VRIY më shumë, xhironi një shkelje. Silas Grivz nga thirrja e jareez: Gunslinger dërgoi një mesazh Arthur Morgana Silas Grivz ekzistonte

Abilet, Kansas, 1910.

Epoka e Wild West, Cowboys Dashing dhe paudhësia vjen në një fund. Makinat e para tashmë kanë filluar të shtyjnë kuajt që kanë qenë kohët e fundit mjeti kryesor i lëvizjes. Silas Grivz, një gjuetar i famshëm i kokës, mbërriti në disa raste në qytetin e Abilenit. Këtu ai shkoi në sallon "Shef Bull", në të cilin ka një Bartender Ben, një djalë i ri me emrin Dwight, i cili ka qëndruar, shokët e tij Jack dhe Steve, si dhe një bukuri madhështore Molly. Për të pirë, Dëshmi kërkon Silas të tregojë për të kaluarën e tij. Epo, cili është kauboj i shkarkimit të heqë dorë nga një fjali e tillë?

Një herë në Stankin Springs

Stankin Springs, New Mexico

Gjëja e parë si një gjuetar për kokat, për Silas ishte duke punuar me Billy Kidd. Loja fillon vetëm në momentin kur Grivz i ri u kthye në strehim në një fermë të braktisur. Duke lëvizur hambarin dhe tufën e lopëve, Silas u stumbled mbi pritë e dy gangsterëve të bashkangjitur rreth kthesës. Ata ishin nga skuadra e Patt Garrett dhe na sollën syzet e para të përvojës. Pjesa kryesore e bandës është precipituar nga Billy Kida në fermë. Grievo shkoi me sukses në pjesën e prapme për të riorganizuar tre të parat për një tarifë "përqendrim" [Q]. Tjetra do të duhet të vrasin vetëm të gjithë gangsterët. Do të jetë e nevojshme të vjedhë nëpër hambar, ku mund të gjesh një "nugget të vërteta", duke thënë për luftën në qarkun e Linoln. Gjithashtu në këtë vend, ka shumë të ngjarë që ju duhet të ngjiteni në nivelin e parë. Ju mund të zgjidhni një nga tre drejtimet: për një betejë të gjatë, për të afërmin dhe për të shtënat nga dy duar. Banditë me entuziazëm mbushin shtëpinë pa vërejtur pjesën e pasme të hryvisë. Sniper në kullën e ujit do të xhiruar saktësisht, por nga plumbi ju mund të largoheni, hap krah për krah. Nëse ngjitni kullën, ju mund të merrni revolverin e tij të gjatë. Kur armiqtë në fermë janë të largët, partia e re do të jetë në derën e pasme të shtëpisë në fermë. Ka diçka për të hyrë. Në katin e dytë ju mund të gjeni rekordin e dytë historik. Billy Kid është prapa derës, ai hodhi Silasu një armë në mënyrë që ai të ndihmonte xhiruar. Charlie u vra pas një dritareje tjetër, kështu që Grivzu kishte për të marrë vendin e tij dhe për të pastruar kullën e ujit. Papritmas, armiku u shfaq pas katit tjetër. Për ta përfunduar atë, do t'ju duhet të shtypni një çelës që shfaqet në ekran. Jashtë, ai u dëgjua kthesa e mitrës së gardhit. Është e nevojshme të zbrisni dhe të dilni në rrugë, duke trokitur derën dhe duke xhiruar të gjithë humbësit. Nga hambari doli "Schieldros". Ai kishte një vrimë mjaft të madhe për fytyrën, për të cilën ai mori një plumb. Sila u ngrit në shkallët, goditi bandit fluturoi mbi të dhe zbriti në majë të litarit, të shtënat gjysmë duzine banditë më poshtë. Rruga dredha-dredha e udhëhoqi silas të qëndrueshme. Ju mund të gjeni nugget e tretë në Chucks. Brenda ne tashmë kemi pritur për Sherif Pat Garrett. Ky është dueli i parë në lojë.

Mouse duhet të përqëndrohet në gjoksin e armikut. Kur dëgjoni rrahjen e zemrës, ju duhet të prisni për momentin kur armiku guxon të holastit, shtypni butonin e shtënë, prisni për pamjen e shikimit dhe xhiruar.

Jo, në të vërtetë, gjithçka ishte ndryshe, edhe pse dueli u përshkrua në librin e Dwight. Silas shkoi në hambar dhe ... u trondit nga manar Garrett.

Grushta e fishekëve

Burgu Lincoln.

Katër muaj pas arrestimit të Silas Grevza

Billy Kid u arratis nga burgu ku ai u dorëzua së bashku me Silas Griev. Ai hodhi çelësat në aparatin e tij, i cili hapi derën. Nga korridori, në dhomën në anën e djathtë, mund të marrësh një kapelë me një patkua të lumtur në ballë. I përket Billy Kidu, e cila është e dedikuar për një rekord historik. Shotgun e tij varet mbi tryezën e sherifit. Billy është treguar në dritare dhe këshillon për të lëvizur përgjatë çatisë. Armiku i parë është treguar nga shkallët. Kalimi, ju mund të shihni superioritetin e një armë gjahu në distanca të shkurtra. Pra, Sila ishte në çati. Me të ju mund të hidhen mbi të ardhshëm, dhe kështu me radhë. Legislands derdhur me zell më poshtë. Fishekët nuk janë të mjaftueshëm, përveç kësaj, armiqtë në mënyrë të qartë mund të duken pafundësisht. Sila u ngjit në shkëmb, dhe lot me të për të shkuar në qytet. Ka një sirtar të tërë të fishekëve. Shumë nga rruga, pasi të gjitha legjislacionet në qytet po përpiqen të vrasin hryvinë, duke e marrë atë për Billy Kida. "Drobook Bob Othalnger" është i madh për rrugët e Lincoln. Qytetarët, megjithatë, nuk ndajnë një pasion për një paletë në shtëpitë e tyre dhe vazhdimisht ankohen. Në vendin kur ju duhet të ngjiteni në shkallët, ju gjithashtu mund të gjeni një patkua me gaz që do të tregojë për rëndësinë e kuajve në Perëndim të egër. Nga portiku ju do të duhet të hidhen në kamionçinë. Këtu ju mund të merrni municion dhe, nëse dëshironi, zëvendësoni një armë gjahu. Në Sheshin Silace, ajo ishte e rrethuar nga të gjitha anët, në lidhje me të cilën është luajtur QTE e vogël - shtypni çelësat që shfaqen në ekran. Pastaj ndiqni këmbët me mburoja. Tjetra do të duhet të bëjë rrugën tuaj nëpërmjet një rruge të gjerë kryesore, me disa fund të vdekur midis shtëpive. Në fund të saj dhe ka një stacion. Por në atë moment shfaqet Bob Ollmanger. Një duel me të është pak më i komplikuar: është e nevojshme për të monitoruar jo vetëm fokusimin, por edhe për lëvizjen e dorës mbi kobur, mund të korrigjohet me çelësat e majtë dhe të djathtë. Suksesi i duelit do të punojë nga afërsia e duarve në skater dhe të përqëndrohet në gjoksin e Bobit. Do të mbetet vetëm përpara me një të shtënë.

