5 добри игри на открито в лагера. Конспект на играта на открито „Два лагера“ старша предучилищна възраст

Избивачи

Инвентар: Волейбол.

Описание на играта: Игралното поле, дълго 8-10 метра, се очертава от двете страни с линии, зад които са биячите (шофьори), тяхната задача е да избият играчите от терена с топката, топката се подава редуващо се от един бияч към друг.

Картофи

Инвентар: Волейбол.

Описание на играта: Играчите, застанали в кръг, хвърлят топката един на друг (хващат или удрят, както в играта "волейбол"), този, който пропусне или пусне топката, става "картоф" - кляка в кръг и топката може бъдете ударени. Ако топката след удара на "картофа" падне на земята, тогава тя не се счита за пропусната и играта се възобновява; ако "картофът" успее да хване топката (като "свещ"), тогава "картофът" става този, който е загубил топката, а останалите играчи напускат кръга.

Летяла гъска

Описание на играта: Участниците застават в кръг, изпъват ръце, докато дланите трябва да се държат вертикално, като поставят дясната си длан върху лявата длан на съседа отдясно. Всички играчи на свой ред произнасят по една дума от броенето, под всяка дума правят ход - пляскат в лявата ръка на съседа отляво. „Летях-гуша-виках-омъжвам се“. - "На кого?" - "На вас". - "Колко пъти?" - номер; или: „Врана летеше в сини панталони-четеше вестник-под номер“ - номер; или: "Драконите летяха ли-ядоха-понички-колко-понички-ядяха драконите?" - номер. Играчът произнася всеки номер на глас и пляска. Плясканията се броят на глас на свой ред. Задачата на играча, върху когото "пада" посоченото число, е бързо да извади ръката си изпод пляскането. Тези, които нямат време, се елиминират.

Знам пет имена

Опис: Топка.

Описание на играта: Те удрят земята с топка (длан), като произнасят следващата дума при всеки удар: „Знам пет имена на момичета (момчета, имена на цветя, птици и т.н. ad infinitum): Маша - една, Таня - две , Катя - три, Соня - четири, Ира - пет, знам пет ... "Ако играч сгреши или направи дълга пауза, топката отива при друг играч, когато топката прави кръг и се връща към играча , играта за този играч се възобновява от мястото, където е била прекъсната (както е направено в "класиката"), докато е по-добре предварително да се уговорите в какъв ред ще бъдат именувани предметите.

Стъпки

Описание на играта: Начертан е кръг с диаметър 1,5-2 м, в който са поставени всички участници. Водачът хвърля топката възможно най-високо и всички се разпръскват възможно най-далеч от кръга. След като хвана топката, водачът извиква „стоп“, избира „жертвата“ и й определя броя на стъпките (стъпките могат да бъдат много разнообразни и в различен брой, например два „гиганта“ и „пет„ джуджета)) .

Ако водачът, след като изпълни зададените стъпки, успее да докосне водача, тогава "жертвата" става водачът. Имената на някои стъпки: „гиганти“ - големи стъпки в скок, „джуджета“ - половин стъпка, „конец“ - от пръст до пети, „патета“ - клякане, „чадъри“ - скок с флип, „зайче "- скок - крака заедно. Останалото можете да измислите сами.

Морето се притеснява веднъж ...

Описание на играта: Шофьорът застава с гръб към играчите, които изобразяват различни фигури в движение, и казва думите: „Морето се притеснява - едно, морето се тревожи - две, морето се тревожи - три, морската фигура, замръзва на мястото." После се обръща. Този, който не е имал време да замръзне или се премести първи, става водач.

Панталони

Описание на играта: Играчите събират един от всички предмети, които са сгънати в чанта. След това на един играч се връзват очите; водещият вади нещата на свой ред, а играчът със завързани очи измисля задача за изваденото нещо, чийто собственик трябва да го изпълни.

Задачите могат да бъдат много различни: пейте песен, танцувайте и т.н. Само въображението може да ограничи избора ви.

Kis-скатер

Описание на играта:Шофьорът стои с гръб към играчите. Лидерът насочва ръка към всеки играч от противоположния пол (по отношение на шофьора) и произнася „коте“. Ако водачът отговори "разпръсна", тогава лидерът посочва друг играч, задавайки същия въпрос.

Ако отговорът е "мяу", водещият пита какво трябва да направи този играч заедно с драйвера (или предлага на водача да извади задачата от капачката). Двойката изпълнява задачата. Например: танцува, пее, изобразява известен паметник, рисува със завързани чифтове крака и т. Н. Тогава водачът се присъединява към играчите и повиканият играч става водач.

Въдица

Описание на играта: Въдицата е въже за скачане. Единият му край е в ръката на „рибаря“ - шофьора. Всички играчи стоят около "рибаря" не повече от дължината на въжето. „Риболовецът“ започва да върти „въдицата“, опитвайки се да докосне с нея краката на играчите. „Рибите“ трябва да се предпазват от „въдицата“, като я прескачат. За да не си пречат "рибите", трябва да има разстояние около половин метър между тях. "Rybki" не трябва да напускат местата си. Ако „риболовецът“ е успял да улови „рибата“, т.е. докоснете "въдицата", след което уловената "риба" заема мястото на "риболова". Трябва да се спазват две условия: въжето може да се усуква във всяка посока, но не трябва да се вдига от земята по-високо от 10-20 cm.

