado velho cresce quase em todo lugar, incluindo a casa do Trapper, então não tivemos problemas para encontrá-lo.
  • Talos de Timóteo (juncos) - nós os encontramos próximos a corpos d'água, ou seja, visitamos o Lago Misterioso ou a Lagoa Sem Nome. Você pode reduzir as configurações de gráficos ao mínimo para que a grama desapareça e apenas os juncos fiquem visíveis.

Capítulo quatro

Depois de completar todas as tarefas, obtemos a faca de caça do Trapper. Além disso, ele nos oferecerá para lutar contra o terrível Urso e matá-lo para obter as informações necessárias. Não haverá necessidade de procurar o pé torto, pois quando sairmos de casa ele aparecerá imediatamente à nossa frente. Atiramos nele e tentamos não cair sob seus golpes. Você terá que lutar contra o urso 6 vezes. Tendo lidado com o predador, cortamos sua orelha (pode haver um inseto em que a orelha não pode ser alcançada - neste caso, reiniciar o jogo pode ajudar). Então voltamos para Jeremy.

Capítulo Cinco

Assistimos à cut-scene e aprendemos sobre a barragem e a mensagem misteriosa. É preciso ir até a hidrelétrica de Carter e estar lá à noite durante a aurora boreal. Certifique-se de levar um puxador de unhas conosco. Depois de cumprir todas as condições, abrimos a porta com o teclado.

Encontramos a chave para ativar o elevador. Saímos da sala e viramos à esquerda em direção ao elevador. Descemos para o primeiro andar. Procuramos não pisar em fios energizados, pois podem causar queimaduras. Vamos para o lado esquerdo da sala, subimos as escadas e atravessamos a ponte. Lá encontramos uma corda de escalada. Se nossa mochila estiver transbordando, não poderemos usar a corda. Nesse caso, você pode remover o cabo e pular (ficamos com uma contusão) ou jogar coisas desnecessárias para fora da bolsa.

Encontramo-nos na represa inferior. Procuramos as duas primeiras salas, vamos à sala do gerador, passamos pela 1ª coluna e viramos à esquerda. Seguimos pela parede até o interruptor.

Desligamos a energia elétrica e ousadamente andamos na frente, já que os fios agora não representam perigo para nós. Tendo dominado o longo corredor, encontramos vários fios brilhantes na frente da escada. Nós os cruzamos e subimos ao segundo nível. Nós examinamos a primeira sala e então seguimos para a próxima. Depois do personagem principal, alguém vai bater na cabeça e ele vai perder a consciência. Assistimos ao vídeo e procedemos à passagem do novo episódio.

The Long Dark: Água

Já falamos sobre como nos manter aquecidos e podemos ganhar algum tempo antes ... antes que morramos de sede (não se espante, você já tentou ser um intruso?). É hora de falar sobre o que ocupa nossas necessidades secundárias, em The Long Dark é a água. Como você sabe, sem água uma pessoa pode resistir por vários dias ... com calor e conforto. No frio ... vamos tentar não testar na prática. É melhor pensarmos em como podemos contornar esse problema de lado.

O principal mecanismo da sede é que você começará a ficar danificado e bastante sólido. Você pode suportá-los por um tempo, mas se os danos começarem a se transformar em ulcerações, você corre o risco de ficar sem saúde muito rapidamente. Houve casos em que algumas horas no frio bastaram para mergulhar na escuridão "para sempre" ... É bom que haja neve por todo o lado.

Poluentes puros podem ser encontrados em algumas bacias (pequenas) e barris de banheiro. Na verdade, esta fonte de água é bastante útil na maior dificuldade do jogo devido aos recursos limitados. Em termos simples, salvará muitos jogos, dos quais não temos muitos.

Água suja está disponível no modo fogueira. Podemos derreter a neve e ferver a água. Aparentemente, nosso herói carrega consigo uma quantidade decente de contêineres, muito econômica. Para a limpeza, você também pode usar comprimidos especiais, mas é difícil dizer como esses métodos diferem uns dos outros. Por falta de diferença, por que pagar mais? Em nosso jogo, até 150 gramas. pesos podem tornar a vida muito mais fácil. Se não me engano, as luvas têm o mesmo peso.

Faz sentido preparar um grande suprimento de água se você vai ficar em um lugar indefinidamente. Isso economizará fósforos, mas carregar 10 litros de água com você não é uma boa ideia.

O principal objetivo da água é livrar-se da sede, mas pode ser usada com mais eficácia, o que discutiremos a seguir.

O refrigerante é bom porque, além da sede, também devolve a fome, portanto, seu valor, em comparação com a água comum, é visivelmente maior.

O chá verde ajuda a restaurar a saúde mais rapidamente quando está cheio, o que, juntamente com o jejum temporário, é uma forma muito eficaz de economizar alimentos. Basta passar fome até certo nível, digamos 50%, depois beber chá e comer demais. O efeito é incrível.

Além da fome, o café dá vigor, muito útil em viagens longas. Você se lembra de que, se estiver exausto, não conseguirá correr? Não dê tanta alegria aos lobos, e correr no frio é mais conveniente.

Rosehips e cogumelos têm seus próprios efeitos curativos, mas também aumentam ligeiramente a saciedade.

