World of warships елитен командир. Какво дава елитен кораб World of Warships

19 януари в 07:00 (московско време) ще бъде освободен първа актуализацияпрез новата година, която ще получи звучно число 0.6.0.

Поради работа по пускането на актуализацията, сървърът на играта няма да бъде наличен от 5:00 до 07:00 (московско време). Размер на актуализацията: 1 GB.

Подробен анализ кой и къде да изтеглите в новата корекция - изчакайте тази седмица.

Елитен командир опит
Във версия 0.6.0 е добавен нов типигрова валута - елитен опит на командирите. Негов източник ще бъдат командирите, достигнали до „най-висок ранг”. Това означава, че всички XP, спечелени от командир след достигане на точка на умение 19, ще се считат за елитен. Той ще влезе в една „касичка“ с елитно изживяване за всички командири на играча.

Елитният опит може да бъде изразходван за:

  • изпомпване на командири, които не са достигнали 19-та точка на умения;
  • ускорена преквалификация на командири на други кораби;
  • преразпределение на точките за умения.

По аналогия с обикновения опит на кораба, елитният опит на командирите може да се използва във връзка с безплатния опит за заплащане на горните действия.

Освен това безплатният XP вече може да се изразходва и за надграждане/преобучение на командири или преразпределяне на умения. Сега играчът може да избере как например да нулира уменията: за дублони, за елитен опит на командирите или за безплатен опит.

  1. За да надстроите/преквалифицирате/нулирате командирски умения за елитен или безплатен опит, опитът трябва да е достатъчен за 100%, в противен случай транзакцията няма да се осъществи.
  2. На първо място, елитният опит се изразходва за транзакция и само ако не е достатъчен - безплатен опит.
  3. При изравняване/преквалифициране на командир, елитен и безплатен опит общо се изразходва точно толкова, колкото собственият опит на командира не е достатъчен до следващата точка на умения или докато 100% от уменията работят.
  4. Цената за нулиране на уменията се изчислява по формулата: 10 000 Elite/Free XP, умножени по броя на изследваните точки за умения.

Нова лента за опит на командир

Темпът на изравняване на командира също се промени. На начална фазатой се забави, докато високите звания на командир станаха много по-достъпни, включително и най-високите. Общото количество опит, необходимо за достигане на 18-та точка във версия 0.6.0, намаля от 1 540 000 на 1 408 000 единици. Разходите за точка 19 са намалени от 10 000 000 на 300 000. опит.

Независимо от промените в лентата за опит, с пускането на актуализацията, командирите на играча няма да губят точки от умения и опит, а в някои случаи дори ще могат да спечелят допълнителни точки за умения.

Ако командирът на играча има 16 точки умения и по-малко от 224 100 HP. натрупан опит до следващата точка, след което във версия 0.6.0 той ще получи същия брой точки за умения и същото количество натрупан опит до следващата точка за умения.

Ако командирът на играча има поне 16 точки умения и повече от 224 100 единици. натрупан опит до следващата точка на умения, но по-малко от 120 100 точки. опит до 19, тогава във версия 0.6.0 командирът ще получи същия брой точки за умения, същия брой натрупани точки опит и бонус под формата на 47 000 единици. опит.

Ако командирът на играча има 18 точки умения и повече от 120 100 HP. натрупан опит до следващата точка за умения (общото количество натрупан опит в този случай ще бъде повече от 1 661 000 единици), след което във версия 0.6.0 той ще получи 19 точки умения и разликата между общото количество натрупан опит преди версията 0.6.0 и числото 1 661000 единици ще бъде надстроен до Elite Experience.

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командир от един изследователски кораб на друг, също се променя.

Брой точки за умения

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командир за нов кораб преди пускането на 0.6.0.

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командира за нов кораб след пускането на 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Имате суперкапитан и искате да се прехвърлите? И майната ти!

кланове
Кланове са достъпни за всички играчи в актуализация 0.6.0. Сега всеки играч може да се присъедини към клан или да създаде такъв.

Играчите на клана са маркирани със специален етикет на клана, който е видим за другите играчи в битка. Те също така имат достъп до клан чат - автоматично създаден канал за комуникация между всички членове на клана.

Максималният брой играчи в клана за този момент- 30. Цената за създаване на клан е 2500 дублона.

Графични промени

  • Към играта са добавени нови портрети на командир. По-специално, един от американските командири е направен в образа на играча Markcou в памет на него. Той беше отдаден на игрите на Wargaming и неговите другари от клана TRIO от сървъра на NA повече от четири години, но ужасна болест отне живота му.
  • Коригирана външен видкораби Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims, използвайки специална технология за подобрено изобразяване на тънки елементи. Корекцията по никакъв начин не влияе на производителността.
  • В пристанището индикаторът за ново ниво, получен от командира, е заменен с просто цифрово обозначение.
  • Външният вид на корабите Айова, Мисури и Монтана е леко променен. Поправена е изчезваща платформа за противовъздушна отбрана на "мъртъв" пистолет. Върнати далекомери към главния калибър. Добавени подложки до радари на далекомерите.
  • Алабама и Монтана: Върнат е по-точен модел на бронята на основната батерия.
  • Нагато и Амаги: Моделите на кулата на основната батерия са актуализирани.
  • Marblehead: Актуализирано разположението на оръжието на кораба.
  • Минотавър: Анимация е добавена към антената на навигационния радар.
  • Prinz Eugen: Добавена е анимация за връщане назад за 1-вият основен пистолет след стрелба.
  • Пърт: Добавена сандък близо до главния пистолет. Фиксирано описание на параметрите на бронята без редактиране на бойни характеристики.
  • Shinonome: Фиксирано показване на лодки при ниски настройки.

Камуфлаж

    • Премахнат от продажба камуфлаж " Нова година 2017".
    • Добавен е постоянен камуфлаж за корабите Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Карти и пристанища

    „Пролив“: лявата страна на картата е значително променена. Зоната на пролива е разширена, голям остров е намален, за да се увеличи стрелбата по линията запад-изток, добавени са два нови острова (понервихме ник на Авик за лявата база).

  • Визуалният облик на картата „Острови“ и пристанище „Филипини“ е значително преработен.
  • Коригирани визуални грешки на протока, Атлантическия океан, линията на разлома, планинската верига, Окинава, картите на Warrior's Path и пристанище Санкт Петербург.

Тестване на ново съдържание

Японският първокласен боен кораб от Tier VI IJN Mutsu е добавен към клиента за тестване от разработчици и супертестери. Корабът не е достъпен за закупуване и проучване, но може да бъде срещнат от играчи в битка.

Баланс

Нагато и Амаги: Корпусът (A) на двата кораба е премахнат от играта за по-добра игра. Вместо това беше инсталиран корпус, подобен на корпус (B) във всичко, с изключение на точките на успех и скоростта на руля. Тези параметри останаха на нивото на корпуса (A).

Принципи на подмяна на модули и бонуси, получени от играчите

  • Ако сте проучили текущия корпус (B), корпусът (C) ще бъде наличен за инсталиране. Ако тялото (B) е инсталирано, ще получите тялото (C) автоматично.
  • Ако имате проучени корпуси (B) и (C), ще получите 22 000 единици. опит на кораб (за Нагато) или 39 000 единици. опит (за Amagi).
  • Ако сте проучили корпус (B) и сте инсталирали корпус (C), ще получите 1 800 000 кредита (Nagato) или 2 300 000 кредита (Amagi).