Чай-чай, помогни ми

Описание: Има шофьор (или няколко), който оцветява участниците. Човекът, когото е зацапал, стои неподвижно и започва да казва: "Чай, чай, помогнете!" Неуловените играчи се опитват да помогнат на приятел, опитвайки се да го докоснат. Ако това успее, соленият играч се освобождава и отново в ife. Изводът е да хванете всички.

12 пръчки

Описание на играта: За тази игра ви трябват дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху плосък камък или малък дънер, за да изглежда като люлка. Всички играчи се събират около тази "люлка". 12 пръчки са поставени в долния край, а един от играчите удря горния край, така че всички пръчки да се разлепят. Шофьорът събира пръчките, докато играчите бягат и се скриват по това време. Когато пръчките бъдат събрани и положени на дъската, водачът отива да търси тези, които са се скрили. Намереният играч е елиминиран от играта. Всеки от криещите се играчи може да се промъкне незабелязано от шофьора на „люлката“ и отново да разпръсне пръчките. В същото време, удряйки дъската, той трябва да извика името на водача. Шофьорът отново събира пръчките и всички играчи се скриват отново. Играта приключва, когато се намерят всички скрити играчи и водачът е успял да запази пръчките си. Последният намерен играч става водач.

"Другари командири"

Съветникът обяснява правилата на играта: „Трябва да следвате това, което казвам, ако преди това са изречени думите на обръщение:„ Другари командири “...„ Другари командири, вдигнете дясната си ръка ... Другари командири, вдигнете лява ръка ... Пляскайте, пляскайте с ръце ... ”Който пляска, елиминиран от играта. Който може да преодолее всички препятствия, ще бъде победителят. Сега да започнем играта! .. "

Игра на думи

Ще се разделим на равни групи-екипи от 3-5 души ... Всеки екип измисля сложна дума, състояща се от две независими думи. Например, яка мишка. Екипите се редуват пантомима първо на всички части на скритата дума, като казват номера на тази част, а след това цялата скрита дума. Други отбори предполагат.

Лидерът трябва да има добри думи на склад: човек, сено, моряк ...

Музикален експрес

Заставаме в кръг, обърнати един към друг. Водещият започва песента, пее или казва един стих. Следващият играч продължава стиха на друга песен, без пауза между тях.

Състояние. Всички следващи стихове трябва да съдържат поне една дума от предишната песен.

Ръцете горе!

В играта участват 8 или повече души. Трябва да имате 1 монета. Всички са разделени в два отбора и сядат един срещу друг на масата. Един отбор получава монета и участниците си я подават под масата. Командирът на противоположния отбор бавно (можете мълчаливо) брои до десет, а след това казва: "Ръцете нагоре!" Играчите на отбора, предали монетата, трябва незабавно да вдигнат ръце нагоре, с ръце, стиснати в юмруци. Тогава командирът казва: "Ръцете надолу!" - и играчите трябва да поставят ръцете си с длани надолу на масата. Този с монетата се опитва да я покрие с длан.

Сега играчите от противоположния отбор се съветват, решават кой има монетата. Ако те познаят правилно, монетата им отива, ако не, тя остава при същия екип.

Удари шапката

Раздайте на участниците пет карти за игра, ядки в черупки, сламки за питейна вода и др., И ги помолете да ударят шапката с тези предмети, стоящи на определено разстояние от целта.

Разтопете леда

По-добре е да играете тази игра сред природата, при хубаво време.

Всички са разделени на два отбора, всеки получава по едно кубче лед (желателно е кубчетата да са с еднакъв размер). Предизвикателството е бързото разтапяне на леда. Матрицата трябва постоянно да се премества от един играч на друг. Участниците могат да го затоплят в ръцете си, да го търкат и т. Н. Екипът, който топи леда по-бързо, печели.

Пионери

Първо, участниците са поканени да "открият" нова планета - да надуят балоните възможно най-бързо, а след това да "запълнят" тази планета с жители - бързо да нарисуват човешки фигури върху топката с фломастери (маркери или химикалки) . Който има повече „жители“ на планетата, е победителят.

Звуков инженер

Тази игра изисква саундтрак и не можете да правите без специални устройства. За целта намерете обекти, които могат да станат източници на различни характерни звуци. Лист за печене и метална лъжица, ски обувки и дъска, чисти консерви, пълни със сух грах, тенджера с капак, свирка и др.

Освен това подгответе касетофон и празна касета. Вече сте готови да направите радиопредаването. Например, разкажете приказка. Може да започне така:

„Веднъж се скитахме из гората и изведнъж чухме нечии стъпки. (Поставете ръцете си в обувките и след това бавно и бавно ги преместете по дъската.) Отначало стъпките бяха тихи, но постепенно ставаха все по-силни и по-силни. Обърнах се и видях огромна мечка. Замръзнах от страх и тогава гръмна гръм. (Удари листа за печене няколко пъти с лъжица.) Погледнах към небето, от което паднаха големи капки дъжд (разклащам кутия сух грах), а мечката отвори чадъра си и си тръгна ...

