Skyrim mod para a magia dos necromantes russos. Segredos da necromancia

Necromancia em Tamriel

A necromancia é uma ciência intimamente relacionada à anatomia e à magia da escola de bruxaria. A necromancia é desprezada e temida pela maioria dos habitantes de Tamriel. Essa arte costuma ser ilegal e os necromantes são condenados ao ostracismo.

Glifo dos Necromantes da Ordem do Verme Negro

Necromantes são mágicos engajados em criar mortos-vivos, eles constantemente realizam experiências terríveis em suas vítimas, muitos deles querem alcançar a imortalidade por meio de magia, alguns conseguem, mas não no sentido em que aparentemente gostariam, porque eles "vivem" na aparência de terríveis liches. Necromantes usam feitiços para manipular cadáveres e relíquias. Eles brincam com a vida e a morte, embora dificilmente se possa chamar de vivos seus feios cadáveres ambulantes, que estão completamente subordinados ao seu mestre. Não se sabe o que acontece com as almas dos que partiram, mas, via de regra, se o corpo não foi enterrado, a alma não pode descansar em paz.

Qual é o inventário principal de um necromante? Estes são o manto do Necromante, o capuz do Necromante, um cajado, feitiços de invocação e pedras de alma negras.

Obscurecimento necromântico

Como já mencionado, os necromantes usam mais do que magia para trabalhar com cadáveres. Eles conhecem anatomia muito bem e usam vários meios para garantir que os ossos e cadáveres por eles revividos sirvam o máximo possível:

Embora a magia usada ao levantar um esqueleto dobre todos os ossos na ordem correta, os esqueletos podem ser melhorados muito com o fortalecimento das articulações. Na maioria das vezes, tiras de pele são usadas para fornecer suporte adicional às articulações. Alguns praticantes também usam pinos de metal para proteger as juntas, o que é mais caro e demorado, mas os pontos mais fracos de seus servos são protegidos. Os detalhes não são muito importantes porque mesmo um iniciante pode fortalecer significativamente o esqueleto. Somente na prática você pode encontrar o método mais adequado para enfaixar e fortalecer o esqueleto do servo. Um erro freqüentemente cometido por iniciantes é amarrar as juntas com muita força, o que limita a mobilidade do esqueleto e o torna inútil.

Do livro

Províncias diferentes têm sentimentos diferentes pelos necromantes. Em Skyrim, a necromancia não é ilegal, mas os Nords suspeitam e desconfiam deles, como qualquer outro mago. Os necromantes de Cyrodiil sempre foram perseguidos, mas os poucos que serviram ao império antes de Hanibal Traven estavam livres para experimentar sem serem superexpostos:

Em Cyrodiil, os poucos necromantes que servem ao Império obtêm os corpos de criminosos e vagabundos para uso legal. Assim, quem procura uma nomeação para tal posto dispõe-se de um fluxo constante de corpos, a maioria destes corpos jovens, fortes e inteiros.

Do livro

Em Morrowind, a necromancia foi perseguida pelo Templo, embora alguns rituais Dunmer sejam eles próprios necromânticos por natureza. Por exemplo, a criação do Phantom Reach por meio de magia associada ao uso dos ossos dos heróis sagrados de Dunmer. Alguns, mesmo durante sua vida, legaram partes de seus corpos para serem colocados no limite fantasmagórico, a fim de colocar uma partícula de poder nele. Mesmo a Guilda dos Magos em Balmora tem um orc-necromante ... Além disso, usando as almas e os corpos dos mortos, com a bênção do Templo do Tribunal, os justos Dunmer podem chamar seus ancestrais de volta a Nirn para proteger o ancestral túmulos.

O serviço aos antepassados, realizado por amor ao Lareira e à Família, é bastante cruel. Mas um espírito ou um guardião, um cadáver ambulante ou um senhor dos ossos, convocado pelo ritual do profano e amarrado ao corpo pela força, como pode um homem tão miserável encontrar a paz? Como ele encontrará o caminho de volta ao seu sangue e clã?

Apenas um Dunmer justo, ligado por sangue ao lar e à família, que fez um juramento ao Templo, pode convocar os espíritos dos Dunmer mortos. Esses feiticeiros alienígenas de outras raças que inundaram nossas praias, eles realmente terão permissão para saquear nossos túmulos e escravizar os espíritos de nossa espécie para roubar vidas dos mortos, como eles roubam a terra dos vivos? Não, eu digo, não, não e mil vezes não. Esses necromantes devem morrer, e sua magia vil deve morrer com eles.

Do livro

A necromancia é onipresente e as artes das trevas são praticadas em todos os cantos da província:

É quase impossível encontrar corpos adequados em Black Marsh porque eles se deterioram muito rapidamente. Depois, há as doenças, os Argonianos e outras complexidades com as quais lidar. Eu sei de apenas alguns necromantes trabalhando em Black Marsh, e eles permanecem na costa.

Embora as florestas de Elsweyr tenham problemas semelhantes aos de Black Marsh, os corpos no deserto foram armazenados por centenas de anos e requerem pouca preparação. Os Khajiits das tribos do deserto costumam cobrir a pessoa enterrada com um monte de pedras que são muito fáceis de encontrar. Os Khajiits são muito calmos sobre nosso trabalho com sepulturas. Dizem que no porto de Senchal você encontra tudo o que deseja. É absolutamente verdade se você quiser um corpo novo.

Enquanto alguns Bosmer preferem os rituais de Arkay, os elfos da floresta mais primitivos tendem a comer seus inimigos, reduzindo drasticamente o número de corpos disponíveis. Como seria de se esperar de pessoas tão atrasadas, eles são completamente intolerantes com todas as manifestações de necromancia. Muitos necromantes que praticam nossa arte em Wallenwood tornam-se eles próprios "aqueles com as árvores".

Summerset Isle é ainda pior em alguns aspectos. Alguns Altmer, nascidos nas famílias mais nobres e educadas, estudam abertamente os mortos. No entanto, durante esses estudos, eles estão mais procurando uma maneira de estender suas próprias vidas do que no desenvolvimento de nossa arte. Um necromante de qualquer outra raça capturado na Ilha Summerset pode esperar o pior dos castigos.

