Casque de réalité virtuelle PS4 VR. Sony PlayStation VR - Première vue

La réalité virtuelle est enfin ici, mais jusqu'à récemment, elle était limitée au monde du matériel PC et les consoles sont restées derrière. Avis PlayStation VR Suivant ...

Avec une performance moyenne du PC, beaucoup plus élevée que celle de la console médiane, nous étions inquiets que la réalité virtuelle ne fonctionne pas sur les consoles, du moins sans perdre de même.

Heureusement, tout change avec l'arrivée de Sony PlayStation VR, un casque très capable et relativement disponible, qui peut être une simple introduction dans le monde de la réalité virtuelle, que nous attendions si longtemps.

PlayStation VR a ses propres problèmes - le plus remarquable de laquelle est la nécessité d'acheter une caméra PlayStation, si vous ne l'avez pas, puis vous aurez besoin de playStation Déplacer des contrôleurs pour obtenir une expérience complète - mais sur le plus grand compte de PlayStation VR prouve que Les consoles peuvent être une plate-forme viable pour la réalité virtuelle.

PlayStation VR Review a pris environ une semaine au cours de laquelle nous avons essayé une variété de jeux en porte-à-faux, en commençant par l'impressionnant Rocksteady et Batman: Arkham VR, continuant d'être un simulateur d'emploi incontrôlable et même des jeux d'horreur - jusqu'à l'aube: Rush of Hood.

Certains de ces jeux offrent plus de plaisir que d'autres, évidemment, mais ils pointent tous à la même chose: PlayStation VR ne se plie pas.

Avant de continuer à parler des subtilités de PlayStation VR (et de faiblesses), trouvons-le avec les bases.

  • Disponibilité;
  • Près des performances du casque PC;
  • Bon choix de jeux;
  • N'a pas les accessoires nécessaires dans le kit;
  • Les joints de chapeau sont mal photopieurs;
  • Les mouvements de suivi du contrôleur non sans erreurs;

Le casque est vendu en deux versions: le kit de base de PlayStation VR, qui inclut le système PS VR, les écouteurs et tous les câbles nécessaires, d'une valeur de 399 $ (26.000 p.), Et il existe également PlayStation VR Launch Bundle, qui comprend le PS Système VR, Caméra PlayStation, Deux Contrôleur de déplacement de déplacement PlayStation, ainsi qu'une copie de la démo PlayStation VR sur un disque, qui comprend des conseils et une dizaine de jeux prêts à BP.

Si vous n'êtes pas encore propriétaire de la caméra ou des contrôleurs de déplacement PlayStation, l'achat de Lauch Bundle devient la meilleure solution au moment de la publication - en particulier avec le fait que vous obtenez certains des meilleurs jeux sur la plate-forme PlayStation VR dans le monde. , gratuitement.

En plus du périphérique Playstation VR et de la caméra PlayStation, tout ce dont vous avez besoin, la console PS4 (ou la dernière version mince ou le modèle d'origine), le contrôleur PS4 Dualshock 4 et 2 est 3 mètres bien éclairé (mais pas aussi) d'espace.

La mise en place d'un casque de réalité virtuel ne prend que quelques minutes et les instructions associées sont un manuel visuel clair pour lequel vous ferez tout forcer.

Comment fonctionne la Playstation VR?

Comme d'autres casques de réalité virtuelle sur le marché, la PlayStation VR effectue une tâche complexe pour une immersion complète de vous dans le jeu vidéo, en passant deux images en même temps, puis en les dirigeant vers le casque dans le mètre. Contrairement aux concurrents nécessitant des cartes vidéo coûteuses de faire leur travail, PS VR peut faire tout ce dont vous avez besoin à l'aide de la PlayStation 4 et du GPU intégré.

Le travail est atteint à l'aide de la caméra PlayStation pour suivre neuf capteurs de casque différents et déplacer ou Dualshock 4 contrôleurs, selon le jeu que vous jouez.

C'est un examen étonnamment précis de la situation, compte tenu du fait qu'une seule chambre est utilisée pour surveiller le contrôle, conçu pour tout suivre ... mais ce n'est pas une solution résistante aux erreurs. Nous considérons attentivement les performances du casque Playstation VR dans une minute, mais soyez prêt au fait que la caméra perd des contrôleurs de la vue. Souvent.

Le véritable ruisseau est que Sony n'utilise qu'une seule chambre au lieu de deux, qui complique la PlayStation VR suivant votre position lorsque vous vous déplacez, par rapport à HTC Vive, qui peut offrir une technologie de chambre parfaite. Cependant, elle peut toujours vous suivre lorsque vous vous levez et déplacez-vous, mais vous ne devriez pas vous attendre à ce que vous puissiez faire plus de pas dans n'importe quelle direction sans préavis du système que vous partez trop loin.

À cette fin, la plupart des jeux PlayStation VR vous recommanderont de rester dans l'une des deux positions, assises ou debout, dans un état fixe. Si vous êtes sujet à la marque, une position sédentaire peut être la plus pratique, cependant, certains jeux sont définitivement préférables de jouer debout sur les jambes.

PlayStation. VR sera la terre promise pour la réalité virtuelle sur les consoles.

Selon l'endroit où la caméra est située à quel angle, la commutation entre les lentilles peut ne pas être insérée, il est donc préférable de trouver un angle qui couvre la plupart de la pièce si vous souhaitez modifier la position sans avoir à monter, bouger et calibrer le caméra.

Mais revenons à la revue de PlayStation VR de Sony. Jusqu'à présent, nous avons essayé de réduire le nombre de mots «réalité virtuelle», sans proposer des explications.

La réalité virtuelle existe sous une forme ou une autre pendant des décennies, mais la version technologique moderne devient la plus excitante et moins écoeurante que jamais. Si nous parlons plus court, la réalité virtuelle est juste un monde virtuel qui vous donne l'expérience de déménager à un autre moment, à un autre endroit, dans le monde de quelqu'un d'autre, tout cela ne quitte pas la maison.

Et oui, c'est aussi cool, comme ça sonne.

Si vous souhaitez des spécificités, PlayStation VR peut traiter l'image de jeu sur 1080p (1920 x 1080 | RVB) sur des panneaux OLED avec une image de 90 Hz (cela signifie que l'image est mise à jour 90 fois par seconde) ou 120 Hz, en fonction de la jeu ou application.

Je suis pour ceux qui sont préoccupés par le retard, Sony promet que la vitesse de réponse de la Playstation VR ne dépasse pas 18 ms - qui est de 0,002 secondes plus rapidement que le seuil le plus élevé d'un temps d'attente acceptable avant de noter le retard dans le monde de la virtuelle réalité.

Ce sont des nombres merveilleux et prometteurs qui ne sont pas inférieurs et. Le principal avantage de Sony, qui n'a pas d'Oculus et de HTC, est le fait qu'il s'agit d'un éditeur de jeu de classe mondiale. Et tandis que d'autres entreprises sont forcées de créer des liens avec des développeurs au cours des dernières années, Sony a tout nécessaire.