Qualquer chá será conveniente se você sair do abrigo e ainda tiver uma luz acesa no forno. Basta preparar o chá, mesmo sem o efeito de cura, você ainda receberá o bônus de calor.

Todas as bebidas listadas acima têm um determinado conteúdo calórico e o mesmo peso. Um litro de café é muito mais saudável para transportar do que um litro de água.

Primeiro de tudo, você precisa dizer o óbvio - quanto maior o prédio, mais itens haverá nele. No entanto, há muito saque a ser encontrado em pequenas cidades com seus muitos edifícios, por exemplo, em uma cidade costeira.

Antes de sair para buscar seu saque, lembre-se de que você precisa levar o mínimo de suprimentos possível. Isso significa que você só precisa levar 1-2 alimentos enlatados, 1-2 garrafas de água, roupas leves (que estarão mais adiante no manual) e algumas ferramentas.

Sempre certifique-se de abrir os veículos completamente, incluindo a inspeção do banco traseiro e do porta-malas. Você também pode encontrar muitos itens úteis em pneus: por exemplo, munições, ferramentas e roupas de alta qualidade.

Ao saquear edifícios, verifique embaixo das camas (o que pode ser óbvio) porque há uma boa chance de haver comida enlatada embaixo.


Ao examinar alimentos ou produtos enlatados, preste atenção à sua qualidade. A qualidade da comida enlatada pode ser conferida à direita. Alimentos de baixa qualidade não lhe farão muito bem.

Isso não se aplica a refrigerantes. O refrigerante sempre fornecerá as mesmas métricas, independentemente da qualidade.

Ao saquear edifícios, sempre rasgue as cortinas com as mãos. Eles fornecerão de 1 a 2 tecidos que podem ser usados \u200b\u200bpara várias coisas, como curativos e consertos de roupas.

No interior dos edifícios, observe que os banheiros e as piscinas são excelentes fontes de água. Abasteça-se de água aqui para não desperdiçar fogo derretendo a neve e fervendo-a.

Sempre colete lanternas! Eles são extremamente úteis! Mesmo que a qualidade da lanterna seja de apenas 20%, ela poderá durar cerca de uma hora de tempo de jogo até quebrar.

Café e chá são alguns dos seus melhores amigos. Eles aliviam perfeitamente a fadiga e matam a sede ao mesmo tempo. Se essas bebidas forem quentes, também aumentam a temperatura do corpo. O chá pode ser usado clinicamente.

Tente não se perder! Se estiver nublado lá fora, siga seus próprios passos. Se nevar e você ficar completamente perdido, tente prestar atenção onde está e chegar ao abrigo mais próximo.

pescaria


É uma ótima fonte de alimento, mas levará tempo para ser bem-sucedido. Retalhos de metal podem ser usados \u200b\u200bpara fazer anzóis e intestinos de animais podem ser transformados em linha de pesca.

Lembre-se de que o equipamento de pesca caseiro tem pouca durabilidade, então compre um maior para garantir, especialmente se você estiver planejando uma longa viagem de pesca.

A pesca é possível em quase todas as cabanas de pesca encontradas no gelo. Ao entrar, você precisará de uma ferramenta para quebrar o gelo. Não use faca de caça. Use um pé-de-cabra, se possível.

Lembre-se de que às vezes as cabanas de pesca têm equipamentos de pesca, então você não precisa desperdiçar muito seus recursos.

Clima


A previsão do tempo desempenha um grande papel e pode ser uma questão de vida ou morte dependendo do seu nível de dificuldade.

Se o céu estiver limpo e sem vento, deve ser um dia fácil para exploração ou atividades diárias.

Se estiver ventando muito, tome cuidado, pois nevascas leves e nevascas reais podem alcançá-lo.

Se nevar leve / forte, tome cuidado com o vento. Se o vento aumentar gradualmente, uma nevasca está se aproximando.

Tempestades de neve


Se você se encontrar longe de um abrigo durante uma nevasca, acalme-se primeiro, pegue sua lanterna de tempestade para luz e calor extras, preste atenção à sua localização e vá para o abrigo mais próximo.

Se você se encontrar no meio de uma tempestade de neve à noite, faça o mesmo, exceto que sua visão ficará ainda mais limitada.

Cartas


Na atualização mais recente, seu personagem pode criar seus próprios cartões.

Para criar um mapa, fique em uma área aberta, abra o menu rápido e escaneie a área usando carvão. O carvão é mais comumente encontrado no solo ou em barris.

No entanto, se o processo for muito longo para você, existem mapas online gratuitos de todo o mundo e de todas as regiões.

Construir


Crafting pode fornecer muitos materiais úteis. Por exemplo, o equipamento de pesca mencionado acima, roupas mais seguras, kits de primeiros socorros, ferramentas e muito mais.

Lembre-se que quando o menu de elaboração diz "cura", significa que o item deve ser mantido dentro do abrigo até que a escala atinja 100%. É usado para ramos, peles e tripas.

Configuração de esconderijo


Você precisa de muita água para começar. Portanto, comece obtendo / elaborando mais de 80 garrafas de água e armazenando-as em sua base. Vai durar 50-80 dias dependendo da sua dieta.

