Vdekja e pandershme e spiunazhit të jashtëm industrial. Walkthrough Dishonored: Vdekja e të huajit që përgatitet të grabisë bankën

Në misionin e pestë të fundit, ju duhet të merrni një vendim serioz që do të ndikojë në përfundimin e Dishonored: Vdekja e Jashtme. Duke pasur parasysh emrin e këtij projekti, ju ndoshta e keni kuptuar që në minutat e para të lojës se cilën zgjedhje do të duhet të bëni. Po, ashtu është - do të jetë e nevojshme të vendoset nëse do të vritet ose lirohet Alien. Më poshtë do t'ju tregojmë se si të arrini të dyja finalet dhe cilat pasoja sjellin ato.

Vritni një Alien - Përfundim i Keq

Nëse vendosni të heqni qafe Alien një herë e përgjithmonë, atëherë do të jetë shumë e thjeshtë për ta bërë atë. Përfundoni nivelin përfundimtar duke vrarë ose shmangur armiqtë derisa të arrini në vendin ritual. Ju mund të kaloni të gjitha detyrat shtesë, pasi ato janë të nevojshme vetëm nëse doni të lironi objektivin tuaj.

Kur të arrini në vendin e dëshiruar, zgjidhni opsionin "vrasin Alien". Pasi të merreni me të, Dowd dhe personazhi kryesor do të ndajnë me lojtarin idenë që vrasësit nuk ndryshojnë kurrë. Pastaj do të shfaqet skena përfundimtare. Kjo fund do të dalë më e errët dhe më negative sesa përfundimi alternativ i lojës.

Lironi Alien - Fund i Mirë

Lirimi i Alien do t'ju kërkojë të kryeni detyra shtesë, prandaj, do të duhet më shumë kohë. Filloni misionin e pestë dhe arrini në pikën ku keni një objektiv opsional në lidhje me kasafortën e Malchiodi. Sapo të ndodhë kjo, drejtohuni tek kasaforta dhe klikoni atë për të marrë mundësinë për të liruar Alien.

Këtu duhet të zgjidhni një enigmë mjaft interesante, por nëse nuk doni të humbni kohë në të, mund ta shihni kombinimin në udhëzuesin tonë të sigurt. Pastaj shkoni në vendin e ritualit dhe flisni me Daud disa herë. Në fund, ju do të lironi të dy Daoud dhe Alien. Kjo e fundit do të shndërrohet në një të vdekshëm të zakonshëm dhe do të fillojë një jetë të re. Përfundimi në vetvete do të jetë më i ndritshëm dhe më pozitiv.

Në kapitullin e katërt, pasazhi i Dishonored: Vdekja e Outsider na kthen në vendin e njohur të njohur nga pjesa e dytë - Kabineti Mbretëror i Kurioziteteve. Por që nga ngjarjet e vazhdimit, ka kaluar mjaft kohë dhe shumë gjëra kanë ndryshuar: tani ky është territori i kujdestarëve dhe sekti i motrave të verbra, gjithçka që ata e konsiderojnë të rrezikshme dhe të panevojshme (si amuletat, runat dhe madje dokumentacioni) eksportohet ose digjet. Sidoqoftë, ekziston një regjistër për gjithë këtë të mirë, që do të thotë se kemi të gjitha shanset për të marrë informacionin e nevojshëm.

Dhe ne duhet të zbulojmë se ku ndodhet vetë hyrja në humnerë, përmes së cilës mund të arrijmë tek Alien. Meqenëse Billy dogji anijen e saj së bashku me trupin e Daud, ajo nuk ka më një bazë statike, planifikimi kryhet në afërsi të cakut. Kështu që ne do të fillojmë në katin e dytë në një apartament të braktisur, pikërisht nën Kabinetin e Kurioziteteve. Duke zbritur poshtë, do të shihni se përqendrimi i kujdestarëve është thjesht jashtë shkallës - ka tre prej tyre në të njëjtën kohë në një rrugë në afërsi të nesh.

Gjithashtu, pasi keni zbritur poshtë, mund të pranoni të ndihmoni gruan që qëndron poshtë banesës "tuaj" - i dashuri i saj shkoi në shtëpinë përballë dhe nuk kthehet për një kohë të gjatë. Nëse ju ndihmoni, ajo do t'ju japë 100 monedha, por ju thjesht mund t'i vidhni ato. Sa i përket personit të zhdukur, ai vdiq, do t'ju duhet të merrni unazën pranë tij dhe shënimin, t'ia dorëzoni të gjitha këto klientit, gjatë rrugës, pasi të keni përfunduar me tre kujdestarët që po hyjnë në derën e mbyllur.