Други промени в баланса

  • Времето за работа на изтребителя за катапултиране за бойни кораби е намалено до 90 секунди. ( Imbos са твърде бойни кораби със самолет, да.)
  • Надстройката „Модификация на управлението на полета 1“ вече намалява времето за подготовка на самолета с 15% вместо с 10%. ( Трябва да апат авики.)
  • Модернизацията на "Air Group Modification 2" сега, в допълнение към увеличението с 20% на бойните способности на изтребителите, допълнително увеличава техните боеприпаси с 50%. ( Авики няма да се издигнат.)
  • Поправена грешка при изчисляването на времето за полет на снаряда до максималния обхват. Сега времето за полет на снаряда по време на битката се показва правилно. Поправката леко промени времето на полета на всички снаряди до максималния обхват (в рамките на 0,3 секунди). Значителна промяна засегна само немския крайцер Yorck: времето за полет на бронебойния снаряд до максимално разстояниеза кораб в горния корпус се увеличи до 17,5 секунди (преди поправката беше 13 секунди; 15 секунди бяха показани в интерфейса). Тази промяна няма ефект върху проникването на бронята или щетите, нанесени от корабите.
  • Akizuki: бронепробиваемостта на фугасните снаряди е намалена от 19 на 17 мм. ( Imba беше такава, че запълни произволното! Сарказъм.)
  • Бисмарк: Хидроакустичното търсене е заменено със стандартен HAP за кораби от Tier VIII.
  • Дързост: Поправена грешка, поради която един пистолет изпраща снаряд на максимално разстояние по-бързо от другите две. Грешката се появи само на обхвати за стрелба, налични с умението Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Статистиките за дим са на същото ниво като другите кораби от ниво VI. Продължителността на димната завеса е намалена от 89 на 81 секунди.
  • мраморна глава:времето за презареждане на основните оръдия е намалено до 6,67 секунди, секторът на стрелба на ТА е увеличен със 7 градуса към кърмата и на двете превозни средства. ( Апа Марли не би ги казал. TTX няма да бъде докоснат, казаха те.)

Интерфейс

За нови играчи се появи допълнителен начин за влизане в играта - без регистрация.

Когато играете без регистрация, функционалността на клиента е ограничена: не можете да купувате дублони и премиум акаунт, да конвертирате опита в безплатен опит, дублоните в кредити и да извършвате други операции с акаунта.

Играчът може по всяко време да превърне временен акаунт в пълноправен, като се регистрира с имейл адрес, парола и вход. В същото време целият напредък се запазва и се отварят всички възможности за пълноправен акаунт.

Преходът към страницата за регистрация е достъпен в клиента на играта.

Дребни поправки

  • Фиксирано показването на получената награда без контейнер на палубата на баржата.
  • Поправен липсващ фокус върху избраното предизвикателство при превключване от изглед на плочки към изглед на карти.
  • Поправена е една от грешките, които караха кораба да "залепва" в битка, докато сървърът не бъде рестартиран.
  • Поправена е грешка, която кара играч да се забие в отряд след напускане на битката, когато отрядът е бил разпуснат в битка.
  • Оптимизирани метеорологични ефекти (дъжд, сняг).
  • Поправена рядка грешка, поради която ефектите на вражеския кораб бяха видими за играча, докато самият кораб не се виждаше в света.
  • Поправена е грешка, поради която в статистиката след битка щетите не са закръглени от информация.
  • Поправена е грешка, поради която крепостите, потиснати от играча, не се показват в статистиката след битката.
  • Преформулиран подсказка за корабни модули, ако е заключен в отряд.
  • Поправена грешка, която караше клиентът на играта да се прекрати, ако играчът е бил в личното досие на командира по време на неговата демобилизация.
  • Фиксирано показването на "светлото" разстояние на един от фортовете на "Атлантическата" карта.
  • Фиксирано показването на броя на дните в класиран сезон, ако сезонът продължава повече от 1,5 месеца.
  • Фиксирано показване на венец на Мисури в пристанището в системните съобщения.
  • Добавена е възможност за превъртане в прозореца за обобщение при минимални резолюции на екрана (под 1366 × 768).
  • Поправена грешка, която доведе до възможността за добавяне на 4-ти играч към отряд, без да може да влезе в битка.
  • Поправено показването на броя на модулите в 3-та задача от 5-та мисия на кампанията "Почетна служба".
  • Фиксирано показване на кампанията с четиристепенна въртележка от кораби при ниска разделителна способност.
  • Поправена грешка, поради която постижението „Един човек в полето“ не се издаваше в режим „Бастион“.
  • Фиксирано показване на национални знамена в технологичното дърво при минимални резолюции на екрана.
  • Фиксирана подсказка за включване на Yokoska Port в описания на ARP кораби.
  • Поправено показване на прякора на играч в клан в чата.

Уважаеми играчи!

19 януари в 07:00 (московско време) ще бъде освободен нова версияигри. Като първа актуализация за новата година той ще получи звучния номер 0.6.0.

По традиция Даша Перова ще разкаже за всички най-важни промени и нововъведения на версията и можете да прочетете повече за тях по-долу.

Поради работа по пускането на актуализацията, сървърът на играта няма да бъде наличен от 5:00 до 07:00 (московско време).

Размер на актуализацията: 1 GB.

Елитен командир опит

Версия 0.6.0 добавя нов тип валута в играта - Elite Commander Experience. Негов източник ще бъдат командирите, достигнали до „най-висок ранг”. Това означава, че всички XP, спечелени от командир след достигане на точка на умение 19, ще се считат за елитен. Той ще влезе в една „касичка“ с елитно изживяване за всички командири на играча.

Елитният опит може да бъде изразходван за:

  • изпомпване на командири, които не са достигнали 19-та точка на умения;
  • ускорена преквалификация на командири на други кораби;
  • преразпределение на точките за умения.

Освен това безплатният XP вече може да се изразходва и за надграждане/преобучение на командири или преразпределяне на умения. Сега играчът може да избере как например да нулира уменията: за дублони, за елитен опит на командирите или за безплатен опит.

По аналогия с обикновения опит на кораба, елитният опит на командирите може да се използва във връзка с безплатния опит за заплащане на горните действия.

| Повече ▼

  • За да надстроите/преквалифицирате/нулирате командирски умения за елитен или безплатен опит, опитът трябва да е достатъчен за 100%, в противен случай транзакцията няма да се осъществи.
  • На първо място, елитният опит се изразходва за транзакция и само ако не е достатъчен - безплатен опит.
  • При изравняване/преквалифициране на командир, елитен и безплатен опит общо се изразходва точно толкова, колкото собственият опит на командира не е достатъчен до следващата точка на умения или докато 100% от уменията работят.
  • Цената за нулиране на уменията се изчислява по формулата: 10 000 Elite/Free XP, умножени на броя на разпределените точки за умения.

Пример за транзакция

Играчът прехвърля командир със 7 точки умения от един кораб на друг. Цената за преквалификация на командир от този ранг без наказание за изпълнение на умения е -10 000 единици. опит. Играчът има 13 000 единици в сметката си. елитен опит и 40 000 единици. Безплатно. Точно 10 000 единици. елитен опит и ще бъде отписан, безплатният опит ще остане недокоснат.

Да кажем, че в допълнение към преквалификацията, играчът иска да получи допълнителна точка за умения на командир точно сега. Следващата точка за умения струва 30 000. опит. За да го закупи, играчът ще похарчи останалите 3000 единици. Elite XP + 27 000 XP безплатно изживяване.

Следващата точка за умения след него вече струва 41 000 единици и покупката му за опит няма да бъде възможна, тъй като в акаунта на играча не е останал елитен опит и има само 13 000 единици. Безплатно.

Преобразуване на Elite XP в безплатен XP

Елитният опит може да бъде преобразуван в безплатен опит според същите правила като натрупания опит с кораб. Цената на трансфера е същата като при превръщането на стандартния опит на корабите в безплатен: 1 дублон за всеки 25 точки опит. Не можете да конвертирате Free XP обратно в Elite XP.

Достъп до операции с елитен опит

Играчът придобива способността да харчи елитен и безплатен опит за нуждите на командирите на ниво 7 рекорд, от отварянето на функционалността на командирите.

Нови командни умения

Значителни промени засегнаха системата от умения на командир. Сега всички умения имат максимално, 4-то ниво и са разделени на четири групи: издръжливост, атака, подкрепа и изобретателност.

Не само структурата на матрицата се е променила. Има още 7 умения и много "стари" умения са променени. Описание на всеки може да намерите по-долу.

Сила на духа

I. Приоритетна цел

Ново умение.

Индикаторът за радиоприхващане показва броя на враговете, които държат вашия кораб под оръдията на главното оръдие.

I. Превенция

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 1.

Вероятността за повреда на модула е намалена от 50% на 30%.

II. Повишена готовност

II. Работник

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 2.

Бонусът за времето за презареждане е намален от 15% на 5%.

III. Майстор на оцеляването

Печалбата на HP на ниво е намалена от 400 на 350.

III. Основи на борбата за оцеляване

IV. Ръчно управление на огъня ПМК

IV. противопожарно обучение

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 4.

