कैसे एक पंजे के साथ दरवाजा खोलने के लिए skyrim। स्काईरिम में गोल्डन पंजा कहाँ है

हमें एक आइटम मिलता है

हम इस तथ्य से शुरू करेंगे कि यदि आप सोचते हैं कि स्काईरिम में एक सुनहरे पंजे के साथ दरवाजा कैसे खोला जाए, तो सबसे पहले हमें यह कुंजी प्राप्त करने की आवश्यकता है। यह कैसे करना है? बहुत आसान।

रिवरवुड में, जारल के साथ बात करने के बाद, हमें एक व्यापारी खोजने की जरूरत है। पंजा मूल रूप से उसका था। लूसन या उसकी बहन (जो जीवित होगी) के आधार पर खोजें और उससे (उसके) बात करें। चरित्र आपको सूचित करेगा कि अब उसके पास यह आइटम नहीं है - यह चोरी है।

इसे खोजने में आपकी सहायता करने के लिए व्यापारी को प्रस्ताव दें। वे आपको बताएंगे कि चोरों की तलाश कहां करें। यह विंडी पीक का उत्तर-पूर्व है। मूल्य खोजना मुश्किल नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको Arvel Bystry करने की आवश्यकता है। वह भूमिगत मंदिर में एक वेब में "कैद" होगा। जैसे ही आप चोर को मुक्त करेंगे, वह भागने की कोशिश करेगा। उसके साथ पकड़ने के लिए जल्दी मत करो - अरवेल मर जाएगा, जाल में गिर जाएगा या ड्रग पर ठोकर खाएगा। उसके बाद, आप पंजा उठा सकते हैं। यहाँ इस तरह के एक क्रूर खेल "स्किरिम" है। प्राप्त आइटम के साथ दरवाजा कैसे खोलें? चलिए इसका पता लगाते हैं।

ड्रैगनस्टोन को पुनः प्राप्त करें

अब जब पंजा हमारे हाथ में है, तो हमें इसे उसके मालिक को लौटाना होगा। आपके द्वारा Arvel द स्विफ्ट से निपटने के बाद और अपने पैरों को Windfall पीक गुफा, रिवरवुड के प्रमुख तक पहुँचाया। वहाँ व्यापारी को पंजा लौटाएँ। वह तुमसे लेगा। आगे क्या होगा?

खैर, हम अपनी "कुंजी" चुराते हैं और ड्रैगनस्टोन को वापस करने के लिए विंडी पीक के मंदिर की तलाश करते हैं। रोमांच और रहस्य के लिए तैयार हो जाओ। पहली कठिनाई जो हम सामना करेंगे, वह गुफा के रास्ते से दरवाजे तक का रास्ता है। प्रवेश द्वार बहुत अच्छी तरह से संरक्षित है और सड़क जाल से ढकी हुई है। हमें उनसे निपटना होगा।

काफी दिलचस्प पहेली शेलिंग जाल के साथ लीवर है। मार्ग खोलने के लिए, आपको एक समस्या को हल करने की आवश्यकता है। आपके सामने तीन प्रतिमाएँ दिखाई देंगी। वे विभिन्न जानवरों को चित्रित करते हैं। सही संयोजन बनाने के लिए आवश्यक है, अन्यथा शेलिंग की प्रतीक्षा करें। पत्थरों का प्रतिनिधित्व करना चाहिए (बाएं से दाएं): एक सांप, एक सांप, एक मछली। इस संयोजन को ढूंढना आसान है - प्रवेश द्वार के ऊपर, दरवाजे पर, आप चरम "पत्थरों" की स्थिति देख सकते हैं, और केंद्रीय एक - गिरे हुए भाग पर कमरे के केंद्र में। अब आप आगे जा सकते हैं।

पहेली को हल करना

अब हम आपके साथ अपनी मुख्य पहेली तक पहुँच चुके हैं। गोल्डन पंजा के साथ स्किरिम में दरवाजा कैसे खोलें? ऐसा करने के लिए, आपको सही क्रम में "लॉक" चालू करना होगा। लेकिन कोड कहां है?

