Passage du jeu Resident Evil : Revelations. Procédure pas à pas de Resident Evil Revelation

Des astuces:
- Utilisez toujours "Genesis" pour rechercher des munitions et des potions de guérison ;
- "Genesis" vous permet de scanner les ennemis et de recevoir des potions de guérison pour cela. Réanalyser le même ennemi diminuera le pourcentage ajouté au fil du temps. Si les corps des ennemis disparaissent immédiatement après la mort, ils doivent être scannés alors qu'ils sont encore en vie. Et le plus important : scanner un ennemi mort et vivant donne un résultat différent.
- Nous fouillons les boîtes, conteneurs et casiers ;
- Nous ne sommes pas trop paresseux pour inspecter toutes les pièces, car vous y trouverez souvent de nouvelles armes et des pièces uniques pour améliorer les caractéristiques des armes ;
- Lors de l'effraction des panneaux électriques, on démêle d'abord les fils (ils ne doivent pas se toucher). Ensuite, nous organisons les éléments dans des cellules lumineuses.

Épisode 1: "Dans les profondeurs"
18:08
mer Méditerranée

Regardons la vidéo d'introduction. Jill et son partenaire Parker arrivent sur le navire le Queen Zenobia. C'est d'ici que le dernier signal de Chris et Jessica a été transmis. Montez et allez jusqu'à la porte. Pour entrer, tirez à travers la serrure rouge. Une mini-carte pratique est affichée dans le coin supérieur droit. Les portes sont marquées de rayures grises. Après avoir interagi avec eux, ils deviennent bleus ou rouges : portes ouvertes et verrouillées, respectivement. Nous traversons les couloirs sombres jusqu'à la toute dernière pièce - la cuisine. Nous ouvrons la grille dans le sol, sous laquelle nous trouvons une main tenant un pistolet. Il s'avère que ce n'est pas Chris. Nous détruisons l'ennemi apparu. Il est conseillé de tirer dans la tête.

15:50
Côte méditerranéenne

Une des masses au sommet du pilier

Plus récemment, d'étranges cadavres ont été jetés à terre. De Quint, nous avons reçu un nouvel appareil appelé "Genesis". Il permet non seulement de scanner les corps pour le virus, mais aussi de rechercher des objets utiles (munitions, herbes médicinales). On saute en bas, on s'approche d'O'Brien et on utilise Genesis sur la masse brune. Visant, maintenez le bouton correspondant et attendez la fin de l'analyse. Le pourcentage d'augmentation sera alors affiché en haut de l'écran. Nous continuons à scanner les masses. Le second est devant ; le troisième est encore plus au sommet du pilier. Le quatrième est sur la proue du bateau, le cinquième est dans le coin sous le petit panneau bleu. Maintenant, nous longeons la structure en pierre et au-dessus des bateaux, nous trouvons la sixième masse. Allons de l'autre côté. La septième masse commencera à bouger activement, alors nous la tirons d'abord. Dans le tunnel, une petite masse repose sur le sol. Sortis du tunnel, nous scannons la neuvième masse avant et après l'explosion. Nous tournons à droite, où la dixième masse est située derrière le canon. Nous passons au bout, nous nous rapprochons de la jetée et en dessous nous trouvons la dernière petite masse. Le niveau d'analyse a atteint 100%, pour lequel nous recevons le sujet du traitement. Nous retournons à O'Bryan, traitant simultanément avec l'ennemi. Il est informé que le contact avec Chris et Jessica a été perdu.

18:20
"Reine Zénobie"

Nous continuons notre recherche de Chris. Nous ouvrons la porte devant nous et descendons. Derrière la porte voisine, nous trouvons un homme attaché à une chaise. Comme nous ne pouvons pas entrer dans la salle, nous tournons à droite. Nous montons les escaliers, sélectionnons l'herbe médicinale à droite de la porte. Nous sortons dans le couloir et scannons les boîtes bloquant le chemin avec Genesis. Vous pouvez toujours y trouver des objets utiles. On fait le tour des cabines et de la salle de douche. Encore une fois, nous nous déplaçons le long du couloir jusqu'au bout. Nous descendons et entrons dans la pièce où la fille vient d'être tuée. Nous avons affaire à deux adversaires à la fois. Nous scannons le corps de la fille et sélectionnons la clé qui se trouve à côté d'elle. Nous retournons à Parker, examinant simultanément les pièces qui peuvent être déverrouillées avec une clé. Au lieu de Chris, nous trouvons un mannequin ordinaire et après quelques secondes, la pièce est remplie de gaz somnifère.

Épisode 2: "Double Mystère"
18:42
Montagnes en Europe

Nous montons la pente et regardons l'avion s'écraser. Arrivés sur le site du crash, nous passons directement dans le cockpit. Nous scannons le corps tombé et sélectionnons un plan de vol. Nous tournons à droite vers la mine. On tire sur des caisses pour trouver des munitions et des potions de soin. Ensemble, nous élevons la grille. Nous rencontrons des loups dans la mine. Après avoir tué, leurs corps disparaissent rapidement, nous scannons donc les ennemis alors qu'ils sont encore en vie. Les grands loups noirs sont capables d'en invoquer de plus petits. Nous nous occupons d'abord des mâles alpha. Nous sautons par-dessus un petit abîme et ramassons le «bio-piège» dans la boîte. Nous sautons, tirons sur les ennemis et sortons de l'autre côté. Nous abattons et avec une jambe meurtrie nous combattons les loups. Nous économisons des munitions en essayant de viser la tête. Après avoir retenu l'assaut des ennemis, nous nous levons et tournons à gauche. Nous montons les escaliers, ouvrons ensemble la grille et nous retrouvons à la falaise. O'Brien rapporte que Jill et Parker sont tombés dans un piège. En attendant, au loin on remarque la crête du Veltro.

20:32
Cabine invité

Au réveil, nous communiquons avec Parker et entrons dans la salle de bain derrière lui, après avoir poussé la commode sur le côté. Nous tirons l'eau de la salle de bain et inspectons les toilettes. Nous ramassons le tournevis et l'herbe médicinale dans le coin. Nous retournons dans la chambre, où l'ennemi apparaîtra. Nous échappons à son attaque et le forçons ainsi à percuter le téléviseur. Nous utilisons un tournevis sur le bouclier à gauche de la porte. Nous alignons les éléments de manière à ce que les lignes ne se croisent pas et que les éléments eux-mêmes soient situés dans des cellules lumineuses. Nous sortons rapidement dans le couloir et tournons à droite. Après être sorti dans le hall, tournez à gauche et passez dans le couloir suivant. Nous allons à la fourche, où nous tournons à gauche et entrons dans la pièce. Nous fouillons la chambre à la recherche d'objets utiles. Nous revenons et courons rapidement vers la pièce voisine. Sans déranger l'ennemi, on le contourne avec côté droit. Nous déplaçons la commode et sortons dans le hall. En descendant, tournez à gauche et rencontrez Parker.
Nous suivons notre partenaire. Nous obtenons quelques biotraps et commençons à nous déplacer dans la bibliothèque. Nous choisissons le meilleur itinéraire afin de rencontrer le moins d'ennemis possible. Nous arrivons à l'entrepôt, franchissons la porte et récupérons notre équipement. Nous retournons dans la chambre où nous nous sommes réveillés et dans le couloir, nous trouvons une porte avec une serrure. Nous lui tirons dessus ou le frappons simplement avec un couteau. Nous utilisons l'ascenseur pour nous déplacer jusqu'au pont. L'ayant atteint, nous examinons le panneau de contrôle et faisons face à l'inconnu.

Épisode 3: "Les fantômes de Veltro"
Il y a un an
terre grise

La ville s'effondre lentement à cause des actions des terroristes. Nous écoutons le briefing et en même temps récupérons les munitions sur les tables. Nous sortons dans le hall et descendons le côté gauche. Nous traitons avec beaucoup d'ennemis et collectons activement la bonté dispersée sur tout le territoire. Ensuite, suivez le partenaire jusqu'à l'ascenseur. En montant, nous allons au deuxième ascenseur. Dans le couloir, nous sélectionnons un fusil de chasse. Nous montons les escaliers jusqu'au sixième étage et entrons dans l'espace bureau. Nous agissons prudemment, car des adversaires peuvent nous encercler. Arrivés à l'ascenseur, nous ne sommes pas pressés de l'appeler. Tout d'abord, nous collectons des munitions et des herbes médicinales. Il y aura de nombreux ennemis, nous utilisons donc activement des grenades contre eux. Nous ne restons pas immobiles: bien que le partenaire ne fournisse pas de soutien important au combat, il distraira toujours les ennemis pendant une courte période. Dès que l'ascenseur arrive, nous entrons à l'intérieur et montons jusqu'à l'héliport.

21:00
Pont

L'inconnu s'est avéré être Raymond, le même cadet qui travaillait et travaille toujours pour la FKB. On descend après Parker. Nous tournons à droite, puis à l'embranchement encore à droite. Nous ramassons la clé étincelante avec un casque. Nous retournons dans le couloir et continuons tout droit. Nous déverrouillons la porte, entrons à l'intérieur et nous dirigeons vers le mur, d'où nous extrayons la carte de la chambre haute. Nous retournons au pont et passons par les portes bleues marquées sur la carte. Nous prenons l'ascenseur pour les cabines inférieures. Nous déverrouillons la porte et tournons à gauche. Nous traversons la bibliothèque jusqu'au hall. Nous détruisons l'ennemi, passons de l'autre côté et déverrouillons la grille. Nous arrivons à la marque jaune sur la carte. La grille est verrouillée, nous lisons donc la note sur le côté gauche. Le signaleur signale qu'il est sur le pont promenade.

Grâce au bras de tronçonneuse, l'ennemi est une grande menace en combat rapproché.

