Comment jouer à des cartes personnalisées (cas) GTA Online. Comment jouer des cartes personnalisées (cas) GTA Online Comment télécharger des cartes GTA 5

Map Editor GTA 5 - ce mod pour GTA 5 vous permet d'afficher des objets sur la carte, puis sauvegarder charger informations à déposer .xml ou au format Simple Trainer (objets .ini).

Dans GTA 5, il y a environ 5000 objets différents, sacs, boîtes, bouteilles, jouets, poteaux, clôtures, essentiellement tout ce avec quoi vous pouvez interagir un peu, par exemple, renversé par une voiture. Ces objets rendent le monde du jeu beaucoup plus réaliste, avec l'aide du mod Map Editor - un éditeur de carte, vous pouvez ajouter tous ces objets à n'importe quel endroit. Lorsque vous entrez en mode édition, votre caméra est capable de se déplacer en trois dimensions, comme dans un éditeur vidéo.

Script de l'éditeur de carte GTA 5

Vous pouvez vous déplacer rapidement - voler autour de la carte et placer divers objets, rampes, pierres, clôtures.
Vous pouvez également placer des personnes et des voitures aux endroits dont vous avez besoin. Ainsi, vous pouvez diversifier le jeu, préparer la carte ou le terrain pour le saut ou d'autres trucs. Il est possible de sauvegarder et de charger vos développements, c'est-à-dire d'échanger des cartes construites.

Comment installer

  1. Vous devez être installé.
  2. Vous avez besoin du plugin installé.
  3. Extraire le contenu de l'archive dans un dossier scripts, qui se trouve dans le dossier racine du jeu.

COMMENT UTILISER

  • F7 - ouvrir le menu mod
  • Z -, Q, S, D (ou W, A, S, D) - déplacer dans l'éditeur ou déplacer / faire pivoter l'objet lorsqu'il est sélectionné.
  • A / E (ou Q / E) - Déplacez un objet vers le haut ou le bas, ou faites-le pivoter lorsqu'il est sélectionné.
  • F - ouvrez le menu pour voir les éléments.
  • P - ouvrir le menu piéton
  • V - ouvrir le menu des véhicules
  • SHIFT - déplacer / faire pivoter l'objet plus rapidement
  • ALT - déplacer / faire pivoter l'objet plus lentement
  • CTRL - Avec l'objet sélectionné, passer du mode de décalage au mode de rotation
  • Clic gauche de la souris - sélectionner un objet
  • Clic droit de la souris - déplacez l'objet avec la souris
  • Molette de la souris - faire pivoter l'objet
  • C - copier un objet lorsqu'il est sélectionné ou lorsque vous le sélectionnez
  • SUPPRIMER - supprimer un objet lorsqu'il est sélectionné

Il y a plus non seulement des joueurs, mais aussi les œuvres qu'ils créent. Étant donné que dans une session de la version mise à jour, jusqu'à 30 personnes peuvent jouer en même temps, il est parfois difficile de créer une carte sur laquelle aucun d'entre eux ne s'ennuiera.

Par conséquent, les développeurs ont décidé d'enseigner les bases aux débutants "Cartographie" et a donné de bons conseils qui seront utiles à tous ceux qui veulent rendre leurs créations plus intéressantes, que ce soit des courses, des batailles à mort ou des conquêtes. Mais surtout, ils se sont concentrés sur la création de cartes intenses pour les batailles jusqu'à la dernière équipe (Last Team Standing).

Augmentez vos enjeux - rendez la carte disponible à 30 personnes

Si vous avez déjà créé des cartes sur PS3 ou Xbox 360, vous pouvez les modifier pour permettre à 30 joueurs de jouer en même temps. (Veuillez noter qu'après la modification et la publication sur la nouvelle génération de consoles, la carte sera disponible seulement sur eux). Pour ce faire, il vous suffit de charger l'éditeur en ligne, de charger la carte précédemment créée et de modifier les paramètres en fonction du type de carte.

Course

DANS "Paramètres de course" (Détails de la course) augmente le nombre maximum de joueurs. Si le champ correspondant n'est pas disponible, vous devez modifier grille de départafin qu'il puisse s'adapter à plus de voitures. Accédez à Placement\u003e Points de contrôle et sélectionnez-le. Vous pouvez désormais modifier le nombre de joueurs, sa taille et son style. Si vous souhaitez déplacer la grille vers un autre endroit sur la route, vous devrez également vous déplacer déclencheurpour qu'il soit assez proche d'elle.