इसे करने बहुत सारे तरीके हैं। पहले वॉकथ्रू में एक तैयार किए गए संयोजन को ढूंढना है, और फिर इसे "टाइप करें": एक भालू, एक उल्लू और फिर एक तितली। इस क्रम में लॉक के साथ गोल्डन पंजा को मोड़ें और दरवाजा खुल जाएगा।

साथ ही, आप ईमानदारी से संयोजन पा सकते हैं। कहाँ पे? अपने सुनहरे पंजे पर एक करीब से नज़र डालें। यदि आप इसे इन्वेंट्री में मोड़ते हैं, तो अंदर पर आप एक सुराग देख सकते हैं। बस इतना ही। आप खेलना जारी रख सकते हैं।

स्किरीम में दरवाजा खोलें यह मुश्किल हो सकता है, खासकर जब यह पहेलियों और पहेलियों के साथ असामान्य काल कोठरी में आता है। कभी-कभी यह ताला लेने के लिए पर्याप्त होता है, और कभी-कभी आपको सावधानी से सोचना पड़ता है और सुराग ढूंढना पड़ता है।

लकड़ी का नियमित दरवाजा कैसे खोलें?

स्किरिम खेल में किसी भी दरवाजे को खोलने की कोशिश करने के लिए, आपको इसके करीब आने और कीबोर्ड पर अंग्रेजी "ई" को दबाने की जरूरत है। तो निम्नलिखित हो सकता है:
  • दरवाजा खुला है;
  • हैक मेनू शुरू हो गया है;
  • एक पाठ संकेत प्रदर्शित किया गया था।

पहले मामले में, हम आनन्दित होते हैं और अपने व्यवसाय के बारे में सोचते हैं। अन्य दो में, अतिरिक्त कदम उठाने होंगे। हैकिंग मेनू में, आपको लॉकपिक की सही स्थिति का पता लगाना होगा। महल का कठिनाई स्तर जितना अधिक होगा, इसे करना उतना ही मुश्किल होगा और तेजी से आपके लॉकपिक्स टूट जाएंगे।

यदि टूलटिप निम्नलिखित के समान पाठ के साथ दिखाई देता है: "दरवाजा दूसरी तरफ से बंद है" या "मुझे एक कुंजी की आवश्यकता है", फिर आपको या तो एक वर्कअराउंड की तलाश करनी होगी, या निकटतम पड़ोस की जांच करनी होगी, जिसमें कोवेटेड की उपस्थिति के लिए मॉब्स और चेस्ट शामिल होंगे। सबसे अधिक बार, ऐसे शिलालेख उन स्थानों पर दिखाई देते हैं जहां आपको प्राप्त करना बहुत जल्दी है। कालकोठरी से गुजरते हुए, आप अक्सर एक छोटे से छिपे हुए रास्ते से वापस लौटते हैं, जो इस तरह के "दूसरी तरफ अवरुद्ध" दरवाजे के खिलाफ रहता है। और उन स्थानों पर कुंजी की उपस्थिति की आवश्यकता होती है जहां quests की निरंतरता छिपी हुई है।

स्किरिम में दरवाजे खोलें यह संभव है और कंसोल का उपयोग करनाकीबोर्ड पर रूसी पत्र "ई" के साथ इसे कॉल करके। अगला, आपको दरवाजे पर क्लिक करने की आवश्यकता है ताकि गलती से अन्य वस्तुओं को न मारा जाए। ऑब्जेक्ट आईडी को कंसोल मेमोरी में सहेजा जाएगा। खिलाड़ी के लिए जो कुछ भी करना है वह "अनलॉक" कमांड दर्ज करें और "एंटर" दबाएं। इस तरह, आप चेस्ट या तिजोरियां भी खोल सकते हैं।

स्किरिम में असामान्य दरवाजे कैसे खोलें?

