Entre a história do sono. Entre a revisão do sono - como saber se você está dormindo

Entre o sono

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Capa do jogo
Desenvolvedor
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Data de lançamento

Gênero infantil

Existem disputas entre os jogadores sobre quem é a criança - um menino ou uma menina. A versão original do jogo deixa o gênero da criança desconhecido, mas na tradução oficial, por algum motivo, a criança é tratada como menina, embora em seu quarto (criança) não existam bonecos e outros brinquedos típicos de meninas, e pijamas com luas crescentes são mais como roupas de menino do que para uma menina (embora na verdade ela pudesse ter sido escolhida independentemente do sexo). Nas falas dos pais e também nas legendas em inglês, as palavras "Ela" e "Ela" aparecem quando se fala da criança.

Desenvolvimento

Desenvolvimento Entre o sono começou em 2011 e arrecadou NOK 425.000 (£ 45.900) em financiamento do Norsk Film Institutt (Norwegian Film Institute) em 30 de maio de 2011. Após um pedido de subsídio subsequente, a NFI concedeu à empresa um adicional de NOK 200.000 em 27 de outubro de 2011.

O Krillbite Studio também lançou uma campanha Kickstarter em 18 de abril de 2013, onde conseguiu garantir um título de $ 248.358.

Uma versão alfa para download gratuito foi lançada em maio para aproximar os jogadores do jogo. Também está previsto o lançamento de uma edição especial do jogo chamada “ Entre o sono: edição limitada dos avós", Que incluirá a trilha sonora oficial do jogo, artbook, cópia licenciada do jogo e uma história sobre o desenvolvimento do jogo.

Em 22 de maio de 2014, o Krillbite Studio anunciou uma data de lançamento - o jogo estará à venda para Windows, OS X e Linux em 29 de maio. Não muito tempo atrás, os desenvolvedores confirmaram que também estão trabalhando em uma versão do jogo para o PlayStation 4.

Prêmios

  • Vencedor do Norwegian Game Awards Hype 2011.
  • Vencedor do Hamar Game Challenge 2011.
  • Vencedor do New Nordic Indie Sensation 2014

