Commandant d'élite de World of Warships. Ce qui donne un navire d'élite World of Warships

Le 19 janvier à 07h00 (heure de Moscou) sera publié première mise à jour dans la nouvelle année, qui recevra un numéro sonore 0.6.0.

En raison de travaux sur la sortie de la mise à jour, le serveur de jeu sera indisponible de 5h00 à 07h00 (heure de Moscou). Taille de la mise à jour : 1 Go.

Une analyse détaillée de qui et où télécharger dans le nouveau patch - attendez cette semaine.

Expérience de commandant d'élite
Dans la version 0.6.0 ajouté nouveau type monnaie du jeu - expérience d'élite des commandants. Sa source sera les commandants ayant atteint le « grade le plus élevé ». Cela signifie que tout XP gagné par un commandant après avoir atteint le point de compétence 19 sera considéré comme élite. Il ira dans une seule "tirelire" d'expérience d'élite pour tous les commandants du joueur.

L'expérience Elite peut être dépensée pour :

  • pomper les commandants qui n'ont pas atteint le 19e point de compétence ;
  • recyclage accéléré des commandants vers d'autres navires;
  • redistribution des points de compétence.

Par analogie avec l'expérience régulière du navire, l'expérience d'élite des commandants peut être utilisée en conjonction avec l'expérience gratuite pour payer les actions ci-dessus.

De plus, l'EXP. libre peut désormais également être dépensée pour améliorer/reconvertir les commandants ou redistribuer les compétences. Désormais, le joueur peut choisir comment, par exemple, réinitialiser les compétences : pour les doublons, pour l'expérience d'élite des commandants ou pour l'expérience gratuite.

  1. Pour améliorer/reconvertir/réinitialiser les compétences du commandant pour une expérience d'élite ou gratuite, l'expérience doit être suffisante pour 100 %, sinon la transaction n'aura pas lieu.
  2. Tout d'abord, l'expérience d'élite est dépensée pour une transaction, et seulement si cela ne suffit pas - une expérience gratuite.
  3. Lors de la mise à niveau / recyclage d'un commandant, la quantité d'expérience d'élite et gratuite est dépensée au total exactement autant que la propre expérience du commandant n'est pas suffisante jusqu'au prochain point de compétence ou jusqu'à ce que 100% des compétences fonctionnent.
  4. Le coût de la réinitialisation des compétences est calculé par la formule : 10 000 Elite/Free XP multiplié par le nombre de points de compétence recherchés.

Nouvelle barre d'expérience Commander

Le rythme de mise à niveau du commandant a également changé. Sur le stade initial elle s'est ralentie, tandis que les hauts grades de commandant devenaient beaucoup plus accessibles, y compris les plus élevés. La quantité totale d'expérience requise pour atteindre le 18e point dans la version 0.6.0 est passée de 1 540 000 à 1 408 000 unités. Coût du point 19 réduit de 10 000 000 à 300 000. expérience.

Indépendamment des modifications apportées à la barre d'expérience, avec la publication de la mise à jour, les commandants du joueur ne perdront pas de points de compétence et de points d'expérience, et dans certains cas, ils pourront même gagner des points de compétence supplémentaires.

Si le commandant du joueur a 16 points de compétence et moins de 224 100 PV. expérience accumulée jusqu'au prochain point, puis dans la version 0.6.0, il recevra le même nombre de points de compétence et la même quantité d'expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence.

Si le commandant du joueur a au moins 16 points de compétence et plus de 224 100 unités. expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence, mais moins de 120 100 pts. expérience jusqu'à 19, puis dans la version 0.6.0, le commandant recevra le même nombre de points de compétence, le même nombre de points d'expérience accumulés et un bonus sous la forme de 47 000 unités. expérience.

Si le commandant du joueur a 18 points de compétence et plus de 120 100 PV. expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence (le montant total d'expérience accumulée dans ce cas sera supérieur à 1 661 000 unités), puis dans la version 0.6.0, il recevra 19 points de compétence, et la différence entre le montant total d'expérience accumulée avant la version 0.6.0 et le nombre 1 661000 unités sera mis à niveau vers Elite Experience.

La quantité d'expérience requise pour recycler un commandant d'un navire à rechercher à un autre change également.

Nombre de points de compétence

La quantité d'expérience requise pour recycler un commandant pour un nouveau navire avant la sortie de 0.6.0.

La quantité d'expérience requise pour recycler le commandant d'un nouveau navire après la sortie de la 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Vous avez un supercapitaine et souhaitez être transféré ? Et va te faire foutre !

Clans
Les clans sont disponibles pour tous les joueurs dans la mise à jour 0.6.0. Désormais, n'importe quel joueur peut rejoindre un clan ou en créer un.

Les joueurs de clan sont marqués d'une étiquette de clan spéciale, qui est visible par les autres joueurs au combat. Ils ont également accès au chat du clan - un canal créé automatiquement pour la communication entre tous les membres du clan.

Le nombre maximum de joueurs dans le clan pour ce moment- 30. Le coût de création d'un clan est de 2500 doublons.

Modifications graphiques

  • De nouveaux portraits de commandant ont été ajoutés au jeu. En particulier, l'un des commandants américains est réalisé à l'effigie du joueur Markcou en mémoire de lui. Il s'est consacré aux jeux de Wargaming et à ses camarades du clan TRIO du serveur NA pendant plus de quatre ans, mais une terrible maladie lui a coûté la vie.
  • Ajusté apparence expédie Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan et Sims en utilisant une technologie spéciale pour un meilleur rendu des éléments fins. L'ajustement n'affecte en rien les performances.
  • Dans le Port, l'indicateur d'un nouveau niveau reçu par le commandant a été remplacé par une simple désignation numérique.
  • L'apparence des navires Iowa, Missouri et Montana a été légèrement modifiée. Correction d'une plate-forme de défense aérienne en voie de disparition sur un pistolet "mort". Retour des télémètres au calibre principal. Ajout de pads à côté des radars sur les télémètres.
  • Alabama et Montana : Un modèle de blindage de batterie principale plus précis a été rendu.
  • Nagato et Amagi : les modèles de tourelle de batterie principale ont été mis à jour.
  • Marblehead : mise à jour de la disposition des armes sur le navire.
  • Minotaure : Une animation a été ajoutée à l'antenne radar de navigation.
  • Prinz Eugen : Ajout d'une animation de retour en arrière pour le 1er canon principal après le tir.
  • Perth : ajout d'une caisse près du canon principal. Correction de la description des paramètres d'armure sans modification des caractéristiques de combat.
  • Shinonome : Correction de l'affichage des bateaux sur les réglages bas.

Camouflage

    • Retiré de la vente camouflage" Nouvelle année 2017".
    • Ajout d'un camouflage permanent pour les navires Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Cartes et ports

    "Détroit": le côté gauche de la carte a été considérablement modifié. La zone du détroit a été agrandie, une grande île a été réduite pour augmenter le tir le long de la ligne ouest-est, deux nouvelles îles ont été ajoutées (nous avons nerfé le pseudo d'Avik pour la base gauche).

  • L'apparence visuelle de la carte "Îles" et du port "Philippines" a été considérablement repensée.
  • Correction d'erreurs visuelles sur les cartes du détroit, de l'Atlantique, de la ligne de faille, de la chaîne de montagnes, d'Okinawa, du chemin du guerrier et de Port Saint-Pétersbourg.

Tester de nouveaux contenus

Le cuirassé japonais premium de rang VI IJN Mutsu a été ajouté au client pour être testé par les développeurs et les supertesteurs. Le navire n'est pas disponible à l'achat et à la recherche, mais peut être rencontré par les joueurs au combat.

Équilibre

Nagato et Amagi : la coque (A) des deux navires a été retirée du jeu pour une meilleure jouabilité. Au lieu de cela, une coque a été installée similaire à la coque (B) en tout sauf pour les points de vie et la vitesse du gouvernail. Ces paramètres sont restés au niveau de la coque (A).

Principes de remplacement des modules et bonus reçus par les joueurs

  • Si vous avez recherché la coque actuelle (B), la coque (C) sera disponible pour l'installation. Si le corps (B) a été installé, vous recevrez le corps (C) automatiquement.
  • Si vous avez recherché les coques (B) et (C), vous recevrez 22 000 unités. expérience par navire (pour Nagato) ou 39 000 unités. expérience (pour Amagi).
  • Si vous avez recherché une coque (B) et installé une coque (C), vous recevrez 1 800 000 crédits (Nagato) ou 2 300 000 crédits (Amagi).