Episodi II: Cowboys

Plumb për njeriun e vjetër

Kanyon Guadeloupe

Disa muaj pas ikjes

Mirë se vini në Meksikë! Për momentin, Silas Reeves shkon në gjurmët e Johnny Ringo nga banda e Kovboyt (ata ishin të këqij me një fantazi), e cila u drejtua nga plaku Clanton. Xhirimi u dëgjua në kanionin e braktisur. Këto janë gangsters vjedh një zell. Ata veshin maska \u200b\u200btë kuqe, që do të thotë që i përkasin bandës së Klantonit. Brenda zellit nuk kishte gjallë gjallë, por për shkak të strehimoreve, u shfaqën banditë të reja. Ata janë pafundësisht shumë, por ju duhet të xhironi disi. Derisa Sila të kujtojë shpellën, e cila do të shfaqet menjëherë pas kësaj. Duke mos u përpjekur për të xhiruar, ai vrapoi përmes saj, derisa zbuloi trupin e indian Apach, i cili kishte municion. Me ndihmën e tyre, ai qëlloi ndjekësit e tij. Tani ishte e mundur të ktheheshin dhe të zvogëloheshin me gangsterët e mallkuar. Silas u gjet dinamit, i cili mund të nxitohet, ose të largohet si kurthe. Pas shpellës, vetë njeriu i vjetër Clanton u zbulua papritur, duke qepur lartë me një armë makine të durimit. Një episod i ngjashëm ishte tashmë në Creed Creed 3: Ju duhet të kandidoni në një gur strehimi, ju nuk duhet të prisni për një gunner makinë për të rimbushur dhe drejtuar lart, në të ardhmen. Nëse ai është më i mençur, atëherë do të linte disa fishekë për një kohë kur Sila del nga strehimi. Por njeriu i vjetër ishte budalla si një bllokim trafiku. Megjithatë, më afër lartë, rezulton se ai nuk është vetëm atje. I tij i shpuar do të hedhin dinamit për t'u nënshkruar në ajër. Ajo do të vijë vetëm për t'u afruar me gunner makinë për të xhiruar, ose hedhin një dinamit për shije.

Shkëmbim zjarri në sharra

Hekuri Springs, Arizona

Shtatë muaj pas vdekjes së njeriut të vjetër Klenton

Ndjekja e Johnny Ringo vazhdoi. Dita e Pranverës me shi, Silas mori në sharra në të cilën Cowboys ishin fshehur. Por së pari ishte e nevojshme për të kapërcyer të gjithë ushtrinë e gangsterëve, të cilat u drejtuan faturën e kasolleve. Ata janë nga të gjitha pikat e tyre patetike ruajtur rrugën malore, duke filluar nga urë mbi lumin e ndezur. Së shpejti rruga nga të gjitha anët ishte e rrethuar nga shkrimet, gati për transport në sharra. Banditë organizuan një pritë, madje u përpoq të rivendoste shkrimet në hryvza. Ju mund të zgjidhni një armë gjahu dhe buzë. Në sharra të plotë të plotë të strukturave të ndryshme prej druri. Pas rrotave të ujit, dy gangsterë të armatosur me një armë përleshje do të hidhen jashtë. Por pastaj banditët e zakonshëm me revole do të shkojnë përsëri. Grumbuj të shkronjave, të mbuluara me canopies druri. Rreth një prej tyre mund të marr një grindje të së vërtetës. Kullat e ujit. Kishte edhe një tren në binarët. Një pjesë e sharrës ishte edhe mbi një ujëvarë, në buzë të malit. Këtu, në fillim, ku shotgun është shtrirë në kutinë, ju gjithashtu mund të gjeni një kapelë që do të tregojë për Johnny Ringo.

Pas kalimit të buzës, Silas Grivz ishte në oborr, plot me bordet e përfunduara, ku faturën kaçurrelë kishte tashmë swam. Ai ishte i guximshëm dhe i sigurt, por jo i mjaftueshëm për një duel. Në vend të kësaj, ai ishte fshehur pas bordeve të tij të çmuara dhe gangsterëve të punësuar. Përdor revolverët e çifteve, prandaj mos e rekomandoni afrimin e afërt, gjithsesi, më shumë se sa kërkohet për të shkarkuar armë.

Canyon Turks Creek

Disa muaj pas vdekjes së faturës kaçurrel

Në atë ditë, Johnny Ringo nuk u kthye në sharra, por pas disa muajsh një duel u mbajt midis tij dhe Silas Griev. Në të cilën ky i fundit fitoi një fitore bindëse.

Episodi III: i pafajshëm

Loner madhështor

Pranë Bannec

Pas disa kohe pas vdekjes së Johnny Ringo

Udhëtimi në Perëndim të egër pa një qindarkë në xhepin e tij është një ide e keqe. Kjo është arsyeja pse Silas shkoi në gjuetinë për kokën e Henry Plamam, sherif i pista, bandë bosi i "pafajshëm".

Kërkimet e çuan në një minierë të artë. Nëse shkon majtas, mund të gjesh veten në një notë, brenda së cilës ka një rekord, si dhe disa lloje të armëve për zëvendësim. Në dalje tashmë ka banditë. Ata arritën të rrisin nëpër karrocën e thyer me eksploziv. Një e shtënë në fuçinë e kuqe i dërgoi të gjithë drejt në ferr. Sirtari i dinamit u zbulua edhe para portës, dhe pas tyre ... portat u përhapën fjalë për fjalë mbi portat. Silas Dynamite mund të minohet nga një e shtënë e saktë. Duke kaluar në hendek, Grivz ishte në një labirint prej druri, ku fuçi me armë u vendosën në çdo cep. Kjo për të minimizuar pasojat e shpërthimit të një prej fuçive - shumë më mirë se të mbash gjithçka në një vend. Dhe shumë më të dobishme për t'u marrë me të gjithë banorët. Pas labirintit ishte hyrja në galeri. Ndërsa Sila dyshohet, një mirëseardhje e ngrohtë brenda është duke u përgatitur. Përveç kësaj, galeria është një labirint i lëvizjeve, si dhe pyjet e disa niveleve. Megjithatë, të gjitha lëvizjet çojnë në derën në dysheme. Brenda plotë të plotë të fuçi pluhur. Pra, mos u lëndoni. Megjithatë, në fund, ajo do të bëjë një nga banditë, duke krijuar kështu një shpërthim, nga të cilat Silasa duhej të binte nga të gjitha këmbët e tij ...

