Comment puiser de l'eau dans la longue obscurité. Procédure pas à pas The Long Dark

Beaucoup pensent que ce jeu est un autre "bac à sable" avec des éléments de survie, mais ce n'est pas entièrement vrai, car il a son propre scénario avec une histoire intéressante et beaucoup de tâches différentes. Cependant, certaines missions peuvent sembler difficiles pour les joueurs, nous avons donc décidé d'écrire une présentation détaillée de The Long Dark.

Épisode 1 - Ne partez pas docilement

Premier chapitre

Le premier jour, nous apparaîtrons près des arbres fissurés et du transport aérien tombé qui traverse le Canada. Tout d'abord, nous devrons retirer un éclat de métal de notre main. Nous montons à l'étage jusqu'à la grotte, sans oublier d'attraper des bâtons et des morceaux de tissu avec nous. Sur le chemin, nous rencontrerons également une trousse de premiers soins. Ensuite, allumez un feu en ouvrant le menu d'action rapide. Ensuite, nous mettons un pansement sur la plaie pour arrêter le saignement. Puis nous nous couchons.

Le deuxième jour, nous remarquerons que le personnage principal ne durera pas longtemps sans eau, nous sortons donc de la grotte, trouvons du carburant pour faire un feu et examinons les caisses se trouvant à côté de l'épave de l'avion. Vous pouvez trouver un bonus sous certaines cases. Après avoir allumé le feu, nous commençons à faire fondre la neige pour obtenir de l'eau. Ne le buvez pas tout de suite - nous faisons d'abord bouillir le liquide. Ensuite, nous trouvons un antiseptique et l'utilisons sur la plaie. À la fin, nous nous recouchons.

Le lendemain, vous devez collecter un grand nombre de branches pour que le feu puisse brûler toute la nuit. Nous sortons de la grotte et commençons à chercher du bois. Nous brisons des caisses en bois et faisons un feu. Dans la deuxième boîte, située sur le côté gauche de la grotte, nous trouvons 4 livres. Ensuite, nous nous approchons du feu pour nous réchauffer un peu. Nous fondons et faisons bouillir de l'eau, en nous approvisionnant à l'avance. Pourtant, dans le jeu, nous ne pourrons pas toujours allumer un feu.

Avec l'arrivée d'un nouveau jour, nous sortons de la grotte et remontons le long de l'arbre tombé. Nous prenons notre temps - nous trouvons la valise d'Astrid et regardons la vidéo dans laquelle nous découvrons exactement pourquoi Mackenzie était dans une situation similaire. Sur le côté droit, nous trouvons la carcasse d'un cerf. Après l'avoir dépouillé, nous essayons de monter sur le rebord, mais le personnage principal ne pourra pas le faire et se disloquera la cheville s'il tombe. Nous récoltons l'églantier pour cuisiner un analgésique léger. Dans la section "Artisanat", vous devez préparer une rose musquée pour en infuser du thé. Vous devriez également commencer à cuire la viande. Tant que le personnage n'aura pas satisfait sa faim, il n'ira pas se coucher.

Le cinquième jour, nous grimpons à nouveau à l'arbre et montons sur le rebord d'où nous sommes tombés plus tôt. Ensuite, nous voyons l'avion écrasé ci-dessous.

Chapitre deux

Arrivés à l'avion, nous regardons une courte vidéo. Nous nous dirigeons sur les traces d'Astrid, mais d'abord nous examinons attentivement les environs et sélectionnons tout ce qui pourrait nous être utile à l'avenir. Puis nous passons en revue les "miettes de pain" laissées par la fille. Nous tombons sur un morceau de vêtements d'Astrid et continuons à avancer jusqu'à ce que nous trouvions le deuxième morceau de tissu.

Nous passons la clairière des lapins et montons à l'étage. Près du cadavre d'un cerf nous tournons à droite et nous atteignons la grotte. Bien que ce soit un peu sombre dedans, nous pourrons quand même distinguer les objets. Nous examinons le cadavre au sol et passons à autre chose. Nous étudions toutes les publicités et sélectionnons tout ce qui n'est pas boulonné au sol. Puis nous nous dirigeons vers la sortie du donjon.

Devant nous verrons un loup, redressant la carcasse d'un cerf tué. Nous le contournons de l'autre côté, sans attirer l'attention. Pour ce faire, nous nous accroupissons et meleno marchons le long du bord droit de la bête.

Nous sortons sur la route et trouvons une impasse sur le côté droit, nous allons donc à gauche vers le pont. Cependant, il y a un loup près de lui. Si la bête nous voit, nous pouvons monter dans le transport le plus proche et y dormir pendant une heure. Nous ne montons pas sur le pont lui-même, mais le contournons par le bon chemin. Puis nous tournons à nouveau à droite et avançons le long du chemin. Au bout d'un moment, nous observons comment le loup traite le lapin. Nous nous accroupissons et contournons le prédateur sur le côté gauche le long du lac. Une fois de plus, nous nous retrouvons sur la route et continuons tout droit. En avant, nous trouvons une bande-annonce, où de nombreuses choses utiles sont cachées. On s'y repose, puis on tourne à gauche.

Nous continuons à avancer tout droit et voyons une église délabrée, à côté de laquelle des loups courent également. Avant d'entrer dans la structure, nous créons une torche pour effrayer les prédateurs. Dans l'église, nous sélectionnons les choses nécessaires, puis nous la quittons et nous nous dirigeons vers le pont. Nous passons d'une voiture à une autre, combattant simultanément les loups avec une torche.

Après avoir traversé le pont, nous nous retrouvons dans une ville abandonnée appelée Milton. Nous voyons de la fumée sortir de la cheminée d'un des bâtiments et décidons de la vérifier. Cependant, nous cherchons d'abord les voitures à proximité et nous passons dans la banque, qui se trouve en face de la structure susmentionnée. Dans la banque, vous pouvez trouver la clé qui ouvre la maison du banquier. Puis nous entrons dans le bâtiment d'où provenait la fumée. Nous regardons la cinématique et parlons à l'aveugle. Elle nous dira tout ce qu'elle sait après avoir coupé du bois pour elle. Nous allons à la grange et prenons la hache.

Chapitre trois

Maintenant, si nous ramassons des objets surlignés en rouge, nous deviendrons automatiquement un voleur. Ainsi, le personnage qui possède l'objet volé commencera à nous faire moins confiance. Pour trouver du bois de chauffage, il n'est pas du tout nécessaire d'aller dans la forêt et d'abattre des arbres, mais la hache nous sera toujours utile à l'avenir. Ensuite, nous visitons les maisons voisines et y trouvons des meubles en bois. Nous le décomposons et amenons les planches au tas de bois situé devant la cabane de la Mère Grise. Après l'avoir rempli à 100%, nous retournons à la maison et regardons la vidéo.

Ensuite, vous devriez commencer à chercher de la nourriture, dont la teneur totale en calories devrait être d'environ 10 mille unités, et la placer au réfrigérateur. Cependant, à ce stade, nous devrions déjà avoir accumulé le montant requis. Sinon, nous pouvons nous rendre dans une station-service locale ou faire affaire avec un couple de loups se promenant dans la ville. Après avoir terminé la mission, nous parlons avec la mère et regardons une autre cinématique. Elle vous racontera quelques faits, puis nous dirons qu'elle est fatiguée et qu'elle arrêtera de nous parler. Nous avons battu les pouces pendant quelques heures, puis nous retournons vers la dame et parlons à nouveau avec elle.

La Mère Grise va nous demander d'aller dans le tunnel menant hors de la ville et de lui dire ce qui s'y est passé. Nous prenons de la nourriture, réparons notre équipement et prenons la route. Sortis de la maison, nous tournons à gauche et avançons en passant devant la station-service. Nous examinons le cas près du transport de la prison et voyons une cinématique. Nous retournons vers la vieille dame, mais maintenant à la station-service et en ville nous rencontrerons plusieurs loups. Nous pouvons les tuer ou simplement éviter de les rencontrer. L'essentiel est de ne pas oublier de ramasser des champignons reishi (poussant sur des souches) et des bâtons en cours de route, car vous pouvez obtenir des points de confiance pour eux. Nous passons dans la cabane et regardons la vidéo. La femme sera contrariée que le tunnel soit maintenant bloqué et demande à lui rendre visite plus tard.