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Notas

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Trecho de Entre o Sono

Ambos estavam vestidos com túnicas longas brancas e vermelhas, presas por um cinto vermelho grosso e retorcido. O mundo ao redor desse casal incomum balançava suavemente, mudando seus contornos, como se eles estivessem sentados em algum tipo de espaço fechado vibrante, acessível apenas a dois deles. O ar ao redor era perfumado e fresco, cheirava a grama florestal, abetos vermelhos e framboesas ... Uma leve brisa que ocasionalmente corria acariciava suavemente a grama alta e suculenta, deixando nela o cheiro de lilases distantes, leite fresco e cones de cedro ... A terra aqui era surpreendentemente segura , pura e gentil, como se as ansiedades mundanas não a tocassem, a malícia humana não a penetrasse, como se uma pessoa enganadora e mutável não pisasse ali ...
Os dois conversando se levantaram e, sorrindo um para o outro, começaram a se despedir. Svetodar foi o primeiro a falar.
- Obrigado, estranho ... reverência a você. Eu não posso voltar, você sabe. Eu estou indo para casa. Mas memorizei suas lições e irei passá-las para outras pessoas. Você sempre viverá em minha memória, assim como em meu coração. Adeus.
- Vá em paz, filho de gente brilhante - Svetodar. Estou feliz por ter te conhecido. E fico triste por me despedir de você ... Eu lhe dei tudo o que você poderia compreender ... E que você é capaz de dar aos outros. Mas isso não significa que as pessoas vão querer aceitar o que você quer dizer a elas. Lembre-se de saber que uma pessoa é responsável por sua escolha. Nem deuses, nem destino - apenas o próprio homem! E até que ele entenda isso - a Terra não vai mudar, não vai melhorar ... Um jeito fácil pra você casa, dedicado. Que a sua fé o guarde. E que nossa vara te ajude ...
A visão desapareceu. E ao redor ficou vazio e solitário. Como se o velho sol quente desaparecesse silenciosamente atrás de uma nuvem negra ...
- Quanto tempo se passou desde o dia em que Svetodar saiu de casa, Sever? Achei mesmo que ele ia sair por muito tempo, quem sabe até para o resto da vida? ..
- E ele ficou lá a vida toda, Isidora. Até seis longas décadas.
- Mas ele parece muito jovem ?! Então, ele também conseguiu viver muito sem envelhecer? Ele sabia de um antigo segredo? Ou o Estranho o ensinou isso?
“Isso eu não posso te dizer, meu amigo, porque eu não sei. Mas eu sei de outra coisa - Svetodar não conseguiu ensinar o que o Wanderer lhe ensinou por anos - ele não foi autorizado ... Mas ele conseguiu ver a continuação de sua maravilhosa Família - seu trisneto. Consegui chamá-lo de seu nome verdadeiro. Isso deu a Svetodar uma rara oportunidade - morrer feliz ... Às vezes, até isso basta para que a vida não pareça em vão, não é, Isidora?
- E de novo - o destino escolhe o melhor! .. Por que ele teve que estudar a vida toda? Por que ele deixou sua esposa e filho se tudo foi em vão? Ou havia algum grande significado nisso que ainda não consigo entender, Sever?
- Não se mate em vão, Isidora. Você entende tudo perfeitamente - olhe para dentro de si mesmo, pois a resposta é a sua vida inteira ... Você está lutando, sabendo muito bem que não poderá vencer - você não poderá vencer. Mas você pode fazer de outra forma? .. Uma pessoa não pode, não tem o direito de desistir, permitindo a possibilidade do fracasso. Mesmo que não seja você, mas outra pessoa que, depois de sua morte, se acenderá com sua coragem e coragem - isso não é mais em vão. Só que uma pessoa terrestre ainda não está madura o suficiente para ser capaz de compreender isso. Para a maioria das pessoas, a luta livre só é interessante enquanto permanecerem vivas, mas nenhuma delas está interessada no que vai acontecer depois. Eles ainda não sabem “viver para a posteridade”, Isidora.
- É triste se você tiver razão, meu amigo ... Mas hoje não vai mudar. Portanto, voltando ao antigo, você pode dizer como a vida de Svetodar terminou?
Sever sorriu afetuosamente.
- E você também está mudando muito, Isidora. Mesmo no nosso último encontro, você teria corrido para me garantir que eu estava errado! .. Você começou a entender muito, meu amigo. A única pena é que você está partindo em vão ... você pode fazer incomparavelmente mais!
O Norte ficou em silêncio por um momento, mas continuou quase imediatamente.
- Após longos e difíceis anos de andanças solitárias, Svetodar finalmente voltou para casa, para sua amada Occitânia ... onde perdas dolorosas e irreparáveis \u200b\u200bo aguardavam.
Há muito tempo, sua doce e terna esposa, Margarita, faleceu, sem esperar que ele compartilhasse sua difícil vida com ele ... Ele também não encontrou a maravilhosa neta Tara, que sua filha Maria lhes deu ... e sua bisneta Maria, que morreu no nascimento de seu tataraneto, que nasceu há apenas três anos. Muito de sua família se perdeu ... Um fardo muito pesado pressionou sobre ele, não permitindo que ele aproveitasse o resto de sua vida ... Olhe para eles, Isidora ... Eles valem a pena para você os reconhecer.
E de novo apareci onde viviam pessoas que já haviam morrido há muito tempo, que se tornaram queridas ao meu coração ... A amargura envolveu a minha alma numa mortalha de silêncio, não me permitindo comunicar com elas. Eu não poderia me dirigir a eles, não poderia dizer o quão corajosos e maravilhosos eles eram ...

Occitânia ...