Базовата противопожарна защита се увеличи от 7% на 10%.

Добавен е ефект, който намалява броя на пожарите на кораб до 3 чрез комбиниране на двата централни пожара.

Атака

I. Главен товарач

Умението не се промени.

Умението работи и ако на кораба има „критикувани“/разрушени кули.

I. Предполетна стюардеса

Умението е преместено от ниво 4 на ниво 1.

II. Майстор артилерист

Умението не се промени.

II. Торпедно ускорение

Умението е преместено от ниво 3 на ниво 2.

III. Майстор на торпедните оръжия

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 3.

III. екстремно излитане

Ново умение.

Дава възможност за излитане и кацане на самолети по време на пожар. +100% към времето за подготовка на ескадрилата по време на пожар.

Не работи при рестартиране.

IV. Инерционен предпазител за ОФ снаряди

Ново умение.

Увеличава прага на проникване на броня за HE снаряди на основната батерия и вторичната броня, но намалява вероятността от възпламеняване.

–3% шанс за запалване при удряне на цел с ОФ снаряд.
+30% до прага на проникване на ОФ снаряда.

При преквалификация работи на 50%.

IV. Въздушно господство

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 4.

поддържа

I. Насочваща точка за самолети катапулти

Ново умение.

При активиране на консумативите "Catapult Fighter" или "Fire Spotter",
допълнителни самолети; скоростта на полета на самолета катапулт е намалена.

1 боец ​​с катапулти.
+1 наблюдателен самолет.
–20% спрямо скоростта на самолета катапулт.

Не работи при рестартиране.

I. Майстор на въздушния бой

Умението е преместено от ниво 3 на ниво 1.

Боеприпасите за изтребител са увеличени с 10%.

II. Майстор на димна завеса

Ново умение.

Увеличава покритието на димната завеса.
+20% радиус на димна завеса.

Не работи при рестартиране.

II. Майстор артилерист

Умението е преместено от ниво 1 на ниво 2.

III. Основна огнева подготовка

Умението е преместено от ниво 1 на ниво 3.

Бонусът за ефективност на АА се увеличи от 10% на 20%.

III. надзирател

Умението не се промени.

IV. Засилено огнево обучение

Умението не се промени.

IV. Ръчно управление на огъня на ПВО

Умението не се промени.

Умен

I. Артилерийска тревога

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 1.

I. Маневра на уклонение

Ново умение.

Намалява видимостта и скоростта, повишава бойните способности на щурмовия самолет при връщане на самолетоносач.

–30% от скоростта на ударния самолет при връщане на самолетоносач.
–20% към видимостта на ударни самолети при връщане на самолетоносач.
+75% към бойната способност на щурмовия самолет при връщане на самолетоносач.

Не работи при рестартиране.

II. Отчаян

Ново умение.

Увеличава скоростта на презареждане на всички оръжия, когато HP намалее.
-0,2% към времето за презареждане на всички видове оръжия за всеки 1% загубен HP.

Не работи при рестартиране.

II. От последна сила

Умението не се промени.

III. техник по експлозиви

Умението е преместено от ниво 4 на ниво 3.

Шансът за запалване намален от 3% на 2%; сега умението е разширено до средното.

III. Бдителност

Умението не се промени.

IV. радионасочване

Ново умение.

Показва приблизителен сектор за намиране на най-близкия вражески кораб. Противникът е информиран, че е локализиран. Фактът за определяне на посоката на кораба се показва на противника по същия начин като определението за "светлина" от кораба, самолета или активното оборудване.

Не работи на самолетоносачи. Не работи при рестартиране.

IV. Майстор на маскировката

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 4.

С пускането на версията, уменията на всички командири, научени от играча, ще бъдат нулирани безплатно.

Ако по време на пускането на актуализацията командирът е в процес на преквалификация на друг кораб, тогава след пускането на актуализация 0.6.0 командирът ще бъде автоматично преквалифициран до 100%.

Нова лента за опит на командир

Темпът на изравняване на командира също се промени. В началния етап се забави, докато високите чинове на командира станаха много по-достъпни, включително и най-високите. Общото количество опит, необходимо за достигане на 18-та точка във версия 0.6.0, намаля от 1 540 000 на 1 408 000 единици. Разходите за точка 19 са намалени от 10 000 000 на 300 000. опит. По-долу е дадена визуална таблица с промените в скалата на опита.

Покажи

Брой точки за умения

Количеството опит, необходимо за получаване на следващата точка за умения преди пускането на 0.6.0.

Количеството опит, необходимо за получаване на следващата точка от умения след пускането на 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Независимо от промените в лентата за опит, с пускането на актуализацията, командирите на играча няма да губят точки от умения и опит, а в някои случаи дори ще могат да спечелят допълнителни точки за умения.

| Повече ▼

Ако командирът на играча има до 16 точки умения и по-малко от 224 100 HP. натрупан опит до следващата точка, след което във версия 0.6.0 той ще получи същия брой точки за умения и същото количество натрупан опит до следващата точка за умения.

Ако командирът на играча има поне 16 точки умения и повече от 224 100 единици. натрупан опит до следващата точка на умения, но по-малко от 120 100 точки. опит до 19, тогава във версия 0.6.0 командирът ще получи същия брой точки за умения, същия брой натрупани точки опит и бонус под формата на 47 000 единици. опит.

Ако командирът на играча има 18 точки умения и повече от 120 100 HP. натрупан опит до следващата точка за умения (общото количество натрупан опит в този случай ще бъде повече от 1 661 000 единици), след което във версия 0.6.0 той ще получи 19 точки умения и разликата между общото количество натрупан опит преди версията 0.6.0 и числото 1 661000 единици ще бъде надстроен до Elite Experience.

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командир от един изследователски кораб на друг, също се променя.

Покажи

Брой точки за умения

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командир за нов кораб преди пускането на 0.6.0.

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командира за нов кораб след пускането на 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

кланове

Кланове са достъпни за всички играчи в актуализация 0.6.0. Сега всеки играч може да се присъедини към клан или да създаде такъв.

Играчите на клана са маркирани със специален етикет на клана, който е видим за другите играчи в битка. Те също така имат достъп до клан чат - автоматично създаден канал за комуникация между всички членове на клана.

Максималният брой играчи в клана в момента е 30. Цената за създаване на клан е 2500 дублона.

профил на клана

Към Порта е добавен специален раздел с информация за клана и функциите на клана - профилът на клана. Намира се до раздела на профила на играча.

Разделът показва:

  • персонал на клана;
  • лична статистика на всеки играч, който не го е скрил;
  • средна статистика за всички играчи (един скрит играч няма да бъде взет предвид от статистиката, но ако има повече от един скрит, тогава те правилно влияят на средната стойност; ако има само скрити играчи в клана, статистиката на клана също ще бъде "скрит").

Профилът на неговия клан може да бъде видян от всеки играч, който е член на клана. Профилът на друг клан може да бъде намерен, като потърсите името на клана.

Кланови роли

  1. Командирът на флота, той е и създателят на клана по подразбиране. Има максимални права:
    • поканете нови играчи в клана;
    • промяна на позицията на член на клана на всяка позиция, с изключение на командира на флота;
    • разпуснете клана
    • премахване на играчи от клана;
    • променете името на клана (за 2500 дублона), неговото описание, етикета на клана и цвета на етикета на клана;
    • напускат клана със задължително прехвърляне на титлата командир.
  2. Заместник-командир на флота. Всичко е възможно, с изключение на разпускането на клана и назначаването на ролята на заместник-командир на флота.
  3. комисар. Може да изпраща на играчи, които не са членове на кланове, покана за присъединяване към клана.
  4. Офицер. Един от членовете на клана.

Покани за клани

Възможността да поканите играч в клан е на разположение на командира на флота, неговия заместник и военен комисар.
Получената покана ще бъде показана на играча в списъка в раздела "Покани". След като приеме поканата, играчът автоматично се пренасочва към раздела на профила на клана. Ако откажете, поканата изчезва.

Срокът на валидност на поканата е 3 дни. След като изтече, поканата изчезва от раздела „Покани“ на играча. В раздела „Покани“ на клана той ще остане и ще бъде маркиран като изтекъл.

Играчите могат да изпращат заявления за разглеждане на техните кандидатури за присъединяване към клан от профила на клана, да разглеждат своите заявления, да проследяват техния статус.