यह हमेशा तुरंत स्पष्ट नहीं होता है कैसे Skyrim में दरवाजा खोलने के लिए... अक्सर नर्तकियों में पहेलियों के साथ असामान्य मार्ग आते हैं। यदि आपके सामने एक अर्धवृत्ताकार लंबी सुंदर सुरंग है, जिसके अंत में एक पत्थर का दरवाजा है, जिस पर जानवरों के साथ तीन वृत्त हैं, तो आपको इसे खोलने की कोशिश करने की जरूरत है, याद रखें कि इसके लिए कौन सा पंजा इस्तेमाल किया गया था, और फिर, के माध्यम से इन्वेंट्री, इसके पीछे की ओर सुराग की जांच करें। सभी पंजे आपके बैग के "विविध" खंड में होते हैं और उस सामग्री में भिन्न होते हैं जिनसे वे बने होते हैं। यदि कोई पंजा दिखाई नहीं देता है, तो आपको बस इसे ढूंढना होगा, और इसलिए आपको बाद में इस कालकोठरी में वापस आना होगा।

अन्य दरवाजे, लीवर और जंजीरों को पत्थर के जानवरों की पट्टियों की खोज करके और उपयुक्त तत्वों को घूमते हुए निम्न पदों पर रखकर ट्रिगर किया जाता है। प्लेट्स को दीवारों के बगल में स्थित किया जा सकता है, या उन्हें अगले कमरे या गलियारे में, तंत्र या दरवाजों के पीछे छिपाया जा सकता है। यदि कुछ भी काम या जाल काम नहीं करता है, तो जानवरों को फिर से व्यवस्थित करने का प्रयास करें।

खेल Skyrim (Skyrim) में मुख्य भूखंड और पक्ष में दोनों quests और कार्यों की एक बड़ी संख्या है। कभी-कभी ऐसा होता है कि खोज पूरी नहीं की जा सकती, क्योंकि बग आपको एक निश्चित कार्य करने से रोकते हैं। बेशक, डेवलपर्स लगातार पैच जारी कर रहे हैं जो अधिकांश कीड़े को ठीक करते हैं, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। और यहां तक \u200b\u200bकि ऐसे मोड भी हैं जो अनौपचारिक मोड बनाते हैं जो बग को ठीक करते हैं जो कार्य के साथ सामना करने में असमर्थ हैं। लेकिन हमेशा एक समाधान होता है।

अक्सर, शुरुआती लोगों को कालकोठरी के दरवाजे खोलने में समस्या होती है, जिसके पीछे छिपे हुए खजाने होते हैं। Skyrim यांत्रिकी का एक समूह है जिसमें हमेशा स्पष्ट और सरल नहीं होते हैं। लेकिन हर शुरुआत खेलने से पहले उपयोगी जानकारी नहीं पढ़ता है।

आइए एक करीबी नज़र डालें कि कैसे एक पंजे या अन्य चाल के साथ स्किरिम में दरवाजे खोलें।

एक पंजे के साथ स्किरिम में एक दरवाजा कैसे खोलें

मुख्य खोज के लिए पहला कालकोठरी विंडी पीक है। यह इसके अंत में है कि एक दरवाजा मिला है, जिसे सही कोड उठाकर खोला जाना चाहिए। जब तक आप उसके पास आते हैं, तब तक आपके पास "गोल्डन पंजा" नामक एक चीज होनी चाहिए।

यदि आप दरवाजे पर कोड के एक लंबे चयन में संलग्न नहीं करना चाहते हैं, तो विकल्पों के ढेर के माध्यम से जा रहा है, तो बस इन्वेंट्री खोलें, पंजा ढूंढें, इसे घुमाने के लिए माउस का उपयोग करें ताकि आपको पंजा पर 3 संकेत दिखाई दें। ये संकेत उस कोड के अनुक्रम को दर्शाते हैं जो दरवाजा खोल देगा। फिर यह दरवाजे पर हलकों को मोड़ने और सही कोड सेट करने के लिए पर्याप्त है। दरवाजा खुल जाएगा।

स्किरिम में भारी संख्या में कालकोठरी हैं, और उनमें से कई में दरवाजे हैं जो एक पंजे के बिना नहीं खोले जा सकते। आप पंजे दोनों को quests पर और बस यादृच्छिक स्थानों में पा सकते हैं। यदि आपको कालकोठरी में एक दरवाजा मिलता है, लेकिन कोई पंजा नहीं है, तो निराशा न करें। आप बाद में इसे वापस कर देंगे, जब आवश्यक चीज आपके साथ होगी। खैर, दरवाजे पर कोड डायल करना और इसे खोलना इतना मुश्किल नहीं होगा यदि आप विंडी पीक में पहले दरवाजे से निपटते हैं।

लेकिन सभी दरवाजे आसानी से नहीं खुलते। कभी-कभी एक बग आपको खोज पूरा करने के रास्ते में क़ीमती दरवाजा खोलने से रोकता है। उदाहरण के लिए, मेज़ एबर्न के साथ खोज पर विचार करें। स्किरिम में इस तरह का दरवाजा कैसे खोलें?

