Valeur des règles de jeu Gusek. "Bol" et autres jeux de société: qu'est-ce qui a amusé dans la Russie pré-révolutionnaire

Les gens ont encore joué des os rome antiqueIls étaient populaires en Russie. Plus tard en Russie, les jeux d'os ont été interdits, comme on le croyait qu'un tel jeu mène à la ruine. Cependant, l'interdiction n'a pas fait les jeux dans les dés pour aller à la volée. Même après avoir été interdit, il y avait des jeux, jouant à quels gens ne s'arrêtaient pas. Un de ces jeux dans l'os est "Gusk". Ce jeu est apparu il y a très longtemps et est modifié progressivement. Vous trouverez ci-dessous une description de la version moderne du jeu.

Jeux d'histoire de l'histoire

Je me demande combien de siècles a joué dans "Gusk"? S'il vous plaît, nous sommes prêts à satisfaire votre curiosité. Auparavant, le jeu "Gusk" ressemblait à ceci: un tableau spécial a été utilisé, sur lequel une ligne d'enroulement a été envisagée, impliquant de l'eau. Les oies étaient situées des deux côtés de la ligne. Le joueur capable d'installer ses copeaux sur l'une des oies a reçu des avantages par rapport aux autres joueurs. C'est pourquoi le jeu et obtenu son nom.

La version moderne du jeu est distinguée par la liberté d'action. Cela signifie que l'intrigue pour la lecture de joueurs peut s'inventer eux-mêmes. Pour le jeu, vous avez besoin d'une feuille de papier, qui décrit des articles avec un nombre différent de points en eux. Le premier élément est zéro. Après cela, les paragraphes 1, 2-3, etc. viennent. Le dernier élément a un nombre quelconque de points.

Pour le jeu nécessite également des os et des copeaux. Le nombre de puces doit être égal au nombre de participants. Le nombre d'os dépend du nombre de points dans le dernier paragraphe.

Si le nombre est dans le dernier paragraphe \u003d 500, 3 os sont requis pour le jeu, sinon les joueurs iront du premier au dernier article. Si le nombre est de 100 ou 150, un os peut participer au jeu.

Pour donner au jeu de la netteté, vous pouvez ajouter les règles de passage ou plusieurs mouvements sur certains articles, revient il y a plusieurs fois ou, au contraire, la transition vers plusieurs déplacements vers l'avant. Expérience!

La signification du jeu est que les joueurs essaient de jeter les plus gros points sur les os et sont arrivés à la destination. Les joueurs de la puce avancent sur les points, qui sont tombés sur les os. Le montant de la victoire pour le gagnant est toujours négocié à l'avance.

La version moderne du jeu est plus adaptée aux enfants, pour les adultes, ce n'est pas aussi fascinant. Mais les enfants devront nécessairement goûter à travers les lignes d'enroulement, les règles du jeu qu'ils peuvent penser d'eux-mêmes seront très intéressantes et donneront à la volonté de leur fantasme.

Selon tacite, l'historien romain qui a vécu dans i c. n. e., dans de nombreux pays, les gens ont joué dans les os "avec une telle excitation que, quand on ne reste plus que de la liberté et du corps."

Au Moyen Âge, la ruine du jeu dans l'os a acquis de telles écailles, qui a été soumise à la vraie persécution. En Russie, les os de la justice ne se sont pas plaintes. Mais néanmoins, il y avait un certain nombre de jeux dans lesquels, malgré les prohibitions, les gens n'ont pas cessé de jouer. Gusek est l'un d'entre eux. Une fois qu'un jeu populaire s'est avéré être oublié avec le temps, nous donnons donc une des options modernes.

Ils ont joué dans le Gusek sur une planche spéciale sur laquelle une double ligne d'enroulement a été découpée, symbolisant l'eau. Les partis de cette ligne ont été représentés des oies. Le joueur qui devra installer la puce sur l'image de l'une des oies, utilise un avantage sur le reste. Pour cette raison, le jeu et reçu un tel nom excentrique.

L'option moderne est caractérisée par le fait que la "parcelle" de l'image sur le terrain de jeu peut être inventée en soi. Cela nécessitera une grande feuille de papier sur laquelle des éléments sont notés avec différents points à l'intérieur. L'élément initial est zéro, puis le poste 1er, 2e, 3ème, etc. Le dernier élément peut avoir un nombre de points.

En plus du champ de jeu, des copeaux et des os seront également nécessaires. Les puces auront besoin exactement autant que les participants seront collectés pour le match. Et combien cela prend des os, vous devez penser au fabricant du terrain de jeu. En règle générale, cela dépend du nombre de points du dernier paragraphe.