No topo da alta montanha de pedra havia três pessoas ... Uma delas era Svetodar, ele parecia muito triste. Perto dele, apoiada em sua mão, estava uma jovem muito bonita, e um garotinho loiro se agarrou a ela, segurando uma enorme braçada de flores silvestres brilhantes contra o peito.
- Para quem você ganhou tanto, Beloyarushka? - Svetodar perguntou carinhosamente.
- Bem, como?! .. - o menino se surpreendeu, dividindo imediatamente o buquê em três partes iguais. - Isso é para a mamãe ... E isso é para a querida avó Tara, e isso é para a avó Maria. Não é verdade, vovô?
Svetodar não respondeu, apenas apertou o menino com força contra o peito. Ele era tudo que lhe restava ... este bebê maravilhoso e afetuoso. Depois que a bisneta Maria morreu durante o parto, que Svetodar nunca viu, o bebê só ficou com a tia Marsilla (que estava ao lado deles) e o pai, de quem Beloyar mal se lembrava, pois lutava em algum lugar o tempo todo.
- É verdade que você nunca vai partir agora, avô? É verdade que você vai ficar comigo e me ensinar? Tia Marsilla diz que agora você sempre vai morar só conosco. É verdade, vovô?
Os olhos do bebê brilharam como estrelas brilhantes. Aparentemente, o aparecimento de um avô tão jovem e forte de algum lugar encantou o garoto! Bem, e o "avô", abraçando-o tristemente, pensava naquela época naqueles que nunca mais veria, se vivesse na Terra ainda por cem anos solitários ...
- Eu não vou a lugar nenhum, Beloyarushka. Para onde posso ir se você está aqui? .. Estaremos sempre juntos agora, certo? Você e eu somos um grande poder! .. Não é?

O pragmatismo objetivo prenunciava que o jogo não seria lançado antes do outono. Tudo apontava para isso: para um estúdio jovem este é o primeiro trabalho, no papel de criadores - os alunos de ontem, que, aliás, estão a fazer um projecto de um quarto de milhão de dólares, arrecadado no Kickstarter. Além disso, eles já falharam irremediavelmente na primeira data de lançamento agendada.

Não, não chegarão a tempo, decidimos. E eles pegaram o Krillbite e o fizeram a tempo.

Você nunca sabe quem vai ouvir?

Um pedaço da jornada de uma criança na companhia de um ursinho de pelúcia da versão demo foi incluído na versão final do jogo sem grandes mudanças. Só agora não somos enviados em uma caminhada pela casa de dormir da porta. Um começo completamente pacífico e até quase idílico nos permite desfrutar dos cuidados de uma mãe fofa e brincar bastante com um novo amigo, um ursinho de pelúcia. Na verdade, se não fosse por ele, talvez nada teria acontecido. Ou teria terminado muito antes.

O ursinho de pelúcia não é apenas um brinquedo macio que pode tornar o mundo um pouco mais brilhante se você abraçá-lo. Ele desempenha o papel de nosso companheiro, mentor, conselheiro, assistente. O urso dirá como encontrar a solução do quebra-cabeça, avisará sobre um trecho perigoso do caminho e até servirá como chave para o castelo principal. Bem, sim, o urso fala, mas o que há de errado nisso? Não escreva notas para ele.

Muitas crianças falam com seus brinquedos e têm certeza de que criaturas assustadoras estão escondidas no escuro. Ainda temos muito que lembrar de nossa própria infância. Aqui está algo escrito na caixa - algum tipo de rabisco, dizem os adultos, são letras. Aqui está a mobília, seu tampo está perdido em algum lugar nas nuvens, é tão grande. Aqui estão os vestidos da mamãe - nenhum deles tem fotos brilhantes, o que significa que todos parecem iguais, cinza e sem graça. Aqui estão algumas ovelhas para contar antes de dormir. Aí vem a mamãe. Como ela é linda e gentil!

Mas no meio da noite, mamãe desaparece. Os vestígios conduzem a um lugar estranho e misterioso, cuja saída é fechada por uma porta grossa com muitas fechaduras. E a principal chave para isso são as memórias. Você terá que procurá-los em lugares que se assemelham apenas um pouco à sua casa - esta é uma versão maligna e hostil do mundo comum, onde até mesmo os cantos mais bonitos estão cheios de perigos ocultos e ansiedade vaga. É um bom lugar para monstros ... ou um monstro? Quem nos assombra - pesadelos diferentes ou o mesmo medo assumindo formas diferentes?