Em Hammerfell, onde a maioria da população adora Arkay, os mortos são enterrados de acordo com sua lei. As exceções são as batalhas em áreas remotas, quando as pessoas são mortas longe dos padres. Felizmente, o terreno perigoso e os muitos monstros nas montanhas e desertos de Hammerfell possibilitam a obtenção de corpos, embora muitas vezes estejam em más condições e requeiram treinamento especial.

O Orsinium recém-formado oferece oportunidades únicas. Como você sabe, os corpos dos Orcs são altamente valorizados pela força de sua pele e ossos. Se o Rei Gortwog ouvir a razão, podemos oferecer a ele os serviços de nossa arte para defender o jovem estado em troca de usar os orcs caídos. Este é definitivamente um acordo mutuamente benéfico, e não tenho dúvidas de que os orcs verão o quão sábio é. Neste momento, já foi enviada uma delegação a Orsinium, embora ainda não tenhamos recebido informações sobre o andamento das negociações.

Em minha cidade natal, High Rock, as tradições que datam dos reis bruxos e dos cavaleiros nômades exigem o ritual de queima dos mortos. No norte, é praticado quase universalmente, enquanto o enterro imperial em uma tumba ou em um cemitério da cidade é mais comum no sul. Muitos corpos permanecem até hoje nos campos de batalha da Guerra de Betona e nos tempos ilegais que se seguiram. Há rumores de que o Rei Gothrid of Daggerfall está planejando doar os corpos de criminosos para necromantes para intimidar os bandidos e piratas que ainda ameaçam a Baía Iliac.

Em Skyrim, o clima frio e o território isolado permitem que poucos necromantes ajam livremente. Infelizmente, os corpos disponíveis são limitados aos nordlings que morrem nos campos de batalha ou em campanhas. Embora os corpos estejam bem preservados por causa do frio, são difíceis de encontrar por causa da neve. A pesquisa sobre a descoberta mágica de corpos pode ser inestimável para os necromantes em Skyrim.

Do livro

E embora a necromancia fosse perfeitamente legal em Tamriel, até que o Arquimago Hannibal Traven a proibiu em 433 3E, essa arte era altamente suspeita. Após tal proibição, a Guilda dos Magos perdeu muitos de seus membros. Além disso, a Guilda dos Magos impôs uma proibição às pedras de alma negra, que tinham como objetivo irritar a captura da alma de raças inteligentes. Nem todos os necromantes são fanáticos por Mannimarco, alguns estão engajados apenas em seus próprios interesses. Em 201 4E, por exemplo, um grupo de necromantes tentou subjugar a alma de Potema Septim. No entanto, muitos necromantes ainda aderem ao culto do Verme Negro.

Ordem do Verme Negro

Eles são um grupo secreto de magos que obedecem e adoram Mannimarco, o Rei dos Corações. Além de chamar os mortos e trabalhar com os corpos dos mortos, eles também praticam magia de destruição, alguns não se intimidam com o chamado da Daedra.

As ordens do verme negro são amedrontadas e desprezadas, mas esse medo não surge do medo de ser morto, mas do medo de perder sua alma em batalhas com eles e se tornar um dos escravos de seu exército em um cadáver. Não há informações confiáveis \u200b\u200bsobre como ingressar na ordem, no entanto, graças a um dos membros da Guilda dos Magos, a estrutura do culto é conhecida:

Uma célula típica da Ordem, informalmente chamada de "Ninho do Verme", é chefiada por um necromante com o título de "Anacorita do Verme". Os anacoretas reportam-se diretamente à Mannimarco, mas como eles se comunicam ainda é desconhecido para nós. Sob o comando de Anquorita estão necromantes adeptos, Guerreiros do Verme e servos chamados de Escravos do Verme. Novos cultistas são atraídos por promessas de grande poder como recompensa pelo serviço leal, e todos juraram manter os segredos da ordem sob pena de mortos-vivos.

Os escritórios regionais recebem pedidos por meio do celular.

Do livro:

Alguns necromantes fazem acordos com os Senhores Supremos Ideais - os misteriosos governantes de Cairn of Souls, um plano de prisão de Daedric para almas cativas. Esses acordos geralmente terminam mal para os próprios necromantes. Também conhecido é o Dragon-necromancer - Durvenir, envolvido em artes secretas e para sempre aprisionado no Cairn of Souls por um acordo com os Senhores Ideais. O resto dos dragões o apelidaram de "Alok Dilon", que na linguagem do dragão significa "Necromante"

Não muito longe de Winterhold, há uma ilha com a cidade de Olenveld, que Tiber Septim usou como seu cemitério pessoal. A cidade há muito foi abandonada por todos e não está marcada em nenhum mapa com mais de 2E. O único lugar vivo é a construção da Guilda dos Magos, onde os necromantes se estabeleceram após a proibição das artes das trevas por Hanibal Traven.

Entre os borrifos, levantados pelas ondas batendo na costa, duas estátuas dilapidadas eram visíveis na entrada do porto, retratando alguns deuses ou heróis há muito esquecidos. Os navios do porto estavam meio submersos, consumidos pelo sal e cobertos de conchas. Munten atracou seu navio e eles foram inspecionar a cidade abandonada.

Tabernas com janelas quebradas, uma praça com poço seco, palácios em ruínas e casas incendiadas, lojas e estábulos vazios ... Tudo estava abandonado, quieto, e nada perturbava a calma da noite exceto o vento do oceano uivando nos terrenos baldios. E havia lápides por toda parte. Havia lápides em todas as estradas, em todas as ruas.

Do livro:

Mesmo antes de Warp of the West, vampiros foram vistos perto dos necromantes da Ordem do Verme Negro. Não se sabe se eles estavam entre suas fileiras, eram simples mercenários ou servos da ordem. Mas uma certa conexão ainda ocorreu, e talvez ainda ocorra.

Necromantes poderosos podem viver após a morte disfarçados de lichs terríveis. Lichias são mortos-vivos poderosos com magia poderosa. Necromantes se tornam lichs após realizar rituais especiais.

Um desses liches foi Lorgren Benirus, que ganhou algum tipo de poder com a ajuda do Tom of Unlife. A propriedade Benirus foi devastada pelos habitantes e pela guilda dos magos de Anvil, o próprio Benirus foi enterrado no porão de sua casa. A propriedade foi amaldiçoada por muitos anos, até que em 433 3E Chapion de Cyrodiil destruiu o lich, libertando a casa dos fantasmas que a habitavam.