Depois disso, classifique seus itens em diferentes prateleiras da mesma forma que seu inventário os classifica. Por exemplo, suprimentos para incêndio, comida, água, diversos, roupas, etc.

roupas


Ao escolher as roupas, você deve equilibrar sua velocidade de corrida / caminhada com a quantidade de calor que isso irá fornecer. Vale a pena acrescentar aqui que você não precisa usar roupas pesadas durante todas as suas viagens. Use algo mais leve, pois isso adicionará mobilidade a você.

Lembre-se de que usar as roupas certas também está relacionado ao controle de peso, que será discutido a seguir.

Acendendo fogo


O fogo pode ser obtido usando lareiras, barris e fogueiras. Observe que galhos grandes devem primeiro ser cortados em pedaços menores de madeira.

Existem muitos gravetos diferentes na rua, e você deve coletar o máximo possível, porque embora eles queimem rapidamente, se você jogar 20 gravetos no fogo de uma vez, ele não apagará tão cedo.

Você deve iniciar um incêndio se houver risco de hipotermia ou seu personagem pode congelar até a morte. Você também precisará de fogo para cozinhar ou para derreter neve e obter água.

Lembre-se de que uma fogueira não pode ser feita com ventos fortes, portanto, leve em consideração o clima mencionado acima.

Controle de peso


Ao reunir recursos, é muito importante controlar o seu peso. Quando você sair da base, sempre certifique-se de que haja espaço suficiente em seu inventário se você encontrar muito saque ou carne. Caso contrário, você não será capaz de carregá-lo e geralmente se mover.

Hibernação


A hibernação é usada para retroceder rapidamente os dias quando você tem uma grande quantidade de recursos ou apenas para rolar rapidamente o dia ou a noite.

Hibernação de alimentos enlatados
Certifique-se de ter tudo o que precisa em seu inventário, incluindo água, e vá para a cama. Certifique-se de observar a fome e a sede enquanto dorme.

Também preste atenção à sua saúde à sua esquerda. Quando estiver quase na metade, coma algo primeiro e depois beba.

Hibernação com carne
Deixe toda a sua carne fora antes de hibernar, pois isso vai estragar muito mais lentamente do que em seu estoque. Caso contrário, o processo é o mesmo.

Guia para o jogo The Long Dark.

· Loot no jogo não é restaurado, então os itens que você pegou não aparecerão mais;

· A arma do jogo cai aleatoriamente, então ninguém vai dizer sua localização exata;

· Existem certos pontos de respawn de certas coisas, mas este é o significado do jogo - explorar o mundo e encontrar esses lugares por conta própria, caso contrário, o interesse desaparece;

· Existe apenas um bunker no local. Pode ser diferente - com armas, alimentos, etc.;

· Apenas ursos e lobos são animais predadores. Você pode lutar contra lobos, afastá-los com uma tocha ou fogo, ou simplesmente contorná-los. Coelhos e veados são animais seguros;

· Você pode matar animais com um arco ou arma. Um urso só pode ser morto com um tiro de arma. O lobo pode realmente ser morto com um machado ou uma faca. Além disso, os animais podem morrer de sangramento, mas nem sempre. A carcaça congelada é mais rápida de tirar a pele com um machado, e fresca com uma faca. Corte sempre os intestinos com uma faca;

· Para se envolver na elaboração do jogo, você definitivamente precisará de uma bancada de trabalho. Com ele, você pode fazer quase todos os itens necessários: casaco de pele, botas, luvas, saco de dormir, calças, tocha, linha de pesca, armadilha, arco, anzol, vara de pescar, bandagem com musgo, haste de flecha. Uma ponta de flecha só pode ser trabalhada em um navio baleeiro na zona deserta da fornalha. Os trapos para bandagens são rasgados sem bancada;

· Antes de criar árvores novas, as películas dos intestinos precisam ser secas. Para fazer isso, eles devem ser jogados no chão e aguardar um certo tempo;

· Ferramentas e roupas podem ser consertadas. Você vai precisar de um kit de costura ou varas de pesca e tecido para arrumar suas roupas. Os sapatos são reparados com couro seco. Você precisará de lenha de abeto, metal e ferramentas para consertar a ferramenta. E itens como sílex, lupa, puxador de unhas, etc. não pode ser reparado;

· Para obter água é necessário derreter a neve. Para desinfetá-lo, é necessário ferver ou adicionar pastilhas especiais;

· Existem medicamentos para todas as doenças. No entanto, eles devem ser aplicados com sabedoria, especialmente no início do jogo. Às vezes, com uma luxação, é melhor dormir do que tomar analgésicos. Existem também análogos naturais de medicamentos: como anestésico - chá de rosa mosqueta, como anti-séptico - curativo com musgo, como antibiótico - chá Reishi. Você pode preparar o chá no fogo, isso exigirá 250 ml de água, 20 roseiras ou 1 cogumelo reishi;

· No jogo você pode encontrar uma variedade de roupas. Com o tempo, ele se desgasta, se deteriora em uma nevasca e se quebra na batalha com os animais. Você pode obter roupas legais com artesanato e elas são reparadas com tripas e peles;

· Para acender o fogo, você precisa de: uma creche (lupa, sílex, fósforos), isca (casca de árvore, jornal, etc.), lenha (cedro, abeto, gravetos, madeira) Para uma ignição rápida e 100%, você pode usar combustível.

