Como jogar mapas personalizados (casos) GTA Online. Como jogar mapas personalizados (casos) GTA Online Como baixar mapas GTA 5

Map Editor GTA 5 - este mod para GTA 5 permite que você exiba objetos no mapa, e então salvar, carregar informação para arquivar .xml ou no formato Simple Trainer (objetos .ini).

No GTA 5 existem cerca de 5.000 objetos diferentes, bolsas, caixas, garrafas, brinquedos, postes, cercas, basicamente tudo que você pode interagir um pouco, por exemplo, derrubado por um carro. Esses objetos tornam o mundo do jogo muito mais realista, com a ajuda do mod Map Editor - um editor de mapas, você pode adicionar todos esses objetos em qualquer lugar. Quando você entra no modo de edição, sua câmera é capaz de se mover em três dimensões, assim como em um editor de vídeo.

Script Editor de Mapas GTA 5

Você pode se mover rapidamente - voar pelo mapa e colocar vários objetos, rampas, pedras, cercas.
Você também pode colocar pessoas e carros nos lugares de que precisa. Assim, você pode diversificar o jogo, preparar o mapa ou terreno para saltos ou outras manobras. É possível salvar e carregar seus empreendimentos, ou seja, trocar mapas construídos.

Como instalar

  1. Você precisa instalar.
  2. Você precisa do plugin instalado.
  3. Extraia o conteúdo do arquivo para uma pasta scripts, que está localizado na pasta raiz do jogo.

COMO USAR

  • F7 - abre o menu mod
  • Z -, Q, S, D (ou W, A, S, D) - move no editor ou move / gira o objeto quando ele é selecionado.
  • A / E (ou Q / E) - Mova um objeto para cima ou para baixo ou gire-o quando selecionado.
  • F - abre o menu para ver os itens.
  • P - abre o menu pedestre
  • V - abre o cardápio de veículos
  • SHIFT - mover / girar o objeto mais rápido
  • ALT - mover / girar o objeto mais lentamente
  • CTRL - Com o objeto selecionado, muda entre o modo de deslocamento e o modo de rotação
  • Clique com o botão esquerdo do mouse - selecione o objeto
  • Clique com o botão direito do mouse - mova o objeto com o mouse
  • Roda do mouse - gire o objeto
  • C - copia um objeto quando ele é selecionado ou quando você o seleciona
  • DELETE- apaga um objeto quando ele é selecionado

Existem mais não apenas jogadores, mas também as obras que eles criam. Considerando que em uma sessão da versão atualizada até 30 pessoas podem jogar ao mesmo tempo, às vezes é difícil criar um mapa em que nenhuma delas se aborreça.

Portanto, os desenvolvedores decidiram ensinar aos iniciantes o básico "Mapeamento" e deu alguns bons conselhos que serão úteis para quem quer deixar suas criações mais interessantes, sejam corridas, batalhas até a morte ou conquistas. Mas acima de tudo, eles se concentraram na criação de mapas intensos para batalhas até o último time (Last Team Standing).

Aumente suas apostas - disponibilize o cartão para 30 pessoas

Se você já criou mapas no PS3 ou Xbox 360, pode modificá-los para permitir que 30 jogadores joguem ao mesmo tempo. (Observe que após a modificação e publicação na nova geração de consoles, o mapa estará disponível apenas neles) Para isso, basta carregar o Editor Online, carregar o mapa criado anteriormente e alterar as configurações de acordo com o tipo de mapa.

Raça

DENTRO "Parâmetros de corrida" (Detalhes da corrida) aumenta o número máximo de jogadores. Se o campo correspondente não estiver disponível, você precisa alterar grade inicialpara que possa caber mais carros. Vá para Posicionamento\u003e Pontos de controle e selecione-o. Agora você pode alterar o número de jogadores, seu tamanho e estilo. Se você quiser mover a grade para um ponto diferente na estrada, você também terá que mover desencadearpara que ele esteja perto o suficiente dela.

Lutas até a morte e captura

Nas lutas até a morte e captura, além de aumentar o número máximo de jogadores, é preciso aumentar simultaneamente o número pontos de partida e pontos de desova.

Certifique-se de que todos tenham o suficiente

Claro, só porque você definiu o número máximo de jogadores para 30 não significa que é mais divertido de jogar. Deve-se ter cuidado para garantir que haja espaço suficiente para todos - e muito mais.

