Passagem do jogo skyrim 5 tecnologias antigas. Dawnguard

  • Artigo principal: Missões (Dawnguard)

Tecnologia antiga (orig. Tecnologia antiga) - side quest da facção Dawnguard na expansão The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Descrição

Se Dovahkiin se juntou à Guarda da Aurora, Sorin Zhurar irá enviá-lo periodicamente para ruínas Dwemer aleatórias ou esconderijos de bandidos. O objetivo da missão é encontrar os projetos de armas Dwemer. O esquema desejado está sempre no “baú mais importante” do local.

A missão é dada seis vezes. Cada vez que a recompensa é um item encantado aleatório, bem como a capacidade de criar um novo item:

  1. Melhor Besta;
  2. Explosão de ferrolho de aço;
  3. Parafuso de aço inoxidável explosivo;
  4. Explosão de parafuso de aço de eletricidade;
  5. Besta Dwemer, setas Dwemer (normais e encantadas). Além disso, Sorin começa a vender esses parafusos.
  6. Besta Dwemer aprimorada.

Na verdade, essa missão equilibra as missões do clã Volkihar para obter itens especiais de aprimoramento de personagem - "Anéis de Magia de Sangue" e "Amuletos do Poder da Noite".

Notas

  • Você só pode forjar esses itens no Forte Guardião, na forja de Gunmar.
  • Características detalhadas dos novos produtos são coletadas no artigo "Bestas e parafusos".
  • Após completar cada tarefa, o objeto da pesquisa aparece à venda na Sorin Zhurar.

passagem

Insetos

  • Às vezes, o marcador da missão está faltando na bússola e no mapa, nesse caso, verifique Solstheim.
  • Se você ajudar Sorin com todas as tecnologias antes de Izran pedir ao protagonista, a missão radiante "Ajude Sorin com seu projeto de melhoria de besta" na seção Diversos será impossível de ser concluída.
    • Decisão: digite no console SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1.

Passo a passo curto

  1. Descubra onde está o Elder Scroll
  2. Fale com Esbern ou Angheir (opcional)
  3. Encontre o Elder Scroll

Detalhes

A ação desta missão ocorre em uma enorme ruína Dwemer chamada Alftand, que é a porta de entrada para a enorme caverna subterrânea de Black Reach. Existem muitas missões secundárias nesta caverna, o que significa que a passagem pode se tornar muito longa.

O Observatório Dwemer tem um pequeno quebra-cabeça que deve ser resolvido para que o Pergaminho Ancião seja armazenado dentro dele. Sair para a superfície não será difícil, e o marcador de lugar sempre permitirá que você retorne ao Alcance Negro novamente.

Encontrando o Pergaminho Ancião

Depois de começar esta missão, fale com Arngeir ou Esbern sobre a possível localização do Elder Scroll. Ambos o enviarão para o mesmo local: o College of Winterhold. Se você ainda não o inseriu, Faralda pedirá que você mostre um feitiço de sua escolha. Se você não o conhece, ela pode lhe vender o pergaminho com desconto. Você também pode dizer a ela que você é um draconato, demonstrar Shout e depois disso você pode entrar.

No College, fale com o bibliotecário local, Urag gro-Shub, que lhe dará 2 livros sobre os Elder Scrolls: Impact of the Elder Scrolls e Reflections on the Elder Scrolls. Depois de ler o segundo livro, Urag contará a você que um autor que sabe muito sobre os Pergaminhos deixou o Colégio há alguns anos. Viaje para o norte e você encontrará Septimius Segonius em seu posto. Ele o enviará para as ruínas Dwemer e lhe dará duas missões que serão as chaves para o resto da missão.

Nota: Isso também iniciará a missão Beyond the Boundary, missão do Daedric Lord Hermaeus Mora.

Alftand

Esta missão ocorre nas grandes ruínas Dwemer de Alftand, que contém o ponto de entrada para Black Reach, uma enorme caverna abaixo de Skyrim. No Black Boundary, você pode obter várias tarefas adicionais, que podem esticar o tempo para completar esta missão. Tanto Alftand quanto Black Reach são habitados por centuriões a vapor e Falmer, o que (sem preparação adequada) pode tornar muito difícil completar a missão.