En remontant, nous regardons le dialogue entre les personnages. Nous devrions déjà avoir un code de coffre-fort bancaire dans notre inventaire. Il est situé dans la maison, accessible avec la clé, que nous avons trouvée dans la blessure de la banque. Puis nous allons à la ferme: nous quittons la maison de la Mère Grise, nous tournons à gauche, nous atteignons le carrefour, puis nous tournons à droite et au bout de la route nous trouvons l'objet désiré.

Nous nous déplaçons dans la ville avec prudence, car le nombre de loups y augmentera constamment. On passe de maison en voiture ou de bâtiment en bâtiment pour éviter de rencontrer des prédateurs. Dans ce cas, vous pouvez vous reposer à l'abri pendant 1 heure. Arrivés à la ferme, nous tombons sur un loup dans le hangar. Nous traitons avec lui et examinons le cadavre sur le sol. Nous trouvons la clé du coffre-fort de lui. La clé de la ferme se trouve dans une camionnette bleue sur le tableau de bord.

Nous emportons dans la ferme et nous transformons dans la bonne pièce. Nous voyons l'urne suspendue au-dessus de la cheminée et y trouvons la clé de la cellule. Ensuite, nous retournons en ville et allons à la banque. Dans celui-ci, nous ouvrons la cellule requise et trouvons les choses qui ont été volées à la Mère Grise. Nous allons voir la femme et regardons la vidéo suivante.

Nous prenons une nouvelle tâche à un pensionné rusé. Elle nous demandera d'aller à l'église et de donner la décoration à une certaine Lily dans le cimetière. Nous allons à destination et regardons une cinématique dans laquelle le personnage principal pose un bijou sur la tombe de la jeune fille. Nous retournons vers la vieille dame et apprenons l'histoire de sa fille (Lily), qui est tombée d'une falaise et s'est écrasée. Elle nous permettra de prendre son équipement et nous conseillera d'aller aux usines permanentes.

Chapitre quatre

Avant de commencer notre dangereux voyage, nous attendons un ciel dégagé. En attendant, nous nous approvisionnons et réparons nos équipements. Après nous être préparés, nous quittons la maison et nous nous dirigeons vers la station-service. Cependant, juste en face de la station-service, nous tournons à droite et continuons à marcher vers le parc de la montagne. À l'intérieur, nous allons sur le côté droit et arrivons à l'aire de pique-nique. Ici, nous devons utiliser une corde d'escalade pour atteindre le rebord.

Presque à la fin de la descente, le personnage principal glissera et tombera, s'échappant avec quelques bleus. Nous nous approchons de la montagne sur le côté gauche et nous atteignons le deuxième câble, qui pend de la falaise. Nous vidons notre sac de choses inutiles, puis dormons suffisamment. Ensuite, nous montons et tournons à gauche en direction de l'arbre fissuré. Avec l'aide de celui-ci, nous nous déplaçons du côté opposé et trouvons une cascade.

Nous nous dirigeons vers la cascade et trouvons une grotte non loin de là. Nous rentrons et nous y reposons pour préparer une nouvelle campagne. Nous sortons de la grotte et regardons l'ours tuer le chasseur. Ceci conclut le premier épisode.

Épisode 2 - Fugue légère

Premier chapitre

Nous nous trouvons à l'emplacement de Mysterious Lake, juste dans la maison du trappeur. Nous regardons une courte vidéo, puis nous commençons à chercher les provisions et l'équipement pour le voyage à la HPP Carter. Il est préférable de se diriger vers l'administration de la base touristique. Nous sortons dans la rue et descendons de la colline sur laquelle se dresse le bâtiment. Nous passons à côté de la grange (sur la gauche) et nous arrivons à la voie ferrée. Afin de ne pas perdre le bon chemin, nous rappelons que le cadavre et l'arbre doivent rester sur la droite. Montez la colline et continuez tout droit jusqu'à la voie ferrée (l'itinéraire est indiqué sur la carte ci-dessous).

Arrivés sur la route, nous tournons à gauche. Après quelques dizaines de mètres, nous trouvons la structure souhaitée sur la droite. Nous y entrons et trouvons dans le classeur (debout au 1er étage) la clé qui ouvre la maison au numéro 3, située à côté du lac. Nous fouillons minutieusement les locaux du bâtiment et emportons toutes les choses utiles. Nous quittons l'Administration et décidons par quel chemin nous rendre à la centrale hydroélectrique. Le premier itinéraire implique un voyage à travers le lac. En règle générale, beaucoup de loups vivent sur le réservoir. Le deuxième chemin est relié à la voie ferrée et le troisième est relié aux collines. Nous choisissons l'un d'entre eux et nous nous dirigeons vers notre objectif. Nous arrivons au pont près de la centrale hydroélectrique et fouillons les remorques. En eux, nous trouvons la clé qui ouvre la porte menant à l'endroit où se trouve temporairement l'équipement.

Nous ouvrons les portes qui mènent au barrage et entrons dans le bâtiment. Nous examinons la zone de réception et attendons que la prochaine vidéo passe. Sur le côté droit de la réception, juste sur l'étagère, nous trouvons un étui dans lequel se trouve un pistolet de signalisation (avec l'aide de celui-ci, vous pouvez effrayer les prédateurs). De l'autre côté du boîtier, on trouve une échelle. Nous allons aux toilettes et fouillons le cadavre, trouvant la clé qui ouvre la porte du bureau de l'administrateur.

Nous montons au 2ème étage et trouvons l'armoire de premiers secours. Malheureusement, vous ne pourrez pas le déverrouiller avec un extracteur de clous. Nous continuons d'avancer et ouvrons le bureau de l'administrateur. Nous enquêtons sur la pièce. Dans le coffre-fort, nous trouvons une seringue, et dans l'un des tiroirs de la table, il y a une clé du casier que nous avons rencontré plus tôt. Ouvre le placard et emporte la trousse de premiers soins. Ensuite, nous allons au trappeur. Nous pouvons choisir n'importe quel itinéraire de retour, mais l'itinéraire ferroviaire est le plus dangereux.

Lac mystérieux

N'oubliez pas de terminer la mission secondaire - nous sortons de la centrale hydroélectrique et allons au nord-ouest du pont. Nous restons à gauche et arrivons à la grotte d'Alan.

Nous examinons la cache, puis nous sortons de la grotte. Nous trouvons une tour de chasseur, non loin de laquelle gît un cadavre. Nous le cherchons et trouvons la clé de la maison au numéro 2 (située près du lac). Nous retournons à l'entrée du donjon. Nous allons vers la gauche et nous atteignons la rive sud de la rivière. Nous enquêtons sur les maisons qui se trouvent à côté du réservoir. En eux, nous recherchons des fournitures et de bonnes choses qui nous aideront à l'avenir.

Nous nous dirigeons vers l'administration de la base touristique en longeant la rive ouest du lac. Nous passons par le "Chemin au bord du lac" directement à l'administration. Ensuite, nous partons vers la voie ferrée et tournons à gauche. Nous avançons un peu, puis nous tournons à droite et nous nous dirigeons vers le bâtiment détruit.

Il y aura de nombreux pièges dans ce domaine. Nous passons directement de la maison - il y aura un gros rocher à droite. Nous contournons le pavé, puis tournons à droite et gravissons la colline. Allez-y et retrouvez-vous au dernier parking de Max. Nous entrons dans la maison de Zverolov. Nous regardons la vidéo et parlons avec le trappeur. Il nous donnera un fusil cassé, qui devrait être réparé à la gare de triage. Nous quittons le bâtiment et nous nous dirigeons le long de la voie ferrée jusqu'à l'emplacement de Lonely Swamp.

Chapitre deux

Une fois dans le marais solitaire, nous avançons, sans quitter la voie ferrée. Arrivés au bout de la voie ferrée, nous nous dirigeons vers l'emplacement du Mysterious Lake Railway. Nous continuons le long des pistes et atteignons la station de réparation. Ayant trébuché sur un glissement de terrain, nous ne descendons pas vers le ruisseau, mais escaladons la colline du côté droit, puis avancons. Nous arrivons à l'avant du train et tournons à droite. Nous passons une centaine de mètres, en restant sur le côté droit, et nous trouvons un atelier devant nous.

