Умение за подобряване на оръжието на Skyrim. Старейшините превъртат v: skyrim

В играта старейшините превъртат v: skyrim, ние имаме възможност не само да създаваме оръжия и броня, но и да изострят оръжия и да подобрим бронята в колата. Колкото по-високо е умението на ковачите на героя, тези, съответно, ще се подобрят по-добре.

Кофа за ковач

Проклет Описание Изисквания Необходими предимства
Стоманена броня Това прави възможно създаването на стоманена броня и оръжия и да ги подобри до високо ниво.
Кузнец-магьосник Тя дава възможност за подобряване на магическите оръжия и броня. 60 Стоманена броня
Delmer Armor. Тя дава да се създаде ръст и оръжие и да ги подобри до по-високо ниво. 30 Стоманена броня
Oreniy Armor. Тя дава да се създаде орф към броня и оръжия и да ги подобри до високо ниво. 50 Delmer Armor.
Ebonite Armor. Това дава възможност да се създаде ebonite броня и оръжия и да ги подобри до високо ниво. 80 Oreniy Armor.
Daederic Armor. Тя ви дава възможност да създадете деречна броня и оръжия и да ги подобрите до високо ниво. 90 Ebonite Armor.
Елвенско броня Тя дава на създаването на броня и оръжия и да ги подобри до високо ниво. 30 Стоманена броня
Усъвършенствани видове броня Тя дава да се създаде ламелна и ламелна броня и да ги подобри до високи нива. 50 Елвенско броня
Стъклена броня Тя дава на създаването на стъклена броня и оръжия и да ги подобри до висока. 70 Усъвършенствани видове броня
Дракон броня Тя дава да се създаде аркона на дракона и да ги подобри до високо ниво. 100 Деречна броня или стъклена броня

Подобряване на оръжията и бронята

В допълнение към директно създаване на оръжия и броня, можем да подобрим това оръжие и броня. За да направите това, ще трябва да намерите специални места, които най-често се намират до ковач.

Шлифовъчни камъни

На шлифовъчни камъни можем да изостряме меле оръжие, като мечове, оси и чукове. В допълнение, Люк може да бъде перфектно. За заточване ще изискваме определено количество един или друг материал (желязен слитъка, сребърен слип и др.). В резултат на данни за манипулации, скоростта на щетите се увеличава значително с бомбардировките с висока пиша.

Занаяждаща маса

На работниците, ние подобряваме бронята (ръкавиците, обувките, каските, щитовете и т.н.) Ние също се нуждаем от материали и качеството на подобренията ще зависят от обхвата на уменията.

Подобряване на индикатора за обекти

В таблицата по-долу трябва да има индикатор за командир и който Perk трябва да бъде приет, за да се изострят по-добре.

Конзола

Защита на бонус

Бонус Атаки

Умение

Умение (с PEP)

добре

Качествен

Чудесна

Безупречно

Epic.

Легендар

Къде да получите необходимите ресурси

Що се отнася до създаването на обекти и за тяхното подобряване и заточване, ще се нуждаем от ресурси. Къде могат да ги вземат? Най-лесният начин да - купите от ковачите е това, от което се нуждаем, най-често нивото на помпата на играча съответства на асортимента на продавача, но можете да намерите и следното по пътя си:

Минно руда

Често имаме задачи, свързани с оголване на определена мина. В тези мини често е възможно да се отговори на различни метални вени. Тук убиваме 2 зайци наведнъж - произвеждаме необходимия метал и често скъпоценни камъни като бонус. Трябва да се отбележи, че Кърк ще се нуждае от този процес, който най-често внимателно лежи някъде наблизо.

Обработка на руда

Е, след това ще бъде необходимо да се намери пещ за топене, в която ще ни позволим да се печем от единствените блокове.

Желязна руда (1) \u003d желязна брошка (1)
Желязна руда (1) + корунд руда (1) \u003d стоманен слип (1)
CONUNDIC REE (2) \u003d CORUNDICLICL INPOT (1)
ORIHELKAYA руда (2) \u003d Orihal Brochka (1) \\ t
Меркурий (2) \u003d сливане на живачен руд (1)
Малахитни руда (2) \u003d пречистен малахит (1)
Лунна руда (2) \u003d пречистен лунен камък (1)
Ebonite руда (2) \u003d ebonite сливане (1)
Сребърна руда (2) \u003d Сребърна част (1)
Златна руда (2) \u003d Златен удар (1)

Жилищните метални блокове могат да бъдат получени в процеса на размазване на фрагментите на жилищния метал, които могат да бъдат намерени във всички спящи руини, истината от тях са много тежки и да ги дадат на правилното място понякога проблематично.
Голям декоративен латентен лъч (1) \u003d двоен метален слип (2)
Голяма латентна метална плоча (1) \u003d двумеки метален слип (3)
Голям спящ лъч (1) \u003d водолазен метал бручка (3)
Изкривен на канап метал (1) \u003d Twemter Metallic Ingot (3) \\ t
Малка метална плоча с дъма (1) \u003d двойна метална брошка (3) \\ t
DELMER METAL леене (1) \u003d метално дъно (5)

Машина за тренировка


На машини за дъбене можете да направите кожата от кожите на различни животни, след което тази много кожа може, на свой ред, да бъде разделена на ивици. Като кожа и ленти се използват широко за производството на броня и оръжия. От едно парче кожа винаги се оказва 4 ленти.

Кожа на мечка (1) \u003d Кожа (4) \\ t
Кожата на пещерната мечка (1) \u003d кожа (4)
Ски (1) \u003d кожа (4)
Skore Savlezub (1) \u003d Кожа (4) \\ t
Кожа Skura Savab (1) \u003d Кожа (4) \\ t
Вълк Скура (1) \u003d Кожа (1) \\ t
Сняг вълк кожа (1) \u003d кожа (1)
Лизиращи кожи (1) \u003d Кожа (1) \\ t
Кожа на кожата (1) \u003d кожа (1)
Deer Shkura (1) \u003d Кожа (2) \\ t
Конска сила (1) \u003d Кожа (3) \\ t
Крави кожи (1) \u003d Кожа (3) \\ t
Кози (2) \u003d кожа (1)

ковач за съда

ковач за съда (Orig. - "Smithing") - умение от играта старейшините превърта срещу: Skyrim. Buthsmithing Business е умение, което определя възможността за създаване и подобряване на оръжията и дрехите, за които бронята включва прости дрехи и бижута. Колкото по-високо е нивото му, толкова по-добри са елементите.