Neste lugar, é muito fácil se perder no pathos abstruso, traçando um paralelo com uma viagem pelos cantos escuros do subconsciente, uma batalha com velhos complexos e uma seleção laboriosa de chaves para a prisão do próprio ego. Na vastidão do mundo do jogo, há um lugar para os psicanalistas se divertirem. Mas, por trás de toda a obviedade das alusões, é fácil ignorar uma questão muito mais importante: os adultos estão tão certos quando pensam que uma criança não entende nada e esquece tudo de uma vez?

Esconde-esconde

O que pode fazer uma criança que acaba de fazer dois anos? De alguma forma caminhar, engatinhar vigorosamente, subir em cadeiras e gavetas, pegar e jogar objetos. Não muito. Mas o jogo não apresenta tarefas difíceis para o herói. Vários quebra-cabeças que se aproximam se resumem a "ir, encontrar, buscar, inserir". No entanto, a saturação com enigmas pode desviar a atenção do principal: você precisa seguir por aqui, por mais assustador que seja.

E tão grande, do ponto de vista de uma pessoa minúscula, a casa em sua versão crepuscular cresce até o tamanho de um estádio. Mas, ao mesmo tempo, o jogo por algum milagre consegue manter a compactação e a harmonia: nenhum local terá que vagar por muito tempo em busca de uma saída. Reconhecemos imediatamente a sala que já visitamos, por mais sombria que seja. Os objetivos são sempre claros, os caminhos quase sempre óbvios. O único obstáculo é o medo.

Espaços escuros, uma versão distorcida da realidade familiar. Pontos dispersos de luz das luzes noturnas, brilho da lua. Sombras estranhas, sussurros perturbadores. Você nunca sabe o perigo que o espera na próxima etapa, porque a realidade da noite não é um lugar para um bebê que saiu da cama sem pedir. Além disso, outra pessoa não está dormindo neste mundo. Alguém zangado e cruel.



Não parece nada de especial, mas este é um momento muito assustador. Simplesmente não há som suficiente. Uma das descobertas maravilhosas é que a criança fecha os olhos com as palmas das mãos e há uma pausa no jogo.

Enfrentar monstros é um exercício inútil. Um monstro enorme seguramente agarrará a criança se ela não tiver tempo de fugir ou se esconder, e cada conhecido próximo terminará com o carregamento do salvamento mais próximo. Felizmente, criaturas de pesadelo sempre alertam sobre sua abordagem: a imagem se desintegra em quadrados (um efeito especial polêmico, embora eloqüente), e o que se passa nos fones de ouvido ...

Um ótimo trabalho de som cria uma parte significativa da atmosfera. Os sons são reconhecíveis, domésticos (água pingando, o chiado de uma TV desconectada, o rangido da porta, o vento fora da janela) estranhamente misturados com ruídos indistintos e uma espécie de ... gemidos? "Silk perturbador farfalhar em cortinas roxas, cortinas." Quando o trovão atingiu, algo fora do nosso campo de visão caiu e rolou ruidosamente pelo chão - até mesmo um espírito forte estremece. A paleta de ruído que acompanha o aparecimento de monstros causa um pânico inexplicável. E então, de repente, a voz da mãe é interrompida, ronronando uma canção de ninar - e uma melodia obscura e evasiva, o toque de sinos de uma caixa de música.

Na parte visual, os desenvolvedores focaram na concisão e no estilo. Ficou ótimo. Silhuetas de balanços rangentes no parquinho, pinheiros crescendo no meio da biblioteca, uma cadeira com uma luminária de pé apoiada em um pedaço remanescente de piso - esses lugares são lindos em si mesmos. Mas aqui eles estão harmoniosamente inscritos no espaço circundante, e nos intervalos entre as aparições roteirizadas do monstro, você pode desfrutar da versão sombria do País das Maravilhas o quanto quiser.