La porte d'entrée sera fermée, nous entrons donc dans le bâtiment par le bon passage. Dans la salle, nous trouvons la porte menant aux ateliers. Une fois à l'intérieur, nous regardons la mise à jour de la tâche. Maintenant, cela vaut la peine de réparer l'arme à l'aide d'un routeur. Nous passons de l'autre côté du hangar. Nous tombons sur un cadavre et regardons une autre vidéo. Il y a un cutter manuel sur la table près du cadavre.

Nous l'allumons et n'oublions pas d'attraper le coupe-boulon qui se trouve près du routeur, car c'est lui qui nous aidera à nous rendre chez le chasseur. Nous quittons l'atelier et regardons le personnage principal tomber inconscient. Quand il reprend ses esprits, nous voyons que tout autour de lui a changé - les loups ont commencé à briller en vert et les appareils autour de lui clignotent de manière chaotique. Nous nous dirigeons vers le pavillon de chasse. Nous faisons le tour du hangar et nous nous dirigeons directement vers le lac. Nous trouvons un bâtiment sur la colline.

Tournez à droite près du réservoir et rejoignez le pont. À l'aide d'un coupe-boulon, nous ouvrons la serrure et remontons le chemin. Nous continuons d'avancer vers la maison. Nous ne sommes pas pressés, car les loups errent dans le bâtiment. Nous les contournons sur la gauche.

Une fois dans la maison, nous trouvons un pistolet qui pèse sur le mur. Au sous-sol, nous trouvons une lanterne sans énergie et un câble d'escalade, grâce auquel vous pouvez descendre rapidement la colline. Nous allons au 2ème étage et y trouvons des objets de valeur, y compris des cartouches pour armes. Puis nous retournons à la maison des Zverolov.

En chemin, nous rencontrons l'ours dont Jeremy a parlé. Nous ne l'attaquons pas, car cela ne fera que conduire à la mort du personnage, nous essayons donc de le contourner, sans attirer son attention. Cela prendra beaucoup de temps, mais nous pourrons éventuellement arriver au Trappeur sains et saufs. Nous regardons la nouvelle vidéo et choisissons la mission "Hunt".

Chapitre trois

Dans la tâche «Chasse», nous devons trouver et tuer des cerfs, tout en obtenant environ 10 kilogrammes de viande. Plusieurs animaux peuvent être trouvés près de l'étang sans nom (indiqué sur la carte). Tuez-les et récupérez la viande.

Remarque: ne tuez pas un cerf de loin - il est préférable de ramper le plus près possible et de tirer seulement ensuite. Dans ce cas, vous serez très probablement en mesure d'achever la bête d'un seul coup et vous n'aurez pas besoin de la rechercher par des traces de sang dans la neige.

Après avoir collecté une quantité suffisante de viande, nous la mettons dans un récipient situé non loin de la maison. Après avoir terminé la tâche, nous retournons vers Jeremy et sélectionnons la quête "Vêtements". Le chasseur nous donnera un manteau de fourrure en peau d'ours pour les réparations. Nous devons maintenant nous rendre au poste d'observation, et pour cela, nous devrons d'abord atteindre la zone des pièges. Une fois à l'endroit souhaité, nous tournons vers la gauche à côté de la maison détruite. Ensuite, nous suivons le chemin jusqu'à la fourche. La route de droite mène au chemin de fer et à l'administration de la base touristique, et la gauche mène au poste d'observation. Nous sélectionnons la piste souhaitée et montons à l'étage.

Nous entrons dans la maison du forestier et trouvons une peau d'ours sur le sol. Nous réparons le manteau de fourrure de Zverolov et revenons en arrière. Nous parlons avec Jeremy et prenons une nouvelle mission appelée "Pêche". Vous devrez vous rendre à l'administration afin de trouver le matériel. Nous y allons, nous trouvons l'article nécessaire, puis nous nous dirigeons vers le réservoir dans la maison de pêche. Nous nous approvisionnons en bois de chauffage à l'avance pour faire un feu, qui brûlera tout au long de notre pêche. Nous attrapons un poisson et donnons 5 kilogrammes à Jeremy.

Remarque: même si vous avez attrapé suffisamment de poissons à l'avance et que vous les avez déjà mis dans le conteneur, vous devrez toujours récupérer l'équipement dans le bâtiment administratif. Mais dès que vous les prenez, l'élément suivant de la tâche sera également automatiquement compté.

  • Champignon Reishi - recherchez-le uniquement sur les souches. Nous vous recommandons de visiter les emplacements Trap Zone et Nameless Pond.
  • Rose musquée - étant dans l'étang sans nom, nous montons à l'étage gelé. Sur le côté droit, nous trouvons un cynorrhodon.
  • La vieille mousse suspendue pousse presque partout, y compris la maison du trappeur, nous n'avons donc eu aucun problème à la trouver.
  • Tiges de Timothy (roseaux) - nous le trouvons près des plans d'eau, c'est-à-dire que nous visitons le lac mystérieux ou l'étang sans nom. Vous pouvez réduire les paramètres graphiques au minimum afin que l'herbe disparaisse et que seuls les roseaux soient visibles.

Chapitre quatre

Après avoir terminé toutes les tâches, nous obtenons le couteau de chasse du trappeur. De plus, il nous proposera de combattre le terrible ours et de le tuer pour obtenir les informations nécessaires. Il ne sera pas nécessaire de chercher le pied bot, car lorsque nous quitterons la maison, il apparaîtra immédiatement devant nous. Nous lui tirons dessus et essayons de ne pas tomber sous ses coups. Vous devrez combattre l'ours 6 fois. Après avoir traité le prédateur, nous lui avons coupé l'oreille (il peut y avoir un bug dans lequel l'oreille ne peut pas être atteinte - dans ce cas, redémarrer le jeu peut aider). Puis nous retournons vers Jeremy.

Chapitre cinq

Nous regardons la cinématique et découvrons le barrage et le mystérieux message. Il faut se rendre à la centrale hydroélectrique de Carter et y être la nuit pendant les aurores boréales. Assurez-vous de prendre un extracteur de clous avec nous. Après avoir rempli toutes les conditions, nous ouvrons la porte avec le clavier.

Nous trouvons l'interrupteur pour activer l'ascenseur. Nous quittons la salle et tournons à gauche vers l'ascenseur. Nous descendons au premier étage. Nous essayons de ne pas marcher sur des fils sous tension, car ils peuvent provoquer des brûlures. Nous allons sur le côté gauche de la pièce, montons les escaliers et traversons le pont. Là, nous trouvons une corde d'escalade. Si notre sac à dos déborde, nous ne pourrons pas utiliser la corde. Dans ce cas, vous pouvez soit retirer le câble et sauter (nous avons une ecchymose), soit jeter les objets inutiles hors du sac.

Nous nous retrouvons sur le barrage inférieur. On fouille les deux premières salles, on va dans la salle du générateur, on passe par la 1ère colonne et on tourne à gauche. Nous longeons le mur jusqu'à l'interrupteur.

Nous coupons l'alimentation électrique et marchons hardiment devant, car les fils ne représentent plus un danger pour nous. Après avoir maîtrisé un long couloir, nous trouvons plusieurs fils étincelants devant l'échelle. Nous les rencontrons et montons au 2e niveau. Nous examinons la première salle, puis nous nous dirigeons vers la suivante. Après le personnage principal, quelqu'un frappera à la tête et perdra connaissance. Nous regardons la vidéo et procédons au passage du nouvel épisode.

The Long Dark: Eau

Nous avons déjà parlé de la façon de se réchauffer, et nous pouvons nous acheter du temps avant ... avant de mourir de soif (ne soyez pas surpris, avez-vous encore essayé d'être un intrus?). Il est temps de parler de ce qui occupe nos besoins secondaires, dans The Long Dark, c'est l'eau. Comme vous le savez, sans eau, une personne peut tenir plusieurs jours ... dans la chaleur et le confort. Dans le froid ... essayons de ne pas le tester en pratique. Nous ferions mieux de réfléchir à la façon dont nous pouvons contourner ce problème sur le côté.

Le principal mécanisme de la soif est que vous commencerez à être endommagé et assez solide. Vous pouvez les endurer pendant un certain temps, mais si les dégâts commencent à s'accumuler avec des engelures, vous risquez de vous retrouver trop rapidement sans santé. Il y a eu des cas où quelques heures dans le froid ont suffi à plonger dans l'obscurité "pour toujours" ... C'est bien qu'il y ait de la neige partout.