Por ne jemi kryesisht të interesuar për revistën e "ofertave heretike" të shtrirë në tryezën në të majtë të palës më të afërt të armiqve, nga e cila mund të kuptohet nëse ekziston ajo që ne po kërkojmë. Kontrolli do të zbulojë se çfarë ka atje, pas së cilës qëllimi do të ndryshojë: ju duhet të futeni brenda kabinetit të kurioziteteve dhe të gjeni motrën e Rosewing. Menjëherë, ju rekomandojmë që të vizitoni dyqanin nëntokësor (tregun e zi) para se të hyni në Kabinetin e Kurioziteteve, pasi aty ofrohet një kontratë shumë interesante - të vrisni të gjithë përveç një personi.

Ne do të bëjmë një analizë të detajuar të kontratave në një artikull të veçantë, por këtu ne në veçanti përqendrojmë vëmendjen tuaj në faktin se nuk ka asgjë për të qëndruar në ceremoni me këta sektarë: jo vetëm që paguheni për vrasjen e tyre, por edhe kalimin e Dishonored: Vdekja e Jashtme nuk mori një shkallë kaosi nga dy pjesët e para, dhe për këtë arsye vrasjet nuk ndikojnë në situatën përreth në detyrat e ardhshme. Si rezultat, thjesht shkoni në Kabinetin e Kurioziteteve me një tank dhe prerë të gjithë ata që ju pengojnë.

Brenda, në përgjithësi, nuk do të hasni ndonjë vështirësi, me përjashtim të mbledhjes së disa amuleteve dhe sendeve me vlerë: megjithëse kujdestarët kanë ridizenjuar disi dhomat e Kunstkamera për lehtësinë e tyre, për shembull, duke bërë një dhomë burgu dhe tortura në bodrum, dhe një lloj qendre kërkimore lart, por përparimi përndryshe është shumë i drejtpërdrejtë , pavarësisht nga numri i madh i mënyrave për të arritur qëllimin kryesor të misionit. Opsioni më i thjeshtë është të ngjitni shkallët dysheme me dysheme, në të njëjtën kohë duke lënë "tokën e djegur" prapa.

Në katin e dytë ka një dhomë me një amulet, është e mbyllur, nuk mund të futesh në të në asnjë mënyrë, përveç përmes derës. Duke liruar shtrigën në bodrum nga burgu, do të zbuloni se ku qëndron çelësi - në të majtë pas pikturës. Pjesa tjetër e amuleteve është shumë e lehtë për tu marrë, shkoni në Motër Rosewing - dhe madje edhe më lehtë, veçanërisht nëse keni shumë shigjeta për të qëlluar, në mënyrë që të mos përfshiheni në betejë. Edhe pse, këtu kujt i pëlqen më shumë.

Kur të gjendeni pranë cakut në katin e fundit, jini të përgatitur për faktin se ekziston një roje shumë e dendur, rreshtat e së cilës mund të hollohen lehtësisht nga një granatë banale ose duke instaluar mina, dhe pastaj të joshni viktimat në këto miniera. Ju madje nuk mund të vrisni askënd, për shembull, duke "huazuar" një fytyrë nga ndonjë personazh (për shembull, për një veprim të tillë me Alvaro Cordoba ata madje do të japin një arritje të veçantë) dhe duke vjedhur në heshtje informacionin e nevojshëm nga Rosewing. Kur ato janë në duart tuaja, detyra nuk do të përfundojë: ju ende keni nevojë të studioni arkivin e nxjerrë duke përdorur një projektor.

Kalimi i Dishonored: Death of the Outsider do të ofrojë tre projektorë në të njëjtën kohë të zgjedhjes suaj, mbi të cilët njëri do të shikojë të dhënat - ju mbetet juve të vendosni, kjo nuk ka aspak rëndësi për përparimin përmes misionit. Pasi të keni parë informacionin e nevojshëm për projektorin, sigurohuni që të merrni shtypjen e skanuar të argjendit, pas së cilës do të duhet të lini vetëm kabinetin e kurioziteteve dhe të shkoni në selinë tuaj në formën e një apartamenti të braktisur në katin e dytë të një shtëpie afër. Këtu është një mision kaq i shkurtër dhe mjaft i thjeshtë pa enigma dhe vështirësi.