Следните състезания имат бонус за уменията на ковач:
+5 Бонус: Nord, Orc, Redgard

Можете да създавате само елементи в специални места - Forge. В ковачите има няколко вида инструменти:
Grindstone.: Уставаше оръжието, което му даваше по-голямо увреждане. Колкото по-високо е нивото на собственост върху уменията за "ковачи", толкова по-голяма ще доведе до оръжия.
Занаяждаща маса: Позволява ви да подобрите бронята. Колкото по-голямо е нивото на собственост върху уменията за "ковачи", толкова по-силно ще бъде вашата броня.
Ковач: Позволява ви да създавате нови оръжия и броня от суровини. Това, което можете да създадете, се определя от вашите чушки.
Анвил: Същото като ковачът.
Получаването на суровини се осъществява с други инструменти, чието използване не е включено в концепцията за ковач.
Тройник: Създава кожа и ленти от кожата от кожите; Кожите се получават с уловени или намерени мъртви животни.
Разтопяване: Излива блокове от сурово руда или по-тъмни отпадъци; Суровините се добиват в мини с помощта на Кърк, логите фрагменти се намират в кумуните. Като правило, безплатните пикекси (тегло - 10) винаги могат да бъдат намерени директно в мините, така че не е нужно да го носим с вас (забележете: в черната граница, има и добиви на минерални и други рудни вени).

Рудни центрове

Рудни центрове

За производството на оръжия, броня и бижута, ще ви трябват метали в слотовете. Блоките могат да бъдат закупени от търговци, но могат да бъдат получени самостоятелно, помиляйки подходящата руда при всяко топене. Топи обикновено се намират до мини, в тях или в близост до колата. За добива на руда ще ви трябва Кърк. Като правило, вземете, може да се намери във всяка мина, но аз винаги имам един със себе си за баласта. Когато се претоварвам, просто хвърлям килка. Всяка вена съдържа точно три части от съответните рудни. Така че, ако искате да напишете тук колко и къде сте открили, че сте намерили, но вие сте прекалено мързеливи, за да смятате, че самите вени, запомнете / запишете колко парчета руда сте имали на входа на мината. На изхода от мината раздели разликата в броя на парчетата след и до 3 е и ще бъде броят на живота, който сте обработили. Заедно с руда, скъпоценните камъни могат да бъдат хванати във вените.
За производството на един сливане ще се изискват 2 броя съответни руда, с изключение на желязо, стомана и жив метал. За желязо е необходимо 1 парче желязна руда, за производството на стомана - 1 ютия и 1 корунд.

Всички използвани говорители в играта са възстановени след 1 месец на играта.

Рона на строгост

Моята факел (Юмберрската мина), югозападната част на реката - 8 живяла + 2 парчета лежат, 1 живял на втория изход от мината на улицата.
Half-Moon Mill (Maln-Moon Mill), северно от Falcrit
Лявата ръка (лявата ръка), югоизток Маркадж - 5 живял
Fort Fellamer - Shakhty - 10 живял
Мина рак завивка мина, източно от morocha
Замразени поточни лагери (спрян поток лагер), северно от waitran - 16 живял
Моя на северния вятър (моята мина на северната воля), югоизток от пързалката
Желязо-Брекер Мина (Минал от желязо), Югоизток от Дънстар - 4-5 живял
Саартл.
Гърдите ми (свистете ми), югоизточна зима - 2 вени
Сарети ферма (ферма Serethi), югозападна част
Girmund Hall (зала Geirrund), източно от Aivstened. - 1 ядро
Leaverler Lair (Swindler? S DEN). - 1 ядро
Гротска Грева. - 1 ядро
Счупено гребло (счупена гребла). - 1 ядро
Червен орел Редут, в гангстерски лагер, точно от входа. - 1 ядро
Серети ферма, на хълм, североизток от фермата. - 1 ядро
Fort Greymour - 1 живял
Лагер бавно дърво - 1 живял
Siple Pass - 2 вени
Целувка секунди - 2 вени
Glenmorilsky Coven - 1 живял
Ветровит връх - 1 живял
Лагер от чисти пружини - 15 жизнени + 4 парчета лежат на масите.
Lair Plut - 1 живял, в самия край на пътя, 2-ри път до началото на пещерата
Avarded - Югоизточ 1 живееше на брега, на изток от острова 1 живял.

Златна мина

Mine Colskegg (Kolskegg Mine), на юг от камъка на любовниците (любовника), до Маркад. - от 13 до 20 жива
Изгубена мойна перспектива (изгубена перспектива), изток от изблик, на север от планините, близо до водопада.
Grotto Groatto (Greywater Grotto), юг-юг-изток от Хелген.
Saastthal.
Towers VataLlim (Valthiem Towers), изток. - 1 живял отвън, 2 вени вътре
На север от ръкавицата на ръкавицата (спад) и запад от Шерфон (Sheerpoint), на Земята - 1 живял
Форт Нюгърд, непосредствено зад езерото, до магазина на този форт.
Дълбока сянка - 2 вена.

Минерален изход

Черно ограничение (Blackreach). Предлага се при изпълнение на търсенето "зад Eddynnaya Grand". Над 10 живяла.

Женсусно ядро

Darkwater преминаване (кръстосване на тъмни води), на запад от Mistotech (Mistwatch). - 5 живял
Борова пещера (пещера пещера), на север от ивица (Ivarstead)
Breadgleam Sanctuary (Breadgleam Sanctuary), Северна стена. - 1 ядро
Хол Holm Hollm Holm (счупена колма), източно от Ripeda, използвайте верига
Замръзнал лагер (спрян поток лагер), на север от waitran -1 живял
Северно от стабила на WASTRAN. Отиваме в главната порта, погледнете наляво - изкачете стълбите и следвайте стената
IRKNGHAND (извън каменната стена), се изправете на входа на руините и погледнете на север. Руда е 20-25 стъпки направо на запад, до каменно лице. - 1 ядро
20-30 метра от селскостопански битки роден (роден ферма), waitran там има много живак (Quicksilver)
Пътят към североизточната част на Северната кула Уолтейм (Valtheim Tower). - 1 ядро
Змия камък (змия камък) ~ 1 е живял.
Изоставена пещера (олзана пещера) ~ 1 е живяла.
Тествал разбойника - вдясно от ръководителя на лидера. - 1 живял.
Нож за върха на хребета в мина
Дълбочина на изтокването в самия край
Хоннинг медицински износен - на югозапад 1 живял.

Живял лунна руда

Mzulft (mzulft), югоизток от Windhelm. - 4 жилищни сгради
Камениста пещера cavek пещера, югоизток от Windhelm. Вход към пещерата в езерата. - 2 жилища
Soljund Soljund (дупка на Солунд), запад от Рорикстед, Източното крайбрежие. - 4 жители
3 парчета руда също лъжат на масата в мината
По средата на север от храма на пирит (светилище към перия)
Североизток от входа на чакана, до стената
На върха на малка планина Югозападна от имперския лагер на Winterhold, която е на изток от Доанстар. - 1 ядро

Малахитни вени

Гърлото на света), планински връх. - 3 жилищни сгради
Shakhty Mine (Mine SteamScorch). Мината на картата не е посочена. Входът към него може да бъде намерен в местоположението на Кингсгроув на Kynesgrove зад хана. - 7 живял

Изход Origher.