Unë do të duhet të jem realitet. Por hitryman dinak nuk shkoi në galeri fare. Në vend të kësaj, në pirun, ai zbriti shkallët, pastaj dy të tjerë. Pastaj vendosi në një kërcim të gjatë, i cili pothuajse u diplomua nga historia e tij para kohe. Por gjithçka shkoi përreth, dhe në anën tjetër, malet tashmë ishin banditë. Kishte një hyrje tjetër në galeri. Kishte një zgjedhje midis ashensorit dhe shkallëve. Autori zgjodhi një ashensor më të thjeshtë dhe të rrezikshëm, por e vërteta nugget u zbulua gjatë rritjes. Por në krye të Silas, kishte tashmë një çift të gangsterëve të këqij. Dhe së shpejti Sheriff vetë Henry Welmmer, duke hedhur damë dinamit dhe vazhdimisht në mes të strehimoreve. Gjithashtu, ai la disa truproja të mbetura, por edhe gjyshja Silas Grevza do t'i kushtonte ato.

Episodi IV: John Wesley Hardin

Shpejt ose të vdekur

Abilen, Kansas

Pothuajse 30 vjet më parë

Para Silas, kisha një thashetheme, si Roscoe Bob, Baint u mësua në Kansas, së bashku me John Wesley Hardin. Prandaj, ai mbërriti në Abilen, qyteti, ku kjo histori është thënë tridhjetë vjet më vonë. Pavarësisht nga nata e errët, por në atë kohë qyteti u takua me gjahtarin për kokat pa pirë, të çojë shi. Silas nuk kishte mbetur asgjë, përveç për të shtënat të gjithë "Compa" Wesley Hardin. Dhe pastaj ai hyri në këtë sallon, "kokën bullish", ku tabelat u përmbysnin, dyshemeja do të mbushet me gjak, dhe trupat nuk kanë kohë për të ftohur. Në atë moment hyri John Wesley.

... por nuk mund të jetë kjo histori aq e shkurtër.

Më parë këtë natë,

Në afërsi të Abileni

Në këtë kohë, Silas sapo gjeti kampin e bandit në afërsi të qytetit. Sulmi në kamp nuk ishte e vështirë, edhe pse tufa e lopëve paralajmëroi vazhdimisht për të huajt. Por as Bob, as Wesley në kamp nuk u kthyen. Megjithatë, Silas vendosi të luajë rrethinën para se të deklarojë në qytet. Vetëm në atë moment, fishekzjarre u ngritën mbi prapavirjen në qiell, në nder të ditëlindjes së Hardinit. Ju duhet të përsërisni luftën e parë, dhe pastaj të shkoni përsëri në sallon. Këtë herë, vizitorët ishin të gjallë, por është e përkohshme. Në fakt, salloni mund të shkarkohet në mënyrë më efikase, duke qenë jashtë - përmes dritareve të shumta. Në fund, vetë John Wesley Hardin do të shfaqet. Një duel me të është i përkushtuar kryesisht për evazionin e plumbave. Kur ata përfunduan, Sila thjesht arrestoi Hardin.

Episode v: Wolf gri

Ben i kërkoi Sailas të shkëpusë historinë për hakmarrjen e tij dhe të tregojë një histori tjetër. Siç mund të shihet, ai nuk ishte në vetvete nga fakti se salloni i tij dikur ishte një vend për një nga të shtënat e përgjakshme, të cilat klienti i tij rregulloi.

Vallëzimi me apostatë

Shumë kohë më parë

Në malet e largëta ...

Wolf gri - ashtu e quajtur shaman indian nga fisi i Chiricës, njerëzit e Apache. Vajza e tij dhe shumë nga fisi u vranë nga ushtarët amerikanë, kështu që qëllimi i jetës së tij ishte lufta me një salla të zbehtë. Dhe për këtë arsye ata caktuan një shpërblim për kokën e tij se Silas Grivz donte të merrte. Një rrugë e ngushtë malore e pyllit e çoi atë në një ujk gri. Jo për njeriun, por për ujkun e vërtetë. Ai mbizotëronte kundër sfondit të një ujëvarë të madhe që rrjedh nga mali, diku disa kilometra nga këtu. Prapa urës përgjatë lumit ishte e dukshme një shtëpi e shkatërruar prej druri. Rreth tij, indianët organizuan një pritë. Dhe ata ishin të armatosur pa asnjë tomagave, harqe dhe shigjeta, por nga armë zjarri moderne. Gjurmët vazhduan përgjatë bregut të lumit, mbi rrjedhën. Ajo solli silas në strehën e indianëve në shpellë pranë ujëvarë. Pas zhvillimit të parë, një shpellë e tillë e errët pasoi se ishte e mundur të lundronte vetëm në dritën e pakët të pishtarëve. Pastaj gjurmët kaluan mbi çarjen, fundin e të cilit nuk ishte i dukshëm, pavarësisht nga dielli i ndotur përmes vrimës. Më vonë, filloi prejardhja, e cila solli silas në shpellë me gjysmë zemre. Ndërsa ujku gri i foli dhëmbëve, profecive të papërpunuara, luftëtarët e tij rrethuan grottin nga të gjitha anët dhe filluan të gjuanin. Kur përfunduan, një shkallë prej guri u ngrit nga uji. Ndjekja vazhdoi. Shpella çoi në rrugën e ngushtë që dy njerëz nuk do të ishin në gjendje të thyejnë dhe të rrëzoheshin nga shkëmbi në lumë. Ajo çoi në anën e kundërt nga një shtëpi prej druri, e parë në fillim. Këtu gjurmët u mbështjellën në çarje midis dy maleve. Shaman filloi një gjuetar për kokat në një kurth tjetër, ku kishte njëqind indianë të cilët mund të qëllonin nga lart, ndërsa Silas duhej të kërcejë në atë kohë. Qëndrimi ende ishte vdekja. Kur hryvz arriti të dilte jashtë dhe përsëri të vënë në ndjekje, nga ujku gri dhe gjurma u nxehtë.

Episodi VI: Dalton Brothers

Emri im është gjahtari i kokës

Historia e biznesit të fundit të vëllezërve Daltonov është thënë në mënyra të ndryshme.

I tillë ishte versioni i Ben:

CoffeLill, Kanzas

Grabitës të lidhur, Dalton Brothers, ata vendosën të rrahin dy banka në të njëjtën kohë në qytetin e Corpeville, ku Silas Grivz ishte gjithashtu edhe në atë ditë. Miku i Ben që jetonte atje, ish-armëpunës, në këtë ditë shpërndau armët për të gjithë ata që ishin gati për të kundërshtuar bandën e grabitësve. Duke marrë një pushkë dhe revolver, Silas doli në rrugë. Me grabitës, ai do të luftojë jo një, disa legjislacion janë tashmë të ndara me ta para se të hyjnë në bankë. Vëllezërit Dalton doli të mbylleshin në bankë. Pra, Sila hyri dhe qëlluan të gjithë.

