कस्टम मानचित्र (मामले) जीटीए ऑनलाइन कैसे खेलें। कस्टम मानचित्र (कारण) जीटीए ऑनलाइन कैसे खेलें जीटीए कार्ड 5 कैसे डाउनलोड करें

मानचित्र संपादक जीटीए 5 - जीटीए 5 के लिए यह मोड आपको नक्शे पर वस्तुओं को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है, और फिर सहेजें, डाउनलोड करें फ़ाइल करने के लिए जानकारी। .xml या सरल ट्रेनर प्रारूप (ऑब्जेक्ट्स .ini) में।

जीटीए 5 में लगभग 5,000 विभिन्न वस्तुएं, बैग, बक्से, बोतलें, खिलौने, खंभे, बाड़, ज्यादातर सभी हैं, जिसके साथ आप थोड़ा सा बातचीत कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, कार को नीचे दबाएं। मानचित्र संपादक मोड - मानचित्र संपादक का उपयोग करके ये वस्तुएं गेम को और अधिक यथार्थवादी बनाती हैं, आप इन सभी वस्तुओं को किसी भी स्थान पर जोड़ सकते हैं। संपादन मोड में प्रवेश करते समय, आपका कैमरा वीडियो संपादक के रूप में, तीन आयामों में स्थानांतरित करने में सक्षम है।

मानचित्र संपादक जीटीए 5 स्क्रिप्ट

आप जल्दी से स्थानांतरित कर सकते हैं - मानचित्र पर उड़ान भरें और विभिन्न वस्तुओं, रैंप, पत्थरों, बाड़ की व्यवस्था करें।
आप लोगों और कारों को उन स्थानों पर भी डाल सकते हैं जिन्हें आपको चाहिए। इस प्रकार, आप खेल को विविधता दे सकते हैं, कूदने या अन्य चाल के लिए मानचित्र या क्षेत्र तैयार कर सकते हैं। अपने विकास को सहेजना और लोड करना संभव है, यानी निर्मित कार्ड का आदान-प्रदान किया गया।

स्थापित करने के लिए कैसे

  1. आपको स्थापित करने की आवश्यकता है।
  2. आपको एक स्थापित प्लगइन की आवश्यकता है।
  3. फ़ोल्डर के संग्रह की सामग्री को हटा दें लिपियों।जो खेल के रूट फ़ोल्डर में स्थित है।

कैसे इस्तेमाल करे

  • एफ 7 - ओपन मेनू फैशन
  • जेड -, क्यू, एस, डी (या डब्ल्यू, ए, एस, डी) - संपादक में ले जाएं या जब यह चुना जाए तो ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित / घुमाएं।
  • ए / ई (या क्यू / ई) - ऑब्जेक्ट को ऊपर या नीचे ले जाएं, या इसे चुने जाने पर घुमाएं।
  • ऑब्जेक्ट देखने के लिए एफ - ओपन मेनू।
  • पी - खुला पैदल यात्री मेनू
  • वी - ओपन वाहन मेनू
  • शिफ्ट - ऑब्जेक्ट को तेज़ी से बदलें
  • Alt - ऑब्जेक्ट को अधिक धीरे-धीरे ले जाएं / घुमाएं
  • CTRL - एक चयनित ऑब्जेक्ट होने, ऑफ़सेट मोड और रोटेशन मोड के बीच परिवर्तन
  • बाएं माउस क्लिक करें - एक वस्तु चुनें
  • माउस का राइट क्लिक - एक ऑब्जेक्ट को माउस के साथ ले जाना
  • माउस व्हील - ऑब्जेक्ट घुमाएं
  • सी - जब यह हाइलाइट किया जाता है, या जब आप इसे चुनते हैं तो ऑब्जेक्ट कॉपी करें
  • हटाएं- जब यह हाइलाइट किया जाता है तो ऑब्जेक्ट को हटा दें