Вярваме, че вашето представяне ще бъде успешно и ще дадете радиоверсията на вашата приказка, за да слушате момчетата от друг отряд.

Щирлиц

Играчите замръзват в различни позиции. Водещият помни позите на играчите, дрехите им и напуска стаята. Играчите правят пет промени в позите и дрехите си (не всеки има пет, а само пет). Лидерът трябва да върне всичко в първоначалното му положение. Ако лидерът намери всички пет промени, играчите ще изпълнят някои от желанията му като награда. В противен случай трябва да шофирате отново.

Обръснат

Спомняте ли си приказката, където съпругата, за разлика от съпруга си, е направила обратното? Водещият ще трябва да излезе напред и да покаже някакви физически упражнения, а вие ще трябва да направите обратното. Ако лидерът вдигне ръка, трябва да я спуснете; ако той разпери дланите си, вие се сгъвате; той бързо ще махне с ръка отдясно наляво, а вие бавно, отляво надясно. Който прави грешки, става водач.

Кой не е там и как е облечен?

Водещият е със завързани очи. Един от участниците напуска стаята. Задачата на шофьора е при сваляне на превръзката, да познае кой не е в стаята, да опише подробно какво е бил облечен.

Трансформации

Всичко и всичко се превръща в нещо друго, но не с помощта на думи, а с помощта на определяне целесъобразността на действията. Стаята се превръща в гора. След това участниците - в дървета, животни, птици, дървосекачи и др. И ако до гарата - тогава в куфар, влак, пътници. И ако в студиото - в диктори, оператори, "поп звезди" и т.н.

В същото време някой може да направи шумова украса, да изобрази реквизит и т.н.

Бутон

Поставете бутона на показалеца на ръката си и, обръщайки се към вашия плеймейт, го поканете да премести бутона на показалеца си.

Други пръсти не са разрешени. Който не задържи и пусне бутона, елиминиран от играта.

Познайте какво виждам!

Тази игра може да се играе навсякъде и навсякъде разсейва скуката и доставя удоволствие. И най-хубавото е, че тя действа чрез разсейване на вниманието, ако Петя отново се скара с Аня или Коля, тъжно сгушена в ъгъла.

Започнете така: съветник. Виждам нещо червено, което не можете да видите.

Дете. Сърца на завесите? Лидер. Не.

Дете. Корица на бележника на Таня? Лидер. Не. Дете. Шапката на Олег?

Лидер. Не. Дете. Опаковка на масата? Лидер. Да!

Повярвайте ми, това може да продължи безкрайно!

Разказване на истории без прилагателни

Участниците са разделени на групи от по 4 души. Всяка група е помолена да напише за 10-15 минути история на някаква тема („Нашият лагер“, „Нашият живот в лагера“), но в същото време в историята трябва да се оставят празни места вместо прилагателни. След това групите се събират и се редуват да пишат в своите истории прилагателни, които представители на други групи им казват произволно. Тези прилагателни могат да бъдат забавни (но обидни). След това се четат готови разкази, определя се най-забавната, оригинална творба. Продължителността на играта е 40-50 минути.

Правене на меки топки

При лошо време можете да прекарвате времето на закрито, като правите топки от намачкан вестник, увит в тиксо.

Първо, един лист вестник се притиска с ръце възможно най-плътно. Получената бучка се увива във втори лист, след което тази маса също се мачка, удебелява по-силно и т. Н. След това бучката на вестника се увива с широка лента напречно (за предпочитане цветна - толкова елегантна!). Отново непокритите участъци се увиват със същите лепкави пръстени, образувайки повече или по-малко заоблена топка.

Тези топки могат да се жонглират или да се хвърлят един на друг, да се хващат, да се търкалят по пода, да се събарят щифтове, да се хвърлят в празна кофа.

Можете да играете следната игра.

Вратар

Играта като вратар предпазва част от стената от хвърляне на топки по нея. Мястото трябва да бъде не повече от ръцете, разширени нагоре и с ширина плюс 30-40 см. Понякога необходимите граници на тези порти вече са налице благодарение на нишите в стената, двойно оцветяване ... По-добре е да маркирате портите ние с връв, залепена на стената.

Хвърлящите се подреждат в колона на няколко метра от вратаря и хвърлят всяка топка на свой ред. Който попадне във вратата, веднага сменя ролите с вратаря. Победител е този, който е издържал голям брой хвърляния, за което е необходимо да ги преброите на глас.

Пет камъчета

Първи вариант... Вземете едно камъче, без да докосвате останалите, хвърлете го вертикално нагоре. В същото време (и през цялата игра) седите на пода, както искате, и хвърляте камъче 40-60 см, не по-високо. Докато камъчето лежи, със същата ръка трябва да имате време да вземете друго камъче и да хванете първо хвърленото. Сега оставете едно от тези камъчета настрана и, като хвърлите лявото, по описания начин, вземете три други камъчета едно по едно.

Втори вариант... След като хвърлите едно камъче, вземете две наведнъж и хванете хвърленото.

Оставете настрана всякакви две, така че едно камъче да остане в дланта на ръката ви, хвърлете го отново, вземете следващите две и хванете хвърленото.