Versioni i Duight, shpresuar në rrip, ishte ndryshe:

CoffeLill, Kanzas

Shkëputja e marshals të mposhtur të Ushtrisë së Shteteve të Bashkuara organizoi një pritë në çatinë e ndërtesës përballë bankës, nga ku ata ishin të shtënat me grabitës. Por së shpejti Sila lot nga çati për t'u kthyer në bankë. Kishte një kullë uji në të cilën ai bërtiti, në majë të lartë, nga ku ai u hodh së shpejti në çatinë e bankës, dhe ajo e rrëmbeu veten direkt brenda. Duke shkuar poshtë, kat pas dyshemesë, ai, sikur Captain Çmimi, rrëzuan derën dhe qëlloi të gjithë grabitësit.

Versioni i Saylas e Grivza:

CoffeLill, Kanzas

Sila vetë siguron që ai mbërriti në qytet pas fillimit të skirmës. Ai shkoi për një kohë të gjatë në gjurmët e bandës dhe më në fund i takoi. Deri në kohën e legjislacionit, ra në çati përballë bankës, të humbur të pashpresë, dhe tre vëllezër u hodhën nga banka me çanta të plotë të parave. Prandaj, Silas i ndoqi pas tyre, kaloi nga banka dhe, siç ndodh zakonisht, ai i kënaqur në pritë më të lartë numrin e forcave banditë. Pastaj, në rrugë, shkëmbim zjarri ishte papritur, jo vetëm me daltones, por edhe disa familje lokale që kishin të afërm. Sila pastroi shtëpinë e tyre dhe vazhdoi në rrugën deri në shpatin. Për të vonuar Silën, vëllezërit madje shpërtheu grumbullin e shkrimet që fluturojnë, për ta takuar atë. Për fat të mirë, e drejta e rrugës ishte e ngrohtë, e cila lejoi të priste për rrezik. Në majë të kodrës Emmet Dalton doli kundër Silas një në një. Jo, jo në një duel, por me një armë gjahu në dorë. Prandaj, nuk është e nevojshme të afrohesh me të, është më mirë të shkosh kohë pas kohe midis gurëve të strehimit të vendosura rreth arenës për të rivendosur shëndetin. Dhe vetëm duke marrë 23 plumba, Emmett u ndal.

Unë jam ende gjuetar për kokat

Diku në Misuri

Vjeshtë 1892

Disa kohë pas grabitjes së pasuksesshme të bankës

Silas Grivz ndoqi dy vëllezërit e mbetur në këmbë. Me të kishte edhe dy grupe të luftëtarëve, të cilët po ecnin në të dyja anët në brigjet e tharjes së lumit. Ndërsa Silas ecte direkt përgjatë rreshtit. Ujërat ishin të mjaftueshme vetëm për të lagur çizmet e tij. Ai shpërtheu pengesa e parë, duke gjuajtur në një fuçi të kuqe. Pastaj filloi moçal. Mjegull e trashë, mushkonja e mushkonjave dhe bretkosat derrkuc në magazinë. Me vullnetin e Silas, Mapujt e Kuq u ngritën nga uji. Ata fillojnë një qytet të përmbytur nga disa shtëpi të shkatërruara. Pointers e kuqe të ngritur në pemë e çuan hryvinë direkt në gangsterë që mbulonin pjesën e prapme të vëllezërve Dalton. Ata kanë pushkë dhe damë dinamit. Kohët e fundit duke marshuar me gëzim luftëtarët shkuan diku, kështu që ndihma nuk do të priste për askënd. Pastaj Silas u ngjit në hambar. Pas tij ishin indianët ... por jo, ata ende nuk ishin. Banditë e ardhshme të ambitit ishin pak më vonë. Është shumë e rekomanduar para së gjithash për të trokitur dinamit që fluturon në hryvia, përndryshe ata do të duhet të ngasin nga strehimi në strehim. Mburoja e re në Schondovsev nuk kanë më "erëra" të prekshme. Prandaj, është e mundur për të xhiruar në to vetëm atë moment kur gangster jep fytyrën për një e shtënë. Gënjeshtra, së shpejti, Sila shkoi drejt në avulluesin e vjetër në mes të kënetës, të listuara në moçalin në përmbytje tre vjet më parë. Për momentin, një ushtri e vogël gangster u vendos. Para së gjithash, ju duhet të hiqni zvarranikën me armë automatike të Gatling, pjesa tjetër nuk janë aq të frikshme. Sila hyri brenda, vrau turmën e popullit dhe u rrit lart, ku një nga luftëtarët ishte duke pritur për kabinën e tij. Kur Sila hapi derën, ai e dendur kokën. Pastaj hryvza u mbyll në dhomë dhe vuri zjarr në avullore. Gjuetari i kokës duhej të zgjidhej përmes korridoreve të djegura. Mos kini frikë të hidheni mbi pengesat e djegies. Jashtë, Silas sulmuan luftëtarët e gëlqeres nga armët e gatshme. Pastaj vrau të dy vëllezërit Dalton në të njëjtën kohë.

Episodi VII: Banda e egër

Silas tha për atë se pse ai kreu kokëfortësi gjuajtur Bob Bains aq shumë. Në 1868, tre vëllezër të Grivzov angazhuar në distilim të bagëtive në Juarez (thirrja e Juarez, Da-Po), Mexico City. Deri një herë gjatë natës, Silasa nuk ishte "me fat të mjaftueshme për të fituar një bandë parash nga tre Cowboys - Johnny Ringo, Rava Braint dhe disa Jim. Por mëngjesin e ardhshëm, kur hryvia shkoi në rrugë, kjo trinitet u kap me ta, grabitur dhe ... varur në një pemë. Të tre në një degë, dhe Silas mbijetuan vetëm për shkak se ajo nuk mund të qëndronte në peshë dhe të thyente. Por deri në kohën që dy vëllezërit e tij ishin tashmë të vdekur, dhe gangsterët hipën larg.

Jo plaçkitja më e suksesshme e trenit

Wilkoks, wyoming

Pothuajse shtatë vjet pas vdekjes së Datonov

Silas gjuajtur bandën e egër, më e famshme në të gjithë Perëndimin e egër. Sipas thashethemeve, Binta ishte gjithashtu në mesin e tyre. Por ata drejtuan batch cassidy dhe sandens kec.