Outro lich famoso é o rei de Miskarkand. A capital Ayleid de Miskarkand caiu em 1E 242, o rei da cidade foi morto por Pelinal Weistrake e renasceu como um lich. Mais uma vez, o campeão de Cyrodiil interveio. Durante a crise do esquecimento, o rei de Miskarkand foi morto, desta vez na forma de um lich.

O lich mais famoso é, claro, o Rei do Subsolo. Não está claro se ele é realmente aquele lich, no sentido usual, ou é apenas um nome para Woolhart ressuscitado dos mortos. Após os eventos com Numidium durante a ascensão ao trono imperial de Tibre Septim, seu ex-mago de batalha - Tsurin Arctus, que mais tarde foi morto por Numidium, tornou-se o Rei Subordinado.

Como já entendemos, a necromancia se enraizou em todas as províncias, em todos os estados, mas permanece um mistério, de onde veio a arte da necromancia? Quem poderia ter pensado na própria ideia de "viver" em um corpo morto, que é imoral o suficiente para tais ações? Não há uma resposta exata para essa pergunta, mas, provavelmente, eles eram sloads.

Tras 'Sloads

Sload

Sloads são os necromantes mais famosos, mas pouco se sabe sobre sua cidade natal. Em Tamriel, os Sloads praticam necromancia apenas em outras raças. Ninguém sabe se acontece o mesmo no Tras. Se for assim, isso explicaria o número de escravos fornecidos a Thras pelos mercadores Sload e os rumores de que os dirigíveis Sloyad estão tirando corpos do Senshal.

Do livro

Sloads são os habitantes obesos e parecidos com lesmas de Thras. De aparência nojenta, eles têm grande inteligência e excelente conhecimento da escola de bruxaria, o que os torna excelentes necromantes. A confirmação de seu incrível poder é a Peste Thrassiana, enviada a Tamriel em 2200 1E. Este ataque destruiu quase metade dos habitantes do continente.

H "Gasta é um dos famosos necromantes da segunda era e o autor do livro.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj individuauw, kiujn iamaniere tusxas so ranuneta aktiva so riu priu enu lauxia priuwice a lauxia aperuwice a lauxia de aperuwice a lauxia priuweto a lauxia priuunetai a lauxia aperuwice ai enahkstas krome plej diversaspekta materialo eduka oix distra.

So interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui so enhavon so papera Kva! Kvak! Sed alifsonke tão enhavauw tão diversaj verjheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente so sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw ne ahkstas uzebsoj en so interreto. Alifsonke so masoltaj kostauw reta distribuo forigas so spacajn limigauwn kaj permahksas pli ampleksan enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Tiuj cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so Kvakoa, kiu ja cetere servos ankoix kiel gxeneraso retejo so ranetauw.

Apesar de sua força, essas criaturas não podem opor nada às pessoas e medidas de Tamriel devido à sua fisiologia. Quase incapazes de se mover, os Sloads podem ter ficado permanentemente presos no Tras.

Segundo rumores, após a "urdidura do oeste", os Sloads começaram a adorar Mannimarco como um deus, o que pode ser um testemunho do poder sem precedentes do Rei de Copas. Ele é capaz de criar algo mais forte do que a Peste Thrassian?

Biografia de Mannimarco

Mannimarco

A data exata de seu nascimento não é conhecida. Ele viveu na ilha de Artaeum e estudou com Vanus Galerion, o fundador da Guilda dos Magos. Foi na Ilha Psijic que começou a praticar a arte da necromancia, sendo um dos melhores alunos junto com Vanus Galerion, com quem tinham uma grande amizade.

A discórdia com Galerion começou precisamente por causa de seu vício nas artes das trevas. Após o treinamento, os Psijics enviaram Mannimarco para o continente, provavelmente porque eles próprios não gostavam da paixão de seus alunos e não queriam ter nada a ver com as consequências de seus experimentos. Seguindo Mannimarco, seu amigo foi para o continente, perseguindo seu próprio objetivo nobre - tornar a magia disponível para todos os habitantes de Tamriel. Foi assim que nasceu a Guilda dos Magos.

Após chegar a Tamriel, Mannimarco ganha certa influência e seguidores de necromantes. Ele fez um acordo com Molag Bal e ganhou grande influência sobre a família dos autoproclamados imperadores de Tamriel. Perto de um dos candidatos ao imperador - o conde Varen de Cheydinhal, Mannimarco conspirou até o dia de sua coroação. Por engano, ele perverte a magia do Amuleto dos Reis, fazendo assim uma Explosão de Alma na Cidade Imperial. Depois disso, o fogo do Oblivion começou a arder nas terras de Tamriel, e ganchos começaram a aparecer de Coldharbour, puxando Nirn para o Oblivion.

Somente quando o ritual da coroação aconteceu no templo do Um, como nos tempos antigos, vimos a escala da conspiração de Mannimarco. Sua magia, imposta aos selos do templo, corrompeu a magia do Amuleto e causou as calamidades conhecidas como Explosão de Alma. Lembro-me pouco do que aconteceu, mas posso dizer uma coisa: o caos era monstruoso.<…>

<…> O desastre predito pelo Profeta aconteceu alguns dias depois: vastas áreas do Império foram consumidas pelo fogo Daedric, e a primeira Âncora Negra caiu no chão.

A invasão de Molag Bal começou. E isso se tornou possível graças à traição de Mannimarco.

Do livro:

Após este evento, os Necromantes e a Ordem do Verme se tornaram a força legítima de Cyrodiil, e aqueles que discordaram desse estado de coisas foram ativamente "persuadidos". Mannimarco torna-se lich, ou seja, adquire essencialmente a imortalidade. Galerion, incapaz de ficar parado por mais tempo, confronta seu ex-amigo, que se transformou em um monstro terrível. Nesta batalha, Galerion e Mannimarco são mortos.

Ouviu-se um grito nojento e a boca desdentada se abriu.

E com cada respiração eu expiro minhas maldições,
E o ar está cheio de fezes, fedor,
Ele extinguiu a lua e as estrelas, mergulhou o mundo na escuridão -
Ele lutou sem poupar esforços, mas ainda assim caiu na batalha:
O Rei de Copas deixou o mundo, ele foi lançado no esquecimento para sempre.