Моят билгулч (милегулска мина), юг-глупост от Форт Сангар (Форт Сунгард). - 8 живял
Мина моята дълбочина (Gloombound мина), вляво от входа на мината. - 1 ядро
Моя в крепостта на орките бокфер-йл (Dushnikh Yal).
Дърво на сьомга - пещера - 1 живял.
Устойчиви урети - 1 живял.
Мината на жлъчката (южно от преризата) е около 10 жива.
Ma Kazgur - мина - 7 живял.
На скалата на южната част на фара на Инеев - 2 вени
Близо до хижата - 1 живял

Живачна сърцевина

Кулата камък, преместване на изток.
Mercury Mine (Quicksilver Mine), северозапад от Дозусар.
Alpatand (Alftand), юг-запад от Saastthal, отдясно след входа до първото ниво.
Изгубената ехо пещера (загубена ехо пещера), в една от първите пещери от дясната страна.
20-30 метра северно от фермата на синовете на битката (родена ферма), чакана, има и корунд
20 метра югозападно от пещерата Шимемерис, Скарран
Слепи. Тя е малко над пещерата за питейна скала. 2-3 ядра
Inials asss (1 живял)
На изток от камъка на кулата (2 вени)

Сребърна ядро

Тронбулак (кръвен трон), зад трона.
Маркурт (Маркерт), завийте наляво зад моста и се изкачете по хълма, потърсете каменюки в полу-мъртви дървета.
В непосредствена близост до фара на Standarr (близо до Stendarr, S Beacon), на изток от стенд.
Frostmere Crypt (Frostmere Crypt), предни от дълбочини на Frostmer.
Cartwasten (Karthwasten), североизток от Маркад, малко селце с две мини.
Raldbtathar (raldbthar) ~ 1 живял
Отделеното ждрело - 1 е живяло.
Гърлото на света), по пътя към върха (1)

Ebonite Core.

Mzulft (mzulft), югоизток от Windhelm.
Шор Стоун Стоун), северна част, по планините.
Стоун брега - червена мина - 3 вени.
Гърлото на света), отгоре. (2 вени)
Млакото мина, директно в оркестъра на крепостта на нарколборбар - 15 висши 3 броя руда \u003d 45 броя / 2 броя на ingot \u003d 22 linkot. Останаха още две парчета руда.

Местоположението на купчиците

1) MARKART, разположен на север от тинктурата на вещицата, а другата - в най-стария десен ъгъл от трона на Ярл в заместващата крепост.
2) Riverwood, близо до къщата на Алвора и Сегрид (Алвор и Сигърска къща).
3) WASTRAN, близо до къщата на гаранцията.
4) Windhelm, до пазара, западно от главната порта.
5) Рики, западно от пазара, в центъра на града.
6) Шор камък: на верандата на сградата в югозапад (първата сграда отляво, ако идвате от южната страна).
7) Самота, западно от мрачния замък, наречен самота - ковач, принадлежи към Бейранда.
8) Dunstar: южно от желязната мина.
9) Rift - Imperial Camp: Източен Aivsted, West Rains Btalfta.
10) Falkrith, след магазина за сива борови стоки и правото на дървена къща.
11) колата на Атренхов: в средата на колежа в зимния столд.
12) Лунната ковашка: в лагера на тихата луна.
13) Небесен ковите: плача. В комергата има Джохлунд сива грива, известна с най-добрия ковач в Скайрим. Всички оръжия и броня на сътрудници се случват там.

Съвети

Чрез изпомпване до 100% от уменията на ковачите и след като сте получили всички ковашки чушки, вече получавате достатъчно мощно оборудване в ковачите.
Въпреки това качеството на оръжията и бронята може да бъде подобрено още повече, ако използвате отвари и омагьосани предмети.
Ето някои съвети, как ефективно организиране на този процес:

За да подобрите уменията на ковач, можете да омагвате следните елементи:
Пръстен.
Огърлица.
Ръкавици (ръкавици).
Облекло (броня).

Ефектите от подобряването на уменията на ковач от тези предмети с оборудването им се сумират (за разлика от отвари, където една бутилка за пиене или десет не играе никаква роля - общият ефект все още ще бъде като от една бутилка).
Разбира се, приносът на всеки оборудван обект е възможно най-високо, необходимо е да се развие умение за опечалване до 100% и да се получи всички съответни чушки. Дрехите, които увеличават очарованието, не съществуват, но можете да създадете отвара.

За да създадете увеличение на уменията за повишаване, ще ви трябват две от следните съставки:
Крило на синя пеперуда
Колело на нокът
Снежни плодове
Zhivitsa spriggana.
Така че отварът може да бъде "по-силен", колкото е възможно, е необходимо да се развие алхимично умение до 100% от характера и да се смила съответните чушки.

От своя страна, дори и с алхимично умение от 100%, то може да бъде значително увеличено чрез затваряне на елементи, за да го направи:
пръстен;
огърлица;
ръкавици (ръкавици);
обръч (качулка, каска).

Последният ефект на очарованието "Допълнителен ефект" ви позволява да наложите 2 омагьосани ефект върху темата. Тъй като трите обекта на облекло съвпадат, можете да очаровате пръстена, огърлицата и ръкавиците върху едновременното увеличение на уменията - и алхимията и ковач.
Очарователната сила също зависи от капацитета на душ камъка. Трябва да е страхотно, с уловена голяма душа. Така преди започване на работа трябва да сте в достатъчни количества.
За да получите по-мощни отвари, които увеличават уменията на двигателя, имате нужда от по-мощно очарование върху дрехите, които увеличават уменията на алхимията, което от своя страна може да увеличи всички същите отвари.
Оказва се порочен кръг, определен итеративен процес, който трябва да повтори няколко пъти ... но не е безкраен - има известна максимална граница, когато увеличаването на алхимичните умения с 1-2 единици вече не води до подобрение параметрите на наслегналия елемент.
Използвайки отвара, за да увеличите уменията за подобряване, имайте предвид, че времето му за работа е 30 секунди, така че първо трябва да изберете магии, тогава темата, и само за последен път - чудесният каменни душ.

За да създадете отвари на повишаване на уменията на ковачите, ще ви трябват две от следните съставки:
Лют гъба
Блестяща гъба
Fang Sablezuba.
Zhivitsa spriggana.