Il n'y a rien de surprenant que Sony promet environ 50 nouveaux articles pour la plate-forme jusqu'à la fin de l'année, dont certains viendront directement des studios de Sony. Le premier et le plus important produit devient Playstation VR Worlds, qui vous plonge dans la cage et vous permet d'observer les requins, ce qui n'est qu'une petite part de ce qui va vous arriver.

Sony PlayStation VR sur PS4 Pro

Il existe une autre partie de l'équipement qui doit être pris en compte lors de la recherche et de l'achat de PlayStation VR, c'est un tout nouveau Sony PS4 Pro.

Avec une puissance informatique supplémentaire, PlayStation 4 Pro est capable d'offrir une expérience de réalité virtuelle passionnante pour les jeux qui prennent en charge BP - leur environ 30 pour le moment et plus de 15 articles apparaîtront jusqu'à la fin de cette année.

Mises à niveau PS4 Pro peut offrir différentes formes de mise à jour du monde de la réalité virtuelle - de textures plus détaillées à la gamme de dessins et ainsi de suite. Les forces diffèrent du jeu au jeu, mais le PS4 Pro est actuellement destiné à ces jeux dans lesquels le développeur a inclus "PRO Mode", la technologie d'accélération matérielle qui permet à PS4 d'utiliser une puissance informatique supplémentaire.

Lorsque nous avons préparé une vue d'ensemble de PS4 Pro, nous avons eu la possibilité d'essayer des équipements de mise à niveau avec PlayStation VR, les résultats ont été perceptibles si elles n'étaient pas appelées écrasantes.

Il existe une distinction définitivement claire entre PS4 et PS4 Pro dans des jeux BP, cependant, la plupart des modifications resteront invisibles pour un utilisateur simple (non technique). Vous pouvez détecter des modifications uniquement si vous avez une attention particulière, par exemple, comment certaines textures regardent dans le jeu ou les objets regardent à distance. Le nombre de lags est sensiblement plus bas sur le PS4 Pro, bien que, dans toute la justice, ce n'est pas un problème critique pour le modèle de console standard.

Faire des améliorations mineures en matière de charges supplémentaires pour le matériel développé, finalement, la solution que nous vous laissons, à notre goût, vous pouvez utiliser PS4 sans aucun problème.

PlayStation VR Design et performance

Sony PlayStation VR n'est pas un concept repensant de BP, mais c'est l'une des solutions les plus attrayantes que nous ayons jamais vues.

L'affichage de projection crie sur le minimalisme avec une étiquette d'équipe et des coups de plastique mat et blanc. L'itération finale du casque est entrecoupée avec sept voyants bleues que la caméra PlayStation capture pour suivre votre emplacement et votre mouvement. Pour les jeux qui vous demanderont de vous retourner, Sony dispose de deux autres LED à l'arrière de la sangle à la suite de laquelle le nombre total de lumières atteint neuf.

Tout ce qui précède revient dans une solution élégante et précise de suivi avant.

PlayStation VR a l'air bien et heureusement, aussi confortable, qui manque d'autres casques de réalité virtuelle. Sony a utilisé le formulaire "Halo" pour la PlayStation VR avec une sangle mate blanche, qui recouvre en douceur sa tête, est connectée à l'arrière et peut être ajustée à votre goût. La surface interne de la ceinture a un oreiller épais avec un revêtement en caoutchouc, qui verrouille doucement la tête. Une fois le casque allumé, vous pouvez ajuster les boucliers dedans pour régler la mise au point.

Le secret du confort de PlayStation VR est que le poids du casque est transféré dans la partie supérieure du dôme, ayant moins de pression sur le pont et le front. Là où d'autres casques commencent à faire pression sur vous dans une heure environ, il me semblait que je pouvais porter Sony PS VR pendant plusieurs heures de suite, ne pas souffrir de fatigue dans le cou.

Afin de bloquer la lumière, Sony a défini un amortisseur en caoutchouc qui entoure la visière. Et bien qu'il soit modérément efficace en cas de flux de lumière vers la gauche ou la droite, mais le casque laisse un écart important entre votre nez et un bord d'un casque qui saute la lumière et peut être assez distrayant lorsque vous essayez d'oublier dans le monde virtuel.

Malgré le fait que le casque puisse techniquement rouler sur les lunettes, cette solution souffre de problèmes de fuite de lumière.

Il agace, mais n'est pas la raison de refuser le casque.

À l'intérieur du casque est un écran OLED de 5,7 pouces avec une résolution de 1920 x 1080 pixels. PlayStation VR propose un champ de vue de 100 degrés, avec une fréquence de mise à jour de 120 Hz et un retard de moins de 18 ms, ce qui signifie que vous serez avec une probabilité de nausée inférieure à celle des écouteurs précédents ayant une vitesse de mise à jour plus petite. et un plus grand retard.

Le circuit de contrôle VR PlayStation VR, selon l'examen, utilise une combinaison de mouvements de tête, ainsi que des contrôleurs PlayStation Move et Dualshock 4, avec lequel vous devriez être familier. Les contrôleurs de déplacement ont été lancés pour la première fois avec plusieurs noms tels que Wii, sur PlayStation 3 et pendant qu'ils fonctionnent bien, ils ne sont pas conçus du tout pour un casque virtuel.

Le mouvement s'est montré RAW sur PS3 ou au moins limité, mais des outils qui vous permettent de contrôler vos mains en mouvement, bougez parfaitement avec PS VR. D'autres jeux avec des schémas de contrôle plus complexes utiliseront le contrôleur sans fil Dualshock 4, fourni avec PS4.

Si cela n'était pas assez clair, il est temps pour les degrés de l'actualité: le casque PlayStation VR n'est pas disponible sans fil. Et pendant que Google Cartboard peut obtenir tout ce dont vous avez besoin de votre appareil mobile, PlayStation VR doit être connecté au système tout le temps.

Le cordon qui provient du casque à l'unité de traitement VR PlayStation VR, puis à la PS4 elle-même, a une unité de contrôle plus proche du casque, ce qui vous permet d'activer / désactiver le casque ou d'agrandir / réduire le volume. Vous trouverez une prise casque qui fonctionne avec un couple de sennheisers de qualité et de doublures bon marché.

Sony complète chaque casque par deux petits casques blancs, mais c'est la pire option pour tester la réalité virtuelle - ils sonnent suffisamment de polo, peu pratique et encastrés à tomber. Tout au long de la critique PlayStation VR, je devais utiliser Creative Sound Blaster H5s, grâce à l'excellent volume et à la qualité sonore, mais en fait, tous les casques décents travailleront.

La dernière partie de la conception de la réalité virtuelle, l'unité de processeur n'est mentionnée que brièvement ci-dessus. Sony a clairement précisé que cet appareil est à l'unanimité responsable des performances graphiques supplémentaires.

Mesurée 142.2 x 35,6 x 142,2 mm (W x in x g), l'unité est responsable de la promotion de la Playstation 4 avec traitement 3D, câble de commande HDMI, mode cinématographique, ainsi qu'une interface sociale sur l'écran du téléviseur. Nous examinerons bientôt les régimes spécialisés, bien qu'ils ne soient pas suffisants pour justifier la présence d'une autre boîte de médias sur l'étagère.

Performance et contenu

Si nous devions résumer la performance de PlayStation VR en un mot, ce serait incroyable.