Sila shpresonte që banda do të postonte një tren, duke transportuar një grumbull të madh ari në Wilcoks, Express mbivendosjen e fletushkës. Kur mbërriti në vend, ura ishte në lulëzim, dhe pjesa e përparme e trenit ra në shkëmbinj. Duke kaluar nëpër vagonë \u200b\u200bformuar diçka si ura, Silas mori në lokomotivën e avullit. Ngritja mbi shkëmbin, ai u takua me gangsterët e parë. Për ta, hekurudha, që dalin nga tuneli, tashmë ka filluar. Këtu shumë zogj fluturoi jashtë, +15 përvojë është dhënë për çdo shtupë. Sila u hodh në tren duke varur mbi makinën e pafundme, ku kishte ende gangsterë. Pas disa karrocave, Silas duhej të kapërcejë frikën e lartësisë dhe të dalë përmes derës anësore për të vazhduar të dilte jashtë. Pastaj ai doli edhe në tokë, në vendin ku treni u përball me vendosmëri në shkëmb. Atje ai shpërtheu një fuçi me barut, prandaj të gjithë gangsterët vdiqën, dhe makina humbi muret. Më tej, Silas u ngjit në shkallët në çatinë e makinës tjetër, me të cilën në vetminë krenare u qëllua në pjesën e prapme të gangsterëve të habitshëm. Pjesa e bishtit të trenit ishte tashmë në tunelin e ardhshëm. Dhe në dalje, një armë mbrojtëse e garës, e cila ishte shumë e dobishme kundër prushit nga dhjetra banditë. Aventura e Duel me George "Like" Curry është përfunduar.

1:30 për të ad.

Parachut, Kolorado

Pesë vjet pas vjedhjes së trenit në Wilcox

Banda e egër u kthye nga Amerika Latine dhe u mblodhën përsëri. Në natën e lagur, Silas Grivz i udhëhoqi ato dhe sulmuan kampin në pyll. Pas nxjerrjes, ju duhet të gjeni këshilla që do të qartësojnë vendndodhjen e udhëheqësve. Nën këtë përshkrim është pritur mjaft nga një hartë e tërhequr në gur.

Në mëngjesin e ardhshëm,

Pranë parasuta

Banditë vendosën të vjedhin një tren të ri "Unioni Paqësor". Për ta bërë këtë, ata do të mbyllnin urën e drurit, duke hedhur poshtë mbështetjet e tij të dobëta. Një nga banditët foli për këtë kurvë, dhe ajo lëshoi \u200b\u200bsekretin e gjuetarit të famshëm të kokës. Silas vendosi t'i parandalonte ata. Ai kaloi përgjatë rrugës dhe u hodh në dizajnin e urës. Gjetur shpejt dhe neutralizoi bandën e parë të dinamit. Pastaj zbriste në shkallët, përfundoi disa banditë dhe neutralizoi një mbështetje tjetër. Ai kaloi, shpërtheu disa fuçi (nuk do të dëmtojë mbështetjet e drurit!) Dhe duzina e shtënë bandyukov. Pas akuzës së tretë, ai zbriti në shkallët, u qëllua në litar duke mbajtur urën dhe vazhdoi rrugën. Grumbulli i katërt dinamit. Pastaj ai u hodh në shkëmb, kaloi nëpër shpellë dhe pa një kordonin e zjarrtë. Pastaj ai u hodh në urë dhe vrapoi se ishte forcat! Pas shpërthimit të tretë, Silasi arriti të hiqte kordonin. Pastaj mori dinamitin e fundit dhe u kthye në mal, dhe së shpejti doli të ishte në krye të urës, ku u mbajt hekurudha. Në grykë, ai ishte duke pritur për një pritë të madhe. Duke ndërprerë grumbullin e parë, Silas u kthye prapa, por vetëm për t'u fshehur pas gurit. Kjo bëri të mundur kontrollin e numrit të gangsterëve në të njëjtën kohë në të. Pasi të përfundojnë, beteja me kerri kidd do të fillojë. Ai u ul pas mitralozit të gatling, duke qenë një mburojë e mbrojtur mirë. Për fat të mirë, në gjoks para zellit, ju mund të thirrni dinamit. Pastaj merrni për të marrë sa më afër të jetë e mundur, dhe hidhni atë në reptil. Kur dinamit ka mbaruar, ju mund të ktheheni në gjoks dhe të plotësoni stokun. Një goditje e tillë duhet të jetë e mjaftueshme për tunelin të rrëzohet. Mbetet vetëm për të mposhtur kerri për duel, dhe pastaj shmangen plumbat e tij të lamtumirës. Por shumë më interesante ishte fjalët e tij për faktin se Rosca Bob Braint, së bashku me Butch Cassidy dhe Sandens Kidd ... janë ende në Amerikën e Jugut!

Episodi VIII: Jesse James

Vdekja hipur në një stallion çeliku

Në këtë ndjekje të Baint, Sila harroi të përmendte vrasësin e tretë të vëllezërve të tij. Jim Rida. Siç doli, ai grabitur trenat me vetë Jesse James! Silasu ishte me fat që ishte në atë tren që banda e tyre vendosi të vjedh. Ai hyri në makinë dhe vrau tre banditë e para. Nëse nuk jeni të kënaqur me arsenalin tuaj, ekziston një mundësi për t'u kthyer, shkoni pak mbrapa dhe ndryshoni atë. Por përsëri në thertore në tren. Duket se në parim, askush përveç gangsterëve në këtë kohë dhe nuk ka shkuar.

Me tren

Nga Winston, Missouri

Pothuajse 30 vjet më parë

Por ne kthehemi pak mbrapa kur Jessie James ndaloi trenin, vetëm duke qëndruar në binarët, pas së cilës i gjithë banda e tij u ngjit brenda. Sila u hodh në çatinë e tij nga ura. Ai vrapoi përpara dhe u ngjit në çatinë e makinës, u ngjit në të dhe u përplas, duke mbajtur vdekjen dhe shkatërrimin. Prapa makinës me Sen ndoqën makinën e stallave, në të cilën ishte plot me kuaj. Asnjë prej tyre nuk vuajti në një shkëmbim zjarri. Për sa kohë që Sila hedh në lloj, dhe dëgjuesit e tij dyshojnë në origjinalitetin e tregimeve të tij, ju do të keni për të prerë qarqet në një makinë të pafundme me kuaj. I tillë është "Makina e Groundhog", nëse lejon. Wagons mbyllur mund të arrihen nga anët. Vendos në bordet thurje, Silas u ngjit në çatinë e makinës dhe u hodh në bordet. Pak më tej kaloi trungjet e pemëve që lidhen me një litar. Në vetëm një goditje të rregullt, ata mund të jenë të palidhur. Në makinën që i paraprin një ganting me Gatling, ju mund të merrni përgjatë shkallëve në të djathtë, në anën tjetër. Ju mund ta vrisni ose nga pushkët ose dinamit, duke gjetur më afër. Pastaj Silas mori vendin pas mitrës dhe vrau një duzinë gangsterë, theu rrugën për të. Vetëm nga ky vend dhe detyra filloi - në makinat e pasagjerëve të zbrazët, gangsterë të plotë. Pas tyre, hryvnia kishte një duel me Jesse James, në të cilën grabitës i famshëm u plagos.