A maneira mais fácil de completar esta longa missão é se preparar completamente para as batalhas. Primeiro, você deve passar pelo próprio Alftand. Esta é uma grande masmorra com muitas batalhas, mas é claro para onde ir imediatamente. Eventualmente você chegará a uma porta, perto da qual o Falmer o encontrará (2-4). Mate-os e suba as escadas - no patamar superior haverá uma alavanca que controla o portão.

Após o portão, você encontrará um centurião Dwemer, que pode ser um adversário sério em níveis baixo / médio. Uma maneira fácil de matá-lo é pegá-lo atrás do portão e atacar de uma distância segura.

Subindo as escadas, você encontrará Sulla Trebatius e Umana se escondendo do centurião. Eles são hostis ao jogador, mas se você não os interromper, uma discussão começará e, em seguida, uma batalha. O jogador pode matar o sobrevivente ou passar despercebido. Use o orbe dado por Septimius para abrir as escadas. O Black Reach está logo abaixo de você. Se você pegou a chave do centurião, primeiro você pode pegar o elevador para a superfície, vender o saque e, em seguida, continuar a explorar Black Reach.

Limite Negro

Não olhe para o pergaminho ...

E agora, finalmente, você está em Black Reach, uma enorme caverna, cujo caminho levará muito tempo. Seus inimigos ainda são máquinas Dwemer e Falmer. Siga a estrada pavimentada e você chegará ao seu destino final, a Torre Mzark. Jogadores de baixo nível, para evitar encontros desnecessários, devem contornar edifícios (você pode tentar nadar no rio).

Dentro da torre Mzark, suba até o topo, no corredor com pedestais e botões neles. O suporte do dicionário deve ser usado primeiro. Agora você precisa pressionar os botões para transferir o conhecimento do Scroll para o Dicionário e selecionar o Scroll. Siga o esquema: pressione o terceiro botão (1, 2, 3, 4 da esquerda para a direita), depois de alguns segundos o segundo, espere mais um pouco, e pressione o primeiro. O mecanismo deixará o Scroll em sua direção. Colete o Dicionário Completo e o Pergaminho Ancião.

Leve o pergaminho para Paarthurnax na Garganta do Mundo para iniciar a próxima missão.

Notas

  • Tentar ler o pergaminho cegará temporariamente o jogador.
  • O feitiço Clairvoyance pode ser de grande ajuda na navegação pelo Black Reach.
  • Não é necessário entrar em Black Reach por Alftand, também é possível ir para lá de outras ruínas Dwemer, Raldbthar e Mzinchaleft, usando a mesma esfera para abrir os mecanismos do portão.
  • Na verdade, você não precisa começar esta missão para encontrar o Pergaminho - você pode encontrar o esconderijo de Septímio sozinho. É muito longe da costa, então você terá que nadar entre os blocos de gelo.
  • A maneira mais segura e rápida de chegar à torre é ficar na parede direita da caverna se você entrar em Reach por Alftand. Você encontrará apenas alguns Falmer e alcançará seu objetivo em 5 minutos.

Insetos

  • Esta missão pode entrar em conflito com as atribuições do College of Winterhold. Urag Gro-Shub pode não ter uma opção de diálogo para continuar a missão do Conhecimento Antigo. O cumprimento das atribuições do Colégio deve corrigir o erro. Caso contrário, os usuários de PC podem alterar manualmente o estágio de quest de Ancient Knowledge para 80 inserindo setstage MQ205 80 no console.
  • Se você se aproximar de Sulla Trebatius e Umana secretamente, mas se pega fazendo barulho e os faz procurar por você, eles vão se atacar imediatamente.
  • Se Urag gro-Shub se recusar a falar com você, o livro de que você precisa está na mesa dele. Leia e fale com Urag novamente e continue a missão.
  • Completar a missão de Hermaeus Mora pode entrar em conflito com esta missão, uma vez que Septimius Segonius morre em um determinado estágio na busca do príncipe Daedra. Portanto, você não poderá mais falar com ele sobre o Pergaminho.

Estágios da missão

Conhecimento Ancião (MQ205) Entrada de registro de conclusão de trabalho de estágio / índice
0
1
10 O ancião Greybeard, o dragão Paarthurnax, me encontrou. Ele me informou que os antigos nórdicos usaram o Pergaminho Ancião para enviar Alduin ao futuro. Se eu conseguir encontrar este Pergaminho Ancião, posso aprender o Grito do Dragon Slayer diretamente dos heróis antigos.