Les concurrents sur le marché de la réalité virtuelle, comme Oculus et HTC ont partagé la barre assez élevée, indiquant comment le produit BP de qualité devrait ressembler et sentir. Étant donné que les deux casques nécessitent des ordinateurs puissants qui coûtent deux et trois fois plus cher, PS VR a du sens.

Avec HTC Vive et Oculus Rift, nous savions ce qu'ils ont eu. Nous avons utilisé un ordinateur incroyablement puissant capable d'exécuter tous les jeux à des paramètres graphiques maximaux. Avec PlayStation VR, cependant, nous n'étions pas si sûrs que tout ira bien.

Mais, comme il s'avère, le PS4 est plus que capable de transmettre deux images étonnamment claires qui ne peuvent pas offrir la précision la plus étonnante et à couper le souffle, mais plus que suffisamment pour la majorité écrasante des jeux. Comme l'a montré la critique PlayStation VR, le casque reproduit le jeu dans un graphe simple, au lieu de montrer une image réaliste.

De même, le suivi de la tête était presque aussi précis sur la PlayStation VR, ainsi que sur Oculus Rift ou HTC Vive, avec la seule petite nuance que le système perdra de temps en temps des contrôleurs tactiles de temps en temps, simplement en raison du fait que l'espace de suivi est assez limité.

Malgré le plus petit champ de vision que l'Oculus Rift, environ 10 degrés (110 contre 100), PlayStation VR prend extrêmement rarement de ressentir un sentiment de nausée, avec un très petit retard de 18 ms, qui offre une expérience en douceur sans décalages et secousses. Je me souviens du temps où le champ de vue était le principal blocage de moi pour moi, cependant, la dernière unité Sony vous permet d'éliminer complètement le problème.

En ce qui concerne les jeux eux-mêmes, dans le cadre de l'examen, nous avons eu un choix important de PlayStation VR. Au cours de la semaine Review, nous avons joué Batman: Arkham Vr, BattleZone; Harmonix Music VR, Simulateur d'emploi, Playstation VR Worlds, Superhypercube, Tumble VR, Jusqu'au Dawn: Rush of Blood, Sky Radiable, Eve: Valkyrie, DriveClub VR, Ligue de combat mécanisée de matériel, ainsi que de nombreux autres.

L'expérience de jeu variait de frivoles, à des combats incroyablement intenses et même des jeux d'horreur pour couvrir complètement la photo. Le système et ses fonctions sont plus sujets à un rythme interdit du jeu, car les jeux de haute intensité sont beaucoup plus sujets aux nausées que les impressions.

Heureusement, la réalité virtuelle n'est pas une seule expérience. Les amis et la famille peuvent vous regarder jouer, grâce à un "écran social" spécial, qui reflète la version 2D que le joueur voit en 3D, tandis que certains noms, y compris BattleZone, supportent en réalité le mode multijoueur en ligne.

Une autre caractéristique utile du mode cinématographique, ce qui vous permet d'afficher le contenu 2D à l'intérieur du casque de réalité virtuelle. Le mode cinématographique ne convertissait pas de contenu 2D en contenu 3D, mais vous permettra de regarder vos programmes préférés - ou même de jouer aux jeux PS4 sur l'écran virtuel d'une très grande taille.

En ce qui concerne les films et les émissions de télévision, il existe actuellement un certain nombre de rouleaux BP cinématiques courts dans le magasin PlayStation, qui devraient être vérifiés. La qualité, bien sûr, n'est pas des studios Oculus, mais nous nous mordons à rire dans la rumeur tout en regardant l'invasion! Et même les larmes venaient regarder Allumette.

Cependant, toutes ces expériences, que ce soit des jeux ou des films, selon les résultats de l'examen, ne peuvent pas être appelés réalistes - croire moi, vous n'oublierez jamais que vous êtes dans le casque de réalité virtuelle. Certains modèles de caractères ont des bords inégaux, même les meilleures technologies d'animation jusqu'à ce qu'elle puisse travailler pleinement avec la réalité virtuelle.

À ce stade, au moins, il est facile de distinguer le monde virtuel de la vraie. Si vous pensez à acheter, le casque de la PlayStation VR est plutôt une nouveauté et non une innovation innovante sur le marché.

Conséquences négatives

Nous en parlons dans presque tous les points de révision de la réalité virtuelle, veuillez pardonner, si vous lisez auparavant, mais il est important de noter que la réalité virtuelle fera faiblesse dans les genoux du joueur même trempé, si vous jouez trop longtemps.

Sony recommande de prendre des pauses toutes les 15 minutes environ, ainsi que d'arrêter le jeu si vous commencez à prendre des vertiges. Nous allons ajouter à ce que vous devez accélérer lentement dans le monde de la réalité virtuelle et ne pas y sauter avec votre tête. Essayez des sessions de jeux pendant quelques minutes, il vaut mieux utiliser les contrôleurs de mouvement de déplacement, assis. Lorsque vous vous sentez plus à l'aise, vous pouvez augmenter la durée dans le monde virtuel », sans passer à l'air» pour obtenir une expérience d'immersion complète.

De moi, j'avoue que la première expérience de la réalité virtuelle n'était pas sans effets secondaires, et seulement après avoir passé du temps avec un casque de réalité virtuelle, je parviens enfin à surmonter ce sentiment et à profiter du jeu dans le monde du BP.

Notre corps n'est tout simplement pas habitué à trébucher de la stimulation visuelle, ce qui se passe avec le casque. Même si vous jouez quelques heures par jour, vous restez dans le monde réel, je jette périodiquement un regard de la télévision pour regarder votre téléphone portable ou interagir avec une autre personne. Dans la réalité virtuelle, vous ne voyez que ce qui se reflète dans l'écran de casque, ainsi que des objets de la réalité virtuelle, mais vous ne pouvez pas interagir physiquement avec eux. Cela conduit à un sentiment de déconnexion du monde réel, qui provoque des nausées.

Un autre symptôme intéressant qui apparaît après une utilisation à long terme, terrible mal de tête. Peut-être que la raison du manque de sommeil, dont la cause était l'examen de la PlayStation VR ou d'un régime strict, qui coïncidait avec elle, mais la plupart des soirées se sont terminées par des yeux enflammés et des douleurs pulsantes dans le temple.

Il y a d'autres utilisateurs qui se sentaient de la même manière, sans jouer pendant plusieurs heures de suite et ne pas souffrir d'un manque de sommeil, les autres utilisateurs n'ont pas rencontré aucun problème pour profiter du jeu sans effets secondaires, jouer encore plus longtemps. C'est exactement la situation lorsque l'expérience varie d'une personne à une personne, vous pouvez enregistrer uniquement avec votre propre bloc de réalité virtuelle.

Je terminerai cette section de la revue sur une bonne note: Sony PlayStation VR est l'un des meilleurs systèmes de réalité virtuelle avec lesquels j'ai eu un plaisir de travailler. Grâce aux contrôleurs de mouvement et aux basses exigences pour l'espace de jeu, quand il suffit de vous lever si vous êtes fatigué de rester assis, la Playstation VR avec une probabilité plus petite vous fera sentir mal que, disons, Oculus Rift ou Samsung Gear Vr.

FuturPlayStation.Vr.

