A kívülálló Billy táborának becsületes halála. Hyde

Friss ötletek a DLC-ben.

Könyvjelzőkhöz

A Crytek szinttervezője, Mihail Kadikov blogjában elemezte a Dishonored: A kívülálló halála című szintszerkezetet. Annak ellenére, hogy ez nem teljes értékű része a sorozatnak, fejlesztői komoly munkát végeztek, a helyszíneket kozmetikai és funkcionális részletekkel is megtöltve befolyásolták az átjárást. A DTF játékelemzést tesz közzé Mihail Kadikov engedélyével.

Dishonored: A kívülálló halála felülmúlta az elvárásaimat - nagyszerű kiegészítő lett, lenyűgöző szintű kialakítással és sok érdekes ötlettel. Körülbelül 13 órába telt, mire felderítettem az egyes helyszíneket, teljesítettem a szerződéseket és egyetlen megölés nélkül végigmentem. Másodszor ügyesen vezettem a játékot "kopasz karddal" körülbelül három óra alatt.

Mivel már elvégeztem az eredeti Dishonored részletes elemzését, ezúttal rövid leszek, és csak a legérdekesebb példákra szorítkozom.

Változékonyság

Szinte minden küldetés jó variálhatósággal büszkélkedhet, de a The Bank Job mindenképpen a legérdekesebb és legösszetettebb feladat volt. Ebben felajánlják a játékosnak, hogy tisztítsa meg Karnak legbiztonságosabb boltozatát.

A banki razziát feltételesen két részre lehet osztani - ez a módszer keresése az épület belsejébe és a belső biztonsági rendszer megkerülésére. Három különböző módon juthat be: a tetőn keresztül (kapcsolja be az ablakmosó liftjét), a csatornába (állítson be egy állítható kulcsot) vagy egy szervizjáratba (szerezzen be egy kulcsot a teraszra, és aktiválja a szeméttároló mechanizmust). A feladat megkönnyítése érdekében az őröket is elaltathatja úgy, hogy előbb beszerez egy üveg altatót és bedobja a szellőzésbe.

Annak a ténynek köszönhetően, hogy a lift boltozata az emeletek között mozoghat, a játékos maga választja ki a zárat. A kutatás rajongói számára egy speciális forgatókönyv áll rendelkezésre - ha megtalálja a lift bejáratát, akkor a több tonnás tároló egy ütközéssel bedobható közvetlenül a csatornába, ahol senki sem zavarja, hogy kinyissuk.

Így az átjárás változékonyságát tekintve ez a szint semmiképp sem marad el a Dishonored 2 híres Jindosh-kastélyától ("The Clockwork Mansion"), és az egész sorozat egyik legjobb küldetése.

A tér szervezése

A nagy termekkel rendelkező helyiségekben a tervezők vizuálisan zónákra osztják a helyet többszínű padlószőnyegekkel (hasonló technikát alkalmaznak a Prey-ben is).

Menedékhelyek

Az új helyiség bejáratánál a tervezők mindig elhelyeznek valamilyen menedéket (ablakos paraván, dobozok), amely biztonságban lehetővé teszi további tevékenységeik megtervezését.

Ugyanakkor az ellenfelek mindig háttal találkoznak velünk, szükségszerűen informatív párbeszéddel jelezve jelenlétüket. Rendszerint egy rövid beszélgetés után a szereplők járőrözni kezdenek a helyiségekben, figyelmen kívül hagyva a menedék mögötti helyet, amelyben a játékos található.

Csapdák

Széles körben használták az új típusú csapdákat élő padló formájában (az énekes Shen Yun háza, bank). Mint más biztonsági rendszereknél (fényfalak, kábító ágyúk), a csapdát is csak akkor lehet áramtalanítani, ha megtalálják és leválasztják az áramforrást. Ezenkívül az akadály akrobatikus módon megkerülhető, ha a bútorokat a biztonság "szigeteiként" használja.

A már megszokott csapdákból a tervezők aktívan használják a gránátokkal ellátott striákat. Például a negyedik küldetésben van egy hűvös lakás széffel, amelyet éppen sztreccsek tömnek be (a legendás Half-Life lőszerraktájának szellemében).