Elaboração de receitas

Roupas e calçados

O jogo possui uma simulação de temperatura e vento. Roupas e sapatos podem se desgastar com o tempo ou ser danificados em uma luta com predadores. O grau de proteção contra frio ou vento depende do dano. Roupas e sapatos podem ser consertados, bem como desmontados.

Nome e descrição da roupa Bônus de calor, С ° Bônus do vento, С ° Peso, kg Reparo, unidades Coleção, unidades
Gorro de lã lisa +1 0 0,25 1 pano 1 pano
Chapéu de malha canadense +1 +1 0,25 1 pano 1 pano
Calça de lã +2 +1 0,5 1 pano 1 pano
Calças de algodão +1 0 0,5 1 pano 1 pano
Cachecol de lã simples +1 +1 0,25 1 pano 1 pano
Casaco de inverno caro +4 +4 2,00 3 tecidos 2 tecidos
Suéter de lã fina. +1 +1 0,5 1 pano 1 pano
Sapatos emborrachados. +3 +2 2,00 1 pano

1 pele seca

1 pele seca
Botas de trabalho +2 +1 2,00 1 pano

1 pele seca

2 peles secas
Casaco de penas +2 +1 0,5 2 tecidos 2 tecidos
Jaqueta de marinheiro +4 +2 2,0 2 tecidos 2 tecidos
Suéter de lã grosso +1,5 +1 0,5 1 pano 1 pano
Calça cargo +1,5 +0,5 0,5 1 pano 1 pano
Luvas +2 +1 0,25 1 pano 1 pano
Meias de lã +1 0
Botas normais +1 0 1 1 pele seca 1 pele seca
Jaqueta de esqui +2 +1 0,5 2 tecidos 2 tecidos
Moletom de lã +0,5 0 0,25 1 pano 1 pano
Jeans +1 0 0,5 1 pano 1 pano
Colete impermeável +1 0 0,5 1 pano 1 pano
Roupa de baixo +1 +0,5 0,25 1 pano 2 tecidos
Calçados +0,5 0 0,5 1 pele seca 2 peles secas
Meias de algodão +0,5 0 0,1 1 pano 1 pano
Luvas normais +1 +1 0,25 1 pano 1 pano
Jaqueta de inverno normal +3 +2 3 2 tecidos 2 tecidos
Casaco de lobo +7 +5 3 pele de lobo, entranhas pele de lobo
Calças de camurça +3 +3 2 pele de veado, tripas pele de veado
Sapatos de pele de cervo +4 +3 1,5 pele de veado, tripas pele de veado
Luvas de pele de coelho +4 +2 0,4 pele de coelho, entranhas pele de coelho

Comida e bebida

O jogo conta com uma simulação de fome, sede e energia. A cada dia de jogo, você precisa satisfazer as necessidades do personagem por comida e bebida para repor as reservas de energia. Além disso, cada unidade de alimento satura o personagem de maneiras diferentes. A saturação máxima do personagem é 2500 kcal. Assim como as roupas, os alimentos têm um nível de dano ou frescor. Se você consumir comida velha ou crua, há uma chance do personagem ficar com uma intoxicação alimentar. Para cada ação física no jogo, o personagem gasta energia, então você deve monitorar os indicadores de energia, kcal. Ao consumir alimentos e bebidas quentes, o personagem se aquece mais rápido.

Nome e descrição Peso, kg Grau de saturação, kcal
Bebida gaseificada com sabor de laranja 0,25 250
Carne seca 0,1 350
Comida de cão 0,3 500
Bebida gaseificada com sabor de uva 0,25 250
Bebida carbonatada "Summit" 0,25 250
Pêssegos em calda 0,5 450
Porco com feijão 0,25 600
Sopa de tomate 0,25 300
Barra de cereal 0,1 300
Barra de chocolate 0,1 250
Barra de energia 0,1 500
Pasta de amendoim 0,5 900
Biscoito salgado 0,1 600
IRP do Exército 0,5 1750
Caule de capim timóteo 0,05 150
Lata de sardinha 0,1 300
Carne de lobo (crua). Pode causar envenenamento 1 800
Carne de lobo (cozida) 1 700
Carne de veado (crua) Pode causar intoxicação 1 900
Carne de veado (cozida) 1 800
Carne de urso preto (crua) Pode causar intoxicação 1 900
Carne de urso preto (cozida) 1 900
Café. Água potável é necessária para cozinhar. Reduz o cansaço por um tempo 0,01 100
Chá. Água potável é necessária para cozinhar. O chá ajuda o personagem a descansar com mais eficácia. 0,01 100
Água potável 1 l. 1 Não
Baixo Smallmouth de 4 a 5 1200 — 1500
Peixe branco arenque de 1 a 2 300 — 700

Medicação

Um kit de primeiros socorros pessoal deve estar sempre disponível para todos os viajantes. Quem sabe o que pode acontecer ao longo do caminho ...