(Palco): Descubra onde o Elder Scroll está

20 (Etapa): (opcional) Fale com Esbern
30 (Estágio): (opcional) Fale com Angeir
40
45
50 O ancião Greybeard, o dragão Paarthurnax, me encontrou. Ele me informou que os antigos nórdicos usaram o Pergaminho Ancião para enviar Alduin ao futuro. Se eu conseguir encontrar este Pergaminho Ancião, posso aprender o Grito do Dragon Slayer diretamente dos heróis antigos. Esbern acredita que alguém do College of Winterhold pode saber como encontrar este Elder Scroll.

ou o ancião Greybeard, o dragão Paarthurnax, me encontrou. Ele me informou que os antigos nórdicos usaram o Pergaminho Ancião para enviar Alduin ao futuro. Se eu conseguir encontrar este Elder Scroll, posso ser capaz de aprender o Dragon Slayer Shout diretamente dos heróis antigos. Arngeir acredita que o College of Winterhold vai me ajudar a encontrar este Elder Scroll. (Etapa): Recuperar o Elder Scroll

60 O ancião Greybeard, o dragão Paarthurnax, me encontrou. Ele me informou que os antigos nórdicos usaram o Pergaminho Ancião para enviar Alduin ao futuro. Se eu conseguir encontrar este Elder Scroll, posso ser capaz de aprender o Dragon Slayer Shout diretamente dos heróis antigos. Aprendi que um cientista chamado Septimius Segonius pode saber onde encontrá-lo.
80
100 O ancião Greybeard, o dragão Paarthurnax, me encontrou. Ele me informou que os antigos nórdicos usaram o Pergaminho Ancião para enviar Alduin ao futuro. Se eu conseguir encontrar este Elder Scroll, posso ser capaz de aprender o Grito de "Dragon Slayer" diretamente dos heróis antigos.

Notas

  • Qualquer texto entre colchetes angulares (por exemplo, ) é um parâmetro definido pelo mecanismo do Radiant Quest que receberá um valor quando uma missão for recebida.
  • Nem todas as entradas especificadas podem aparecer no log do jogo: quais entradas aparecem e quais não dependem de como a tarefa é concluída.
  • As etapas nem sempre são listadas na ordem da tarefa. Isso acontece, via de regra, em casos com tarefas que apresentam vários resultados possíveis ou quando determinadas tarefas podem ser executadas em uma ordem arbitrária.
  • Se uma entrada for marcada como "Concluindo um trabalho", significa que o trabalho foi excluído da lista ativa, mas novos registros das etapas deste trabalho podem ser adicionados ao log.
  • Ao jogar em um computador pessoal, você pode usar o console para progredir através da missão inserindo o comando setstage MQ205 stage, onde stage é o número do estágio para o qual mover. No entanto, não é possível prosseguir para as fases não cumpridas (ou seja, perdidas) da missão. No entanto, usando o comando do console resetquest MQ205, você pode reconfigurar o estágio de busca.
Basta abordar qualquer membro da Guarda da Aurora para receber a tarefa. Você chega e pergunta: "Como posso ajudar?" Você é enviado a uma determinada pessoa e ela lhe dá uma tarefa.

Luz de limpeza.

Essa missão é dada por Ganmar. Ele pedirá que você mate o habitante da caverna - o Vampiro - o mestre da noite, e ele não se importará se, também destruir todos que quiserem pará-lo. O vampiro está na caverna de Heimar, mas o local é escolhido aleatoriamente, então você pode ter outra caverna ou forte. Depois de chegar na caverna, mate os vampiros e seus escravos. Um vampiro se atreveu a gritar para mim: "Fique firme!" O que posso dizer?

Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora


Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora
Ela perdeu a cabeça rapidamente e não será mais capaz de gritar tais palavras. Como recompensa pela tarefa, recebemos um círculo de grande magia.

Tecnologia antiga.