Mikrofonok

A tervezők nagyon kreatívan használták a mikrofonokat. Például Shen Yun énekesnő házában van egy széf, amelynek zárja csak a hangjára reagál. A bank épületében pedig egyszerűen kikapcsolhatja az összes mechanikus katonát, ha beolvassa a feltételes kódot a hangszóróba.

Tanulmány

A Dishonored sorozat legnagyobb erőssége mindig is az izgalmas felfedezési folyamat volt, amely minden bizonnyal hasznos tárgyakkal, további történetekkel és új játéklehetőségekkel jutalmazza a kíváncsi játékost.

Például csak akkor léphet be a bezárt „Spector” klub bejárati ajtaján, ha különleges tetoválást kap a „Krasznaja Kamelia” szalonban. És csak azokat engedik be az énekes Shen Yun házába, akik ismerik a titkos kopogás-jelszót, amelyről egy feljegyzés található az egyik apartmanban.

Kiválasztható tárgyak elhelyezésekor a tervezők nem fáradnak meglepőnek találékonyságukkal. Minden szobában értékes tárgyak nagyon szervesen illeszkednek a környezetbe (pisztolyok az akasztókon és a párnák alatt, az érmék halomban stb.). Ennek a megközelítésnek köszönhetően hihetetlenül érdekes lesz minden sarkot felfedezni.

És természetesen minden szobát nagy figyelmet fordítanak a részletekre, ami lenyűgöző. Nézze meg, hogy a művészek körültekintően összehajtották-e a szőnyeget, amely veszélyesen közel fekszik az olvasztott tűzhelyhez.

Kirakós játékok

Örömmel töltött el ötleteket a rejtvényekkel kombinált zárakhoz. Messze a legmenőbb a banki értéktár celláinak nagy kódfejtése volt, a Fibonacci-számok alapján. Tetszett a szimbólumokkal titkosított kód is a Shindeiri Peak bányáinak széfjéhez.

A földalatti üzletek rablásával kapcsolatos érdekes rejtvények sorozata a távlátás és a teleportálás képességeinek módosított változatán alapul. A főszereplő mentálisan bejuthat a bezárt szobába a patkányjáratokon keresztül, hogy teleportációs jelzőt helyezzen oda.

Néhány rejtvény megoldása lehetővé teszi a szint teljes darabjainak kihagyását, ami különösen értékes azok számára, akik az egész játékot egyetlen ölés nélkül akarják teljesíteni. Például az A Hole in the World utolsó küldetésének hegyi aknájában található egy beépített súlyú lift, amely lehetővé teszi, hogy a legrövidebb úton felmenjen.

Navigáció

A navigációs felszólítások klasszikus példáit a Külső halála mutatja be, számos kifejező példával (a számok megfelelnek a képeken szereplő képek sorrendjének).

  • 1. és 2. A játékos figyelmének felkeltése mozgással (rongy a szélben, patkány), erős fény és vérfoltok a padlón.
  • 3. Annak megértéséhez, hogy a bank melyik ajtaja nyitva van, a zöld és piros izzókkal ellátott építési terv segít.
  • 4. Kecses megkönnyebbülés navigáció számokkal és nyilakkal az aknákban.
  • 1. Figyelmeztető táblák segítségével a játékost tájékoztatják arról, hogy veszélyes a pályán kívül úszni.
  • 2. A "Tiltott zóna" piros jelzések segítenek a játékosnak megérteni a szintet a semleges és a veszélyes zóna között.
  • 3. és 4. Kihívást jelentő "No entry" jelzéseket használnak a figyelem felkeltésére és mágnesként hatnak a kíváncsi játékosra.

Az Arkane kreatív igazgatója a terjeszkedés cselekményéről, Billy Lurk új erőiről és a feminista kritikáról beszél.

Szerencsejáték-függőség https: //www.site/ https: //www.site/

Fejlődésében

Dishonored: A Death of the Outsider önálló kiegészítője Becstelen 2 ... Nincs szüksége a fő játék telepítésére, ezért külön megvásárolhatja. A sorozat rajongói számára szokatlan a helyzet: az eredeti játékhoz hasonló kiegészítéseket kötöttek az eredeti részhez, amelyek szintén más szemmel nézték meg az ismerős világot. De ezúttal Arkane úgy döntött, hogy egy új játékot épít a Dishonored 2 alapján, amely körülbelül fele akkora, mint az elődje.