Трети вариант... Хвърлете едно камъче, вземете второто и хванете първото. Извеждайки единия от играта, хвърлете останалия и вземете следващите трима наведнъж.

Четвърти вариант. След като хвърлите едно, вземете четири камъчета наведнъж. На начинаещите е позволено да хвърлят камъче, да преместват лежащите камъчета по-близо един до друг и, без да се опитват да ги вземат за първи път, да хванат хвърленото. И само когато легналите камъчета, в очите на играча, лежат удобно за бързото си вдигане, докато следващия път, когато първото камъче полети, те наистина се опитват да ги вдигнат. За опитни играчи обаче подобен подход стъпка по стъпка на камъните, необходими за повдигане, не е разрешен.

Пети, шести, седми вариант... Те връщат и накрая хващат две, три или четири камъчета и ги вдигат един по един в момента на полета им.

Осми вариант. Хвърлете пет камъчета и ги хванете на гърба на ръката. Хвърлете отново от предишната позиция и се опитайте да хванете всичко в дланта на ръката си. Точките се присъждат по броя на най-накрая уловените камъчета.

Всеки се стреми да завърши всички опции подред без грешки. Който е допуснал грешка, трябва да се откаже от играта на следващия от своя страна. Този, за когото играта е била прекъсната, ще я продължи, когато ходът отново се върне при него, от упражнението, при което преди е направил грешка.

Игри за детски училищен лагер.

Състезание "Кой може да разчита по-добре" Първата комична състезателна игра ще ви каже кой отбор може да брои по-добре. За да направите това, трябва да създадете две групи деца, в които ще има 8 души. Момчетата се подреждат и числата от 1 до 8 са прикрепени към гърбовете им, произволно. Децата не знаят какъв номер имат на гърба си, но могат да видят номера на играча отпред. Същността на състезанието: подредете се възможно най-скоро, така че резултатът да е точен.

Конкурс "Художник или като пилешка лапа" Можете също да използвате творчески състезания в лагера за деца. Ето например отличен конкурс, който ще помогне да се разкрие нестандартен художник в дете. За да направите това, трябва да вземете по един човек от всеки отбор. Същността на играта: трябва да нарисувате рисунка (еднаква за всички) с помощта на молив и крака (не ръце!). Например къща или цвете. Който направи най-доброто, спечели.

Състезание "Крокодил". Трябва също да се помни, че състезанията в лагера за деца също трябва да бъдат много забавни. И така, защо да не играем на добрия стар крокодил с децата? За да направите това, трябва да изберете един човек, който ще бъде водач. Деца от различни отбори седят пред основния играч и се опитват да познаят какво показва той. В този случай водещият не трябва да използва думи или други звукови подкани. Победител е отборът, който спечели най-много точки за цялото състезание. Всяко предположение от член на екипа е 1 точка.

Конкурс "Готвачи" Също така трябва да помните, че състезанията в лагера за деца също трябва да научат децата на нещо полезно. Това е точно това състезание. За него децата са разделени в два отбора, единият от които "готви" супа, а другият - компот. Тоест, участниците трябва да се редуват да наричат \u200b\u200bзеленчуци или плодове. И така докато един отбор не знае какво да каже. Алтернативно, това може да бъде състезание на капитани, където не цял отбор ще назове зеленчуци и плодове, а само един човек.

В търсене на съкровища ... Когато избирате интересни състезания за деца в лагера, не трябва да забравяте да организирате игра за децата, наречена „В търсене на съкровища“. За да направите това, трябва да скриете съкровището в определена зона и да изведете подсказки, които трябва да помогнат на играчите да се придвижат напред. В резултат победителят е отборът, който е открил съкровището преди останалите. Внимание: това състезание изисква и възрастни. Все пак най-добре е да скриете съкровището някъде в гората.

Животни ... Какви други състезания има за деца в лагера? Весел! Така че, можете просто да се заблуждавате. За това момчетата са разделени на два отбора. Играчите на единия мяукат, а другият мърморят. След това всички са със завързани очи, децата се смесват помежду си. Цел на играта: със затворени очи намерете всички членове на вашия екип, като в резултат държите ръцете си във верига.

Състезанието за внимание е индивидуално състезание .

Тоест тук всеки играе за себе си. В резултат обаче победителят може да представлява и целия отбор. И така, всички деца стоят подред. Когато лидерът казва „море“ - всеки трябва да скочи напред, „суша“ - обратно. Също така, водещият може да каже „вода“, „река“, „езеро“ и така нататък, тоест всичко, което се отнася до водата. И същото със земята. Вариации: "бряг", "земя", "пясък". Тези от децата, които скачат неправилно, се елиминират от играта. Трябва да има един човек, който да донесе печелившата топка на своя отбор.

Портрет. Често се случва да се наложи да прекарате известно време в сградата. За да направите това, трябва да имате в резерв различни състезания за деца, в лагера в стаята, които могат да се проведат без особени затруднения. Отлично състезание в този случай е за способността да се тегли. И така, всеки играч избира „жертва“, тоест лицето, което рисува (от присъстващите). Освен това всички останали участници трябва да познаят кой е изобразен на портрета. Победител е този, чиято рисунка е разпозната от повече хора.