Combats à mort et capture

Dans les combats à mort et la capture, en plus d'augmenter le nombre maximum de joueurs, vous devez simultanément augmenter le nombre points de départ et des points d'apparition.

Assurez-vous que tout le monde en a assez

Bien sûr, ce n'est pas parce que vous définissez le nombre maximum de joueurs sur 30 que ce sera plus amusant à jouer. Il faut veiller à ce qu'il y ait suffisamment d'espace pour tout le monde - et plus encore.

Course

Les joueurs ne devraient pas être blottis ensemble - oui, il est parfois intéressant de se bousculer, mais le plus souvent, l'encombrement est ennuyeux. Réviser position des points de contrôle et assurez-vous que tous les virages dangereux sont bons désigné: plus les gens jouent, plus il est probable que des virages inattendus et difficiles se forment Congestionsurtout au début de la course lorsque l'écart est petit.

Batailles à mort

Vous devrez peut-être ajouter de l'espace ici aussi, mais certaines zones devraient reste proche - les affrontements les plus violents et les plus intéressants s'y produisent souvent. Cependant, cela ne signifie pas qu'il vaut la peine de les collectionner 30 personnes à la fois... N'oubliez pas non plus de publier assez d'armesafin que toute la société honnête suffise.

Poignées

Il convient d'envisager ici d'augmenter nombre d'objets capturés... Et plus la carte prend d'espace, plus elle devrait être "Épars" machines pour ceux qui sont un peu perdus.

Plus d'objets, plus de plaisir

Dans la version mise à jour de l'éditeur, vous pouvez utiliser sur la carte plus de 2 fois plus d'objets. De plus, vous pouvez maintenant publier "accessoires" dans l'airen cliquant sur les sticks analogiques. Et ceux-ci peuvent être des ponts entre des gratte-ciel et des rampes, et simplement des espaces clos. D'un autre côté, vous n'avez pas besoin Inonder la carte - rappelez-vous que les objets doivent être en place.

Rappelez-vous "nouveau" et testez

Vérifier carte après tout changement majeur. Même s'il n'y avait pas de changement, après le transfert vers une nouvelle génération de consoles, la sensation du jeu peut changer - après tout, il y a plus de feuillage, le trafic est plus dense, il y a un mode de jeu à la première personne et ainsi de suite. Essayez également de tester la carte avec significations différentes paramètres disponibles pour les joueurs: il devrait être intéressant de jouer à partir du troisième - et de la première personne, et par temps ensoleillé - et sous la pluie. Et au fait, n'oubliez pas que vous pouvez verrouiller le mode caméraafin que les joueurs ne puissent lire les illustrations que vous avez créées à la première ou à la troisième personne.

Juste un bain de sang?

Comme pour Deathmatch et Conquest, dans Last Team Standing, l'équilibre est la clé. Cependant, dans LTS, il peut y avoir plusieurs tourset les équipes peuvent changer de place... Par conséquent, il convient de créer à la fois des « asymétrique» cartes afin que les joueurs aient une sensation différente du jeu pour chaque côté.

Équipes, rondes et limites

Dans l'éditeur LTS, vous pouvez définir le nombre de tourscependant, un calcul sobre s'impose ici aussi. Par exemple, si le jeu est joué sur une petite carte, les parties seront probablement courtes, donc le nombre peut être augmenté. Nombre d'équipes est également configurable, et la même règle doit être suivie ici: choisissez le nombre maximum d'équipes en fonction de la taille de la carte.

N'oubliez pas non plus que ces deux valeurs connecté... Par exemple, si une équipe doit gagner 4 tours pour gagner et que 4 équipes jouent, cela peut prendre jusqu'à 13 tours. Un peu trop, non? Concernant limites, leur placement vous permettra de définir clairement la taille de l'espace de jeu pour rendre le jeu suffisamment intense pour le nombre de joueurs, d'équipes et de tours sélectionnés.