És mivel a DLC első részében Daudként, egy merénylőcsoport vezetőjeként játszottunk, a másodikban ez a szerep Billy Lurknak, tanítványának jutott, aki közvetlenül kapcsolódik a fő játék cselekményéhez. Ha emlékszel, a hajóján utaznak missziótól Corvo vagy Emily misszióig. Ezen kívül Abyss képességekkel is rendelkezik, és a fő cél szinte lehetetlennek hangzik: meg fogjuk ölni az Alien-t.

Káosz-rendszer nélkül

A QuakeCon 2017 során Harvey Smith-től, a kreatív igazgatótól kérdeztük, hogy Billy miben különbözik a korábbi főszereplőktől, és érdemes-e egyáltalán megölni a sorozat legtitokzatosabb karakterét. Arkane Studios Austin.

- Szia Harvey! A legfontosabb, amivel kezdeni kell: A Dishonored 2-ben hozott döntések hatással lesznek a kívülálló halálának történetére? És hol kezdődik a bővítés terve?

Harvey Smith: Nem, nem fogják. A kánonvéget választottuk nekünk: Emily volt a főszereplő, és ő segített Billy Lurknak. Ha más szereplőkről beszélünk, akkor a második rész hősei közül néhány életben marad, és valaki meghal (itt nem foglak elrontani). Ebből indultunk ki. Idővel a kiegészítő néhány hónappal a Dishonored 2 eseményei után kezdődik. Meglátogat mind ismerős helyeket, mind teljesen újakat.

- Mennyire független a történet? Honnan tudják a kezdők, hogy mi folyik itt?

Harvey Smith: A kezdők számára megpróbáltuk rendezni Dishonored teljes mitológiáját. Ha elmulasztott valamit, ne aggódjon - így vagy úgy, később meglátja. És még a talált tartalom fele is elegendő ahhoz, hogy megértsük, mi történik. Azok számára, akik még nem játszottak a Dishonored játékkal, készítettünk videó oktatóanyagokat. Most nem kell elolvasnia őket: csak nyomja meg a gombot és nézze meg a videót, ez nagyon kényelmes.

- Mennyi időbe telik a játék befejezése? Hány küldetés van?

Harvey Smith:Ez egy önálló játék, ami azt jelenti, hogy nincs szükséged a Dishonored 2-re a bővítés lejátszásához, de még mindig rövidebb, mint a második rész. A legtöbb játékos körülbelül nyolc órát vesz igénybe. Nehéz megmondani, hogy hány küldetés van a bővítésben, mert a Dishonored sorozat küldetései mögött álló koncepció kissé szokatlan. Egyébként változtatásképpen a szerződések rendszerét felvettük a játékba. Billy Lurk bérgyilkos, ezért a feketepiacon mindig van munka a szakterületén.

- Tehát a káosz skála már nem számít?

Harvey Smith: A káoszrendszer már nem létezik, mert Billy Lurk eredetileg hitman volt. Corvo volt a testőr, Emily pedig a császárné. Különböző meggyőződésük lehet.

- Meg lehet-e fejezni a terjeszkedést egyetlen gyilkosság elkövetése nélkül?

Harvey Smith:Sok rajongó azt írta: "Kérem, ne késztessen arra, hogy megöljem az Alien-t, szeretem őt." Nos, spoileres riasztás: Nem kell megölni egy idegent, csakúgy, mint a többi játék bármely más célpontját. És hagyomány szerint óriási taktikai szabadság rejlik a játékban: a szinttervező csapat nagyszerű munkát végzett és sok utat teremtett a továbbjutáshoz. Bár a káosz skála már nincs meg, a játék mégis egyetlen ölés nélkül teljesíthető.

- Úgy hallottuk, hogy Emily Kaldwin a második részben nagyrészt olyan aktivistáknak köszönhető, mint Anita Sargsyan. A kiegészítő hősnője, Billy szintén nő. Ez szándékos lépés a nemek közötti egyenlőség felé?