O mundo foi libertado da sujeira vil, e os necromantes fugiram,
Esquecendo de levar as malditas criações para a escuridão com o verme,
Que a partir de então encontraram paz sob a supervisão estrita dos feiticeiros.
Desde então, a luz brilhante que foi acesa por magia não diminuiu:
Embora muitos anos tenham se passado, Galerion morreu,
Mas a memória de seus feitos é mantida pela história do tablet.

E ainda assim, nas noites escuras quando toda a cidade adormece
Quando a lua no céu dorme em silêncio silencioso
E só no cemitério as luzes balançam na escuridão,
Meus amigos, naquela hora da noite acalentamos apenas um pensamento
Que haverá paz após a morte. Ore e Espere
Que nenhum mortal jamais conhecerá o poder do Rei de Copas!

Do livro

Quando Tibre Septim chegou, o caos já havia sido interrompido, mas em 405 3E, como resultado da "Urdidura do Oeste", Mannimarco reapareceu e recebeu o poder divino de Mantella, e muitos começaram a adorá-lo. Mannimarco desapareceu por quase trinta anos e Tamriel, as pessoas disseram que Mannimarco foi para Thras, onde os Sloads o adoram como seu deus.

Mannimarco voltou em 433 3E. Seu culto começou a ganhar força novamente. Muitos cultistas da Ordem do Verme Negro rezam para seu patrono.

Um fantasma, o Necromante Moon, está nos observando. A forma Dele, tendo adquirido a Divindade, ocupou seu devido lugar no céu e nos fechou do inimigo, Arkay, para que pudéssemos servi-Lo. Quando a luz celestial descer sobre nós, procure sinais, corra para Seus altares e faça sacrifícios para que Ele lhe dê pelo menos uma fração de Seu verdadeiro poder.

Do livro:

Seja como for, com a ajuda da pedra da alma na qual a alma do Arquimago Traven estava aprisionada, o Campeão de Cyrodiil recebeu proteção da magia do Verme Negro e derrotou Mannimarco, não se sabe se ele foi derrotado para sempre, ou aparecerá novamente, séculos depois.

Resumo cronológico de eventos relacionados à necromancia

A necromancia, comumente conhecida como Arte Negra, data de uma época anterior à existência de fontes escritas. Todas as leis antigas proíbem estritamente sob pena de morte, mas os adeptos da arte mágica continuaram a estudá-lo de qualquer maneira.

A Ordem Psíquica da Ilha de Artaeum, a precursora da moderna guilda de magos, também proibiu seu uso, não tanto por causa do perigo, mas por causa da crença nos santos e espíritos imundos de ancestrais, que declararam heresia necromancia. Mas, novamente, apesar dessa proibição, muitas vezes ouvimos histórias de discípulos e mestres que ousaram desafiar esse julgamento. Quando Vanus Galerion deixou Artaeum, ele discordou dos Psijics de várias maneiras, mas também proibiu o treinamento de necromancia dentro da guilda.

Quase 1.100 anos se passaram desde a época de Vanus Galerion e, desde então, muitos arquimagos mudaram na guilda. O problema de aprender necromancia surgia repetidamente. A condenação dessa ocupação pela guilda nunca perdeu sua relevância, mas a atitude real em relação a essa proibição mudou com o tempo. Alguns arquimagos estavam inclinados a monitorar estritamente a implementação deste código, alguns lutaram ativamente contra ele, e foi dito sobre alguns arquimagos que eles próprios eram necromantes.

Do livro:

Talvez os habitantes originais de Summerset fossem os Thras Sloyads, e suas tentativas de recuperar as ilhas poderiam ter sido simpáticas, não fosse por seus métodos. Fisicamente incapazes de lutar devido ao seu físico maciço, os Sloads atacaram o Altmer com necromancia e mecanismos diabólicos. Embora eles nunca tenham conseguido recapturar Summerset, se esse fosse seu objetivo, os Sloyads semearam pesadelos que não foram esquecidos até hoje.

1E 1301

Saqueando Skywatch pelos Slows em Summerset.

1E 2200

A Peste Trassiana exterminou mais da metade da população de Tamriel. A Praga foi enviada pelas tribos Slood do reino coral de Thras. Bendu Olo, o rei coloviano da Bigorna, se opõe a Thras à frente de sua poderosa frota e destrói os Sloods (embora não totalmente).

1E 2260

A Praga Thrassian quase exterminou a raça Khajiit. Das 16 tribos, duas permanecem, Pellitine e Anequina.

1E 2911-2917

Os Sloads de Thras lançam um novo ataque às Ilhas Summerset, apelidado de Guerra Uvichil.

Iniciar 2E

Forma-se Audren of the Black Worm, uma ordem de necromantes liderados por Mannimarco.
Mannimarco era um dos psíquicos e amigo de Galerion, o fundador da Guilda dos Magos.
Durante a existência da Ordem do Verme Negro, Mannimarco foi capaz de criar artefatos famosos como o Amuleto do Necromante, o Elmo da Minhoca e o Cajado dos Vermes.

Interregno

Mannimarco reuniu um enorme exército de mortos-vivos. Enquanto tramava entre a elite governante de Cyrodiil, Mannimarco montou uma Explosão de Alma na Cidade Imperial. Ele conseguiu o apoio da nova imperatriz Clivia Tharn, a ordem ganhou um poder sem precedentes e a necromancia tornou-se legal no território do império. Mannimarco coletou manuscritos e artefatos necromânticos de toda Tamriel e fez um acordo com o príncipe Daedric Molag Bal. O único que se atreveu a deter o Rei de Copas foi Vanuss Galerion. Em uma grande batalha, os dois morreram.

3E 120-127

Guerra do Diamante Vermelho. A Rainha Lobo, também conhecida como Potema Septim, usou a necromancia para lutar contra sua família. Solidão no final da guerra começou a ser chamada de "cidade morta" por causa dos mortos-vivos que andavam por ela. As principais forças de Potema são mortos-vivos, cujo exército era liderado por vampiros.

3E 137

A rainha Potema morre um mês após o início do cerco ao seu castelo.

V 3E 405

Morgia, filha da Rainha Barenziah, enquanto em Wayrest, fez um pacto secreto com o Rei de Copas, que na época estava baseado em Calamity Barrow em Dragon Spine. Usando a influência do Rei de Copas, ela foi posteriormente capaz de se tornar Rainha de Festhold.