Autres changements d'équilibre

  • Le temps de fonctionnement du chasseur d'éjection pour les cuirassés a été réduit à 90 secondes. ( Les Imbos sont trop des cuirassés avec un avion, ouais.)
  • La mise à niveau "Flight Control Modification 1" réduit désormais le temps de préparation de l'avion de 15% au lieu de 10%. ( Vous devez apat aviki.)
  • La modernisation de la "Air Group Modification 2" maintenant, en plus d'une augmentation de 20% de la capacité de combat des chasseurs, augmente également leurs munitions de 50%. ( Aviki ne s'élèvera pas.)
  • Correction d'un bug dans le calcul du temps de vol du projectile à la portée maximale. Désormais, le temps de vol du projectile pendant la bataille s'affiche correctement. Le correctif a légèrement modifié le temps de vol de tous les projectiles à la portée maximale (moins de 0,3 seconde). Un changement significatif n'a affecté que le croiseur allemand Yorck: le temps de vol d'un projectile perforant à distance maximale pour un navire dans la coque supérieure a augmenté à 17,5 secondes (avant le correctif, il était de 13 secondes ; 15 secondes étaient affichées dans l'interface). Ce changement n'a aucun effet sur la pénétration du blindage ni sur les dégâts infligés par les navires.
  • Akizuki : la pénétration du blindage des obus explosifs a été réduite de 19 à 17 mm. ( Imba était tel qu'il remplissait le hasard ! Sarcasme.)
  • Bismarck : la recherche hydroacoustique a été remplacée par un HAP standard pour les navires de rang VIII.
  • Audacieux : correction d'un bug à cause duquel un canon envoyait un projectile à la distance maximale plus rapidement que les deux autres. L'erreur n'est apparue qu'aux champs de tir disponibles avec la compétence Enhanced Fire Training.
  • Fubuki : statistiques de fumée définies au même niveau que les autres navires de rang VI. Durée de l'écran de fumée réduite de 89 à 81 secondes.
  • Tête de marbre : le temps de rechargement des canons principaux a été réduit à 6,67 secondes, le secteur de tir du TA a été augmenté de 7 degrés vers la poupe sur les deux véhicules. ( Apa Marley ne dirait pas qu'ils. TTX ne sera pas touché, ont-ils dit.)

Interface

Pour les nouveaux joueurs, un moyen supplémentaire d'entrer dans le jeu est apparu - sans inscription.

Lorsque vous jouez sans inscription, la fonctionnalité du client est limitée : vous ne pouvez pas acheter de doublons et un compte premium, convertir de l'expérience en expérience gratuite, des doublons en crédits et effectuer d'autres opérations avec le compte.

Le joueur peut à tout moment transformer un compte temporaire en un compte à part entière en s'inscrivant avec une adresse e-mail, un mot de passe et un identifiant. Dans le même temps, tous les progrès sont enregistrés et toutes les possibilités d'un compte à part entière sont ouvertes.

La transition vers la page d'inscription est disponible dans le client du jeu.

Corrections mineures

  • Correction de l'affichage de la récompense reçue sans conteneur sur le pont de la barge.
  • Correction du focus manquant sur le défi sélectionné lors du passage de la vue en mosaïque à la vue en carte.
  • Correction d'un des bugs qui faisait que le vaisseau "bloquait" au combat jusqu'à ce que le serveur soit redémarré.
  • Correction d'un bug qui bloquait un joueur dans une équipe après avoir quitté la bataille lorsque l'équipe était dissoute au combat.
  • Effets météo optimisés (pluie, neige).
  • Correction d'un bug rare à cause duquel les effets du navire ennemi étaient visibles pour le joueur, alors que le navire lui-même n'était pas visible dans le monde.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans les statistiques d'après-bataille, les dégâts n'étaient pas arrondis par les informations.
  • Correction d'un bug à cause duquel les forts supprimés par le joueur n'étaient pas affichés dans les statistiques d'après-bataille.
  • Info-bulle reformulée pour les modules de navire s'il est verrouillé dans une escouade.
  • Correction d'un bug qui provoquait la fermeture du client du jeu si le joueur était dans le dossier personnel du commandant au moment de sa démobilisation.
  • Correction de l'affichage de la distance "lumière" d'un des forts sur la carte "Atlantique".
  • Correction de l'affichage du nombre de jours dans une saison classée si la saison dure plus de 1,5 mois.
  • Correction de l'affichage de la couronne du Missouri dans le port dans les messages système.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler la fenêtre de résumé à des résolutions d'écran minimales (inférieures à 1366 × 768).
  • Correction d'un bug qui entraînait la possibilité d'ajouter un 4e joueur à une équipe sans pouvoir se battre.
  • Correction de l'affichage du nombre de modules dans la 3e tâche de la 5e mission de la campagne "Service honorable".
  • Correction de l'affichage de la campagne avec un carrousel de navires à quatre niveaux à basse résolution.
  • Correction d'un bug à cause duquel le succès "Un homme sur le terrain" n'était pas délivré en mode "Bastion".
  • Correction de l'affichage des drapeaux nationaux dans l'arbre technologique aux résolutions d'écran minimales.
  • Info-bulle fixe pour inclure le port de Yokoska dans les descriptions de navires ARP.
  • Correction de l'affichage du surnom d'un joueur d'un clan dans le chat.

Chers joueurs !

Le 19 janvier à 07h00 (heure de Moscou) sera publié une nouvelle version Jeux. En tant que première mise à jour de la nouvelle année, il recevra le numéro retentissant 0.6.0.

Traditionnellement, Dasha Perova parlera de tous les changements et innovations les plus importants de la version, et vous pouvez en savoir plus à leur sujet ci-dessous.

En raison de travaux sur la sortie de la mise à jour, le serveur de jeu sera indisponible de 5h00 à 07h00 (heure de Moscou).

Taille de la mise à jour : 1 Go.

Expérience de commandant d'élite

La version 0.6.0 ajoute un nouveau type de monnaie dans le jeu - Elite Commander Experience. Sa source sera les commandants ayant atteint le « grade le plus élevé ». Cela signifie que tout XP gagné par un commandant après avoir atteint le point de compétence 19 sera considéré comme élite. Il ira dans une seule "tirelire" d'expérience d'élite pour tous les commandants du joueur.

L'expérience Elite peut être dépensée pour :

  • pomper les commandants qui n'ont pas atteint le 19e point de compétence ;
  • recyclage accéléré des commandants vers d'autres navires;
  • redistribution des points de compétence.

De plus, l'EXP. libre peut désormais également être dépensée pour améliorer/reconvertir les commandants ou redistribuer les compétences. Désormais, le joueur peut choisir comment, par exemple, réinitialiser les compétences : pour les doublons, pour l'expérience d'élite des commandants ou pour l'expérience gratuite.

Par analogie avec l'expérience régulière du navire, l'expérience d'élite des commandants peut être utilisée en conjonction avec l'expérience gratuite pour payer les actions ci-dessus.

Suite

  • Pour améliorer/reconvertir/réinitialiser les compétences du commandant pour une expérience d'élite ou gratuite, l'expérience doit être suffisante pour 100 %, sinon la transaction n'aura pas lieu.
  • Tout d'abord, l'expérience d'élite est dépensée pour une transaction, et seulement si cela ne suffit pas - une expérience gratuite.
  • Lors de la mise à niveau / recyclage d'un commandant, la quantité d'expérience d'élite et gratuite est dépensée au total exactement autant que la propre expérience du commandant n'est pas suffisante jusqu'au prochain point de compétence ou jusqu'à ce que 100% des compétences fonctionnent.
  • Le coût de la réinitialisation des compétences est calculé par la formule suivante : 10 000 Expérience Elite/Free multipliée par le nombre de points de compétence alloués.

Exemple de transaction

Le joueur transfère un commandant avec 7 points de compétence d'un navire à un autre. Le coût de réentraînement d'un commandant de ce rang sans pénalité à la performance des compétences est de -10 000 unités. expérience. Le joueur a 13 000 unités sur son compte. expérience d'élite et 40 000 unités. libre. Exactement 10 000 unités. l'expérience d'élite et sera annulée, l'expérience gratuite restera intacte.

Disons qu'en plus de se recycler, le joueur souhaite obtenir un point de compétence de commandant supplémentaire dès maintenant. Le prochain point de compétence coûte 30 000. expérience. Pour l'acheter, le joueur devra dépenser les 3000 unités restantes. XP d'élite + 27 000 XP expérience gratuite.

Le prochain point de compétence après lui vaut déjà 41 000 unités, et son achat d'expérience ne sera pas possible, car il n'y a plus d'expérience d'élite sur le compte du joueur et il n'y a que 13 000 unités. libre.

Convertir Elite XP en Free XP

L'expérience d'élite peut être convertie en expérience gratuite selon les mêmes règles que l'expérience de navire accumulée. Le coût du transfert est le même que pour la conversion de l'expérience standard des navires en gratuit : 1 doublon pour 25 points d'expérience. Vous ne pouvez pas reconvertir Free XP en Elite XP.

Accès aux opérations avec une expérience d'élite

Le joueur acquiert la possibilité de dépenser de l'expérience d'élite et gratuite pour les besoins des commandants au niveau 7 palmarès, depuis l'ouverture de la fonctionnalité des commandants.

Nouvelles compétences de commandant

Des changements importants ont affecté le système de compétences des commandants. Désormais, toutes les compétences ont un maximum de niveau 4 et sont divisées en quatre groupes : endurance, attaque, soutien et ingéniosité.

Non seulement la structure de la matrice a changé. Il y a 7 compétences supplémentaires et de nombreuses "anciennes" compétences ont été modifiées. Une description de chacun se trouve ci-dessous.

Courage

I. Objectif prioritaire

Nouvelle compétence.

L'indicateur d'interception radio indique le nombre d'ennemis qui retiennent votre vaisseau sous les canons du canon principal.

I. Prévention

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 1.

Chance d'échec du module réduite de 50% à 30%.

II. Préparation accrue

II. Bricoleur

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 2.

Bonus de temps de rechargement réduit de 15 % à 5 %.