Harvey Smith:Különösen szeretem az orosz közönséget azért, mert részletesebb magyarázatra vágyik, ellentétben az amerikaiakkal, akiknek nagyon közvetlen válaszra van szükségük. Anita Sargsyan kritikája nagyon fontos számunkra. Az első Dishonored-ben minden nő vagy prostituált, vagy szobalány, vagy boszorkány volt, kivéve a halott császárnőt és a kislányt, akinek szintén kevés döntése volt. Ezért azt szerettük volna, ha a nők a második részben több különböző szerepet játszanak, akárcsak a való világban. De gondoltunk arra, hogy Emilyt főszereplővé tegyük korábban.

Anita kritikája részben befolyásolta ezt a döntést, és hasznos kritika. De őszintén szólva nem hiszem, hogy Billy csak emiatt lett a főszereplő. Mindig is szerettem Billy Lurkot - ő az egész sorozat egyik legérdekesebb szereplője. Természetesen fontos a reprezentáció fejlesztése, hogy minél többen belássák, hogy lehet kilépni a társadalom által előírt szerepekből. De Billy csak szuper! Rájöttünk, hogy a fekete nők alulreprezentáltak a videojátékokban, és teszünk egy lépést ebbe az irányba, de ez inkább kellemes mellékhatás.

- Hogyan befolyásolja az új hősnő megjelenése a játék hangulatát és hangulatát?

Harvey Smith:Billy nagyon erős személyiség, különbözik az előző főszereplőktől. Corvo csendesnek bizonyult, mert az elmúlt tíz évet a palotában töltötte. Emily jogdíjban született, és sokkal kiváltságosabb személy. Daoud pedig öreg gyilkos volt, tele sajnálattal.

Billy más: a legsötétebb időkben Dunwall utcáin nőtt fel. Dowd apaként nevelte, és Billy saját kezébe vette ügynökségét. Belefáradt a magányba, és szeretne egy régi mentort találni, hogy az élet visszanyerje értelmét. A Dishonored 2 elején Billy megtörik, de a történet végére van ereje újra a gyeplőt venni. Pontosan tudja, mit akar, és ez az egyik oka annak, hogy az új főszereplő nagyon másként fogja érezni magát.

A szerződések a Death of the Outsider újfajta küldetése, de alapvetően csak mellékküldemények. Néhány meglehetősen egyszerű, és néhány meglehetősen kifinomult, nem nyilvánvaló pontokkal. Az első küldetésben szerződések hevernek Billy, a játék hősnőjének asztalán. A többiben meg kell látogatnia a feketepiacot, de azt mindig feltünteti a térképen. A szerződések teljesítésével véget vet a játék vértelen menetének. Ezt tartsa szem előtt, az alábbiakban felsorolom az összes rendelkezésre álló szerződést, és elmondom, hogyan kell azokat teljesíteni.

1. küldetés - Az utolsó csata


Égesse el a fehér kutyát

A feladat nagyon egyszerű, jelölje meg a térképen, és haladjon a cél felé - talál egy szobát, ahol két rendes kutya és egy fehér van. A bejutáshoz meg kell nyomnia az ajtó melletti gombot. Ölj meg vagy kábíts meg mindenkit, fogd meg a fehéret, és hagyd el a szobát balra. Ott, a lefelé vezető lépcső közelében egy kemence lesz, amelybe be kell dobni a kutyát.

Ipari kémkedés

Még egyszerűbb, jelölje meg a térképen, és lépjen a cél felé, amint a megfelelő helyiségbe ér, vigye oda a receptet és ölje meg az összes üveget.

2. feladat - A tinta nyomában


A csapos elrablása

A pultoshoz való eljutáshoz először be kell jutni a bárba, amelyet csak az "Eyeless" kultusz tagjai használhatnak. Ha téved a sajátjával, menjen a "Red Camellia" -ba, ahol a játék végigvezeti a cselekményen. Ott, nem messze a bejárattól, talál egy tetováló gépet - készítse el az Eyeless tetoválást, és belép a bárba. Elkábítja a pultost, és a testét a térképen jelölt dobozhoz viszi. Ha mindent vértelenül akarsz csinálni, a legfelső emeleten van egy pár doboz éter, amelyekkel a bár látogatója könnyen alhat.