Nous faisons demi-tour, descendons et nous dirigeons vers les portes. Après les avoir traversés, nous tournons à droite. Nous arrivons à la marque jaune sur la carte. Une voix étrange se fait entendre derrière la porte. Avant de tirer à travers le château, il ne sera pas superflu de parcourir le territoire et de collecter des objets utiles. Dès que nous libérerons la porte des chaînes, le mini-boss du jeu éclatera. Il faudra beaucoup de temps pour le détruire. Nous utilisons plus souvent des grenades et des biopièges. Nous nous déplaçons également activement sur tout le territoire et tirons sur des ballons rouges lorsque l'ennemi est à côté d'eux. De nombreux petits ennemis essaieront constamment de nous encercler. Nous utilisons les mêmes explosifs contre eux. Après avoir gagné, nous sélectionnons la clé et déverrouillons la porte à l'étage inférieur. Nous retournons à la porte, où nous avons précédemment trouvé une note du signaleur. Nous déverrouillons la grille, passons les portes et dépassons Raymond. Le maître terroriste masqué démontre les effets du virus T-Abyss. Il s'est avéré que le chef du Veltro s'est avéré être notre homme.

Épisode 4: "Cauchemar à nouveau"
21:28
Salle radio d'urgence

Nous quittons la cabane et communiquons avec Raymond. Nous obtenons de lui la clé qui ouvre la porte du casino. On descend, on fait demi-tour et on passe sous les escaliers. En entrant dans le casino, on descend l'escalator, on passe de l'autre côté et on monte à l'étage. Nous tirons le levier pour fournir de l'électricité. Nous descendons et sélectionnons le dossier avec le rapport des employés près de la fontaine. Il indique comment vous pouvez contourner le système de sécurité. Nous appuyons sur le bouton de la fontaine, après quoi l'eau devient rouge et les poissons se transforment en véritables piranhas. Nous détruisons tout le monde et une pièce tombe du dernier ennemi. On la sélectionne, on s'approche de la machine extrême et on récupère aussitôt le gros lot au bandit manchot. Nous montons à la porte et interagissons avec la fille en carton. Nous baissons dix pièces d'argent et une pièce d'or (à droite). Ainsi, le poids total devrait être de 107 grammes.

Nous organisons les éléments sous la forme d'un triangle

Après être entrés dans la salle d'observation, nous sautons par la trappe ouverte. Nous arrivons au monte-charge, qui nécessite une clé. Nous allons plus loin et arrivons à l'ascenseur habituel. Nous ouvrons le bouclier sur le côté droit et organisons les éléments dans les cellules correspondantes. Nous descendons dans un endroit familier. Ici, nous devons trouver Rachel, la partenaire de Raymond. En nous concentrant sur la carte, nous nous rendons à l'endroit indiqué. Nous étudions les dossiers, après quoi nous voyons Rachel mutilée derrière la vitre. Nous récupérons des munitions et quittons la pièce. En montant les escaliers, nous rencontrons immédiatement des ennemis. Tout d'abord, on tire sur Rachel. Après lui avoir infligé des dégâts, elle se cachera. Nous le poursuivons, c'est-à-dire que nous retournons à l'ascenseur de la même manière que nous sommes arrivés ici. N'oubliez pas de regarder dans la pièce précédemment fermée, où se trouve la mitraillette MP5. Bientôt, un partenaire arrivera pour aider. Ensemble, nous surmontons les ennemis et descendons sur le monte-charge.

Épisode 5 : " Mystères révélés»
22:20
Aéroport "Cabane Blanche"

On nous demande de regarder autour de nous. Nous prenons d'assaut la salle souterraine, descendons plus bas et arrivons à la porte avec un bouclier sur le côté gauche. Pour l'ouvrir, vous avez besoin d'un tournevis. Notre partenaire distrait Quint l'a perdue en cours de route. Nous revenons, utilisons la genèse et trouvons un tournevis près du rack. Juste à l'endroit même où le récipient est tombé sur la tête du partenaire. Nous revenons au bouclier, l'ouvrons et organisons les éléments dans les cellules correspondantes. Nous allons à l'intérieur et inspectons le panneau de contrôle. Les efforts de Quint ont ouvert la porte suivante. Nous regardons des vidéos d'un cargo qui s'écrase. Aussi après le crash, une créature invisible a détruit le chasseur Veltro. Nous passons dans la même pièce et examinons le corps. Après avoir fait demi-tour, nous scannons les zones actives à l'aide de genesis et trouvons un jeton de système de sécurité.

Nous organisons les éléments sous la forme d'un polygone

22:25
Le passage du bloc zygomatique

Descendre, traverser porte ouverte. Nous sautons dans l'eau et arrivons à la cabane. On étudie les schémas du vaisseau sur les écrans. Nous devons entrer dans la salle des machines et rétablir l'alimentation électrique. Nous continuons à avancer sur le seul chemin. Les créatures nagent dans l'eau, ce qui est dangereux à courte distance. Ils en sortent à la nage pendant quelques secondes seulement. Sans relâcher la vue, nous traquons et détruisons les ennemis. La vapeur a bloqué le passage, nous tournons donc à gauche. Nous arrivons dans la salle des machines et tirons le levier. La flèche s'est déplacée vers "C". L'alimentation en vapeur du compartiment inférieur s'est arrêtée. Vous pouvez y accéder en revenant en arrière et en longeant la fourche parallèle. Ensuite, nous passons de l'autre côté, ouvrons la porte et montons à l'étage. Nous examinons le mécanisme sur lequel il n'y a pas de dent. Nous descendons à l'eau et tirons immédiatement sur les piranhas. Nous faisons demi-tour et traversons de l'autre côté. Nous partons à gauche, montons à l'étage et nous retrouvons devant un partenaire. Une clé est nécessaire pour le panneau de commande de ce côté.
Nous tirons le levier et la flèche va vers "B". Maintenant, nous pouvons aller au levier d'origine et le tirer à nouveau. La flèche va vers "A". Comme nous nous en souvenons, même à la toute première fourche, nous devions tourner à gauche. Maintenant, nous y retournons et prenons le matériel de la pièce. Ici, nous tournons la vanne et arrêtons l'alimentation en vapeur à tous les niveaux. Nous arrivons au mécanisme, insérons l'engrenage et retirons la clé pour redémarrer. Nous retournons dans la salle des machines, insérons la clé dans le panneau de commande et redémarrons le système. Du coup, les portes se sont bloquées, et l'inondation de tout le département a commencé.

22:48
près du lieu de l'accident

Nous nous dirigeons vers l'épave du navire, détruisant les loups en cours de route. Ensuite, nous affrontons des chasseurs invisibles. Nous reculons et suivons attentivement la neige, qui affichera les traces des ennemis. Le fusil de chasse est parfait pour le combat rapproché. Tirer en l'air ne sera pas superflu, car avec un coup réussi, le déguisement des chasseurs disparaîtra. Après avoir retenu l'attaque, nous arrivons à l'avant de l'avion. Nous supprimons l'obstacle et interagissons avec le terminal sur le côté gauche pour obtenir des informations précieuses.

Épisode 6: "Chat et souris"
23:16
mer Méditerranée

En arrivant sur le navire, nous passons en avant, tournons à droite et entrons à l'intérieur. Nous allons tout droit, prenons la carte du mur et utilisons l'ascenseur pour descendre. Nous sortons dans la pièce où nous traitons grande quantité ennemis. Nous nous dirigeons vers la barrière, tournons à droite et passons la porte. Après avoir contourné le blocage, nous nous élevons vers le haut. Nous arrivons dans le hall, contournons les escaliers et allons au casino. Nous faisons face à deux grands ennemis à la fois. Nous les fuyons autour des machines à sous. Nous essayons de détruire d'abord l'un, puis l'autre. N'oubliez pas d'utiliser des grenades et de collecter des munitions éparpillées dans la salle. Ensuite, nous entrons dans la pièce d'où les ennemis se sont échappés. Nous déverrouillons la porte avec la clé du trident. Nous sautons et tirons immédiatement sur un ennemi dangereux. Vous ne pouvez pas le laisser près de vous, car il est capable d'exploser. Il y aura plus d'ennemis de ce genre à venir. Nous utilisons des armes puissantes contre eux, par exemple, une mitrailleuse ou Fusil de sniper. Les grenades sont également parfaites. Nous montons jusqu'au système de ventilation et sautons de l'autre côté. Nous utilisons le monte-charge pour descendre.
Pendant ce temps, Jill et Parker luttent pour survivre. Nous quittons l'ascenseur et, en tournant à gauche, nous nous dirigeons vers le bloc zygomatique. Nous sautons, prenons quelques grenades du panneau de contrôle. Nous passons plus loin, lançons une grenade et détruisons plusieurs ennemis à la fois. Nous continuons à nous déplacer vers le point souhaité, il sera bientôt affiché sur la carte. Nous arrivons à la salle des machines et comprenons que nous nous sommes retrouvés sur un navire complètement différent, mais identique - le Queen Semiramide.

23:43
Le passage du bloc zygomatique

La salle des machines est presque inondée. Nous plongeons et nageons jusqu'au fond, où se trouve un morceau de tuyau. Nous le sélectionnons, nous émergeons au centre et essayons d'ouvrir la grille. Nous aurons besoin d'un autre tuyau, qui se trouve en bas ou près du panneau de commande. Après avoir finalement traversé la grille, nous nageons et nous dirigeons vers le système de ventilation. Nous sautons en bas et, guidés par la carte, nous revenons au système de contrôle. Il n'y a pas de signal car l'antenne sur le pont d'observation est endommagée. Nous arrivons au monte-charge, montons puis sautons dans le tuyau de ventilation. Nous sautons et tirons immédiatement sur l'ennemi avant qu'il ne nous fonce dessus avec un bélier. Après avoir tué, son corps explose. Nous montons tout en haut et à travers le casino, nous sortons dans le hall. Nous utilisons l'ascenseur marqué. En chemin, nous rencontrons un ennemi. On lui tire dessus avant qu'il ait le temps d'attaquer.

L'ennemi a de nombreux points faibles.

Après nous être levés, nous procédons à un combat à part entière avec des adversaires. C'est assez simple : gardez vos distances et évitez les béliers. Ensuite, nous collectons des munitions et tirons sur l'ennemi dans des endroits vulnérables - un membre, une partie latérale ouverte, sur laquelle il n'y a pas d'armure solide. Ayant gagné, nous montons les escaliers qui sont tombés. Immédiatement, nous sélectionnons la carte-clé dans la boîte, déverrouillons la porte et montons à l'antenne. Nous ouvrons le bouclier, après quoi nous organisons les éléments dans les cellules correspondantes. Comme nous l'avons appris de Brian, le satellite va bientôt détruire le navire sur lequel nous nous trouvons.