यह न केवल खिलाड़ियों, बल्कि उनके कार्यों द्वारा भी बनाया गया। यह देखते हुए कि अद्यतन संस्करण में एक सत्र में, 30 लोगों तक एक ही समय में खेल सकते हैं, कभी-कभी नक्शा बनाना मुश्किल होता है जिस पर उनमें से कोई भी ऊब नहीं जाएगा।

इसलिए, डेवलपर्स ने नींव के शुरुआती लोगों को सिखाने का फैसला किया "कार्ड-बिल्डिंग" और उन्होंने कुछ अच्छी युक्तियां दीं जो हर किसी के लिए उपयोगी होंगी जो अपनी रचनाओं को और अधिक रोचक बनाना चाहते हैं, चाहे दौड़, मृत्यु या दौरे की लड़ाई। लेकिन उन्होंने आखिरी टीम (अंतिम टीम खड़े) में लड़ाइयों के लिए तनाव कार्ड बनाने पर सबसे अधिक ध्यान केंद्रित किया।

सही दरें - 30 लोगों के लिए एक नक्शा उपलब्ध कराएं

यदि आपने पीएस 3 या एक्सबॉक्स 360 पर पहले ही कार्ड बनाए हैं, तो आप उन्हें एक ही समय में 30 खिलाड़ियों को खेलने की अनुमति देने के लिए बदल सकते हैं। (ध्यान दें कि नई पीढ़ी के कंसोल पर बदलने और प्रकाशित करने के बाद, कार्ड उपलब्ध होगा। केवल उन पर)। ऐसा करने के लिए, सिम बस ऑनलाइन संपादक डाउनलोड करें, पहले बनाए गए कार्ड को डाउनलोड करें और कार्ड के प्रकार के आधार पर सेटिंग्स को बदलें।

रेस

पर "रेस पैरामीटर" (रेस विवरण) खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या में वृद्धि। यदि संबंधित फ़ील्ड उपलब्ध नहीं है, तो आपको बदलने की आवश्यकता है प्रारंभिक ग्रिडताकि अधिक कारें इस पर फिट हो सकें। आवास\u003e चेकपॉइंट मेनू पर जाएं और इसे चुनें। अब आप खिलाड़ियों, इसके आकार और शैली की संख्या बदल सकते हैं। यदि आप ग्रिड को किसी अन्य सड़क स्थान पर ले जाना चाहते हैं, तो आपको भी स्थानांतरित करना होगा उत्प्रेरकताकि वह उसके करीब हो।

मौत और पकड़ के लिए लड़ाई

मौत और कैप्चर करने के लिए लड़ाइयों में, खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या में वृद्धि के अलावा, आपको एक साथ संख्या बढ़ाने की आवश्यकता है प्रारंभ विंदु और पुनर्जन्म अंक।

सुनिश्चित करें कि हर कोई पर्याप्त है

बेशक, एक बात यह है कि आपने 30 में अधिकतम संख्या में खिलाड़ियों को स्थापित किया है, इसका मतलब अधिक मजेदार खेलना नहीं है। पर्याप्त जगहों का ख्याल रखना आवश्यक है - और न केवल।

रेस

खिलाड़ियों को ढेर में ऊब नहीं जाना चाहिए - हां, कभी-कभी याद रखना दिलचस्प होता है, लेकिन अक्सर यह परेशान होता है। संशोधन नियंत्रण बिंदुओं की स्थिति और सुनिश्चित करें कि सभी खतरनाक मोड़ अच्छे हैं चिह्नित: अधिक लोग खेलते हैं, जितना अधिक संभावना है कि अप्रत्याशित और कठिन मोड़ में गठित होते हैं "संविधान", विशेष रूप से दौड़ की शुरुआत में, जब अंतर छोटा होता है।

मौत की लड़ाई

यहां, शायद, आपको स्थानों को भी जोड़ना होगा, लेकिन कुछ साइटों को चाहिए पास रहो - वे अक्सर सबसे भयंकर और दिलचस्प टकराव होते हैं। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि यह उनमें इकट्ठा करने के लायक है एक बार में 30 लोग। पोस्ट करने के लिए भी मत भूलना हथियारों की पर्याप्त मात्रापर्याप्त ईमानदार कंपनी है।