Më në fund, një shënim shumë i rëndësishëm: pa dështuar, para se të përfundoni këtë mision, vizitoni tregun e zi dhe blini të gjitha municionet sa më shumë që të jetë e mundur (sa mund të mbani ose sa para mjafton). Mos harroni se këto para nuk do t'ju japin më mundësinë për të shpenzuar dhe municionet do të jenë shumë të dobishme në misionin tjetër, të fundit.

Ekzistojnë vetëm tre tregje të zeza në Dishonored: Vdekja e Jashtme ku mund të blini amuletë, municione dhe sende të tjera të dobishme. Por pse të mos i merrni të gjitha falas në vend që të shpenzoni para të gatshme? Ashtu si në Dishonored 2, futja brenda në treg për të hequr dorë do të jetë një sfidë. Në udhëzuesin tonë, ne do t'ju tregojmë saktësisht se si ta bëni këtë.

Si të grabisni tregun e zi në Dishonored: Vdekja e të huajit?

Në këtë zgjerim, të gjithë tregjet e zeza janë shënuar në hartë, kështu që nuk do të jetë e vështirë për t'i gjetur ato. Vlen të bëhet kjo menjëherë pas mbërritjes në vendndodhje, pasi aty merren të gjitha kontratat. Meqenëse shumica e tyre kanë të bëjnë me misionin historik, është më e përshtatshme të kalosh të gjitha menjëherë.

Kërkimi 2 - Beteja e fundit

Tregu i parë i zi në lojë do të na takojë në misionin 2. Merrni atë duke ndjekur shenjën në hartë dhe hyni brenda. Gjeni bordin e kontratës atje. Në të djathtë të tij ka një tabelë në dysheme që lexon Raportoni të gjitha vjedhjet. Thyejeni dhe shihni një vrimë të vogël në mur. Përdorni largpamësinë për të hyrë brenda. Fluturoni nëpër boshtin e ventilimit dhe lëvizni përpara derisa të gjendeni në një dhomë të madhe. Kodi do të shkruhet në tabelë në anën e djathtë. Ne kishim 398, por tuajat mund të jenë ndryshe. Përdorni ato për të hapur derën e pasme të tregut të zi dhe për të kryer një grabitje.

Detyra 3 - Në gjurmët e bojës

Gjatë misionit 3, ne do të kthehemi në të njëjtin vend si në misionin e fundit. Vetëm këtë herë nuk do të ketë bllokim kombinimi në vendin e tij të zakonshëm. Për ta bërë këtë grabitje, duhet të vraposh pak dhe gjëja e parë që duhet të bësh është të gjesh një çelës. Ne mund ta marrim atë si pjesë e misionit historik, nëse vendosim të futemi në bankë përmes kanalizimeve. Shkoni te shënjuesi i Zonës së Punës në çelësin e dukshëm në këndin e majtë të oborrit të bankës. Në të njëjtin cep ka një zbritje në bodrum, brenda në hyrje ka një kovë dhe sendin që na nevojitet.

Pas kësaj, drejtohuni në tregun e zi. Nëse e lini, ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër harkun në të majtë - do të shihni një shkallë tjetër. Directlyshtë një derë e pakuptueshme direkt poshtë saj. Hapeni me një çelës dhe hyni brenda. Aty përmes dritares mund të shikoni brenda tregut të zi dhe të shihni atje një buton të kuq që zhbllokon derën. Gjuajeni atë me diçka dhe vazhdoni me grabitjen.

Kërkimi 4 - Arkivi i Vjedhur

Tregu i fundit i zi që do të takojmë në misionin 4. Vjedhja e tij është shumë e thjeshtë, thjesht përdorni një zgjuarsi të vogël. Dhoma e kërkuar është e vendosur në katin e fundit, por para se të hyni brenda, ndaloni në rrugë dhe shikoni në fasadën e ndërtesës. Do të shihni tuba përmes të cilave mund të ngjiteni në derën e hapur të ballkonit. Bëni këtë dhe gjeni minjtë brenda dhomës. Do të ketë një vrimë të vogël në mur afër tyre.

Ne fillojmë përshkimin tonë të Dishonored: Vdekja e Outsider duke parë një video të shkurtër hyrëse, pas së cilës personazhi kryesor Billy Lerk do të shkojë me vendosmëri në kërkim të mentorit të saj - vrasësit legjendar Daud. Ajo nuk e ka parë të fundit për pesëmbëdhjetë vjet: nëse keni kaluar shtesat në pjesën e parë, ju ndoshta e dini pse ajo u përpoq të mos i zinte syri.