Belo design, ótimo som, cenário inexplorado, atmosfera perturbadora, detalhes convincentes da interpretação infantil do mundo - tudo isso acabou sendo impecável para a Krillbite. É uma pena, os outros aspectos terão que ser colocados em um nível mais baixo - logo após um enredo simples, cujo desfecho pode ser adivinhado quase no início. Os monstros são assustadores porque podem matar ... embora não haja nada terrível na própria morte. Basta pensar, reinicie. A mesma reinicialização resultará de uma tentativa de escalar onde não será seguido por ficar preso na textura. Em algumas escaramuças, você nem precisa se esconder: se fugir, espere, admire. A terrível criatura não se desviará de sua rota.

Falhas técnicas devem ser corrigidas no próximo patch. Mas há algo que não pode ser consertado com um patch: não há incentivo para retornar ao jogo após a aprovação - e não será especialmente longo. Lentamente, olhando para todos os cantos, você pode chegar à final em três ou quatro horas, basta percorrer o enredo - duas vezes mais rápido. Não há bifurcações, terminações alternativas ou variações em geral. Talvez um dia...

* * *

Considerando que Between the Sleep é o primeiro jogo de uma jovem empresa independente, vale a pena elogiar e elogiar. Este é um jogo verdadeiramente original, feito com muito gosto e talento. Só que nem tudo é feito em um nível apropriado. Há algo pelo que lutar.

O medo tem olhos grandes e o medo da infância é ainda maior. Afinal, é muito mais fácil assustar uma criança do que um adulto. Talvez seja por isso que os desenvolvedores de terror indie Entre o Sono prometeu dar aos jogadores não só uma agradável oportunidade de olhar para o imenso mundo com olhos de crianças, mas também de sentir os medos mais terríveis, e eles, como você sabe, nascem nesta idade.

Um orçamento coletado por esforços comuns

A equipe do Krillbite Studio recebeu financiamento tanto da comunidade de jogos no Kickstarter quanto do Norwegian Film Institute em duas ocasiões. Isso permitiu ao desenvolvedor levantar um montante que garantiria a criação de um produto de qualidade, que também adquiriu o suporte da Oculus Rift. A única questão é se os criadores do projeto conseguiram atingir seu objetivo.

Não se surpreenda - são dois jogos do mesmo gênero. Talvez em Entre o sono tem uma pequena dose de terror, mas é mais um complemento. Diante de nós está quase um jogo de aventura puro. O misterioso mundo místico que se abre para uma garotinha e seu filhote de urso falante na noite após as férias em família está repleto de uma variedade de locais que são diferentes uns dos outros. Mas há ainda mais sons aqui, que muitas vezes estão entrelaçados uns com os outros, criando um refrão maravilhoso, ou uma cacofonia terrível, ou descendo um silêncio sinistro sobre nós.

Ruas secundárias de sonhos de infância

Os lugares fantásticos nos quais devemos procurar nossas próprias memórias não são apenas complementados pelo som, eles parecem ser feitos dele. Risos de crianças, choro de alguém, crepitação seca, batidas repentinas, gorgolejos, alguns sussurros, sussurros e dezenas de outros sons criam uma atmosfera incrível, que é o que mais assusta. Caso contrário, não há nada a temer.

Sombras gigantescas de terríveis criaturas noturnas a princípio simplesmente aparecem na forma de gritadores clássicos e, após passarem no meio do jogo, também começam a vagar pelos locais em busca de pequenas inquietações. Para encontrar um monstro não em uma cena de script, você precisa tentar muito, mas estar em mãos compridas com dedos em garras é bastante simples - basta ficar preso em uma textura. Por alguma razão, virando-se para enfrentar o monstro neste momento, você pode realmente ficar com medo da sombra gritando. Mas se houver pelo menos alguns desses casos para a passagem inteira ... Então você pode realmente chamar o jogo de jogo de terror, mas é improvável que você alcance este recorde incrível.

Folhetos com desenhos infantis estão espalhados por todos os cantos e recantos do mundo assustador. Nestes "kalyaks" você pode ver dicas sutis, mas será difícil entendê-las. Outra coisa da foto são as entradas para outros mundos. A animação de três quadros será suficiente para compreender o desenlace banal muito antes do final. Embora ainda resta pouco interesse no destino do ursinho de pelúcia.