Halál mimika

Menj a mimikához, és kezdd bosszantani beszélgetésekkel, ő mérges lesz és elkezd fenyegetni - akkor az összes néző elmegy. A tömeg eloszlatásának bármilyen más módja is működik. Ha a tér üres - kábítsa el a mimikot, és a térképen új pont jelenik meg: "Holt ember sziklája". Vigye oda a mimikat, és dobja le a szikláról. Legyen óvatos - ha valaki testtel látja, a feladat kudarcot vall. Egy halász ül a szikla közelében - jobb, ha előre elkábítja.

Munkahelyi fenyegetések

Itt minden nyilvánvaló. Menjen a bankba, és keressen egy jelenetet, amelyben az egyik célja fenyegeti az ügyfelet. Jelölje meg előrelátással, és kövesse látótávolságon kívül. Amikor bűntárshoz vezet - ölje meg mindkettőt, a legegyszerűbb módja ezt egy gyújtó nyíllal megtenni.

Hiányzó testvér

Ha az Eyeless bárban van, menjen fel az emeletre, követve a küldetést. Ott eszméletlen embert talál egy eszközhöz csatlakoztatva. Kapcsolja be az autó csapját, és vigye a karosszériát a kunyhóban lévő új jelölőhöz.

3. feladat - Bankrablás


Rongyok a gazdagságig és vissza a piszokig

Meg kell szereznie a drágakövet a bank pincéjében található páncélszekrényből. Irreális hiányozni a megfelelő helyről - a cselekménynek megfelelően lemegy oda. Szüksége van egy Morgan Yu nevű tárolóra (igen, referencia), a belőle származó kód 315. Alul csak három tároló van, így sokáig nem fog keresni.

Csendesebb, mint a víz, a fű alatt

A legidegesebb szerződés. Itt át kell másolnia az oldalt a bankigazgató irodájában található címjegyzékből. Ne aggódjon, hogy ne hagyja ki - a cselekmény is oda vezet. Ennek a küldetésnek azonban van egy kellemetlen feltétele: azt úgy kell teljesíteni, hogy ne zavarja a biztonságot és a bank alkalmazottait. Semmiképpen, még halálosan sem lehet levágni Ennek egyetlen módja a fő küldetés további feltételeinek teljesítése: vásároljon mák tinktúrát az árverésen (400 érmére van szüksége), és ezzel a bank összes alkalmazottját elaltatja úgy, hogy a folyadékot a tető szellőztetésébe önti. És ne feledje, hogy nemcsak a címet kell lemásolnia, hanem el kell bújnia a bank elől is.

Műértő

Amikor odaér a hajóhoz, amelyen a képet őrzik, két tolvaj már megpróbál bejutni - foglalkozzon velük, ahogy tetszik. A belépéshez kulcsra van szükség, amely megtalálható egy holttesten, amely közvetlenül a hajó alatt úszik.

Zsebtolvaj boldogság

Elemi feladat - csak be kell lopakodnia az őrre, és levelet húzni a zsebéből. Néha eszik, majd bemegy a fülkébe, hogy kezet mosjon - használja ki a pillanatot. A betűt is áthúzhatja a napfénytetőn.

4. küldetés - Az ellopott archívum


Alvaro és az apátság

A legvéresebb szerződés. Ennek befejezéséhez ki kell vágnia a köznemesség apátságának összes testvérét a helyszínen, csak Cardoza testvért hagyva életben. Egy speciális székre kell hagyni - a térképen fel lesz tüntetve. Magát a testvért megtalálja az irodájában, a cselekmény oda vezet. Ami az öléseket illeti, nem lesz számláló, ezért csak alaposan vizsgálja meg a szintet. Az apátság szinte minden tagja bent lesz a kíváncsiság kabinetjében, többen kint lesznek a kapunál és még hárman az egyik házban, az utca túloldalán a kíváncsiság kabinetjével.

A próféciák elrablása

Csak kövesse a jelzőt, és vegye fel a könyvet, amely a Curiosities kabinet liftjében fekszik - ez elemi.