Për ata që nuk e dinë, le të shpjegojmë që Daud e mori Lerk fjalë për fjalë nga rruga, i mësoi asaj aftësi të ndryshme, e çoi atë në bandën e tij dhe i dha një shans për të jetuar një jetë normale dhe të mos ia dilte mbanë. Në fund, Billy vendosi që koha e Daoud kishte kaluar dhe e tradhtoi. Sidoqoftë, ai e fali atë dhe e la të shkojë.

Billy e di me siguri që Daud tani është në Karnak dhe beson se ai mund të gjendet në banjën Albarka, ku, sipas thashethemeve, mbahen beteja nëntokësore, dhe pjesëmarrësit përdorin magjinë e zezë dhe amuletat e bëra me eshtra balene për efektivitetin e betejave, të cilat çuan heroina jonë në gjurmë. Menjëherë një këshillë e vogël, e cila në të ardhmen sigurisht që do ta bëjë më të lehtë për ju që të plotësoni Dishonored: Death of the Outsider: lexoni me kujdes udhëzimet që shfaqen. Loja është bërë në një mënyrë të tillë që ato të shfaqen në mënyrë rigoroze në vendin e duhur në kohën e duhur, duke e bërë të lehtë për tu mësuar, madje edhe për ata që nuk kanë luajtur lojërat e mëparshme në seri.

Deri tani do të na ofrohet të marrim përsipër zbatimin e kontratave shtesë: "Burn the White Dog" dhe "Industrial Spiunazh". Duke parë përpara, vërejmë se të dy kërkimet anësore do të kryhen në të njëjtën ndërtesë si ajo kryesore, prandaj ne fuqimisht nuk rekomandojmë t'i injoroni ato, veçanërisht pasi në këtë artikull ne do të analizojmë, përfshirë mënyrën se si t'i kalojmë ato, jo vetëm misionin kryesor. Menjëherë, ju këshillojmë që të vendosni shenja në të dy kontratat në seksionin "Kontratat" për të parë distancën në shenjë dhe drejtimin e tij. Qëllimi kryesor (domethënë, vetë Daud) do të shfaqet dhe kështu me radhë si parazgjedhje.

Tani drejtpërdrejt në pasazh dhe nuancat e tij. Menjëherë, vërejmë se të gjitha lojërat në serinë Dishonored mund të luhen në mënyra rrënjësisht të ndryshme: ka shumë mënyra për të përmbushur të njëjtën detyrë, pasi ka dy qasje rrënjësisht të ndryshme - vjedhurazi dhe agresive. Ka shumë mundësi për zbatimin e të dyjave këtu: Billy është i mirë në fshehje, që zotëron me shkathtësi një teh dhe gjuan mirë.

Në fakt, askush nuk ju shtyn të zgjidhni një nga dy opsionet, por përvoja e pjesëve të kaluara mëson se sa më pak të vrisni njerëz (veçanërisht njerëz të pafajshëm), aq më të mëdha janë shanset për një fund të mirë. Ky përshkim i Dishonored: Death of the Outsider, ne do të përqendrohemi tek ata lojtarë që duan ta përfundojnë lojën pa asnjë vrasje të vetme, pasi që është shumë më e lehtë për ta përfunduar atë duke vrarë të gjithë me radhë.

Pra, ne fillojmë udhëtimin tonë në pjesën e njohur tashmë nga pjesa e dytë e anijes Billy "Fallen House". Ndiqni shenjën e parë - përgjatë saj do të shkoni në një dhomë të gjerë në të njëjtin nivel të anijes ku është vendosur kabina juaj. Ekziston një stendë "Quest Board" me një hartë të madhe, prandaj na duhet tani. Duke iu afruar atij, shtypni "F" për të inspektuar.

Tani ju duhet të largoheni nga anija, të shkoni, të udhëhequr nga shënuesi, mund të dilni në breg përmes tubave, të ngjitni shkallët pak më tej, do të shihni një aluzion tjetër në lidhje me pëshpëritjen e minjve. Po, po, këtu është një risi e tillë: Billy di të kuptojë se për çfarë flasin. Fjalimi i tyre nuk është gjithmonë i kuptueshëm, jo \u200b\u200bgjithmonë i dobishëm, por nganjëherë informacioni i dobishëm shkon atje. Duke vazhduar më tej, do të shihni një karrocë në binarët - uluni dhe shkoni në "Albarka".