В крайна сметка, чрез затваряне на подходящите предмети и оборудвани с тях, както и на разположение на мощните отвари на подобряването на уменията на ковач, могат да бъдат изпратени до ковач.
Една бутилка от отвари също управлява 30 секунди, така че трябва да имате достатъчно запаси и да действате бързо.
По-нататъшното подобряване на качеството на бронята и оръжията може да бъде получено чрез омагьосване съответно. И тук ще ви трябват отвари и големите камъни на душите.

Perki.

Стоманена броня
(Няма изисквания) Можете да създадете стоманена броня и оръжия във всички координи и да ги подобрите до половин по-високо ниво.
Кузнец-магьосник
(Умение \u003d 60, стоманена броня) Можете да подобрите магическите оръжия и броня.
Delmer Armor.
Можете да създадете кутии и оръжия във всички координи и да ги подобрите до по-високо ниво.
Oreniy Armor.
(Умение \u003d 50, престой броня) Можете да създадете оркетови броня и оръжия във всички фуражи и да ги подобрите до по-високо ниво.
Ebonite Armor.
(Умение \u003d 80, orca броня) Можете да създавате Ebonite Armor и оръжия във всички координирани и да ги подобрите до високо ниво.
Daederic Armor.
(Умение \u003d 90, ebonite броня) Можете да създавате Daederic Armor и оръжия във всички координи и да ги подобрите до по-високо ниво.
Елвенско броня
(Умение \u003d 30, стоманена броня) Можете да създадете elf броня и оръжия във всички координирани и да ги подобрите до по-високо ниво.
Усъвършенствани видове броня
(Умение \u003d 50, elven броня) Можете да създадете ламелна и ламелна броня във всички координирани и да ги подобрите до високо ниво.
Стъклена броня
(Умение \u003d 70, сложни бронежи видове) Можете да създадете стъклена броня и оръжия във всички координи и да ги подобрите до половин по-високо ниво.
Дракон броня
(Умение \u003d 100, стъклена броня или деречна броня) Можете да създадете драконова броня във всички координи и да ги подобрите до високо ниво.

Учител

Специалист Горза Гра-Багол (Ghorza Gra-Bagol) Маркурт
Експерт Балимун (Балимун) Рифт.
Майстор Yorlund сива грива (Eorlund сиво-гриму) WASTRAN, Небесният код

Уроци

Сърцето на Черим (сърцето на Черим)
Топло езеро. На масата на острова с палатка на топло езеро.
Счупено гребло. До печката.
Чист поток. В гърдите под вода.
Данстар. Mercury мина.
Morvunskar. В ковач.

Конкуренция на оръжейниците (предизвикателството на оръжейника)
Waitran. Небесен ковите, на масата.
Кула mzarkk. Вход от черната граница за основното търсене. В първата стая напред вдясно.

Последна краставица на Akrash
Висяща скала. Другар, след като се превръщат в върколак.
Форт Сангард. Оръжейна.

Осъществяване на лека броня (лек броня)
Моята факел. На масата близо до колата.
Фалкит. Къща Лоло.
Източване. На изток, южно от входа на удавящата се пещера в гърдите.

Тежък коване (коване на тежка броня)
Пещерен боров връх.
Лагер на тиха луна.
Сива мина. Да не влиза в мината. На масата близо до леглото.

Въведение

Едноръчни и двуръчни оръжия

При изпомпването на уменията на собственост върху оръжия, най-важното е да знаете, че изчислението не е на броя на ударите, но върху причиненото количество щети. Най-добре е да изпомпвате оръжия с големи щети и на врагове с много HP - тролове, гиганти, мамути и др.

Да започнем с алхимията и за каква причина: в играта, която маршрутизирането на това умение ми се струваше
най-фактурата с оглед на редица фактори.

1. Първият и основен фактор - простите отвари не правят много умения.

Прости отвари Можете да изтеглите уменията за много дълго време, както в игралната механика, умението по изпомпване зависи от количеството, но по качество. Да кажем, че умението за носене на тежка или лека броня зависи от това колко пъти сте се заклели и колко щети ви причиниха този удар.

Банална отвара на магическа регенерация (сол + чесън)

след създаването ще увеличи съществуващото ниво на алхимията, някъде с 1-3% ленти.

Докато сложна отвара има куп параметри (между другото, отрицателно и положително)

за една банка може да увеличи съществуващото ниво някъде с 10-15% ленти.

Друг пропуск в играта е това страна - ненужните алхимични ефекти само увеличават стойността на отвари. Въпреки че логиката на нещата от отровата, която едновременно причинява щети и той го лекува, пълна глупост, но тази глупост ще струва повече от отрова, която причинява щети и например да поеме магията.

Мисля, че веднага ще видите, че комплексните отвари не са пример повече от прости отвари.
Тъй като изпомпването на алхимията зависи пряко от качеството на отвари, тогава веднага ще отговоря на въпроса ви:
- Да, ако носите неща на бонус, за да създадете отвара, цената на генерираните отвари ще се увеличи значително, но при изпомпване, уви, почти не засяга.

Ето стойността на създадената отвара без неща, които дават бонус към силата на създадените отвари.

Но тонът на създадената отвара на варени в неща, които дават бонус на силата на създадените отвари.

2. Вторият фактор, произтичащ от първия - за създаване на комплексни отвари, е необходимо да има много различни съставки в присъствието.

Ето защо, често се прекарват всичките чаши, които събират всичките палци на гиганти, всички яйца. Пространство Всичко, всичко, което може да се събира, краде, купи! Да, покупка, така че трябва да спечелите Септим. (Добре в скайрим не е проблем)

3. Трети фактор - с увеличение на уменията в алхимията, изпомпването започва да се спира.

Това се изразява в следното, ако с умението на Алхимия 25 правите отвара - регенерацията на магията (сол + чесън) и да се повиши от 25 до 26, трябва да направите 10 кутии, а след това да отглеждате от 30 до 31 вече правят 13 кутии.
С оглед на която алхимията се разклаща на три приета:
От 1 до 40 е възможно да се изпомпва създаването на прости отвари.
От 40 до 70-80 г. изучава съзнанието на Аркадия, който е в Waitran. Паралелно събрани, закупени, люлка тона на съставките.
Къде живеят всички учители на Алхимия, аз не си спомням и не е нужно да гледам тук.
От 80 до 100, разпръснати изключително чрез създаване на сложни отрови и отвари.

Кой в Алхимия няма да "се разклати", да прекара майсторския клас.
Търсим тук

В примера ще покажа какво.
Гледайте знака тук.
Разглеждаме това, което имаме в инвентара и избираме съставката, да кажем езика на дракона. Ние избираме на табелата, която харесвате нейната собственост - съпротивата на огъня и увеличение на уменията: оръжия с две ръце.
Сега търсим съставка с тези свойства, както и някои други положителни свойства. (Можете да имате отрицателен) Нека има амич - нашата отвара ще има две свойства. Сега е необходимо да добавите такава съставка на "отворена" в отварата все още няколко свойства. Виж, какъв вид Аманита има свойства? - Това са бяс и регенерация на запасите от сили.
Над масата търсим съставка с тези две свойства ... Да е Мора Тапинела.
В крайна сметка получаваме такова отвара:

Цената на отвари, като неговата сила, ще зависи от способностите, предприети в клона на уменията на алхимията по време на създаването на отвара и от бонуса, който омагьосани неща ни дават.