B 3E 417

Como resultado da "Urdidura do Oeste", Mannimarco obteve o poder divino de Mantella, após o qual ele deixou o Túmulo da Calamidade, viajando para o reino do coral de Thras, cujos habitantes são há muito conhecidos entre os habitantes de Tamriel como um dos os necromantes mais poderosos. Os Sloads começaram a adorar Mannimarco como um deus. Os Sloads não mostram mais nenhum interesse nas águas de Tamriel.

V 3E 433

Hannibal Traven proíbe a necromancia. Necromantes são perseguidos. Em Cyrodiil, Mannimarco aparece e há um confronto entre duas organizações mágicas opostas, como resultado da morte do Arquimago Hannibal Traven e Mannimarco.

No entanto, se o famoso Rei de Copas realmente morreu, ou um incidente semelhante ao que ocorreu durante o confronto entre a Ordem e Vanus Galerion é desconhecido, bem como o futuro destino da Ordem.

4E 201

Existem assassinatos em série em Windhelm. Com a ajuda do amuleto do necromante, o trabalhador do museu local está tentando "trazer de volta à vida" sua amada.

No mesmo ano, na Caverna da Caveira do Lobo perto da Solidão, uma associação de necromantes está tentando convocar e subjugar o espírito da Rainha Potema. Os necromantes foram frustrados, o ritual não foi completado, mas o espírito de Potema ainda apareceu nas masmorras da Solidão. O mesmo herói desconhecido expulsa o espírito da Solidão para sempre, dando seus restos mortais ao sacerdote de Arkay para realizar os rituais de repouso necessários.

Este é um dos artefatos do Rei de Copas - Mannimarco.

O bastão mágico é totalmente feito de ossos, o topo do bastão é um crânio humano. A equipe tem o poder de ressuscitar os mortos, mas eles serão apenas zumbis estúpidos.

Volume de não-vida

O texto da primeira página é traduzido para o inglês da seguinte forma:
"O primeiro" "Тhe último"

Em russo, terá a seguinte tradução:
"Primeiro último"

O objetivo do livro não é conhecido ao certo, mas provavelmente contém o segredo de como se tornar um lich

Disco preto

O livro de dois volumes descreve um misterioso disco preto coberto com runas, em cujo perímetro havia um anel de pedras vermelho-alaranjadas semelhantes a ossos.

As propriedades exatas da pedra só podem ser adivinhadas. Porém, sabe-se que no livro "Palla" um aluno da guilda dos mágicos Mir Korrup foi capaz de reviver um antigo monstro com sua ajuda. Bastou amor e o nome daquele que você precisa para trazer de volta à vida.

Livro Crimson Skull

Não se sabe o que o livro pode ensinar ou onde está. Só se sabe que é mais antigo que as escolas de magia. Shalidor - o grande mago da antiguidade, fundador do College of Winterhold e das escolas de magia, acreditava que o livro estava perdido. No entanto, segundo rumores, durante o interregno, Mannimarco encontrou este artefato.

É um pouco estranho que a necromancia no jogo tenha uma má reputação. Você pode pensar que está tudo bem trazer algumas pessoas mortas de volta à vida, dado o número de cadáveres da expansão Dragonborn. A principal tarefa nesta modificação "Undeath" ou "Undead" do autor de Antioch08 será a destruição da sociedade de necromantes.

Além disso, ao destruí-los, você pode continuar este trabalho diabólico. Em primeiro lugar, você vai descobrir todos os segredos obscuros desta sociedade, e então você começará a realizar rituais para se tornar um poderoso Lich, que está sujeito ao exército dos mortos-vivos. Qual dessas opções eu escolhi? Na verdade! Veja a imagem acima? Wsou eu.

(Eu quero avisá-lo com antecedência: para jogar este mod, seu personagem deve ter pelo menos nível 30. Além disso, o mod usa os recursos dos add-ons Dawnguard e Dragonborn, então certifique-se de tê-los. bombeie a habilidade de feitiço. para desfrutar das funções do mod, você precisará ter quase 300 magias com você).

O mod começa com o fato de que meu personagem tem que investigar o desaparecimento de um comboio das sentinelas de Stendarr (esses são aqueles caras educados que vagam por toda parte em busca de encrenqueiros). Depois de examinar os corpos no local da emboscada, percebi que o líder dos agressores foi tão gentil que até deixou um bilhete com ordens na cena do crime.

Isso é absolutamente típico de uma organização secreta que pretende esconder sua existência do mundo inteiro. Essa pista me levou a um castelo humilde onde um necromante deixou diários detalhando um ritual que o transformaria em um poderoso Lich. Ele enviou seus seguidores para obter todos os itens necessários para o ritual.

Um desses grupos será capaz de rastrear o momento em que os seguidores vão tirar o corpo do padre da sepultura para arrancar o coração. Nesse ponto, terei uma escolha. Posso enterrar novamente o padre e eles vão começar a viagem, arruinar os planos malignos. Esta opção parece a mais razoável. Ou posso terminar o trabalho dos seguidores, arrancar o coração do padre, completando assim a missão dos necromantes, só que sem os necromantes, pois a essa altura eles já estarão mortos.

Eu pego o coração. Por que não? O trabalho árduo foi feito e o padre já está morto. E eu estava falando sério quando falei sobre meu crescente interesse pela necromancia.

Após a perseguição e massacre do próximo grupo de devotos, descobri que eles estavam preparando uma estranha poção no topo da montanha. Eles fizeram a maior parte do trabalho e a receita está por perto. Mais uma vez, tenho a oportunidade de derrubar o chapéu-coco no chão, encerrando assim a intenção maliciosa. Mas não consigo ver alguém desperdiçando comida ... Além disso, todos os ingredientes estão à mão. Que diabos? A sopa está pronta!

No final, matei todos os capangas necromânticos e fiz todo o trabalho por eles. Afinal, eles não tiveram tempo, todos eles morreram em um combate mortal comigo. Agora tenho todas as coisas necessárias de seu líder. Resta decidir como rastrear e matar o líder, pondo fim a seus planos sinistros. Mas não se esqueça dos meus planos.

Encontro o líder no subsolo, em um vasto sistema de ruínas e túneis. Limpo meu caminho dos capangas e esqueletos restantes e mato o líder. Se eu estivesse interessado em impedir seus planos malignos, a trama deveria ter terminado neste ponto. Ainda assim, não gosto da luta monótona com os esquisitos encapuzados. Vou me tornar um Leach.