Kur të largoheni nga karroca, do të shihni se ka vetëm një rrugëdalje nga dhoma e vogël - një hapje e ngushtë në mur, e ndërtuar pjesërisht me tulla. Hapësira e mbetur bllokohet nga bordet, ato duhet të thyhen me shpatë në mënyrë që të shkojnë më tej. Së pari, do të gjendeni në një sallë mjaft të gjerë, pastaj do të dilni në shesh, ku armiku i vetëm (i pari në lojë, nga rruga) po shqyrton me kujdes fizionominë tuaj në Posterin "Të Kërkuar!"

Kjo do të jetë përvoja jonë e parë luftarake në Dishonored: Vdekja e Outsider. Loja do t'ju këshillojë të përdorni një teknikë mbytjeje për të çarmatosur kundërshtarin tuaj me një aluzion, për të cilën afroheni në heshtje nga mbrapa (modaliteti vjedhje aktivizohet nga butoni "C" në mënyrë të paracaktuar) dhe kur armiku është disa hapa larg, shtypni dhe mbani të shtypur butonin "Ctrl" për ta mbytur. Në të djathtë të vendit ku qëndronte armiku, ekziston një dhomë e vogël ku mund të plotësoni pak burimet tuaja. Dilni nga atje në shkallët që çojnë poshtë.

Më poshtë janë dy kundërshtarë që flasin me njëri-tjetrin. Në rastin ideal, nokautoni të dy. Ju mund të përdorni predha elektrike, mund të ndiqni këshillat e lojës dhe të hidheni në njërën prej tyre nga lart, duke mbajtur të njëjtën "Ctrl" në ajër për eliminim jo vdekjeprurës. Më tej, ekziston vetëm një rrugëdalje e dukshme - në pjesën e poshtme ka një hapje në kanalizim, por në të majtë mund të ngjiteni përmes tubave dhe të ngjiteni përmes ballkonit në dritaren e banesës në katin e dytë. Ka shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një amulet në tryezë dhe një kasafortë me bizhuteri.

Ky është kasaforta e parë në kalimin e Dishonored: Vdekja e Outsider, në rastin tonë kombinimi ishte "451", megjithatë, ju lutem vini re se kodi mund të ndryshojë jo vetëm për lojtarë të ndryshëm, por edhe për të njëjtin lojtar që kalon lojën një sekondë ose më shumë herë ... Përgjigja për kodin është shumë e thjeshtë: duhet të studioni librat mbi tabelë.

Në një mënyrë ose në një tjetër, pasi keni mbledhur gjithçka që është në kasafortë, dilni nga banesa, dilni në rrugë, nga atje do të shihni hyrjen në banjën e dëshiruar. Deri më tani, askush nuk na konsideron armik këtu, por vendet me interes për ne janë të ndaluara të vizitohen dhe janë të mbyllura nga brenda, prandaj do të duhet të kërkojmë mundësi alternative. Njëra nga këto mund të njihet duke dëgjuar bisedën e minjve (kujtohuni, afrohuni brejtësve dhe shtypni "F"). Ju duhet të zbrisni në bodrum, atje, në dhomën e zhveshjes, të ngjiteni në të majtë të dollapit, nga ajo - në tuba, të kaloni nëpër tuba në çelës dhe do të gjendeni në katin e dytë sa më shpejt dhe më lehtë të jetë e mundur.

Daud mbahet i mbyllur poshtë, por ne do të merremi me të afër fundit të detyrës, ndërsa ia vlen të përfundosh kërkime anësore. Loja shfaq njëkohësisht një njoftim se aty pranë ka një amulet dhe ju rekomandon të eksploroni mjedisin përreth. Menjëherë, vërejmë se ka gjashtë amuleta të tilla në misionin e parë menjëherë. Quiteshtë mjaft e thjeshtë për t'i mbledhur këtu, pothuajse të gjithë janë në katin e dytë, por do t'ju duhet të kryeni një pastrim të vogël.

Pra, duke u ngjitur nëpër tuba nga dhoma e zhveshjes përmes hapjes në tavan në katin e dytë, do të gjendeni në një lloj ngërçi: një dhomë të ngushtë, nga e cila ekziston vetëm një dalje e dukshme - çelja përmes së cilës keni ardhur këtu. Sidoqoftë, ekziston një rrugëdalje dhe jo aq e dukshme, megjithatë, ajo bllokohet nga rrjedha e avullit të nxehtë nga tubi i dëmtuar. Për t'u zvarritur në mënyrë të sigurt, duhet të ktheni valvulën, duke mbyllur kështu furnizimin me avull. Këtu, nga rruga, ka një amulet tjetër - qëndron në të djathtë në tryezë. Kjo është e dyta nga gjashtë.