Épisode 7: "La salle du soleil"

Après avoir discuté avec Brian, nous descendons et retournons dans le hall. Nous avons encore une chance d'être sauvés. Pour ce faire, vous devez désaccorder le système de guidage par satellite à l'aide d'un véhicule sans pilote. Lorsque l'ascenseur se coince, nous en sortons par nos propres moyens et descendons chez Raymond. Nous passons plus loin, tournons à droite et bientôt nous rencontrons un grand nombre de chasseurs. Nous utilisons des grenades et des biopièges contre eux. Nous ne restons pas longtemps dans l'open space. Il est conseillé de tourner immédiatement à droite et de s'abriter derrière le comptoir. Après avoir traité les ennemis, nous nous dirigeons vers la porte suivante. Il y aura plusieurs autres Khanetrov derrière elle, alors nous lançons immédiatement une grenade au coin de la rue. Nous ouvrons le bouclier sur le côté droit et organisons les éléments dans les cellules correspondantes.

Nous organisons les éléments sous cette forme

Sur l'ascenseur, nous allons au pont. Nous sortons, détruisons les ennemis et arrivons au pont d'observation. Nous le nettoyons des chasseurs et ouvrons le conteneur. On suit le partenaire : on passe en avant, puis au bout à droite. Le temps est limité, nous ne détruisons donc que les ennemis qui nous empêchent de passer. Nous regardons souvent la carte afin de trouver rapidement le bon itinéraire. Arrivés à la salle de contrôle, nous interagissons avec l'ordinateur.

Épisode 8: "Tous sur la ligne"

Nous nageons dans une grande pièce et ramassons un lance-grenades sur le côté droit. Nous passons de l'autre côté et montons les escaliers. Nous traversons la salle de contrôle, sortons de l'autre côté et sautons dans l'eau. Nous plongeons et ouvrons la porte en dessous de nous. Nous nageons plus loin, atteignons les escaliers et plongeons encore plus bas. Sur le chemin de la salle des machines, nous rencontrons un ennemi. Nous l'ignorons, car nous n'avons rien à quoi nous opposer. Étant dans la salle des machines, nous nageons par le passage central, qui a été ouvert plus tôt. Nous nageons le long des couloirs familiers, esquivant activement les ennemis et flottant périodiquement dans les systèmes de ventilation. Nous arrivons au casino, où nous rencontrons Veltro.
Étant derrière une mitrailleuse stationnaire, nous abattons un énorme monstre. Nous détruisons les caillots volant vers nous et frappons la bouche de l'ennemi quand il se dirige dans notre direction.
Après avoir fait un échange de partenaires, nous recevons des grenades à impulsion de Chris. Nous sautons et plongeons dans l'eau. Étourdissez les ennemis avec des grenades. Nous sortons du monte-charge et nageons jusqu'au fond. Nous déverrouillons la porte et, en suivant le partenaire, nous arrivons à la porte, sur laquelle nous utilisons la clé du trident. Nous pénétrons dans la salle des serveurs par une vitre brisée. Nous nous approchons de la table et enregistrons les empreintes digitales dans un appareil spécial. Nous revenons dans le couloir à la porte centrale, nous identifions l'empreinte à travers le panneau sur le côté gauche. Nous passons dans le service de stérilisation et serons bientôt attaqués. Nous tirons sur l'ennemi qui est apparu dans un point faible et esquivons dès qu'il s'approche de nous. Après l'arrivée d'un partenaire, nous pouvons quitter la chambre. Nous continuons le combat en utilisant activement des grenades. Dans l'ascenseur, nous allons au laboratoire où se trouve le virus.

Épisode 9: "Pas de sortie"
2:50
Lieu de l'accident

Après avoir étudié le terminal, nous retournons à l'aéroport et descendons au bunker. Nous arrivons à l'ascenseur, détruisant les chasseurs en cours de route. L'ordinateur n'est pas alimenté, une alimentation supplémentaire est donc nécessaire. Nous activons deux générateurs, mais avant cela, nous récupérons toutes les munitions. Pendant que le partenaire déchiffre les données, nous retenons l'assaut des ennemis. Nous grimpons sur les conteneurs, car il est beaucoup plus facile de contrôler les ennemis d'en haut. Des barils explosifs sont laissés à la fin contre des ennemis puissants.

3:16
Laboratoire

Genesis vous permet de détecter les rayons invisibles

Il y a des machines laser avec des faisceaux invisibles partout. Utilisez la genèse pour trouver les zones bloquées. Nous tournons à droite et passons par la première installation. Nous appuyons sur le bouton sur le mur avant la deuxième installation. Ensuite, nous contournons l'installation suivante sur le côté gauche et appuyons sur le bouton. Nous retournons à l'entrée et passons à la fin. Ouvrez la porte en interagissant avec l'appareil sur le côté gauche. À travers les locaux, nous nous dirigeons vers le centre. Chris s'occupera du système de contrôle. Un code secret est nécessaire pour neutraliser le virus. Nous allons à l'ascenseur et descendons dessus. Nous utilisons la genèse pour traverser les installations laser. Nous arrivons au bouton, cliquons dessus et, toujours en utilisant la genèse, nous nous dirigeons vers les escaliers.
On saute, on passe plus loin. Nous détruisons les ennemis, montons plus haut de l'autre côté et posons le doigt sur l'appareil du côté droit. Après être entré dans la pièce, tournez immédiatement à gauche et appuyez sur le bouton. Nous revenons à l'endroit avec des installations laser. Grâce à la genèse, nous arrivons à l'employé dont nous extrayons l'identifiant personnel. Nous retournons à nouveau dans la dernière pièce et entrons le prototype du vaccin dans l'appareil sur le côté droit. Interagissez ensuite avec le panneau sur le côté gauche. Après quelques secondes, toutes les pièces seront inondées. Nous nageons vers Chris, en contournant les installations laser d'en haut. Nous activons le système de contrôle pour neutraliser le virus. Il y aura beaucoup d'ennemis, nous détruisons chacun d'eux.

Épisode 10: "Les vrais mensonges"
2:14
Casino

Nous sortons dans le hall et passons par la porte en face de l'escalier. Dans des endroits déjà familiers, nous arrivons à l'ascenseur, sur lequel nous allons au pont. Après avoir quitté l'ascenseur, allez tout droit et ouvrez la porte.

3:50
Laboratoire

Nous quittons d'urgence le navire. Nous suivons Chris jusqu'au pont, d'où nous pouvons faire une évacuation. Partagés avec un partenaire, nous passons par la porte du côté droit. Nous rencontrons Parker blessé et avec lui nous nous dirigeons vers la sortie. Steam a bloqué le chemin, nous faisons demi-tour et allons directement au bouton d'arrêt. En cours de route, nous tirons des cylindres explosifs pour détruire les ennemis. Bientôt, le compte à rebours commencera, alors ne perdez pas de temps avec vos adversaires. Nous éteignons la vapeur en dévissant la valve sur le côté gauche.

Épisode 11: "Révélations"
4:28
Au-dessus de "Reine Zénobie"

Nous nous déplaçons activement d'un côté à l'autre afin que l'ennemi ne puisse pas nous porter des coups précis. Nous tirons des tentacules et des caillots qui volent vers nous. Également périodiquement, les alliés lâcheront des boîtes de munitions. Nous montons à bord et continuons à détruire les tentacules d'une mitrailleuse stationnaire. Nous surveillons la surchauffe de l'arme par le capteur dans le coin inférieur droit. Avec le temps, nous tirons sur les caillots volant de tous les côtés. N'oubliez pas d'utiliser le lance-grenades.

Il y a un an
terre grise

Nous partons pour le centre de commandement. Nous arrivons à l'ascenseur et montons dessus. Nous rencontrons Raymond blessé et l'aidons à combattre les chasseurs. Ensemble, nous avançons, puis tournons à gauche. Nous regardons attentivement autour de nous et récupérons des munitions pour le pistolet. Nous sortons dans le couloir et traversons la salle de réunion sur le côté gauche. Nous laissons le cadet à la porte et nous retournons nous-mêmes dans les escaliers, guidés par la carte. En montant à l'étage, nous passons de l'autre côté de l'espace bureau. Nous traitons beaucoup d'ennemis et ramassons le garrot. Nous retournons à Raymond et le guérissons après la destruction des ennemis. Nous ouvrons la porte, arrivons à l'ascenseur, sur lequel nous allons dans le hall. Nous descendons sur le côté droit et montons jusqu'à la porte centrale. Nous couvrons Raymond pendant qu'il se rend au centre de commandement. Nous nettoyons la salle des ennemis et passons également à la pièce voisine.

Épisode 12: "La reine est morte"
5:35
Au-dessus de "Reine Zénobie"

Après avoir plongé au fond, nous tournons la vanne et pénétrons dans la "Queen Dido". On coupe toutes les portes suivantes, on arrive à celle qui est bloquée par un loquet électrique. Chris s'occupera des fils et nous fournirons l'alimentation électrique. Nous ouvrons la porte sur le côté gauche et nageons vers la grille ouverte. Nous attendons que l'ennemi parte, nageons en avant et, en tournant le coin, nageons immédiatement dans la pièce à travers la grille au bas du mur. Nous obtenons le générateur et le démarrons en appuyant sur le bouton. Nous revenons à Chris, ignorant les ennemis. Pour ce faire, nous naviguons différents niveaux avec eux.

Une des faiblesses de Norton

Après avoir remonté à la surface, nous examinons le corps et sélectionnons un enregistreur vocal. Nous avançons de plus en plus jusqu'à ce que nous trouvions Norton. Nous sélectionnons le PDA tombé et nous dirigeons vers la porte. Lorsque vous essayez de l'ouvrir, Norton s'infecte avec un virus. Le point faible de l'ennemi est le dos et la poitrine qui s'ouvre rarement.