कैप्चर

यहां आपको बढ़ने के बारे में सोचना चाहिए कब्जे वाली वस्तुओं की संख्या। और बड़ी जगह कार्ड लेती है, जितना अधिक होना चाहिए "बिखरे हुए" मशीनों उन लोगों के लिए जो थोड़ा खो गए।

अधिक वस्तुओं - अधिक मज़ा

संपादक के अद्यतन संस्करण में आप मानचित्र पर उपयोग कर सकते हैं एक से अधिक बार अधिक वस्तुएं। इसके अलावा, अब आप जगह ले सकते हैं "प्रॉप्स" हवा मेंएनालॉग स्टिक्स पर क्लिक करके। और ये गगनचुंबी इमारतों, और रैंप के बीच पुलों हो सकते हैं, और बस बंद रिक्त स्थान। दूसरी ओर, जरूरत नहीं है "पानी" उनके द्वारा - याद रखें कि वस्तुएं होनी चाहिए जगह में.

"नए आइटम" और परीक्षण याद रखें

जाँच किसी भी बड़े बदलाव के बाद मानचित्र। यहां तक \u200b\u200bकि अगर कोई बदलाव नहीं हुआ, तो खेल से सनसनी की एक नई पीढ़ी की एक नई पीढ़ी को स्थानांतरित करने के बाद बदल सकता है - आखिरकार, पत्ते अधिक हो गए हैं, सड़क आंदोलन घनत्व है, पहले व्यक्ति से खेल का खेल दिखाई दिया और इसी तरह। साथ ही कार्ड का परीक्षण करने का भी प्रयास करें विभिन्न मान उपलब्ध सेटिंग्स प्लेयर: प्ले दिलचस्प और तीसरे से होना चाहिए - और पहले व्यक्ति से, और धूप मौसम में - और बारिश में। और, वैसे, यह मत भूलना कि आप कर सकते हैं कैमरा मोड को ठीक करेंताकि खिलाड़ी केवल उस काम को चला सकें जो आपने केवल पहले या तीसरे व्यक्ति से बनाया है।

उचित रक्तपात?

युद्ध में मौत और कैप्चर करने के रूप में, आखिरी टीम में (आखिरी कमांड में लड़ाइयों) महत्वपूर्ण मूल्य में एक संतुलन होता है। हालांकि, एलटीएस हो सकता है कई राउंड, और टीमें कर सकते हैं स्थान बदलें। इसलिए, यह दोनों संतुलित और जानबूझकर बनाने के लिए उपयुक्त है « असममितीय» प्रत्येक पक्ष के लिए खेल से विभिन्न संवेदना प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों के लिए नक्शे।

टीम, राउंड और सीमाएं

LTS संपादक में आप कर सकते हैं राउंड की संख्या निर्धारित करेंहालांकि, मुझे एक शांत गणना की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, यदि गेम एक छोटे से मानचित्र पर जाता है, तो राउंड कम होने की संभावना है, इसलिए उनकी संख्या में वृद्धि की जा सकती है। टीमों की संख्या यह भी कॉन्फ़िगर किया गया है, और यहां आपको उसी नियम का पालन करना चाहिए: अपने कार्ड आकारों के आधार पर अधिकतम कमांड का चयन करें।

साथ ही, याद रखें कि इनमें से दो मान जुड़े हुए। उदाहरण के लिए, यदि टीम को जीत के लिए 4 राउंड में जीतना चाहिए, और 4 टीमें 13 राउंड तक चलती हैं। मल्टीमिटो, नहीं मिल रहा है? विषय में सीमाओंउनका प्लेसमेंट आपको गेम स्पेस के आयामों को स्पष्ट रूप से निर्धारित करने की अनुमति देगा ताकि गेम को खिलाड़ियों, टीमों और राउंड की चयनित संख्या के लिए पर्याप्त तनावपूर्ण बनाया जा सके।