Nome Descrição
Curativo Para de sangrar
Antisséptico Peróxido de hidrogênio. É usado para lavar feridas, prevenindo o envenenamento do sangue. Usado junto com uma bandagem
Analgésico Oferece cura precoce de entorses e contusões
Antibióticos Ajude a proteger contra infecções e intoxicações alimentares
Bandagem de musgo pendurada velha A bandagem é combinada com o musgo que cresce na área. O efeito é o mesmo de um curativo anti-séptico.
Chá de cogumelos Reishi Demonstrou-se que este chá de cogumelo Reishi conífero estabiliza o sistema imunológico, ajudando na intoxicação alimentar. O efeito é o mesmo dos antibióticos
Chá de Rosa Mosqueta Chá de Rosa Mosqueta, excelente antiinflamatório. O efeito é o mesmo de um anestésico.
Seringa de primeiros socorros Seringa para injetar esteróides em caso de emergência. Dá um impulso de energia a curto prazo. Você vai desmaiar devido ao excesso de trabalho. Use como último recurso!

Ferramentas e equipamentos

Em um mundo cruel O longo escuro um número variado de ferramentas de sobrevivência. Cada um deles é necessário para fins específicos. Quanto mais um personagem usa certas ferramentas, mais úteis elas são. As ferramentas podem se desgastar e quebrar, apenas algumas delas podem ser reparadas.

Nome Peso, kg Descrição Reparos
Martelo O objetivo direto do martelo é forjar objetos em um alto-forno. No jogo, pode ser usado para quebrar caixas ou móveis para madeira.
Serrote 1 Serve para cortar ferro em lixo de metal. Pode ser usado para abater carcaças de animais. Metal
Faca de caça 0,5 A faca é usada para abater carcaças de animais, bem como na defesa contra um ataque. Se o personagem for atacado por um lobo, a faca de caça se torna automaticamente uma arma.
Machadinha 1,5 A machadinha pode ser usada para cortar galhos grandes de árvores caídas, quebrar móveis, matar carcaças de animais e usar para defesa em combate corpo a corpo.
Kit de costura 0,1 Necessário para remendar e costurar roupas Não
Saco de dormir 1 Útil para descansar na estrada 2 tecidos, kit de costura
Puxador de prego 1 Útil para desbloquear caixas de metal fechadas e baús de carro Não
Arco de sobrevivência 0,5 Útil para caça. Você precisa de flechas para atirar Não
Flecha simples 0,15 Arco e flecha Não
Fósforos de papelão 0,1 Fósforos incomparáveis \u200b\u200bde papelão Não
Fósforos de madeira 0,15 Amargura sem madeira Não
0,1 Usado para afiar facas e machados Não
Ferramentas simples 1 Ferramentas de reparo e artesanato Não
Ferramentas de qualidade 0,75 Ferramentas de reparo e artesanato Metal
Lupa 0,1 Em um dia ensolarado e claro, você pode acender uma fogueira. Não
Kit de limpeza de espingarda 0,1 Kit simples para manter a arma em bom estado de funcionamento Não
Abridor de lata 0,25 Abridores de lata Metal
Lâmpada de querosene 1.8 (totalmente carregado) Uma lanterna de querosene, um meio muito bom para iluminar salas escuras. Metal, conjunto de ferramentas
Anzol de pesca 0,01 Anzol de pesca. Necessário para fabricar uma vara de pescar Não
Linha de pesca 0,01 Linha de pesca. Necessário para construir uma vara de pescar Não
Tocha 0,5 O meio mais simples de acender, além disso, pode afugentar lobos. Não
Falsfier 0,25 A tocha é artificial. É usado principalmente para enviar sinais de socorro. Neste caso, ele é usado para iluminação. Você pode jogar. Não
Combustível para uma lâmpada de querosene 0,5 Uma pequena garrafa de querosene. Posso reabastecer a lanterna Não
Botijão de gás 4 (cheio) Botijão de gás. Pode ser usado para acender um fogo no campo, reabastecer uma lâmpada de querosene Não
pedra 0,1 Chama de ignição Não
Corda de escalada 5 Corda de escalada Não
Pequena fonte de combustível 0,1 Pequena fonte de combustível para iniciar um incêndio. Eles não podem reabastecer uma lâmpada de querosene. Não
Foguete sinalizador 0,05 Sinalizador para disparar uma arma sinalizadora Não
Sinalizador 0,4 Sinalizador. Atira foguetes de tocha Não

Recursos e materiais

Diferentes tipos de recursos e materiais são projetados para diferentes propósitos. Os itens serão necessários para reparos, fabricação, etc.