Permettez-moi de souligner que, comme vous n'essayez pas, je ne peux pas prédire l'avenir, et je ne peux pas dire que les plans de Sony connaissent bien le casque PlayStation VR, que nous avons mené une vue d'ensemble. Mais il semble très probablement le fait que le casque de réalité virtuelle de PlayStation VR deviendra un accessoire très populaire, qui deviendra banal pour la future plate-forme. Il est possible que le casque soit également vendu à la manière dont les développeurs de jeux et de logiciels fonctionneront. Il existe certains avantages financiers dans la création de contenu pour un environnement de développement dans les premières années de la vie.

Mais il existe un autre itinéraire possible pour Playstation VR - dans lequel le système reçoit beaucoup de supports de battage médiatique et actif au cours des six premiers mois, puis dans les deux prochaines années, la poussière sur l'étagère, telle qu'elle était avec la PlayStation Vita ou Nintendo Wii.

De tout ce que nous avons vu et entendu jusqu'à présent, à la fois aux expositions et à la communication avec les développeurs, il existe une mer d'excitation autour de la réalité virtuelle et de la PlayStation VR spécifiquement. Tout repose sur l'idée que PlayStation VR soutiendra bien les développeurs de tiers et les éditeurs dont l'activité déterminera le succès de la plate-forme. Toutefois, pour l'utilisateur, la situation est la suivante: nous serons pliés sur les technologies que nous croyons avoir toutes les occasions, seulement être déçues quand elles ne peuvent pas atteindre la masse critique, et les développeurs les refuseront. C'est une pierre dans le jardin de la cuisine de Microsoft, de TV 3D et ainsi de suite.

Résumé, nous pouvons dire qu'une réalité virtuelle a un grand potentiel, Sony ne dépenserait pas des millions de dollars sur la recherche s'il n'y avait pas de potentiel, mais dès que nous devenons les utilisateurs habituels de BP, la technologie ne sera meilleure. Mais si vous avez peur de plonger avec votre tête dans la technologie brute, personne ne vous condamnera à attendre pendant plusieurs mois pour vous assurer que les développeurs appuient toujours la plate-forme avant de dépenser 30 000 roubles.

Casque Virtual Reality PlayStation VR de Sony gagne une popularité croissante. Bien sûr, ce n'est pas si fidèle que HTC Vive ou Oculus Rift. Cependant, il est grâce à la simplicité et à la commodité d'utiliser PlayStation VR utilise une grande demande chez les consommateurs.

En raison des casques de Sony acquis une telle popularité? Voici plusieurs faits qui aideront à répondre à cette question.

1. Sony PlayStation VR: Prix de l'appareil

Le casque de réalité virtuelle de Sony est apparu sur le marché en octobre et a coûté environ 26 000 roubles à l'équivalent rouble. Littéralement après trois mois, tous les casques ont été achetés. Maintenant, le prix de l'appareil est d'environ 32 000 roubles. Ceci est un prix assez bas, si vous le comparez au prix de Oculus Rift et HTC Vive Helmets. Cependant, gardez à l'esprit que le casque ne fonctionne qu'avec le préfixe de jeu PlayStation 4.

2. De quoi d'autre avez-vous besoin pour ralentir la PlayStation VR?

PlayStation vr. - ceci est un accessoire pour la console de jeu PlayStation 4. Dans la case seulement un casque et pour l'utiliser, vous devrez également être nécessaire de la caméra PlayStation et une paire de contrôleurs de jeu PlayStation Déplacez-vous. Eh bien, si vous avez déjà. Cependant, autrement, gardez à l'esprit ces coûts supplémentaires.

3. PlayStation.Vr ne fonctionne pas avec PS 3

Sur Internet souvent posé: "La PlayStation vr travaille-t-elle avec PS 3?" Non, ça ne marche pas. La puissance de calcul de cette console de jeu ne suffit pas au fonctionnement normal de la Playstation VR et de créer un environnement 3D à part entière.

4. Sony vendu presque deux fois plus de casques que HTC Vive et Oculus Rift

À la fin de 2016, Sony a vendu presque deux fois plus de casques de réalité virtuelle que ses principaux concurrents. Du moment d'entrer sur le marché, environ 745 000 castings de PlayStation VR ont été vendus. HTC a vendu environ 420 000 casques pour la même période. Oculus Rift a acheté 355 000 personnes. Une telle grande popularité est liée au fait que le casque Sony est axé sur un large éventail de consommateurs. Oculus et HTC Helmets sont conçus pour les passionnés.

5. Pour Playstation VR, il y a beaucoup de jeux.

Le casque de Sony est un accessoire de console de jeu et il y a beaucoup de jeux divers et d'applications de divertissement. Au moment de la sortie du casque de la liste, il y avait environ 50 matchs. Il y en a de nouveaux.

L'un des derniers était résident Evil 7 de Capcom. Il y a des jeux de différents genres, à la fois un utilisateur unique et multijoueur. Il y a toute une communauté de développeurs indépendants pour le casque PlayStation VR.

6. Le casque VR PlayStation est très pratique.

Le casque de réalité virtuelle de PlayStation VR semble très encombrant. Néanmoins, c'est le casque le plus confortable aujourd'hui. La masse de l'appareil est distribuée de manière à ce que le casque soit pratique à utiliser et ne laisse pas beaucoup les muscles du cou. Les courroies de fixation sont réglables et le casque est étroitement assis sur la tête.

7. Casque VR Sony: Beaucoup de câbles

Pour connecter le casque de réalité virtuelle à la console Sony PS 4 et à la console elle-même, vous devez connecter de nombreux câbles différents. Ce n'est pas un processus très difficile, étant donné que Sony se soucie de la commodité des utilisateurs.

8. Tous les câbles et connecteurs sont marqués

Le système de casque PlayStation 4 et VR est conçu pour un large éventail de consommateurs. Pour connecter tout cela au téléviseur, vous n'avez pas besoin d'être un spécialiste. Inclus, il existe une instruction pratique et compréhensible, tous les connecteurs et câbles sont parfaitement marqués.

9. Inclus, il existe également un disque de démonstration avec des jeux.

Sony s'est occupé de ses consommateurs et comprenait un disque de démonstration avec des jeux pour PlayStation VR. Si vous avez perdu un disque ou juste vous aussi paresseux pour l'insérer dans le lecteur à chaque fois, les jeux de démonstration sont disponibles gratuitement sur le magasin PlayStation.

Sur le disque, vous trouverez:

  • Allumette.
  • Bataille
  • DriveClub vr.
  • Eve: Valkyrie.
  • Harmonix Music VR.
  • Directeur
  • Ici ils mentent
  • Simulateur de travail
  • Playstation vr mondes.
  • Resident Evil 7 Biohazard: Cuisine Teaser
  • Rez infini.
  • Plateaux: Ligue de combat mécanisée
  • Pistolet
  • Tumble VR.
  • Jusqu'à l'aube: Rush of Blood
  • Ciel littérale.
  • Dans.