हथियार और परिवहन

लगाए गए हथियारों के साथ बजाना मजबूर हथियार) खेल से संवेदना बदल सकते हैं। ध्यान दें कि प्रत्येक मानचित्र के लिए, अपने लिए सबसे उपयुक्त विकल्प: उदाहरण के लिए, कमरे में, स्निपर राइफल्स के साथ खेलना बहुत मजेदार नहीं हो सकता है।
सामान्य रूप से, यह मोड अच्छी तरह से फिट बैठता है संतुलित नक्शे - खिलाड़ी बराबर हो जाते हैं। कब असंतुलित नक्शे पर अधिक हथियार और परिवहन को सक्षम करने के लिए कार्ड की सिफारिश की जाती है "उत्पीड़ित" प्रतिद्वंद्वियों के साथ लागू होने के लिए आदेश।

और परिवहन के बारे में: अब मानचित्र पर आप विभिन्न आक्रामक हथियार - टैंक, हेलीकॉप्टर, और इसी तरह रख सकते हैं। और हालांकि यह संतुलन तोड़ सकता है, कभी-कभी अराजकता का यह तत्व गेम को रोमांचक बनाता है।

विषमता

एक अच्छा असंतुलित कार्ड बनाना एक कठिन काम हो सकता है। यहां कुंजी शायद यह है कितने बड़े है टीमों के बीच शासन। वह ऐसा होना चाहिए "आउटसाइडर्स" उन्होंने महसूस किया कि उन्हें एक मौका मिला, लेकिन उसी समय जीत के लिए अपने सभी निर्बाध और कौशल का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
उदाहरण के लिए, यदि एक मजबूत टीम के पास एक टैंक है, तो आप चिपचिपा बम कमजोर को बदल सकते हैं। आप एक टीम को केवल स्निपर राइफल्स देने की भी कोशिश कर सकते हैं, और दूसरा केवल चाकू है। फिर मानचित्र पर अधिक आश्रय डालें - और सबसे तेज़ जीतें।

मानचित्र संपादक एक ऐसा उपकरण है जो आपको ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में कार्ड संपादित करने की अनुमति देगा। आपके पास शहर के चारों ओर घूमने के लिए एक मुफ्त कैमरा है, और आप किसी भी स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए किसी भी गेम ऑब्जेक्ट्स (पूर्वावलोकन फ़ंक्शन के साथ) कॉल कर सकते हैं कीबोर्ड या माउस का उपयोग करना। सभी संपादन योग्य मानचित्र XML प्रारूप में या एक साधारण ट्रेन प्रारूप (objects.ini) में संग्रहीत हैं।

नियंत्रण:

  • एफ 7 - संशोधन मेनू को कॉल करें;
  • डब्ल्यू, ए, एस, डी - कैमरा रोटेशन, और नक्शे संपादक मेनू के अंदर, यदि कोई सक्रिय वस्तु है - किसी वस्तु को खींचें / तैनात करें;
  • क्यू / ई - ऊपर / नीचे ले जाएं, या अक्ष के साथ (एक सक्रिय वस्तु के साथ);
  • एफ - ऑब्जेक्ट निर्माण मेनू को कॉल करें;
  • पी - पैदल यात्री निर्माण मेनू को कॉल करें;
  • बी - मशीन निर्माण मेनू को कॉल करें;
  • तीर ऊपर - एक मार्कर रखो;
  • शिफ्ट - कैमरा रोटेशन का त्वरण, ऑब्जेक्ट को तेज़ी से खींचें या विस्तार करें;
  • Alt - धीमी गति कैमरे को स्थानांतरित करने, ऑब्जेक्ट धीमी खींचने या तैनात;
  • Ctrl - चयनित ऑब्जेक्ट के साथ, मूव मोड को घुमाने के लिए स्विच करता है, और ऑब्जेक्ट के ऊपर तीर रंग बदल देगा: पीला स्थानांतरित करने के लिए, रोटेशन के लिए लाल;
  • एलकेएम - एक वस्तु का चयन करें;
  • पीसीएम - माउस का उपयोग करके ऑब्जेक्ट खींचें;
  • माउस व्हील कर्सर प्रेरित के साथ वस्तु की बारी है;
  • सी - चयनित वस्तु की प्रतिलिपि बनाएँ;
  • हटाएं - चयनित वस्तु को हटाना।