Armes et véhicules

Jeu avec des armes imposées (Arme forcée) peut changer radicalement votre façon de jouer. Notez que pour chaque carte, les options les plus adaptées sont différentes: par exemple, jouer à l'intérieur avec des fusils de sniper peut ne pas être très amusant.
Dans l'ensemble, ce mode correspond bien avec équilibré cartes - les joueurs se retrouvent sur un pied d'égalité. Quand déséquilibré les cartes sont recommandées pour placer plus d'armes et de véhicules sur la carte pour activer "Opprimé" l'équipe rattrapera les adversaires.

Et plus sur le transport: vous pouvez désormais placer diverses armes offensives sur la carte - chars, hélicoptères, etc. Bien que cela puisse perturber l'équilibre, c'est parfois cet élément de chaos qui rend le jeu passionnant.

Asymétrie

Faire une bonne carte déséquilibrée peut être difficile. La clé ici est peut-être de quelle taille l'écart entre les équipes. Il devrait être tel que "Outsiders" ont estimé qu'ils avaient une chance, mais en même temps ont été forcés d'utiliser toute leur ingéniosité et leur habileté pour gagner.
Par exemple, si l'équipe la plus forte a un char, l'équipe la plus faible peut recevoir des bombes collantes. Vous pouvez également essayer de donner à une équipe uniquement des fusils de précision et à l'autre uniquement des couteaux. Ensuite, placez plus d'abris sur la carte - et laissez le plus rapide gagner.

Map Editor est un outil qui vous permettra d'éditer des cartes dans Grand Theft Auto V.Vous avez une caméra gratuite dans votre arsenal pour vous déplacer dans la ville, et vous pouvez invoquer tous les objets du jeu (avec une fonction de prévisualisation!), Déplacez-les n'importe où à l'aide du clavier ou une souris. Toutes les cartes modifiables sont enregistrées au format XML ou dans un format simple d'entraînement (objects.ini).

Contrôle:

  • F7 - appeler le menu de modification;
  • W, A, S, D - rotation de la caméra autour et à l'intérieur du menu de l'éditeur de carte, s'il y a un objet actif - faites glisser / dépliez l'objet;
  • Q / E - se déplacer vers le haut / bas, ou faire une rotation le long de l'axe (avec un objet actif);
  • F - appeler le menu de création d'objets;
  • Р - appeler le menu pour créer des piétons;
  • B - appeler le menu de création de voiture;
  • Flèche vers le haut - placez un marqueur;
  • Shift - accélère la rotation de la caméra, glisse ou fait pivoter l'objet plus rapidement;
  • Alt - ralenti de la caméra, faites glisser ou faites pivoter l'objet plus lentement;
  • Ctrl - avec l'objet sélectionné, bascule le mode de mouvement sur rotation, et la flèche au-dessus de l'objet changera de couleur: jaune pour le déplacement, rouge pour la rotation;
  • LMB - sélectionnez un objet;
  • RMB - faites glisser l'objet à l'aide de la souris;
  • Molette de la souris - rotation de l'objet lorsque le curseur survole;
  • С - copier l'objet sélectionné;
  • Supprimer - supprime l'objet sélectionné.

A tout moment, vous pouvez enregistrer ou charger la carte au format XML ou sous forme de fichiers object.ini. Lorsque vous choisissez de charger ou d'enregistrer à partir du menu principal, vous serez invité à donner un nom à la carte. Veuillez noter que toutes les cartes téléchargées conserveront toutes les modifications, alors créez de nouvelles cartes pour modifier le monde du jeu de GTA 5.

Vous pouvez utiliser la fonction de chargement automatique des cartes en créant un dossier «AutoloadMaps» dans GTA 5 \\ scripts. Tous les fichiers avec l'extension .xml ou .ini seront chargés au début du jeu.

Instructions d'installation pour Map Editor

  1. Le plugin ScriptHookV.Net doit également être installé sur l'ordinateur.
  2. Téléchargez l'archive du mod.
  3. Copiez tous les fichiers de l'archive dans le dossier Grand Theft Auto V \\ scripts.
  4. Commencer le jeu!

Mise à jour vers la version v2.13:

  • ajout d'un nouveau transport
  • bugs corrigés
16799 3192 à 02:01

La description:

Map Editor - Éditeur de carte pour GTA 5.

