Как се играе персонализирани карти (калъфи) GTA Online. Как да играя потребителски карти (калъфи) GTA Online Как да изтеглям карти GTA 5

Редактор на карти GTA 5 - този мод за GTA 5 ви позволява да показвате обекти на картата и след това запази, зареди информация за подаване .xml или във формат Simple Trainer (обекти .ini).

В GTA 5 има около 5000 различни предмета, чанти, кутии, бутилки, играчки, стълбове, огради, основно всичко, с което можете да взаимодействате малко, например съборено от кола. Тези обекти правят света на играта много по-реалистичен, с помощта на мода Редактор на карти - редактор на карти, можете да добавите всички тези обекти на всяко място. Когато влизате в режим на редактиране, вашата камера може да се движи в три измерения, точно както във видео редактора.

Скрипт за редактор на карти GTA 5

Можете да се движите бързо - да летите около картата и да поставяте различни предмети, рампи, камъни, огради.
Можете също така да поставите хора и автомобили на местата, от които се нуждаете. По този начин можете да разнообразите играта, да подготвите карта или терен за скачане или други трикове. Възможно е да запазвате и зареждате вашите разработки, т.е. да обменяте изградени карти.

Как да инсталирате

  1. Трябва да инсталирате.
  2. Трябва ви инсталиран плъгин.
  3. Извлечете съдържанието на архива в папка скриптове, който се намира в основната папка на играта.

КАК ДА ИЗПОЛЗВАМ

  • F7 - отворете менюто на мода
  • Z -, Q, S, D (или W, A, S, D) - преместване в редактора или преместване / завъртане на обекта, когато е избран.
  • A / E (или Q / E) - Преместете обект нагоре или надолу или го завъртете, когато е избран.
  • F - отворете менюто, за да видите елементи.
  • P - отворете менюто за пешеходци
  • V - отворете менюто за превозни средства
  • SHIFT - преместване / завъртане на обект по-бързо
  • ALT - преместване / завъртане на обекта по-бавно
  • CTRL - с избрания обект, превключете между режим на отместване и режим на въртене
  • Щракване с левия бутон на мишката - изберете обект
  • Щракнете с десния бутон на мишката - преместете обекта с мишката
  • Колело на мишката - завъртане на обект
  • C - копирайте обект, когато е избран или когато го изберете
  • DELETE - изтрийте обект, когато е избран

Има повече не само играчи, но и произведенията, които те създават. Като се има предвид, че в една сесия в актуализираната версия до 30 души могат да играят едновременно, понякога е трудно да се създаде карта, на която никой от тях няма да скучае.

Затова разработчиците решиха да научат начинаещите на основите "Картиране" и даде няколко добри съвета, които ще бъдат полезни на всеки, който иска да направи своите творения по-интересни, било то състезания, битки до смърт или завоевания. Но най-вече те се фокусираха върху създаването на интензивни карти за битки до последния отбор (Last Team Standing).

Вдигнете залозите си - направете картата достъпна за 30 души

Ако вече сте създали карти на PS3 или Xbox 360, можете да ги модифицирате, за да позволите на 30 играчи да играят едновременно. (Моля, обърнете внимание, че след модификация и публикуване на новото поколение конзоли, картата ще бъде достъпна само върху тях). За да направите това, просто заредете онлайн редактора, заредете предварително създадената карта и променете настройките в зависимост от вида на картата.

Състезание

IN "Състезателни параметри" (Race Details) увеличава максималния брой играчи. Ако съответното поле не е налично, трябва да промените начална мрежаза да може да побере повече автомобили. Отидете в Разположение\u003e Контролни точки и го изберете. Сега можете да промените броя на играчите, неговия размер и стил. Ако искате да преместите мрежата на друго място на пътя, ще трябва да се преместите спусъктака че той да е достатъчно близо до нея.

Воюва до смърт и залавяне

В битки до смърт и залавяне, в допълнение към увеличаване на максималния брой играчи, трябва едновременно да увеличите броя изходни точки и точки за хвърляне на хайвера.

Уверете се, че всички имат достатъчно

Разбира се, това, че сте задали максимален брой играчи на 30, не означава, че е по-забавно да играете. Трябва да се уверите, че има достатъчно място за всички - и не само.

Състезание

Играчите не трябва да се сгушват заедно - да, понякога е интересно да се сблъскате, но по-често тълпата е досадна. Преразгледайте позиция на контролните точки и се уверете, че всички опасни завои са добри определен: колкото повече хора играят, толкова по-вероятно е да се образуват неочаквани и трудни обрати Задръстванияособено в началото на състезанието, когато разликата е малка.