10. Pour le casque Playstation VR, il n'est pas nécessaire d'avoir PS 4 Pro

Certains utilisateurs croient que le casque fonctionnera mieux avec la version PS 4 Pro. Ce n'est pas vrai. PlayStation VR fonctionne parfaitement avec conventionnel PS 4. PS 4 Pro aura un avantage si vous avez une grande télévision avec une résolution de 4k. Quelques nouveaux jeux pour Playstation VR fonctionnant sur Pro Versions PS4 ont un horaire plus clair et détaillé. Ceci est particulièrement perceptible dans le jeu DriveClub VR.

Le premier regard sur le casque Sony - travaille avec PS4, il sera disponible à l'automne, le prix va de 30 000 roubles, 17 matchs au début, 50 matchs jusqu'à la fin de l'année, la caméra aura besoin d'une caméra, de joysticks et de Casque, en bref - beaucoup ...

Contenu de la livraison

  • Casque Virtual Reality
  • Module de processeur
  • Câble de connexion à la réalité virtuelle
  • câble HDMI
  • cable USB
  • Stéréosciences
  • Câble de silence ca
  • adaptateur pour courant alternatif

Le fer

Je vais commencer par le son, il y a quelque chose d'intéressant. Inclus avec un casque, des écouteurs à plug-in simples sont fournis, je vous conseille d'acheter immédiatement des écouteurs de moniteur pour un meilleur effet d'immersion. Je pense que vous devriez préparer une certaine sélection avec des modèles de prix différents pour une utilisation avec PS VR. Pour les tests, H.ear on a été utilisé, a posté une photo dans "Instagram" et beaucoup ont demandé quel type de chiffons sur des écouteurs - aux fins de l'hygiène à Sony, ces couvre-casque sont utilisés. Alors, sur le son. Puisque nous avons affaire à une réalité virtuelle, la photo sonore est également très importante. Par exemple, lors de l'approche d'un objet, le son est amélioré, quelle que soit la netteté recouverte, le son est "fermé" pour enlever, il perd la clarté. Le casque est capable de créer Dolby Surround 7.1 et quel que soit le casque - mieux le modèle, plus vous obtenez des informations sonores, plus vous allez jouer. J'ai spécifiquement commencé avec le son, car ce moment manque dans les critiques, ils le considèrent sans importance - en fait, dans des jeux tels que Resident Evil 7, il est d'aider à craindre des effets acoustiques différents. Il est gratifiant que, à Sony, a payé tant d'attention - probablement, les kits apparaîtront plus tard, où il y aura de bons écouteurs avec PS VR.

Maintenant sur le matériel. Pour commencer - Sony PS VR fonctionne parfaitement avec PS4. Spécialement mis en évidence ce moment, car il y en a tant dans le réseau d'analystes de canapés, faisant des conclusions étranges sur la compatibilité du casque uniquement avec le préfixe d'une nouvelle génération. Ce n'est pas vrai! Cet appareil qui est arrivé à tester était connecté à PS4 et travaillé sans les problèmes les plus graves.

Le logiciel physiquement et le complexe matériel consiste en deux modules. Tout d'abord, c'est le casque lui-même. Le bandeau massif est réglé à l'aide du bouton situé à l'arrière, le panneau avant avec des lunettes est réglable. Il est pratique de porter, mais à l'intérieur sans la climatisation transpire fortement la tête. En hiver, il est peu probable que vous rencontriez un tel problème. Les lentilles ont également le brouillard, vous devez essuyer. Les écouteurs doivent se positionner sur le casque, il s'avère une sorte de capsule où vous êtes coupé de la réalité. Deuxièmement, il s'agit d'un module de processeur, il peut être placé sur PS4 et connectez des câbles avec un casque, une console et une télévision. C'est ce que l'on ressemble à l'ensemble. Je note, il y a des câbles similaires à HDMI, mais ce n'est pas HDMI.








Sur le câble, il y a une télécommande avec les boutons ON, le volume de contrôle, la prise casque. Il est possible de désactiver les microphones intégrés au casque. L'image est affichée sur le téléviseur, les jeux apparaîtront plus tard, où une personne jouera des lunettes et la seconde pour participer au processus, en regardant la télévision. Troisièmement, pour le travail PS VR, vous aurez besoin d'une caméra PS et de deux joysticks mobiles PS, ajoutez environ 8 000 roubles. Les points eux-mêmes coûteront de 31 000 à 37 000 roubles, en vente PS VR apparaîtra en octobre, si rien n'est surnaturel.






Caractéristiques du périphérique

  • Dimensions extérieures: casque de réalité virtuelle: 187x185x277 mm (largeur x hauteur x longueur, excluant la partie saillante, avec une largeur de mariage minimale)
  • Module de processeur: environ 143x36x143 mm (largeur x hauteur x longueur, excluant la partie saillante)
  • Mass: casque de réalité virtuelle: environ 610 g (sans câble)
  • Module de processeur: environ 365 g
  • Technologie d'affichage: OLED
  • Taille du panneau: 5,7 pouces
  • Résolution de l'écran: 1920xRGBX1080 (960xRGBX1080 par oeil)
  • Fréquence de changement de grue: 120 Hz, 90 Hz
  • Champ de vue: environ 100 degrés
  • Capteurs: six types de système de suivi des mouvements (gyroscope à trois essieux, accéléromètre à trois essieux)
  • Interface de connexion: casque de réalité virtuelle: connecteur HDMI, AUX, Casque
  • Module de processeur: TV HDMI, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX
  • Fonctions du module de processeur: son 3D, écran social (mode miroir, mode séparé), mode cinématique

Quelques mots sur des fonctionnalités supplémentaires, en utilisant PS VR, vous pouvez non seulement jouer, mais également voir la vidéo (y compris 360 degrés), des photos, utilisez la lecture de partage et les fonctions "Direct Ether". Je suppose, à l'avenir, toute vidéo de tout programme de PS4 peut être consultée dans le casque - par exemple, "Terrible contes de fées" d'Amédiedika.

Pendant les jeux, il est tout à fait possible de s'asseoir, idéalement entre la télévision et vous devriez être une distance d'environ deux ou trois mètres afin de ne pas frapper la main avec la main. L'étalonnage se produit rapidement et sans problèmes, même avec des prototypes, pendant le jeu, la position des joysticks est suivie exactement, vous y arrivez, où vous chérissez. En général, le réglage et le début de l'utilisation sont très simples, compréhensibles, se connectent, situés plus confortables et avec enthousiasme, tirent les reptiles dans certaines poussées de sang.




Jeux

Quelques informations officielles: "Pour le moment, plus de 230 développeurs et éditeurs sont impliqués dans le développement de logiciels pour la PS VR - des petites équipes indépendantes aux grands studios et les principaux éditeurs de l'industrie, tels que 2K Jeux, Electronic Arts Inc. et Ubisoft Entertainment. Le nombre de jeux pour PS VR, qui se trouvent dans le développement de studios partenaires, ainsi que de SCE Worldwide Studios (SCE WWS) (SCE WWS) (SCE WWS), a déjà dépassé 160. Plus de 50 d'entre eux sont attendus, y compris le vol Eagle (Ubisoft Entertainment), Eve: Valkyrie (cadre interactif), Rez Infinite (Jeux d'amélioration), Sky Radium (Uber Entertainment), Rigs: Ligue de combat mécanisée, Tumble VR, jusqu'à l'aube: Rush of Blood et VR Worlds (SCE WWS) sera publié la fin de cette année. . De plus, Dice et Lucasfilm travaillent déjà sur Star Wars Battlefront ™ (Electronic Arts Inc.) exclusivement pour PS VR. Au début des ventes du système, tous ses propriétaires seront en mesure de télécharger gratuitement vers PlayStation®Store la salle de jeux VR * 4 à partir du SCE WWS Studio.