Pa mëshirë

Malet ozark

Territor armiqësor

Disa kohë pas vjedhjes së trenit në Winston

Silas Grivz vazhdoi ndjekjen e tij për Frank James dhe Jim Reed. Por së pari ai duhej të luftonte nga indianët militantë të apostatëve. Së shpejti Sila sulmoi një kamp tendë ku, siç parashikoi ujku gri, shumë njerëz u vranë. Disa duzina pa u larguar nga vendi. Ndërkohë, në bar, Grivz i Vjetër filloi të këndonte një zë të mbivendosur. Duke kaluar nëpër një kalim të ngushtë, Sila e re dolën në një liqen të vogël dhe shkuan përgjatë bregdetit, derisa shkëmbi më lart të ndahej në pjesët që rrokullisnin kodrën në të drejtën mbi të. Por më pas, këto gurë u bënë shpëtimi i vetëm nga plumbat Frank James. Pra, ashensor në kodër kaloi, pastaj të drejtuar në një rrugë të ngushtë në buzë të shkëmbit. Së fundi, Frank ishte bllokuar, në një kasolle në buzë. Është e nevojshme për të marrë atë dhe për të hedhur atë me dinamit, e cila është shtrirë në tokë. Hut ra, por Frank arriti të kapte në shkëmb dhe të dilte. Ai i tha Silasu vendndodhjes Jim. Nuk ishte larg për të shkuar shumë larg, Frank nuk arriti rreth pesëdhjetë metra në shpellë, në të cilën mbetjet e bandës së tij ishin të fshehura, duke përfshirë Jim Reed. Me të, u zhvillua një duel i fundit.

Episodi VII: Banda e egër [përsëritur]

Mirë, e keqe, e vdekur

Lumi i erës malore

Wyoming 1910

Më pak se gjashtë muaj më parë

Që nga vdekja e vëllezërve Grivzov ka kaluar dyzet vjet, por Silasi ende nuk ka arritur të zbatojë hakmarrjen e tij. Ai ecte përgjatë një rruge dredha-dredha në pyll më shpesh halore. Ajo ishte e rrethuar nga dy dhjetëra banditë dhe vrau të gjithë, duke u rrethuar si një karusel në parkun e zbavitjes. Më vonë, ai shkoi në një qytet të braktisur nga një numër shtëpish dykatëshe të shkatërruara prej druri. Qyteti i vërtetë fantazmë. Silas vrau një gangster me një armë gjahu dhe kaloi nëpër shtëpinë në të cilën ai ishte fshehur. Prishja e pritur për të në pjesën e sipërme me sheshin. Pastaj ai u mbyll në shtëpinë ku duhej të xhironte nga armiqtë e ardhshëm. Nga dinamit, ai u fsheh prapa murit. Kjo vazhdoi derisa të vinte heshtja. Kur Sila shkoi jashtë, fantazma e Patrick Foyd Garrett e sulmoi atë, vrasësit e Kidit të vrazhdë, me një armë gjahu në duart e tij. Unë kisha për të xhiruar atë disa herë për të qetësuar. Pastaj filloi gjithë rrugës, plot fantazma. Midis tyre ishin Henry Plamam, John Wesley Hardin, Bob Ollarger. Varrezat filluan jashtë qytetit. Kishte midis fantazmave dhe të gjitha personaliteteve të tjera të famshme, të cilat Sila u vranë më herët. Kur ata përfunduan, kishte mjaft të gjalla Sandens Kid dhe Butch Cassidy. Të dyja janë gjithashtu të pakënaqur jo vetëm nga Sila, por edhe një mik. Me ta, hryvz luftuan në duelin meksikan - të gjithë për vete. Ju mund të përqendroheni vetëm tek ai person që ju shikon (pamje të verdhë, të bardhë - nuk duket). Gjëja më e rëndësishme në kohën e shtënë për të parë njeriun që do të jetë i pari që do të xhiruar në Silas. Përndryshe, unë propozoj të zgjedh vetëm një armik në të cilin të përqendrohem. Shpejtësia 100% dhe saktësia 90% është mjaft e vërtetë. Për të kapur shtënë e parë, duke lëvizur nga një bandit në një tjetër (Q / e) që ju nevojitet kur fillon rrahjet e zemrës. Ju duhet të vrasin të dy banditë, së pari, pastaj e dyta.

Epilog

Unë nuk e di nëse ekspozita përfundimtare e Boba Ben, tavernat Barman "Shef Bull" në Avilina do të bëhet një surprizë për dikë. Për autorin, u bë e qartë shumë më herët. Megjithatë, këtu ai është përfundimtar. Para Silas, ekziston një zgjedhje: të falësh grabitësin e vjetër, ose të vrasësh, duke kryer një hakmarrje dyzetvjeçare. Dueli doli të jetë më i thjeshtë, pavarësisht nga shenja e fortë e z. Grevza.

Kjo përfundoi historinë e Silas Grievza, gjuetar për kokat. Nëse doni të xhironi përsëri, tani një nivel i ri i kompleksitetit "Real West" tani është bërë i disponueshëm, si dhe modaliteti "i ri +" me pompimin e ruajtur. Gjithashtu, në çdo kohë, modaliteti "Arcade" me një sërë pikash, dhe "duel", me të njëjtin qëllim, që përbëhet ekskluzivisht nga duelet më të vështira.

Techland dhe botuar nga Ubisoft. Platformat e synuara: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Shqyrtime
Botimet ruse-folëse
EdicionVlerësim
Pixels trazira.72/100