Nome Peso, kg Descrição
a roupa 0,1 O tecido é útil para fazer tiaras, consertar roupas e outras necessidades domésticas.
Lixo de metal 0,2 O lixo de metal obtido como resultado da desmontagem de itens será necessário para a confecção e reparo de itens. Você precisa de ferramentas para consertar itens.
Vara pequena 0,15 Pode ser usado como um agente de aquecimento, mas não vai queimar por muito tempo.
Tinder 0,05 Pequena quantidade de material inflamável. Necessário para iniciar um incêndio.
Rosa Mosqueta 0,01 Rosa Mosqueta crescendo na área. Você pode preparar chá de roseira brava.
Cogumelo reishi 0,05 Um grande cogumelo comestível crescendo em árvores coníferas. O chá pode ser feito do cogumelo.
Musgo velho 0,01 Musgo pode ser usado para criar
Lenha de abeto 1 O abeto não pertence à madeira dura, mas não queima pior do que isso.
Lenha de cedro 0,5 A madeira de cedro exala um aroma agradável, mas não queima por muito tempo.
Intestinos 0,1 Você precisará de tripas de animais para fabricar e consertar itens. Seque por 5 dias antes de usar
Pele de coelho 0,1 A pele do coelho é necessária para fabricar e consertar itens. Seque por 5 dias antes de usar
Pele de lobo 0,75 A pele de lobo é necessária para criar e reparar itens. Seque por 7 dias antes de usar
Pele de veado 0,5 A pele de veado é necessária para fabricar e reparar itens. Seque por 5 dias antes de usar
Pele de urso preto 1 A pele de urso preto é necessária para a confecção e reparo de itens. Seque por 12 dias antes de usar
Madeira 0,25 Madeira obtida da desmontagem de móveis
Fruto seco de capim timóteo 0,05 Adequado para ignição
Pena de corvo 0,01 Pena de corvo pode ser usada para criar flechas
Jornal 0,1
Rolo de jornal 0,1 Pode ser usado como isca para acender fogo
Registro 2 Um registro de produtos químicos e aparas prensadas. Não vai dar muito calor

No jogo, você pode criar objetos ou em linguagem simples "artesanal". Os itens podem ser criados de diferentes maneiras:

1. Elaboração de itens no estoque

2. Elaboração de itens na bancada de trabalho

3. Criação de itens na forja

Vale a pena prestar atenção ao fato de que quando um jogador cria algo, então um certo tempo de jogo passa, ou seja, Ao criar um item, seu personagem perde calorias e pode ficar com fome ou sede. Também não é recomendado se envolver em "crafting" quando seu personagem estiver congelando.

Elaboração de itens no estoque

Adversidade

Durante o jogo, o personagem precisará de comida e bebida, calor e descanso. Além disso, várias adversidades e doenças serão reveladas à medida que o jogo avança.

Saúde

Saúde plena do personagem - 100% ... Não deve ser confundido com quantidade kcal... Quando a saúde cai para 10% , um efeito de desfoque aparece nos olhos. Se a saúde se torna abaixo de 10%, então o personagem começará a cambalear de um lado para o outro, dificultando o movimento. DENTRO O longo escuro não existem kits de primeiros socorros que restauram a saúde instantaneamente, tudo é muito mais complicado aqui. Para restaurar a saúde, você precisa descansar, ou seja, dormir. Mas, para curar sem o risco de cair no sono para sempre, você deve se certificar de que não haja outras adversidades. Em outras palavras, para restaurar a saúde, você precisa ter certeza de que o personagem não precisa de nada.

Calorosamente

O jogo se passa nas regiões do norte do Canadá, onde a temperatura pode cair para -40. Se você passar bastante tempo no frio, pode congelar. O próprio personagem dirá que é hora de encontrar um lugar mais quente, mas é melhor se concentrar no status principal do personagem. Se o indicador "quente" atingir um nível crítico, um ícone correspondente aparecerá no canto esquerdo inferior da tela. Gradualmente, a saúde começará a ser prejudicada e existe o risco de hipotermia. Com a hipotermia, o personagem se cansa rapidamente. Para reduzir a fadiga, você precisa se manter aquecido por 24 horas.

Relaxamento

Com longas caminhadas pelo mundo e várias ações, o personagem vai começar a ficar cansado. Se em status básico a fadiga atinge um nível crítico, então o personagem não será capaz de correr, assim como o peso carregado diminuirá até 15 kg. A saúde começará gradualmente a ser prejudicada. A melhor maneira de relaxar é dormir.Quando o personagem dorme, ele restaura a saúde.

Água e comida

A saturação do personagem com comida e água desempenha um papel importante na O longo escuro.Quando desidratação e fome, a saúde começará a ser tirada. Para saturar o personagem tanto quanto possível, você precisa beber pelo menos 0,7 litros de água pura e comer alimentos por 2500 kcal.

Hematomas nos pulsos e tornozelos

Se o personagem pular sem sucesso de uma pequena colina ou tropeçar devido ao cansaço, então a oportunidade de obter tornozelo deslocado ou pulso torcido... Com uma torção no tornozelo, o personagem não será capaz de correr rápido e com uma torção no pulso, ele não poderá usar uma arma. Existem dois métodos de tratamento: o primeiro é usar analgésicos ou cozido chá de rosa mosqueta... Este método é o mais rápido e ajudará quando for vital. A segunda é apenas relaxar. Quando torcido no pulso, é recomendado descanso 2 horas, com um tornozelo deslocado - 4 horas.

Áreas

O jogo será capaz de explorar uma variedade de áreas. Cada um deles é único em sua própria maneira. O mundo do jogo não é perfeito, mas é dividido em regiões. Cada local está vinculado a outros locais. Dessa forma, você pode se mover de um local para outro.

Lago misterioso

A ferrovia abandonada, que antes era usada para transportar toras, levará você a um grande lago. Neste lago instalaram-se casas ao longo das margens e, no centro, vários barracos de pescadores. A ferrovia passa pela antiga estação hidrelétrica. E em algum lugar nas profundezas, na floresta, está a casa do silvicultor e caçador Zverlov. Desta área você pode ir para a área Rodovia Costeira ou Pleasant Valley.