एस्बर्न का दरवाजा कैसे खोलें

स्किरीम में मुसीबतों में से एक एक बग है जहां एस्बर्न एक खोज पर दरवाजा नहीं खोलता है। खेल के रूसी संस्करण में, इसे "द कॉर्नर्ड रैट" कहा जाता है। खोज पर आपको एल्डर एस्बर्न को खोजने की आवश्यकता है, जो रिफ़टेन शहर में स्थित है। शहर के नीचे एक गहरे तहखाने में इसे खोजना आसान है। वहां आपको झरने के पास एक दरवाजा खोजने की जरूरत है, जहां पुराना जादूगर छिपा है।

दरवाजा खोलने के लिए, खोज पर आपको जादूगर से बात करने और कोड शब्द को नाम देने की आवश्यकता है। हालांकि, इस जगह में अक्सर अप्रिय कीड़े होते हैं। उदाहरण के लिए, एस्बर्न दरवाजा नहीं खोलता है या बिल्कुल नहीं बोलता है। इस वजह से, खोज को पूरा करना असंभव है।

पहले मामले में, आप जादूगर के साथ बातचीत को दोहरा सकते हैं और दोहरा सकते हैं। यह पहली बार काम नहीं कर सकता है, लेकिन यह अक्सर मदद करता है।

यदि यह मदद नहीं करता है या बग दूसरे विकल्प में खुद को प्रकट करता है, तो समाधान इस खोज के लिए अंग्रेजी आवाज अभिनय फ़ाइलों को डाउनलोड करने का हो सकता है। ज्यादातर मामलों में, यह समस्या को ठीक करेगा।

Esbern दरवाजा नहीं खोल सकता है या तब तक नहीं बोल सकता है जब तक कि आप बैंगनल्फ की रिंग टॉस खोज पूरी नहीं कर लेते। पहले इसके माध्यम से जाने की कोशिश करें, और फिर एबरन से फिर से बात करें। कभी-कभी, इस सरल खोज को पूरा करने के बाद, जादूगर आपसे बात करना शुरू कर देता है।

ठीक है, अगर आप एक अनुभवी गेमर हैं जो आधुनिकीकरण को समझते हैं, तो आप बीएसएयूएनपैक्स उपयोगिता को डाउनलोड कर सकते हैं और खेल के डेटा फ़ोल्डर में VoicesExtra.bsa फ़ाइल से सामग्री निकाल सकते हैं। उसके बाद, आप खेल में जा सकते हैं और खोज के माध्यम से जा सकते हैं।


इस गाइड में, आप के बारे में जानेंगे में ताले लेने के लिए कैसेSkyrim , के बारे में हैकिंग कौशल और धोखा दिए बिना एकदम सही बगबेरिंग के रहस्य।

कौशल के बारे में थोड़ा। खेल में, बहुत शुरुआत से और पूरे समय में आपको ताले, दरवाजे खोलने होंगे, और उन सभी को आपके लिए खुला नहीं रखा जाएगा।कई खिलाड़ी जो परिचित नहीं हैंआरपीजी बेथेस्डा, इसके साथ कुछ कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं, और सभी प्रश्नों को दूर करने के लिए, हमने एक लेख तैयार किया हैकिसी भी लॉक को कैसे खोलें Skyrim तथा कैसे जल्दी से हैक रॉक करने के लिए .