Brinquedo favorito

Teddy não é apenas um amigo - ele também é uma lanterna! Essa estranha decisão partiu da cabeça de alguém da equipe de desenvolvimento. Se uma garota abraça um urso, ele começa a brilhar. Uma criança de dois anos não anda bem e com um brinquedo pressionado contra o peito é ainda mais difícil para ela se mover. Você terá que escolher - correr no escuro com o toque ou caminhar devagar, mas na luz. Já que não há problemas com monstros, essa escolha não é nada cruel. Parece que parte do conteúdo foi cortado, então essa funcionalidade interessante tornou-se completamente inútil.

O amigo de pelúcia falante constantemente fica em silêncio assim que a garota faz seu caminho para uma nova área mística, e começa a falar novamente apenas ao retornar para sua casa segura, que fica em algum lugar no limite dos sonhos. Conversar sempre reduz o nível de medo, mas nossa heroína realmente tem medo de apenas uma coisa. E estes não são monstros, nem escuridão ou sons de gelar o sangue.

Infância ruim

A jogabilidade em si se resume a um movimento constante. Correndo, engatinhando e caminhando lentamente no abraço de um amigo fofo, você precisa atingir algum objetivo, que em cada nível são do mesmo tipo para desgraçar. No próximo local, você precisa encontrar algum objeto e levá-lo ao início do nível. Na maioria das vezes, você só precisa chegar a ele. Em outros casos, você terá que mover uma caixa ou cadeira para subir em algum lugar, ou atirar um pequeno objeto para derrubar outro. É difícil chamá-lo de quebra-cabeças, e sem monstros perigosos a jogabilidade se torna completamente entediante. É especialmente cansativo voltar várias vezes pelo mesmo caminho, segurando o objeto extraído com as mãos pequenas.

Entre o sono está uma história de uma página ou algum tipo de instalação (como é chamada na arte contemporânea). Temos a grande oportunidade de nos tornarmos crianças novamente, mais uma vez de ter medo do enorme mundo e dos monstros no armário, adicionando a isso uma pitada de drama e "profundo significado". Infelizmente, o tema da trama, já banal em todas as esferas da arte, e a ausência de qualquer jogabilidade interessante tornam difícil não só dar uma baixa avaliação ao projeto, mas evitar a palavra "jogo" nesta análise.

Desenvolvedor: Estúdio Krillbite

Editor: Estúdio Krillbite

Gênero: Ação, aventura, indie

Multijogador: não

Requisitos do sistema (mínimo): Windows XP / Vista / 7; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 2 Gb de RAM; Placa gráfica Nvidia 8800 / ATI Radeon HD 3000

Entre o sono um projeto de terror indie notável. Os desenvolvedores tiveram uma ideia original e até levantaram a quantia necessária para implementá-la, mas aparentemente eles ficaram presos em algum lugar no meio, então o jogo parece duplo.


Enredo

Mamãe quer comemorar o aniversário de seu filho, que tem dois anos. O pai também veio dar os parabéns ao filho, mas por motivos desconhecidos a mãe não deixou o pai ir até ele. Claro, ela pegou um presente do pai e deu para o bebê. O presente era um lindo ursinho de pelúcia. Quando o feriado acabou, a mãe levou o filhote de urso para o berçário, dando assim ao bebê a oportunidade de conhecer um novo amigo. O brinquedo acabou por não ser simples, mas falando, sozinho, o urso disse que se chamava Teddy. Depois de brincar um pouco, Teddy oferece à criança uma caminhada conjunta até o armário, onde ela começa a ver várias coisas que a assustam. Teddy é muito observador, então ele entende que a criança tem muito medo de alguma coisa e sugere o seguinte. Assim que uma criança sentir o medo e a excitação se aproximar, ela pode abraçar seu novo amigo, o que imediatamente trai sua confiança e a protege de todos os tipos de criaturas assustadoras. O efeito luminoso do jogo se tornará uma garantia de segurança. Um pouco mais tarde, a mãe coloca o filho na cama, mas logo ele acorda, pois ela quer encontrar seu novo amigo Teddy. Durante a busca pelo brinquedo, a criança percebe que a mãe não está em casa, o que gera ansiedade e medo. A criança encontra seu amigo na máquina de lavar, e eles vão em busca da mãe desaparecida. Agora os amigos têm que passar por vários corredores sobrenaturais e enfrentar fenômenos paranormais, como se estivessem mergulhando em seu subconsciente, pescando mais detalhes a partir daí que possam ajudar em sua busca. Por alguma razão, a primeira coisa que você encontra são garrafas de álcool espalhadas pela casa, o que provavelmente é uma dica na busca pela mãe. No decorrer da busca, um monstro de casaco, parecido com uma bruxa, com os cabelos em pé e mãos enormes e retorcidas, abre-se à caça de amigos. Esta criatura é muito assustadora para o bebê, mas parecia por um motivo. Este é o resultado do álcool ingerido pela mãe. O subconsciente da criança está jogando um jogo maligno com ela. Há Teddy para ser salvo do terrível monstro, que precisa ser levado nas alças, por isso começará a brilhar, o que é proteção contra o ataque dessa criatura maligna.