III. Maître de la survie

Gain de HP par niveau réduit de 400 à 350.

III. Fondamentaux de la lutte pour la survie

IV. Commande de tir manuelle PMK

IV. formation à la lutte contre l'incendie

La compétence a été déplacée du niveau 2 au niveau 4.

Protection contre les incendies de base augmentée de 7 % à 10 %.

Ajout d'un effet qui réduit le nombre de feux sur un navire à 3 en combinant les deux feux centraux.

Attaque

I. Chargeur principal

La compétence n'a pas changé.

La compétence fonctionne également s'il y a des tours "critifiées"/détruites sur le navire.

I. Agent de bord avant le vol

La compétence a été déplacée du niveau 4 au niveau 1.

II. Maître artilleur

La compétence n'a pas changé.

II. Accélération des torpilles

La compétence a été déplacée du niveau 3 au niveau 2.

III. Maître des armes torpilles

La compétence a été déplacée du niveau 2 au niveau 3.

III. décollage extrême

Nouvelle compétence.

Permet de faire décoller et atterrir un avion lors d'un incendie. +100 % au temps de préparation de l'escadron lors d'un incendie.

Ne fonctionne pas au redémarrage.

IV. Fusée inertielle pour obus HE

Nouvelle compétence.

Augmente le seuil de pénétration du blindage des obus HE de la batterie principale et du blindage secondaire, mais réduit les risques d'inflammation.

-3 % de chances de mettre le feu en touchant une cible avec un obus HE.
+30 % au seuil de pénétration des obus HE.

Quand la reconversion fonctionne à 50%.

IV. Domination aérienne

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 4.

Support

I. Point de guidage pour les avions catapultés

Nouvelle compétence.

Lors de l'activation du consommable « Catapult Fighter » ou « Fire Spotter »,
avion supplémentaire ; la vitesse de vol des avions à catapulte est réduite.

1 chasseur catapulte.
+1 avion d'observation.
–20% à la vitesse des avions catapultés.

Ne fonctionne pas au redémarrage.

I. Maître de combat aérien

La compétence a été déplacée du niveau 3 au niveau 1.

Munitions des combattants augmentées de 10 %.

II. Maître de l'écran de fumée

Nouvelle compétence.

Augmente la couverture de l'écran de fumée.
+20 % de rayon d'écran de fumée.

Ne fonctionne pas au redémarrage.

II. Maître artilleur

La compétence a été déplacée du niveau 1 au niveau 2.

III. Formation de base au feu

La compétence a été déplacée du niveau 1 au niveau 3.

Le bonus d'efficacité AA est passé de 10 % à 20 %.

III. surveillant général

La compétence n'a pas changé.

IV. Formation incendie renforcée

La compétence n'a pas changé.

IV. Contrôle de tir manuel de la défense aérienne

La compétence n'a pas changé.

Astucieux

I. Alerte d'artillerie

La compétence a été déplacée du niveau 2 au niveau 1.

I. Manœuvre d'évitement

Nouvelle compétence.

Réduit la visibilité et la vitesse, augmente la capacité de combat des avions d'attaque lors du retour sur un porte-avions.

-30 % à la vitesse des avions d'attaque lors du retour vers un porte-avions.
-20 % à la visibilité des avions d'attaque lors du retour vers un porte-avions.
+75% à la capacité de combat des avions d'attaque lors du retour sur un porte-avions.

Ne fonctionne pas au redémarrage.

II. Désespéré

Nouvelle compétence.

Augmente la vitesse de rechargement de toutes les armes lorsque HP diminue.
-0,2 % au temps de rechargement de tous les types d'armes pour chaque 1 % de PV perdus.

Ne fonctionne pas au redémarrage.

II. De la dernière force

La compétence n'a pas changé.

III. technicien en explosifs

La compétence a été déplacée du niveau 4 au niveau 3.

Chances d'allumage réduites de 3 % à 2 % ; maintenant la compétence est étendue au secondaire.

III. Vigilance

La compétence n'a pas changé.

IV. radiogoniométrie

Nouvelle compétence.

Affiche un secteur approximatif pour trouver le navire ennemi le plus proche. L'ennemi est informé qu'il est localisé. Le fait de la radiogoniométrie du navire est affiché à l'ennemi de la même manière que la définition de "lumière" du navire, de l'aéronef ou de l'équipement actif.

Ne fonctionne pas sur les porte-avions. Ne fonctionne pas au redémarrage.

IV. Maître du déguisement

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 4.

Avec la sortie de la version, les compétences de tous les commandants apprises par le joueur seront réinitialisées gratuitement.

Si, au moment de la publication de la mise à jour, le commandant est en train de se recycler sur un autre navire, après la publication de la mise à jour 0.6.0, le commandant sera automatiquement recyclé à 100 %.

Nouvelle barre d'expérience Commander

Le rythme de mise à niveau du commandant a également changé. Au stade initial, cela a ralenti, tandis que les hauts gradés du commandant devenaient beaucoup plus accessibles, y compris les plus élevés. La quantité totale d'expérience requise pour atteindre le 18e point dans la version 0.6.0 est passée de 1 540 000 à 1 408 000 unités. Coût du point 19 réduit de 10 000 000 à 300 000. expérience. Vous trouverez ci-dessous un tableau visuel des changements dans l'échelle d'expérience.

Montrer

Nombre de points de compétence

La quantité d'expérience nécessaire pour obtenir le prochain point de compétence avant la sortie de la 0.6.0.

La quantité d'expérience requise pour obtenir le prochain point de compétence après la sortie de la 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Indépendamment des modifications apportées à la barre d'expérience, avec la publication de la mise à jour, les commandants du joueur ne perdront pas de points de compétence et de points d'expérience, et dans certains cas, ils pourront même gagner des points de compétence supplémentaires.

Suite

Si le commandant du joueur a jusqu'à 16 points de compétence et moins de 224 100 PV. expérience accumulée jusqu'au prochain point, puis dans la version 0.6.0, il recevra le même nombre de points de compétence et la même quantité d'expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence.

Si le commandant du joueur a au moins 16 points de compétence et plus de 224 100 unités. expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence, mais moins de 120 100 pts. expérience jusqu'à 19, puis dans la version 0.6.0, le commandant recevra le même nombre de points de compétence, le même nombre de points d'expérience accumulés et un bonus sous la forme de 47 000 unités. expérience.

Si le commandant du joueur a 18 points de compétence et plus de 120 100 PV. expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence (le montant total d'expérience accumulée dans ce cas sera supérieur à 1 661 000 unités), puis dans la version 0.6.0, il recevra 19 points de compétence, et la différence entre le montant total d'expérience accumulée avant la version 0.6.0 et le nombre 1 661000 unités sera mis à niveau vers Elite Experience.

La quantité d'expérience requise pour recycler un commandant d'un navire à rechercher à un autre change également.

Montrer

Nombre de points de compétence

La quantité d'expérience requise pour recycler un commandant pour un nouveau navire avant la sortie de 0.6.0.

La quantité d'expérience requise pour recycler le commandant d'un nouveau navire après la sortie de la 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Clans

Les clans sont disponibles pour tous les joueurs dans la mise à jour 0.6.0. Désormais, n'importe quel joueur peut rejoindre un clan ou en créer un.

Les joueurs de clan sont marqués d'une étiquette de clan spéciale, qui est visible par les autres joueurs au combat. Ils ont également accès au chat du clan - un canal créé automatiquement pour la communication entre tous les membres du clan.

Le nombre maximum de joueurs dans un clan est actuellement de 30. Le coût de création d'un clan est de 2 500 doublons.

profil du clan

Un onglet spécial contenant des informations sur le clan et les fonctions du clan a été ajouté au port - le profil du clan. Il est situé à côté de l'onglet du profil du joueur.

L'onglet affiche :

  • personnel du clan;
  • les statistiques personnelles de chaque joueur qui ne l'a pas caché ;
  • statistiques moyennes pour tous les joueurs (un joueur caché ne sera pas pris en compte par les statistiques, mais s'il y en a plus d'un caché, alors ils affectent correctement la moyenne ; s'il n'y a que des joueurs cachés dans le clan, les statistiques du clan seront également "caché").

Le profil de son clan peut être consulté par tout joueur membre du clan. Le profil d'un autre clan peut être trouvé en recherchant le nom du clan.

Rôles claniques

  1. Commandant de la flotte, il est aussi le créateur du clan par défaut. A des droits maximum :
    • inviter de nouveaux joueurs dans le clan ;
    • changer la position d'un membre du clan à n'importe quel poste, à l'exception du commandant de la flotte ;
    • dissoudre le clan
    • supprimer des joueurs du clan ;
    • changer le nom du clan (pour 2 500 doublons), sa description, l'étiquette du clan et la couleur de l'étiquette du clan ;
    • quitter le clan avec le transfert obligatoire du titre de commandant.
  2. Commandant adjoint de la flotte. Tout est possible, sauf la dissolution du clan et la nomination du poste de commandant adjoint de la flotte.
  3. Commissaire. Peut envoyer aux joueurs qui ne sont pas membres de clans une invitation à rejoindre un clan.
  4. L'officier. Un des membres du clan.