Raça

Os jogadores não devem estar amontoados - sim, às vezes é interessante bater juntos, mas na maioria das vezes, aglomeração é irritante. Rever posição dos pontos de controle e certifique-se de que todas as curvas perigosas são boas designado: quanto mais pessoas jogam, mais provável é que se formem curvas inesperadas e difíceis Congestionamentoespecialmente no início da corrida, quando a diferença é pequena.

Batalhas até a morte

Você pode precisar adicionar espaço aqui também, mas algumas áreas devem fique perto - os confrontos mais violentos e interessantes freqüentemente acontecem neles. No entanto, isso não significa que vale a pena coletar neles 30 pessoas de uma vez... Também não se esqueça de postar armas suficientespara que toda a empresa honesta seja suficiente.

Grips

Deve-se considerar aqui para aumentar número de objetos capturados... E quanto mais espaço o mapa ocupa, mais deveria ser "Espalhado" maquinas para aqueles que estão um pouco perdidos.

Mais objetos, mais diversão

Na versão atualizada do Editor, você pode usar no mapa mais de 2 vezes mais objetos. Além disso, agora você pode postar "adereços" no arclicando nas alavancas analógicas. E podem ser pontes entre arranha-céus e rampas e simplesmente espaços fechados. Por outro lado, você não precisa Inundar o mapa - lembre-se de que os objetos devem ser no lugar.

Lembre-se de "novo" e teste

Verifica mapear após quaisquer mudanças importantes. Mesmo se não houvesse mudanças, após a transferência para uma nova geração de consoles, a sensação do jogo pode mudar - afinal, há mais folhagem, o tráfego é mais denso, há um modo de jogo em primeira pessoa e assim por diante. Também tente testar o cartão com significados diferentes configurações disponíveis para os jogadores: deve ser interessante jogar a partir da terceira - e da primeira pessoa, e em tempo ensolarado - e na chuva. E a propósito, não se esqueça que você pode modo de bloqueio da câmerapara que os jogadores só possam reproduzir a arte que você criou na primeira ou terceira pessoa.

Apenas derramamento de sangue?

Tal como acontece com Deathmatch e Conquest, em Last Team Standing, o equilíbrio é a chave. No entanto, no LTS pode haver várias rodadase as equipes podem mudar locais... Portanto, é apropriado criar tanto equilibrado quanto intencional « assimétrico» cartas para que os jogadores tenham uma sensação diferente do jogo para cada lado.

Equipes, rodadas e limites

No Editor LTS, você pode defina o número de rodadas, no entanto, aqui também é necessário um cálculo sóbrio. Por exemplo, se o jogo for jogado em um mapa pequeno, as rodadas provavelmente serão curtas, então o número pode ser aumentado. Número de equipes também é configurável, devendo seguir-se aqui a mesma regra: escolher o número máximo de equipas com base no tamanho do mapa.

Além disso, lembre-se de que esses dois valores conectado... Por exemplo, se uma equipe tem que vencer 4 rodadas para vencer e 4 equipes estão jogando, pode levar até 13 rodadas. Um pouco demais, não é? Relativo fronteiras, sua localização permitirá que você defina claramente o tamanho do espaço de jogo para tornar o jogo intenso o suficiente para o número selecionado de jogadores, equipes e rodadas.

Armas e veículos

Jogo com armas impostas (Arma Forçada) pode mudar drasticamente a maneira como você joga. Observe que, para cada mapa, as opções mais adequadas são diferentes: por exemplo, brincar em ambientes fechados com rifles de precisão pode não ser muito divertido.
No geral, este modo se encaixa bem com equilibrado cartas - os jogadores estão em pé de igualdade. Quando desequilibrado mapas são recomendados para colocar mais armas e veículos no mapa para permitir "Oprimido" a equipe alcançará os adversários.

E mais sobre transporte: agora você pode colocar várias armas ofensivas no mapa - tanques, helicópteros e assim por diante. Embora possa perturbar o equilíbrio, às vezes é esse elemento de caos que torna o jogo emocionante.

Assimetria

Fazer um bom mapa não balanceado pode ser difícil. A chave aqui é talvez quão grande a diferença entre as equipes. Deve ser tal que "Estranhos" sentiu que tinha uma chance, mas ao mesmo tempo foi forçado a usar toda a sua engenhosidade e habilidade para vencer.
Por exemplo, se o time mais forte tem um tanque, o time mais fraco pode receber sticky bombs. Você também pode tentar dar a um time apenas rifles de precisão e ao outro apenas facas. Em seguida, coloque mais abrigos no mapa - e deixe o mais rápido vencer.