Tani, pasi e gjetëm veten mbi unazë, poshtë, ne kemi një liri të madhe zgjedhje, ku saktësisht tani duhet të shkojmë dhe çfarë të bëjmë. Ne do ta përshkruajmë ndërsa kemi shkuar vetë, megjithëse nuk ka ndonjë kuptim të veçantë, nga do të filloni dhe ku do të mbaroni. Kështu, u kthyem majtas, ku u ndeshëm me një derë të mbyllur nga brenda. Por në të dy anët e saj është xhami i thjeshtë, i copëtuar lehtë nga goditja e tehut. Sigurisht, armiqtë do të vrapojnë deri te zhurma, megjithatë, mund të ktheheni përsëri në dhomën e mëparshme, ku avulli u bllokua nga një valvul, pas një kohe roja do të qetësohet.

Kur gjithçka të rregullohet, vazhdoni kalimin e Dishonored: Vdekja e Jashtme, duke hyrë përmes xhamit të thyer, do të ketë dy armiq në dhomë, rrëzojini në çdo mënyrë që dëshironi (mundësisht jo-vdekjeprurëse). Merrni çelësin dhe amuletin nga gruaja (Jeannette) (e treta tashmë). Ju do të shihni një kafaz në ajër të hapur me zagarë ujku përgjatë rrjedhës. Kujtojmë që kemi një kërkim anësor në të cilin pronari (tashmë një ish) shqetësohet për një kafshë shtëpiake të sëmurë rëndë, i cili detyrohet të luftojë dhe kërkon t'i japë fund vuajtjeve të tij. Qeni ka nevojë të vritet dhe të digjet. Veryshtë shumë e lehtë ta dallosh nga dy të tjerët për nga ngjyra e bardhë.

Në të djathtë ka një korridor, ku periodikisht shfaqen disa banditë. Çarmatosni ata, atëherë mund të kërkoni në zonë. Isshtë një dhomë e vogël në të majtë ku mund të kapni minierat tërheqëse dhe të plotësoni furnizime të tjera. Ka edhe disa shishe kloroform. Gjëra të dobishme: duke i hedhur në këmbët e një krijese të gjallë, ju e bëni atë të bjerë në gjumë, qoftë një qen apo një person. Gjëja kryesore është të hedhësh me saktësi. Nga rruga, ju mund t'i vini qentë të flenë këtu - ngjiteni lart dhe hidhni shishen përmes ajrit, megjithatë, është e vështirë të futesh në mënyrë që shishja të ulet pa u prishur para kohe.

Kështu që, duke iu kthyer problemit të qenve: mund ta hapni mbylljen duke shtypur butonin në të majtë të tij; është më mirë t'i vini vëllezërit e qenve të flenë me të njëjtën kloroform paraprakisht. Merrni Snowball dhe mbajeni atë në korridorin në të djathtë të aviacionit. Pasi ta kaloni deri në fund, kthehu majtas, do të shihni një lloj krematoriumi. Hapni dyert ("F"), hidhni qenin brenda, shtypni butonin e madh të kuq për të ndezur zjarrin dhe djegur qenin e varfër. Në këtë pikë, kontrata e parë do të përfundojë.

Pranë krematoriumit ka hapa poshtë, nëse neutralizoni armiqtë dhe i zbrisni, prapa derës në fund të korridorit prapa banakut në të djathtë në kutinë do të gjeni një amulet tjetër (i katërti nga gjashtë). Në përgjithësi, përpiquni të nokautoni të gjithë në nivel që të mos ndërhyni. Kontrata e dytë është gjithashtu në katin e dytë, kështu që kthehuni atje dhe ndiqni shënuesin në prodhimin vendor të dritës së hënës. Na kërkohet të marrim recetën për këtë tollovi dhe të shkatërrojmë të gjitha furnizimet. Isshtë gjithashtu plot me shishe me kloroform, të cilat janë të përshtatshme për t'u hedhur nga lart në këmbët e armiqve që enden më poshtë.

Dhe përpara punëtorisë së dritës së hënës në të majtë ka një dhomë të vogël ku një amulet më shumë, tashmë i pesti me radhë, është fiksuar në teks. Shkëputni teskin dhe merreni. Do të ketë vetëm një armik në dritën e hënës, vendoseni në gjumë, merrni recetën (kontrolloni trupin, merrni çelësin, zhbllokoni kutinë e kyçur me çelësin aty, në të djathtë të hyrjes) dhe thyejini të gjitha shishet portokalli me minjtë brenda. Dhe në kutinë tjetër me recetë, ju do të gjeni një amulet tjetër - i gjashti dhe i fundit për këtë detyrë.