Invitations de clan

La possibilité d'inviter un joueur dans un clan est disponible pour le commandant de la flotte, son adjoint et son commissaire militaire.
L'invitation reçue sera affichée pour le joueur dans la liste de l'onglet "Invitations". Après avoir accepté l'invitation, le joueur est automatiquement redirigé vers l'onglet du profil du clan. Si vous refusez, l'invitation disparaît.

La durée de validité de l'invitation est de 3 jours. Après expiration, l'invitation disparaît de l'onglet "Invitations" du joueur. Dans l'onglet "Invitations" du clan, il restera et sera marqué comme expiré.

Les joueurs peuvent envoyer des candidatures pour examen de leurs candidatures pour rejoindre un clan à partir du profil du clan, consulter leurs candidatures, suivre leur statut.

Modifications graphiques

  • De nouveaux portraits de commandant ont été ajoutés au jeu. En particulier, l'un des commandants américains est réalisé à l'effigie du joueur Markcou en mémoire de lui. Il s'est consacré aux jeux de Wargaming et à ses camarades du clan TRIO du serveur NA pendant plus de quatre ans, mais une terrible maladie lui a coûté la vie.
  • L'apparence des navires Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan et Sims a été ajustée à l'aide d'une technologie spéciale pour un meilleur rendu des éléments fins. L'ajustement n'affecte en rien les performances.
  • Dans le Port, l'indicateur d'un nouveau niveau reçu par le commandant a été remplacé par une simple désignation numérique.
  • L'apparence des navires Iowa, Missouri et Montana a été légèrement modifiée. Correction d'une plate-forme de défense aérienne en voie de disparition sur un pistolet "mort". Retour des télémètres au calibre principal. Ajout de pads à côté des radars sur les télémètres.
  • Alabama et Montana : Un modèle de blindage de batterie principale plus précis a été rendu.
  • Nagato et Amagi : les modèles de tourelle de batterie principale ont été mis à jour.
  • Marblehead : mise à jour de la disposition des armes sur le navire.
  • Minotaure : Une animation a été ajoutée à l'antenne radar de navigation.
  • Prinz Eugen : Ajout d'une animation de retour en arrière pour le 1er canon principal après le tir.
  • Perth : ajout d'une caisse près du canon principal. Correction de la description des paramètres d'armure sans modification des caractéristiques de combat.
  • Shinonome : Correction de l'affichage des bateaux sur les réglages bas.
  • +30 % d'expérience par bataille.
  • Coût : 1000 doublons.

Cartes et ports

  • "Détroit": le côté gauche de la carte a été considérablement modifié. La zone du détroit a été agrandie, une grande île a été réduite pour augmenter le tir le long de la ligne ouest-est, deux nouvelles îles ont été ajoutées.
  • L'apparence visuelle de la carte "Îles" et du port "Philippines" a été considérablement repensée.
  • Correction d'erreurs visuelles sur les cartes du détroit, de l'Atlantique, de la ligne de faille, de la chaîne de montagnes, d'Okinawa, du chemin du guerrier et de Port Saint-Pétersbourg.

Tester de nouveaux contenus

Le cuirassé japonais premium de rang VI IJN Mutsu a été ajouté au client pour être testé par les développeurs et les supertesteurs. Le navire n'est pas disponible à l'achat et à la recherche, mais peut être rencontré par les joueurs au combat.

Équilibre

  • Nagato et Amagi : la coque (A) des deux navires a été retirée du jeu pour une meilleure jouabilité. Au lieu de cela, une coque a été installée similaire à la coque (B) en tout sauf pour les points de vie et la vitesse du gouvernail. Ces paramètres sont restés au niveau de la coque (A).

Principes de remplacement des modules et bonus reçus par les joueurs

  • Si vous avez recherché la coque actuelle (B), la coque (C) sera disponible pour l'installation. Si le corps (B) a été installé, vous recevrez le corps (C) automatiquement.
  • Si vous avez recherché les coques (B) et (C), vous recevrez 22 000 unités. expérience par navire (pour Nagato) ou 39 000 unités. expérience (pour Amagi).
  • Si vous avez recherché une coque (B) et installé une coque (C), vous recevrez 1 800 000 crédits (Nagato) ou 2 300 000 crédits (Amagi).
  • Le temps de fonctionnement du chasseur d'éjection pour les cuirassés a été réduit à 90 secondes.
  • La mise à niveau "Flight Control Modification 1" réduit désormais le temps de préparation de l'avion de 15% au lieu de 10%.
  • La modernisation de la "Air Group Modification 2" désormais, en plus d'une augmentation de 20% de la capacité de combat des chasseurs, augmente également leurs munitions de 50%.
  • Correction d'un bug dans le calcul du temps de vol du projectile à la portée maximale. Désormais, le temps de vol du projectile pendant la bataille s'affiche correctement. Le correctif a légèrement modifié le temps de vol de tous les projectiles à la portée maximale (moins de 0,3 seconde). Un changement significatif n'a affecté que le croiseur allemand Yorck : le temps de vol d'un obus perforant jusqu'à la distance maximale pour un navire dans la coque supérieure est passé à 17,5 secondes (il était de 13 secondes avant le correctif ; 15 secondes étaient affichées dans l'interface ). Ce changement n'a aucun effet sur la pénétration du blindage ni sur les dégâts infligés par les navires.
  • Akizuki : la pénétration du blindage des obus explosifs a été réduite de 19 à 17 mm.
  • Bismarck : la recherche hydroacoustique a été remplacée par un HAP standard pour les navires de rang VIII.
  • Audacieux : correction d'un bug à cause duquel un canon envoyait un projectile à la distance maximale plus rapidement que les deux autres. L'erreur n'est apparue qu'aux champs de tir disponibles avec la compétence Enhanced Fire Training.
  • Fubuki : statistiques de fumée définies au même niveau que les autres navires de rang VI. Durée de l'écran de fumée réduite de 89 à 81 secondes.
  • Marblehead : temps de rechargement du canon principal réduit à 6,67 secondes, secteur de tir TA augmenté de 7 degrés vers l'arrière sur les deux véhicules.

Interface

Remarque : la manière supplémentaire annoncée précédemment d'entrer dans le jeu sans inscription ne sera pas disponible dans la mise à jour 0.6.0

Corrections mineures

  • Correction de l'affichage de la récompense reçue sans conteneur sur le pont de la barge.
  • Correction du focus manquant sur le défi sélectionné lors du passage de la vue en mosaïque à la vue en carte.
  • Correction d'un des bugs qui faisait que le vaisseau "bloquait" au combat jusqu'à ce que le serveur soit redémarré.
  • Correction d'un bug qui bloquait un joueur dans une équipe après avoir quitté la bataille lorsque l'équipe était dissoute au combat.
  • Effets météo optimisés (pluie, neige).
  • Correction d'un bug rare à cause duquel les effets du navire ennemi étaient visibles pour le joueur, alors que le navire lui-même n'était pas visible dans le monde.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans les statistiques d'après-bataille, les dégâts n'étaient pas arrondis par les informations.
  • Correction d'un bug à cause duquel les forts supprimés par le joueur n'étaient pas affichés dans les statistiques d'après-bataille.
  • Info-bulle reformulée pour les modules de navire s'il est verrouillé dans une escouade.
  • Correction d'un bug qui provoquait la fermeture du client du jeu si le joueur était dans le dossier personnel du commandant au moment de sa démobilisation.
  • Correction de l'affichage de la distance "lumière" d'un des forts sur la carte "Atlantique".
  • Correction de l'affichage du nombre de jours dans une saison classée si la saison dure plus de 1,5 mois.
  • Correction de l'affichage de la couronne du Missouri dans le port dans les messages système.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler la fenêtre de résumé à des résolutions d'écran minimales (inférieures à 1366 × 768).
  • Correction d'un bug qui entraînait la possibilité d'ajouter un 4e joueur à une équipe sans pouvoir se battre.
  • Correction de l'affichage du nombre de modules dans la 3e tâche de la 5e mission de la campagne "Service honorable".
  • Correction de l'affichage de la campagne avec un carrousel de navires à quatre niveaux à basse résolution.
  • Correction d'un bug à cause duquel le succès "Un homme sur le terrain" n'était pas délivré en mode "Bastion".
  • Correction de l'affichage des drapeaux nationaux dans l'arbre technologique aux résolutions d'écran minimales.
  • Info-bulle fixe pour inclure le port de Yokoska dans les descriptions de navires ARP.
  • Correction de l'affichage du surnom d'un joueur d'un clan dans le chat.
Expérience de commandant d'élite

La version 0.6.0 ajoute un nouveau type de monnaie dans le jeu - Elite Commander Experience. Sa source sera les commandants ayant atteint le « grade le plus élevé ». Cela signifie que tout XP gagné par un commandant après avoir atteint le point de compétence 19 sera considéré comme élite. Il ira dans une seule "tirelire" d'expérience d'élite pour tous les commandants du joueur.

L'expérience Elite peut être dépensée pour :

  • pomper les commandants qui n'ont pas atteint le 19e point de compétence ;
  • recyclage accéléré des commandants vers d'autres navires;
  • redistribution des points de compétence.
De plus, l'EXP. libre peut désormais également être dépensée pour améliorer/reconvertir les commandants ou redistribuer les compétences. Désormais, le joueur peut choisir comment, par exemple, réinitialiser les compétences : pour les doublons, pour l'expérience d'élite des commandants ou pour l'expérience gratuite.