Графични промени

  • Към играта са добавени нови портрети на командир. По-специално, един от американските командири е направен в образа на играча Markcou в памет на него. Той беше отдаден на игрите на Wargaming и неговите другари от клана TRIO от сървъра на NA повече от четири години, но ужасна болест отне живота му.
  • Външният вид на корабите Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims е коригиран с помощта на специална технология за подобрено изобразяване на тънки елементи. Корекцията по никакъв начин не влияе на производителността.
  • В пристанището индикаторът за ново ниво, получен от командира, е заменен с просто цифрово обозначение.
  • Външният вид на корабите Айова, Мисури и Монтана е леко променен. Поправена е изчезваща платформа за противовъздушна отбрана на "мъртъв" пистолет. Върнати далекомери към главния калибър. Добавени подложки до радари на далекомерите.
  • Алабама и Монтана: Върнат е по-точен модел на бронята на основната батерия.
  • Нагато и Амаги: Моделите на кулата на основната батерия са актуализирани.
  • Marblehead: Актуализирано разположението на оръжието на кораба.
  • Минотавър: Анимация е добавена към антената на навигационния радар.
  • Prinz Eugen: Добавена е анимация за връщане назад за 1-вият основен пистолет след стрелба.
  • Пърт: Добавена сандък близо до главния пистолет. Фиксирано описание на параметрите на бронята без редактиране на бойни характеристики.
  • Shinonome: Фиксирано показване на лодки при ниски настройки.
  • +30% опит на битка.
  • Цена: 1000 дублона.

Карти и пристанища

  • „Пролив“: лявата страна на картата е значително променена. Зоната на пролива е разширена, голям остров е намален, за да се увеличи стрелбата по линията запад-изток, добавени са два нови острова.
  • Визуалният облик на картата „Острови“ и пристанище „Филипини“ е значително преработен.
  • Коригирани визуални грешки на протока, Атлантическия океан, линията на разлома, планинската верига, Окинава, картите на Warrior's Path и пристанище Санкт Петербург.

Тестване на ново съдържание

Японският първокласен боен кораб от Tier VI IJN Mutsu е добавен към клиента за тестване от разработчици и супертестери. Корабът не е достъпен за закупуване и проучване, но може да бъде срещнат от играчи в битка.

Баланс

  • Нагато и Амаги: Корпусът (A) на двата кораба е премахнат от играта за по-добра игра. Вместо това беше инсталиран корпус, подобен на корпус (B) във всичко, с изключение на точките на успех и скоростта на руля. Тези параметри останаха на нивото на корпуса (A).

Принципи на подмяна на модули и бонуси, получени от играчите

  • Ако сте проучили текущия корпус (B), корпусът (C) ще бъде наличен за инсталиране. Ако тялото (B) е инсталирано, ще получите тялото (C) автоматично.
  • Ако имате проучени корпуси (B) и (C), ще получите 22 000 единици. опит на кораб (за Нагато) или 39 000 единици. опит (за Amagi).
  • Ако сте проучили корпус (B) и сте инсталирали корпус (C), ще получите 1 800 000 кредита (Nagato) или 2 300 000 кредита (Amagi).
  • Времето за работа на изтребителя за катапултиране за бойни кораби е намалено до 90 секунди.
  • Надстройката „Модификация на управлението на полета 1“ вече намалява времето за подготовка на самолета с 15% вместо с 10%.
  • Модернизацията на "Air Group Modification 2" сега, в допълнение към увеличението с 20% на бойните способности на изтребителите, допълнително увеличава техните боеприпаси с 50%.
  • Поправена грешка при изчисляването на времето за полет на снаряда до максималния обхват. Сега времето за полет на снаряда по време на битката се показва правилно. Поправката леко промени времето на полета на всички снаряди до максималния обхват (в рамките на 0,3 секунди). Значителна промяна засегна само немския крайцер Yorck: времето за полет на бронебойна снаряда до максималното разстояние за кораб в горния корпус се увеличи до 17,5 секунди (беше 13 секунди преди поправката; 15 секунди бяха показани в интерфейса ). Тази промяна няма ефект върху проникването на бронята или щетите, нанесени от корабите.
  • Akizuki: бронепробиваемостта на фугасните снаряди е намалена от 19 на 17 мм.
  • Бисмарк: Хидроакустичното търсене е заменено със стандартен HAP за кораби от Tier VIII.
  • Дързост: Поправена грешка, поради която един пистолет изпраща снаряд на максимално разстояние по-бързо от другите две. Грешката се появи само на обхвати за стрелба, налични с умението Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Статистиките за дим са на същото ниво като другите кораби от ниво VI. Продължителността на димната завеса е намалена от 89 на 81 секунди.
  • Marblehead: времето за презареждане на основното оръдие е намалено до 6,67 секунди, секторът на стрелба TA е увеличен със 7 градуса в задната част на двете превозни средства.

Интерфейс

Моля, обърнете внимание: по-рано обявеният допълнителен начин за влизане в играта без регистрация няма да бъде наличен в актуализация 0.6.0

Дребни поправки

  • Фиксирано показването на получената награда без контейнер на палубата на баржата.
  • Поправен липсващ фокус върху избраното предизвикателство при превключване от изглед на плочки към изглед на карти.
  • Поправена е една от грешките, които караха кораба да "залепва" в битка, докато сървърът не бъде рестартиран.
  • Поправена е грешка, която кара играч да се забие в отряд след напускане на битката, когато отрядът е бил разпуснат в битка.
  • Оптимизирани метеорологични ефекти (дъжд, сняг).
  • Поправена рядка грешка, поради която ефектите на вражеския кораб бяха видими за играча, докато самият кораб не се виждаше в света.
  • Поправена е грешка, поради която в статистиката след битка щетите не са закръглени от информация.
  • Поправена е грешка, поради която крепостите, потиснати от играча, не се показват в статистиката след битката.
  • Преформулиран подсказка за корабни модули, ако е заключен в отряд.
  • Поправена грешка, която караше клиентът на играта да се прекрати, ако играчът е бил в личното досие на командира по време на неговата демобилизация.
  • Фиксирано показването на "светлото" разстояние на един от фортовете на "Атлантическата" карта.
  • Фиксирано показването на броя на дните в класиран сезон, ако сезонът продължава повече от 1,5 месеца.
  • Фиксирано показване на венец на Мисури в пристанището в системните съобщения.
  • Добавена е възможност за превъртане в прозореца за обобщение при минимални резолюции на екрана (под 1366 × 768).
  • Поправена грешка, която доведе до възможността за добавяне на 4-ти играч към отряд, без да може да влезе в битка.
  • Поправено показването на броя на модулите в 3-та задача от 5-та мисия на кампанията "Почетна служба".
  • Фиксирано показване на кампанията с четиристепенна въртележка от кораби при ниска разделителна способност.
  • Поправена грешка, поради която постижението „Един човек в полето“ не се издаваше в режим „Бастион“.
  • Фиксирано показване на национални знамена в технологичното дърво при минимални резолюции на екрана.
  • Фиксирана подсказка за включване на Yokoska Port в описания на ARP кораби.
  • Поправено показване на прякора на играч в клан в чата.
Елитен командир опит

Версия 0.6.0 добавя нов тип валута в играта - Elite Commander Experience. Негов източник ще бъдат командирите, достигнали до „най-висок ранг”. Това означава, че всички XP, спечелени от командир след достигане на точка на умение 19, ще се считат за елитен. Той ще влезе в една „касичка“ с елитно изживяване за всички командири на играча.

Елитният опит може да бъде изразходван за:

  • изпомпване на командири, които не са достигнали 19-та точка на умения;
  • ускорена преквалификация на командири на други кораби;
  • преразпределение на точките за умения.
Освен това безплатният XP вече може да се изразходва и за надграждане/преобучение на командири или преразпределяне на умения. Сега играчът може да избере как например да нулира уменията: за дублони, за елитен опит на командирите или за безплатен опит.

По аналогия с обикновения опит на кораба, елитният опит на командирите може да се използва във връзка с безплатния опит за заплащане на горните действия.