Битки до смърт

Може да се наложи да добавите място и тук, но някои области трябва стой наблизо - в тях често се случват най-жестоките и интересни сблъсъци. Това обаче не означава, че си струва да се събира в тях 30 души наведнъж... Също така не забравяйте да публикувате достатъчно оръжиятака че цялата честна компания ще е достатъчна.

Дръжки

Тук трябва да се помисли за увеличаване брой уловени обекти... И колкото повече място заема картата, толкова повече трябва да бъде „Разпръснато“ машини за тези, които са малко изгубени.

Повече предмети, по-забавно

В обновената версия на редактора можете да използвате на картата повече от 2 пъти повече обекти. Освен това вече можете да публикувате "реквизит" във въздухакато щракнете върху аналоговите пръчки. И това могат да бъдат мостове между небостъргачи и рампи и просто затворени пространства. От друга страна, нямате нужда Наводнение тях карта - не забравяйте, че обектите трябва да бъдат на място.

Не забравяйте „ново“ и тествайте

Проверете карта след големи промени. Дори и да няма промени, след прехвърлянето към ново поколение конзоли усещането за играта може да се промени - в крайна сметка има повече зеленина, трафикът е по-плътен, появи се режим на игра от първо лице и т.н. Опитайте също да тествате картата с различни значения настройки, достъпни за играчите: би трябвало да е интересно да играете от третия - и от първия човек, и при слънчево време - и при дъжд. И между другото, не забравяйте, че можете заключване на режим на камерататака че играчите да могат да играят само произведения на изкуството, които сте създали от първо или трето лице.

Просто кръвопролитие?

Както при Deathmatch и Conquest, при Last Team Standing балансът е от ключово значение. Въпреки това, в LTS може да има няколко кръгаи отборите могат сменете местата... Следователно е подходящо да се създават както балансирани, така и умишлени « асиметрични» карти, така че играчите да получат различно усещане от играта за всяка страна.

Екипи, кръгове и граници

В LTS Editor можете задайте броя рундовеобаче и тук е необходимо трезво изчисление. Например, ако играта се играе на малка карта, рундовете вероятно ще бъдат кратки, така че броят може да се увеличи. Брой отбори също се конфигурира и тук трябва да се спазва същото правило: изберете максималния брой отбори въз основа на размера на картата.

Също така не забравяйте, че тези две стойности свързани... Например, ако даден отбор трябва да спечели 4 рунда, за да спечели, и 4 отбора играят, това може да отнеме до 13 рунда. Малко прекалено, нали? Относно граници, тяхното разположение ще ви позволи ясно да определите размера на игралното пространство, за да направите играта достатъчно интензивна за избрания брой играчи, отбори и рундове.

Оръжия и превозни средства

Игра с наложени оръжия (Принудително оръжие) може драстично да промени начина ви на игра. Имайте предвид, че най-подходящите опции за всяка карта са различни: например играта на закрито със снайперски пушки може да не е много забавна.
Като цяло този режим се вписва добре в балансиран карти - играчите се оказват наравно. Кога небалансиран карти се препоръчва да се поставят повече оръжия и превозни средства на картата, за да се даде възможност "Потиснат" отборът ще настигне противниците.

И още за транспорта: сега можете да поставите различни обидни оръжия на картата - танкове, хеликоптери и т.н. Въпреки че може да наруши баланса, понякога именно този елемент на хаос прави играта вълнуваща.

Асиметрия

Създаването на добра небалансирана карта може да бъде трудно. Ключът тук е може би колко голям разликата между отборите. Тя трябва да бъде такава, че "Аутсайдери" чувстваха, че имат шанс, но в същото време бяха принудени да използват цялата си изобретателност и умения, за да спечелят.
Например, ако по-силният отбор има резервоар, на по-слабия отбор могат да се дадат лепкави бомби. Можете също така да опитате да дадете на единия отбор само снайперски пушки, а на другия само ножове. След това поставете повече приюти на картата - и нека най-бързите победят.

Map Editor е инструмент, който ще ви позволи да редактирате карти в Grand Theft Auto V. Имате безплатна камера в арсенала си за придвижване из града и можете да призовавате всякакви игрови обекти (с функция за предварителен преглед!), Да ги премествате навсякъде с клавиатурата или мишка. Всички редактируеми карти се запазват във формат XML или в прост формат за обучение (objects.ini).