Par analogie avec l'expérience régulière du navire, l'expérience d'élite des commandants peut être utilisée en conjonction avec l'expérience gratuite pour payer les actions ci-dessus.

Convertir Elite XP en Free XP

L'expérience d'élite peut être convertie en expérience gratuite selon les mêmes règles que l'expérience de navire accumulée. Le coût du transfert est le même que pour la conversion de l'expérience standard des navires en gratuit : 1 doublon pour 25 points d'expérience. Vous ne pouvez pas reconvertir Free XP en Elite XP.

Accès aux opérations avec une expérience d'élite

Le joueur a la possibilité de dépenser de l'expérience d'élite et gratuite sur les besoins des commandants au 7e niveau du dossier de service, à partir du moment où la fonctionnalité des commandants est déverrouillée.

Nouvelles compétences de commandant

Des changements importants ont affecté le système de compétences des commandants. Désormais, toutes les compétences ont un maximum de niveau 4 et sont divisées en quatre groupes : endurance, attaque, soutien et ingéniosité.

Matrice de compétences version 0.5.16

Matrice de compétences version 0.6.0

Non seulement la structure de la matrice a changé. Il y a 7 compétences supplémentaires et de nombreuses "anciennes" compétences ont été modifiées. Une description de chacun se trouve ci-dessous.

Courage

I. Objectif prioritaire

Nouvelle compétence.
L'indicateur d'interception radio indique le nombre d'ennemis qui retiennent votre vaisseau sous les canons du canon principal.

I. Prévention

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 1.
Chance d'échec du module réduite de 50% à 30%.

II. Préparation accrue

II. Bricoleur

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 2.
Bonus de temps de rechargement réduit de 15 % à 5 %.

III. Maître de la survie


Gain de HP par niveau réduit de 400 à 350.

III. Fondamentaux de la lutte pour la survie

IV. Commande de tir manuelle PMK

IV. formation à la lutte contre l'incendie

La compétence a été déplacée du niveau 2 au niveau 4.
Protection contre les incendies de base augmentée de 7 % à 10 %.
Ajout d'un effet qui réduit le nombre de feux sur un navire à 3 en combinant les deux feux centraux.

Attaque

I. Chargeur principal

La compétence n'a pas changé.

La compétence fonctionne également s'il y a des tours "critifiées"/détruites sur le navire.

I. Agent de bord avant le vol

La compétence a été déplacée du niveau 4 au niveau 1.

II. Maître artilleur

La compétence n'a pas changé.

II. Accélération des torpilles

La compétence a été déplacée du niveau 3 au niveau 2.

III. Maître des armes torpilles

La compétence a été déplacée du niveau 2 au niveau 3.

III. décollage extrême

Nouvelle compétence.
Permet de faire décoller et atterrir un avion lors d'un incendie. +100 % au temps de préparation de l'escadron lors d'un incendie.
Ne fonctionne pas au redémarrage.

IV. Fusée inertielle pour obus HE

Nouvelle compétence.
Augmente le seuil de pénétration du blindage des obus HE de la batterie principale et du blindage secondaire, mais réduit les risques d'inflammation.
-3 % de chances de mettre le feu en touchant une cible avec un obus HE.
+30 % au seuil de pénétration des obus HE.
Quand la reconversion fonctionne à 50%.

IV. Domination aérienne

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 4.

Support

I. Point de guidage pour les avions catapultés

Nouvelle compétence.
Lors de l'activation du consommable « Catapult Fighter » ou « Fire Spotter »,
avion supplémentaire ; la vitesse de vol des avions à catapulte est réduite.
+1 chasseur catapulte.
+1 avion d'observation.
–20% à la vitesse des avions catapultés.
Ne fonctionne pas au redémarrage.

I. Maître de combat aérien

La compétence a été déplacée du niveau 3 au niveau 1.
Munitions des combattants augmentées de 10 %.

II. Maître de l'écran de fumée

Nouvelle compétence.
Augmente la couverture de l'écran de fumée.
+20 % de rayon d'écran de fumée.
Ne fonctionne pas au redémarrage.

II. Maître artilleur

La compétence a été déplacée du niveau 1 au niveau 2.

III. Formation de base au feu

La compétence a été déplacée du niveau 1 au niveau 3.
Le bonus d'efficacité AA est passé de 10 % à 20 %.

III. surveillant général

La compétence n'a pas changé.

IV. Formation incendie renforcée

La compétence n'a pas changé.

IV. Contrôle de tir manuel de la défense aérienne

La compétence n'a pas changé.

Astucieux

I. Alerte d'artillerie

La compétence a été déplacée du niveau 2 au niveau 1.

I. Manœuvre d'évitement

Nouvelle compétence.
Réduit la visibilité et la vitesse, augmente la capacité de combat des avions d'attaque lors du retour sur un porte-avions.
-30 % à la vitesse des avions d'attaque lors du retour vers un porte-avions.
-20 % à la visibilité des avions d'attaque lors du retour vers un porte-avions.
+75% à la capacité de combat des avions d'attaque lors du retour sur un porte-avions.
Ne fonctionne pas au redémarrage.

II. Désespéré

Nouvelle compétence.
Augmente la vitesse de rechargement de toutes les armes lorsque HP diminue.
-0,2 % au temps de rechargement de tous les types d'armes pour chaque 1 % de PV perdus.
Ne fonctionne pas au redémarrage.

II. À partir de dernière force

La compétence n'a pas changé.

III. technicien en explosifs

La compétence a été déplacée du niveau 4 au niveau 3.
Chances d'allumage réduites de 3 % à 2 % ; maintenant la compétence est étendue au secondaire.

III. Vigilance

La compétence n'a pas changé.

IV. radiogoniométrie

Nouvelle compétence.
Affiche un secteur approximatif pour trouver le navire ennemi le plus proche. L'ennemi est informé qu'il est localisé. Le fait de la radiogoniométrie du navire est affiché à l'ennemi de la même manière que la définition de "lumière" du navire, de l'aéronef ou de l'équipement actif.
Ne fonctionne pas sur les porte-avions. Ne fonctionne pas au redémarrage.

IV. Maître du déguisement

La compétence a été déplacée du niveau 5 au niveau 4.

Avec la sortie de la version, les compétences de tous les commandants apprises par le joueur seront réinitialisées gratuitement.
Si, au moment de la publication de la mise à jour, le commandant est en train de se recycler sur un autre navire, après la publication de la mise à jour 0.6.0, le commandant sera automatiquement recyclé à 100 %.

Nouvelle barre d'expérience Commander

Le rythme de mise à niveau du commandant a également changé. Au stade initial, cela a ralenti, tandis que les hauts gradés du commandant devenaient beaucoup plus accessibles, y compris les plus élevés. La quantité totale d'expérience requise pour atteindre le 18e point dans la version 0.6.0 est passée de 1 540 000 à 1 408 000 unités. Coût du point 19 réduit de 10 000 000 à 300 000. expérience.

Indépendamment des modifications apportées à la barre d'expérience, avec la publication de la mise à jour, les commandants du joueur ne perdront pas de points de compétence et de points d'expérience, et dans certains cas, ils pourront même gagner des points de compétence supplémentaires.

Si le commandant du joueur a jusqu'à 16 points de compétence et moins de 224 100 PV. expérience accumulée jusqu'au prochain point, puis dans la version 0.6.0, il recevra le même nombre de points de compétence et la même quantité d'expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence.

Si le commandant du joueur a au moins 16 points de compétence et plus de 224 100 unités. expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence, mais moins de 120 100 pts. expérience jusqu'à 19, puis dans la version 0.6.0, le commandant recevra le même nombre de points de compétence, le même nombre de points d'expérience accumulés et un bonus sous la forme de 47 000 unités. expérience.

Si le commandant du joueur a 18 points de compétence et plus de 120 100 PV. expérience accumulée jusqu'au prochain point de compétence (le montant total d'expérience accumulée dans ce cas sera supérieur à 1 661 000 unités), puis dans la version 0.6.0, il recevra 19 points de compétence, et la différence entre le montant total d'expérience accumulée avant la version 0.6.0 et le nombre 1 661000 unités sera mis à niveau vers Elite Experience.

La quantité d'expérience requise pour recycler un commandant d'un navire à rechercher à un autre change également.

Clans

Les clans sont disponibles pour tous les joueurs dans la mise à jour 0.6.0. Désormais, n'importe quel joueur peut rejoindre un clan ou en créer un.
Les joueurs de clan sont marqués d'une étiquette de clan spéciale, qui est visible par les autres joueurs au combat. Ils ont également accès au chat du clan - un canal créé automatiquement pour la communication entre tous les membres du clan.

Le nombre maximum de joueurs dans un clan est actuellement de 30. Le coût de création d'un clan est de 2 500 doublons.

profil du clan

Un onglet spécial contenant des informations sur le clan et les fonctions du clan a été ajouté au port - le profil du clan. Il est situé à côté de l'onglet du profil du joueur.

L'onglet affiche :

  • personnel du clan;
  • les statistiques personnelles de chaque joueur qui ne l'a pas caché ;
  • statistiques moyennes pour tous les joueurs (un joueur caché ne sera pas pris en compte par les statistiques, mais s'il y en a plus d'un caché, alors ils affectent correctement la moyenne ; s'il n'y a que des joueurs cachés dans le clan, les statistiques du clan seront également "caché").
Le profil de son clan peut être consulté par tout joueur membre du clan. Le profil d'un autre clan peut être trouvé en recherchant le nom du clan.