Mas não é tão fácil se tornar um Leach! O chefe dos Necromantes está morto, e antes de continuar com seu trabalho, eu devo certamente saber o que ele estava tramando. Eu leio suas anotações e corro pela masmorra em busca dos itens necessários. Depois que todos esses itens estão no lugar, eu encontro o Livro Negro. Sou transportado para uma dimensão estranha na forma de uma biblioteca de apócrifos.

Não vou entrar em detalhes, mas esta dimensão é uma merda (continua a mesma no Dragonborn). Você terá que correr com apenas uma tocha em suas mãos (a escuridão literalmente causa dano). Ao tentar encontrar e mover um item para o lugar certo, você será atacado por um monstro a cada vez. Demora muito, mas consegui completar a missão e voltar ao mundo real.

Depois de voltar para Tamriel, ainda tenho muito a fazer para me tornar um Lich. Preciso de algumas coisas e de um lugar modesto para um ritual proibido. Depois disso, descobriu-se que um comerciante fantasma chamado Broker estava observando minha carreira o tempo todo. Ela me envia a mensagem por correio e se oferece para visitar sua loja nojenta. Aqui posso comprar o que quiser, incluindo um contrato de propriedade de um abrigo subterrâneo. É lá que posso me transformar calmamente, longe de olhos curiosos.

Então você tem que coletar e fabricar coisas, combinando tudo isso com bruxaria. Seguindo uma instrução complicada, eu termino a preparação da poção e caio morto após o uso. Ops! Eu perdi algo.

Eu reli tudo, tentei novamente e voila. Eu sou Leach.

Depois de retornar à superfície na forma humana, venho para a cidade da Solidão para desencadear todo o mal contra os habitantes da cidade. Eu me transformo em um Lich, flutuando no ar nos raios de magia negra. Todo mundo vai tremer ao ver minha sombra feia. Todos morrerão pela minha mão ossuda. Todos os mortos ressuscitarão dos mortos para me servir. E de repente, um mensageiro vem até mim para entregar uma mensagem.

Bem ... Não é a visão mais impressionante do mal indizível, para o qual passei 4 ou 5 horas. No entanto, depois que um mensageiro confuso aparece na frente do Lich Aterrorizante, posso fazer o que vier no meu caminho. Por exemplo, posso lançar feitiços, aterrorizar habitantes locais, detoná-los com magia e ressuscitar aqueles que caíram lutando por mim.

Além do nível na biblioteca, este mod é ótimo (e difícil). Provavelmente há muito mais conteúdo aqui que eu nunca cheguei. Além disso, dessa forma você tem que ler muito: a correção das ações depende da leitura cuidadosa de diários e livros. Pegue todos os novos livros e diários. Leia-os, leve-os com você. Essa é a única maneira de se tornar um Lich como eu.

Instalação: Baixe o mod aqui. Para instalar o mod, usei o Nexus Mod manager, que também aconselho. Afinal, não encontrei as instruções de instalação. O mod não fará você passar por uma missão indefinidamente. Mas caso você fique preso em um determinado lugar, leia o FAQ nesta página.

AFT - Amazing Follower Tweaks

AFT - Amazing Follower Tweaks
Este mod AFT é uma extensão da jogabilidade em relação aos companheiros, todos conhecem o conhecido mod UFO, e este mod essencialmente executa as mesmas ações, mas muito mais amplo, você pode, além dos comandos padrão que eram usados \u200b\u200bno UFO , use os comandos de controle complementares em uma forma e possibilidades mais avançadas, leia todas as possibilidades abaixo. AFT pode suportar satélite máximo.

A Scarlett

A Scarlett

Posicionador / Posicionador Jaxonz

Posicionador / Posicionador Jaxonz

Você sempre quis mover objetos no jogo como você gosta e para onde você gosta? O posicionador permite mover facilmente coisas, móveis, porta-armas, objetos, objetos com precisão absoluta. Você pode até travar objetos flutuantes no lugar para que não fiquem no seu caminho ou caiam, tudo por meio de um simples controle de tecla.

Crie sua Guilda / Iniciante de Guilda

Crie sua Guilda / Iniciante de Guilda

Você provavelmente queria criar sua própria guilda no jogo, mas isso não está disponível no jogo, mas agora está tudo em suas mãos. Este mod traz para o jogo uma nova oportunidade para seu personagem criar sua própria guilda!

Vile Art of Necromancy

Vile Art of Necromancy

"Invocando os poderes mais vis
arte negra da necromancia
eu ordeno que esta moda saia do esquecimento! "

Um excelente mod para interpretar um necromante escuro. Mas tenha cuidado com poções e sangue, existe um bug em que uma regeneração muito forte aparece para sempre, tornando-o quase imortal.

Rostos familiares

Rostos familiares
Mod pouco conhecido, mas simplesmente lindo (especialmente em conjunto com AFT)

Reúna todos os seus personagens! Visite o "Santuário dos Heróis" onde você pode
conheça seu Dragonborn de outros playthroughs, de outros jogos salvos de Skyrim, crie um monumento às suas conquistas e até mesmo traga-os para seu mundo como aliados leais ... ou oponentes dignos! Se você é um RPG tentando unir suas histórias de Skyrim, ou você apenas acha que seria ótimo usar seus outros personagens como companheiros, este mod Familiares (FF) é a única maneira de fazer isso! Você será capaz de tomar seu herói como um companheiro fiel que o protegerá valioso para sua vida, você será capaz de fazer de seu herói uma esposa e, finalmente, fazer do herói um herói, o pior inimigo da vida real e ensine uma lição mortal.

Início alternativo - Viva outra vida / início alternativo

Início alternativo - Viva outra vida / início alternativo
Bem, este já é um mod bastante popular e conhecido. Deve ter.

Alternativa de morte - seu dinheiro ou sua vida

Alternativa de morte - seu dinheiro ou sua vida

Arsenal Encantado

Arsenal encantado
Outro mod pouco conhecido, mas muito bom.