Награда. Обмисляме допълнителни състезания и игри за деца в лагера. Така че, можете да помолите децата да получат наградата възможно най-скоро. Тоест голяма черна брава е окачена на чекмедже или шкаф. На децата се дават куп ключове, сред които трябва да намерят правилния възможно най-скоро. Ако няма начин да скриете нещо интересно, просто трябва да помолите децата да вземат ключа на ключалката.

Млади скулптори. В летния лагер за деца има и много забавни състезания. Например, всички деца определено ще харесат играта „Скулптор“. Реквизитът тук е прост: топки и скоч. От надутите балони трябва да залепите мъж или жена, така че да е максимално подобен на оригинала. След това ще трябва да обясните вашето творение, така че най-забавното тепърва предстои. състезания за викторини за деца в лагера

Спортно състезание "Морски" Можете да играете тази игра във фитнеса, която между другото ще бъде още по-добра. Тук - всеки човек за себе си. Избира се адмирал, тоест главнокомандващият кораба. Той ще дава заповеди, на които играчите трябва да се подчиняват.

„Десен борд!“ - всички деца тичат към дясната стена.

"Лява страна!" - момчетата тичат към лявата стена.

"Korma" - децата отиват до задната стена.

"Нос" - отпред.

"Отплава!" След тази команда всички трябва незабавно да спрат и да вдигнат ръце.

"Пречистване на палубата!" В този случай всички деца се правят, че мият пода.

„Топова топка!“ След тази команда всички деца клякат.

"Адмиралът е на борда!" В този случай децата трябва да замръзнат и да "поздравят" главнокомандващия.

Излиза от играта човекът, който е направил грешна команда или е последният, който е изтичал до стената. И така докато остане един или повече играчи.

Премажете мамута... Тази игра е по-подходяща за по-млади единици. За да направите това, трябва да си представите, че целият отбор е племе. Съветникът избира мамут, т.е. този, който трябва да бъде натрупан на най-близкото легло или постелка. По принцип не може да има победители. Но можете да се опитате да следите колко дълго ще продължи този или онзи мамут. състезания за деца в дневния лагер.

Игра с точност... Така че, момчетата обичат следното забавление, което също развива точността. За целта поставете чиния с пясък или брашно върху табуретката. Всички деца на свой ред трябва да хвърлят там, намирайки се на определено разстояние, монета или капачка за бутилка. Печели екипът с най-много предмети в купата.

Игри на хартия. Ако няма начин да излезете навън и дори до фитнеса, можете да се заемете с много забавна и проста игра. За целта на всички участници се дават лист хартия и химикал. Избира се една дълга дума, от която участниците трябва да добавят много малки. Тук могат да бъдат двама победители. Един - който е добавил най-много думи. Друго е кой от най-дългата дума е събрал най-дълго. Можете също така да изиграете добрата стара „Морска битка“. Ако е много скучно Какви други състезания може да има за децата в дневния лагер? Защо не започнете деня си в добро настроение? За целта всички деца седят подред и всеки казва комплимент на приятеля си или пожелава нещо добро. Можете също така да направите смешно лице. игрални състезания за деца в летния лагер

Направете мумия. Децата също обичат състезателната игра, чиято цел е да се направи мумия от човек, използващ тоалетна хартия. Тоест, трябва да обвиете играча, така че той да прилича на нея колкото е възможно повече. Победител е този, чиято мумия публиката най-много харесва. Като малко заключение бих искал да кажа, че когато избирате игри, викторини, състезания за деца в лагера, трябва да вземете предвид не само възрастта на децата, но и техните интереси. В крайна сметка трябва да работите с различни деца по напълно различни начини. Някой се нуждае от повече спортни състезания, някой - забавно, а някой - интелектуален.

Пътни игри 1, 2, 3, стоп кола. Тази игра може да бъде включена в детските спортни състезания за изучаване на пътните правила. Водещият полицай застава с гръб към играчите и казва думите „Една, две, три, стоп кола“. По това време играчите-коли отиват при домакина. Щом полицаят изрече думите, той бързо се обръща и поглежда кой не е имал време да спре. Наказанията започват пътуването си отначало. Водещият отново се обръща и казва думите. Той може да ги разтегне или да бъбри. Задачата на играчите е да „достигнат“ до домакина и да го докоснат незабелязано. Тогава играчът става лидер и играта започва отначало. състезания за деца на 10 години

Светофар. Тази игра е подобна на предишната. Само водещият стои с лице към играчите и произнася цвят на светофара плавно, бързо или на срички. Играчите трябва да стоят неподвижно с "червено" (ръце по шевовете), с "жълто" да наклонят тялото напред и със "зелено" да тичат към лидера. Първият, който стигне до лидера, ще бъде победителят.

Стартирайте състезание за отборни шампиони, използвайки руски езикови усуквания. Този, който направи грешка, например три пъти, е елиминиран от състезанието. Езикови усуквания могат да бъдат написани на отделни листчета хартия. Участниците рисуват листове хартия, запомнят го и го повтарят на глас.