Rôles claniques

  • Commandant de la flotte, il est aussi le créateur du clan par défaut. A des droits maximum :
    • inviter de nouveaux joueurs dans le clan ;
    • changer la position d'un membre du clan à n'importe quel poste, à l'exception du commandant de la flotte ;
    • dissoudre le clan
    • supprimer des joueurs du clan ;
    • changer le nom du clan (pour 2 500 doublons), sa description, l'étiquette du clan et la couleur de l'étiquette du clan ;
    • quitter le clan avec le transfert obligatoire du titre de commandant.
  • Commandant adjoint de la flotte. Tout est possible, sauf la dissolution du clan et la nomination du poste de commandant adjoint de la flotte.
  • Commissaire. Peut envoyer aux joueurs qui ne sont pas membres de clans une invitation à rejoindre un clan.
  • L'officier. Un des membres du clan.
Invitations de clan

La possibilité d'inviter un joueur dans un clan est disponible pour le commandant de la flotte, son adjoint et son commissaire militaire.
L'invitation reçue sera affichée pour le joueur dans la liste de l'onglet "Invitations". Après avoir accepté l'invitation, le joueur est automatiquement redirigé vers l'onglet du profil du clan. Si vous refusez, l'invitation disparaît.

La durée de validité de l'invitation est de 3 jours. Après expiration, l'invitation disparaît de l'onglet "Invitations" du joueur. Dans l'onglet "Invitations" du clan, il restera et sera marqué comme expiré.

Les joueurs peuvent envoyer des candidatures pour examen de leurs candidatures pour rejoindre un clan à partir du profil du clan, consulter leurs candidatures, suivre leur statut.

Modifications graphiques

  • De nouveaux portraits de commandant ont été ajoutés au jeu. En particulier, l'un des commandants américains est réalisé à l'effigie du joueur Markcou en mémoire de lui. Il s'est consacré aux jeux de Wargaming et à ses camarades du clan TRIO du serveur NA pendant plus de quatre ans, mais une terrible maladie lui a coûté la vie.
  • L'apparence des navires Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan et Sims a été ajustée à l'aide d'une technologie spéciale pour un meilleur rendu des éléments fins. L'ajustement n'affecte en rien les performances.
  • Dans le Port, l'indicateur d'un nouveau niveau reçu par le commandant a été remplacé par une simple désignation numérique.
  • L'apparence des navires Iowa, Missouri et Montana a été légèrement modifiée. Correction d'une plate-forme de défense aérienne en voie de disparition sur un pistolet "mort". Retour des télémètres au calibre principal. Ajout de pads à côté des radars sur les télémètres.
  • Alabama et Montana : Un modèle de blindage de batterie principale plus précis a été rendu.
  • Nagato et Amagi : les modèles de tourelle de batterie principale ont été mis à jour.
  • Marblehead : mise à jour de la disposition des armes sur le navire.
  • Minotaure : Une animation a été ajoutée à l'antenne radar de navigation.
  • Prinz Eugen : Ajout d'une animation de retour en arrière pour le 1er canon principal après le tir.
  • Perth : ajout d'une caisse près du canon principal. Correction de la description des paramètres d'armure sans modification des caractéristiques de combat.
  • Shinonome : Correction de l'affichage des bateaux sur les réglages bas.
Camouflage
  • Le camouflage "Nouvel An 2017" a été retiré de la vente.
  • Ajout d'un camouflage permanent pour les navires Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Cartes et ports

  • "Détroit": le côté gauche de la carte a été considérablement modifié. La zone du détroit a été agrandie, une grande île a été réduite pour augmenter le tir le long de la ligne ouest-est, deux nouvelles îles ont été ajoutées.


Détroit version 0.5.16

Détroit version 0.6.0

  • L'apparence visuelle de la carte "Îles" et du port "Philippines" a été considérablement repensée.
  • Correction d'erreurs visuelles sur les cartes du détroit, de l'Atlantique, de la ligne de faille, de la chaîne de montagnes, d'Okinawa, du chemin du guerrier et de Port Saint-Pétersbourg.

Tester de nouveaux contenus

Le cuirassé japonais premium de rang VI IJN Mutsu a été ajouté au client pour être testé par les développeurs et les supertesteurs. Le navire n'est pas disponible à l'achat et à la recherche, mais peut être rencontré par les joueurs au combat.

Équilibre

  • Nagato et Amagi : la coque (A) des deux navires a été retirée du jeu pour une meilleure jouabilité. Au lieu de cela, une coque a été installée similaire à la coque (B) en tout sauf pour les points de vie et la vitesse du gouvernail. Ces paramètres sont restés au niveau de la coque (A).
  • Le temps de fonctionnement du chasseur d'éjection pour les cuirassés a été réduit à 90 secondes.
  • La mise à niveau "Flight Control Modification 1" réduit désormais le temps de préparation de l'avion de 15% au lieu de 10%.
  • La modernisation de la "Air Group Modification 2" désormais, en plus d'une augmentation de 20% de la capacité de combat des chasseurs, augmente également leurs munitions de 50%.
  • Correction d'un bug dans le calcul du temps de vol du projectile à la portée maximale. Désormais, le temps de vol du projectile pendant la bataille s'affiche correctement. Le correctif a légèrement modifié le temps de vol de tous les projectiles à la portée maximale (moins de 0,3 seconde). Un changement significatif n'a affecté que le croiseur allemand Yorck : le temps de vol d'un obus perforant jusqu'à la distance maximale pour un navire dans la coque supérieure est passé à 17,5 secondes (il était de 13 secondes avant le correctif ; 15 secondes étaient affichées dans l'interface ). Ce changement n'a aucun effet sur la pénétration du blindage ni sur les dégâts infligés par les navires.
  • Akizuki : la pénétration du blindage des obus explosifs a été réduite de 19 à 17 mm.
  • Bismarck : la recherche hydroacoustique a été remplacée par un HAP standard pour les navires de rang VIII.
  • Audacieux : correction d'un bug à cause duquel un canon envoyait un projectile à la distance maximale plus rapidement que les deux autres. L'erreur n'est apparue qu'aux champs de tir disponibles avec la compétence Enhanced Fire Training.
  • Fubuki : statistiques de fumée définies au même niveau que les autres navires de rang VI. Durée de l'écran de fumée réduite de 89 à 81 secondes.
  • Marblehead : temps de rechargement du canon principal réduit à 6,67 secondes, secteur de tir TA augmenté de 7 degrés vers l'arrière sur les deux véhicules.
Interface

Pour les nouveaux joueurs, un moyen supplémentaire d'entrer dans le jeu est apparu - sans inscription.

Lorsque vous jouez sans inscription, la fonctionnalité du client est limitée : vous ne pouvez pas acheter de doublons et un compte premium, convertir de l'expérience en expérience gratuite, des doublons en crédits et effectuer d'autres opérations avec le compte.

Le joueur peut à tout moment transformer un compte temporaire en un compte à part entière en s'inscrivant avec une adresse e-mail, un mot de passe et un identifiant. Dans le même temps, tous les progrès sont enregistrés et toutes les possibilités d'un compte à part entière sont ouvertes.
La transition vers la page d'inscription est disponible dans le client du jeu.

Corrections mineures

  • Correction de l'affichage de la récompense reçue sans conteneur sur le pont de la barge.
  • Correction du focus manquant sur le défi sélectionné lors du passage de la vue en mosaïque à la vue en carte.
  • Correction d'un des bugs qui faisait que le vaisseau "bloquait" au combat jusqu'à ce que le serveur soit redémarré.
  • Correction d'un bug qui bloquait un joueur dans une équipe après avoir quitté la bataille lorsque l'équipe était dissoute au combat.
  • Effets météo optimisés (pluie, neige).
  • Correction d'un bug rare à cause duquel les effets du navire ennemi étaient visibles pour le joueur, alors que le navire lui-même n'était pas visible dans le monde.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans les statistiques d'après-bataille, les dégâts n'étaient pas arrondis par les informations.
  • Correction d'un bug à cause duquel les forts supprimés par le joueur n'étaient pas affichés dans les statistiques d'après-bataille.
  • Info-bulle reformulée pour les modules de navire s'il est verrouillé dans une escouade.
  • Correction d'un bug qui provoquait la fermeture du client du jeu si le joueur était dans le dossier personnel du commandant au moment de sa démobilisation.
  • Correction de l'affichage de la distance "lumière" d'un des forts sur la carte "Atlantique".
  • Correction de l'affichage du nombre de jours dans une saison classée si la saison dure plus de 1,5 mois.
  • Correction de l'affichage de la couronne du Missouri dans le port dans les messages système.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler la fenêtre de résumé à des résolutions d'écran minimales (inférieures à 1366 × 768).
  • Correction d'un bug qui entraînait la possibilité d'ajouter un 4e joueur à une équipe sans pouvoir se battre.
  • Correction de l'affichage du nombre de modules dans la 3e tâche de la 5e mission de la campagne "Service honorable".
  • Correction de l'affichage de la campagne avec un carrousel de navires à quatre niveaux à basse résolution.
  • Correction d'un bug à cause duquel le succès "Un homme sur le terrain" n'était pas délivré en mode "Bastion".
  • Correction de l'affichage des drapeaux nationaux dans l'arbre technologique aux résolutions d'écran minimales.
  • Info-bulle fixe pour inclure le port de Yokoska dans les descriptions de navires ARP.
  • Correction de l'affichage du surnom d'un joueur d'un clan dans le chat.