Des polluants purs peuvent être trouvés dans certains bols (petits) et barils de toilettes. En fait, cette source d'eau est assez utile à la difficulté la plus élevée du jeu en raison de ressources limitées. En termes simples, cela sauvera beaucoup de matchs, dont nous n'avons pas beaucoup.

L'eau sale est disponible en mode feu de camp. Nous pouvons faire fondre la neige puis faire bouillir l'eau. Apparemment, notre héros emporte avec lui une quantité décente de conteneurs, très économe. Pour le nettoyage, vous pouvez également utiliser des comprimés spéciaux, mais il est difficile de dire en quoi ces méthodes diffèrent les unes des autres. Faute de différence, pourquoi payer plus? Dans notre jeu, même 150 grammes. les poids peuvent rendre la vie beaucoup plus facile. Si je ne me trompe pas, les mitaines pèsent à peu près le même poids.

Il est logique de préparer une très grande quantité d'eau si vous prévoyez de rester indéfiniment au même endroit. Cela vous fera économiser des allumettes, mais emporter 10 litres d'eau avec vous n'est pas une bonne idée.

Le but principal de l'eau est de se débarrasser de la soif, mais elle peut être utilisée plus efficacement, ce dont nous parlerons ci-dessous.

La soude est bonne car, en plus de la soif, elle rétablit également la faim, de sorte que leur valeur, par rapport à l'eau ordinaire, est nettement plus élevée.

Le thé vert aide à restaurer la santé plus rapidement lorsqu'il est plein, ce qui, associé au jeûne temporaire, est un moyen très efficace de conserver la nourriture. Il suffit de mourir de faim à un certain niveau, disons 50%, puis de boire du thé et de trop manger. L'effet est incroyable.

En plus de la faim, le café donne de la vigueur, ce qui est très utile sur les longs trajets. Vous souvenez-vous que si vous êtes épuisé, vous ne pouvez pas courir? Ne donnez pas une telle joie aux loups, et faire du jogging dans le froid est plus pratique.

Les roses musquées et les champignons ont leurs propres effets curatifs, mais ils augmentent également légèrement la satiété.

N'importe quel thé sera pratique si vous quittez l'abri et que vous avez encore une lumière qui brille dans le four. Il suffit de préparer le thé, même sans l'effet de guérison, vous obtiendrez toujours le bonus de chaleur.

Toutes les boissons énumérées ci-dessus ont une certaine teneur en calories et le même poids. Un litre de café est beaucoup plus sain à emporter qu'un litre d'eau.

Tout d'abord, vous devez dire la chose évidente: plus le bâtiment est grand, plus il y aura de butin. Cependant, il y a beaucoup de butin à trouver dans les petites villes avec leurs nombreux bâtiments, par exemple dans une ville côtière.

Avant de partir chercher votre butin, gardez à l'esprit que vous devez emporter le moins de fournitures possible. Cela signifie que vous n'avez qu'à prendre 1 à 2 conserves, 1 à 2 bouteilles d'eau, des vêtements légers (qui seront plus tard dans le manuel) et quelques outils.

Assurez-vous toujours d'ouvrir complètement les voitures, y compris en inspectant le siège arrière et le coffre. Vous pouvez également trouver beaucoup de goodies dans les pneus, tels que des munitions, des outils et des vêtements de haute qualité.

Lorsque vous pillez des bâtiments, vérifiez sous les lits (ce qui peut être évident), car il y a de fortes chances qu'il y ait de la nourriture en conserve en dessous.


Lorsque vous examinez des aliments ou des produits en conserve, faites attention à leur qualité. La qualité de la nourriture en conserve est visible sur la droite. Les aliments de mauvaise qualité ne vous feront pas grand-chose.

Cela ne s'applique pas aux sodas. Soda vous donnera toujours les mêmes paramètres, quelle que soit la qualité.

Lorsque vous pillez des bâtiments, déchirez toujours les rideaux avec vos mains. Ils vous donneront 1 à 2 tissus qui peuvent être utilisés pour diverses choses comme des bandages et des réparations de vêtements.

À l'intérieur des bâtiments, notez que les toilettes et les piscines sont d'excellentes sources d'eau. Faites le plein d'eau ici pour ne pas gaspiller le feu en faisant fondre la neige et en la faisant bouillir.

Collectez toujours des lanternes! Ils sont extrêmement utiles! Même si la qualité de la lampe de poche n'est que de 20%, elle pourra durer environ une heure de temps de jeu jusqu'à ce qu'elle se brise.

Le café et le thé font partie de vos meilleurs amis. Ils soulagent parfaitement la fatigue et étanchent la soif en même temps. Si ces boissons sont chaudes, elles augmenteront également la température de votre corps. Le thé peut être utilisé médicalement.

Essayez de ne pas vous perdre! S'il y a du brouillard dehors, suivez vos propres traces. S'il neige et que vous êtes complètement perdu, essayez de faire attention à l'endroit où vous vous trouvez et rendez-vous à l'abri le plus proche.

Pêche


C'est une excellente source de nourriture, mais il faudra du temps pour réussir. Les déchets métalliques peuvent être utilisés pour fabriquer des hameçons et les intestins d'animaux peuvent être transformés en ligne de pêche.

Gardez à l'esprit que le matériel de pêche fait maison a peu de durabilité, alors achetez-en un plus gros au cas où, surtout si vous prévoyez un long voyage de pêche.

La pêche est possible dans presque toutes les cabanes de pêche situées sur la glace. Lorsque vous entrerez à l'intérieur, vous aurez besoin d'un outil pour briser la glace. N'utilisez pas de couteau de chasse. Utilisez un pied de biche si possible.

Gardez à l'esprit que parfois les cabanes de pêche auront du matériel de pêche, vous n'avez donc pas à gaspiller vos ressources beaucoup.

La météo


Les prévisions météorologiques jouent un grand rôle et peuvent être une question de vie ou de mort selon votre niveau de difficulté.

Si le ciel est clair sans vent, ce devrait être une journée facile pour l'exploration ou les activités quotidiennes.

S'il y a du vent, soyez prudent, car de légères chutes de neige et de vrais blizzards peuvent vous dépasser.

S'il neige léger / lourd, faites attention au vent. Si le vent se lève progressivement, un blizzard approche.

Tempêtes de neige


Si vous vous trouvez loin d'un abri pendant une tempête de neige, calmez-vous d'abord, procurez-vous votre lanterne tempête pour plus de lumière et de chaleur, faites attention à votre emplacement et rendez-vous à l'abri le plus proche.

Si vous vous trouvez au milieu d'une tempête de neige la nuit, faites de même, sauf que votre vision sera encore plus limitée.

Cartes


Dans la dernière mise à jour, votre personnage a la possibilité de créer ses propres cartes.

Pour créer une carte, placez-vous dans une zone ouverte, ouvrez le menu rapide et scannez la zone à l'aide de charbon de bois. Le charbon de bois se trouve le plus souvent au sol ou en barriques.

Cependant, si le processus est trop long pour vous, il existe des cartes en ligne gratuites du monde entier et de chaque région.

Artisanat


L'artisanat peut vous donner beaucoup de matériaux utiles. Par exemple, le matériel de pêche mentionné ci-dessus, des vêtements plus sûrs, des trousses de premiers soins, des outils, etc.

Gardez à l'esprit que lorsque le menu de fabrication dit "guérir", cela signifie que l'objet doit être conservé à l'intérieur de l'abri jusqu'à ce que la barre atteigne 100%. Il est utilisé pour les branches, les peaux et les tripes.

Configuration de la cachette


Vous avez besoin de beaucoup d'eau pour commencer. Alors commencez par obtenir / fabriquer plus de 80 bouteilles d'eau et les stocker à votre base. Il durera de 50 à 80 jours selon votre alimentation.

Après cela, classez vos articles sur différentes étagères de la même manière que votre inventaire les classe. Par exemple, fournitures de feu, nourriture, eau, divers, vêtements, etc.

Vêtements


Lors du choix des vêtements, vous devez équilibrer votre vitesse de course / marche avec la quantité de chaleur que cela vous donnera. Il vaut la peine d'ajouter ici que vous n'avez pas besoin de porter de vêtements lourds lors de tous vos voyages. Portez plutôt quelque chose de plus léger, car cela vous rendra plus mobile.

Gardez à l'esprit que porter les bons vêtements est également lié à la gestion du poids, qui sera discutée ci-dessous.