1. трева в двора, дърва за огрев на тревата

2. два дърворезба, два дървосекача, два дървосекача

3. докладва, но не докладва, но започна да докладва - докладва

4. В полето - стъпкани коне, прах лети по полето от тропота на копитата

5. Архип осип, осип дрезгав

6. Лъки Сенка Санка и Соня на шейна

7. коси, коса, докато росата, росата, и сме у дома

8. четина - при прасето, люспи при щуката

9. Маргарита събира маргаритки в планината

изгубени маргаритки Маргарита в двора

10. Три дървари на три ярда цепят дърва

11. котка се разхожда, мишка изведнъж под шкафчето,

мишка изведнъж под гърдите

12. капачката е пришита, но не в стил Колпаков, капачката трябва да се преопакова

12. нашият Полкан попадна в капан

13. водоноса е пренасял вода от водопровода

14. скъпа Мила се изми със сапун, пяна,

отмит - така се изми Мила

15. ходи с коса коза коса

16. изобщо не е хлъзгав, изобщо не е хлъзгав

17. козата коза с козата вляво

18. конопът отново има пет медени плодове

19. от утъпкването на копитата прахът лети по полето

20. Саша уши шапка на Саша

21. Ще ви разкажа за покупки, за зърнени култури и за под-парчета

22. Ще ви разкажа за покупки, за моите покупки

23. дядо Додон свири на лула, дядо докосна Димка с лула

24. Саша вървеше по магистралата и смучеше сушене

25. Корабите са маневрирали, маневрирали, но не са извадени

26. Куриерът изпреварва куриера в кариерата

27. мокрото време е влажно

28. Фрол тръгна по магистралата до Саша, за да играе на пулове

29. поставете въглените в ъглите, поставете въглените в ъглите

30. тъкачът тъче платове върху шапката на Таня

31. трите восъчни крила едва подсвирнаха на смърча

32. Бейкър Петър пече пайове

33. Близо до залога, камбаните бият

34. Бивър е добър към бобрите

35. не говорете на всички езикови усуквания, не прекалявайте

36. царят е орелът, орелът е царят

37. Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл

38. Художникът Шурик се намеси в червената олово

39. Сандро дремеше в дендрария

40. Саша събра торба сушилни.

Всеки участник се закрепва с щифт на гърба на всяко съществително - жираф, хипопотам, планински орел, булдозер, резачка за хляб, точилка и др. Всеки може да прочете това, което се наричат \u200b\u200bдругите, но, естествено, не може да прочете това, което той самият се нарича. Задачата на всеки участник е да открие от останалите новото им име. Участниците могат да отговорят само на въпроси с „Да“ или „Не“.
Доброволецът застава с гръб към останалата част от играта и затваря очи. Играчите са поставени в полукръг, единият изпъва ръката си и бързо докосва гърба на лидера. След като това се случи, домакинът може да се обърне. Играчите обаче също са в готовност. Всички те, както този, който е докоснал гърба, така и тези, които нямат нищо общо с него, протягат ръка напред, като правят знак, че спират колата на улицата. В този случай всички играчи, като един, декларират: „Аз!“, Което означава, че именно те са докоснали гърба на домакина. Задачата на водещия е да определи кой все пак го е докоснал. Ако водещият познае кой му е изиграл номер, тогава той стои в кръг, разменяйки места с жокера. И ако не, тогава той страда за втори, трети, четвърти път, докато не хване жокера на червено.

"Кораб"

На всички участници се дават хартиени лодки и всеки на свой ред разказва за себе си като лодка („Моята лодка се казва„ Ксюша “, той обича да чете книги за пътуване ...“)

"Звезден дъжд"

Всеки от момчетата получава хартиена звезда. Те трябва да напишат името си върху него. След това водещият обикаля всички с кутия в ръце. Всеки пуска звездичка в кутията и изговаря името си на глас. След като всички звезди са събрани, момчетата се редуват, като започват да ги вадят от кутията. Изваждайки звезда, играчът чете името, написано върху нея, и го дава на собственика си.

"Летящи имена"

Всички участници застават в кръг. Домакинът извиква името си и хвърля топката на едно от момчетата. Който е хванал топката, трябва да даде името си и да хвърли топката на другия играч. Важно условие е на играчите, които вече са посетили топката, да бъде забранено да хвърлят топката.

2 версия на тази игра (за запаметяване на имена)

Водещият извиква името си и след това извиква името на другия човек и хвърля топка на този човек. Човекът, който е хванал топката, трябва да даде името си, името на другия играч и да хвърли топката на човека, чието име е казал. И така нататък, докато топката не посети всеки играч. Условието остава същото - играчи, които вече са посетили топката, нямат право да хвърлят топката.

"Източен пазар"

На всеки участник се дават 4 (ако има много деца, може да се направи по-малко) малки парчета хартия. На всичките четири листчета децата пишат името си (ако имената се повтарят, тогава можете да добавите нещо, фамилията). След това всички листа се сгъват в нещо (капачка, кутия) и се смесват. След това всеки участник отново получава 4 листа хартия с имената на други деца. Целта е да намерите всичките си листовки. Начинът, по който момчетата ще "получат" листата си, те избират сами. Това може да бъде размяна, подарък и т.н.