Et les porte-avions. Prendre plaisir!

informations générales

Un point de compétence est donné au commandant chaque fois qu'il augmente son niveau. Le niveau maximum du commandant dans Univers du jeu de navires de guerre est de 20, c'est-à-dire Après avoir complètement pompé le commandant, vous pourrez distribuer 19 points de compétence.

Niveau commandant Points de compétence à ce niveau Expérience au niveau supérieur Expérience totale nécessaire pour obtenir ce niveau
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Le coût d'une compétence varie en fonction du niveau de la compétence. Ainsi, pour sélectionner une compétence de niveau 1, vous avez besoin de 1 point de compétence, et pour sélectionner une compétence de niveau 4, 4 points de compétence. La sélection d'une compétence au niveau précédent déverrouille la possibilité de sélectionner une compétence au niveau suivant. Celles. ayant 2 points de compétence, vous ne pouvez pas sélectionner une compétence de niveau 2 sans choisir une seule compétence de niveau 1 dans WoWS.

Une fois que le commandant a atteint le niveau 20 (a reçu le dernier 19e point de compétence), l'expérience d'élite commence à s'accumuler sur le commandant (elle s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran « Commandant de navire »). L'expérience Elite peut être dépensée pour :

  • commandants de pompage qui n'ont pas atteint le niveau 20;
  • accélération du recyclage des commandants vers d'autres navires ;
  • redistribution gratuite des points de compétence.

La stratégie de mise à niveau des commandants pour la plupart des navires est la suivante: sélectionnez séquentiellement les compétences du niveau 1 au niveau 4 (pour ce faire, vous devez accumuler 10 points de compétence), après quoi nous obtenons les compétences manquantes.

Maintenant, avec ces informations minimales, examinons les compétences individuellement.

Aperçu des compétences de commandant dans World of Warships

Une petite explication

Les termes suivants apparaissent dans le texte :

  • Compétence principale est la compétence qui vient en premier.
  • Compétence secondaire- c'est une compétence qui est prise un peu plus tard sur une base résiduelle. Certainement utile et important, mais il n'est pas pris en premier lieu, et il ne doit pas être distrait jusqu'à ce que le commandant du navire prenne la compétence de niveau 4.
  • Compétence inutile- Cette compétence est certainement utile, mais les points sont mieux dépensés pour une autre compétence encore plus utile.

Compétences de niveau 1

La compétence Priority Target est la compétence principale pour les commandants de presque tous les navires, à savoir pour tous les cuirassés, croiseurs et la plupart des destroyers, à l'exception des destroyers torpilleurs avec un excellent camouflage, pour lesquels Priority Target est vraiment inutile. Sachant combien d'adversaires ont votre navire "sous la menace d'une arme", même avec une expérience minimale de World of Warships, vous serez en mesure de choisir avec précision la ligne de conduite au combat.

La compétence Prévention donne 30 % de chances d'"esquiver" un module en cas de coup. Autrement dit, cela donne une chance de ne pas subir de dommages au module lorsqu'il frappe le module (les points de durabilité lorsqu'il frappe le navire seront annulés dans tous les cas). Considérant que les modules sur les destroyers sont complètement "cristallins" et sont critiques dès le premier coup, la valeur de ce module de niveau 1 pour les destroyers ne peut tout simplement pas être surestimée. Mais pour les destroyers d'artillerie, il est encore plus utile de prendre une cible prioritaire.

La compétence Master Loader vous permet de recharger rapidement des armes pour trouver le meilleur type de projectile à attaquer. Utilisé lorsqu'un croiseur ennemi initie une manœuvre afin d'avoir le temps de charger des obus perforants et d'infliger un maximum de dégâts à la citadelle.

Cela n'a aucun sens d'embarquer des navires avec une balistique médiocre, un rechargement très rapide et très lent, c'est-à-dire des destroyers, des croiseurs légers avec des canons de 6 pouces (par exemple, des 152 mm soviétiques) et tous les cuirassés, à l'exception peut-être du Scharnhorst avec son Tir rapide de 283 mm. Complètement inutile sur les navires avec un seul type de projectile (par exemple, les navires de rang 1 et les croiseurs légers britanniques).

En gros, la compétence Master Loader est logique pour embarquer sur des navires avec un temps de rechargement supérieur à 11 secondes et inférieur à 18 secondes.

La compétence Pre-Flight Maintenance Master peut être considérée comme l'une des principales compétences des commandants de porte-avions au niveau 1. Les commandants de navires d'autres classes n'en tireront aucun avantage.

Compte tenu de l'abondance de compétences utiles dans World of Warships, la compétence Ejection Aircraft Guidance Point est pratiquement inutile. Les chasseurs catapultes sont toujours mauvais pour abattre les avions ennemis, et l'avion d'observation supplémentaire ne fait qu'augmenter la capacité de survie de l'observateur lors des raids aériens.

La compétence Artillery Alert peut être considérée comme une compétence secondaire pour les cuirassés et les croiseurs de rang V et supérieurs qui jouent à distance. Permet au joueur d'initier une manœuvre d'évitement lorsque l'indicateur s'allume, économisant ainsi des points de vie. Il n'est pas recommandé d'embarquer sur des navires qui sont joués à courte portée, tels que des croiseurs de bas niveau et britanniques.

Compétences de niveau 2

En règle générale, un maître artilleur est généralement embarqué sur des cuirassés, des croiseurs lourds et de nombreux destroyers soviétiques dont les tourelles ne peuvent pas suivre la circulation du navire. La compétence Master Gunner permet d'augmenter légèrement le confort de jeu de ces vaisseaux.

La compétence Accélération des torpilles vous permet d'augmenter la vitesse des torpilles en réduisant la portée. Il est inutile sur la plupart des navires de World of Warships, cependant, en théorie, il peut être pris par les commandants de navires dont la portée des torpilles dépasse de loin la portée lumineuse du navire. Par exemple, certains destroyers japonais.

La compétence Smoke Screen Master vous permet de placer des fumées de rayon accru. En théorie, il est utile sur les croiseurs britanniques et les Mikhail Kutuzov premium de rang VIII. En pratique, les avantages de telles fumées sont faibles. De plus, il y a toujours des compétences plus utiles.

Augmentation désespérée des compétences puissance de feuà mesure que les points de durabilité de votre navire diminuent (jusqu'à 20 %), c'est donc l'une des compétences les plus utiles de World of Warships. Affecte la vitesse de rechargement de la batterie principale, de la batterie secondaire et du TA.

Certains, en particulier les croiseurs de bas niveau, ont des modules entièrement en cristal dans le jeu. Sur eux, il vaut mieux prendre Des dernières forces comme compétence principale. Ceci est vérifié expérimentalement, si pendant plusieurs batailles sur le navire les gouvernails ou le moteur n'ont pas été bloqués, vous pouvez prendre le Desperate en toute sécurité.

Compte tenu de la criticité des modules de destroyers, la compétence Dernière fin est la compétence principale pour cette classe de navires. Et l'apparition au niveau 1 de la compétence Prévention, sans doute utile, n'a rien changé à cet égard.

Certains, en particulier les croiseurs de bas niveau, ont des modules entièrement en cristal dans le jeu. Sur eux, il vaut mieux prendre Des dernières forces comme compétence principale. Ceci est vérifié expérimentalement, si au cours de plusieurs batailles vos gouvernails ou votre moteur ont subi plusieurs coups critiques, il est préférable de prendre la compétence Dernière force sur ce navire.

Compétences de niveau 3

La compétence Damage Control Basics vous permet de brûler moins, de couler moins et de dépanner plus rapidement. En théorie, tout cela est génial, mais dans le jeu, il existe des compétences qui vous permettent de brûler et de couler encore moins. Par exemple, en réduisant la probabilité d'un incendie et le nombre de sources d'inflammation, ainsi qu'en accélérant le rechargement des équipements. En fait, Damage Control Basics est une très bonne compétence, mais mineure.

La compétence Damage Control Master est une compétence absolument essentielle pour les commandants de destroyers qui participent à des batailles classées (RB) et qui veulent jouer le rôle d'un anti-destroyer. Il sera également utile aux commandants de tous les destroyers de haut niveau lors de batailles aléatoires. N'offre aucun avantage notable aux navires d'autres classes et aux destroyers de rang inférieur.

La compétence Expert en armes torpilles est souvent considérée comme une compétence principale de niveau 3 par les commandants de destroyers qui utilisent des torpilles comme arme principale (destroyers japonais et destroyers individuels d'autres nations). Se combine bien avec la compétence Désespérée, qui vous permet de réduire davantage le temps de recharge de l'AT.

Compétence de base pour les commandants de porte-avions. Les commandants de navires d'autres classes n'en tireront aucun avantage.