स्काइरिम पिकिंग लॉक

की मूल बातों पर एक नजर डालते हैंकैसे मास्टर कुंजी के साथ Skyrim ताले खोलने के लिए ... पूरा हैक एक मिनी-गेम की तरह दिखता है जिसमें लॉक को चालू करने के लिए आपको लॉकपिक की स्थिति का अनुमान लगाना होगा।

सबसे पहले, माउस के साथ लॉकपिक की स्थिति का चयन करें (बस यादृच्छिक पर) और कुंजियों का उपयोग करेंए या डी ताला बंद करो।

यदि उसने मुड़ना शुरू नहीं किया है, तो मास्टर कुंजी की एक अलग स्थिति चुनें।

यदि आपने चालू करना शुरू किया, लेकिन खोला नहीं, तो आप पहले से ही करीब हैं, लेकिन आपको मास्टर कुंजी की अधिक लाभप्रद स्थिति खोजने की आवश्यकता है।

यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो ताला खुल जाएगा।

अब आइए कुछ नियमों और रहस्यों को देखें।skyrim ताले उठा :

1. आप सफलता के जितने करीब आते हैं, ताला उतना ही अधिक मुड़ता है।

2. मास्टर कुंजी की गलत स्थिति भी ताला मोड़ते समय एक क्रंच द्वारा इंगित की जाती है।

3. मास्टर कुंजी को अधिक तेज़ी से तोड़ने के लिए, आपको इसे दबाए रखने की आवश्यकता नहीं हैए या डी, और जैसे ही आप एक क्रंच सुनते हैं, तुरंत पिक की स्थिति को बदल दें।

4. जितना कठिन महल आपके सामने आता है, उतना ही आप कौशल को पंप करते हैं।

5. ताला खोलो Skyrim ज़रूरी एक और बात जान लो। यदि आप सभी को देखते हुए हैकिंग शुरू करते हैं, तो आपको गिरफ्तार कर लिया जाएगा (यदि आप भुगतान नहीं करते हैं)। इसलिए, यह गुप्त रूप से करना बेहतर है।

अब तुम जानते हो कैसे Skyrim में ताले लेने के लिए तथा हैकिंग को अपग्रेड कैसे करें सर्र से।

एक अच्छा खेल!

इस बात की काफी संभावना है कि खेल "स्किरिम" के पहले प्लेथ्रू के दौरान खिलाड़ी के पास सभी प्रकार की पहेलियों के कारण कई प्रश्न होंगे। तो, सुनहरे पंजे के साथ खोज ने कई लोगों को हैरान कर दिया, लेकिन इस लेख का उद्देश्य हर किसी को यह बताना है कि सुनहरे पंजे के साथ स्किरिम में दरवाजा कैसे खोला जाए।

सुनहरा पंजा

सुनहरा पंजा अपने आकार में एक अजगर के पंजे के पंजे से मिलता-जुलता एक वस्तु है, जिसके लिए, शायद, यह नाम दिया गया था। "पंजा" के अंदर जानवरों के चित्रण के प्रतीक हैं जो प्राचीन नर्ड्स की पूजा करते थे: एक पतंगा, एक भालू और एक उल्लू। इसके मूल में, यह हॉल ऑफ लीजेंड्स के दरवाजे की कुंजी से ज्यादा कुछ नहीं है। कुल मिलाकर, स्किरीम में आठ ड्रैगन पंजे हैं: माणिक, नीलम, कांच, आबनूस, मूंगा, हड्डी, हीरा और सोना। पंजों में से प्रत्येक एक खोज आइटम है और दरवाजे खोलने के लिए कार्य करता है।

प्रारंभ में, यह पंजा "रिवरवुड मर्चेंट" के मालिक द्वारा पाया गया था, लेकिन कुछ ही समय पहले मुख्य चरित्र के वहां दिखाई देने के बाद, दुकान को लूट लिया गया था, और पंजा खुद चोरी हो गया था। लुकान वेलेरी ("रिवरवुड मर्चेंट" का मालिक) या उसकी बहन (अगर उस समय तक लुकान वलेरी पहले से ही मर चुकी है) आपको बताएगी कि "स्किरीम" में सुनहरा पंजा कहाँ है। आपको उसे विंडी पीक पर देखना चाहिए, इसके प्रवेश द्वार पर तीन डाकुओं का पहरा है जो मुख्य पात्र के लिए कोई खतरा नहीं रखते हैं।