Feu d'allumage


Le feu peut être obtenu en utilisant des cheminées, des tonneaux et des feux de joie. Notez que les grosses branches doivent d'abord être coupées en petits morceaux de bois.

Il y a beaucoup de bâtons différents dans la rue, et vous devez en collecter autant que possible, car bien qu'ils brûlent rapidement, si vous jetez 20 bâtons dans le feu à la fois, ils ne s'éteindront pas de sitôt.

Vous devez allumer un feu s'il y a un risque d'hypothermie ou votre personnage pourrait mourir de froid. Vous aurez également besoin de feu pour cuisiner ou pour faire fondre la neige et obtenir de l'eau.

N'oubliez pas qu'un feu ne peut pas être fait par vent fort, alors assurez-vous de tenir compte du temps mentionné ci-dessus.

Gestion du poids


Lors de la collecte de ressources, il est très important de contrôler votre poids. Lorsque vous quittez la base, assurez-vous toujours qu'il y a suffisamment de place dans votre inventaire si vous trouvez beaucoup de butin ou de viande. Sinon, vous ne pourrez pas l'emporter et bouger généralement.

Hibernation


La mise en veille prolongée est utilisée pour rembobiner rapidement les jours où vous avez une grande quantité de ressources, ou simplement pour faire défiler rapidement le jour ou la nuit.

Hibernation des aliments en conserve
Assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin dans votre inventaire, y compris de l'eau, et allez au lit. Assurez-vous de surveiller la faim et la soif pendant votre sommeil.

Surveillez également votre santé à votre gauche. Une fois qu'il est à mi-chemin, mangez d'abord quelque chose, puis buvez-le.

Hibernation avec de la viande
Laissez toute votre viande à l'extérieur avant l'hibernation, car cela se gâtera beaucoup plus lentement que dans votre inventaire. Sinon, le processus est le même.

Guide du jeu The Long Dark.

· Le butin dans le jeu n'est pas restauré, donc les objets que vous avez ramassés n'apparaissent plus;

· Le pistolet dans le jeu tombe au hasard, donc personne ne nommera son emplacement exact;

Il y a certains points de réapparition de certaines choses, mais c'est le sens du jeu - explorer le monde et trouver ces endroits par vous-même, sinon l'intérêt disparaît;

· Il n'y a qu'un seul bunker à l'emplacement. Cela peut être différent - avec des armes, de la nourriture, etc.

· Seuls les ours et les loups sont des animaux prédateurs. Vous pouvez combattre les loups, les chasser avec une torche ou un feu, ou simplement les contourner. Les lapins et les cerfs sont des animaux sûrs;

· Vous pouvez tuer des animaux avec un arc ou une arme. Un ours ne peut être tué que d'un coup de fusil. Le loup peut vraiment être tué avec une hache ou un couteau. De plus, les animaux peuvent mourir de saignement, mais pas toujours. La carcasse congelée est plus rapide à écorcher avec une hache, fraîche avec un couteau. Découpez toujours les intestins avec un couteau;

· Pour vous engager dans l'artisanat du jeu, vous aurez certainement besoin d'un établi. Avec lui, vous pouvez fabriquer presque tous les articles nécessaires: un manteau de fourrure, des bottes, des mitaines, un sac de couchage, un pantalon, une torche, une ligne de pêche, un piège, un arc, un crochet, une canne à pêche, un bandage avec de la mousse, une flèche. Une pointe de flèche ne peut être fabriquée que sur un baleinier dans la zone désolée du four. Les chiffons pour bandages sont déchirés sans établi;

· Avant de fabriquer de jeunes arbres, les peaux des intestins doivent être séchées. Pour ce faire, ils doivent être jetés au sol et attendre un certain temps;

· Les outils et vêtements peuvent être réparés. Vous aurez besoin d'un kit de couture ou de cannes à pêche et d'un chiffon pour réparer vos vêtements. Les chaussures sont réparées avec du cuir séché. Vous aurez besoin de bois d'épinette, de métal et d'outils pour réparer l'outil. Et des articles tels que le silex, la loupe, l'extracteur de clous, etc. ne peut pas être réparé;

· Pour obtenir de l'eau, il est nécessaire de faire fondre la neige. Pour le désinfecter, il est nécessaire de le porter à ébullition ou d'ajouter des comprimés spéciaux;

· Il existe des médicaments pour tous les maux. Cependant, ils doivent être appliqués à bon escient, surtout en début de partie. Parfois, avec une luxation, il vaut mieux dormir que de prendre des analgésiques. Il existe également des analogues naturels de médicaments: comme anesthésique - thé de rose musquée, comme antiseptique - un pansement à la mousse, comme antibiotique - le thé Reishi. Vous pouvez préparer du thé sur un feu, cela nécessitera 250 ml d'eau, 20 cynorrhodons ou 1 champignon reishi;

· Dans le jeu, vous pouvez trouver une variété de vêtements. Au fil du temps, il s'use, se détériore dans une tempête de neige et se rompt avec les animaux. Vous pouvez obtenir des vêtements sympas en fabriquant, et ils sont réparés avec des tripes et des peaux;

· Pour allumer un feu, il vous faut: un petit bois (loupe, silex, allumettes), de l'amadou (écorce, journal, etc.), du bois de chauffage (cèdre, épicéa, bâtons, bois). Pour un allumage rapide et à 100%, vous pouvez utiliser du carburant.

Recettes d'artisanat

Vêtements et chaussures

Le jeu a une simulation de la température et du vent. Les vêtements et les chaussures peuvent s'user avec le temps ou être endommagés lors d'un combat avec des prédateurs. Le degré de protection contre le froid ou le vent dépend des dommages. Les vêtements et les chaussures peuvent être réparés, ainsi que démontés.

Nom et description des vêtements Bonus de chaleur, С ° Bonus de vent, С ° Poids (kg Réparation, unités Collection, unités
Bonnet en laine unie +1 0 0,25 1 chiffon 1 chiffon
Bonnet tricoté canadien +1 +1 0,25 1 chiffon 1 chiffon
Pantalon en laine +2 +1 0,5 1 chiffon 1 chiffon
Pantalon en coton +1 0 0,5 1 chiffon 1 chiffon
Écharpe en laine simple +1 +1 0,25 1 chiffon 1 chiffon
Manteau d'hiver cher +4 +4 2,00 3 tissus 2 tissus
Pull fin en laine. +1 +1 0,5 1 chiffon 1 chiffon
Chaussures caoutchoutées. +3 +2 2,00 1 chiffon

1 peau séchée

1 peau séchée
Bottes de travail +2 +1 2,00 1 chiffon

1 peau séchée

2 peaux séchées
Doudoune +2 +1 0,5 2 tissus 2 tissus
Veste de marin +4 +2 2,0 2 tissus 2 tissus
Pull en laine épaisse +1,5 +1 0,5 1 chiffon 1 chiffon
Pantalon cargo +1,5 +0,5 0,5 1 chiffon 1 chiffon
Mitaines +2 +1 0,25 1 chiffon 1 chiffon
Des chaussettes en laine +1 0
Bottes normales +1 0 1 1 peau séchée 1 peau séchée
Manteau de ski +2 +1 0,5 2 tissus 2 tissus
Sweat polaire +0,5 0 0,25 1 chiffon 1 chiffon
jeans +1 0 0,5 1 chiffon 1 chiffon
Gilet imperméable +1 0 0,5 1 chiffon 1 chiffon
Gilet en duvet +1 +0,5 0,25 1 chiffon 2 tissus
Chaussure +0,5 0 0,5 1 peau séchée 2 peaux séchées
Chaussettes en coton +0,5 0 0,1 1 chiffon 1 chiffon
Gants réguliers +1 +1 0,25 1 chiffon 1 chiffon
Veste d'hiver régulière +3 +2 3 2 tissus 2 tissus
Manteau de loup +7 +5 3 peau de loup, tripes peau de loup
Pantalon en peau de daim +3 +3 2 peau de cerf, tripes peau de cerf
Chaussures en peau de cerf +4 +3 1,5 peau de cerf, tripes peau de cerf
Mitaines en fourrure de lapin +4 +2 0,4 peau de lapin, tripes peau de lapin

Nourriture et boisson

Le jeu a une simulation de faim, de soif et d'énergie. Chaque jour de match, vous devez satisfaire les besoins du personnage en nourriture et en boisson afin de reconstituer ses réserves d'énergie. De plus, chaque unité de nourriture sature le personnage de différentes manières. La saturation maximale du personnage est de 2500 kcal. Tout comme les vêtements, les aliments ont un niveau de dommages ou de fraîcheur. Si vous consommez de la nourriture périmée ou crue, il y a un risque que le personnage soit intoxiqué. Pour chaque action physique dans le jeu, le personnage dépense de l'énergie, vous devez donc surveiller les indicateurs d'énergie, kcal. En consommant de la nourriture et des boissons chaudes, le personnage se réchauffe plus rapidement.