Jogabilidade

Se o usuário visualizou anteriormente a versão demo, o final do jogo não o surpreenderá muito, pois o final não mudou muito. Mas ainda assim, alguns ajustes foram feitos, pois, primeiro, é demonstrado o cuidado da mãe com o filho, bem como a sua convivência com o ursinho de pelúcia.

O urso é um guia e protetor das forças das trevas e medos subconscientes. O urso sugere soluções para quebra-cabeças complexos, avisa sobre perigos iminentes e até é a chave para a principal das muitas fechaduras. Muitos ficam confusos que o urso esteja falando, mas quem na infância não falava com seus brinquedos?

Este jogo o ajudará a voltar à infância, aos seus medos imaginários ou reais.

Há rabiscos nas caixas, a criança não sabe que são letras, mas Mishka a ajuda de todas as maneiras possíveis.


A busca pela mãe levará a uma grande porta maciça com muitas fechaduras. Você precisa vasculhar sua mente e lembrar as informações necessárias que o ajudarão a abrir essa porta secreta. Para encontrar as memórias, você terá que percorrer uma grande casa, nos cantos da qual se escondem inimigos que querem ferir dois personagens. Os perseguidores são vários pesadelos, talvez um, mas assumindo formas diferentes. Isso precisará ser descoberto.

Talvez seja o julgamento errado que as crianças têm memória de curto prazo e logo esquecem tudo? Muito provavelmente, as memórias mais vivas estão escondidas nos cantos de nossa memória e surgem quando necessário.

A jogabilidade é simples, já que você realiza tarefas no papel de uma criança de dois anos, e as possibilidades de qualquer criança nessa idade são muito limitadas. Portanto, os quebra-cabeças tratam de encontrar os itens certos e usá-los para os fins pretendidos. Mas, ao completar tarefas, vale lembrar que o caminho deve ser percorrido até o fim, para que isso não aconteça e quais sentimentos não superem.

Todas as ações acontecem em casa, que ao entardecer assume o tamanho de um estádio. Apesar disso, o jogador não terá que se aborrecer em grandes territórios monótonos, já que as salas são muito compactas, portanto, entrando na mesma sala duas vezes, não se pode enganar, é imediatamente claro que você já esteve neste lugar. Tudo é bastante simples e claro, o único obstáculo é o medo.

Sombras e farfalhar, brilho e luz difusa das luzes noturnas adicionam emoção. Ninguém sabe o que está escondido atrás deste ou daquele canto, mas deve haver alguém escondido lá. Raiva e crueldade governam o ser nesta casa.

Não faz sentido lutar com criaturas terríveis, as forças são absolutamente diferentes. Uma saída, esconda-se e fuja o máximo possível. Mas, também há momentos positivos, quando um monstro se aproxima, a imagem se desintegra em muitos quadrados, como se alertasse sobre um perigo iminente. Os efeitos especiais não são muito impressionantes, mas o som através dos fones de ouvido é muito realista. É hora de se reunir e começar a atuar, não se esqueça do urso, que é capaz de proteger emitindo sua radiância.