Si le nombre au dernier paragraphe est tout à fait plus grand, par exemple 500, les joueurs auront besoin d'au moins trois os de jeu, sinon, sinon leur voyage du point initial de la finale durera très longtemps. Si le nombre de points sur le paragraphe 100-150 de fin, il est tout à fait possible avec un os.

Afin de diversifier le jeu, donnez-lui une piquante et une netteté spéciales, vous pouvez faire plusieurs articles, frapper lesquels le joueur manque un ou deux mouvements, ou revient.

Le jeu est que chaque joueur cherche à jeter les points les plus élevés sur les os et le premier à se rendre à l'élément de fin. La puce se déplace pour tant de points, combien de points tombe sur des os abandonnés. Dans un ancien, un joueur qui, devant des rivaux, a été le premier à tenir l'article de fin d'abord, a été considéré comme le gagnant et a reçu une victoire. La somme des gains généralement stipulée à l'avance.

Le jeu moderne de Gosek ressemble davantage à des jetons de trainement pour enfants sur des itinéraires complexes sur le terrain de jeu sont intéressants pour les enfants qui pourraient bien et eux-mêmes proposer une parcelle pour les voyages futurs, ainsi que choisir la route.




Options pour inscription




Règles du jeu:
Nombre de joueurs: 2 ou plus.
Ce qui est nécessaire pour le jeu: champ de jeu, 2 cubes et une puce pour chaque joueur.

Le début du jeu: chaque joueur choisit la couleur de ses copeaux et jette 2 cubes. Le joueur avec le plus grand résultat va d'abord. Ensuite, le mouvement va dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le champ de jeu est une spirale composée de 63 cellules. De nombreux champs ont des interférences ou des bonus spéciaux. Les joueurs se déplacent du premier au 63ème champ, celui qui atteindra d'abord le 63ème champ - gagnant.

Le joueur va dans la quantité de 2 cubes. Deux joueurs ne peuvent pas simultanément prendre un champ. Si le joueur pénètre dans un champ occupé, le joueur qui l'occupe est de retour sur le terrain à partir duquel un autre joueur est venu. (C'est-à-dire que ces deux joueurs changent dans des endroits).

Le joueur, tombant sur une cage avec gusem, répète le mouvement (va sur le même nombre de cellules). Après avoir de nouveau sur la oie, le joueur répète le mouvement jusqu'à ce qu'il tombe sur la cage sur laquelle il n'y a pas d'oie.

Pour gagner, vous devez obtenir exactement la cage n ° 63. Si vous dépassez le numéro souhaité, vous devez atteindre le numéro de la cellule 63, puis revenir au nombre restant de points. Si vous arrivez à l'oie, continuez à revenir.

Pour atteindre le champ Numéro 63, vous pouvez utiliser le résultat de tout cube. Si l'un des chiffres sur le cube vous envoie à la cage n ° 63, le second à utiliser est facultatif. Sinon, utilisez la quantité de 2 cubes et revenez.

Si la somme de "9" tombe dans le premier mouvement, le joueur tombe immédiatement sur le numéro de la cellule 63 (ceci est dû à l'emplacement des cellules "Goose"), donc une règle spéciale est inventée pour une telle situation. Si 6 et 3 sont tombés, passez à la cage n ° 26, si 4 et 5, puis sur la cellule n ° 53. La règle ne s'applique qu'à la première Go.

La chute de 2x les mêmes chiffres ne porte aucun bonus.

Champs spéciaux:
6 Bridge: Aller au champ Numéro 12.
19 Tavern: La nuit et la nourriture riche vous rendent paresseuse - vous perdez le 1er cours (exception: si dans le même mouvement, un autre joueur tombe sur ce champ, vous changez avec lui dans des endroits).
31 Eh bien: tomber dans le puits, vous perdez 2 mouvements, si seul le joueur qui est venu au même champ ne vous libérera pas auparavant.
42 Labyrinthe: Vous êtes perdu - retour à la cage n ° 30.
52 Prison: Si vous êtes en prison, restez là jusqu'à ce que un autre joueur vienne chez vous.
58 Mort: votre oie frite et mangée. Retour au début.

Avec un grand nombre de jeux de société vintage. Je suis particulièrement intéressé moi. "Jeu d'oie" (jeu avec Goose / oie sauvage), qui est apparu en Italie entre 1574 et 1587. Pour autant que je sache, il est considéré comme un arrière-grand-père de tous ces jeux.

Le jeu est simple, mais à mon avis, il a son propre charme spécial. But: attraper la nature (échappée?) Oie.

Curieusement, il n'y a rien dans le raket (je n'ai rien trouvé). Je corrige ce terrible malentendu :.