Преобразуване на Elite XP в безплатен XP

Елитният опит може да бъде преобразуван в безплатен опит според същите правила като натрупания опит с кораб. Цената на трансфера е същата като при превръщането на стандартния опит на корабите в безплатен: 1 дублон за всеки 25 точки опит. Не можете да конвертирате Free XP обратно в Elite XP.

Достъп до операции с елитен опит

Играчът получава възможност да изразходва елитен и безплатен опит за нуждите на командирите на 7-мо ниво на служебния запис, от момента, в който функционалността на командирите е отключена.

Нови командни умения

Значителни промени засегнаха системата от умения на командир. Сега всички умения имат максимално, 4-то ниво и са разделени на четири групи: издръжливост, атака, подкрепа и изобретателност.

Версия на матрицата на уменията 0.5.16

Версия на матрицата на уменията 0.6.0

Не само структурата на матрицата се е променила. Има още 7 умения и много "стари" умения са променени. Описание на всеки може да намерите по-долу.

Сила на духа

I. Приоритетна цел

Ново умение.
Индикаторът за радиоприхващане показва броя на враговете, които държат вашия кораб под оръдията на главното оръдие.

I. Превенция

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 1.
Вероятността за повреда на модула е намалена от 50% на 30%.

II. Повишена готовност

II. Работник

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 2.
Бонусът за времето за презареждане е намален от 15% на 5%.

III. Майстор на оцеляването


Печалбата на HP на ниво е намалена от 400 на 350.

III. Основи на борбата за оцеляване

IV. Ръчно управление на огъня ПМК

IV. противопожарно обучение

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 4.
Базовата противопожарна защита се увеличи от 7% на 10%.
Добавен е ефект, който намалява броя на пожарите на кораб до 3 чрез комбиниране на двата централни пожара.

Атака

I. Главен товарач

Умението не се промени.

Умението работи и ако на кораба има „критикувани“/разрушени кули.

I. Предполетна стюардеса

Умението е преместено от ниво 4 на ниво 1.

II. Майстор артилерист

Умението не се промени.

II. Торпедно ускорение

Умението е преместено от ниво 3 на ниво 2.

III. Майстор на торпедните оръжия

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 3.

III. екстремно излитане

Ново умение.
Дава възможност за излитане и кацане на самолети по време на пожар. +100% към времето за подготовка на ескадрилата по време на пожар.
Не работи при рестартиране.

IV. Инерционен предпазител за ОФ снаряди

Ново умение.
Увеличава прага на проникване на броня за HE снаряди на основната батерия и вторичната броня, но намалява вероятността от възпламеняване.
–3% шанс за запалване при удряне на цел с ОФ снаряд.
+30% до прага на проникване на ОФ снаряда.
При преквалификация работи на 50%.

IV. Въздушно господство

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 4.

поддържа

I. Насочваща точка за самолети катапулти

Ново умение.
При активиране на консумативите "Catapult Fighter" или "Fire Spotter",
допълнителни самолети; скоростта на полета на самолета катапулт е намалена.
+1 катапулт боец.
+1 наблюдателен самолет.
–20% спрямо скоростта на самолета катапулт.
Не работи при рестартиране.

I. Майстор на въздушния бой

Умението е преместено от ниво 3 на ниво 1.
Боеприпасите за изтребител са увеличени с 10%.

II. Майстор на димна завеса

Ново умение.
Увеличава покритието на димната завеса.
+20% радиус на димна завеса.
Не работи при рестартиране.

II. Майстор артилерист

Умението е преместено от ниво 1 на ниво 2.

III. Основна огнева подготовка

Умението е преместено от ниво 1 на ниво 3.
Бонусът за ефективност на АА се увеличи от 10% на 20%.

III. надзирател

Умението не се промени.

IV. Засилено огнево обучение

Умението не се промени.

IV. Ръчно управление на огъня на ПВО

Умението не се промени.

Умен

I. Артилерийска тревога

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 1.

I. Маневра на уклонение

Ново умение.
Намалява видимостта и скоростта, повишава бойните способности на щурмовия самолет при връщане на самолетоносач.
–30% от скоростта на ударния самолет при връщане на самолетоносач.
–20% към видимостта на ударни самолети при връщане на самолетоносач.
+75% към бойната способност на щурмовия самолет при връщане на самолетоносач.
Не работи при рестартиране.

II. Отчаян

Ново умение.
Увеличава скоростта на презареждане на всички оръжия, когато HP намалее.
-0,2% към времето за презареждане на всички видове оръжия за всеки 1% загубен HP.
Не работи при рестартиране.

II. От последна сила

Умението не се промени.

III. техник по експлозиви

Умението е преместено от ниво 4 на ниво 3.
Шансът за запалване намален от 3% на 2%; сега умението е разширено до средното.

III. Бдителност

Умението не се промени.

IV. радионасочване

Ново умение.
Показва приблизителен сектор за намиране на най-близкия вражески кораб. Противникът е информиран, че е локализиран. Фактът за определяне на посоката на кораба се показва на противника по същия начин като определението за "светлина" от кораба, самолета или активното оборудване.
Не работи на самолетоносачи. Не работи при рестартиране.

IV. Майстор на маскировката

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 4.

С пускането на версията, уменията на всички командири, научени от играча, ще бъдат нулирани безплатно.
Ако по време на пускането на актуализацията командирът е в процес на преквалификация на друг кораб, тогава след пускането на актуализация 0.6.0 командирът ще бъде автоматично преквалифициран до 100%.

Нова лента за опит на командир

Темпът на изравняване на командира също се промени. В началния етап се забави, докато високите чинове на командира станаха много по-достъпни, включително и най-високите. Общото количество опит, необходимо за достигане на 18-та точка във версия 0.6.0, намаля от 1 540 000 на 1 408 000 единици. Разходите за точка 19 са намалени от 10 000 000 на 300 000. опит.

Независимо от промените в лентата за опит, с пускането на актуализацията, командирите на играча няма да губят точки от умения и опит, а в някои случаи дори ще могат да спечелят допълнителни точки за умения.

Ако командирът на играча има до 16 точки умения и по-малко от 224 100 HP. натрупан опит до следващата точка, след което във версия 0.6.0 той ще получи същия брой точки за умения и същото количество натрупан опит до следващата точка за умения.

Ако командирът на играча има поне 16 точки умения и повече от 224 100 единици. натрупан опит до следващата точка на умения, но по-малко от 120 100 точки. опит до 19, тогава във версия 0.6.0 командирът ще получи същия брой точки за умения, същия брой натрупани точки опит и бонус под формата на 47 000 единици. опит.

Ако командирът на играча има 18 точки умения и повече от 120 100 HP. натрупан опит до следващата точка за умения (общото количество натрупан опит в този случай ще бъде повече от 1 661 000 единици), след което във версия 0.6.0 той ще получи 19 точки умения и разликата между общото количество натрупан опит преди версията 0.6.0 и числото 1 661000 единици ще бъде надстроен до Elite Experience.

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командир от един изследователски кораб на друг, също се променя.

кланове

Кланове са достъпни за всички играчи в актуализация 0.6.0. Сега всеки играч може да се присъедини към клан или да създаде такъв.
Играчите на клана са маркирани със специален етикет на клана, който е видим за другите играчи в битка. Те също така имат достъп до клан чат - автоматично създаден канал за комуникация между всички членове на клана.

Максималният брой играчи в клана в момента е 30. Цената за създаване на клан е 2500 дублона.

профил на клана

Към Порта е добавен специален раздел с информация за клана и функциите на клана - профилът на клана. Намира се до раздела на профила на играча.

Разделът показва:

  • персонал на клана;
  • лична статистика на всеки играч, който не го е скрил;
  • средна статистика за всички играчи (един скрит играч няма да бъде взет предвид от статистиката, но ако има повече от един скрит, тогава те правилно влияят на средната стойност; ако има само скрити играчи в клана, статистиката на клана също ще бъде "скрит").
Профилът на неговия клан може да бъде видян от всеки играч, който е член на клана. Профилът на друг клан може да бъде намерен, като потърсите името на клана.