Nom et description Poids (kg Degré de saturation, kcal
Boisson gazeuse à l'orange 0,25 250
Boeuf séché 0,1 350
Nourriture pour chien 0,3 500
Boisson gazeuse aromatisée au raisin 0,25 250
Boisson gazeuse "Summit" 0,25 250
Pêches en conserve 0,5 450
Porc aux haricots 0,25 600
Soupe à la tomate 0,25 300
Barre de céréales 0,1 300
Barre de chocolat 0,1 250
Barre d'énergie 0,1 500
La pâte d'arachide 0,5 900
Cracker salé 0,1 600
IRP de l'armée 0,5 1750
Tige de fléole des prés 0,05 150
Boîte de sardines 0,1 300
Viande de loup (crue). Peut provoquer une intoxication 1 800
Viande de loup (cuite) 1 700
Viande de cerf (crue) Peut provoquer une intoxication 1 900
Viande de cerf (cuite) 1 800
Viande d'ours noir (crue) Peut provoquer une intoxication 1 900
Viande d'ours noir (cuite) 1 900
Café. L'eau potable est nécessaire pour cuisiner. Réduit la fatigue pendant un certain temps 0,01 100
Thé. L'eau potable est nécessaire pour cuisiner. Le thé aide le personnage à se reposer plus efficacement. 0,01 100
Eau potable 1 l. 1 Non
Achigan à petite bouche de 4 à 5 1200 — 1500
Hareng corégone de 1 à 2 300 — 700

Médicaments

Une trousse de premiers soins personnelle doit toujours être à portée de main pour chaque voyageur. Qui sait ce qui pourrait arriver en cours de route ...

Nom La description
Bandage Arrête le saignement
Antiseptique Peroxyde d'hydrogène. Il est utilisé pour laver les plaies et prévenir les intoxications sanguines. Utilisé avec un bandage
Analgésique Fournit une guérison précoce des entorses et des ecchymoses
Les antibiotiques Aide à se protéger contre les infections et les intoxications alimentaires
Vieux bandage de mousse suspendu Le bandage est combiné avec la mousse qui pousse dans la région. L'effet est le même qu'un pansement antiseptique.
Thé aux champignons Reishi Il a été démontré que ce thé aux champignons de conifères Reishi stabilise le système immunitaire et aide à lutter contre les intoxications alimentaires. L'effet est le même qu'avec les antibiotiques
Thé à la rose musquée Thé de rose musquée, excellent anti-inflammatoire. L'effet est le même que celui d'un anesthésique.
Seringue de premiers secours Seringue pour injecter des stéroïdes en cas d'urgence. Donne un regain d'énergie à court terme. Vous vous évanouirez alors à cause du surmenage. À utiliser en dernier recours!

Outils et équipement

Dans un monde dur Le long noir un nombre varié d'outils de survie. Chacun d'eux est nécessaire à des fins spécifiques. Plus un personnage utilise certains outils, plus ils sont utiles. Les outils peuvent s'user et se casser, seuls certains d'entre eux peuvent être réparés.

Nom Poids (kg La description Réparations
Marteau Le but direct du marteau est de forger des objets dans un haut fourneau. Dans le jeu, il peut être utilisé pour casser des boîtes ou des meubles pour le bois.
Scie à métaux 1 Sert à couper le fer en détritus métalliques. Peut être utilisé pour le dépeçage de carcasses d'animaux. Métal
Couteau de chasse 0,5 Le couteau est utilisé pour abattre des carcasses d'animaux, ainsi que pour se défendre contre une attaque. Si le personnage est attaqué par un loup, le couteau de chasse devient automatiquement une arme. Meule
Hachette 1,5 La hachette peut être utilisée pour couper de grandes branches d'arbres tombés, casser des meubles, boucher des carcasses d'animaux et être utilisée pour la défense au corps à corps. Meule
Kit de couture 0,1 Nécessaire pour raccommoder et coudre des vêtements Non
Sac de couchage 1 Utile pour se reposer sur la route 2 tissus, kit de couture
Extracteur de clous 1 Utile pour déverrouiller les boîtes métalliques fermées et les coffres de voiture Non
Arc de survie 0,5 Utile pour la chasse. Vous avez besoin de flèches pour tirer Non
Flèche simple 0,15 Flèche d'arc Non
Allumettes en carton 0,1 Matchs incomparables en carton Non
Allumettes en bois 0,15 Amertume sans bois Non
Meule 0,1 Utilisé pour affûter les couteaux et les haches Non
Des outils simples 1 Outils de réparation et d'artisanat Non
Des outils de qualité 0,75 Outils de réparation et d'artisanat Métal
Loupe 0,1 Par temps clair et ensoleillé, vous pouvez allumer un feu. Non
Kit de nettoyage pour fusil de chasse 0,1 Kit simple pour maintenir le pistolet en bon état de fonctionnement Non
Ouvre-boîte 0,25 Ouvre-boîtes de conserve Métal
Lampe à pétrole 1,8 (complètement chargé) Une lanterne au kérosène, un très bon médium pour éclairer les pièces sombres. Métal, jeu d'outils
Hameçon 0,01 Hameçon. Nécessaire pour fabriquer une canne à pêche Non
Fil de pêche 0,01 Fil de pêche. Nécessaire pour construire une canne à pêche Non
Torche 0,5 Le moyen d'éclairage le plus simple, en outre, peut chasser les loups. Non
Falsfier 0,25 La torche est artificielle. Il est principalement utilisé pour envoyer des signaux de détresse. Dans ce cas, il est utilisé pour l'éclairage. Vous pouvez lancer. Non
Combustible pour une lampe à pétrole 0,5 Petite bouteille de kérosène. Puis-je faire le plein de la lanterne Non
Bouteille de gaz 4 (plein) Bouteille de gaz. Peut être utilisé pour allumer un feu sur le terrain, faire le plein d'une lampe à pétrole Non
Silex 0,1 Flamme d'allumage Non
Corde d'escalade 5 Corde d'escalade Non
Petite source de carburant 0,1 Petite source de combustible pour allumer un feu. Ils ne peuvent pas faire le plein de lampe à pétrole. Non
Fusée fusée 0,05 Flare pour tirer une fusée éclairante Non
Pistolet de détresse 0,4 Pistolet de détresse. Tire des roquettes torche Non

Ressources et matériels

Différents types de ressources et de matériaux sont conçus à des fins différentes. Des articles seront nécessaires pour les réparations, l'artisanat, etc.

Nom Poids (kg La description
le tissu 0,1 Le tissu est utile pour fabriquer des bandeaux, réparer des vêtements et pour d'autres besoins ménagers.
Poubelle en métal 0,2 Les déchets métalliques obtenus à la suite du démontage d'objets seront nécessaires pour fabriquer et réparer des objets. Vous avez besoin d'outils pour réparer les articles.
Petit bâton 0,15 Peut être utilisé comme agent chauffant, mais ne brûlera pas longtemps.
tinder 0,05 Petite quantité de matériau inflammable. Nécessaire pour allumer un feu.
Rose musquée 0,01 Églantier poussant dans la région. Vous pouvez préparer du thé à partir de cynorrhodons.
Champignon Reishi 0,05 Un grand champignon comestible poussant sur des conifères. Le thé peut être fait à partir du champignon.
Vieille mousse 0,01 La mousse peut être utilisée pour fabriquer
Bois d'épicéa 1 L'épicéa n'appartient pas au bois dur, mais il ne brûle pas pire que lui.
Bois de chauffage en cèdre 0,5 Le bois de cèdre dégage un arôme agréable, mais ne brûle pas longtemps.
Intestins 0,1 Vous aurez besoin de tripes d'animaux pour fabriquer et réparer des objets. Sécher pendant 5 jours avant utilisation
Peau de lapin 0,1 La peau de lapin est nécessaire pour fabriquer et réparer des objets. Sécher pendant 5 jours avant utilisation
Peau de loup 0,75 La peau de loup est nécessaire pour fabriquer et réparer des objets. Sécher pendant 7 jours avant utilisation
Peau de cerf 0,5 La peau de cerf est nécessaire pour fabriquer et réparer des objets. Sécher pendant 5 jours avant utilisation
Peau d'ours noir 1 La peau d'ours noir est nécessaire pour fabriquer et réparer des objets. Sécher pendant 12 jours avant utilisation
Bois 0,25 Bois issu du démontage de meubles
Fruit sec de la fléole des prés 0,05 Convient pour l'allumage
Plume de corbeau 0,01 Raven Feather peut être utilisé pour fabriquer des flèches
Journal 0,1
Rouleau de journal 0,1 Peut être utilisé comme amadou pour allumer un feu
Journal 2 Un journal de produits chimiques et de copeaux pressés. Ne donnera pas beaucoup de chaleur