Au moment de l'apparition, 15 matchs seront disponibles, d'ici la fin de l'année, ils promettent environ cinquante. J'ai réussi à en essayer quelques-uns, je partagerai mes impressions avec vous. J'ai vraiment aimé London Heist, vous conduisez à Londres sur le siège passager et tirez des vagues d'ennemis, insérez le magasin avec votre main (déplacez les joysticks utilisés) dans une mitraillette, vous pouvez ouvrir la boîte à gants, prendre le jus et Donc, et ainsi de suite. Il a commencé avec ce jeu et cela a provoqué les plus grandes émotions, comme une machine de jeu pour enfants, uniquement dans la réalité virtuelle et vous pouvez regarder autour de vous, dans un combattant des années quatre-vingt-dix.

La deuxième attraction s'appelle Rush of Blood, c'est l'attraction où les gens, les esprits faibles et les nerfs, fermeront. Imaginez à quel point cela ressentit dans le casque lorsque vous regardez non seulement vers l'avant, et différentes images apparaissent juste devant vos yeux, vous pouvez regarder l'angle ou quelque part. Déjà maintenant amoureux de "Graphon" accuser Sony, disent-ils, la permission est petite. Mais PS VR est une chose à propos des émotions, votre cerveau lui-même dessine une image, il vous suffit de vous détendre et de vous amuser.

La démo technique dans la profonde montre les capacités du casque, elle est apparue depuis assez longtemps, mais ne perdait pas la pertinence, descendez sur la plate-forme à la profondeur, regardez le poisson, les sous-marins vous attaquent. Occupé.

Le directeur du jeu douloureux, où quelque part dans la colonie, vous devez battre la tête de balle, c'est d'abord juste - je vous le rappellerai, vous devez la battre et la tête de vérité, pas de joysticks! - Ensuite, quand ils s'envolèrent très près de la gauche ou de la gauche de la porte, il devient difficile.

Le jeu de simulateur de travail est un simulateur de bureau, plutôt une comédie qu'un jeu, il est peu probable que vous soyez populaire, mais vous pouvez travailler en contrôle à l'aide de bouge.

À propos de BattleZone indiquera ci-dessous.

Je vais raconter d'autres matchs comme l'apparition de cela, mais maintenant, il y a de temps merveilleusement passé du temps - et c'est juste juste, disons, les jeux du niveau d'entrée!

La nausée

La première demi-heure de jeux est passée imperceptiblement et sans problèmes - plus ou moins linéaire, le London Heist provoque un plaisir et non un sentiment désagréable, mais lorsque le temps est le temps de BattleZone VR, après quelques minutes, je devais retirer le casque et le repos . Fauch! Néanmoins, le divertissement virtuel est très difficile pour la première fois, si vous allez sur un réservoir à droite, tout va bien, mais cela ne fonctionnera pas dans le jeu, vous devez manœuvrer. Et ici, ça commence la nausée. Cependant, en tant que collègues de Sony, il y a plusieurs moments. Premièrement, la nausée est observée environ dix pour cent des personnes. Deuxièmement, plus vous essayez le plus souvent, plus vous jouez, plus vous vous habituez, les feuilles de nausées. Vous devez créer une sorte de "maïs", après quoi il n'y aura pas de problèmes. Troisièmement, cela contribue à peine à une simple réception - à supprimer un écouteur, la connexion avec la réalité est restaurée, vous savez où vous êtes qui vous êtes, quelle position dans le corps dans l'espace, les feuilles de nausées.

Eh bien, même - après le premier échantillon, PS VR quelque part de l'heure des sensations n'était même pas désagréable, mais étrange, comme si elle avait monté un bateau dans une tempête. Apparemment, vous avez également besoin d'une habitude.

conclusions

À mon avis, entre autres VRS, le PS VR est en avance sur l'avenir brillant. Il y a une infrastructure - Les joueurs PS4 peuvent acheter un casque, des accessoires et commencent immédiatement les jeux et autres divertissements. Pas besoin d'acheter un ordinateur puissant, vous n'avez pas besoin d'acheter un casque de super menace - bien sûr, le prix de PS VR n'appellera pas accessible à tout le monde, mais également l'expérience que le consommateur reçoit vaut chaque centime. Quelque chose de complètement neuf, surtout lorsque les jeux apparaîtront comme résidents Evil et d'autres, pas encore démontré au grand public.

Nous attendons beaucoup d'intéressants associés à PS VR. Ici pour prendre des applications sportives, l'immersion complète aidera à participer au yoga. Ou jouer au golf complètement différemment par rapport aux applications conventionnelles. Football, volley-ball de plage, jeux éducatifs pour enfants, course, tireurs complètement différents, jeux d'horreur, thrillers, jeux militaires et qui sait quoi d'autre. Peut-être que dans le futur PS VR sera connecté à la sonnette et il sera possible d'examiner le visiteur de tous les côtés avant d'ouvrir la porte à la tête. Au fait, la connexion avec le smartphone pendant les jeux devient nécessaire - sinon il y aura beaucoup d'appels manqués. Reality PS VR retarde.

L'exactitude du chemin sélectionné confirme les pré-commandes collectées - en Russie, l'intérêt de PS VR est énorme et les personnes sont prêtes à payer, même sans voir le produit.

Vais-je m'achèterais - bien sûr.

J'ai longtemps suivi la progression des périphériques VR. Depuis le moment de l'apparition de VFX-1, cette direction m'a semblé très et très intéressante. Mais récemment, le phénomène devient également la masse.

Nous sommes habitués au fait que le "téléphone virtuel" existe. Tous ceux qui voulaient déjà essayé Oculus Rift, ou Samsung Gear VR, l'avantage des zones de démonstration partout dans le monde abondent. Mais converger vers la démo Sony PlayStation VR, j'ai réalisé que ce produit particulier pourrait tout changer et apporter une réalité virtuelle dans notre monde. Cependant, à propos de tout dans l'ordre.

Tout le monde se souvient certainement de ces rendus spectaculaires du Sony PlayStation VR, qui nous nourrissent déjà depuis plus d'un an. L'appareil que j'ai regardé était déjà pratiquement final. Le représentant de la société a fait valoir que s'il y avait des changements de série de masse et être minime. Lorsque l'appareil ressemble à un rétroéclairage sur la tête, vous pouvez regarder la photo ci-dessus, et dans l'état OFF et sur la table, cela ressemble à ceci.


Il ne vaut pas la peine d'attirer l'attention sur les lacunes, il s'agit toujours d'un modèle de pré-production. La qualité du plastique est très élevée. Le bandeau est doux, rien ne frotte, est réglable sur une large gamme. Comparé à une oculosité angulaire - très ok. Bien sûr, les gens doivent encore s'y habituer, mais cela a l'air intéressant.