O jogo começa com bastante calma, e até fofo. Você joga como uma menina de dois anos que faz aniversário hoje. Mamãe dá um bolo para você, beija você, depois leva você para o seu quarto e deixa você brincar um pouco com o seu presente.

Fenômenos inexplicáveis \u200b\u200bjá começam a aparecer. Na caixa de presente havia um ursinho de pelúcia, e não um simples, mas falante. Depois de brincar um pouco com ele, ele ensina como parar de ter medo no escuro. Para fazer isso, você só precisa abraçar seu urso com mais força, e então ele começará a brilhar, deslocando a escuridão com uma luz quente. Por que os autores decidiram dessa forma ficará claro mais tarde.

Depois de uma boa introdução, mamãe coloca o bebê na cama. Aqui, a presença de algo sobrenatural não deixa dúvidas. Algo invisível sequestrou Teddy, derrubou a cama e desapareceu na escuridão. A partir deste momento, a atmosfera de terror começa a se formar. Você ouve alguém pedindo ajuda. Acontece que é o ursinho de pelúcia, que fala sobre a necessidade urgente de encontrar a mamãe. Depois de uma curta caminhada pela casa, você entra no porão, onde há uma passagem, além da qual é desconhecido.

Aqui o misticismo atinge seu clímax. Você se encontra em outro mundo onde precisa coletar memórias de sua mãe para encontrá-la. Isso é o que você fará na maior parte do jogo. Em termos de jogabilidade, o jogo não é diferente de outros representantes do gênero - você coleta os itens necessários, resolve tarefas simples e foge do monstro.

O papel do monstro é desempenhado por uma certa silhueta feminina negra com braços longos e cabelos despenteados. Sobre quem é esse monstro e por que ele está caçando uma garotinha de dois anos - novamente, ficará claro no final do jogo.

Uma vez que este é um projeto da Índia, esperar gráficos de ponta dele é muito bobo. Direi apenas que tudo parece muito bom para si e, no contexto do resto, geralmente pode ser dado como exemplo. Do ponto de vista artístico, tudo parece bem. O mundo ao seu redor realmente parece grande e fabuloso, ou seja, exatamente como uma criança pequena pode ver. Em vez de letras no livro e outras inscrições, você verá sinais incompreensíveis, ou os sons usuais da máquina de lavar lhe parecerão incomuns.

O bebê pode engatinhar e andar. No primeiro caso, ela se move mais rápido, mas não será capaz de segurar Teddy em suas mãos. O próprio urso não desaparece em lugar nenhum. Ele está sempre atrás de você, ou melhor, nas suas costas. Você sempre ouvirá sua respiração, o que é uma boa ideia para aumentar a ansiedade. Se a garota correr muito, ela cairá de quatro.

E depois de reunir todas as memórias e descobrir quem é essa bruxa terrível que te assombra - todo o mosaico em sua cabeça começará a tomar forma. Imediatamente fica claro o que os autores queriam nos dizer com isso.

O fato é que a mãe acabou sendo o monstro - aquele que você procurava quase todo o jogo. Então a menina a viu quando ela ficou bêbada e gritou. Quando Teddy brilhava com um abraço - é uma simples sensação infantil de segurança. Pense em você como uma criança, ou melhor, como seu brinquedo favorito. Afinal, quando você estava com medo ou não se sentia confortável, você sempre tinha seu próprio animal de pelúcia à mão, cuja presença sempre o acalmava. E todo esse mundo paralelo é um mundo em que as crianças tentam se esconder de tais pretensos pais. Mas você não pode se esconder lá para sempre e, mais cedo ou mais tarde, ele será destruído de qualquer maneira.

Este é o significado do jogo, o significado desta mensagem - "Por causa do seu egoísmo, as pessoas que você ama sofrem." Entre o Sono toca com sua trama, ou melhor, seu final, que evoca fortes emoções. Mas a jogabilidade, repito, o jogo praticamente não é diferente de outros jogos de terror indie. O jogo leva de 1,5 a 2 horas.

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