Njoftim zyrtar

Komplot

Në vitin 1910, në të kaluarën, gjahtari për kokat Silas Grevz shfaqet në shiritin e qytetit të Abilinit dhe fillon të tregojë historinë e jetës së tij. Ai po dëgjon pronarin e bar Ben dhe disa njerëzve të tjerë, në mënyra të ndryshme që perceptojnë historinë e tij; Pra, Jack vazhdimisht dyshon se Silas thotë, dhe Dwight, i njohur me historinë e perëndimit të egër në romanet e bulevardit, është duke e mbrojtur ashpër atë. Historia nuk kryhet në mënyrë kronologjike, Sila kërcen nga një ngjarje në tjetrën, ekspozon versionet përgjithësisht të pranuara të ngjarjeve të famshme historike; Shumë shpejt bëhet e qartë se në disa vende kujtesa e sjell atë, dhe nganjëherë ai qartë e ekzagjeron rolin e tij në atë që ndodhi. Ai tregon për takimet e tij me gangsterë të njohur të kufijve dhe se si udhëheqësi indian e paralajmëroi atë për rrezikun e thithjes së errësirës së shpirtit të tij. Rezulton se ai u bë gjahtari për kokat jo vetëm që - ata po lëviznin dëshirën për t'u hakmarrë ndaj vëllezërve të tyre të vrarë nga tre gangsterë në Juarez në 1868. Silas i njihte emrat e të tre kriminelëve dhe filloi t'i gjurmonte. Ai arriti të gjejë dhe të vrasë dy - Johnny Ringo dhe Jim Reed. Megjithatë, të tretat, të afërmit e Bob Bob, vazhdimisht u larguan prej tij. Pas tregimeve për përpjekjet e shumta për të gjetur "Boba" të pakapshme, Silas kujton paralajmërimin e udhëheqësit indian dhe vë në dukje se për shkak të Brainën, gjithë jeta e tij u mbajt në ndjekje të hakmarrjes, ai nuk ka miq dhe familje dhe vrasje të panumërta Edhe më keq se vetë Binta. Së fundi, dëgjuesit që kanë humbur durimin e tyre drejtpërdrejt akuzojnë Sila në gënjeshtra, dhe këtu është gjetur se Silas u tha jo-banorëve në të gjitha rastësisht. Duke komentuar mbi aventurat e tij, Ben nga neglizhenca blurted shumë dhe zbuloi larvën e tij të vërtetë. Pronari i shiritit doli të ishte askush tjetër, si një rivory nga Breint, i cili la çështjet e pista. Silasu mbetet vetëm për të marrë një vendim - për t'u hakmarrë ndaj armikut të tij të vjetër ose për ta falur.

Karaktere

  • Silas Grivz - Personazhi kryesor i lojës, i njohur në gjuetarin e kaluar për kokat, shfaqet në shiritin e qytetit të Abilinit dhe fillon të tregojë historinë e jetës së tij.
  • Jack - vazhdimisht dyshon me besueshmërinë e asaj që thotë Sila.
  • Dwight David Eisenhower - Një njohur me historinë e perëndimit të egër në romanet e bulevardit, mbron me nxehtësi Silën.
  • Johnny ringo "Një nga rekreativët më të shpejtë të Perëndimit të egër, si dhe një nga vrasësit e vëllezërve të Silas, të vrarë në krye të" gjuajtjes së sharrës ".
  • "Njeriu i vjetër" Klenton - Kreu i bandës së hedhjes "Cowboys", të vrarë në krye të "plumbit për njeriun e vjetër".
  • Bill Citchay - Shefi i ri i bandës "Cowboys" pas vdekjes së njeriut të vjetër Klenton, i vrarë në krye të "qitjes në sharra".
  • John Wesley Hardin - Shooter më të shpejtë të Perëndimit të egër, shfaqet në kokë "të shpejtë ose të vdekur". Imazhi i tij në lojë është shlyer pjesërisht nga "Ace" e Hanlonit, karakterin e filmit "të shpejtë dhe të vdekur".
  • Ujku gri - Shaman indian, gëzojnë mallkimin në Silas, shfaqet në kapitullin "Vallëzimi me apostatë"
  • Jesse James. - Gangster më i famshëm i Perëndimit të egër, shfaqet në kapitullin "Vdekja e hipur në një stallion çeliku".
  • Alexander Franklin "Frank" James - Vëllai Jesse James, Sniper, shfaqet në kapitullin "Asnjë tregtar"
  • James S. "Jim" kallam - Një nga tre vrasësit e Silas Vëllezërit dhe bashkëshorti i Banditz Bell Starr i famshëm, i vrarë në kapitullin "Nuk ka mëshirë"

Gunslinger është një kthim në rrënjët e thirrjes së Juarez. Pasi Techland vendosi të ndryshojë vendosjen nga perëndimi i egër në modernizmin e korruptuar (karteli; loja doli dështuar), zhvilluesit lanë eksperimente me kohë dhe vend. Në vend të kësaj, ata zbatuan etjen e tyre krijuese për ndryshim në një tjetër: në indet e transmetimit. Dhe ata e bënë atë vetëm të madh.

Pjesa e re e thirrjes së Juarezit është një histori e gjatë e jetës dhe aventurave të gjahtarit të famshëm për krerët e Silas Grevza, duke thënë nga ai. Në të vërtetë, të gjitha të shtënat në të kanë qenë prej kohësh mbi: ato ekzistojnë vetëm në kujtesën e Silas. Dhe ai ulet në një bar në kompaninë e disa të rregullt dhe për hir të pirjes së lirë, thua biçikletë në lidhje me mënyrën se si ai u takua me të gjithë gangsterët më të famshëm Wandeband - nga Jesse James në Butch Cassidy dhe Sundance Kida.

Kjo është një kurs i mallkuar i mallkuar në aspektin e transmetimit, i cili në masë të madhe ringjall të lojës. Së pari, ai jep një përgjigje logjike për pyetjen që unë dua të kërkoj autorët e shumë lojrave: Si, damn it, një person arriti të vendosë një ushtri të tërë?! Dhe këtu shpjegimi është shumë i thjeshtë - Silas Grivz, një rast i qartë, birrës pak, embellishes dhe ekzagjeron numrin e armiqve të tij dhe heroizmin e bëmave të tyre. Pra, çështja e vërtetësisë as nuk ngrihet as këtu: është e qartë se një gjuetar profesional për kokat nuk do të jetë në bishtin e retellave sidomos për modestin. Dhe qindra gangsterë përshtaten normalisht në lojë, dhe karrige fluturimi me një tifoz të propozuar dinamit, dhe të mrekullueshme duke u larguar nga momenti i duhur.

Narruesi në kohë sikur ai luan me dëgjuesit e tij, heroi i trazuar është - si mashtrues, dhe pastaj papritmas "duke kujtuar" se ata nuk ishin aq të vdekur. Dhe gameplay gunslinger e mbështet përkryer pasionin e tij për dramatizim: nuk ka raste kur Sila rrethon armiqtë nga të gjitha anët, vdekja e tij është e pashmangshme ... dhe këtu shpella mund të jetë e mrekullueshme në sytë e befasuar në një mur të ngurtë, të cilat mund të fshihen , ku është e mundur të skuqet. Ose nga qielli - si një engjëll - kufoma e indianit zbret, në xhepat e të cilit janë plot fishekë kritikë.

Në të njëjtën kohë, rasti, bashkëbiseduesit e Silas dyshojnë rregullisht vërtetësinë e historisë së tij - dhe kur gjahtari i kokës tregon për të përshtatshme me bandit të ardhshëm, të armatosur me mitrën e gardhit, është e heshtur që ata thonë, disi Shumë shpesh ata vijnë.