Un excellent éditeur de carte en jeu pour GTA 5. Grâce à ce mod, vous pouvez ajouter des objets, changer leur position, leur hauteur et leur axe de rotation, ainsi que des pions et divers véhicules en quelques clics.

Installation:

  1. Assurez-vous que Script Hook V et ScriptHookV .NET sont installés;
  2. Copiez les fichiers mod dans le dossier "scripts" où votre jeu est installé.
Gestion et utilisation:
  • F7 - Ouvrez le menu;
  • Q / E - De haut en bas;
  • WASD - La navigation;
  • F - générateur d'objet;
  • P - le reproducteur pedov;
  • V - géniteur de transport;
  • Décalage - Déplacer / faire pivoter l'objet;
  • C - copier l'objet;
  • Del - supprimer un objet.
Quoi de neuf dans la v.0.6:
  • Ajouts et améliorations mineurs;
  • Les objets sont maintenant tournés par rapport à la position de la caméra;
  • Certains objets ont été supprimés;
  • Ajout d'un nouveau réticule.
Quoi de neuf dans la v.0.9:
  • Ajout de la possibilité de supprimer et de copier des objets de jeu.
Quoi de neuf dans la v.1.3.1:
  • Ajout de scripts supprimés;
  • Correction de quelques bugs.
Quoi de neuf dans la v.1.4:
  • Correction de la rotation des objets. Maintenant, ils peuvent être tournés le long de tous les axes;
  • Le radar est maintenant caché dans l'éditeur;
  • Correction d'un bug lors de la sortie de l'éditeur.
Quoi de neuf dans la v.1.5:
  • Code optimisé;
  • Ajout de nombreuses nouvelles fonctionnalités;
  • Nombreux correctifs et améliorations.
Quoi de neuf dans la v.1.6:
  • Compatibilité Scripthook V .NET 2.1;
  • La sensibilité de la caméra et la vitesse de déplacement sont désormais configurables séparément pour le clavier-souris et la manette de jeu;
  • Si vous entrez un espace comme premier caractère lors de la recherche d'un caractère, il sera automatiquement supprimé.
Quoi de neuf dans la v.1.7:
  • Ajout de la fonction de sauvegarde automatique, il enregistrera votre carte dans un fichier après un certain intervalle Autosave.xml à la racine lors des modifications (l'intervalle est configurable, par défaut il est de 5 minutes).
Quoi de neuf dans la v.1.8:
  • Ajout de la possibilité de modifier la distance de tirage dans le sous-menu des paramètres (affecte les objets, les peds et les véhicules), par défaut définie sur 300;
  • Veuillez mettre à jour Scripthook .NET vers la version 2.3.
Quoi de neuf dans la v.1.9:
  • Désormais, dans les longues listes, vous pouvez parcourir 100 points à la fois (en appuyant sur Gauche / Droite);
  • Gestion ajoutée;
  • Ajout de bordures pour les objets placés (désactivés dans les paramètres);
  • Ajout de localisations (jusqu'à présent uniquement pour l'espagnol);
  • Corrections mineures.
Quoi de neuf dans la v.1.9.1:
  • Suppression des artefacts restants aux limites des modèles pendant le débogage;
  • Ajout de la localisation russe (ainsi que plusieurs autres, la traduction est toujours en cours).
Contrôle supplémentaire:
  • Vers le haut - spawn du marqueur;
  • Alt - Déplacer / faire pivoter l'objet (plus lent);
  • Ctrl - Passer de l'objet sélectionné du déplacement à la rotation (accompagné d'un changement de couleur de la flèche au-dessus de l'objet);
  • Peinture - Sélection d'objets;
  • PKM - Déplacer un objet;
  • Roulette de la souris - Rotation d'objets.
Quoi de neuf dans la v.2.0:
  • Correction d'une baisse de la fréquence d'images qui se produisait parfois lors de la recherche d'objets;
  • Ajout de nouvelles localisations;
  • La validation des objets a été améliorée - elle est maintenant plus lente mais plus précise.
Quoi de neuf dans la v.2.1:
  • Correction de la recherche cassée de pédales / véhicules;
  • Travail accéléré du système de validation;
  • Ajout d'une liste d'objets pouvant être utilisés avec l'Object Spawn Unlocker.
Quoi de neuf dans la v.2.2:
  • Ajout de la prise en charge des formats Menyoo .xml et .SP00N;
  • Correction d'un bug où les peds refusaient de tourner;
  • Correction de plantages lors du chargement de plus de modèles;
  • Correction d'un bug avec la copie des propriétés dynamiques pour les peds;
  • Les pads apparaissent maintenant face au joueur dans l'aperçu.
Quoi de neuf dans la v.2.3:
  • Basse fixe avec réinitialisation de l'axe de rotation des objets;
  • Vous pouvez maintenant ajouter des objets dans le fichier ObjectList.ini sans utiliser de hachage;
  • Ajout de VehicleList.ini et PedList.ini pour une utilisation à la place des classes ScriptHookVDotNet standard.
Quoi de neuf dans la v.2.4:
  • Ajout de cartes interactives! Vous pouvez désormais utiliser des scripts écrits en JavaScript.
Quoi de neuf dans la v.2.5:
  • Rotation fixe;
  • Positionnement plus précis des objets;
  • Texte de démarrage supprimé. Ajout d'une petite icône dans le coin inférieur droit à la place.
Quoi de neuf dans la v.2.6:
  • Micros ajoutés! Cliquez sur g (par défaut) pour leur apparition;
  • Temps de régénération des micros en secondes. Défaut 0 .
Quoi de neuf dans la v.2.7.1:
  • Ajout de téléports pour les marqueurs.
  • Ajout de la prise en charge des micros et des marqueurs pour C # scripts.
Quoi de neuf dans la v.2.8:
  • Correction d'un bug avec les micros;
  • Ajout de la propriété "Door" pour les objets.
Quoi de neuf dans la v.2.9:
  • Objets dynamiques fixes;
  • Correction d'un crash du jeu;
  • Fichiers de langue organisés dans le dossier mod;
  • Ajout du support pour différents fichiers de langue;
  • Les images en réticule peuvent maintenant être modifiées.
Quoi de neuf dans la v.2.10:
  • La capacité de se téléporter en conduisant;
  • Les couleurs des véhicules sont maintenant conservées;
  • Correction d'un crash lors du dépassement des limites de la carte;
  • La possibilité de saisir vos coordonnées de localisation.
Quoi de neuf dans la v.2.11:
  • Recherche améliorée;
  • Ajout d'un nouvel explorateur de fichiers;
  • Ajout d'un fichier de métadonnées pour les cartes;
  • Ajout de nouvelles propriétés pour les étiquettes;
  • Système de journalisation amélioré;
  • Correction d'un bug avec la localisation;
  • Correction d'un bug avec une apparition incorrecte des objets;
  • Mise à jour des traductions italiennes et japonaises.
Quoi de neuf dans la v.2.12:
  • Correction de la rotation après la copie d'un objet;
  • Mise à jour de la traduction russe.
Quoi de neuf dans la v.2.12.1 / 2.12.2:
  • Corrections pour les courses personnalisées;
  • Mise à jour de la traduction chinoise.
Quoi de neuf dans la v.2.13:
  • Ajout de la compatibilité avec le dernier patch;
  • Corrections mineures.

Captures d'écran et vidéo:

Derniers matériaux de section:

Structure humaine: l'emplacement des organes internes chez les hommes et les femmes
Structure humaine: l'emplacement des organes internes chez les hommes et les femmes

La connaissance des caractéristiques structurelles et de l'emplacement des organes abdominaux est importante pour comprendre de nombreux processus pathologiques. Dans la cavité abdominale ...

Comment renvoyer un mari dans une famille - conseils d'un psychologue
Comment renvoyer un mari dans une famille - conseils d'un psychologue

Pourquoi est-il si nécessaire pour vous de renvoyer votre mari dans votre famille, s'il est déjà avec une autre femme dans l'âme et le corps depuis longtemps? Tu ne peux pas supporter la solitude? Toi...

Une courte prière pour chaque jour à l'archange Michael protection très forte
Une courte prière pour chaque jour à l'archange Michael protection très forte

https://www.instagram.com/spasi.gospodi/. La communauté compte plus de 58 000 abonnés. Nous sommes nombreux, des gens partageant les mêmes idées, et nous grandissons rapidement en publiant ...