Кланови роли

  • Командирът на флота, той е и създателят на клана по подразбиране. Има максимални права:
    • поканете нови играчи в клана;
    • промяна на позицията на член на клана на всяка позиция, с изключение на командира на флота;
    • разпуснете клана
    • премахване на играчи от клана;
    • променете името на клана (за 2500 дублона), неговото описание, етикета на клана и цвета на етикета на клана;
    • напускат клана със задължително прехвърляне на титлата командир.
  • Заместник-командир на флота. Всичко е възможно, с изключение на разпускането на клана и назначаването на ролята на заместник-командир на флота.
  • комисар. Може да изпраща на играчи, които не са членове на кланове, покана за присъединяване към клана.
  • Офицер. Един от членовете на клана.
Покани за клани

Възможността да поканите играч в клан е на разположение на командира на флота, неговия заместник и военен комисар.
Получената покана ще бъде показана на играча в списъка в раздела "Покани". След като приеме поканата, играчът автоматично се пренасочва към раздела на профила на клана. Ако откажете, поканата изчезва.

Срокът на валидност на поканата е 3 дни. След като изтече, поканата изчезва от раздела „Покани“ на играча. В раздела „Покани“ на клана той ще остане и ще бъде маркиран като изтекъл.

Играчите могат да изпращат заявления за разглеждане на техните кандидатури за присъединяване към клан от профила на клана, да разглеждат своите заявления, да проследяват техния статус.

Графични промени

  • Към играта са добавени нови портрети на командир. По-специално, един от американските командири е направен в образа на играча Markcou в памет на него. Той беше отдаден на игрите на Wargaming и неговите другари от клана TRIO от сървъра на NA повече от четири години, но ужасна болест отне живота му.
  • Външният вид на корабите Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims е коригиран с помощта на специална технология за подобрено изобразяване на тънки елементи. Корекцията по никакъв начин не влияе на производителността.
  • В пристанището индикаторът за ново ниво, получен от командира, е заменен с просто цифрово обозначение.
  • Външният вид на корабите Айова, Мисури и Монтана е леко променен. Поправена е изчезваща платформа за противовъздушна отбрана на "мъртъв" пистолет. Върнати далекомери към главния калибър. Добавени подложки до радари на далекомерите.
  • Алабама и Монтана: Върнат е по-точен модел на бронята на основната батерия.
  • Нагато и Амаги: Моделите на кулата на основната батерия са актуализирани.
  • Marblehead: Актуализирано разположението на оръжието на кораба.
  • Минотавър: Анимация е добавена към антената на навигационния радар.
  • Prinz Eugen: Добавена е анимация за връщане назад за 1-вият основен пистолет след стрелба.
  • Пърт: Добавена сандък близо до главния пистолет. Фиксирано описание на параметрите на бронята без редактиране на бойни характеристики.
  • Shinonome: Фиксирано показване на лодки при ниски настройки.
Камуфлаж
  • Камуфлажът "Нова година 2017" е свален от продажба.
  • Добавен е постоянен камуфлаж за корабите Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Карти и пристанища

  • „Пролив“: лявата страна на картата е значително променена. Зоната на пролива е разширена, голям остров е намален, за да се увеличи стрелбата по линията запад-изток, добавени са два нови острова.


Strait версия 0.5.16

Strait версия 0.6.0

  • Визуалният облик на картата „Острови“ и пристанище „Филипини“ е значително преработен.
  • Коригирани визуални грешки на протока, Атлантическия океан, линията на разлома, планинската верига, Окинава, картите на Warrior's Path и пристанище Санкт Петербург.

Тестване на ново съдържание

Японският първокласен боен кораб от Tier VI IJN Mutsu е добавен към клиента за тестване от разработчици и супертестери. Корабът не е достъпен за закупуване и проучване, но може да бъде срещнат от играчи в битка.

Баланс

  • Нагато и Амаги: Корпусът (A) на двата кораба е премахнат от играта за по-добра игра. Вместо това беше инсталиран корпус, подобен на корпус (B) във всичко, с изключение на точките на успех и скоростта на руля. Тези параметри останаха на нивото на корпуса (A).
  • Времето за работа на изтребителя за катапултиране за бойни кораби е намалено до 90 секунди.
  • Надстройката „Модификация на управлението на полета 1“ вече намалява времето за подготовка на самолета с 15% вместо с 10%.
  • Модернизацията на "Air Group Modification 2" сега, в допълнение към увеличението с 20% на бойните способности на изтребителите, допълнително увеличава техните боеприпаси с 50%.
  • Поправена грешка при изчисляването на времето за полет на снаряда до максималния обхват. Сега времето за полет на снаряда по време на битката се показва правилно. Поправката леко промени времето на полета на всички снаряди до максималния обхват (в рамките на 0,3 секунди). Значителна промяна засегна само немския крайцер Yorck: времето за полет на бронебойна снаряда до максималното разстояние за кораб в горния корпус се увеличи до 17,5 секунди (беше 13 секунди преди поправката; 15 секунди бяха показани в интерфейса ). Тази промяна няма ефект върху проникването на бронята или щетите, нанесени от корабите.
  • Akizuki: бронепробиваемостта на фугасните снаряди е намалена от 19 на 17 мм.
  • Бисмарк: Хидроакустичното търсене е заменено със стандартен HAP за кораби от Tier VIII.
  • Дързост: Поправена грешка, поради която един пистолет изпраща снаряд на максимално разстояние по-бързо от другите две. Грешката се появи само на обхвати за стрелба, налични с умението Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Статистиките за дим са на същото ниво като другите кораби от ниво VI. Продължителността на димната завеса е намалена от 89 на 81 секунди.
  • Marblehead: времето за презареждане на основното оръдие е намалено до 6,67 секунди, секторът на стрелба TA е увеличен със 7 градуса в задната част на двете превозни средства.
Интерфейс

За нови играчи се появи допълнителен начин за влизане в играта - без регистрация.

Когато играете без регистрация, функционалността на клиента е ограничена: не можете да купувате дублони и премиум акаунт, да конвертирате опита в безплатен опит, дублоните в кредити и да извършвате други операции с акаунта.

Играчът може по всяко време да превърне временен акаунт в пълноправен, като се регистрира с имейл адрес, парола и вход. В същото време целият напредък се запазва и се отварят всички възможности за пълноправен акаунт.
Преходът към страницата за регистрация е достъпен в клиента на играта.

Дребни поправки

  • Фиксирано показването на получената награда без контейнер на палубата на баржата.
  • Поправен липсващ фокус върху избраното предизвикателство при превключване от изглед на плочки към изглед на карти.
  • Поправена е една от грешките, които караха кораба да "залепва" в битка, докато сървърът не бъде рестартиран.
  • Поправена е грешка, която кара играч да се забие в отряд след напускане на битката, когато отрядът е бил разпуснат в битка.
  • Оптимизирани метеорологични ефекти (дъжд, сняг).
  • Поправена рядка грешка, поради която ефектите на вражеския кораб бяха видими за играча, докато самият кораб не се виждаше в света.
  • Поправена е грешка, поради която в статистиката след битка щетите не са закръглени от информация.
  • Поправена е грешка, поради която крепостите, потиснати от играча, не се показват в статистиката след битката.
  • Преформулиран подсказка за корабни модули, ако е заключен в отряд.
  • Поправена грешка, която караше клиентът на играта да се прекрати, ако играчът е бил в личното досие на командира по време на неговата демобилизация.
  • Фиксирано показването на "светлото" разстояние на един от фортовете на "Атлантическата" карта.
  • Фиксирано показването на броя на дните в класиран сезон, ако сезонът продължава повече от 1,5 месеца.
  • Фиксирано показване на венец на Мисури в пристанището в системните съобщения.
  • Добавена е възможност за превъртане в прозореца за обобщение при минимални резолюции на екрана (под 1366 × 768).
  • Поправена грешка, която доведе до възможността за добавяне на 4-ти играч към отряд, без да може да влезе в битка.
  • Поправено показването на броя на модулите в 3-та задача от 5-та мисия на кампанията "Почетна служба".
  • Фиксирано показване на кампанията с четиристепенна въртележка от кораби при ниска разделителна способност.
  • Поправена грешка, поради която постижението „Един човек в полето“ не се издаваше в режим „Бастион“.
  • Фиксирано показване на национални знамена в технологичното дърво при минимални резолюции на екрана.
  • Фиксирана подсказка за включване на Yokoska Port в описания на ARP кораби.
  • Поправено показване на прякора на играч в клан в чата.

И самолетоносачи. Наслади се!