1) Nous esquivons les attaques de Norton ou passons derrière lui dès qu'il se téléporte vers nous. Avec une exécution réussie, profitant de son immobilité, nous tirons le dos du très arme puissante. Pendant son mouvement lent, nous essayons d'être près de lui et de nouveau le contournons et le frappons dans le dos.
2) Il existe un moyen plus simple : tirez sur le coffre ouvert au moment où l'ennemi s'est téléporté vers nous et est sur le point de frapper.
3) Ensuite, l'adversaire commencera à utiliser sa copie. Seul l'original est dangereux, nous continuons donc à effectuer des actions similaires. Notre tâche est d'identifier rapidement l'original et d'échapper à l'attaque ou de tirer à travers le coffre ouvert. La copie se contracte comme un hologramme, il ne sera donc pas difficile de la reconnaître.
4) Dans la dernière étape, nous tirons sur le cœur de Norton sur sa poitrine. Un ennemi enragé essaiera de nous percuter à la moindre occasion. Il est temps d'agir à distance jusqu'au bout. Regardez la vidéo finale.

Une réédition de l'un des jeux les plus légendaires de la série Resident Evil, créé selon les développeurs dans le genre survival-horror, bien qu'en réalité il s'agisse d'un jeu de tir d'action avec de petites "histoires d'horreur" dans l'esprit du Resident Evil série. Il convient de souligner que les talentueux développeurs du studio Capcom ont travaillé avec soin sur la réalisation de toutes les fonctionnalités de ce jouet. Par conséquent, si vous souhaitez essayer le "Nintendo classic" sur votre ordinateur avec des graphismes, un gameplay et une histoire mis à jour, nous vous recommandons le téléchargement torrent de Resident Evil : Revelations, qui peut être effectué à partir de notre site Web sans aucune difficulté. Voyons maintenant plus en détail les avantages de ce jeu.

Arts graphiques

La première chose que je voudrais souligner est la visualisation. L'image du jouet est tirée du jeu original créé au début des années 2000. Et malgré toutes les promesses de Capcom de redessiner l'environnement, de remplacer complètement les lieux par de nouveaux, de créer de nouvelles textures haute résolution, des animations et autres "mots doux" pour tout fan de la série, en fait, les concepteurs de jeux se sont limités à traiter le environnement complet pour les écrans larges. Ainsi que le rendu vidéo. Et ainsi, les graphismes n'ont pas beaucoup changé, ce qui ne peut que contrarier. Après tout, «l'ère de la prochaine génération» est déjà dans la cour et les gaffes ne sont pas autorisées pour des studios tels que Capcom! Par conséquent, si vous souhaitez évaluer le jeu, malgré l'image "misérable", vous pouvez effectuer cette opération en utilisant notre site Web - téléchargez Resident Evil : Revelations, via torrent, ce qui peut être fait dès maintenant.

Jouabilité

Deuxièmement, le gameplay. Le gameplay du jouet est conçu pour un jeu de tir d'arcade, malgré le fait que le genre du jeu soit déclaré "survival-horror", mais en réalité, ce n'est pas du tout effrayant ici. Oui, les monstres sautent directement sur la tête du personnage, mais leur dessin est loin d'être le meilleur de la série. De plus, tous les adversaires IA sont plutôt lents, et le danger n'existe que lorsque le personnage est à court de munitions. Que dire d'autre sur le gameplay ? Il y a de nombreux personnages secondaires dans le jeu, mais il y a aussi des personnages familiers de la série Resident Evil. Les armes du jeu peuvent être améliorées, ainsi que les capacités des héros, mais à part les points de vie et la capacité en munitions, il est peu probable que vous trouviez quoi que ce soit d'utile dans "l'arbre de mise à niveau". Par conséquent, si vous souhaitez mieux connaître le jouet réédité, nous vous recommandons vivement Resident Evil : Revelations, à télécharger via torrent, pour lequel vous pouvez utiliser nos ressources.

Caractéristiques de Resident Evil

  • image spécifique. Malgré le fait que les développeurs aient promis «des graphismes pas pires que la génération actuelle», en réalité, tout s'est avéré bien pire. En utilisant les graphismes originaux du jeu du début des années 2000, les développeurs ont peaufiné les textures haute résolution pour les écrans larges et restitué les cinématiques. Et c'est tout.
  • Environnement insolite. L'action du jeu se déroule sur un immense bateau de croisière, qui s'est avéré sans vie après l'action de bio-terroristes. L'environnement est immense, composé d'une dizaine de lieux dans lesquels il faut sans cesse déambuler. Comme certaines portes ont été fermées plus tôt, de nouvelles clés ont été trouvées, des passages vers des zones cachées. Et au début, c'est fatigant, car seuls quelques endroits ont un intérieur unique.
  • Processus de jeu. Selon les développeurs, ce jeu devait sortir dans le genre survival-horror, où un personnage armé de pistolets devait échapper à de puissants monstres qui l'attaquaient de manière inattendue. Mais, en fait, le jeu ne semblera absolument pas effrayant, car les monstres sont lents et leur apparition est attendue.
  • Mode Arcade. Dans le jeu lui-même, il existe également un mode arcade, où les monstres ont des points de vie, et le personnage inflige un montant fixe de dégâts, qui s'affiche à l'écran. À notre avis, ce serait mieux si igrodely faisait tout le jeu dans ce style.
  • Terrain. Le scénario commence par une trame de fond sur une ville flottante qui a été coulée par des terroristes avec des armes biologiques. Or ces derniers veulent anéantir tous les habitants de la terre en infectant l'océan avec un virus.

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Épisode 1 : Dans l'abîme.

Mer Méditerranée.

Jill et son partenaire Parker arrivent sur le navire le Queen Zenobia. C'est d'ici que le dernier signal de Chris et Jessica a été transmis. Montez et allez jusqu'à la porte. Pour pénétrer à l'intérieur, on tire ou on perce la serrure rouge avec un couteau.
En cours de route, nous inspectons le puits de ventilation, d'où coule le sang. Près d'un ascenseur en panne. Rappelez-vous cet endroit.À la toute fin, vous sortirez de ce puits, et à partir de là, vous devrez rapidement chercher une sortie vers le pont, l'horloge tournera.
Nous traversons les couloirs sombres jusqu'à la toute dernière pièce - la cuisine. Nous ouvrons la grille dans le sol, sous laquelle nous trouvons une main tenant un pistolet. Il s'avère que ce n'est pas Chris. Puis la première rencontre avec le monstre.

Côte de la mer Méditerranée.

Retour en arrière. La ville flottante du futur, Terragrigia est détruite après les attaques des bio-terroristes "Veltro". Des cadavres étranges ont commencé à être jetés à terre, nous avons donc été envoyés sur le terrain. La côte n'est pas grande, notre tâche est de scanner les masses avec notre Genesis. Le premier nous est signalé par notre patron direct. Le second est devant ; le troisième est encore plus au sommet du pilier. Le quatrième est sur la proue du bateau, le cinquième est dans le coin sous le petit panneau bleu. Maintenant, nous longeons la structure en pierre et au-dessus des bateaux, nous trouvons la sixième masse. Allons de l'autre côté. La septième masse commencera à bouger activement, alors nous la tirons d'abord. Dans le tunnel, une petite masse repose sur le sol. Sortis du tunnel, nous scannons la neuvième masse avant et après l'explosion. Nous tournons à droite, où la dixième masse est située derrière le canon. Nous passons au bout, nous nous rapprochons de la jetée et en dessous nous trouvons la dernière petite masse. Nous retournons à O'Bryan, traitant simultanément avec l'ennemi. Il est informé que le contact avec Chris et Jessica a été perdu. L'histoire nous ramène au bateau de croisière.

Montagnes en Europe.

L'épisode nous emmène à Chris et Jessica, dont le signal "perdu" en Méditerranée. Nous montons la pente et regardons l'avion s'écraser. Arrivés sur le site du crash, nous passons directement dans le cockpit. Nous scannons le corps tombé et sélectionnons un plan de vol. Nous tournons à droite vers la mine. Nous rencontrons des loups dans la mine. Les grands loups noirs sont capables de faire appel aux plus petits, nous nous occupons d'eux en premier.
Après avoir traversé les monstres, nous sortons vers la falaise, où nous voyons la crête Veltro, nous prenons contact et O'Brian rapporte que Jill et Parker sont tombés dans un piège.

Salle de radio d'urgence.

Nous quittons la cabane et communiquons avec Raymond. Nous obtenons de lui la clé qui ouvre la porte du casino. On descend, on fait demi-tour et on passe sous les escaliers. En entrant dans le casino, on descend l'escalator, on passe de l'autre côté et on monte à l'étage. Nous tirons le levier pour fournir de l'électricité. Nous descendons et sélectionnons le dossier avec le rapport des employés près de la fontaine. Il indique comment vous pouvez contourner le système de sécurité. Nous appuyons sur le bouton de la fontaine, après quoi l'eau devient rouge et les poissons se transforment en véritables piranhas. Nous détruisons tout le monde et une pièce tombe du dernier ennemi. Nous recherchons une machine de travail qui nous donne un jackpot, et avec des pièces de monnaie dans nos mains, heureux d'ouvrir les portes, pour cela nous abaissons la dame en carton sur un plateau à pièces, avec un poids total de 107 grammes. Après avoir tâtonné dans la pièce, nous sautons dans le tunnel de ventilation. Ainsi, nous arrivons au monte-charge, où Parker reste, et vous partez à la recherche d'une clé, là vous passez par des doubles portes, encore un puzzle, encore un ascenseur, donc vous vous êtes retrouvé là où dans le premier épisode deux créatures ont tué un fille qui s'avère être la partenaire de Raymond, Rachel. Mais le cadavre n'est plus là, mais des notes sentimentales mentent. Les filles sont de telles filles, elle est morte, mais elle n'a pas cessé de tenir un journal. Il y a un long combat devant elle, avec Rachel qui fuit périodiquement par la ventilation, si vous ne terminez pas la créature avant qu'elle n'apparaisse dans la salle à manger, Parker vous aidera.

Épisode 5 : Secrets révélés.

Parker et Jessica doivent se rendre au pont, où ils rencontreront Raymond "ressuscité" et commenceront à agiter des armes à feu, en conséquence, Miss pas assez de matériel sur le pantalon tire sur Parker, commence l'autodestruction du paquebot et se retire dans le coucher du soleil, Raymond, sur ordre de Parker, la suit. Identité d'espionnage à l'intérieur de B.S.A.A. trouvé, le Stirlitz intérieur peut dormir paisiblement.