Bemutatjuk Önnek az összes elért eredmény listáját Becstelenül: A kívülálló halála... Körülbelül 30 achikok van a játékban, hogyan oldhatja fel ezeket az eredményeket? Olvassa el a Dishonored: A kívülálló végigvezető útmutatónkat.

Történeti eredmények (7)

Szabadság
Szabadítsa meg az Assassin Daoud-ot
Az eredmény úgy érhető el, hogy Daoud felszabadul az első küldetésben.

Két fordulat
Vegye ki mindkét kulcsot a banki értéktárból
A második küldetésben nyílik meg, miután felvette a második kulcsot.

Dupla penge kés
Szerezz ősi fegyvereket
Az eredmény elnyerhető, miután megszerezte ezt a fegyvert a harmadik küldetésben.

Gnózis
Helyreállítani az ellopott archívumot
A negyedik küldetésben szerezték meg.

Pontosan
Megható egy halott isten tekintete
Az ötödik küldetés során keresse meg egy halott isten szemét, és az eredmény megszámlálásra kerül.

Utolsó kiadás
Tegye vissza a Kívülállót a halandó világba
Akkor érhető el, ha életben tartja a Kívülállót, majd Daoud-tal beszél.

Isten meghalt
Öld meg a Kívülállót
Keresse meg és ölje meg a betolakodót (Death's End).

Gloriana zsinórja
Lopjon el egy audiogramot a galériából anélkül, hogy letiltaná a padlóba épített biztonsági rendszereket
A második küldetéshez, miután megérkezett Shan Yun házába, menjen a második emeletre, és keressen egy szobát elektromos padlóval. Ne kapcsolja ki. Az ajtótól (a lépcső mellett) lője le az üvegtokot, majd használja azt a lehetőséget, hogy ott mozogjon és felvegye az audiogramot.

Csalogány
Vedd fel Shan Yun formáját hasonlósággal, és énekelj a mikrofonba
A második küldetésben meglátogatja Shan Yun otthonát, hogy megszerezze az egyik boltozatkulcsot. A széfje mikrofonnal van lezárva. Használd a Likeness-t, és öltsd magadra Shan Yun alakját, és addig énekelj a mikrofonba, amíg az eredmény meg nem jelenik.

Nyilvános bizalmatlanság
Dobja le Ivan Jacobit a nyíláson
A második küldetésben Ivan Jacobit találja az udvaron. Menjen oda, és az udvar bal oldalán talál egy lépcsőt, amely lefelé vezet. Menj le oda (próbáld meg, hogy ne vegyenek észre), és ott találsz egy vagy két őrt - zaj nélkül szabadulj meg tőlük. Menjen a jobb oldali szobába, és nyomja meg a kart, amikor Iván a csapda fölött van. Hasznos lesz előrelátással megjelölni.

Ravasz terv
Jelölj előrelátással, utazz hozzá és öld meg a célt
Ezt az eredményt meglehetősen könnyű kivívni. Miután megszerezte a hatalmat, használja az előrelátást, és tegyen egy jelölőt az ellenség mellé, majd használja a mozgást - és tegye tönkre a célt.

Patkánybeszélő
Hallgatás öt patkány beszélgetésre
Az eredményt az első küldetés során lehet megszerezni. A misszió kezdetén, miután elhagyta a Rettentő Wale-t, egy oktató üzenet jelenik meg a Patkány talizmánról. Patkány talizmánja segítségével ötször hallgassa meg a patkányokat, és az eredmény elnyeri.

Szilárdtest fizika
Felrobbantani az ellenséget mozgással
Helyezzen egy jelölőt az Áthelyezés oda, ahol az ellenség van, majd lépjen arra a helyre, és az eredmény megjelenik, miután felrobban. 2. küldetés során szerezhető be.

Fő játékos
Nyerjen aukciót a Colibron Plaza-ban
A harmadik küldetés során kövesse a további célokat. Végül megkapja az aukción való részvétel feladatát. A győzelemhez 400 érme szükséges. Észrevétlenül kell maradnia, és az Foresight használatával be kell lépnie az aukcióba. Csak utána találjon megfelelő helyet, és folytassa.

Perfekcionista poloska
Nyissa ki a széfet a főboltozatban.
A széfben 6 széf található (a cél a 3. küldetésben). Ennek az eredménynek a feloldásához ötöt kell feloldania. A széf nem számít bele az eredménybe.