Основните необходими способности в способността "алхимия"

Алхимик 5/5. - (отвари и отрови са 20% по-силни (+ 20% за всяко допълнително ниво на способност) - добре, ясно е, че добрата отвара е силна отвара.
Лечител - (Вашите отвари, възстановяването на здравето, магията или резервите, са 25% по-ефективни) - способността да се премине да предприеме следната способност.
Фармацевт - (Можете да създавате отвари, които ще имат 25% процента по-благоприятен ефект)
Както виждате, взех само най-необходимите способности за повишаване на получените от мен отвари.

Измпеното е много лесно, на магията "". Просто го използвайте и това е.

Магьосничество

Също така, не забравяйте да си купите пикап с него - той ще бъде полезен за добива на руда.

Минно руда
В пътуванията ви, най-вече в различни подземия, ще имате различни "ядра", например, "желязна руда", използвайки този камък, с присъствието на кирк с вас, вашият герой ще постигне малко руда и може би някой скъпоценен камък . \\ T

След това рудата трябва да надвишава в Мел. Един от тях може да бъде намерен в Weitran, веднага на входа на града:

Или оръжия тук с такъв ефект.

Такова оръжие трябва да бъде постигнато от нашата жертва, като я прилагаме последния или предпоследния удар.
Тогава отиваме при търговеца, купуваме душевни камъни от него, някои ще бъдат попълнени, други ще попълнят играта в играта.
Ако все още нямате няколко хиляди септимов, тогава ще бъде достатъчно да си купите най-малките камъни на душите.
За съучастни играчи, които не искат да хванат малки души в големи камъни на душите, ще дам индикативен списък за размера на душите и създанията, подходящи за пълнене.

Малкият каменният душ е създанията до 4 нива.
Кокошка
Елен
Кучета
Лисица
Goblin.
Кал рак)
На плъх
Овце
Вълка
Скелет
Убиец риба (ромски)

Малкият каменна душ е създател до 16 нива.
Кафява мечка (кафява мечка)
Corus (Chaurus)
Глиган (глиган)
Falmer (Falmer)
Призрак (призрак)
Goblin-Warrior (Goblin Skirmisher)
Демон (Imp)
Леден Whraith (Ice Wraith)
Кон (кон)
Saber Cat)
Северен вълк (лед вълк)
Горски вълк (дървен вълк)
Draughr (Draugr)
Трол (трол)
Скелетен пазител (скелетен пазител)
Зомби (зомби)

Обичайният душ камък е създанията до ниво 28.
Древен призрак (древен призрак)
Рамка Атонах (пламък Атонах)
Пещера мечка (пещерна мечка)
Clanfear (Clannfear)
Dragr Befurge (Draugr бич)
Планински лъв (планински лъв)
Избледнял Whraith (избледнял Whraith)
Frost Troll)
Goblin Berserker.
VISP (will-o-the-wisp)
Minotaur (minotaur)
Зомбита без глава (безглавна зомби)
Черна мечка (черна мечка)
Дясна дървесина (Spriggan)
Мади куче (бездомно куче)
Скелетен герой (скелетен герой)

Големи каменни душ - създания до 38 нива.
Daedroth (Daedroth)
Майка на SISP (Wispmother)
Драгр Смърт Господ (Draugr Death Overord)
Гръмотевична буря (буря ATRONACH)
Ужасяваща зомби (ужас зомби)
Гоблин Шаман (Гоблин Шаман)
Frost Athrorach)
Lich пустота (nether lich)
Org (Ogre)
Шампион на скелета (шампион с скелет)
Dade Spider (Spider Daedra)
Dreugh (Land Dreugh)
Привеждане (Wraith)
Гигант (гигант)

Големият каменният душ е създанията от ниво 38.
Мрачен wraith (мрачен wraith)
Lich (lich)
Минотар Господ (Господ Минотар)
Guardian Gatekeeper.
Wild oog (Savage Ogre)
Говерност Господ (Гоблин Warlord)
Ksivilai (Xivilai)
Гигантска рибарска риба (гигантски крем)
Мамут (мамут)

Запълване на камъните на душите, след няколко часа отстраняване и преминаване, трябва да намерим някъде или да си купим оръжие от търговец с един от следните ефекти: изгнание, абсорбция на здравето, пакостлив, страх.
Изгнание

Това е едно от най-печелившите ефекти за оръжията.
За неща, най-печелившата е " Отглеждане на умения: тайна»
Цената на омагьосаното нещо зависи от ефекта, върху него е насложен.
Но! Струва си да се позовавате няколко нюанса, с които ще срещнете, когато свързвате нещата:

За неща, ефектът ще зависи преди всичко от размера на камъка! Когато се използва малък камък, ефектът ще бъде 3% и при използване на големите 30%
Цената на такова нещо ще бъде много запазено, тъй като зависи много от размера на душ камъка, който използвате.
За оръжия, сила на ефекта зависи само от нашето ниво на умение за тютюнопушене и поемане на способности. Таксата ще зависи от размера на камъка. Зарядът леко влияе върху крайната цена на нещата.
Основната роля в цената на оръжията ще играе точно ефекта.
По-горе донесох четирите най-изгодни последици от оръжията.

Най-печелившата е очарованието на оръжията - Дори когато се използват малки камъни душ, цената на нещата се увеличава значително.

Основните необходими способности в умението "очарование"

Ангажимент 5/5. - (нови заклинания с 20% по-силно (+ 20% за всяко допълнително ниво))
Столове умения - (очарователна броня с 25% по-силна)
Живот чар - (очарователно здраве, мана и издръжливост на броня с 25% по-силно)
Допълнителен ефект - (Можете да поставите два удара за едно нещо)

Тайна

Изпомпване, когато сте в сигурно място, движещо се до друг NPC. Смята се, че колкото повече НДК в определен радиус - по-доброто изпомпване. Най-лесният начин - в някакъв град, почивайте в оградата и поставете нещо тежко на бутона "W"

  • Не забравяйте, че колкото по-високо е умението ви, толкова по-силни съперници ще срещнете.

Прилагат се символът и уменията му, които могат да се считат за един от най-адекватните за игрите на RPG жанра. За разлика от s.e.s.i.a.l преобладават едновременно, което се основава на уменията и точките за разпространение и тяхното разпространение, научават ковач, стрелба от лъка на чудовищата, няма да работи. Умението се развива само когато се използва: искате да станете квалифициран ковач - вземете чука и куи. В това ръководство считаме как бързо да изпомпвате уменията за занаятите и в какви случаи можете да намажете.