Laboratoire.

Nous revenons à travers les tunnels à moitié inondés (nous y marchons pour la centième fois, nous avons appris le chemin), en chemin, nous trouvons le coup Parker, qui, grâce à la magie, a déjà rampé tiré du pont. Nous rampons avec un collègue blessé, le laissant tomber dans l'enfer infernal d'un navire qui explose en cours de route.
Maintenant, la minuterie et le plaisir sont activés en même temps. En plus des monstres déjà familiers et natifs, le problème sera également dans le navire qui commence à couler. Le paquebot s'est incliné et pendant que vous courez le long du pont, des barils, des bateaux et d'autres débris se déversent sur vous. En général, celui qui n'est pas très intelligent est très mort.
Et le voici, semble-t-il, un hélicoptère de sauvetage, mais figues à vous, passons à l'étape suivante.
A partir de là, est arrivé ce quelque chose d'inconnu qui a écrasé notre hélicoptère (en fait, il s'agit d'une baleine infectée par un virus, c'est banal jusqu'à l'obscénité). Nous nous déplaçons plus souvent, tirons sur les tentacules et sur les grappes qui volent vers nous, surveillons les ravitaillements que les alliés nous déposent.
Ensuite, nous sautons sur l'hélicoptère et la bataille continue déjà depuis les airs, n'oubliez pas que cela ne vaut toujours pas la peine de surchauffer les mitrailleuses, tout comme vous ne devez pas oublier d'utiliser des roquettes. À la fin, la baleine ouvrira sa bouche et nous devrons l'y viser. Le boss est vaincu.

Terre grise.

Retour en arrière. Il y a un an.
Précède le flashback précédent de Grey Earth. Ça se passe à peu près pareil, sauf qu'avec Raymond dans une brassée (en chemin il faudra lui bander la jambe).

Épisode 12: La reine est morte

"Reine Didon"

Ils sont confrontés au fait de l'existence d'un troisième navire infecté par un virus qui a coulé au large des côtes de la Terre Grise, et sur lequel il existe des preuves de l'implication du méchant méchant dans le groupe bioterroriste "Veltro". Dès lors, le drapeau est entre nos mains, nous sommes immergés.
Une partie du navire est sur l'eau, donc encore une fois nous n'avons que notre agilité comme arme, puisque les portes s'ouvrent rapidement, cela vaut la peine de les caresser quelques secondes sous l'eau avec un brûleur (les experts me corrigent, s'il y en a) , bien que pour ouvrir ce dernier, il faut trouver une source d'alimentation, mais pour nager dans les salles grouillantes de globsters du premier épisode (rappelez-vous, celles qui font rêver tout dentiste).
Nous ouvrons la porte et arrivons à la partie non inondée du navire, peu importe à quel point c'était effrayant, il n'y a pas de monstres là-bas, à l'exception du dernier. Après avoir écouté la vidéo, qui nous ouvre le dernier tour de l'intrigue, nous devons affronter le chef terroriste muté. Les temps forts du combat :
- Après la téléportation, tirez sur le cœur ouvert.
- Lorsque le cœur est fermé, il est inutile de transférer des cartouches.
- Lorsque le boss se téléporte, essayez d'esquiver et tirez sur la bulle dans le dos.
- Lorsque le boss se téléporte avec une copie, seul le cœur du vrai est ouvert.
- À la dernière étape, l'ennemi nous emmènera au bélier, alors il vaut mieux tirer de loin avec un fusil de sniper.
Nous saisissons les preuves et nous nous précipitons vers la vidéo finale.

Conseils de jeu

  • Utilisez "Genesis" plus souvent, les cartouches partent rapidement et l'herbe médicinale est également utile. De plus, à chaque centième de pour cent, une nouvelle mauvaise herbe libre apparaît.
  • Ne soyez pas paresseux pour fouiller les tiroirs, les pièces, les armoires. Vous pouvez trouver beaucoup de choses utiles.
  • Pour ne pas vous perdre, concentrez-vous sur les portes de la carte. Les portes sont marquées de rayures grises. Après avoir interagi avec eux, ils deviennent bleus ou rouges : portes ouvertes et verrouillées, respectivement.
  • Après avoir terminé Resident Evil: Revelations au niveau Underworld, un lance-grenades infini apparaît (et certains cheveux gris), sur la difficulté "normale" et supérieure - le fusil de chasse Hydra.

Infecté.

  • Globster - une masse informe de taille impressionnante, recouverte d'une peau rosâtre. Sur la partie inférieure se trouve une énorme bouche pleine de dents. Point faible - bouche.
  • Dragignazzo - apparence ressemble à un mollusque, sa croissance est bien supérieure à celle d'un humain. La caractéristique la plus caractéristique est l'énorme membre qui sert d'arme principale au mutant. Les parties les plus faibles du corps sont les processus non protégés ressemblant à des têtes, puis la partie non protégée du membre et du corps.
  • Sea Creeper - ressemble à des crustacés, le corps de la créature est recouvert d'une coquille lisse ressemblant à de longs cheveux féminins, qui aide à réduire la résistance à l'eau, vous permettant de vous déplacer librement sous l'eau. Dans la région de la poitrine, il y a une bouche, ressemblant à une plaie verticale coupée, passant de la gorge au nombril. Souvent, nous les rencontrons lorsque nous ne pouvons pas utiliser d'armes à feu. Par conséquent, notre choix est une grenade impulsive qui les étourdit.
  • En général, la tête est le point faible de toute histoire d'horreur, et si vos mains ne tremblent pas, il vaut mieux lui tirer dessus.
  • Les corps de certains ennemis disparaissent immédiatement après la mort (loups, lianes sous-marines, poissons, scarmiglione avec boucliers, cloques qui explosent) alors scannez-les vivants.
Si vous avez quelque chose à ajouter - écrivez dans les commentaires X)

Après la vidéo d'introduction, nous apparaissons dans une cellule de prison d'un bloc pénitentiaire inconnu. Nous commençons le jeu en tant que Claire Redfield, qui, en reprenant conscience, remarque un étrange bracelet sur son bras. Mais alors, d'une manière incompréhensible, la grille de la cellule s'ouvre, nous sortons dans le couloir et allons plus loin. En cours de route, nous entendons la voix de Moira appeler à l'aide. Nous courons vers la voix et trouvons Moira dans l'une des caméras, sur laquelle nous remarquons également le même bracelet. Nous courons vers elle, sa porte s'ouvre de la même manière.



  • Cible:Échappez au complexe.

Avec Moira, nous allons plus loin dans le couloir mal éclairé. Nous atteignons la porte et entrons dans un grand hall, dans lequel nous apercevons des corps de personnes suspendus à des crochets. Nous longeons les rails, sautons par-dessus la zone détruite et montons les escaliers. Nous allons plus loin dans le couloir et entendons la voix d'une autre victime. Nous entrons dans la porte ensanglantée, où nous voyons une fenêtre endommagée qui doit être brisée avec quelque chose. Nous partons et allons plus loin le long du couloir, où nous prenons de la table couteau, et Moira - torche. Maintenant que nous avons de quoi casser la fenêtre, nous y retournons, brisons la fenêtre avec un couteau et grimpons dans une autre partie de la pièce. Sur l'étagère à gauche on trouve une note " ".

Règles de suivi des sujets

Règles de suivi des sujets

Les participants aux expériences doivent respecter les règles suivantes.

  • Les sujets sont surveillés 24 heures sur 24.
  • Suivre tous les changements de capteur ; enregistrer son état toutes les 10 minutes.
  • Les sujets présentant des signes d'anomalies doivent être éliminés immédiatement.


Ensuite, nous allons à la table et ouvrons le tiroir, où nous trouvons pack de munitions de pistolet. Nous quittons la pièce et continuons le long du couloir. Nous ouvrons la porte devant laquelle coule une mare de sang. Nous longeons le couloir sombre, où des boîtes bloquent le chemin plus loin. Nous nous serrons d'abord entre eux Moira, puis nous grimpons nous-mêmes. Plus loin sur le chemin il y a une crémaillère, nous la déplaçons pour dégager le passage. A ce moment, nous sommes attaqués, que nous blessons de plusieurs coups de couteau. Il court plus loin dans le couloir, nous ramassons le rack tombé et le suivons.



Ensuite, nous voyons comment la souffrance poursuit une fille, nous courons après lui. Nous sélectionnons en cours de route l'herbe verte et guérir en l'utilisant. Nous courons plus loin le long des pistes sanglantes et ouvrons la porte. Ici, une fille ensanglantée vient à notre rencontre et meurt dans nos bras. Son nom est, elle est l'une des employées de "", qui a également été kidnappée lors du banquet. À proximité, nous voyons une porte verrouillée, pour l'ouvrir dont vous avez besoin clé du bâtiment expérimental.



  • Cible: Trouve la clé.

Nous sortons dans une grande salle, où nous voyons un garde mort pendu la tête en bas. Nous remarquons un trousseau de clés sur sa ceinture et essayons de l'obtenir, mais le corps tombe ensuite à l'étage inférieur. Dès qu'il est tombé, une porte s'ouvre au bout de l'escalier, nous la traversons. Nous suivons le couloir semi-circulaire, entrons par la dernière porte et entrons dans la salle d'opération. Nous examinons toutes les tables de la salle dans lesquelles nous trouvons rubis (250 points bonus) et saphir (500 points bonus).



Nous traversons la pièce avec des lavabos et descendons les escaliers jusqu'à l'étage inférieur, où il y a une odeur épouvantable. Nous examinons le corps et en sélectionnons Pistolet MPM, mais nous ne trouvons pas de clé dessus. Ici, nous passons à Moira, brille lanterne au-dessus du cadavre et on voit que les clés sont accrochées au réservoir. On passe à Claire, on fait tomber un trousseau de clés avec pistolet et nous les sélectionnons.



Après cela, quatre victimes ont fait irruption dans la pièce, nous essayons de leur tirer dessus pistolet ou tuer à coups couteau. Dans la salle ouverte, nous trouvons cartouches de pistolet. Il était possible de ne pas les tuer, mais de monter immédiatement les escaliers.