Magia colorida

Magia colorida
Certamente você notou que ainda não escrevi sobre magia Midas ou magia do Apocalipse? Porquê então? Sim, porque eu salvei para você este mod (novamente o pouco conhecido XD) que se destaca BRILHAMENTE contra o fundo de outros mods sobre magia. E também há uma pedra filosofal; 3

O mod contém mais de 345 novos feitiços completamente únicos, mais de 50 inimigos igualmente únicos e vários itens mágicos, incluindo armas e roupas para o mago. A maioria dos tomos de feitiços, roupas e armas podem ser comprados em Whiterun ou Winterhold, tudo depende da versão do mod que você escolher, e itens exclusivos podem ser obtidos dos corpos de novos inimigos.


Raios durante tempestades de trovões

Raios durante tempestades de trovões
Outro mod extremamente interessante, mas não muito popular.

Torne-se um Bardo

Torne-se um Bardo

Você Market Stall

Você Market Stall

Roubo e Degradação

Roubo e Degradação

Movendo NPC em pisos / Sandboxing de vários pisos

Movendo NPCs em pisos / Sandboxing de vários andares

Pessoas são estranhas

Pessoas são estranhas

Mapa-múndi em papel Warburgs 3D

Mapa-múndi em papel Warburgs 3D

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer

Estilo de vida sóbrio - bebidas saudáveis \u200b\u200bde Skyrim / Be a Milk Drinker

Estilo de vida sóbrio - bebidas saudáveis \u200b\u200bde Skyrim / Be a Milk Drinker

Decomposição dinâmica de mortos-vivos / Necromancia - Undead F

Decomposição dinâmica de mortos-vivos / Necromancia - Undead F

Objetos animados / desordem animada

Objetos animados / desordem animada

Quebre fechaduras e portas

Quebre fechaduras e portas

Bebendo-me / Concurso de Beber

Bebendo-me / Concurso de Beber

Skyrim Cartographer / Mapseller

Skyrim Cartographer / Mapseller

Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows

Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows

Sistema de saque Morrowind Era 4

Sistema de saque Morrowind Era 4

E, finalmente, o destaque dos mods de hoje. Um mod único que realmente muda alguns aspectos do jogo. Agora não será tão fácil encontrar um bom equipamento. E também adicionou alguns artefatos do amado Morrowind de todos.

Construção e decoração de casas

Construção e decoração de casas

Retrabalhando o combate em Skyrim / Deadly Combat

Retrabalhando o combate em Skyrim / Deadly Combat

E hoje uma seleção de mods é aberta por um mod exclusivo para mudar o combate de Skyrim.
Este mod muda todo o sistema de combate do Skyrim, tornando-o mais rápido, mais flexível e realista, bem como mais adequado para jogadores experientes. Agora não há confusão no jogo de RPG, apenas táticas, reflexão e seleção competente de ataques.

Kills and Bounty / Bounty Gold

Kills and Bounty / Bounty Gold

Outro mod não muito famoso, mas mesmo assim, que adiciona um pouco de realismo ao mundo do Skyrim.

A Arte do Negócio - Troca em Skyrim

A Arte do Negócio - Troca em Skyrim

Economia de Skyrim / Economia de Skyrim

Economia de Skyrim / Economia de Skyrim

Basta bater

Basta bater

Flocos de neve reais Skyrim - neve vívida

Flocos de neve reais Skyrim - neve vívida


Este mod é do autor de Mangaclub, que criou o mod Vivid Clouds and Fogs. "Real Snowfall" é diferente de quase qualquer outro mod para mudar os flocos de neve e cair neve. O mod remove o sistema "falso" de partículas de floco de neve do jogo para o clima de neve e adiciona um novo sistema de partículas de neve ao mundo do jogo. Existem versões com física e sem física.

Masmorras escuras, zumbis fedorentos com mãos costuradas, carne podre e vendidos para os Senhores Ideais da alma, o que poderia ser melhor para um Necromante de verdade. Com esses mods, você terá a oportunidade de criar e melhorar companheiros não muito vivos em um Altar especial. Criar servos mortos não é fácil e você precisa de muitos detalhes e conhecimento. Há também uma habilidade de Necromancia separada que determina quais criaturas você pode reviver.

Lista de criaturas:

Esqueleto é o servo mais simples que até mesmo um iniciante em necromancia pode reviver. Primeiro você precisa encontrar um material adequado - pode ser um esqueleto inteiro ou o cadáver de qualquer pessoa. No segundo caso, é preciso trazer o cadáver para o Altar, mas lembre-se que a maioria dos moradores não aprovará esse ato, além disso o próprio corpo pesa indecentemente muito. Depois que o cadáver estiver no Altar, você precisa cortar todo o excesso de carne. Então você pode começar a reviver, o que requer farinha de osso, erva-moura e sal vazio (o último pode ser substituído por uma pedra negra cheia de alma). Porém, antes de reviver o esqueleto, ele pode ser reforçado com tiras de couro e sucata. O esqueleto reforçado tem saúde alta e existe a possibilidade de reanimação após a morte. Assim, o esqueleto reanimado estará com você pelo resto de sua vida. O esqueleto não pode usar magia ou vestir roupas que não sejam anéis e amuletos. As habilidades do esqueleto são as mesmas que ele tinha durante sua vida.

Zumbi- pode ser reanimado por um estudante de Necromancia. O processo de revitalização é igual ao do esqueleto, mas sem retirar a carne. Os zumbis usam ataques corpo a corpo e não podem usar roupas ou magia, mas podem usar um anel e um amuleto. Além disso, todos os zumbis ficam infectados com doenças e, a qualquer contato, infectam outra pessoa, até mesmo um jogador. A reanimação requer Podridão de Namira, erva-moura e sal vazio. Um zumbi morto pode ser revivido usando um fio de categute especial para costurar o tecido danificado.

Fantasma- disponível para adeptos da Necromancia. Ele é completamente imune a armas convencionais e só recebe dano de armas mágicas, prata, Daedric ou encantadas. Na batalha, usa magia fria e uma maldição especial que reduz a regeneração de magia e resistência. O ritual de revitalização exige beladona, pó brilhante e sal vazio. Para manter um fantasma, você deve sempre manter o crânio que estava em sua vida.

Thrall- Sujeito apenas a especialistas em Necromancia. Thrall possui todas as habilidades mágicas e de luta que possuiu durante sua vida. O ritual de reanimação requer cinzas de vampiro, beladona e sal vazio.