Drejtori Krijues i Arkane flet për komplotin e zgjerimit, fuqitë e reja të Billy Lurk dhe kritikat feministe.

Varësia nga lojërat e fatit https: //www.site/ https: //www.site/

Në zhvillim

Dishonored: Death of the Outsider është një shtesë e pavarur për I çnderuar 2 ... Nuk ka nevojë për lojë kryesore të instaluar, kështu që mund ta blini veçmas. Për adhuruesit e serisë, situata është e pazakontë: shtesa të ngjashme për pjesën e parë, të cilat gjithashtu i dhanë një vështrim botës së njohur me sy të ndryshëm, ishin të lidhur me lojën origjinale. Por kësaj here Arkane vendosi të ndërtojë një lojë të re bazuar në Dishonored 2 rreth gjysmën e madhësisë së paraardhësit të saj.

Dhe pasi që në pjesën e parë në DLC kemi luajtur si Daud, kreu i një grupi vrasësish, në të dytin, ky rol i shkoi Billy Lurk, studentit të tij, i cili lidhet drejtpërdrejt me komplotin e lojës kryesore. Shipshtë në anijen e saj, nëse e mbani mend, ata lundrojnë nga misioni në misionin Corvo ose Emily. Përveç kësaj, ajo gjithashtu ka aftësitë e humnerës dhe qëllimi kryesor tingëllon pothuajse i pamundur: ne do të vrasim Alien.

Pa një sistem kaosi

Gjatë QuakeCon 2017, ne pyetëm Harvey Smith, Drejtor Krijues, se si Billy ndryshon nga protagonistët e mëparshëm dhe nëse ia vlen të vrasësh personazhin më misterioz të serialit. Arkane Studios Austin.

- Përshëndetje Harvey! Gjëja kryesore për të filluar është: A do të ndikojnë vendimet e marra në Dishonored 2 Vdekja e historisë së Outsider? Dhe ku fillon komploti i zgjerimit?

Harvey Smith: Jo, nuk do ta bëjnë. Ne zgjodhëm fundin e kanunit për ne: Emily ishte personazhi kryesor, dhe ajo ndihmoi Billy Lurk. Nëse flasim për personazhe të tjerë, atëherë disa nga heronjtë e pjesës së dytë do të mbesin gjallë, dhe dikush do të vdesë (këtu nuk do t'ju prish). Ne u nisëm nga kjo. Me kalimin e kohës, shtesa fillon disa muaj pas ngjarjeve të Dishonored 2. Ju do të vizitoni vendet e njohura dhe ato krejtësisht të reja.

- Sa e pavarur është historia? Si e dinë të porsaardhurit se çfarë po ndodh?

Harvey Smith: Për fillestarët, ne jemi përpjekur të zgjidhim të gjithë mitologjinë e Dishonored. Nëse keni humbur diçka, mos u shqetësoni - në një mënyrë ose në një tjetër, do ta gjeni më vonë. Dhe edhe gjysma e përmbajtjes së gjetur do të jetë e mjaftueshme për të kuptuar se çfarë po ndodh. Dhe për ata që nuk kanë luajtur Dishonored, kemi bërë mësime video. Tani nuk keni nevojë t'i lexoni: thjesht shtypni butonin dhe shikoni videon, është shumë e përshtatshme.

- Sa kohë do të duhet për të përfunduar lojën? Sa misione ka?

Harvey Smith:It'sshtë një lojë e pavarur, që do të thotë se nuk keni nevojë për Dishonored 2 për të luajtur përmes zgjerimit, por është akoma më e shkurtër se pjesa e dytë. Shumica e lojtarëve do të marrin rreth tetë orë për të përfunduar. Shtë e vështirë të thuash se sa misione janë në zgjerim, sepse koncepti që qëndron pas misioneve në serinë Dishonored është pak i pazakontë. Nga rruga, për një ndryshim, ne kemi shtuar një sistem të kontratave në lojë. Billy Lurk është një hitman, kështu që gjithmonë ka një punë për të në specialitetin e saj në tregun e zi.

- Pra, shkalla e kaosit nuk ka më rëndësi?

Harvey Smith: Sistemi i kaosit nuk është më atje, sepse Billy Lurk ishte fillimisht një vrasës. Corvo ishte truproja, dhe Emily ishte perandoresha. Ata mund të kenë besime të ndryshme.

- A është e mundur të përfundojmë zgjerimin pa kryer një vrasje të vetme?