Secret: En jouant à Moira, nous entrons dans la pièce d'où l'ennemi s'est enfui. Là, on brille sur le mur au-dessus du conteneur, où l'on retrouve le symbole dessiné Dessin de Kafka (1/6).

Nous retournons à la porte verrouillée pour essayer de l'ouvrir avec la clé trouvée. Dans la salle d'opération, on tue un ennemi. Nous sortons dans le couloir semi-circulaire, où toutes les portes se sont ouvertes. Nous entrons dans la salle centrale précédemment fermée, où nous retrouvons cartouches de pistolet et l'herbe verte. À ce moment, quatre malades manquent de toutes les cellules. Après avoir tué tous les ennemis, nous entrons dans l'avant-dernière chambre de ce couloir, où nous trouvons un autre l'herbe verte. Nous sortons dans le hall central.

Secret: Au deuxième étage du hall central, nous regardons le côté opposé avec les escaliers. Derrière les escaliers on remarque un emblème turquoise, on lui tire dessus depuis pistolet Claire et obtenez Emblème de la tour (1/8).

  • Cible:Échappez au complexe.

Nous longeons le couloir et en chemin nous rencontrons un cadavre, près duquel nous trouvons un accusé pistolet M147S. Puis on perce avec un couteau une boîte barrant le passage vers une autre pièce, dans laquelle on trouve cartouches de fusil de chasse. Ici, Claire suggère à Moira de prendre quelques armes à feu, mais elle refuse, rappelant à Claire un incident, après quoi Claire s'excuse, puis nous commençons à chercher une autre arme pour Moira.



Nous cassons deux boîtes dans le coin le plus à gauche de la pièce, dans lesquelles nous en trouvons quelques autres munitions de fusil de chasse et l'herbe verte. Nous passons dans la partie sombre de la pièce et passons à Moira. Mise au point torche sur trois points clignotants sur les étagères, on y trouve cartouches de pistolet, topaze (100 points bonus) et monter, avec lequel Moira courra avec nous.

Aide de Moira

Aide de Moira

Cliquez sur peinture pour que Moira attaque au corps à corps avec un démonte-pneu. Elle peut étourdir certains ennemis par derrière.

Elle peut également infliger un coup supplémentaire avec le bouton sur un ennemi tombé. peinture.



Secret: En jouant à Moira, faites briller une lanterne sur le mur à gauche de la porte, où l'on retrouve le symbole dessiné Dessin de Kafka (2/6).

Utilisez le levier de Moira pour déverrouiller la porte barricadée. En entrant dans le couloir par la porte, nous remarquons devant nous une fillette de neuf ans vêtue d'une robe blanche avec un ourson - Natalia Korda, qui, nous ayant remarqués, s'enfuit dans le couloir. Nous courons après et sortons dans une pièce remplie de cartons. Nous braquons une lampe de poche sur les boîtes et trouvons deux packs de munitions pour armes de poing, on casse aussi la case ci-contre, dans laquelle il y aura cartouches de fusil de chasse. Nous passons la porte, montons les escaliers et sortons du bâtiment souterrain de la prison.



Astuces : Utilisez toujours Genesis pour trouver des munitions et des potions de guérison ; Genesis vous permet de scanner les ennemis et d'obtenir des potions de guérison pour cela...

  • Utilisez toujours Genesis pour trouver des munitions et des potions de guérison;
  • "Genesis" vous permet de scanner les ennemis et de recevoir des potions de guérison pour cela. Réanalyser le même ennemi diminuera le pourcentage ajouté au fil du temps. Si les corps des ennemis disparaissent immédiatement après la mort, ils doivent être scannés alors qu'ils sont encore en vie. Et le plus important : scanner un ennemi mort et vivant donne des résultats différents.
  • Nous fouillons des boîtes, des conteneurs et des casiers;
  • Nous ne sommes pas trop paresseux pour inspecter toutes les pièces, car vous y trouverez souvent de nouvelles armes et des pièces uniques pour améliorer les caractéristiques des armes.
  • Lors de l'effraction dans les panneaux électriques, nous démêlons tout d'abord les fils (ils ne doivent pas se toucher). Ensuite, nous organisons les éléments dans des cellules lumineuses.

Épisode 1: "Dans les profondeurs"
18:08
mer Méditerranée

Regardons la vidéo d'introduction. Jill et son partenaire Parker arrivent sur le navire le Queen Zenobia. C'est d'ici que le dernier signal de Chris et Jessica a été transmis. Montez et allez jusqu'à la porte. Pour entrer, tirez à travers la serrure rouge. Une mini-carte pratique est affichée dans le coin supérieur droit. Les portes sont marquées de rayures grises. Après avoir interagi avec eux, ils deviennent bleus ou rouges : portes ouvertes et verrouillées, respectivement. Nous traversons les couloirs sombres jusqu'à la toute dernière pièce - la cuisine. Nous ouvrons la grille dans le sol, sous laquelle nous trouvons une main tenant un pistolet. Il s'avère que ce n'est pas Chris. Nous détruisons l'ennemi apparu. Il est conseillé de tirer dans la tête.

15:50
Côte méditerranéenne

Plus récemment, d'étranges cadavres ont été jetés à terre. De Quint, nous avons reçu un nouvel appareil appelé "Genesis". Il permet non seulement de scanner les corps pour le virus, mais aussi de rechercher des objets utiles (munitions, herbes médicinales). On saute en bas, on s'approche d'O'Brien et on utilise Genesis sur la masse brune. Visant, maintenez le bouton correspondant et attendez la fin de l'analyse. Le pourcentage d'augmentation sera alors affiché en haut de l'écran. Nous continuons à scanner les masses. Le second est devant ; le troisième est encore plus au sommet du pilier. Le quatrième est sur la proue du bateau, le cinquième est dans le coin sous le petit panneau bleu. Maintenant, nous longeons la structure en pierre et au-dessus des bateaux, nous trouvons la sixième masse. Allons de l'autre côté. La septième masse commencera à bouger activement, alors nous la tirons d'abord. Dans le tunnel, une petite masse repose sur le sol. Sortis du tunnel, nous scannons la neuvième masse avant et après l'explosion. Nous tournons à droite, où la dixième masse est située derrière le canon. Nous passons au bout, nous nous rapprochons de la jetée et en dessous nous trouvons la dernière petite masse. Le niveau d'analyse a atteint 100%, pour lequel nous recevons le sujet du traitement. Nous retournons à O'Bryan, traitant simultanément avec l'ennemi. Il est informé que le contact avec Chris et Jessica a été perdu.

18:20
"Reine Zénobie"

Nous continuons notre recherche de Chris. Nous ouvrons la porte devant nous et descendons. Derrière la porte voisine, nous trouvons un homme attaché à une chaise. Comme nous ne pouvons pas entrer dans la salle, nous tournons à droite. Nous montons les escaliers, sélectionnons l'herbe médicinale à droite de la porte. Nous sortons dans le couloir et scannons les boîtes bloquant le chemin avec Genesis. Vous pouvez toujours y trouver des objets utiles. On fait le tour des cabines et de la salle de douche. Encore une fois, nous nous déplaçons le long du couloir jusqu'au bout. Nous descendons et entrons dans la pièce où la fille vient d'être tuée. Nous avons affaire à deux adversaires à la fois. Nous scannons le corps de la fille et sélectionnons la clé qui se trouve à côté d'elle. Nous retournons à Parker, examinant simultanément les pièces qui peuvent être déverrouillées avec une clé. Au lieu de Chris, nous trouvons un mannequin ordinaire et après quelques secondes, la pièce est remplie de gaz somnifère.

Épisode 2: "Double Mystère"
18:42
Montagnes en Europe

Nous montons la pente et regardons l'avion s'écraser. Arrivés sur le site du crash, nous passons directement dans le cockpit. Nous scannons le corps tombé et sélectionnons un plan de vol. Nous tournons à droite vers la mine. On tire sur des caisses pour trouver des munitions et des potions de soin. Ensemble, nous élevons la grille. Nous rencontrons des loups dans la mine. Après avoir tué, leurs corps disparaissent rapidement, nous scannons donc les ennemis alors qu'ils sont encore en vie. Les grands loups noirs sont capables d'en invoquer de plus petits. Nous nous occupons d'abord des mâles alpha. Nous sautons par-dessus un petit abîme et ramassons le «bio-piège» dans la boîte. Nous sautons, tirons sur les ennemis et sortons de l'autre côté. Nous abattons et avec une jambe meurtrie nous combattons les loups. Nous économisons des munitions en essayant de viser la tête. Après avoir retenu l'assaut des ennemis, nous nous levons et tournons à gauche. Nous montons les escaliers, ouvrons ensemble la grille et nous retrouvons à la falaise. O'Brien rapporte que Jill et Parker sont tombés dans un piège. En attendant, au loin on remarque la crête du Veltro.

20:32
Cabine invité

Au réveil, nous communiquons avec Parker et entrons dans la salle de bain derrière lui, après avoir poussé la commode sur le côté. Nous tirons l'eau de la salle de bain et inspectons les toilettes. Nous ramassons le tournevis et l'herbe médicinale dans le coin. Nous retournons dans la chambre, où l'ennemi apparaîtra. Nous échappons à son attaque et le forçons ainsi à percuter le téléviseur. Nous utilisons un tournevis sur le bouclier à gauche de la porte. Nous alignons les éléments de manière à ce que les lignes ne se croisent pas et que les éléments eux-mêmes soient situés dans des cellules lumineuses. Nous sortons rapidement dans le couloir et tournons à droite. Après être sorti dans le hall, tournez à gauche et passez dans le couloir suivant. Nous allons à la fourche, où nous tournons à gauche et entrons dans la pièce. Nous fouillons la chambre à la recherche d'objets utiles. Nous revenons et courons rapidement vers la pièce voisine. Sans déranger l'ennemi, on le contourne par la droite. Nous déplaçons la commode et sortons dans le hall. En descendant, tournez à gauche et rencontrez Parker.

Nous suivons notre partenaire. Nous obtenons quelques biotraps et commençons à nous déplacer dans la bibliothèque. Nous choisissons le meilleur itinéraire afin de rencontrer le moins d'ennemis possible. Nous arrivons à l'entrepôt, franchissons la porte et récupérons notre équipement. Nous retournons dans la chambre où nous nous sommes réveillés et dans le couloir, nous trouvons une porte avec une serrure. Nous lui tirons dessus ou le frappons simplement avec un couteau. Nous utilisons l'ascenseur pour nous déplacer jusqu'au pont. L'ayant atteint, nous examinons le panneau de contrôle et faisons face à l'inconnu.