A széfek kódjai a következők: 011, 235, 813, 455, 891 balról jobbra. Késsel nyissuk ki a széf felé.

Ideális bűnözés
Szerezd meg a páncéltermet anélkül, hogy betörnék a biztonsági rendszerbe, és senkinek sem okoznának kárt

Kicsit
Tegye a boltozatot a padló alá

Apátsági arc
Gyere el a találkozóra Cardoza testvérként
Cardoso a konzervatórium legfelső emeletén található a kurátorok irodájában. Várja meg, amíg a nővér elmegy, és használja az Affinity-t a Cardose-on (nem visel maszkot), majd menjen a nővérek csoportjához az erkélyen keresztül. Végezze el az értekezlet párbeszédét, és az eredmény számít.

Szavazás
Törjön négy füstölőt az Oracle elé, és hallgassa meg a próféciákat
A konzervatóriumban, a második emeleten, van egy szoba, ahol több nővér fekszik, ahol az Oracle a Dishonored 2-ben volt. Kardjával törjön össze négy füstölőt, és megjelenik az eredmény. A füstölők fekete palackok, fehér füsttel.

Kőnél nehezebb
Pusztítsd el a látnokot
Előrelátással jelölje meg a látnokot. Helyezzen egy mozgásjelzőt az útjára. Költözz oda, amikor feljön - ez megdöbbenti. Öld meg (LMB).

Az utolsó erőfeszítés
Halálra lökni az ellenséget Abyssal Strike-kal
Miután elmész a szakadékba (utolsó küldetés), a szélén egy papot fogsz látni, akivel megszerezheted az eredményt. Nehéz kihagyni.

Horogra
Küldje el az ellenséget 40 métert kitartó aknákkal
Ezt az eredményt a 2. fejezetben lehet legjobban megvalósítani. Kitartó aknákat lehet vásárolni a feketepiacon. A legjobb pont a térkép csatornáján van, ahol a halász van. Állítsa a szívós aknát halálos üzemmódba, és helyezze a csatornát keresztező híd kőrészére. Ha mindent helyesen végeznek, az enyém átdobja az élen, és az eredmény megkapja.

Megjegyzés: A legjobb, ha a bányát a korláton állva helyezzük el.

A toll hatalmasabb, mint a kard
Lője fejbe az őrt tollal
Meg kell vásárolnia egy lövedék-emlékeztetőt a feketepiacon, majd meg kell találnia az asztalon lévő fogantyút és fejbe kell lőnie vele. A bekapcsolás után a fogantyúk fegyverhéjakká válnak.

Megvan a megtiszteltetés!
Vigyázzon rá az őr
Csak használja az őrség hasonlóságát, és sétáljon a többi őr mellett, amíg egyikük tiszteleg.

Árnyék
Nem szabad egyszer észrevenni az egész játék során.
Egyszerűen fogalmazva, játsszon úgy, hogy egyetlen ellenség se lásson. Az előrelépés nyomon követhető minden küldetés végén.

Az irgalmasság angyala
Végezze el a küldetést anélkül, hogy bárkit megölne
Töltsön le bármilyen küldetést a játékban megölés nélkül. Az első küldetés valószínűleg a legkönnyebb lesz, mivel elég rövid, és nem fog sok ellenséggel találkozni.

Mint a régi szép idők
Töltse ki az eredeti játékot +
A játék első befejezése után az eredeti játék + megnyílik a főmenüben, amikor új játékot indít. Verje meg az eredeti játékot +, és a befejezés után megkapja az eredményt.

Mellékhatások
Hányást kell kiváltani 3 emberben egy üveg Plague Breath segítségével
Javasoljuk, hogy ezt a teljesítményt a második küldetésben fújja le. Készítsen egy tetoválást először a Red Camellia szépségszalonban, majd menjen a Spector Clubba. Menj a második emeletre. Az egyik szobában három embert találsz autóhoz kötve. Mellettük az asztalon egy üveg pestis lélegzet van. Vedd el és dobd el arra a háromra. Az eredmény számít.