Dans le jeu, vous pouvez créer des objets ou en langage simple "craft". Les éléments peuvent être créés de différentes manières:

1. Objets d'artisanat en inventaire

2. Objets d'artisanat sur l'établi

3. Fabrication d'objets dans la forge

Il convient de prêter attention au fait que lorsqu'un joueur crée quelque chose, un certain temps de jeu s'écoule, c'est-à-dire En créant un objet, votre personnage perd des calories et peut avoir faim ou soif. Il n'est pas non plus recommandé de s'engager dans «l'artisanat» lorsque votre personnage se fige clairement.

Objets d'artisanat en inventaire

Adversité

Pendant le jeu, le personnage aura besoin de nourriture et de boissons, de chaleur et de repos. De plus, diverses adversités et maladies seront révélées au fur et à mesure que le jeu progresse.

Santé

Pleine santé du personnage - 100% ... À ne pas confondre avec la quantité kcal... Quand la santé tombe à 10% , un effet de flou apparaît dans les yeux. Si la santé devient moins de 10%, alors le personnage commencera à chanceler d'un côté à l'autre, ce qui rendra son déplacement difficile. DANS Le long noir il n'y a pas de trousse de premiers soins qui rétablit instantanément la santé, tout est beaucoup plus compliqué ici. Pour restaurer la santé, vous devez vous reposer, c'est-à-dire dormir. Mais pour guérir sans risquer de vous endormir pour toujours, vous devez vous assurer qu'il n'y a pas d'autres adversités du tout. En d'autres termes, pour restaurer la santé, vous devez vous assurer que le personnage n'a besoin de rien.

Chaleureusement

Le jeu se déroule dans les régions du nord du Canada, où la température peut descendre à -40. Si vous passez suffisamment de temps dans le froid, vous pouvez geler. Le personnage lui-même vous dira qu'il est temps de trouver un endroit plus chaleureux, mais il est préférable de se concentrer sur le statut principal du personnage. Si l'indicateur "chaud" atteint un niveau critique, une icône correspondante apparaîtra dans le coin inférieur gauche de l'écran. Peu à peu, la santé commencera à être emportée et il y a un risque d'hypothermie. Avec l'hypothermie, le personnage se fatiguera rapidement. Pour réduire la fatigue, vous devez rester au chaud pendant 24 heures.

Relaxation

Avec de longues promenades à travers le monde et diverses actions, le personnage commencera à se fatiguer. Si dans statut de base la fatigue atteint un niveau critique, le personnage ne pourra pas courir et le poids porté diminuera jusqu'à 15 kg. La santé commencera progressivement à être enlevée. La meilleure façon de se détendre est dormir.Lorsque le personnage dort, il rétablit la santé.

Eau et nourriture

La saturation du personnage en nourriture et en eau joue un rôle important dans Le Long Dark.Quand déshydratation et faim, la santé commencera à être enlevée. Pour saturer le personnage autant que possible, vous devez boire au moins 0,7 litre d'eau pure et manger de la nourriture pour 2500 kcal.

Ecchymoses aux poignets et aux chevilles

Si le personnage a sauté sans succès d'une petite colline ou a trébuché en raison de sa fatigue, alors l'opportunité d'obtenir cheville luxée ou entorse au poignet... Avec une cheville foulée, le personnage ne pourra pas courir vite, et avec une entorse au poignet, il ne pourra pas utiliser d'arme. Il existe deux méthodes de traitement: la première consiste à utiliser anti-douleurs ou cuit thé d'églantier... Cette méthode est la plus rapide et aidera quand elle est vitale. La seconde est de simplement se détendre. En cas d'entorse du poignet, il est recommandé repos 2 heures, avec une cheville luxée - 4 heures.

Domaines

Le jeu pourra explorer une variété de domaines. Chacun d'eux est unique à sa manière. Le monde du jeu n'est pas transparent, mais est divisé en régions. Chaque emplacement est lié à d'autres emplacements. De cette façon, vous pouvez vous déplacer d'un endroit à l'autre.

Lac mystérieux

Le chemin de fer abandonné, qui servait autrefois au transport des grumes, vous mènera à un grand lac. Sur ce lac, des maisons se sont installées le long des berges, et au centre même il y a plusieurs cabanes de pêcheurs. Le chemin de fer passe par l'ancienne centrale hydroélectrique. Et quelque part dans les profondeurs, dans les bois, il y a la maison du forestier et chasseur Zverlov. De cette zone, vous pouvez aller dans la zone Autoroute côtière ou Pleasant Valley.

Autoroute côtière

Une route détruite par le mauvais temps longe la côte de l'océan. À gauche de la route se trouve un terrain montagneux et à droite la côte océanique avec un grand nombre de maisons de pêcheurs. Sur le chemin, nous croiserons une station-service abandonnée, un village de pêcheurs et une scierie. Si nous arrivons au bout de la route, nous irons à Zone de désolation

Pleasant Valley

Cette zone est accessible depuis Lac mystérieux... C'est un vaste domaine à explorer. Une zone avec des rivières de montagne gelées, beaucoup de ponts. Les endroits intéressants à explorer sont une grange dans un champ avec des balles de foin d'une vie passée. Une maison de fermier dans le jardin et une tour radio sur la montagne avec une grande antenne. Quelque part dans les montagnes, il y a un passage pour Wolf Mountain ...

Zone de désolation

Cette zone n'est accessible qu'à partir de Autoroute côtière... Dans les montagnes, il existe de nombreuses mines de charbon abandonnées, autrefois opérationnelles. La route le long de la côte nous mènera au phare. Si vous l'escaladez, vous pouvez voir une ancienne station de chasse à la baleine et à proximité un navire naufragé. Il dispose d'une forge avec laquelle vous pouvez fabriquer des objets utiles.

Wolf Mountain

Sur Montagne du loup accessible depuis Pleasant Valley... Cette zone est une région montagneuse avec des gorges et des rochers. Il y a très peu de bâtiments ici, vous devez donc être très prudent. Il y a un lac à proximité et sur la rive se trouve la maison d'un groupe local d'alpinistes. L'épave de l'avion est éparpillée partout ...

Coincé du site - aire de jeux.ru

Le Long Dark. Conseils de jeu was last modified: août 8th, 2017 by admin

Compte rendu
Et donc, basé sur le jeu, vous êtes un pilote. En raison de conditions météorologiques mystérieuses incompréhensibles, vous êtes naufragé dans la taïga canadienne profonde.
Heureusement, vous êtes en sécurité, mais dans un tel trou, vous ne durerez pas longtemps, alors, rappelez-vous les leçons de la survie de Bear Gryll et allez chercher de l'aide. Cependant, il s'avère que tout n'est pas si simple.

Les bases
Commençons par l'état de votre personnage et de votre inventaire.
Appuyez sur TAB pour afficher un menu d'options et un ensemble d'indicateurs dans le coin.

État
C'est votre état de santé, si le pourcentage tombe à zéro, vous mourrez.
Un grand nombre de facteurs affectent votre état et je veux vous en parler plus en détail. Mais d'abord, je veux dire que plus votre condition est mauvaise, plus vous êtes faible, et les loups aiment les faibles.