Контрол:

  • F7 - извикайте менюто за модификация;
  • W, A, S, D - въртене на камерата наоколо, а вътре в менюто на редактора на карти, ако има активен обект - плъзнете / разгънете обекта;
  • Q / E - преместване нагоре / надолу или завъртане по оста (с активен обект);
  • F - извикайте менюто за създаване на обекти;
  • Р - извикайте менюто за създаване на пешеходци;
  • B - извикайте менюто за създаване на автомобил;
  • Стрелка нагоре - поставете маркер;
  • Shift - ускорете въртенето на камерата, плъзнете или завъртете обекта по-бързо;
  • Alt - бавно движение на камерата, плъзнете или завъртете обекта по-бавно;
  • Ctrl - с избрания обект превключва режима на движение на въртене, а стрелката над обекта ще промени цвета: жълт за движение, червен за въртене;
  • LMB - изберете обект;
  • RMB - плъзнете обекта с помощта на мишката;
  • Колело на мишката - въртене на обекта, когато курсорът е висящ;
  • С - копирайте избрания обект;
  • Delete - изтрива избрания обект.

По всяко време можете да запазите или заредите картата в XML или като object.ini файлове. Когато избирате да заредите или запазите от главното меню, ще бъдете подканени да дадете име на картата. Моля, обърнете внимание, че всички изтеглени карти ще запазят всички промени, така че създайте нови карти, за да редактирате игралния свят на GTA 5.

Можете да използвате функцията за автоматично зареждане на карта, като създадете папка "AutoloadMaps" в GTA 5 \\ скриптове. Всички файлове с разширение .xml или .ini ще бъдат заредени в началото на играта.

Инструкции за инсталиране на Map Editor

  1. Приставката ScriptHookV.Net също трябва да бъде инсталирана на компютъра.
  2. Изтеглете архива на мода.
  3. Копирайте всички файлове от архива в папката Grand Theft Auto V \\ scripts.
  4. Започни играта!

Актуализирано до версия v2.13:

  • добавен нов транспорт
  • отстранени грешки
16799 3192 2016-07-16 в 02:01

Описание:

Редактор на карти - Редактор на карти за GTA 5.

Отличен редактор на карти в играта за GTA 5. Благодарение на този мод можете да добавяте обекти, да променяте тяхната позиция, височина и ос на въртене, както и да хвърляте хайвери и различни превозни средства само с няколко щраквания.

Инсталация:

  1. Уверете се, че сте инсталирали Script Hook V и ScriptHookV .NET;
  2. Копирайте мод файловете в папката "скриптове", където е инсталирана вашата игра.
Управление и използване:
  • F7 - отворете менюто;
  • Q / E - Нагоре надолу;
  • WASD - Навигация;
  • F - хайвер за обект;
  • P - хайвер педов;
  • V - транспортен хайвер;
  • Shift - Преместване / завъртане на обекта;
  • ° С - копирайте обекта;
  • Дел - изтриване на обект.
Какво е новото в v.0.6:
  • Незначителни допълнения и подобрения;
  • Сега обектите се завъртат спрямо позицията на камерата;
  • Някои обекти са премахнати;
  • Добавен е нов прицел.
Какво е новото в v.0.9:
  • Добавена е възможност за изтриване и копиране на игрови обекти.
Какво е новото в v.1.3.1:
  • Добавени изтрити скриптове;
  • Отстранени някои грешки.
Какво е новото в v.1.4:
  • Фиксирано въртене на обекти. Сега те могат да се въртят по всички оси;
  • Радарът вече е скрит в редактора;
  • Отстранена грешка при излизане от редактора.
Какво е новото в v.1.5:
  • Оптимизиран код;
  • Добавени са много нови функции;
  • Многобройни поправки и подобрения.
Какво е новото в v.1.6:
  • Съвместимост на Scripthook V .NET 2.1;
  • Чувствителността на камерата и скоростта на движение вече се конфигурират отделно за клавиатура-мишка и геймпад;
  • Ако въведете интервал като първи знак при търсене на знак, той ще бъде премахнат автоматично.
Какво е новото в v.1.7:
  • Добавена е функция за автоматично запазване, тя ще запази вашата карта във файл след определен интервал Autosave.xml в корена, когато правите промени (интервалът е конфигурируем, по подразбиране е 5 минути).
Какво е новото в v.1.8:
  • Добавена е възможност за промяна на разстоянието на теглене в подменюто за настройки (засяга обекти, пидове и превозни средства), по подразбиране е зададено на 300;
  • Моля, актуализирайте Scripthook .NET до версия 2.3.
Какво е новото в v.1.9:
  • Сега в дългите списъци можете да се движите по 100 точки наведнъж (чрез натискане наляво / надясно);
  • Добавено управление;
  • Добавени граници за поставени обекти (деактивирани в настройките);
  • Добавени локализации (засега само за испански);
  • Незначителни поправки.
Какво е новото в v.1.9.1:
  • Премахнати артефакти, останали по границите на моделите по време на отстраняване на грешки;
  • Добавена е руска локализация (както и няколко други, преводът все още е в ход).
Допълнителен контрол:
  • Нагоре - маркер хайвер;
  • Alt - Преместване / завъртане на обекта (по-бавно);
  • Ctrl - Превключване за избрания обект от преминаване към въртене (придружено от промяна в цвета на стрелката над обекта);
  • Боядисване - Избор на обект;
  • PKM - Преместване на обект;
  • Колело на мишката - Въртене на обекта.
Какво е новото в v.2.0:
  • Фиксиран спад на честотата на кадрите, който понякога се е случвал при търсене на обекти;
  • Добавени са нови локализации;
  • Удостоверяването на обекта е подобрено - сега е по-бавно, но по-точно.
Какво е новото в v.2.1:
  • Поправено счупено търсене на педали / превозни средства;
  • Ускорена работа на системата за валидиране;
  • Добавен списък с обекти, подходящи за използване с Object Spawn Unlocker.
Какво е новото в v.2.2:
  • Добавена поддръжка за формати Menyoo .xml и .SP00N;
  • Отстранена грешка, при която пидесите отказваха да се обърнат;
  • Отстранени сривове при зареждане на повече модели;
  • Поправена е грешка с копиране на динамични свойства за peds;
  • Подложките сега се появяват с лице към плейъра в предварителния преглед.
Какво е новото в v.2.3:
  • Фиксиран бас с нулиране на оста на въртене на обектите;
  • Сега можете да добавяте обекти във файла ObjectList.ini, без да използвате хеш;
  • Добавени VehicleList.ini и PedList.ini за използване вместо стандартни класове ScriptHookVDotNet.
Какво е новото в v.2.4:
  • Добавени интерактивни карти! Сега можете да използвате скриптове, написани на JavaScript.
Какво е новото в v.2.5:
  • Фиксирана ротация;
  • По-точно позициониране на обекти;
  • Премахнат текст за зареждане. Вместо това е добавена малка икона в долния десен ъгъл.
Какво е новото в v.2.6:
  • Добавени са пикапи! Щракнете G (по подразбиране) за тяхното появяване;
  • Време за регенериране на пикапите в секунди. По подразбиране 0 .
Какво е новото в v.2.7.1:
  • Добавени телепорти за маркери.
  • Добавена поддръжка за пикапи и маркери за ° С # скриптове.
Какво е новото в v.2.8:
  • Отстранена грешка с пикапи;
  • Добавено е свойство "Door" за обекти.
Какво е новото в v.2.9:
  • Фиксирани динамични обекти;
  • Поправен срив на играта;
  • Организирани езикови файлове в папката на мода;
  • Добавена поддръжка за различни езикови файлове;
  • Изображенията на кръстосани коси сега могат да се променят.
Какво е новото в v.2.10:
  • Възможността за телепортиране по време на шофиране;
  • Цветовете на автомобила вече са запазени;
  • Фиксиран срив при излизане извън границите на картата;
  • Възможността за въвеждане на координатите на вашето местоположение.
Какво е новото в v.2.11:
  • Подобрено търсене;
  • Добавен е нов изследовател на файлове;
  • Добавен файл с метаданни за карти;
  • Добавени са нови свойства за етикети;
  • Подобрена система за регистриране;
  • Коригирана грешка с локализация;
  • Фиксирана грешка с неправилно появяване на обекти;
  • Актуализирани италиански и японски преводи.
Какво е новото в v.2.12:
  • Поправка за ротация след копиране на обект;
  • Актуализиран руски превод.
Какво е новото в v.2.12.1 / 2.12.2:
  • Поправки за персонализирани състезания;
  • Актуализиран превод на китайски.
Какво е новото в v.2.13:
  • Добавена е съвместимост с най-новия пластир;
  • Незначителни поправки.

Снимки на екрана и видео:

Последни материали от раздела:

Биография на Галилео Галилей Галилео Галилей по две нови науки
Биография на Галилео Галилей Галилео Галилей по две нови науки

ГАЛИЛЕЙ, Галилей. Discorsi e dimostrazioni matematiche, intorno due nuove scienze attenenti alla mecanica & i movimenti locali. Лайден: Елзевиер ...

Ленин какво да правим с горещите проблеми на нашето движение
Ленин какво да правим с горещите проблеми на нашето движение

III ТРАДИЦИОННА И СОЦИАЛНО-ДЕМОКРАТИЧНА ПОЛИТИКА Да започнем отново с похвала „Раб. Бизнес ". „Обвинителна литература и пролетарска ...

Как да играя потребителски карти (калъфи) GTA Online Как да изтеглям карти GTA 5
Как да играя потребителски карти (калъфи) GTA Online Как да изтеглям карти GTA 5

Редактор на карти GTA 5 - този мод за GTA 5 ви позволява да показвате обекти на картата и след това да запазвате, зареждате информацията в .xml файл или ...