Rodovia costeira

Uma estrada destruída pelo mau tempo corre ao longo da costa do oceano. À esquerda da estrada está um terreno montanhoso e à direita está a costa oceânica com um grande número de casas de pescadores. No caminho, encontraremos um posto de gasolina abandonado, uma vila de pescadores e uma serraria. Se chegarmos ao fim da estrada, iremos para Zona de desolação

Pleasant Valley

Esta área pode ser acessada em Lago misterioso... Esta é uma grande área para explorar. Uma área com rios de montanha congelados, muitas pontes. Lugares interessantes para explorar são um celeiro em um campo com fardos de feno de uma vida passada. Uma casa de fazendeiro no jardim e uma torre de rádio na montanha com uma grande antena. Em algum lugar nas montanhas existe uma passagem para Wolf Mountain ...

Zona de desolação

Esta área só pode ser acessada de Rodovia Costeira... Nas montanhas, existem muitas minas de carvão abandonadas, uma vez em funcionamento. A estrada ao longo da linha costeira nos levará ao farol. Se você subir, poderá ver uma antiga estação baleeira e, nas proximidades, um navio naufragado. Possui uma forja, com a qual você pode criar itens úteis.

Wolf Mountain

Em Montanha do lobo pode ser acessado de Pleasant Valley... Esta área é uma região montanhosa com desfiladeiros e rochas. Existem muito poucos edifícios aqui, então você deve ter muito cuidado. Há um lago próximo e na margem é o lar de um grupo local de alpinistas. Os destroços do avião estão espalhados por toda parte ...

Preso do site - playground.ru

O longo escuro. Dicas de jogo foi modificado pela última vez: 8 de agosto de 2017 por admin

Interrogatório
E assim, com base no jogo, você é um piloto. Devido às incompreensíveis condições meteorológicas misteriosas, você naufragou na profunda taiga canadense.
Felizmente, você está seguro, mas em tal buraco você não vai durar muito, então, lembre-se das lições de sobrevivência de Bear Grylls e vá procurar ajuda. No entanto, nem tudo é tão simples.

O básico
Vamos começar com o estado de seu personagem e inventário.
Pressionar TAB abrirá um menu de opções e um conjunto de indicadores no canto.

Doença
Este é o seu estado de saúde, se a porcentagem cair para zero, você morrerá.
Muitos fatores afetam sua condição e quero falar sobre isso com mais detalhes. Mas, primeiro, quero dizer que quanto pior sua condição, mais fraco você é, e os lobos amam os fracos.

Fadiga - Somos todos humanos, todos nos cansamos. Se você correr muito, carregar muitas coisas, ficará cansado rapidamente. A propósito, sobre a vantagem. Se você carregar mais do que o necessário (a partir de 30kg), o personagem não será capaz de se mover rapidamente e sacrificar a velocidade é arriscado.
Quando você se cansa, o peso aceitável que você pode carregar começa a cair gradualmente e, quando você o excede, você terá uma bolha obstruída. A partir de agora, o consumo de calorias, a velocidade de movimento e o indicador de fadiga irão deteriorar rapidamente. Quando o indicador estiver cheio, Cansado aparecerá primeiro e, depois de alguns minutos, Exausto. A etapa ficará visivelmente mais lenta, você não poderá mais correr e o peso aceitável da carga cairá para 15 kg.
Se neste momento você está ao ar livre, encontre o abrigo mais próximo e descanse. caso contrário, sua condição irá piorar.

O próximo indicador não menos importante
Frio - vale a pena monitorar de perto sua temperatura corporal.
Tudo depende de suas roupas e do clima.
Sem roupas boas, você vai congelar muito rapidamente, de qualquer maneira. Além disso, vale a pena monitorar o estado das roupas, porque quanto pior, pior vai aquecer sua "bunda" grande e grossa de resfriar.
Quanto ao tempo - se for um dia claro - você está com sorte. Mas não espere que seja assim para sempre.
Vamos dividir o clima em ordem:
Blizzard - para qualquer um que congele, mas você pode ir.
Queda de neve - congela muito rapidamente.
Nevoeiro - o terror é simples, é muito difícil orientar porque a visibilidade cai dramaticamente.
Então, todas essas condições podem acontecer em um momento. Neste momento, aconselho veementemente não ficar do lado de fora.

Quando você começar a congelar, verá a inscrição Cold, depois de alguns minutos a inscrição Freezing aparecerá - sua saúde começará a piorar.

Fome - Tudo deve estar claro aqui. O máximo de calorias no corpo é 2500. Cada fator aumenta o gasto de calorias (atividade, frio, carga, etc.). Se você dorme - consumo de calorias por hora: 85.

Quando as calorias estão baixas, você verá a inscrição Hungry (Hungry).
Quando as calorias caírem a zero, você já terá a inscrição inanição (jejum). Sua condição vai começar a piorar.

Sede (sede) - você pode reabastecer o líquido de duas maneiras:
A primeira forma é refrigerante e sucos que você encontra. São doces, por isso não matam muita sede, mas reporão a quantidade de calorias. Cedo ou tarde você ficará sem suprimentos desse tipo e terá que derreter a neve no fogão.