„Разменете местата“

Всички играчи седят в кръг на столове (няма свободни столове). Водещият застава в центъра на кръга, той произнася определена характеристика, играчите, които се отнасят до тях, трябва да сменят местата си. Ако лидерът заеме първо празен стол, тогава играчът, който е останал без стол, става лидер. Примерни характеристики: кой обича да танцува; който свири на китара; който обича сладолед; кой може да плува и т.н.

Тийм билдинг / рали игри

"Ритъм"

Групата стои в кръг. Лидерът задава движението (стъпка надясно - стъпка наляво) и определен темп. Участниците един по един и на свой ред трябва да се интегрират в темпото и да повторят движението на лидера, за да няма провал. Щом отборът се изгуби, всичко започва отначало. Опции за усложнение: 1. Правете го в пълна тишина; 2. Добавете още едно движение.

„Минно поле (BIP)“

Поле от 20-30 клетки е облицовано на земята, в някои от тях има "мини". Където има "мини", само водачът знае. Задача: да прекара целия екип през това „минно поле“. В това поле има само един правилен път. Можете да се движите по полето само по една клетка, надясно, наляво, напред, диагонално надясно, диагонално наляво. Ако стъпката е направена неправилно, звучи командата "Beep". В този случай участникът трябва да се върне и да застане в края на опашката. И сега следващият участник се опитва да изпълни задачата.

Упражнението се изпълнява в мълчание (без да се говори) и всички участници, с изключение на този, който стои на терена, не могат да преминат стартовата линия.

„Колективен акаунт“

Участниците застават в кръг с наведени глави и, естествено, не се гледат. Домакинът съобщава номера. Задачата на групата е да назове числата до нужния брой по ред. В този случай трябва да са изпълнени три условия:

Първо, никой не знае кой ще започне да брои и кой ще се обади на следващия номер (забранено е да се договаряте помежду си устно или не устно);

На второ място, един и същ участник не може да извиква два номера подред;

На трето място, ако необходимият номер е обявен на глас от двама или повече играчи, водещият изисква да започне от един отново.

"Ледена плоча"

За да играете, ви е необходим килим или одеяло или вестник - в зависимост от размера на отбора. Всички играчи трябва да се поберат на "ледената шапка", така че никой да не пристъпва. След като всичко е успешно монтирано, ледената покривка се намалява с една четвърт. Основната задача е да се поберат всички отново и да не се "пуска" никого.

"KVN"

Водещият казва: "Вие сте екипът на KVN. Вашата задача е да се представите пред публиката, като отделите възможно най-малко време. В същото време всеки от вас трябва да хвърли топката - да даде името си - да хване топката. Време ще бъде общо за целия екип. "

Групата се опитва да изпълни задачата, фасилитаторът отбелязва времето, докладва резултата, предлага да се проведе нов кръг, дава достатъчно време за обсъждане на методологията. Ако групата не стигне до решение за дълго време, модераторът дава друго въведение:

"Виждал съм как един отбор го прави за една секунда."

Групата трябва да стигне до следното решение: всички стоят плътно в кръг, слагат длани, хвърлят топката, наричат \u200b\u200bимената си едновременно, хващат топката.

Игри за откриване на лидери

"Фигури"

Участниците застават в кръг. Вътре в кръга се изтегля въже, с което всеки се държи с ръце. Водещият обяснява, че е необходимо със затворени очи, без да отваряте ръце, да се изгради: квадрат, равностранен триъгълник, звезда. Разрешени са само устни разговори.

"Семейна фотография"

Водещият приканва участниците да си представят, че всички те са голямо семейство и всички заедно трябва да направят снимка за семеен албум. Трябва да изберете „фотограф“. Той трябва да уреди цялото „семейство“ за снимане. „Дядо“ е първият, избран от семейството; той също може да участва в подреждането на членовете на "семейството". Няма други насоки за участниците, те трябва сами да решат кой да бъдат и къде да застанат. След разпределяне на ролите и подреждане на "членове на семейството", "фотографът" брои до три. На брой "три!" всички заедно и много силно викат „сирене“ и пляскат с ръце едновременно.

"Карабас"

Участниците в играта седят в кръг (или на столове, или клекнали) и наблюдават отблизо движението на ръката на лидера. Водещият казва думата „KARABAS“ и едновременно показва произволен брой пръсти. Колко пръста са показани, толкова много трябва да се издигнат от мястото на участниците.

"Цигани яздеха"

Водещият кани участниците да построят „циганска количка“, състояща се от „каруца“, „три коня“, „стени на каруците“, „покрив“, „колела“, „кабина“, „пътници“, „жребче на каишка". Времето за изготвяне на задача е 3 - 5 минути.

„Направи го веднъж!“

Водещият моли участниците да застанат зад столовете си и дава команда:
"По команда" Направи го веднъж! "Трябва да повдигнете столовете си на един метър от пода. Внимание, вашата задача е да спускате столовете едновременно." Обикновено първият участник, който е командвал „Направи две“ („три-четири“ или „отпаднал“), е ръководителят на организацията. Ако столовете са хаотично спуснати и дезорганизирани, без команда, лидерът отново трябва да заповяда: "Направи го отново!"