Épisode 3: "Les fantômes de Veltro"
Il y a un an
terre grise

La ville s'effondre lentement à cause des actions des terroristes. Nous écoutons le briefing et en même temps récupérons les munitions sur les tables. Nous sortons dans le hall et descendons le côté gauche. Nous traitons avec beaucoup d'ennemis et collectons activement la bonté dispersée sur tout le territoire. Ensuite, suivez le partenaire jusqu'à l'ascenseur. En montant, nous allons au deuxième ascenseur. Dans le couloir, nous sélectionnons un fusil de chasse. Nous montons les escaliers jusqu'au sixième étage et entrons dans l'espace bureau. Nous agissons prudemment, car des adversaires peuvent nous encercler. Arrivés à l'ascenseur, nous ne sommes pas pressés de l'appeler. Tout d'abord, nous collectons des munitions et des herbes médicinales. Il y aura de nombreux ennemis, nous utilisons donc activement des grenades contre eux. Nous ne restons pas immobiles: bien que le partenaire ne fournisse pas de soutien important au combat, il distraira toujours les ennemis pendant une courte période. Dès que l'ascenseur arrive, nous entrons à l'intérieur et montons jusqu'à l'héliport.

21:00
Pont

L'étranger s'est avéré être Raymond - le même cadet qui a travaillé et travaille toujours pour le FKB. On descend après Parker. Nous tournons à droite, puis à l'embranchement encore à droite. Nous ramassons la clé étincelante avec un casque. Nous retournons dans le couloir et continuons tout droit. Nous déverrouillons la porte, entrons à l'intérieur et nous dirigeons vers le mur, d'où nous extrayons la carte de la chambre haute. Nous retournons au pont et passons par les portes bleues marquées sur la carte. Nous prenons l'ascenseur pour les cabines inférieures. Nous déverrouillons la porte et tournons à gauche. Nous traversons la bibliothèque jusqu'au hall. Nous détruisons l'ennemi, passons de l'autre côté et déverrouillons la grille. Nous arrivons à la marque jaune sur la carte. La grille est verrouillée, nous lisons donc la note sur le côté gauche. Le signaleur signale qu'il est sur le pont promenade.

Nous faisons demi-tour, descendons et nous dirigeons vers les portes. Après les avoir traversés, nous tournons à droite. Nous arrivons à la marque jaune sur la carte. Une voix étrange se fait entendre derrière la porte. Avant de tirer à travers le château, il ne sera pas superflu de parcourir le territoire et de collecter des objets utiles. Dès que nous libérerons la porte des chaînes, le mini-boss du jeu éclatera. Il faudra beaucoup de temps pour le détruire. Nous utilisons plus souvent des grenades et des biopièges. Nous nous déplaçons également activement sur tout le territoire et tirons sur des ballons rouges lorsque l'ennemi est à côté d'eux. De nombreux petits ennemis essaieront constamment de nous encercler. Nous utilisons les mêmes explosifs contre eux. Après avoir gagné, nous sélectionnons la clé et déverrouillons la porte à l'étage inférieur. Nous retournons à la porte, où nous avons précédemment trouvé une note du signaleur. Nous déverrouillons la grille, passons les portes et dépassons Raymond. Le maître terroriste masqué démontre les effets du virus T-Abyss. Il s'est avéré que le chef du Veltro s'est avéré être notre homme.

Épisode 4: "Cauchemar à nouveau"
21:28
Salle radio d'urgence

Nous quittons la cabane et communiquons avec Raymond. Nous obtenons de lui la clé qui ouvre la porte du casino. On descend, on fait demi-tour et on passe sous les escaliers. En entrant dans le casino, on descend l'escalator, on passe de l'autre côté et on monte à l'étage. Nous tirons le levier pour fournir de l'électricité. Nous descendons et sélectionnons le dossier avec le rapport des employés près de la fontaine. Il indique comment vous pouvez contourner le système de sécurité. Nous appuyons sur le bouton de la fontaine, après quoi l'eau devient rouge et les poissons se transforment en véritables piranhas. Nous détruisons tout le monde et une pièce tombe du dernier ennemi. On la sélectionne, on s'approche de la machine extrême et on récupère aussitôt le gros lot au bandit manchot. Nous montons à la porte et interagissons avec la fille en carton. Nous baissons dix pièces d'argent et une pièce d'or (à droite). Ainsi, le poids total devrait être de 107 grammes.

Après être entrés dans la salle d'observation, nous sautons par la trappe ouverte. Nous arrivons au monte-charge, qui nécessite une clé. Nous allons plus loin et arrivons à l'ascenseur habituel. Nous ouvrons le bouclier sur le côté droit et organisons les éléments dans les cellules correspondantes. Nous descendons dans un endroit familier. Ici, nous devons trouver Rachel, la partenaire de Raymond. En nous concentrant sur la carte, nous nous rendons à l'endroit indiqué. Nous étudions les dossiers, après quoi nous voyons Rachel mutilée derrière la vitre. Nous récupérons des munitions et quittons la pièce. En montant les escaliers, nous rencontrons immédiatement des ennemis. Tout d'abord, on tire sur Rachel. Après lui avoir infligé des dégâts, elle se cachera. Nous le poursuivons, c'est-à-dire que nous retournons à l'ascenseur de la même manière que nous sommes arrivés ici. N'oubliez pas de regarder dans la pièce précédemment fermée, où se trouve la mitraillette MP5. Bientôt, un partenaire arrivera pour aider. Ensemble, nous surmontons les ennemis et descendons sur le monte-charge.

Épisode 5: "Mystères révélés"
22:20
Aéroport "Cabane Blanche"

On nous demande de regarder autour de nous. Nous prenons d'assaut la salle souterraine, descendons plus bas et arrivons à la porte avec un bouclier sur le côté gauche. Pour l'ouvrir, vous avez besoin d'un tournevis. Notre partenaire distrait Quint l'a perdue en cours de route. Nous revenons, utilisons la genèse et trouvons un tournevis près du rack. Juste à l'endroit même où le récipient est tombé sur la tête du partenaire. Nous revenons au bouclier, l'ouvrons et organisons les éléments dans les cellules correspondantes. Nous allons à l'intérieur et inspectons le panneau de contrôle. Les efforts de Quint ont ouvert la porte suivante. Nous regardons des vidéos d'un cargo qui s'écrase. Aussi après le crash, une créature invisible a détruit le chasseur Veltro. Nous passons dans la même pièce et examinons le corps. Après avoir fait demi-tour, nous scannons les zones actives à l'aide de genesis et trouvons un jeton de système de sécurité.

22:25
Le passage du bloc zygomatique

En descendant, nous passons par la porte ouverte. Nous sautons dans l'eau et arrivons à la cabane. On étudie les schémas du vaisseau sur les écrans. Nous devons entrer dans la salle des machines et rétablir l'alimentation électrique. Nous continuons à avancer sur le seul chemin. Les créatures nagent dans l'eau, ce qui est dangereux à courte distance. Ils en sortent à la nage pendant quelques secondes seulement. Sans relâcher la vue, nous traquons et détruisons les ennemis. La vapeur a bloqué le passage, nous tournons donc à gauche. Nous arrivons dans la salle des machines et tirons le levier. La flèche s'est déplacée vers "C". L'alimentation en vapeur du compartiment inférieur s'est arrêtée. Vous pouvez y accéder en revenant en arrière et en longeant la fourche parallèle. Ensuite, nous passons de l'autre côté, ouvrons la porte et montons à l'étage. Nous examinons le mécanisme sur lequel il n'y a pas de dent. Nous descendons à l'eau et tirons immédiatement sur les piranhas. Nous faisons demi-tour et traversons de l'autre côté. Nous partons à gauche, montons à l'étage et nous retrouvons devant un partenaire. Une clé est nécessaire pour le panneau de commande de ce côté.

Nous tirons le levier et la flèche va vers "B". Maintenant, nous pouvons aller au levier d'origine et le tirer à nouveau. La flèche va vers "A". Comme nous nous en souvenons, même à la toute première fourche, nous devions tourner à gauche. Maintenant, nous y retournons et prenons le matériel de la pièce. Ici, nous tournons la vanne et arrêtons l'alimentation en vapeur à tous les niveaux. Nous arrivons au mécanisme, insérons l'engrenage et retirons la clé pour redémarrer. Nous retournons dans la salle des machines, insérons la clé dans le panneau de commande et redémarrons le système. Du coup, les portes se sont bloquées, et l'inondation de tout le département a commencé.

22:48
près du lieu de l'accident

Nous nous dirigeons vers l'épave du navire, détruisant les loups en cours de route. Ensuite, nous affrontons des chasseurs invisibles. Nous reculons et suivons attentivement la neige, qui affichera les traces des ennemis. Le fusil de chasse est parfait pour le combat rapproché. Tirer en l'air ne sera pas superflu, car avec un coup réussi, le déguisement des chasseurs disparaîtra. Après avoir retenu l'attaque, nous arrivons à l'avant de l'avion. Nous supprimons l'obstacle et interagissons avec le terminal sur le côté gauche pour obtenir des informations précieuses.

Épisode 6: "Chat et souris"
23:16
mer Méditerranée

En arrivant sur le navire, nous passons en avant, tournons à droite et entrons à l'intérieur. Nous allons tout droit, prenons la carte du mur et utilisons l'ascenseur pour descendre. Nous sortons dans la pièce, où nous traitons avec un grand nombre d'ennemis. Nous nous dirigeons vers la barrière, tournons à droite et passons la porte. Après avoir contourné le blocage, nous nous élevons vers le haut. Nous arrivons dans le hall, contournons les escaliers et allons au casino. Nous faisons face à deux grands ennemis à la fois. Nous les fuyons autour des machines à sous. Nous essayons de détruire d'abord l'un, puis l'autre. N'oubliez pas d'utiliser des grenades et de collecter des munitions éparpillées dans la salle. Ensuite, nous entrons dans la pièce d'où les ennemis se sont échappés. Nous déverrouillons la porte avec la clé du trident. Nous sautons et tirons immédiatement sur un ennemi dangereux. Vous ne pouvez pas le laisser près de vous, car il est capable d'exploser. Il y aura plus d'ennemis de ce genre à venir. Nous utilisons des armes puissantes contre eux, comme une mitrailleuse ou un fusil de sniper. Les grenades sont également parfaites. Nous montons jusqu'au système de ventilation et sautons de l'autre côté. Nous utilisons le monte-charge pour descendre.