Se o indicador de sede estiver cheio, a inscrição desidratada aparecerá e a condição de seu personagem começará a se deteriorar novamente.
Predadores, doenças e outros perigos.
No momento, existe apenas um tipo de predador no jogo - os lobos.
No futuro, os ursos também podem ser adicionados.
Então, os lobos são realmente muito fracos e lentos (pelo menos neste jogo).
Você pode matá-los com um rifle, assustá-los com uma tocha de sinalização, acender uma fogueira ... ou simplesmente ... MATAR ATÉ A MORTE !!! muhahahahah (risada maldosa) .... Mas não é tão simples, eles sabem mijar no chá. E eles vão irritar você, acredite.

Escaramuça
Se o lobo ainda assim o atacou, você cai no chão e tem muito pouco tempo para "chicoteá-lo na sopa", você terá um indicador no qual deve clicar rapidamente com o botão esquerdo do mouse e bater com o botão direito do mouse. Não preencha o indicador até o fim. Marque um pouco menos da metade e bata para afastar o lobo, e assim por diante várias vezes até lutar. Assim, o lobo vai ficar na cara e fugir. Não recomendo preencher o indicador até o final, apenas se você quiser matá-lo (e MORTE), mas isso é muito perigoso. Após uma contração, vista-se com urgência e tome um anti-séptico.

Mais algumas coisas que você deve saber.
Ao lutar contra um lobo, a melhor ferramenta com a qual você irá vencê-lo é automaticamente selecionada em seu inventário. A melhor no momento é a faca de caça. Depois vem o machado e depois o pé de cabra (Prybar).
E sobre as bandagens, se de repente não houver bandagens, então na seção "Colheita", você pode rasgar o pano em uma bandagem.

Doenças e lesões

Caça, fogão, fogueira e outras pequenas coisas que vale a pena conhecer.
Vamos começar com o fogão / fogo.
Vamos geralmente descobrir para que serve um fogão / fogo neste jogo:
Para manter aquecido
Preparo da comida
para derreter neve e água fervente.
Em princípio, a água não pode ser fervida, mas terminará em disenteria. No entanto, existe outra maneira de desintoxicar a água com tabletes de purificação de água.

Então, para acender o fogão, você precisa de Combustível, Fósforos ou Firestriker. Há também uma lente de aumento com a qual você pode acender o fogo usando o sol (durante o dia). Além disso, para acender um fogo, você precisa de um plug Tinder ou pode usar um jornal que encontrar. Há um ponto importante - se você reciclar o jornal na seção Colheita, obterá de 2 a 4 plugues do Tinder.

Você pode usar o que você encontrou / extraiu como combustível:
Firelog - Aceso por 2 horas.
Lenha de cedro - queima por uma hora
Madeira recuperada - um pedaço de cerca, queima por meia hora.
Lenha - queima por uma hora e meia. (Aconselho você a economizar, pois é necessário consertar um machado, faca, rifle, etc.)

Quando ficar sem combustível, você terá que extraí-lo.
Vá para o menu e selecione Madeira forrageira para obter combustível.
Nós escolhemos quanta madeira obter, que tipo de madeira, e com o que vamos cortar. Isso tudo é feito automaticamente.

Acréscimo: Se durante a Forragem (busca de madeira) você estiver em uma casa ou em outro abrigo, você só irá coletar Madeira Recuperada, e mesmo em quantidade limitada. E se você for lá fora, aí irá recolher outros tipos de combustível. Então, eu recomendo "Foring Your Woods" quando você estiver fora.

Caçando
Você também pode caçar veados, coelhos e lobos (o que é estranho).
No momento, você só pode caçar com um rifle. Como os cartuchos valem seu peso em ouro aqui, você raramente precisa atirar, o que significa com certeza! E aqui você não é algum tipo de "chamada de dyuti", a visão frontal não se moverá doentia. Você precisará mirar bem. E se o tempo estiver ruim, ou você estiver cansado, doente ou qualquer outra coisa, você não só não conseguirá mirar normalmente, como também terá uma bala espalhada como uma espingarda.

Armadilha - Você pode colocar uma armadilha para coelhos. A cada 12 horas, há uma chance de que você tenha itens adicionais.

Então. Você atirou em sua presa.
Aproxime-se dela e escolha a quantidade de carne a recolher, pele e tripas ... Sim, sim. Horror: D.
É desejável abater com uma faca de caça e não com um machado. Você pode gostar com as mãos, mas é muito tempo, e você não pode coletar muito, pois a carcaça congela rapidamente.

Então você tem carne, agora você precisa cozinhá-la. Tudo isso é preparado, respectivamente, no fogão, ou no fogo.
Uma peça é cozida por cerca de 15-20 minutos (tempo de reprodução).
Existem Veado (carne de veado), Coelho (coelho) e Carne de Lobo (carne de lobo ??) 800-900 calorias por 0,50 kg.

Construir
O artesanato só pode ser feito no Workbench, as seguintes coisas:

Empurrar
Bem, isso é tudo que eu queria dizer a você. Vou atualizar o guia conforme as atualizações do jogo.
Isso é tudo. Desejo-lhe longa sobrevivência.

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