Au fait, j'ai réalisé que ce casque me rappelle. Savez-vous? :)


Mais retour à nos branches. Afin de porter un casque, vous devez cliquer sur ce bouton situé à l'arrière de la bande de tête et tirer le périphérique sur la tête. Si vous allez agiter activement votre tête, la position peut être corrigée à l'aide d'une torsion.


Il n'y a pas de réglage de la distance entre les lentilles, cependant, les lentilles elles-mêmes sont très grandes, avec une marge, presque toutes les personnes s'adapteront. Mais le poisson Dori, j'ai peur, ce sera malheureux. Moofer lui-même est constitué de caoutchouc très doux, assis fermement et ne frotte pas.


L'image est transmise via le fil (hélas, une transmission sans fil assez haute vitesse n'a pas encore été inventée), le kit comprend des boîtiers de commutation pour connecter des contrôleurs et une télévision via HDMI (afin que vos invités puissent voir comment vous secouez dans les mondes virtuels. ), ainsi qu'une extension de casque.





Au fait, dans le kit, les écouteurs sont assez misérables, il vaut mieux trouver tout de mieux. De préférence des frais généraux, car avec eux des sentiments beaucoup plus frais.


Vous pouvez contrôler votre mouvement en VR à l'aide d'un gamepad standard ou à l'aide d'un tel bâton. Ils ont tous les boutons nécessaires, le déménagement est pris assez clairement.




Et bien sûr, vous aurez besoin de la PlayStation 4.

D'accord, nous nous tournons vers les démons. Je mets casque, prenez les mains d'un bâton. Quand je les conduis, on peut voir comment les armes dans mes mains se retournent là-bas. Je suis assis dans des chariots infernaux et je vais de l'avant. Les filles mortes sont attaquées! De tous côtés, des porcs morts sont versés avec des rivières sanguines. Ensuite, ils essaient de me pousser avec des crochets. Et je donne involontairement, passant le long du chemin. La remorque de jeu ici (mais les porcs morts dans et les crochets ne le montrent pas, et en général, il ressemble d'une manière en quelque sorte dans la fenêtre YouTube).

Je comprends que ma peur sera naïve dans quelques années. Et dessus, on peut rire. De même, comme ruriez maintenant les personnes qui manquent de la salle, où les frères Lumiere ont démontré leur "arrivée du train". En attendant, malgré le fait que la démo est courte, je ne supporte pas et retirez le casque de la réalité virtuelle à l'avance, sans terminer la démo. Dima Lazarev, qui dirige une démonstration, rigole tranquillement dans le coin.

Y a-t-il quelque chose avec des films d'horreur? - Je demande.

Le fait est que je traite calmement les horreurs. Dans le cinéma, par exemple, et des maisons dans le noir. Mais alors, tout est trop inhabituel.

Sûr! - dit DIMA et inclut le simulateur de travail.

Le simulateur de travail est encore pire. Nous jouons dans un esclave de bureau qui boit du café, tourne des ordinateurs inutiles, plie des documents par dossiers. BrR, frissonnant déjà le long du patch. Dans quelques minutes, je me donne la peine de jeter des décharges dans les voisins et je demande une nouvelle démo.

Cette fois, je donne à London Heist. C'est là que tout va bien. Je suis rajeuni en tirant sur les cibles d'une voiture en mouvement rapide. Il est très occupé que vous devez grimper dans le sac et ne pas recharger le pistolet avec un clic. Désolé, la démo est courte - je passe tout.

Eh bien, tout, en général, est compréhensible, - je dis. - Voyons quelque chose enfin.

Dima Sadistka sourit et lance la demeure suivante. Ici je suis attaché à la chaise. Dead Girl apparaît de nulle part et commence à me briller avec un couteau. Je ne peux que tourner sans défense. Vague spectacle. Et la vidéo ne veut pas vous montrer.

Il est clair que l'horreur est la mieux impliquée. Mais j'espère que les développeurs ne se concentreront pas uniquement sur des horreurs.

LE TOTAL
Tout ce qui est maintenant - Démos. Mais des démos avec un très bon niveau d'immersion. J'ai des nerfs forts, mais je deviens vraiment vraiment dans le mien. Le casque de PlayStation VR à l'heure actuelle est le plus pratique et le plus confortable. La qualité de l'image est normale - la résolution du cours bercé (1920x1080 sur les deux yeux), mais personne d'autre offre et, grâce à OLED, les panneaux de couleurs sont juteux et l'image a l'air bien.

Et, au fait, ce kit est la valeur la moins chère - sa valeur revendiquée est d'environ 400 $ (en Russie au début, il y aura environ 37 000 RRT et il sera possible de trouver un semi-habitant). Ajoutez 20-25k à la console elle-même, vous avez donc un ensemble de réalité virtuelle à un prix inférieur à 1 000 $. Chez HTC Vive ou Oculus Rift devra dépenser de manière incomparable, et surtout en ce qui concerne le prix d'un ordinateur de jeu.

Au début, il y aura 15 matchs. Il est déjà clair qu'ils seront réalistes, il peut être jugé par des démons. Mais à quel point ils seront intéressants? De la démo, il n'est pas compris. Et les développeurs, les scénaristes - tout le monde doit apprendre à faire des jeux pour VR. Au fur et à mesure que la pratique des mêmes émissions Oculus Rift, la plupart des développeurs n'ont pas encore appris cela (sur des casques avec des smartphones Android à l'intérieur, je ne dis même pas). Incurtucté optimisme que Sony sur le jeu un chien a mangé et peut prendre de bonnes équipes de développement sous leur aile. Cependant, 100% confiants ne devraient pas être de toute façon - comme dans le cas de la télévision 4K. Combien d'entre eux ont été promis, y compris Sony, et qui et maintenant là-bas.

À la fin de l'année, nous promettons moins de 50 matchs, y compris AAA. La libération est attendue en octobre 2016. Nous attendons.

Récemment, la popularité des casques de réalité virtuelle gagne en popularité. Depuis quelques dernières années, un tel grand nombre de ces dispositifs a été publié, qui sont maintenant des acheteurs sophistiqués à partir duquel vous choisissez.

Mais les propriétaires des consoles Le choix est petit. Un casque de réalité virtuel pour PS4 n'est pas le seul à être connecté à la console. Mais c'est l'option la plus sûre et la plus réussie. Pourquoi? Nous en apprenons plus loin.

Sony

La société japonaise travaille plus de 70 ans sur le marché. Il semble qu'il n'y ait plus de gadget que cette entreprise ne produirait pas. Ici, il est arrivé au casque de la réalité virtuelle.

PS4 est une console de jeu qui fait référence à la huitième génération de la série complète. Il a été libéré en 2013 et depuis lors quelques mises à jour. Après tout, ce n'est pas en place. Chaque année, plus d'une douzaine de projets tombent dans la liste des meilleurs jeux du monde.

Pour que les fans de la console ne fonctionnaient nulle part, et encore plus de non modifier le préfixe de l'ordinateur portable, les développeurs ont décidé de libérer le casque de réalité virtuelle VR (PS4).

Appareil

Il a été annoncé pour la première fois en 2014. Les développeurs ont besoin de deux ans pour présenter cet appareil sur le marché. Étant donné que le casque a été libéré en 2016, il est compatible avec PS4.