Së dyti, fakti që këto janë të gjitha bikes dhe flashbacks, i jep techland liri të konsiderueshme në ndërtimin e një narrative. Silas tregon gjithçka si ajo mund dhe dëshiron. Ndonjëherë dëgjuesit ndërhyjnë në bikes e tij, dhe pastaj e njëjta episod luhet ndryshe. Në varësi të versionit, për shembull, grabitja e dy bankave mund të ndodhë ose gjatë ditës ose në mbrëmje, dhe karakteri kryesor është shikuar në ndërtesën nga pjesa e pasme, pastaj nga çatia. Një episod tjetër duket në mënyrë efektive: Sila është ofenduar në banjë, dhe ndërsa mungon, historia ngrihet, duke ju lejuar të dëgjoni se si shokët e tij të pijshëm shkëmbejnë mendime nëse ai është i gënjeshtërt apo jo. Së fundi, Techland lirshëm adreson jo vetëm me kalimin e kohës, por edhe me hapësirë: e tyre e egër e egër është plastike. Është pak për të ndryshuar pak historinë e tij, si në muret ka kalime që çojnë në pjesë të reja të kartës.

Dhe së treti, kjo qasje lejon zhvilluesit të aplikojnë mjete shtesë ekspresive dhe lëvizje të projektimit që janë të pamundura në aplikantët për realizëm. Loja tregon qartë se zhvilluesit u frymëzuan nga kufijtë. Kjo është e dukshme si në disa komikness të narrativës, dhe në fut futur në lojë, të cilat gjithashtu i ngjajnë revole Gearbox, dhe në ritmin e përgjithshëm të gameplay, dhe nga fakti se tani ka tre pemë të pompimit (për shpejtësinë, varg dhe therje).

Por Techland nuk është shumë i interesuar në kufijtë estetikë. Zhvilluesit përputhen me një ekuilibër të hollë, duke mos lejuar lojën të bjerë në një vetëfolim. Me të gjitha jorealisti, Gunslinger është një version i hapur i dy thirrjes së parë të Juarezit për historinë më të vogël dhe mizore, pothuajse biblike për shpërblimin dhe / ose faljen (kjo tashmë është e varur nga lojtari). Serioziteti shton faktin se në të gjithë historinë atje dhe sim të shpërndara "nuggets of të vërteta" - artikuj që hapin qasje në shënimet e hollësishme historike rreth njerëzve dhe ngjarjeve nga Gunslinger.

Në lojë, Billy Kid shkëlqejnë shkëlqyeshëm të gjithë ata që vijnë nëpër rrugën e tij, dhe në "Nugget i dedikuar për të" thotë se me një pjesë të madhe të William Bonnie për pjesën më të madhe, Patat Garrett është për pjesën më të madhe dhe numrin e vrasjeve të angazhuara për ta janë shumë më të ulëta se ato që konsiderohen. Në misionin në malet e Grivz metodikisht gjuan apaches të rinj; Dhe në historinë e dedikuar për ta, është thënë për fatet tragjike të udhëheqësve indianë që luftuan me një njeri të bardhë, dhe për masakrën e të gjithë. Këto histori nuk e shkelin gjendjen shpirtërore të lojës dhe ndihmojnë më thellë të zhyt veten në periudhën në të cilën historia e sileve të rëndë (minus disa nga ekzagjerimet) mund të jetë e vërtetë. Dhe ata e balancojnë komponentën joreale të lojës, duke mos lejuar thirrjen e Juarez: Gunslinger për t'u kthyer në një komedi.

Serioziteti i lojës shton natyrën dhe muzikën. Dekorime për çdo shkëmbim zjarri Shërbyer kanione, male, shkretëtira, pyje, lumenj dhe kënetat kufitare, të tërhequr bukur dhe bindshëm. Pothuajse në fund të lojës, Silas Grevz fillon të këndojë funeralin duke qarë "Oh Vdekje" - dhe nga ky acar shkon në lëkurë. Dhe madje edhe finalja fantastike pas kësaj nuk duket historia e një të çmendur dhe një biçikletë në lidhje me pjesën mbinatyrore, por një tërësisht logjike të udhëtimit në heroin e fundit.

Siç tregon praktika, për një lojë të mirë, para së gjithash, nuk kanë nevojë për buxhete shumë milion, fushata të shtrenjta të marketingut dhe "inovacion në përgjithësi", çfarëdo që ata ishin, dhe talent, dashuri të sinqertë për atë që do të thoni, dhe Liria krijuese. Polonisht Studio Techland përsëri provuar, duke krijuar një lojë bindëse, të bukur dhe interesante për Perëndimin e egër dhe ata njerëz që dikur e banuan atë.

Shumë të dashuruar perëndimorë janë të njohur me një seri të lojrave Thirrja e Juarezit.. Pjesa e saj e fundit, Gunslinger, doli në vitin 2013 dhe fitoi simpatinë vizuale, tha historinë e Hunter Hunter për kokat, Silace grevzezGjatë gjithë jetës së një mashtrimi, të cilin ai u betua për t'u hakmarrë.

Krijuesit e Gunslinger, Techland Team, postuar një video, duke deklaruar se Silasu Grevzu do të gjendet, për atë që të fliste me Arthur Morgan, heroi kryesor i RDR 2 dhe udhëheqësi i bandës. Një fragmente nga Gunslinger u demonstruan në video, dhe për Silas, Silas Grivz bisedon me Morgan, duke e quajtur atë një legjendë të ardhshme. Gjithashtu Techland postuar një art me një hryvia dhe një mbishkrim në anglisht " Legjendat nuk vdesin kurrë”.

Komuniteti i lojës tani ekziston, që do të thotë ky mesazh. Versionet fliten nga shumë ndryshe, nga mbështetja miqësore nga Techland në shpalljen e ardhshme të pjesës së re të thirrjes së Juarezit. Disa sugjerojnë se, ndoshta, zhvilluesit polakë duan të lirojnë versioni i remastered Gunslinger, ose në Red Dead Redemption 2 do të ketë një ngjarje të caktuar në lojë që lidh linjat e skenës së të dy perëndimorëve.

Materialet e fundit të seksionit:

Inspektimi i punës së instrumenteve dhe a
Inspektimi i punës së instrumenteve dhe a

Nëse jeni duke marrë parasysh opsione të tjera (përveç punësimit të Kipira), atëherë mos e kufizoni veten në këtë përzgjedhje të reklamave në tonë ...

Simptomat e çrregullimeve të gjëndrës tiroide dhe metodat e eliminimit të tyre
Simptomat e çrregullimeve të gjëndrës tiroide dhe metodat e eliminimit të tyre

Shumica e sëmundjes tiroide ndodh asimptomatike. Shpesh vetëm përreth fillojnë të vërejnë ndryshimet, personi vetë ...

Si të shpërndani kohën në dekole?
Si të shpërndani kohën në dekole?

Shumë shpesh, në komunikim me nënat e tjera, ju duhet të dëgjoni: "Unë jam i lodhur nga ulur në shtëpi," Unë jam i mërzitur, "" Unë nuk kam kohë, "më tepër," unë do të shkoj në ...