O Editor de Mapas é uma ferramenta que permitirá a você editar mapas no Grand Theft Auto V. Você tem uma câmera livre em seu arsenal para se mover pela cidade e pode invocar qualquer objeto do jogo (com uma função de visualização!). Mova-os para qualquer lugar usando o teclado ou um mouse. Todos os mapas editáveis \u200b\u200bsão salvos em formato XML ou em um formato simples de treinamento (objects.ini).

Ao controle:

  • F7 - chama o menu de modificação;
  • W, A, S, D - rotação da câmera ao redor, e dentro do menu do editor de mapas, se houver um objeto ativo - arraste / desdobre o objeto;
  • Q / E - mover para cima / para baixo ou girar ao longo do eixo (com um objeto ativo);
  • F - chamar o menu de criação de objetos;
  • Р - chamar o menu de criação de pedestres;
  • B - chamar o menu de criação do carro;
  • Seta para cima - coloque um marcador;
  • Shift - acelera a rotação da câmera, arrasta ou expande o objeto mais rápido;
  • Alt - câmera lenta, arraste ou gire o objeto mais lentamente;
  • Ctrl - com o objeto selecionado, muda o modo de movimento para rotação, e a seta acima do objeto mudará de cor: amarela para mover, vermelha para girar;
  • LMB - selecione um objeto;
  • RMB - arraste o objeto usando o mouse;
  • Roda do mouse - rotação do objeto quando o cursor está pairando;
  • С - copia o objeto selecionado;
  • Excluir - exclui o objeto selecionado.

A qualquer momento você pode salvar ou carregar o mapa em XML ou como arquivos object.ini. Ao escolher carregar ou salvar no menu principal, você será solicitado a dar um nome ao cartão. Observe que todos os mapas baixados manterão todas as alterações, portanto, crie novos mapas para editar o mundo do jogo de GTA 5.

Você pode usar o recurso de carregamento automático de mapas criando uma pasta "AutoloadMaps" em GTA 5 \\ scripts. Todos os arquivos com extensão .xml ou .ini serão carregados no início do jogo.

Instruções de instalação para Editor de Mapas

  1. O plugin ScriptHookV.Net também deve ser instalado no computador.
  2. Baixe o arquivo com o mod.
  3. Copie todos os arquivos do arquivo para a pasta Grand Theft Auto V \\ scripts.
  4. Comece o jogo!

Atualizado para a versão v2.13:

  • adicionou novo transporte
  • defeitos consertados
16799 3192 2016-07-16 às 02:01

Descrição:

Editor de mapas - editor de mapas para GTA 5.

Um excelente editor de mapas do jogo para GTA 5. Graças a este mod, você pode adicionar objetos, alterar sua posição, altura e eixo de rotação, bem como spawn peds e vários veículos com apenas alguns cliques.

Instalação:

  1. Certifique-se de ter Script Hook V e ScriptHookV .NET instalados;
  2. Copie os arquivos mod para a pasta "scripts" onde o jogo está instalado.
Gestão e uso:
  • F7 - Abra o menu;
  • Q / E - Cima baixo;
  • WASD - Navegação;
  • F - gerador de objetos;
  • P - spawner pedov;
  • V - gerador de transporte;
  • Mudança - Mover / girar o objeto;
  • C - copie o objeto;
  • Del - exclui um objeto.
O que há de novo na v.0.6:
  • Pequenas adições e melhorias;
  • Os objetos agora são girados em relação à posição da câmera;
  • Alguns objetos foram removidos;
  • Adicionada uma nova cruz.
O que há de novo na v.0.9:
  • Adicionada a capacidade de excluir e copiar objetos do jogo.
O que há de novo na v.1.3.1:
  • Adicionados scripts excluídos;
  • Corrigido alguns bugs.
O que há de novo na v.1.4:
  • Rotação fixa de objetos. Agora eles podem ser girados ao longo de todos os eixos;
  • O radar agora está oculto no editor;
  • Corrigido um bug ao sair do editor.
O que há de novo na v.1.5:
  • Código otimizado;
  • Adicionados muitos novos recursos;
  • Numerosas correções e melhorias.
O que há de novo no v.1.6:
  • Compatibilidade do Scripthook V .NET 2.1;
  • A sensibilidade da câmera e a velocidade de movimento agora são configuráveis \u200b\u200bseparadamente para teclado-mouse e gamepad;
  • Se você inserir um espaço como o primeiro caractere ao pesquisar um caractere, ele será removido automaticamente.
O que há de novo na v.1.7:
  • Adicionada função de salvamento automático, ela salvará seu mapa em um arquivo após um certo intervalo Autosave.xml na raiz ao fazer alterações (o intervalo é configurável, por padrão é 5 minutos).
O que há de novo na v.1.8:
  • Adicionada a capacidade de alterar a distância de desenho no submenu de configurações (afeta objetos, pedestres e veículos), por padrão definido como 300;
  • Atualize o Scripthook .NET para a versão 2.3.
O que há de novo na v.1.9:
  • Agora, em listas longas, você pode mover-se por 100 pontos por vez (pressionando Esquerda / Direita);
  • Adicionado gerenciamento;
  • Adicionadas bordas para objetos colocados (desabilitado nas configurações);
  • Adicionadas localizações (até agora apenas para espanhol);
  • Pequenas correções.
O que há de novo na v.1.9.1:
  • Artefatos removidos que permanecem nos limites dos modelos durante a depuração;
  • Adicionada localização em russo (assim como várias outras, a tradução ainda está em andamento).
Controle adicional:
  • Acima - spawn de marcador;
  • Alt - Mover / girar o objeto (mais lento);
  • Ctrl - Alternar para o objeto selecionado de mover para rotação (acompanhado por uma mudança na cor da seta acima do objeto);
  • Pintura - Seleção de objetos;
  • PKM - Movendo um objeto;
  • Roda do mouse - Rotação de objetos.
O que há de novo na v.2.0:
  • Corrigida uma queda na taxa de quadros que às vezes ocorria ao pesquisar objetos;
  • Adicionadas novas localizações;
  • A validação de objetos foi aprimorada - agora é mais lenta, mas mais precisa.
O que há de novo na v.2.1:
  • Busca quebrada corrigida para pedais / veículos;
  • Trabalho acelerado do sistema de validação;
  • Adicionada uma lista de objetos adequados para uso com o Object Spawn Unlocker.
O que há de novo na v.2.2:
  • Adicionado suporte para formatos Menyoo .xml e .SP00N;
  • Corrigido um bug em que peds se recusavam a virar;
  • Falhas corrigidas ao carregar mais modelos;
  • Corrigido um bug com a cópia de propriedades dinâmicas para peds;
  • Os pads agora aparecem voltados para o jogador na visualização.
O que há de novo na v.2.3:
  • Baixo fixo com redefinição do eixo de rotação de objetos;
  • Agora você pode adicionar objetos no arquivo ObjectList.ini sem usar um hash;
  • Adicionados VehicleList.ini e PedList.ini para uso em vez das classes ScriptHookVDotNet padrão.
O que há de novo na v.2.4:
  • Mapas interativos adicionados! Agora você pode usar scripts escritos em JavaScript.
O que há de novo na v.2.5:
  • Rotação fixa;
  • Posicionamento mais preciso para objetos;
  • Texto de inicialização removido. Em vez disso, adicionado um pequeno ícone no canto inferior direito.
O que há de novo na v.2.6:
  • Coletores adicionados! Clique em G (padrão) para seu spawn;
  • Tempo de regeneração para pickups em segundos. Padrão 0 .
O que há de novo na v.2.7.1:
  • Adicionados teletransportes para marcadores.
  • Adicionado suporte para captadores e marcadores para C # scripts.
O que há de novo na v.2.8:
  • Bug corrigido com pickups;
  • Adicionada propriedade "Porta" para objetos.
O que há de novo na v.2.9:
  • Objetos dinâmicos fixos;
  • Corrigido um travamento do jogo;
  • Arquivos de idioma organizados dentro da pasta mod;
  • Adicionado suporte para arquivos de diferentes idiomas;
  • As imagens em cruz agora podem ser alteradas.
O que há de novo na v.2.10:
  • A capacidade de se teletransportar enquanto dirige;
  • As cores dos veículos agora são preservadas;
  • Corrigida a falha ao ir além dos limites do mapa;
  • A capacidade de inserir suas coordenadas de localização.
O que há de novo na v.2.11:
  • Pesquisa aprimorada;
  • Adicionado um novo explorador de arquivos;
  • Adicionado arquivo de metadados para mapas;
  • Adicionadas novas propriedades para rótulos;
  • Sistema de registro aprimorado;
  • Corrigido um bug com localização;
  • Bug corrigido com geração incorreta de objetos;
  • Traduções atualizadas de italiano e japonês.
O que há de novo na v.2.12:
  • Correção para rotação após copiar um objeto;
  • Tradução russa atualizada.
O que há de novo na v.2.12.1 / 2.12.2:
  • Correções para corridas personalizadas;
  • Tradução chinesa atualizada.
O que há de novo na v.2.13:
  • Adicionada compatibilidade com o patch mais recente;
  • Pequenas correções.

Capturas de tela e vídeo:

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