Игри на закрито

Игри на открито / Игри на открито

Минутни игри

„Имайте контакт“

Един от играчите измисля дума и казва с коя буква започва. Всички останали трябва да разберат думата. Например водещият казва, че думата започва с буквата „l“. За да може водещият да отвори втората буква, е необходимо да изберете дума с буквата "l" и да й дадете малко описание. Например един от играчите казва: „Това е на небето през нощта“. Който е предположил, казва „контакт“ и заедно с играча, който е дал характеристиката, броят до 5 и назовават думата. Ако думите се оказаха различни, играчите продължават да избират думи, които започват с буквата "l". Ако думите съвпадат, тогава водещият назовава следващата буква, например буквата "а" и след това се образува сричката "ла". Сега те започват да подбират думи за тази сричка, да ги характеризират, да броят до 10 и т.н. Водещият може също да отгатне думите, които участниците характеризират. Ако предположи, тогава ще трябва да намери нови думи. В тази игра за лидера е важно думата му да не може да бъде решена възможно най-дълго.

„За себе си - за съседа“

Участниците влизат в играта. Човек кара, е в кръг. Участниците в кръга държат лявата си ръка с длан нагоре, дясната - свързвайки всички пръсти, сякаш за да осолите, задръжте краищата на пръстите си надолу, ето тук има монета. Монетата се предава в кръг с дясната ръка на единия участник в лявата ръка на другия участник, който застава вдясно от първия. Всички участници в кръга повтарят движението на подаване на монетата, независимо дали я имат или не. Всеки участник първо докосва лявата си ръка с думата „себе си“ с дясната ръка, а след това лявата ръка на съсед, имитиращ прехвърлянето на монета с думата „съсед“. Всички в хор произнасят думите: „на себе си - на съсед“ и в същото време повтарят движенията, имитиращи прехвърлянето на монета. Участникът в кръга затваря очи и се обръща около оста си, за да не вижда къде е монетата, а когато вече е предадена, той трябва да „хване“ монетата и този, който я има, стои в кръга в мястото на водача.

"Имаше куче"

Участниците застават в кръг, изпъват ръце, докато дланите трябва да се държат вертикално, като поставят дясната си длан върху лявата длан на съседа отдясно. Всички играчи на свой ред произнасят по една дума от броенето, под всяка дума правят ход - пляскат в лявата ръка на съседа отляво. Думите са както следва: „Разходено куче на пиано-и-пресована нота“ - името на всяка нота (do, re, mi, fa, sol, la, si). Човекът, който случайно е бил наречен "бележка", извиква на глас всеки и прави пляскане. След това всеки назовава бележките на свой ред, като всеки път прави пляскане. Задачата на играча, върху когото "пада" избраната нота, е бързо да отстрани ръката му - като по този начин избягва пляскането.

"Бум Бум"

Всички играчи стоят в кръг. Трябва да има поне 6-7 играчи. Първо, водещият извиква името на всеки играч. Посоченият трябва да седне. А съседите му отдясно и отляво започват дуел. Принципът му е много прост. Необходимо е да протегнете ръката си под формата на пистолет по посока на врага и да кажете: "Pif-Paf". Този, който го прави малко по-късно от опонента си или вместо „Pif-Paf“, ще каже например „Ptyzh“ (което се случва много често) губи. Ако човекът, чието име е посочено, не е седнал навреме, тогава той е елиминиран, защото той се оказва между двама стрелци. Губещият напуска кръга. Победителят в битката извиква нечие име и всичко се повтаря. Не можете да дадете имената на съседите си. Победителите са двамата останали в кръга.

"Муха и бобър"

Всички участници застават в кръг. Домакинът казва на играчите, че в стаята лети муха. За да й помогнете да лети, трябва да пляскате с ръце на свой ред. Който удря по-късно или по-рано, ще я нарани и тя няма да може да лети. Водещата показва в коя посока е летяла, момчетата трябва да плеснат с ръце много бързо. След това той казва, че в стаята има и бобър, който наистина трябва да тича в кръг. И за да му помогнете, трябва да скочите много високо. Водещият показва къде бобърът е стиснал и момчетата започват да скачат на свой ред. След това водещият казва, че мухата и бобърът са решили да тичат едновременно и ги изстрелва в различни посоки, момчетата не трябва да се объркват.

Последни материали от раздела:

Как се провежда лечението и бактериалната култура: уреаплазмоза и микоплазмоза при жените.
Как се провежда лечението и бактериалната култура: уреаплазмоза и микоплазмоза при жените.

Сеитбата, която определя наличието на микоплазмоза и определя нейната чувствителност, е бактериологичен метод, който култивира бактерии върху ...

Съвременни методи за лечение на цитомегаловирусна инфекция
Съвременни методи за лечение на цитомегаловирусна инфекция

В тялото на всеки човек има причинители на заболявания, за съществуването на които той не знае. Цитомегаловирусна инфекция при възрастни ...

Доктор Комаровски за цитомегаловирусна инфекция
Доктор Комаровски за цитомегаловирусна инфекция

Цитомегаловирус igg (цитоменаловирусна инфекция) е на първо място по разпространение сред популацията. Причинителят на инфекцията е ...