सुनहरा पंजा "स्किरिम" में कहां होता है, इसके बारे में आप दुर्घटना से पता लगा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस "विंडी पीक" स्थान पर जाएं।

घुमावदार चोटी

विंडी पीक एक अकेला मंदिर है जो एक पहाड़ी पर ऊँचा खड़ा है; आप इसे या तो दुर्घटना से, दुनिया की यात्रा करके, या कथानक के दौरान देख सकते हैं। रास्ते में, शत्रुतापूर्ण डाकुओं के दो समूह हैं, जिन्हें अगर वांछित किया जा सकता है, तो उन्हें दरकिनार किया जा सकता है, यह खोज के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करेगा। जब आप चट्टान के शीर्ष पर मंदिर पाते हैं, तो प्रवेश द्वार की रक्षा करने वाले डाकुओं को मार दें, फिर मंदिर में प्रवेश करें। स्थान की शुरुआत में, आप कई डाकुओं से मिलेंगे। एक उच्च चुपके कौशल के साथ, आप दो डाकुओं की बातचीत पर प्रकाश डाल सकते हैं, वे एक सुनहरे पंजे के साथ स्किरिम में दरवाजा खोलने के तरीके के बारे में बात करते हैं। डाकुओं के बाद, आपको मारना चाहिए और आगे बढ़ना चाहिए। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, विरोधी केवल अधिक खतरनाक और मजबूत होते जाएंगे।

विंडी पीक में दो पहेलियां हैं। पहले एक में, आपको सही अनुक्रम में घूर्णन पत्थर के आंकड़े की व्यवस्था करने की आवश्यकता है: साँप, साँप, मछली (बाएं से दाएं), इसके बाद आपको लीवर को खींचने की जरूरत है और दरवाजा खुल जाएगा। जबकि यह इस सवाल का जवाब नहीं देता है कि "स्किरिम" में एक सुनहरे पंजे के साथ दरवाजा कैसे खोला जाए। रास्ते में मकड़ियों और ड्रैगर्स को मार डालो। कभी-कभी मार्ग कोबों के साथ कवर किया जाएगा, बस इसे पाने के लिए अपने हथियार से हमला करें।

एक बड़े मकड़ी के साथ कमरे में, आप एक डाकू को एक वेब में लिपटा पाएंगे। मकड़ी को पहले मारें, और फिर दस्यु मुक्त करें। वह आपसे दूर भागने की कोशिश करेगा, अगर वह सफल हो जाता है, तो आगे बढ़ें और अगले कमरे में आपको उसकी लाश मिलेगी, वह अभी भी आपको यह नहीं बताएगा कि स्काईरिम में एक सुनहरे पंजे के साथ दरवाजा कैसे खोला जाए। उन दारोगाओं से निपटें जिन्होंने आपको एक एहसान किया है और दस्यु की खोज करते हैं। आपको उससे एक सुनहरा पंजा मिलेगा, जिसकी आपको अगली आवश्यकता होगी।

महापुरूषों का हॉल

हॉल ऑफ लेजेंड्स में प्रवेश करने के लिए, आपको एक ड्रैगन पंजे की मदद से पहेली दरवाजा खोलने की आवश्यकता है। पहेली अनिवार्य रूप से शुरुआत में एक के समान है। केवल पत्थरों के बजाय तीन सर्कल वाला एक दरवाजा है जिस पर जानवरों को चित्रित किया गया है। आपको बस उन्हें सही क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। सही स्थान, साथ ही "स्किरिम" में सुनहरे पंजे के साथ दरवाजा खोलने के तरीके के सवाल का जवाब, पंजे की पीठ पर इंगित किया गया है। बस उन्हें उस क्रम में व्यवस्थित करें जिसमें उन्हें पंजे पर संकेत दिया गया है: भालू, कीट, उल्लू। आपके द्वारा दरवाजा खोलने के बाद, कमरे में जाएं और ड्रैगन की दीवार पर जाएं। उसके बाद, द्रुग भगवान आपकी पीठ के पीछे जागेंगे। उसे मार डालो और उसके शरीर से ड्रैगन पत्थर ले लो, यह "विंडी पीक" खोज में काम आएगा।

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