Изпомпване за ковач

Умението е по-подходящо за воин, който може самостоятелно да крещи на всичко необходимото оборудване. Тя дава възможност да се създаде броня и оръжия в зависимост от учени клас, както и подобрени готови, увеличавайки техните характеристики. Същото оборудване, ресурсите на Nafarmiv, може да крещи и да се възползват от продажбата на търговци - валутата на играта никога няма да боли.

Най-лесният начин за изпомпване е крафт желязо до 30 нива на умения. Най-лесният начин да се направи е в Waitran в къщата на военен дом, където има две търговци с необходимите компоненти. Те могат да си купят железни пръти и руда, кожени и кожени ленти.

На 30 години можете да продължите да изработвате същите кинжали, но изпомпването ще отиде малко по-бавно. Алтернативен вариант е да се активира умението "Delmer оръжия", отклонява се в спящите руини Много метален скрап и до 100 от ковачът на плавателния кораб Kbavel The D'Email.

Добре е за ковач за ковач, който се приспособява към броня и заточване на оръжия, което ще струва по-евтино коване. За още по-голямо ускорение е рационално да се използват броня и бижута, което дава увеличение на "ковач" умение, както и гръбнак.

Изпомпване на шок

Умението е полезно за предоставяне на оръжие за допълнителни свойства, които подобряват щетите. С високо ниво на плавателния съд можете да приложите два удара по един предмет. Най-лесният начин към помпата е да приемете гореспоменатите кинжали и dvuber лъкове върху припадъка на душ.

Ще е необходимо да научите това заклинание, както и всички души без изключение, които ще могат да намерят или купуват в играта - от най-малкия до огромен. Той улеснява пълненето на тези камъни "наречен меч" от училището на магьосничество с пеп на улавяне или оръжия, омагьосан, за да уловят за секунда. Напредъкът по време на изпомпване зависи не толкова от нивото на омагьосането, тъй като от броя на операциите. Следователно е необходимо оптимално да се използва голям брой евтини предмети и малки камъни. От магията, умението на клипирането на немъртвите, абсорбцията, експулсирането на Daedera и парализа се страхува.

Изпомпване на алхимия

В случай на клас Alchemy не трябва да харчат пари - достатъчно е да си спомните местата за спазване на най-ценните ресурси - например сърцето на Daedera и палеца. При ниски нива на плавателен съд алхимията не може да се възползва. Когато приемате Perk, "търговецът" в магазините може да се използва повече съставки.

Развитието на уменията помага на налагането на занаятчийски дрехи и бижута характеристиките за подобряване на качеството на отвари - до 29%. Така че отвари ще бъдат не само по-ефективни, но и да ги продадат е скъпо.

На началния етап на помпена алхимия ще бъде необходимо да се смесват различни компоненти, изучавайки техните свойства. Препоръчва се да не се смесват не две, но с три съставки - над вероятността, когато избирате 12 свойства, 2 са еднакви. Когато смесването е по-добре да се вземат тези съставки, които имат по-необлагодетелствани свойства - толкова над вероятността от отваряне на нови.

Ефективно, за изпомпване на алхимични отвари с ефектите на парализа, невидимост, увреждане на регенерацията на магията, възстановяването на магията и подобряване на здравето, тъй като опитът в занаятите става повече.

Изпомпване на магията

За изпомпване на училищни заклинания възстановяването е заменено под ударите и се отнасяте към себе си - не най-ефективният начин. Оптималният вариант е да научите "Заклинанието" и да го пълзите от две ръце в някаква гробница. Тъй като тази заклинание частично парализира скелета, с правилната каста не може да се измъкне от мястото. Остава само да се присъедини към врага за бързо изпомпване. Също така добре изпомпва уменията заклинание "кръг на защита", който може да бъде намерен дори при липса на опоненти.

За развитието на училищния клон на илюзията най-доброто заклинание е "стъпки за заглушаване". Тя винаги може да се прилага, когато героят има мана, включително в изследването на играта на играта и преходите на туризма между местата. Също така добрите работи куп успокояващи магии и "бягство", които стоят от различни ръце. Достатъчно е да се намери някакъв елен или рак, за да я изплаши и да се върне назад.

За изпомпване на училище по магьосничество, "улавянето на душ" е най-подходящо за трупа от две ръце едновременно. Също така, тази магия работи, ако я използвате на собствения си кон, включително Tehkin.

За да развият училищни умения, магията на телефикация е перфектна. Ефективността на изпомпването зависи от разстоянието до темата и нейната маса. Разпознаването на живота работи на места, където има много живи същества - например някъде в града на площада. Не е лошо за "дишане на вода", ако влезете във водата на колана и започнете да прилагате умението.

За изпомпване на клона на училището за унищожаване е по-добре да се използват високи заклинания, убивайки живите същества. Щетите, нанесени вреди, засягат малко. Това означава, че нивото на "ледената буря" на Adept действа по-ефективно от "Ice Spike". Ефективно, действащи магии в района, които убиват няколко опоненти с период от време.

Ако героят не е болен от либеропия, в рамките на 8 часове за игра след отпускане на собственото си легло, всички умения се люлеят малко по-бързо. Ако се отпуснете в механата, героят ще получи 5% от придобиването на опит в собствената си къща 10% и заедно със съпруга вече 15%.

Когато използвате etteriyan корона, можете да запазите действието на два знака едновременно. Това е, ако активирате признаци, които подобряват изпомпването на определени умения, те могат да бъдат комбинирани. Помислете, че действието на камък на любовник, който дава уменията печалби с 15%, и сън на леглото не се суми.

Всички възможни опции за изпомпване

Натрупването е достатъчно пари в играта, можете да използвате помощта на ментори. Колкото по-високо е нивото на изпомпване, толкова повече трябва да платите за по-нататъшно развитие. Помислете кой можете да се свържете за изпомпване на уменията, описани в това ръководство.

Колач Ковач:

  • Горза Гра Багол в marcage;
  • Балимун в Reften;
  • Йорлунд сив грива в небесния ковач.

Очарование:

  • Сергий Туриан в Колежа Winterhold;
  • Хамал в църквата на Диела;
  • NETOT в кулата на Тел Митрина.

Училище по илюзия:

  • Usub в Ларшагбър;
  • Дървета са евтини в Winterhold College.

Училище по магьосничество:

  • Рубил в залата на мъртвия фолц;
  • Финланд Горе в Колежа в WinterHold;
  • В Морфала;
  • Talvas Fitrine в кулата на Tella Mitrina.