Vous pouvez gérer dans le jeu par des contrôleurs de marque: ou PlayStation Move. Au début de cette année, la société a vendu près d'un million de copies.

Histoire

Les premières critiques du casque de réalité virtuelle PlayStation VR pour PS4 ont commencé à apparaître immédiatement en 2013. Ensuite, il est devenu connu que la société va développer cet appareil pour la console d'entreprise.

Malgré le fait que Sonya a promis de présenter des équipements au début de 2014, il n'a annoncé que de nouvelles technologies. La société a montré Project Morpheus sur lequel elle a travaillé à partir de 2010 et a annoncé que ce n'est que la première copie intermédiaire.

Lors du développement des technologies et des équipements nécessaires, Sony a déposé des dizaines de demandes de brevet, a mené une conférence et a coopéré avec des spécialistes indépendants.

Après la prochaine exposition et les commentaires peu clairs de la gestion de la Société, une seule pensée principale a été allouée: s'attendre à l'appareil en 2016. Cette promesse a gardé la société.

Équipement

Casque de réalité virtuelle Sony (PS4) a reçu une configuration généreuse. À l'intérieur de la boîte, il y a presque tout ce qui est juste nécessaire pour se connecter et utiliser l'appareil. En plus du casque lui-même, il existe un module de processeur, un ensemble de câbles: USB, HDMI et «Native» pour l'équipement. Également placé un adaptateur secteur et un câble d'alimentation. Vous pouvez utiliser des textures stéréo de marque.

Naturellement, la boîte est un disque avec des versions démographiques de jeux pour tester la technologie de la réalité virtuelle elle-même. Et, bien sûr, il y a une instruction. Tous ceux qui l'ont déjà utilisée, ont noté la simplicité de la description du manuel de l'utilisateur.

Qu'est-ce qui peut ne pas suffire à utiliser un casque de réalité virtuelle pour PS4? Tout d'abord, bien sûr, la console. Surtout dans les cas où l'acheteur veut acheter toutes les "pièces" à la fois pour un jeu à part entière. Le modèle fonctionne avec n'importe quelle version de la console de la huitième génération.

Vous devrez également acheter une caméra PlayStation. Son coût est d'environ 60 $. Et, bien sûr, vous devez vous acheter des manipulateurs pour le match. Si vous voulez bien jouer, vous devrez peut-être acheter «MUVA», car la popularité des projets avec leur utilisation augmente tous les jours.

Mais ce n'est pas tout ce mal. Certains clients ont réussi à trouver un ensemble complet avec un ensemble complet de tout ce qui a été décrit ci-dessus. Par conséquent, si vous regardez une jolie, vous pouvez vous débarrasser de tous les SUP.

Caractéristiques

Avis sur le casque de réalité virtuelle pour PS4 positif. En regardant le marché avec des appareils similaires, vous réalisez que Sony a réussi à tout faire pour plaire à l'acheteur.

Les dimensions de l'équipement sont idéales: le casque ne semble pas encombrant, mais ils ne l'appelleront pas avec une harpe. La conception elle-même pèse environ 600 grammes. Il vaut la peine d'ajouter 400 grammes de module de processeur et du poids des câbles.

Taille du panneau de 5,7 pouces, résolution 1920x1080 avec jeu de couleurs RVB. Il y a une fréquence de changement de cadre réglable: 90 et 120 Hz. Le champ de vue est d'environ 100 degrés. À l'intérieur des capteurs, y compris un système de suivi de mouvement à six essieux, un gyroscope et un accéléromètre.

Caractéristiques

Les spécifications ont assuré certaines fonctions spéciales. Par exemple, vous pouvez utiliser le casque non seulement dans les jeux, mais aussi lorsque vous regardez des vidéos et des images. Vous pouvez également connecter des modes de partage de play et «d'éther direct».

Comme montre la pratique, il est préférable de s'asseoir à deux ou trois mètres de la télévision, afin de ne pas s'accrocher de la technique des bâtons de main.

Avec étalonnage, pas non plus de problèmes. Elle est bonne et clairement configurée. Il suffit de tout faire en fonction des instructions et un suivi précis est fourni.

Réglage

De nombreux utilisateurs ne savent pas comment connecter un casque de réalité virtuelle à PS4. Tout d'abord, dans le kit, il y a une instruction claire, deuxièmement, le fabricant s'est occupé d'une connexion simple et compréhensible. Eh bien, dans l'extrême cas, il y a toujours des critiques vidéo, où la connexion et la configuration progressives du périphérique sont affichées.

Pour connecter la console, la télévision et le casque, complétez le module de processeur est fourni. Mais d'abord, vous devez connecter la caméra de marque à la console. Sur le panneau arrière du boîtier de la console, il existe un connecteur spécial.

Malgré le fait que dans le réglage de beaucoup de fils, ils les figurent simplement. Premièrement, encore une fois, car il y a une instruction claire, deuxièmement, chaque câble est marqué d'un symbole spécial.

Après la connexion, vous devez configurer le casque. Pour ce faire, activez la console et sur la console VR, appuyez sur la touche. Naturellement, le préfixe comprend immédiatement que le périphérique de marque était connecté à celui-ci. Elle offre un réglage progressivement. Peut-être même demander à mettre à jour le micrologiciel. Mais tout cela est publié sous forme d'instructions, de sorte que l'utilisateur a besoin, à peu près à la parole, cliquez sur tout le temps "Suivant".

La console montrera de quelle manière vous devez porter un casque, où le retarder ou les desserrera, comment changer l'image, corriger l'image, etc. En général, vous devez faire confiance au développeur et en réalité la configuration.

Jouets

Plus de 200 spécialistes sont engagés dans le développement de logiciels pour la VR. Cela inclut des équipes indépendantes de grands studios, ainsi que des éditeurs célèbres.

Le nombre de jeux avec chaque mois augmente. Leur nombre a dépassé 150 pièces. Même au début des ventes, plusieurs dizaines de projets cool ont été présentés. Pour que tout le monde puisse décider de quel jouet à acheter, vous pouvez utiliser un disque avec des démos, qui vient dans le kit.

Les jeux de casques de réalité virtuelle PS4 sont pour tous les goûts. Par exemple, une excellente horreur de jusqu'à l'aube: Rush of Blood, qui transférera le joueur dans le monde virtuel et la promenade dans un chariot sur des emplacements effrayants.

Il sera possible de plonger dans BattleZone, qui est devenu un remake d'un projet classique publié dans les années 1980. Ici, vous pouvez facilement vérifier votre appareil vestibulaire. Une certaine primitivité des graphiques est causée par le fait que les développeurs souhaitaient atteindre la fréquence maximale du changement de trame. La principale chose ici est que tout tourne et volé.

Rez Infinite est un jeu qui est devenu une valeur culturelle pour beaucoup. La combinaison de radiaudes vidéo psychédéliques avec la musique s'est avérée être le plus réussi. Vous avez une modification des formes, des emplacements, des signes, etc.

Eh bien, enfin, ne faites pas de course de la réalité virtuelle. DriveClub VR s'oppose parfaitement à ses tâches. Bien que des inconvénients sont incapables d'influencer les développeurs.

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