किसी भी समय आप XML या Object.ini फ़ाइलों के रूप में मानचित्र को सहेज या डाउनलोड कर सकते हैं। जब आप मुख्य मेनू में डाउनलोड या सहेजते हैं, तो आपको नाम मानचित्र असाइन करने के लिए कहा जाएगा। कृपया ध्यान दें कि सभी डाउनलोड करने योग्य कार्ड सभी परिवर्तनों को बचाएंगे, इसलिए जीटीए 5 गेम वर्ल्ड को संपादित करने के लिए नए कार्ड बनाएं।

आप जीटीए 5 \\ स्क्रिप्ट में "AutodMaps" फ़ोल्डर बनाकर स्वचालित डाउनलोड फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं। एक्सटेंशन.एक्सएमएल याआईआई के साथ सभी फाइलें गेम की शुरुआत के साथ लोड की जाएंगी।

मानचित्र संपादक स्थापना निर्देश

  1. ScripThookv.net प्लगइन कंप्यूटर पर स्थापित किया जाना चाहिए।
  2. मॉड के साथ संग्रह डाउनलोड करें।
  3. संग्रह से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी \\ स्क्रिप्ट फ़ोल्डर में सभी फ़ाइलों की प्रतिलिपि बनाएँ।
  4. खेल चलाओ!

संस्करण v2.13 में अपडेट किया गया:

  • नया परिवहन जोड़ा गया
  • ठीक हो गया
16799 3192 2016-07-16 02:01 बजे

विवरण:

मानचित्र संपादक - जीटीए 5 के लिए मानचित्र संपादक.

जीटीए 5 के लिए एक उत्कृष्ट इन-गेम कार्ड संपादक 5. इस फैशन के लिए धन्यवाद, आप वस्तुओं को जोड़ सकते हैं, अपनी स्थिति, ऊंचाई, और रोटेशन की धुरी बदल सकते हैं, साथ ही साथ कुछ क्लिकों में पेड और विभिन्न परिवहन।

इंस्टालेशन:

  1. सुनिश्चित करें कि आपके पास स्क्रिप्ट हुक वी और स्क्रिप्टुकव .NET है;
  2. फ़ैशन फ़ाइलों को "स्क्रिप्ट" फ़ोल्डर में कॉपी करें जहां आपका गेम स्थापित है।
प्रबंधन और उपयोग:
  • F7। - मेनू खोलें;
  • क्यू / ई। - ऊपर नीचे;
  • WASD। - पथ प्रदर्शन;
  • एफ - स्पावरर ऑब्जेक्ट्स;
  • पी - स्पावर पेड्स;
  • वी - परिवहन स्पावरर;
  • खिसक जाना। - वस्तु को ले जाएं / घुमाएं;
  • सी। - वस्तु की प्रतिलिपि बनाएँ;
  • डेल। - एक वस्तु हटाएं।
V.0.6 में नया क्या है:
  • मामूली जोड़ और सुधार;
  • वस्तुएं अब कक्ष की स्थिति के सापेक्ष घूर्णन कर रही हैं;
  • कुछ वस्तुओं को हटा दिया जाता है;
  • नया क्रॉसहेयर जोड़ा गया।
V.0.9 में नया क्या है:
  • गेमिंग ऑब्जेक्ट्स को हटाने और कॉपी करने की क्षमता को जोड़ा गया।
V.1.3.1 में नया क्या है:
  • जोड़ा दूरस्थ परिदृश्य;
  • कुछ बग फिक्स्ड।
V.1.4 में नया क्या है:
  • वस्तुओं का निश्चित रोटेशन। अब उन्हें सभी अक्षों पर घुमाया जा सकता है;
  • रडार अब संपादक में छिपा हुआ है;
  • संपादक को छोड़ते समय बग फिक्स्ड।
V.1.5 में नया क्या है:
  • अनुकूलित कोड;
  • कई नई सुविधाओं को जोड़ा;
  • कई फिक्स और सुधार।
V.1.6 में नया क्या है:
  • स्क्रिप्टुक वी .NET 2.1 के साथ संगतता;
  • कैमरे की संवेदनशीलता और आंदोलन की गति अब माउस और गेमपैड कीपैड के लिए अलग से कॉन्फ़िगर की गई है;
  • यदि आप किसी वर्ण की खोज करते समय पहले वर्ण के रूप में एक स्थान दर्ज करते हैं, तो यह स्वचालित रूप से हटा दिया जाएगा।
V.1.7 में नया क्या है:
  • ऑटो स्टोरेज फ़ंक्शन जोड़ा गया, यह आपके कार्ड को फ़ाइल में सहेजने के लिए एक निश्चित समय अंतराल पर होगा। Autosave.xml। रूट पर परिवर्तन करते समय (अंतराल कॉन्फ़िगर किया गया है, यह डिफ़ॉल्ट रूप से 5 मिनट है)।
V.1.8 में नया क्या है:
  • सेटिंग्स सबमेनू में, ड्राइंग दूरी को बदलने की क्षमता जोड़ा जाता है (वस्तुओं, पेडर और परिवहन को प्रभावित करता है), डिफ़ॉल्ट 300 द्वारा प्रदर्शित होता है;
  • कृपया 2.3 में स्क्रिप्टुक .NET को अपडेट करें।
V.1.9 में नया क्या है:
  • अब लंबी सूची में आप एक समय में 100 अंक ले जा सकते हैं (बाएं / दाएं दबाकर);
  • पूरक नियंत्रण;
  • बॉर्डर रखी गई वस्तुओं के लिए दर्ज किए जाते हैं (सेटिंग्स में डिस्कनेक्ट);
  • जोड़ा गया स्थानीयकरण (अब तक केवल स्पेनिश के लिए);
  • छोटे फिक्स।
V.1.9.1 में नया क्या है:
  • डीबग के दौरान मॉडल की सीमाओं पर शेष कलाकृतियों को हटा दिया गया;
  • जोड़ा गया रूसी स्थानीयकरण (साथ ही साथ कई अन्य, अनुवाद पर काम अभी भी आयोजित किया गया है)।
अतिरिक्त नियंत्रण:
  • यूपी - स्पॉन मार्कर;
  • Alt। - वस्तु को घुमाएँ / घुमाएं (धीमी);
  • सीटीआरएल - चयनित ऑब्जेक्ट पर रोटेशन में जाने से स्विच करें (ऑब्जेक्ट के ऊपर तीर के रंग में परिवर्तन के साथ);
  • Lkm। - वस्तु का चयन;
  • पीकेएम। - वस्तु का आंदोलन;
  • माउस व्हील - वस्तु का घूर्णन।
V.2.0 में नया क्या है:
  • फ्रेम आवृत्ति में एक बूंद फिक्स्ड, कभी-कभी वस्तुओं की खोज करते समय होता है;
  • जोड़ा गया नया स्थानीयकरण;
  • बेहतर ऑब्जेक्ट सत्यापन - अब यह धीमा है, लेकिन अधिक सटीक है।
V.2.1 में नया क्या है:
  • पेडम / परिवहन के लिए फिक्स्ड गैर-कामकाजी खोज;
  • सत्यापन प्रणाली के काम को तेज किया;
  • ऑब्जेक्ट स्पॉन अनलॉकर के साथ उपयोग के लिए उपयुक्त वस्तुओं की एक सूची जोड़ा गया।
V.2.2 में नया क्या है:
  • प्रारूपों के लिए समर्थन जोड़ा गया Menyoo .xml i.sp00n।;
  • एक बग फिक्स्ड जिसमें पैड ने घूमने से इनकार कर दिया;
  • अधिक मॉडल लोड करते समय सावधि जमा;
  • पेड के लिए गतिशील गुणों की प्रतिलिपि बनाने के साथ एक बग फिक्स्ड;
  • Pedows अब पूर्वावलोकन में खिलाड़ी के लिए चेहरा।
V.2.3 में नया क्या है:
  • वस्तुओं की वस्तुओं की रीसेट धुरी के साथ निश्चित बास;
  • अब आप हैश के उपयोग के बिना, ऑब्जेक्टलिस्ट.नी फ़ाइल में ऑब्जेक्ट जोड़ सकते हैं;
  • मानक scripthookvdotnet कक्षाओं के बजाय उपयोग करने के लिए wehiclelist.ini और pedlist.ini जोड़ा गया।
V.2.4 में नया क्या है:
  • जोड़ा गया इंटरैक्टिव कार्ड! अब आप जावास्क्रिप्ट में लिखी गई स्क्रिप्ट का उपयोग कर सकते हैं।
V.2.5 में नया क्या है:
  • सही रोटेशन;
  • वस्तुओं के लिए अधिक सटीक स्थिति;
  • हटाए गए बूट टेक्स्ट। इसके बजाय, निचले दाएं कोने में एक छोटा आइकन जोड़ा जाता है।
V.2.6 में नया क्या है:
  • जोड़ा गया पिकअप! क्लिक जी (डिफ़ॉल्ट) उनके स्पॉन के लिए;
  • सेकंड में पिकअप पुनर्जन्म समय। चूक 0 .
V.2.7.1 में नया क्या है:
  • मार्करों के लिए टेलीपोर्ट जोड़ा गया।
  • पिकअप और मार्करों के लिए समर्थन जोड़ा गया सी # लिपियों।
V.2.8 में नया क्या है:
  • पिकअप के साथ फिक्स्ड बग;
  • वस्तुओं के लिए "दरवाजा" संपत्ति जोड़ा।
V.2.9 में नया क्या है:
  • निश्चित गतिशील वस्तुएं;
  • खेल का एक प्रस्थान तय;
  • भाषा फ़ाइलों को फैशन के फ़ोल्डर के अंदर आदेश दिया जाता है;
  • विभिन्न भाषाई फाइलों के लिए जोड़ा गया समर्थन;
  • दृष्टि की जगहें अब बदल दी जा सकती हैं।
V.2.10 में नया क्या है:
  • ड्राइविंग करते समय टेलीपोर्ट की संभावना;
  • परिवहन रंग अब बचाए गए हैं;
  • कार्ड सीमा निकलने पर निश्चित प्रस्थान;
  • अपने स्थान निर्देशांक पेश करने की क्षमता।
V.2.11 में नया क्या है:
  • बेहतर खोज;
  • जोड़ा गया नया फ़ाइल कंडक्टर;
  • कार्ड के लिए मेटाडेटा फ़ाइल जोड़ा गया;
  • टैग के लिए नई संपत्ति जोड़ा गया;
  • बेहतर लॉग सिस्टम;
  • स्थानीयकरण के साथ एक बग फिक्स्ड;
  • अनुचित नींद की वस्तुओं के साथ एक बग फिक्स्ड;
  • अद्यतन इतालवी और जापानी अनुवाद।
V.2.12 में नया क्या है:
  • ऑब्जेक्ट की प्रतिलिपि बनाने के बाद रोटेशन के लिए ठीक करें;
  • अद्यतन रूसी अनुवाद।
V.2.12.1 / 2.12.2 में नया क्या है:
  • कस्टम रेसिंग के लिए सुधार;
  • अद्यतन चीनी अनुवाद।
V.2.13 में नया क्या है:
  • अंतिम पैच के साथ जोड़ा गया संगतता;
  • छोटे फिक्स।

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