Главна информация

Точка за умения се дава на командира всеки път, когато повиши нивото си. Максималното ниво на командира в свят на игратана бойни кораби е 20, т.е. След като напълно изпомпате командира, ще можете да разпределите 19 точки умения.

Ниво командир Точки за умения на това ниво Опит до следващото ниво Пълен опит, необходим за получаване на това ниво
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Цената на едно умение варира в зависимост от нивото на умението. Така че, за да изберете умение от ниво 1, имате нужда от 1 точка за умения, а за да изберете умение от ниво 4, 4 точки за умения. Изборът на умение от предишното ниво отключва възможността за избор на умение на следващото ниво. Тези. като имате 2 точки за умения, не можете да изберете умение от ниво 2, без да изберете едно умение от ниво 1 в WoWS.

След като командирът се изравни до ниво 20 (получи последната 19-та точка на умения), Елитният опит започва да се натрупва върху командира (показва се в долния ляв ъгъл на екрана „Командир на кораба“). Елитният опит може да бъде изразходван за:

  • изпомпващи командири, които не са достигнали ниво 20;
  • ускоряване на преподготовката на командири на други кораби;
  • безплатно преразпределение на точките за умения.

Стратегията за надграждане на командирите за повечето кораби е следната: последователно изберете умения от ниво 1 до ниво 4 (за да направите това, трябва да натрупате 10 точки умения), след което получаваме липсващите умения.

Сега, с тази минимална информация, нека разгледаме уменията поотделно.

Преглед на уменията на командир в World of Warships

Малко обяснение

Следните термини се появяват в текста:

  • Основно умениее умението, което е на първо място.
  • Вторично умение- това е умение, което се използва малко по-късно на остатъчна основа. Разбира се полезно и важно, но не се взема на първо място и не трябва да се разсейва, докато командирът на кораба не вземе умението от ниво 4.
  • Безполезно умение- Това умение със сигурност е полезно, но точките е по-добре да се изразходват за друго, още по-полезно умение.

Умения от ниво 1

Умението Priority Target е основното умение за командирите на почти всички кораби, а именно за всички бойни кораби, крайцери и повечето разрушители, с изключение на торпедните разрушители с отличен камуфлаж, за които Priority Target е наистина безполезна. Знаейки колко противници имат вашия кораб "под прицел", дори и с минимален опит в играта на World of Warships, вие ще можете точно да изберете линията на поведение в битка.

Умението за предотвратяване дава 30% шанс да "избягате" от модул при удар. Тоест дава шанс да не се получи повреда на модула, когато се удари в модула (точките за издръжливост при удряне на кораба във всеки случай ще бъдат отписани). Като се има предвид, че модулите на разрушителите са напълно „кристални“ и са критични от първия удар, стойността на този модул от ниво 1 за разрушители просто не може да бъде надценена. Но за артилерийските разрушители все пак е по-полезно да завземат приоритетна цел.

Умението Master Loader ви позволява бързо да презареждате оръжията, за да намерите най-добрия тип снаряд за атака. Използва се, когато вражески крайцер започва маневра, за да има време да зареди бронебойни снаряди и да нанесе максимални щети на цитаделата.

Няма смисъл да поемате кораби с лоша балистика, много бързо и много бавно презареждане, тоест разрушители, леки крайцери с 6-инчови оръдия (например съветски 152 мм) и всички бойни кораби, с възможно изключение на Шарнхорст с неговите 283 мм бърз огън. Напълно безсмислено на кораби с един тип снаряди (например кораби от ниво 1 и британски леки крайцери).

Грубо казано, умението Master Loader има смисъл да се борите с кораби с време за презареждане над 11 секунди и по-малко от 18 секунди.

Майсторското умение за поддръжка преди полета може да се счита за едно от основните умения за командирите на самолетоносачи на ниво 1. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви ползи от него.

Като се има предвид изобилието от полезни умения в World of Warships, умението Ejection Aircraft Guidance Point е практически безполезно. Катапултните изтребители все още не успяват да свалят вражески самолети, а допълнителният самолет за наблюдение само увеличава оцеляването на наблюдателя по време на въздушни нападения.

Умението Artillery Alert може да се счита за второстепенно умение за бойни кораби и крайцери от ниво V и над това, играят от разстояние. Позволява на играча да започне маневра за избягване, когато индикаторът светне, спестявайки хит точки. Не се препоръчва да поемате кораби, които се играят от близко разстояние, като ниско ниво и британски крайцери.

Умения от ниво 2

Като правило, майстор артилерист обикновено се взима на линейни кораби, тежки крайцери и много съветски разрушители, чиито кули не могат да се справят с циркулацията на кораба. Умението Master Gunner ви позволява леко да увеличите комфорта при игра на тези кораби.

Умението Torpedo Acceleration ви позволява да увеличите скоростта на торпедата чрез намаляване на обхвата. Той е безполезен на повечето кораби в World of Warships, но на теория може да бъде взет от командири на кораби, чийто обхват на торпеда е много по-голям от лекия обхват на кораба. Например някои японски разрушители.

Умението Smoke Screen Master ви позволява да поставяте димове с увеличен радиус. На теория е полезен за британски крайцери и премиум Tier VIII Михаил Кутузов. На практика ползите от подобни изпарения са малки. Освен това винаги има по-полезни умения.

Отчаяното умение се увеличава огнева мощтъй като точките за издръжливост на вашия кораб намаляват (до 20%) и следователно е едно от най-полезните умения в World of Warships. Влияе върху скоростта на презареждане на основната батерия, вторичната батерия и TA.

Някои, особено круизери на ниско ниво, имат напълно кристални модули в играта. На тях е по-добре да вземете От последните сили като основно умение. Това се проверява експериментално, ако по време на няколко битки на кораба кормилата или двигателят не са били блокирани, можете спокойно да вземете Desperate.

Като се има предвид критичността на модулите на разрушителя, умението Last Ending е основното умение за този клас кораби. И появата на ниво 1 на несъмнено полезното умение за превенция не промени нищо в това отношение.

Някои, особено круизери на ниско ниво, имат напълно кристални модули в играта. На тях е по-добре да вземете От последните сили като основно умение. Това се проверява експериментално, ако по време на няколко битки кормилата или двигателят ви са били крити няколко пъти, по-добре е да вземете умението Last Strength на този кораб.

Умения от ниво 3

Умението Основи за контрол на щетите ви позволява да горите по-малко, да потъвате по-малко и да отстранявате неизправности по-бързо. На теория всичко това е страхотно, но в играта има умения, които ви позволяват да изгаряте и потъвате още по-малко. Например чрез намаляване на вероятността от пожар и броя на източниците на запалване, както и ускоряване на презареждането на оборудването. Всъщност Основите за контрол на щетите са наистина страхотно умение, но незначително.

Майсторското умение за контрол на щетите е абсолютно важно умение за командирите на разрушители, които участват в рангирани битки (RB) и искат да играят ролята на анти-разрушител. Ще бъде полезно и за командирите на всички разрушители от високо ниво в произволни битки. Не осигурява забележимо предимство на кораби от други класове и разрушители от ниско ниво.

Умението „Експерт по оръжия за торпеда“ често се приема като основно умение от ниво 3 от командирите на разрушители, които използват торпеда като основно оръжие (японски разрушители и отделни разрушители на други нации). Комбинира се добре с умението Desperate, което ви позволява допълнително да намалите охлаждането на TA.

Основно умение за командири на самолетоносачи. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви ползи от него.

Основното умение за огнева подготовка трябва да се вземе при заточване на кораб във вторична или противовъздушна отбрана. Като се има предвид, че имаме буквално няколко кораба в играта, има смисъл да изостряме вторична броня и че не всяка битка на високи нива има самолетоносачи (към момента на писане на това ръководство), основното огнево обучение не е най-полезното умение в играта и следователно към второстепенната категория.

Има смисъл да вземете умението Superintendent на кораби голямо количество(повече от 2 броя) полезно (!) консумативно (!) оборудване. Така че воденето на суперинтенданта на всички бойни кораби, без изключение, само заради допълнителен ремонтен екип е най-малкото смешно. Дори само защото все още трябва да отговаряте на това и за това би било хубаво да вземете други, по-полезни умения.

Има смисъл да се използва умението Explosive Technician на кораби, които играят основно с фугасни снаряди, но имат малка вероятност да подпалят врага. Например на съветски леки крайцери (със 152 мм оръдия), както и на съветски и американски разрушители.