Harvey Smith:Shumë tifozë shkruan: "Ju lutem mos më bëni të vras \u200b\u200bAlien, unë e dua atë". Epo, alarm alarmi: Ju nuk keni pse të vrisni një të huaj, ashtu si çdo shënjestër tjetër në lojërat e mëparshme. Dhe, tradicionalisht, ka shumë liri taktike në lojë: ekipi i modelit të nivelit bëri një punë të shkëlqyeshme dhe krijoi shumë shtigje kalimi. Edhe pse shkalla e kaosit nuk është më atje, loja mund të përfundojë ende pa një vrasje të vetme.

- Kemi dëgjuar që Emily Kaldwin u shfaq në pjesën e dytë kryesisht falë aktivistëve si Anita Sargsyan. Heroina e kësaj shtese, Billy, është gjithashtu një grua. A është ky një hap i qëllimshëm drejt barazisë gjinore?

Harvey Smith:Unë veçanërisht e dua audiencën ruse për faktin se ata dëshirojnë një shpjegim më të hollësishëm, në kontrast me amerikanët, të cilëve u duhet një përgjigje shumë e drejtpërdrejtë. Kritikat e Anita Sargsyan janë shumë të rëndësishme për ne. Në Dhunorimin e parë, të gjitha gratë ishin me të vërtetë ose prostituta, ose shërbëtore, ose shtriga, me përjashtim të perandores së vdekur dhe vajzës së vogël, e cila gjithashtu nuk vendosi shumë. Prandaj, ne donim që gratë të luanin role më të ndryshme në pjesën e dytë, ashtu si në botën reale. Por më parë kemi menduar ta bëjmë Emily protagoniste.

Kritikat e Anita pjesërisht ndikuan në këtë vendim, dhe është një kritikë e dobishme. Sinqerisht, nuk mendoj se Billy u bë personazhi kryesor vetëm për shkak të kësaj. Unë gjithmonë e kam dashur vetë Billy Lurk - ajo është një nga personazhet më interesantë në të gjithë serialin. Sigurisht, është e rëndësishme të zhvillohet përfaqësimi në mënyrë që sa më shumë njerëz të shohin se është e mundur të dilni nga rolet e përshkruara nga shoqëria. Por Billy është thjesht super! Ne kuptuam që gratë zezë ishin të nënpërfaqësuara në lojërat video, dhe ne po bëjmë një hap në atë drejtim, por ky është më shumë një efekt i këndshëm anësor.

- Si do të ndikojë shfaqja e një heroine të re në atmosferën dhe disponimin e lojës?

Harvey Smith:Billy është një personalitet shumë i fortë, ajo është ndryshe nga protagonistët e mëparshëm. Corvo doli të ishte i qetë, sepse ai i kaloi dhjetë vitet e fundit në pallat. Emily ka lindur në mbretëri dhe është një person shumë më i privilegjuar. Dhe Daoud ishte një vrasës i vjetër dhe plot keqardhje.

Billy është ndryshe: ajo u rrit në rrugët e Dunwall gjatë kohërave të saj më të errëta. Dowd e rriti atë si një baba, dhe Billy mori zgjedhjen e tij në duart e saj. Ajo është lodhur nga vetmia dhe dëshiron të gjejë një mentore të vjetër në mënyrë që jeta të ketë një kuptim përsëri. Në fillim të Dishonored 2, Billy është thyer, por deri në fund të historisë ajo ka forcën për të marrë përsëri frenat. Ajo e di saktësisht se çfarë dëshiron, dhe kjo është një nga arsyet pse protagonistja e re do të ndihet shumë ndryshe.

Materialet më të fundit të seksionit:

Sa vjeç mund të blini alkool në vende të ndryshme
Sa vjeç mund të blini alkool në vende të ndryshme

Lena Loginova kujton 5 mite të zakonshme në lidhje me kontraceptivët oralë dhe jep kundër-argumente autoritare nga ndriçuesit mjekësorë. Ne cdo...

Nga cila moshë mund të pini alkool në Rusi?
Nga cila moshë mund të pini alkool në Rusi?

Problemi i pirjes së pijeve alkoolike nga të miturit po merr hov çdo vit.Sipas statistikave, alkooli në Rusi filloi ...

Transkriptimi i rezultateve të testit të HIV, AIDS të azhurnuara së fundmi!
Transkriptimi i rezultateve të testit të HIV, AIDS të azhurnuara së fundmi!

Diagnostifikimi në kohë i infeksionit HIV po bëhet një masë jashtëzakonisht e rëndësishme, pasi fillimi i hershëm i trajtimit mund të përcaktojë kryesisht më tej ...