La compétence d'entraînement de base au tir doit être suivie lors de l'affûtage d'un navire en défense secondaire ou anti-aérienne. Considérant que nous avons littéralement quelques navires dans le jeu, il est logique d'affiner le blindage secondaire, et que toutes les batailles à haut niveau n'ont pas de porte-avions (au moment de la rédaction de ce guide), la formation de base au tir n'est pas la plus utile compétence dans le jeu, et donc à la catégorie secondaire.

Il est logique de prendre la compétence Superintendant sur les navires avec gros montant(plus de 2 pièces) équipement utile (!) consommable (!). Ainsi, emmener le surintendant sur tous les cuirassés, sans exception, juste pour le plaisir d'une équipe de réparation supplémentaire est pour le moins ridicule. Ne serait-ce que parce que vous devez encore être à la hauteur, et pour cela, il serait bien de prendre d'autres compétences plus utiles.

Il est logique de prendre la compétence Technicien des explosifs sur des navires qui jouent principalement des obus explosifs, mais qui ont une faible probabilité de mettre le feu à l'ennemi. Par exemple, sur les croiseurs légers soviétiques (avec des canons de 152 mm), ainsi que sur les destroyers soviétiques et américains.

La compétence Vigilance est l'une des compétences les plus utiles. Il est logique de le prendre sur tous les navires, à l'exclusion peut-être uniquement des porte-avions. En raison des particularités de la mise en œuvre, il augmente la distance de détection des torpilles lorsque la recherche hydroacoustique est activée, il sera donc utile même pour les commandants de navires avec HAP.

Compétences de niveau 4

Considérant que seuls les cuirassés allemands de rang VIII à X et quelques autres navires ont de très bons armements secondaires, la compétence Contrôle de tir manuel des armements secondaires est inutile pour les commandants de la grande majorité des navires de World of Warships. L'opportunité de pomper les commandants des cuirassés allemands dans le PMK est également très douteuse.

Il convient également de rappeler que pour activer l'armement secondaire après avoir pris la compétence Contrôle de tir secondaire manuel, il est nécessaire de sélectionner manuellement le navire ennemi. Tant que le vaisseau n'est pas sélectionné, le secondaire est considéré comme désactivé et ne fonctionne pas du tout !

Il est logique de prendre la compétence Fire Fighting Training sur tous les cuirassés, et le premier en plus. En réduisant le nombre d'incendies possibles dans la partie centrale du navire (où se trouvent toutes les superstructures) de 2 à 1, Fire Training réduit considérablement les dégâts subis par les incendies. Le risque réduit d'incendie est également un avantage appréciable.

La compétence Inertial HE Fuse est l'une des compétences de base pour les croiseurs équipés de canons de 6 pouces (par exemple, les croiseurs soviétiques de rang VI-VIII équipés de canons de 152 mm). Permet d'infliger des dégâts aux extrémités des cuirassés et de percer les flancs de certains LK et KR. Se marie bien avec l'ingénieur explosif. La fusée inertielle HE est également très utile sur le destroyer japonais Akizuki avec des canons de 100 mm et le destroyer allemand Ernst Gaede avec des canons de 150 mm. Il est pratiquement inutile sur les navires équipés de canons de plus de 180 mm de calibre.

Guide vidéo de la compétence Fusible HE inertiel

Compétence de base pour les commandants de porte-avions. Les commandants de navires d'autres classes n'en tireront aucun avantage.

La compétence Enhanced Fire Training est la compétence principale pour les navires avec des canons principaux jusqu'à 139 mm et une bonne balistique, c'est-à-dire pour les destroyers soviétiques avec des canons de 130 mm. C'est également l'une des principales compétences lors de l'affûtage des navires dans la défense aérienne.

La compétence de conduite de tir AA manuelle convient aux commandants de tous les navires bonne défense aérienne, vous permet d'augmenter parfois le nombre d'avions abattus. Mais seulement si le navire dispose de nombreux canons de défense aérienne de gros calibre (calibre supérieur à 85 mm).

Il convient également de rappeler ici que tous les canons de défense aérienne n'ont pas la même capacité de survie. En règle générale, plus le calibre des canons antiaériens est grand, plus ils sont tenaces. Lorsque vous décidez de choisir ou non la compétence de défense aérienne manuelle, n'oubliez pas qu'à la fin de la bataille, vous ne pourrez peut-être disposer que de gros calibres. canons anti-aériens et c'est cette compétence qui donnera le maximum d'avantages.

La compétence Radiogoniométrie indique la direction approximative du navire ennemi le plus proche. Utile pour les destroyers torpilleurs qui ne peuvent pas repousser les destroyers ennemis dans un duel d'artillerie. À cet égard, il est particulièrement utile pour les destroyers japonais avec des consommables qui accélèrent le rechargement des torpilles (prises à la place de la fumée), car dans ce cas, le navire ne peut même pas se cacher dans la fumée. Utile pour les destroyers d'artillerie dans les batailles classées pour chasser les destroyers torpilleurs. De peu d'utilité pour tous les autres navires et dans toutes les autres situations.

La compétence Disguise Master est la compétence principale des commandants de torpilleurs (japonais, allemands) et d'artillerie furtive (américains). Pas très utile pour les destroyers soviétiques. Moyen utile pour les croiseurs (vous permet de vous rapprocher des navires ennemis en eau libre sans lumière, de disparaître de la lumière à courte distance). Utile même pour les cuirassés, mais souvent ils peuvent acquérir des compétences plus utiles.

Mise à niveau des commandants sur des navires de différentes classes dans WoWS

Voici quelques conseils généraux pour améliorer les commandants dans World of Warships pour toutes les classes de navires :

  • Ne vous laissez pas emporter par les compétences de niveau 4. Plus vous prenez de compétences de niveau 4, moins vous pouvez prendre de compétences au total. Avez-vous vraiment besoin d'une deuxième et plus encore d'une troisième compétence de niveau 4 ?
  • Avant d'attribuer des compétences, estimez-les sur le calculateur de compétences.

Compétences de commandant de cuirassé

Les 10 premiers points de compétence sont distribués élémentairement. Au troisième niveau, vous pouvez prendre le Surintendant au lieu de Vigilance.

  1. Sur LC, pompé dans la capacité de survie, il est logique de prendre 3 (3), Préparation accrue 2, 2 et 2.
  2. Au moment de la rédaction de ce guide sur les compétences du commandant, je ne conseillerais pas de pomper LK dans la défense aérienne. Les porte-avions peuvent ne pas être au combat ou les avions peuvent ne pas être sur votre flanc. Mais si vous souhaitez améliorer le commandant spécifiquement en défense aérienne, vous devrez sacrifier la deuxième compétence au niveau 3 et prendre la deuxième compétence au niveau 4. Choisir entre Formation incendie renforcée 4 et Contrôle de tir manuel de la défense aérienne 4, ou prendre les deux.
  3. Je ne conseillerais pas de pomper LK dans le secondaire, même Bismarck VIII, Friedrich der Große IX et Großer Kurfürst X. Mais si vous le voulez vraiment, prenez 4, vous augmenterez donc sensiblement la précision du secondaire. Au troisième niveau, il est logique de prendre 3 au lieu de Vigilance 3, car ces cuirassés disposent d'un équipement très utile - la recherche hydroacoustique (HAP).

Une très bonne option consiste à choisir une compétence pour les cuirassés de haut niveau. Il vous permet d'entrer dans des positions sans être exposé à la lumière (sans attirer l'attention de l'équipe ennemie au début de la bataille) et de disparaître de la lumière déjà à une distance moyenne pour un cuirassé.

Compétences de commandant de croiseur

Contrairement aux cuirassés, il n'existe pas de compétences universelles pratiques pour les commandants de croiseurs. Examinons donc les compétences par rang et par type de navire :

  1. Au niveau 1 prendre : objectif prioritaire pour les croiseurs jusqu'au rang 4 inclus et pour tous les croiseurs britanniques. ou alerte d'artillerie pour les croiseurs avec une batterie principale de 180 mm. alerte d'artillerie pour tous les autres croiseurs.
  2. Au niveau 2, prenez la compétence, la seule question est de savoir si vous devez prendre cette compétence en premier ou non. Pour commencer, jouez simplement pendant un certain temps sur un navire sans compétence de niveau 2 pour comprendre à quelle fréquence vous perdez des modules (principalement des gouvernails) et si vous avez besoin d'une compétence. Par exemple, sur les croiseurs français jusqu'à Algérie VII inclus, cette compétence est très nécessaire, et il est recommandé de la prendre en premier.
  3. Au niveau 3, affrontez des tireurs rapides hautement explosifs (tous les croiseurs soviétiques jusqu'au rang VIII inclus), sur tous les autres croiseurs. Sur les croiseurs de haut rang avec le consommable Équipe de réparation, vous pouvez prendre .
  4. Prenez-le au niveau 4 Maîtres du déguisement ou compétences AA si vous avez une barge AA. Sur les croiseurs avec une batterie principale de 6 pouces (152 mm), vous pouvez emporter en toute sécurité . Soit dit en passant, dans certains cas, il serait raisonnable de ne pas utiliser du tout les compétences de niveau 4 du commandant. Ainsi, vous pouvez acquérir tout un tas de compétences utiles de 1 à 3 niveaux.

Voyons maintenant ce que nous avons :

  • Kirov:
  • Budyonny, Chchors, autres croiseurs équipés de canons de 152 mm :
  • Chapaïev et autres croiseurs avec des canons de 152 mm et beaucoup d'équipement :

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