Zsoldos állás
Teljesítsen minden szerződést
Ehhez az eredményhez teljesítenie kell az összes szerződést a játék során. Összesen 13 van belőlük.

1. küldetés:

  • Égesse el a fehér kutyát
  • Ipari kémkedés

2. küldetés:

  • A csapos elrablása
  • Halál mimika
  • Munkahelyi fenyegetések
  • Hiányzó testvér

3. küldetés:

  • Rongyok a gazdagságig és vissza a piszokig
  • Csendesebb, mint a víz, a fű alatt
  • Műértő
  • Zsebtolvaj boldogság

4. küldetés:

  • Alvaro és az apátság
  • A próféciák elrablása
  • Veszélyes fogadás

Az első két szerződés megtalálható Billy asztalánál a Dreadful Wale-nál, a többi pedig a feketepiaci üzletekben.

Művészetbarát
Gyűjtsd össze Eleuterio Cienfuegos összes festményét
Ehhez az eredményhez 8 festményt kell összegyűjtenie a játék során.

A festmények küldetések:
1. küldetés - 1 jelenet
2. küldetés - 3 festmény
3. küldetés - 4 kép

A Dishonored: A kívülálló halála, akárcsak a Dishonored 2-ben, megteheti kirabolják a feketepiacot... Az üzletek bejutása azonban általában nem jelent problémát, ezért létezik ez az útmutató. Kezdődik.

A továbbhaladás során 2. küldetés: A tintapályán, másodlagos feladatot kap, amely csak a feketepiac elhelyezésével kapcsolatos. Ez segít megtalálni a kereskedési üzletet, és hozzáférést biztosít az új szerződésekhez.

Ha a fekete piacon van, keressen egy fa táblát. A szerződéses tábla közelében lesz. Pusztítsd el, és átjutsz a szellőzésbe. Most használja a képességét " Előrelátás"(Foresight az angol változatban), és folytassa a szellőzés mentén.

Amikor a szellőztetési út véget ért, menjen a legközelebbi ajtóhoz kombinált zárral. A kód az ajtó közelében található falra van írva. Amikor bejutsz, vigyél el mindent és szállj ki.

3. küldetés

Nem kell kódot keresnie, hogy bejuthasson ebbe a feketepiaci üzletbe, de a belépés még így is nehezebb lesz. Haladjon a feketepiac felé, de ne menjen be a szobába, hanem nézzen felfelé. Látni fogja a csöveket, amelyek egy nyitott erkélyre vezetnek.

Amikor a legfelső emeletre jutsz, használd újra a készséget " Előrelátás"átmenni a szellőzésen (a feketepiachoz vezető zárt ajtó mellett található). Amikor a szellőzés véget ért, válasszon egy eltolási pontot, ahol a főablak jól látható. Ugorj le és szállj le. Menj a bolt főbejáratához. használja a bal pontot, hogy teleportáljon az ablakon. Most kirabolhatja a feketepiacot.

Legfrissebb szakaszanyagok:

Ausztrália ásványai
Ausztrália ásványai

AUSZTRÁLIA (Ausztrália), az Ausztrál Unió (Ausztrál Köztársaság) állam a Nemzetközösségen (Egyesült Királyság) belül. A szárazföldön található ...

A számlák típusai. A számla egyszerű. Elszámolások váltókkal. Orosz könyvelő. Elszámolások váltók alapján: a lényeg és a mechanizmus Elszámolások a váltókon keresztül dokumentum folyamatábra
A számlák típusai. A számla egyszerű. Elszámolások váltókkal. Orosz könyvelő. Elszámolások váltók alapján: a lényeg és a mechanizmus Elszámolások a váltókon keresztül dokumentum folyamatábra

A váltókat használó szervezetek közötti kölcsönös elszámolások végrehajtásának különféle rendszerei sok nehézséget okozhatnak az ilyen ...

Ügy. Téridő. Mechanikus mozgás. Az
Ügy. Téridő. Mechanikus mozgás. Az "anyag", "mozgás", "tér" és "idő" fogalmak összefüggése Az anyag mozgási tér és időerő

A MODUL RÖVID KÖZLEMÉNYE Az "anyag és mozgás, tér és idő" téma fontos a hallgatók világnézetének kialakulásához. Cél...