Училище за унищожение:

  • Нежимат в Кралския дворец;
  • Sibylla stanter в синия дворец;
  • Фоленд в Колежа Winterhold.

Училище за възстановяване:

  • Волета Марини в Зольолдския колеж;
  • Кардерта в коридора;
  • Даниестан пролетна светлина в храма на кинарет.

Промяна на училище:

  • Меларан в синия дворец;
  • Димавия Ради в механата "Дървена дантела";
  • Топдир в Колежа Winterhold.

За всяко ниво на умение не можете да отнеме повече от пет урока, така че все още трябва да превърнете всички умения. Също така, уменията се люлеят с книги, които могат да бъдат намерени навсякъде в Skyrima.

Ковач (ковач)

За разлика от други игри от серията Scrolls, в скарима, оръжията и бронята не се влошават и следователно не се нуждаят от ремонт. Умението за ремонт тук се заменя с умение за ковач, което просто се нуждае от характер, ентусиазирано създаване и подобряване на оръжията и бронята.

Изпомпване на умения ковач:

Създаването (или Kraft) обекти в колата дава най-голям ръст на умението, след изхода на пластира 1.5 увеличението им е пряко зависимо от стойността на създадените елементи - отколкото повече, толкова повече нараства уменията. Подобряването на елементи от работните плочи и шлайфането на камъни увеличава уменията в зависимост от стойността на добавената стойност на подобрения елемент.

За коментарите могат да бъдат ангажирани само на определени места, като например оборудвани фуга, наковалня в лагери и др., Където можете да намерите няколко вида инструменти:

  • FORGE (FORGE) или Анвил (наковалня): Той служи за създаване на нови оръжия и броня. Това, което можете да създадете, се определя от вашите чушки.
  • Grindstone: Ichitates оръжия за увеличаване на нанесените от него щети. Колкото по-високо е вашето умение, толкова повече щети на оръжията се покачват.
  • Workbench: Работи: Позволява ви да подобрите бронята. Колкото по-високо е умението ви, толкова по-голям е класът на бронята.

Материали, използвани в процеса на изработване на оръжия и броня, са направени на друго оборудване:

  • Дъгач: рязане на кожата от кожите и рязане на лентите.
  • METTAL (SMELTER): Напълнени парчета руда на различни метали и метал скрап в баровете.

Особено отбелязвам, че плащането на метали в стомчетата и участъкът на кожата върху машините за дъбене не увеличават умението на ковач.

  • +5 Умение е дадено: Nordam (NORD), ORCS (ORC) и Redgard (Redguard).
  • Горза Гра-Багол (Ghorza Gra-Bagol), специалист (1-50), Marcart (Harmarth);
  • Балимун (Балимунд), експерт (1-75), Riften, "изгорения чук";
  • Yorlund сива грива, майстор (1-90), waitran (whiterun), небесното ковачница (skyforge);
  • Gunmar (Gunmar), Master (1-90), Fort Dawnguard - трябва да инсталирате Dawnguard.
  • Осъществяване на леката броня (лека броня):
    • Крепостта напука Tusk, дръжте (напукана TUSK запазена);
    • Моята на факела (Мъба на Емберзз);
    • Falkrith, Loda House, в мазето (къща на Lod, Falkreath);
    • Лагер за тихи луни (безмълвен лагер на лука);
    • Гърдите в NMA източната стена-Яла и южно люлееща се пещера (на изток от Душница Ял, южно от пещерата Reachcliff);
  • Тежък коване (тежка броня):
    • Склад за източната имперска компания (склад на компанията в Източна империя);
    • Мрачна мина, на входа на мината (Gloombound мина);
    • Пещерна пещера на борова пика (пещерна пещера);
    • Тихи луен лагер, близо до лунната облика в близост до лунния лагер, близо до лунната кремъка);
    • Подсвиркваща ми (свистете ми);
  • Последна Scabard на Akrash:
    • Югоизточно от черната резиденция на Хедър (югоизточно от черно-бритор Лодж);
    • FORT SANGARD - PLATZ, в оръжейната (Fort Sungard Master);
    • Удобна скала, близо до жилищните помещения (рокля);
  • Конкуренция на оръжейниците (предизвикателството на оръжейника):
    • Жлъчка (милегулска мина);
    • Мор Казгур, близо до наковалнята (Мор Хазгур);
    • Riften, "Изгорен чук" (изгореният чук, Riften);
    • WASTRAN, Небесна сила (Skyforge в Whiterun);
    • Кула Mzarkk, в първата стая (кула на Mzark);
  • Сърцето на Черим (сърцето на Черим):
    • Счупено гребло (счупена гребла);
    • Югозападно от светилището на голямото дърво, на масата в лагера на Хънтър (югозападно от светилището на Елделюам);
    • Morvunskar, близо до наковалнята (Morvunskar);
    • Чист поток, в наводнен гръден кош (Rureater Run);
    • Данстар, Меркут (мина на Quicksilver, Dawnstar).
  • +1 в търсене на меча на кралица Фройдис, в Quest Ongula Anvil (Oengul War-Anvil) от Windhelm;
  • +1 В търсене на книгата "Нощта идва в Sentel", в Quest Rustleif (Wardleif) от Данстара;
  • +1 в търсене на книгата "последната обвивка на Абрашен", в търсенето на Gor-Bagol (Ghorza Gra-Bagol) от Marcage;
  • +1 в търсене на барабан, в търсенето Gemane gemane (Gemaane Gemane) от Bard College;
  • +5 (както и всички други бойни умения), ако изберете "Power Path", когато четете Fuephin Infinium (Oghma Infinium).

Perks Skill Blacksmith.

Дървото на уменията Perks Blacksmithing се състои от 10 бакала, които изискват общо 10 очила. Във форма е подобна на кръга, но всъщност, два различни начина, завършващи със същото изработване на белите дробове и тежката аркона на дракона (Dragon Armar), най-добрата броня в играта. На дървото има малък клон, който осигурява способността да се подобри омагьосаната броня и оръжия - ковачът-магьосник.

Можете обаче да вземете всичките 10 бакала, но е достатъчно, за да овладеете един от двата клона - или лявата (главно представена от лека броня) или надясно (тежка броня). Лявият клон накратко, изисква един бакс по-малко от правото, а не надясно, за да се постигне способността да се създаде драконова броня. Тъй като левият клон на върховите дървета включва ламелна тежка броня (Perk комплекс броня), тогава тя може да бъде и добър избор за любителите на тежка броня.

Също така си струва да се отбележи, че намаляването на знаците за щети, получено от защитата на бронята, спира с размера на класа Armor 567, и тази стойност може да бъде постигната от много игрални броня, подлежащи на достатъчно внимание към тяхното подобряване.