-Decomposição

Quando zumbis ou escravos são mortos, sua condição de carne é reduzida dependendo da idade. Para reanimá-los, você precisará de tiras de couro, sucata e fios de categute. No entanto, a saúde da carne diminuirá um pouco, dependendo de sua habilidade de Necromancia. Se a saúde da carne for menor que 0, então a ressuscitação é impossível, e a única saída é remover a carne e reviver o esqueleto.

-Mumificação

Thralls podem ser mumificados antes do início da ressuscitação. Para isso, coloque o corpo em banho de sal por 30 dias, depois envolva o corpo com linho. O processo requer 5 tecidos de sal e 5 tecidos de linho. A mumificação está disponível apenas para especialistas em Necromancia e dá + 15% para todos os atributos de escravidão. Os escravos mumificados também são mais agressivos, confiantes e têm um estilo de luta distinto.

- Profanação da alma

Ao interagir com as pedras negras da alma e praticar necromancia, há uma chance de contaminar sua alma. Um jogador com uma alma corrompida é mais vulnerável a doenças, regeneração de saúde e resistência, a eficácia das armas brancas e eloqüência também diminuem. Os adeptos da necromancia são menos suscetíveis à corrupção.

-Perks

O mod não adiciona nenhuma vantagem, mas muda uma. O privilégio Dark Souls dá um bônus de saúde para todas as criaturas reanimadas. Além disso, se você for um mestre em Necromancia, eles ganham + 20% de resistência mágica.

-Reação à Necromancia

A maioria dos residentes de vilas e cidades tem uma atitude negativa em relação às manifestações de necromancia. Em particular, as pessoas não gostam quando você carrega um cadáver e os servos ressuscitados o seguem. Membros do College of Winterhold e da Dark Brotherhood, companheiros e outras pessoas com moral baixa não prestarão atenção. Após 1 dia, a atitude em relação a você se tornará a mesma.

-Ruínas do Templo Celestial

Há um altar no local ao norte de Winterhold, se você colocar uma grande pedra de alma lá e usar o feitiço de captura de almas, uma pedra negra de alma aparecerá. Isso pode ser feito uma vez a cada oito dias.

-Arkey

Depois de ressuscitar seus primeiros mortos, a bênção de Arkay ficará indisponível.

-Necromante na faculdade

Um novo personagem que troca suprimentos para rituais. Normalmente encontrado no Arkaneum.

--- Bugs conhecidos:

Thralls e múmias únicas (por exemplo: Astrid) irão subir de nível com o jogador. Mas todos os bônus da mumificação não funcionarão.
Múmias únicas (Ulfric, Hadvar, etc.) têm um bug de "rosto cinza".
Os esqueletos só podem usar certos escudos: ferro (não pesado) e escudos de reino (Whiterun, Stormcloaks, etc.).
Às vezes, um cadáver colocado no Altar pode assumir poses engraçadas e fazer sons de morte.
Às vezes, sem razão aparente, os satélites podem lutar entre si.
---Compatibilidade:

Incompatível com qualquer mod que adiciona ou modifica um feitiço de captura de alma, modifica os pergaminhos / pautas de reviver. Outras incompatibilidades menores incluem o diálogo entre os draugs e o santuário de Arkay.

Skyre - você precisa desabilitar a opção "Vantagem alternativa" no menu MSM.

---Começar:

O covil do necromante está localizado sob o colégio de Winterhold, no local Midden - Darkness. Você tem duas opções: seguir o caminho do necromante e vender a alma aos Senhores Ideais ou relatar a Tolfdir sobre o covil e completar a missão para encontrar o necromante.

Agora disponível no Nintendo Switch e VR, há pelo menos duas razões para tentar a construção de vampire necromage, que é uma das mais fortes do jogo. Neste guia, você aprenderá como se tornar um vampiro necromage em Skyrim.

Como se tornar um lorde vampiro em Skyrim

Ser um vampiro em Skyrim é tanto prós quanto contras. Claro, todo mundo vai odiar você, e sair de casa sob a luz do sol é um sério risco à saúde. Mas as vantagens o ajudarão muito na passagem furtiva.

Você deve primeiro se tornar um vampiro. Você pode contrair uma doença chamada Sanguinare Vampiris, ser atacado por um vampiro ou ser exposto a armas de vampiro. Se você for um lobisomem, ficará imune. O anel de Hircine também concederá imunidade.

Sanguinare Vampiris pode ser curado durante o período de incubação com uma doença curativa. Alternativamente, você pode orar no altar ou perguntar a Vigilant Stendarr. Mas se você não realizar nenhuma ação por 72 horas no jogo, a transformação em vampiro será concluída.

Obtenha as vantagens do Necromage

Em primeiro lugar, obtenha o privilégio Necromage na árvore de restauração. Em seguida, continue crescendo com as vantagens que descrevemos abaixo.

Importante! Não aceite nenhuma das vantagens listadas abaixo até se tornar um vampiro. Caso contrário, você não receberá bônus associados.

Quando você se tornar um vampiro, aproveite o máximo possível dessas vantagens:

  • Atronach;
  • A Pedra Atronach;
  • Thrall morto;
  • Pele de dragão (pele de dragão);
  • Dual Flurry;
  • Patch Pockets (Extra Pockets);
  • Punhos de aço;
  • Invisibilidade;
  • The Lord Stone;
  • Resistência mágica;
  • Etapas de silenciamento (Muffle);
  • Power Shot;
  • Tiro rápido (Quick Shot);
  • Recuperação;
  • A Pedra Ritual;
  • The Steed Stone;
  • Feitiços de proteção;
  • Sangue de cobra
  • Mão firme;
  • Caminhante do vento.

Jogando como um vampiro necromage

Ao se tornar um vampiro completo, você ficará imune a doenças e venenos e será muito resistente à geada. Além disso, você será 25% mais difícil de detectar quando estiver se esgueirando. Mas isso não é tudo.

Como um vampiro, seu personagem será definido como morto-vivo no jogo, então você pode tirar o máximo proveito da vantagem do Necromage na linha de habilidade de Recuperação. Este privilégio aumenta a eficácia de todos os feitiços e efeitos contra mortos-vivos.

Magias, efeitos e atualizações equipadas serão aumentados em 25%. Além disso, eles duram 50% mais. Certifique-se de tirar vantagem disso. Você pode aumentar sua habilidade de Fortificar Alquimia em mais de 29%.

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