Sorin dá essa missão. Ela é mestra na tecnologia Dwemer e pedirá que você encontre um projeto para uma besta Dwemer aprimorada. O projeto para uma balestra Dwemer aprimorada está em um lugar chamado Hanging Rock, mas como eu disse antes, o lugar pode ser qualquer. Entramos na fortaleza, puxamos a corrente e vamos mais longe. Surpreendentemente, a fortaleza não foi ocupada por vampiros, mas por guerreiros da mão de prata. Minha heroína imediatamente entrou voando e agarrou o primeiro inimigo que passou pela garganta, ele não sofreu por muito tempo, sim. Avança para a fortaleza, matando inimigos. No final da fortaleza haverá um baú, abra-o e tire um desenho de lá. Agora você pode voltar para Sorin. Como recompensa, Sorina nos dará um aro e nos ensinará como forjar bestas Dwemer. Assim vai.

Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora


Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora

Fortalecendo as fileiras.

Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora


Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora
A tarefa é dada por Sorin. Ela vai pedir para trazer outra pessoa para a guarda da madrugada - o ex-padre Florenty, mas o problema é que ela não sabe onde o padre está agora, mas ela conhece Izran, mas Sorin tem medo que a conversa possa não acontecer, então ela nos pede para falarmos com Izran e descobrir o paradeiro do ex-padre. Acontece que Florenty agora está nas fileiras dos fuzileiros navais de Stendarr, e você sabe como Izran os odeia, mas ele ainda concorda que vamos precisar dele. Florenty está agora escavando em Ranwald. Na escavação, todos os fuzileiros navais foram drogados, sinto o cheiro da presença do vampiro. Teremos que romper com uma luta. As sentinelas também trouxeram Husks com eles. Eu matei e chorei. Ele chorou e matou. Depois de passar pelas escavações, acabei no templo de Ranwald. Lá dentro eu encontrei um vampiro que subjugou a todos, assim como Florenty Baznia. Depois de conversar com Florenty, convenci-o a vir para a fortaleza de Dawn. Ele também fala sozinho.

Golpe preventivo.

Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora


Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora
A tarefa é dada por Ganmar. Ele pede para matar um vampiro que se estabeleceu em Orotheim e se cercou de uma gangue de bandidos. Precisa se apressar ou de repente seu esquadrão se transformará em vampiros? A tarefa é muito fácil: entramos na caverna e eliminamos todos, depois informamos a Gunmar sobre a missão cumprida com sucesso. Como recompensa, recebemos uma reverência de exaustão. Mais uma coisa: a recompensa depende do nível, então você pode obter um arco Daedric em vez de um arco élfico, ou um arco longo em vez de um orc.

Relíquia perdida. Martelo Rúnico e Escudo Rúnico.

Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora


Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora
A tarefa é dada por Florenty Bazniy. Ele pedirá para você encontrar o Martelo Rúnico Dawnguard em um lugar chamado Fort Fellhammer. A tarefa é fácil. Venha para a fortaleza e mate todos os inimigos. Depois disso, entre e mate o líder dos bandidos. O Martelo Rúnico Dawnwatch estará no peito. Pegue-o e volte para Florenty Basnius. Como recompensa por esta missão, recebemos o Martelo Rúnico Dawnguard. Agora é seu, use para sua saúde.

Além disso, Florenty Bazniy dá a tarefa de procurar o Escudo Rúnico. Ele te dá a localização, você vem, limpa a localização, pega o item e volta para Basnius.

Esconde-esconde.

Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora


Dawnguard. Completando missões paralelas para o Guardião da Aurora
A tarefa é dada por Ganmar. Ele vai pedir para você matar um vampiro que está escondido entre os civis. O vampiro está em Ivarstead e se disfarçou de conselheiro. Novamente, o local é escolhido aleatoriamente e a posição do vampiro na sociedade também é aleatória. E mais uma coisa, você deve matar o vampiro silenciosamente, sim, silenciosamente, você não precisa prejudicar a reputação dos guardiões do amanhecer. Os cidadãos honestos não sabem que você matará um vampiro.
Retorne para Gunmar após matar o vampiro. Como recompensa, recebemos uma maça orc.

O resgate.

A tarefa é dada por Florenty. Ele relata que nosso amigo foi sequestrado por vampiros. Vamos ajudar um amigo. Pode ser qualquer companheiro com quem você viajou em Skyrim. No meu caso, Lydia, que está na Mina da Tocha. Junto com a liberação, precisamos matar o vampiro principal. Haverá bandidos na caverna, nós os matamos e vamos até a jaula de Lydia, matamos o carcereiro e pegamos as chaves. Depois disso, matamos o vampiro e relatamos a Florenty.

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