Важна разлика между лявата и десния клона на върховите дървета е достъпна за производството на оръжия. Ebonite и Daedric оръжия са по-големи от стъкло, което е най-доброто от предложените леви клони. Въпреки това, когато качеството на оръжието се издига до легендарната, разликата в щетите между оръжието от стъкло и Daedrick ще успее по-малко от 10%. Официалният плъгин на Dawnguard, в допълнение към изработването на всякакви стрелки, добавя възможността да създаде най-мощното оръжие на дракона.

Проклет
Перк.
ID на формуляра.
Описание Perk. Изисквания за уменията Необходими предимства
Стоманена броня
Стоманена ковач
000CB40D.
Можете да създадете стоманена броня и оръжия във всички координи и да ги подобрите до половин по-високо ниво. - -
Кузнец-магьосник
Arcane ковач.
0005218E.
Можете да подобрите магическите оръжия и броня. 60 Стоманена броня
Delmer Armor.
Джуджета.
000CB40E.
Можете да създадете кутии и оръжия във всички координи и да ги подобрите до по-високо ниво. 30 Стоманена броня
Oreniy Armor.
Оркиш скоба.
000CB410.
Можете да създадете оркетови броня и оръжия във всички фуражи и да ги подобрите до по-високо ниво. 50 Delmer Armor.
Ebonite Armor.
Абанос.
000CB412.
Можете да създавате Ebonite Armor и оръжия във всички координирани и да ги подобрите до високо ниво. 80 Oreniy Armor.
Daederic Armor.
Daedric smithing.
000CB413.
Можете да създавате Daederic Armor и оръжия във всички координи и да ги подобрите до по-високо ниво. 90 Ebonite Armor.
Елвенско броня
Елвен стръмен.
000CB40F.
Можете да създадете elf броня и оръжия във всички координирани и да ги подобрите до по-високо ниво. 30 Стоманена броня
Усъвършенствани видове броня
Напреднали броня.
000CB414.
Можете да създадете ламелна и ламелна броня във всички координирани и да ги подобрите до високо ниво. 50 Елвенско броня
Стъклена броня
Стъпка от стъкло
000CB411.
Можете да създадете стъклена броня и оръжия във всички координи и да ги подобрите до половин по-високо ниво. 70 Усъвършенствани видове броня
Дракон броня
Дракон броня
00052190
Можете да създадете драконова броня във всички координи и да ги подобрите до високо ниво. 100 Деречна броня или стъклена броня

Качество на оръжия и броня

Играта има 6 нива на качество на оръжия и броня: добри, отлични, най-добрите, безупречни, епични и легендарни. Нивата на качество са отключени, когато символът постигне характер на определен размер на умение за ковач, което зависи от това дали знакът има подходящи пиперки (виж таблицата в спойлера по-долу).

Например, когато умеейки ковачи 60, запазването на необходимите материали и пипер на ородата на бронята, можете да подобрите орхарда до безупречно и ебонит само за отлично.

Умението на бизнес с ковач може да бъде повдигнат над 100 с помощта на подобрени неща и отвари с ефекта от ефекта на мерките на ковачовете (укрепени скоби), което ще ви позволи да постигнете качеството на епоса или легендарния за всеки субект. Омагьосаните неща могат случайно да бъдат намерени някъде или да купуват и алхимични съставки, от които отварът ще бъде с такъв ефект, можете да изберете използването на кожните съставки или алхимичен калкулатор с филтъра.

Бързо изпомпване на умения ковач

За да се ускори уменията за помпени, си струва да се вземат благословията на воевия камък (камък на воините, + 20% до темповете на растеж на всички бойни умения) и се отпуснете добре (от + 5% до + 15% до скоростта на растеж на всички умения за 8 часа). Трябва също така да извършите търсенето "от дълбините" (необвързани дълбочини) възможно най-рано, за да получите ефекта на "древните знания" (древни знания) (+ 15% до темповете на растеж на командирния бизнес).

  • Моята факел (мой-Емберзърд) близо до рефлуд и лагер на чист пружинг (спрян поток лагер) близо до Waitran - място, където нисък човек може да получи много желязна руда.
  • Удобно пространство за изпомпване на умения ковач - "Къща на топлина" (Warmaiden "(Warmaiden" (Warmaiden "(Warmaiden" (Warmaiden "в Waitran, защото има достъп до цялото оборудване и две търговци: Adrianna Avenicchi Извън и Улфберт Яростната мечка вътре.
  • Кожите са по-малко претеглени (половин или по-малък), а не кожата от тях. Ето защо, в инвентара е по-изгодно да се носят кожи и боклук от тях непосредствено преди създаване или подобряване на позициите.
  • На върха на гърлото на света (гърлото на света) можете да намерите специален кирк, омагьосан от +5 към умението на ковач на ковач - зъбно колело (назъбена пикак).

До кръпка 1.5: Растежът на уменията зависеше от броя на създадените елементи, така че железни кинжали могат да бъдат подпечатани в индустриален мащаб, за които са необходими само железни пръти и ивици на кожата. Трябва също да се отбележи, че желязните кинжали са полезни за изпомпване на уменията на двигателя и ще получите малка печалба дори и от закупуване на материали за щамповане на кинжали и празни или пълни камъни за душ.

След пластир 1.5: Следователно стойността на обектите, създадени от създадените елементи, следователно, производството на железни кинжали, цената на 10 златни апартамента, ще даде много малко увеличение на уменията на ковачи и вече не може да се използва за бързо изпомпване. Въпреки това, това умение все още може да се изпомпва доста бързо, като прави бижута. Добър начин (допълнителен ефект ще увеличи и уменията на промяната и красноречието): погледнете в лагера на чисти извори (спрян поток лагер), разположен на север от чакана, и намерете лагера на руда, с който Можете да превърнете желязната руда в сребро и сребро в злато. Като се има предвид изобилието на желязната руда в играта, бижутата ще бъдат сварени всички пазари и магазини на Skyrim. Освен това, добавянето към продукт от различни скъпоценни камъни, много често отпадащи при минната руда, значително увеличава цената на готовите бижута, така че трябва да използвате;)


Последни материали за раздела:

Работна проверка на инструменталията и
Работна проверка на инструменталията и

Ако обмисляте други опции (в допълнение към заетостта на Kipira), тогава не се ограничавайте до този избор на реклами в нашия ...

Симптоми на разстройства на щитовидната жлеза и методите за тяхното елиминиране
Симптоми на разстройства на щитовидната жлеза и методите за тяхното елиминиране

Повечето от заболяването на щитовидната жлеза се срещат асимптоматично. Често самообиванието започва да забелязва промените, самия човек ...

Как да разпространяваме времето на десетката?
Как да разпространяваме времето на десетката?

Много често, в комуникация с други майки, трябва да чуете: "Уморен съм да седя у дома", отегчен съм: "Нямам време," по-скоро ", по-скоро ще отида ...