Умението за бдителност е едно от най-полезните умения. Има смисъл да го вземете на всички кораби, с изключение, може би, само на самолетоносачи. Поради особеностите на изпълнението увеличава разстоянието на забелязване на торпеда при активирано хидроакустично търсене, така че ще бъде полезно дори за командири на кораби с HAP.

Умения от ниво 4

Като се има предвид, че само немските бойни кораби от ниво VIII - X и само няколко други кораба имат наистина добро вторично въоръжение, умението за ръчно управление на огъня на вторичните въоръжения е безполезно за командирите на огромното мнозинство кораби в World of Warships. Целесъобразността от изпомпване на командирите на германски бойни кораби в ПМК също е много съмнителна.

Трябва също да се помни, че за да активирате вторичното въоръжение след като вземете умението Ръчно управление на вторичен огън, е необходимо ръчно да изберете вражеския кораб. Докато корабът не бъде избран, вторичният се счита за изключен и изобщо не работи!

Има смисъл да вземете умението Fire Fighting Training на всички бойни кораби, и то на първия. Чрез намаляване на броя на възможните пожари в централната част на кораба (където са разположени всички надстройки) от 2 на 1, Fire Training значително намалява щетите, нанесени от пожари. Намаленият риск от пожар също е приятен бонус.

Умението Inertial HE Fuse е една от основните опции за умения за крайцери с 6-инчови оръдия (например съветски крайцери от ниво VI-VIII със 152 мм оръдия). Позволява ви да нанасяте щети по крайниците на бойни кораби и да пробивате страните на някои LK и KR. Съчетава се добре с експлозивния инженер. Инерционният HE предпазител е много полезен и на японския разрушител Akizuki със 100 mm оръдия и немския разрушител Ernst Gaede със 150 mm оръдия. Практически е безполезен на кораби с оръдия над 180 мм в калибър.

Видео ръководство за умението Инерционен HE предпазител

Основно умение за командири на самолетоносачи. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви ползи от него.

Умението Enhanced Fire Training е основното умение за кораби с основни оръдия до 139 mm и добра балистика, тоест за съветски разрушители със 130 mm оръдия. Това е и едно от основните умения при заточване на кораби в ПВО.

Умението за ръчно управление на AA е подходящо за командири на всички кораби с добра противовъздушна отбрана, ви позволява да увеличите броя на свалените самолети в пъти. Но само ако корабът има много едрокалибрени (калибър над 85 мм) оръдия за противовъздушна отбрана.

Тук също трябва да се помни, че не всички оръдия за противовъздушна отбрана имат една и съща оцеляване. Като правило, колкото по-голям е калибърът на зенитните оръдия, толкова по-издръжливи са те. Когато решавате дали да вземете умението за ръчна противовъздушна отбрана или не, не забравяйте, че до края на битката може да имате само голям калибър зенитни оръдияи именно това умение ще даде максимално предимство.

Умението за намиране на радионасочване показва приблизителната посока към най-близкия вражески кораб. Полезно за разрушители на торпеда, които не могат да се борят с вражески разрушители в артилерийски дуел. В тази връзка той е особено полезен за японските разрушители с консумативи, които ускоряват презареждането на торпеда (взети вместо дим), тъй като в този случай корабът дори не може да се скрие в дима. Полезно за артилерийски разрушители в рангирани битки за лов на разрушители на торпеда. От малка полза за всички други кораби и във всички други ситуации.

Умението Disguise Master е основното умение за командирите на торпедни (японски, немски) и стелт артилерийски (американски) разрушители. Не е много полезен за съветските разрушители. Средно полезен за крайцери (позволява ви да се приближавате до вражески кораби в открити води без светлина, да изчезвате от светлина на къси разстояния). Полезни дори за бойни кораби, но често могат да придобият по-полезни умения.

Изравняване на командири на кораби от различни класове в WoWS

Ето някои общи съвети за надграждане на командири в World of Warships за всички класове кораби:

  • Не се увличайте с умения от ниво 4. Колкото повече умения от ниво 4 вземете, толкова по-малко умения можете да вземете общо. Наистина ли се нуждаете от второ и още повече трето ниво 4 умение?
  • Преди да зададете умения, оценете ги в калкулатора на уменията.

Умения за командир на боен кораб

Първите 10 точки за умения се разпределят елементарно. На третото ниво можете да вземете Superintendent вместо Vigilance.

  1. На LC, изпомпван в оцеляване, има смисъл да се вземат 3 ( 3), Повишена готовност 2, 2 и 2.
  2. Към момента на писане на това ръководство за уменията на командир, не бих посъветвал да изпомпвам LK в противовъздушната отбрана. Носачите може да не са в битка или самолетите да не са на вашия фланг. Но ако има желание да надстроите командира специално в противовъздушната отбрана, ще трябва да пожертвате второто умение на ниво 3 и да вземете второто умение на ниво 4. Изберете между Засилено огнево обучение 4 и Ръчно управление на огъня за противовъздушна отбрана 4 или вземете и двете.
  3. Не бих посъветвал да изпомпвате LK във вторичния, дори Bismarck VIII, Friedrich der Große IX и Großer Kurfürst X. Но ако наистина искате, вземете 4, така забележимо ще увеличите точността на вторичния. На трето ниво има смисъл да вземете 3 вместо Бдителност 3, защото тези бойни кораби имат много полезно оборудване - хидроакустично търсене (HAP).

Много добър вариант е да изберете умение за бойни кораби от високо ниво. Позволява ви да влизате в позиции, без да бъдете изложени на светлина (без да получавате фокуса на вражеския отбор в началото на битката) и да изчезвате от светлината вече на средно разстояние за боен кораб.

Умения за командир на крайцера

За разлика от бойните кораби, няма удобен универсален набор от умения за командирите на крайцери, така че нека разгледаме уменията по ниво и тип кораб:

  1. На ниво 1 вземете: приоритетна целза крайцери до ниво 4 включително и за всички британски крайцери. или артилерийска тревогаза крайцери с основна батерия от 180 мм. артилерийска тревогаза всички останали крайцери.
  2. На ниво 2 вземете умението, единственият въпрос е дали първо да вземете това умение или не. За да започнете, просто поиграйте известно време на кораб без умение от ниво 2, за да разберете колко често получавате нокаутирани модули (предимно кормила) и дали имате нужда от умение. Например, на френски крайцери до и включително Algérie VII, това умение е много необходимо и се препоръчва първо да го вземете.
  3. На ниво 3 се заемете с високоексплозивни бързострелки (всички съветски крайцери до ниво VIII включително), на всички останали крайцери. На висококласни крайцери с консумативи Repair Party можете да вземете .
  4. Вземете го на ниво 4 Майстори на маскировкатаили АА умения, ако имате АА баржа. На крайцери с основна батерия от 6 инча (152 мм) можете спокойно да вземете . Между другото, в някои случаи би било разумен вариант изобщо да не приемате уменията на командира от ниво 4. Така можете да придобиете цял куп полезни умения от 1-3 нива.

Сега да видим какво имаме:

  • Киров:
  • Будьони, Щорс, други крайцери със 152 мм оръдия:
  • Чапаеви други крайцери със 152 мм оръдия и много оборудване:

Последни статии в раздела:

Токови стабилизатори за lm317, lm338, lm350 и тяхното приложение за светодиоди
Токови стабилизатори за lm317, lm338, lm350 и тяхното приложение за светодиоди

Здравейте. Предлагам на вашето внимание преглед на интегрирания линеен регулируем стабилизатор на напрежение (или ток) LM317 на цена от 18 цента за брой....

Токови стабилизатори за lm317, lm338, lm350 и тяхното приложение за светодиоди
Токови стабилизатори за lm317, lm338, lm350 и тяхното приложение за светодиоди

В радиолюбителската практика широко се използват микросхеми на регулируеми стабилизатори LM317 и LM337. Те заслужават своята популярност...

Схема на по-усъвършенстван металотърсач
Схема на по-усъвършенстван металотърсач "Kid FM2" с метална селективност

Представям на вашето внимание схема на по-усъвършенстван металотърсач Malysh FM-2. Детектор за метал бебе fm2 не е толкова труден за сглобяване със собствените си ръце,...