Fatigue - Nous sommes tous humains, nous nous fatiguons tous. Si vous courez beaucoup, transportez beaucoup de choses, vous vous fatiguerez rapidement. Au fait, sur l'avantage. Si vous transportez plus que nécessaire (à partir de 30 kg), le personnage ne pourra pas se déplacer rapidement et sacrifier la vitesse est risqué.
Au fur et à mesure que vous êtes fatigué, le poids acceptable que vous pouvez porter commence à baisser progressivement et lorsque vous le dépassez, vous aurez une ampoule encombrée. Désormais, la consommation de calories, la vitesse de déplacement et l'indicateur de fatigue se détérioreront rapidement. Lorsque l'indicateur est plein, Fatigué apparaîtra en premier, et après quelques minutes Épuisé apparaîtra. La marche ralentira sensiblement, vous ne pourrez plus courir et le poids acceptable de votre charge tombera à 15 kg.
Si à ce moment vous êtes en plein air, trouvez l'abri le plus proche et reposez-vous. sinon, votre état va empirer.

Le prochain indicateur non moins important
Du froid - cela vaut la peine de surveiller de près la température de votre corps.
Tout dépend de vos vêtements et de la météo.
Sans de bons vêtements, vous gèlerez très vite, de toute façon. En outre, il vaut la peine de surveiller l'état des vêtements, car plus c'est pire, plus cela réchauffera votre gros et épais "cul" de surfusion.
Quant à la météo - si le temps est clair - vous avez de la chance. Mais ne vous attendez pas à ce qu'il en soit ainsi pour toujours.
Divisons le temps dans l'ordre:
Blizzard - pour tout ce qui gèle mais vous pouvez y aller.
Chutes de neige - geler très rapidement.
Le brouillard - l'horreur est simple, il est très difficile de s'orienter car la visibilité diminue considérablement.
Ainsi, toutes ces conditions peuvent se produire à un moment donné. En ce moment, je déconseille fortement de rester à l'extérieur.

Lorsque vous commencez à geler, vous verrez l'inscription Cold, après quelques minutes l'inscription Freezing apparaîtra - votre santé commencera à décliner.

Faim - Tout doit être clair ici. Le maximum de calories dans le corps est de 2500. Chaque facteur augmente la dépense de calories (activité, froid, charge, etc.). Si vous dormez - consommation de calories par heure: 85.

Lorsque les calories sont faibles, vous verrez Hungry.
Lorsque les calories tombent à zéro, vous aurez déjà l'inscription famine (jeûne). Votre état commencera à se détériorer.

Soif (soif) - vous pouvez reconstituer le liquide de deux manières:
La première façon est la soude et les jus que vous trouvez. Ils sont sucrés, donc ils n'étancheront pas beaucoup de soif, cependant, ils reconstitueront la quantité de calories. Tôt ou tard, vous serez à court de fournitures de ce type et vous devrez faire fondre la neige dans le poêle.

Si l'indicateur de soif est plein, l'inscription déshydratée apparaîtra et l'état de votre personnage recommencera à se détériorer.
Prédateurs, maladies et autres dangers.
Pour le moment, il n'y a qu'un seul type de prédateur dans le jeu - les loups.
À l'avenir, des ours pourraient également être ajoutés.
Ainsi, les loups sont en fait assez faibles et lents (du moins dans ce jeu).
Vous pouvez les tuer avec un fusil, les effrayer en lançant une torche de signalisation, allumer un feu ... ou tout simplement ... TUER À MORT !!! muahahahah (rire vilain) .... Mais ce n'est pas si simple, ils savent pisser dans le thé. Et ils vont vous faire chier, croyez-moi.

Escarmouche
Si le loup vous a quand même attaqué, alors vous tombez au sol et vous avez très peu de temps pour "le fouetter dans la soupe", vous aurez un indicateur sur lequel vous devrez rapidement cliquer avec le bouton gauche de la souris et appuyer avec le bouton droit de la souris. Ne remplissez pas l'indicateur jusqu'au bout. Composez un peu moins de la moitié et battez pour chasser le loup, et ainsi de suite plusieurs fois jusqu'à ce que vous vous battiez. Ainsi, le loup se mettra en face et s'enfuira. Je ne recommande PAS de remplir l'indicateur jusqu'à la fin, seulement si vous voulez le tuer (et la MORT), mais c'est très dangereux. Après une contraction, habillez-vous d'urgence et prenez un antiseptique.

Quelques autres choses à savoir.
Lorsque vous combattez un loup, le meilleur outil avec lequel vous battrez le loup est automatiquement sélectionné dans votre inventaire. Le meilleur en ce moment est le couteau de chasse. Puis vient la hache puis le pied de biche (Prybar).
Et à propos des bandages, s'il n'y a soudainement plus de bandages, dans la section "Récolte", vous pouvez déchirer le chiffon en bandage.

Maladies et blessures

Chasse, cuisinière, feu de joie et autres petites choses à savoir.
Commençons par le poêle / feu.
Voyons généralement à quoi sert un poêle / feu dans ce jeu:
Garder au chaud
La préparation des aliments
pour faire fondre la neige et faire bouillir l'eau.
En principe, l'eau ne peut pas être bouillie, mais elle se terminera par la dysenterie. Cependant, il existe un autre moyen de détoxifier l'eau avec des comprimés de purification d'eau.

Donc, pour allumer le poêle, vous avez besoin de carburant, d'allumettes ou de Firestriker. Il y a aussi une lentille grossissante avec laquelle vous pouvez allumer un feu en utilisant le soleil (pendant la journée). En outre, pour allumer un feu, vous avez besoin d'une prise Tinder ou vous pouvez utiliser un journal que vous trouvez. Il y a un point important - si vous recyclez le journal dans la section Récolte, vous obtiendrez 2 à 4 bouchons Tinder.

Vous pouvez utiliser ce que vous avez trouvé / extrait comme carburant:
Firelog - Allumé pendant 2 heures.
Bois de chauffage en cèdre - Brûle pendant une heure
Bois récupéré - un morceau de clôture, brûle pendant une demi-heure.
Bois de chauffage de sapin - brûle pendant une heure et demie. (Je vous conseille de sauvegarder car il est nécessaire de réparer une hache, un couteau, un fusil, etc.)

Lorsque vous serez à court de carburant, vous devrez l'extraire.
Allez dans le menu et sélectionnez Bois fourrager pour obtenir du combustible.
Nous choisissons la quantité de bois à obtenir, le type de bois et ce que nous allons couper. Tout cela se fait automatiquement.

Ajout: Si pendant le bois fourrager (recherche de bois) vous êtes dans une maison ou dans un autre abri, vous ne collecterez que du bois récupéré, et même en quantité limitée. Et si vous sortez, vous y collecterez d'autres types de carburant. Donc, je recommande "Foring Your Woods" lorsque vous êtes à l'extérieur.

Chasse
Vous pouvez également chasser les cerfs, les lapins et les loups (ce qui est étrange).
Pour le moment, vous ne pouvez chasser qu'avec un fusil. Puisque les cartouches valent leur pesant d'or ici, vous avez rarement besoin de tirer, ce qui est sûr! Et ici vous n'êtes pas une sorte de "call of dyuti", le guidon ne bougera pas maladivement. Vous devrez bien viser. Et si le temps est mauvais, ou si vous êtes fatigué, malade ou autre, non seulement vous ne pourrez pas viser normalement, mais vous aurez une balle déployée comme un fusil de chasse.

Piège - Vous pouvez placer un piège à lapin. Toutes les 12 heures, il y a une chance que vous ayez du butin supplémentaire.

Alors. Vous avez abattu votre proie.
Approchez-vous d'elle et choisissez la quantité de viande à collecter, la peau et les tripes ... Oui, oui. Horreur: D.
Il est souhaitable de boucher avec un couteau de chasse et non une hache. Vous pouvez en quelque sorte aimer avec vos mains, mais c'est très long et vous ne pouvez pas en collecter beaucoup, car la carcasse gèlera rapidement.

Donc vous avez de la viande, maintenant vous devez la faire cuire. Tout cela est préparé, respectivement, dans le poêle ou sur le feu.
Un morceau est cuit pendant environ 15-20 minutes (temps de jeu).
Il y a de la viande de chevreuil (chevreuil), de lapin (lapin) et de loup (loup ??) 800-900 calories par 0,50 kg.

Artisanat
L'artisanat ne peut être effectué que sur Workbench, les choses suivantes:

Pousser
Eh bien, voici comment c'est tout ce que je voulais vous dire. Je mettrai à jour le guide au fur et à mesure que le jeu se mettra à jour.
C'est tout. Je vous souhaite une longue survie.

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