Règles prises d'ici.
Nombre de joueurs: 2 ou plus.
Ce qui est nécessaire pour le jeu: champ de jeu, 2 cubes et une puce pour chaque joueur.

Le début du jeu: chaque joueur choisit la couleur de ses copeaux et jette 2 cubes. Le joueur avec le plus grand résultat va d'abord. Ensuite, le mouvement va dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le champ de jeu est une spirale composée de 63 cellules. De nombreux champs ont des interférences ou des bonus spéciaux. Les joueurs se déplacent du premier au 63ème champ, celui qui atteindra d'abord le 63ème champ - gagnant.

Le joueur va dans la quantité de 2 cubes. Deux joueurs ne peuvent pas simultanément prendre un champ. Si le joueur pénètre dans un champ occupé, le joueur qui l'occupe est de retour sur le terrain à partir duquel un autre joueur est venu. (C'est-à-dire que ces deux joueurs changent dans des endroits).

Le joueur, tombant sur une cage avec gusem, répète le mouvement (va sur le même nombre de cellules). Après avoir de nouveau sur la oie, le joueur répète le mouvement jusqu'à ce qu'il tombe sur la cage sur laquelle il n'y a pas d'oie.

Pour gagner, vous devez obtenir exactement la cage n ° 63. Si vous dépassez le numéro souhaité, vous devez atteindre le numéro de la cellule 63, puis revenir au nombre restant de points. Si vous arrivez à l'oie, continuez à revenir.

Pour atteindre le champ Numéro 63, vous pouvez utiliser le résultat de tout cube. Si l'un des chiffres sur le cube vous envoie à la cage n ° 63, le second à utiliser est facultatif. Sinon, utilisez la quantité de 2 cubes et revenez.

Si la somme de "9" tombe dans le premier mouvement, le joueur tombe immédiatement sur le numéro de la cellule 63 (ceci est dû à l'emplacement des cellules "Goose"), donc une règle spéciale est inventée pour une telle situation. Si 6 et 3 sont tombés, passez à la cage n ° 26, si 4 et 5, puis sur la cellule n ° 53. La règle ne s'applique qu'à la première Go.

La chute de 2x les mêmes chiffres ne porte aucun bonus.

Champs spéciaux:
6 Bridge: Aller au champ Numéro 12.
19 Tavern: La nuit et la nourriture riche vous rendent paresseuse - vous perdez le 1er cours (exception: si dans le même mouvement, un autre joueur tombe sur ce champ, vous changez avec lui dans des endroits).
31 Eh bien: tomber dans le puits, vous perdez 2 mouvements, si seul le joueur qui est venu au même champ ne vous libérera pas auparavant.
42 Labyrinthe: Vous êtes perdu - retour à la cage n ° 30.
52 Prison: Si vous êtes en prison, restez là jusqu'à ce que un autre joueur vienne chez vous.
58 Mort: votre oie frite et mangée. Retour au début.

Le jeu est destiné uniquement à une utilisation à domicile. Copie et duplication sur le terrain de jeu Internet - Interdit!

Des règles. Renard et oies (renard et poulets)

Ce jeu était très populaire au Moyen Âge en Europe. Bien que des jeux similaires se rencontrent en Asie, ils différaient encore un peu d'Europe.

Pour le jeu, vous avez besoin de 13 (17) couleurs vives (oies) et une sombre (renard). Un joueur joue pour des oies, la seconde pour le renard.

  • Les dames de la carte de jeu sont définies d'une certaine manière. Les oies occupent la position inférieure, les champs de la planche sont marqués d'un vert. Checker Fox prend tout champ libre.
  • Les oies commencent à marcher en premier. Le renard et les oies marchent à tour de rôle leurs dames sur des champs libres.
  • Pendant le jeu, les joueurs poursuivent différents objectifs. Le joueur jouant au renard cherche à "manger" autant que possible des oies que possible, et le joueur qui jouant aux oies essaie d'organiser un piège à renard afin que ce ne soit pas où marcher. De plus, les oies ont le droit de marcher uniquement horizontalement et verticale, et le renard peut également se déplacer en diagonale. Fox mange des oies sautant à travers eux vers un champ libre et, en un mouvement, elle peut manger quelques oies, comme dans les dames, en les éliminant du conseil d'administration.
  • Nous avons gagné des oies quand je n'ai nulle part où marcher ou un renard, quand six ans et moins d'oies reste sur le plateau de jeu, car il est difficile de verrouiller la problématique du renard.

Ce jeu peut être joué avec le nombre d'oies 13, 15 et 17 dames. Dans ce cas, les dames Goose sont situées en bas et côtés. Il y a une option de jouer avec deux renards.

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