Pendant ce temps, Jill et Parker luttent pour survivre. Nous quittons l'ascenseur et, en tournant à gauche, nous nous dirigeons vers le bloc zygomatique. Nous sautons, prenons quelques grenades du panneau de contrôle. Nous passons plus loin, lançons une grenade et détruisons plusieurs ennemis à la fois. Nous continuons à nous déplacer vers le point souhaité, il sera bientôt affiché sur la carte. Nous arrivons dans la salle des machines et comprenons que nous nous sommes retrouvés sur un navire complètement différent, mais identique - le Queen Semiramide.

23:43
Le passage du bloc zygomatique

La salle des machines est presque inondée. Nous plongeons et nageons jusqu'au fond, où se trouve un morceau de tuyau. Nous le sélectionnons, nous émergeons au centre et essayons d'ouvrir la grille. Nous aurons besoin d'un autre tuyau, qui se trouve en bas ou près du panneau de commande. Après avoir finalement traversé la grille, nous nageons et nous dirigeons vers le système de ventilation. Nous sautons en bas et, guidés par la carte, nous revenons au système de contrôle. Il n'y a pas de signal car l'antenne sur le pont d'observation est endommagée. Nous arrivons au monte-charge, montons puis sautons dans le tuyau de ventilation. Nous sautons et tirons immédiatement sur l'ennemi avant qu'il ne nous fonce dessus avec un bélier. Après avoir tué, son corps explose. Nous montons tout en haut et à travers le casino, nous sortons dans le hall. Nous utilisons l'ascenseur marqué. En chemin, nous rencontrons un ennemi. On lui tire dessus avant qu'il ait le temps d'attaquer.

Après nous être levés, nous procédons à un combat à part entière avec des adversaires. C'est assez simple : gardez vos distances et évitez les béliers. Ensuite, nous collectons des munitions et tirons sur l'ennemi dans des endroits vulnérables - un membre, une partie latérale ouverte, sur laquelle il n'y a pas d'armure solide. Ayant gagné, nous montons les escaliers qui sont tombés. Immédiatement, nous sélectionnons la carte-clé dans la boîte, déverrouillons la porte et montons à l'antenne. Nous ouvrons le bouclier, après quoi nous organisons les éléments dans les cellules correspondantes. Comme nous l'avons appris de Brian, le satellite va bientôt détruire le navire sur lequel nous nous trouvons.

Épisode 7: "La salle du soleil"

Après avoir discuté avec Brian, nous descendons et retournons dans le hall. Nous avons encore une chance d'être sauvés. Pour ce faire, vous devez désaccorder le système de guidage par satellite à l'aide d'un véhicule sans pilote. Lorsque l'ascenseur se coince, nous en sortons par nos propres moyens et descendons chez Raymond. Nous passons plus loin, tournons à droite et bientôt nous rencontrons un grand nombre de chasseurs. Nous utilisons des grenades et des biopièges contre eux. Nous ne restons pas longtemps dans l'open space. Il est conseillé de tourner immédiatement à droite et de s'abriter derrière le comptoir. Après avoir traité les ennemis, nous nous dirigeons vers la porte suivante. Il y aura plusieurs autres Khanetrov derrière elle, alors nous lançons immédiatement une grenade au coin de la rue. Nous ouvrons le bouclier sur le côté droit et organisons les éléments dans les cellules correspondantes.

Sur l'ascenseur, nous allons au pont. Nous sortons, détruisons les ennemis et arrivons au pont d'observation. Nous le nettoyons des chasseurs et ouvrons le conteneur. On suit le partenaire : on passe en avant, puis au bout à droite. Le temps est limité, nous ne détruisons donc que les ennemis qui nous empêchent de passer. Nous regardons souvent la carte afin de trouver rapidement le bon itinéraire. Arrivés à la salle de contrôle, nous interagissons avec l'ordinateur.

Épisode 8: "Tous sur la ligne"

Nous nageons dans une grande pièce et ramassons un lance-grenades sur le côté droit. Nous passons de l'autre côté et montons les escaliers. Nous traversons la salle de contrôle, sortons de l'autre côté et sautons dans l'eau. Nous plongeons et ouvrons la porte en dessous de nous. Nous nageons plus loin, atteignons les escaliers et plongeons encore plus bas. Sur le chemin de la salle des machines, nous rencontrons un ennemi. Nous l'ignorons, car nous n'avons rien à quoi nous opposer. Étant dans la salle des machines, nous nageons par le passage central, qui a été ouvert plus tôt. Nous nageons le long des couloirs familiers, esquivant activement les ennemis et flottant périodiquement dans les systèmes de ventilation. Nous arrivons au casino, où nous rencontrons Veltro.
Étant derrière une mitrailleuse stationnaire, nous abattons un énorme monstre. Nous détruisons les caillots volant vers nous et frappons la bouche de l'ennemi quand il se dirige dans notre direction.
Après avoir fait un échange de partenaires, nous recevons des grenades à impulsion de Chris. Nous sautons et plongeons dans l'eau. Étourdissez les ennemis avec des grenades. Nous sortons du monte-charge et nageons jusqu'au fond. Nous déverrouillons la porte et, en suivant le partenaire, nous arrivons à la porte, sur laquelle nous utilisons la clé du trident. Nous pénétrons dans la salle des serveurs par une vitre brisée. Nous nous approchons de la table et enregistrons les empreintes digitales dans un appareil spécial. Nous revenons dans le couloir à la porte centrale, nous identifions l'empreinte à travers le panneau sur le côté gauche. Nous passons dans le service de stérilisation et serons bientôt attaqués. Nous tirons sur l'ennemi qui est apparu dans un point faible et esquivons dès qu'il s'approche de nous. Après l'arrivée d'un partenaire, nous pouvons quitter la chambre. Nous continuons le combat en utilisant activement des grenades. Dans l'ascenseur, nous allons au laboratoire où se trouve le virus.

Épisode 9: "Pas de sortie"
2:50
Lieu de l'accident

Après avoir étudié le terminal, nous retournons à l'aéroport et descendons au bunker. Nous arrivons à l'ascenseur, détruisant les chasseurs en cours de route. L'ordinateur n'est pas alimenté, une alimentation supplémentaire est donc nécessaire. Nous activons deux générateurs, mais avant cela, nous récupérons toutes les munitions. Pendant que le partenaire déchiffre les données, nous retenons l'assaut des ennemis. Nous grimpons sur les conteneurs, car il est beaucoup plus facile de contrôler les ennemis d'en haut. Des barils explosifs sont laissés à la fin contre des ennemis puissants.

3:16
Laboratoire

Il y a des machines laser avec des faisceaux invisibles partout. Utilisez la genèse pour trouver les zones bloquées. Nous tournons à droite et passons par la première installation. Nous appuyons sur le bouton sur le mur avant la deuxième installation. Ensuite, nous contournons l'installation suivante sur le côté gauche et appuyons sur le bouton. Nous retournons à l'entrée et passons à la fin. Ouvrez la porte en interagissant avec l'appareil sur le côté gauche. À travers les locaux, nous nous dirigeons vers le centre. Chris s'occupera du système de contrôle. Un code secret est nécessaire pour neutraliser le virus. Nous allons à l'ascenseur et descendons dessus. Nous utilisons la genèse pour traverser les installations laser. Nous arrivons au bouton, cliquons dessus et, toujours en utilisant la genèse, nous nous dirigeons vers les escaliers.

On saute, on passe plus loin. Nous détruisons les ennemis, montons plus haut de l'autre côté et posons le doigt sur l'appareil du côté droit. Après être entré dans la pièce, tournez immédiatement à gauche et appuyez sur le bouton. Nous revenons à l'endroit avec des installations laser. Grâce à la genèse, nous arrivons à l'employé dont nous extrayons l'identifiant personnel. Nous retournons à nouveau dans la dernière pièce et entrons le prototype du vaccin dans l'appareil sur le côté droit. Interagissez ensuite avec le panneau sur le côté gauche. Après quelques secondes, toutes les pièces seront inondées. Nous nageons vers Chris, en contournant les installations laser d'en haut. Nous activons le système de contrôle pour neutraliser le virus. Il y aura beaucoup d'ennemis, nous détruisons chacun d'eux.

Épisode 10: "Les vrais mensonges"
2:14
Casino

Nous sortons dans le hall et passons par la porte en face de l'escalier. Dans des endroits déjà familiers, nous arrivons à l'ascenseur, sur lequel nous allons au pont. Après avoir quitté l'ascenseur, allez tout droit et ouvrez la porte.

3:50
Laboratoire

Nous quittons d'urgence le navire. Nous suivons Chris jusqu'au pont, d'où nous pouvons faire une évacuation. Partagés avec un partenaire, nous passons par la porte du côté droit. Nous rencontrons Parker blessé et avec lui nous nous dirigeons vers la sortie. Steam a bloqué le chemin, nous faisons demi-tour et allons directement au bouton d'arrêt. En cours de route, nous tirons des cylindres explosifs pour détruire les ennemis. Bientôt, le compte à rebours commencera, alors ne perdez pas de temps avec vos adversaires. Nous éteignons la vapeur en dévissant la valve sur le côté gauche.

Épisode 11: "Révélations"
4:28
Au-dessus de "Reine Zénobie"

Nous nous déplaçons activement d'un côté à l'autre afin que l'ennemi ne puisse pas nous porter des coups précis. Nous tirons des tentacules et des caillots qui volent vers nous. Également périodiquement, les alliés lâcheront des boîtes de munitions. Nous montons à bord et continuons à détruire les tentacules d'une mitrailleuse stationnaire. Nous surveillons la surchauffe de l'arme par le capteur dans le coin inférieur droit. Avec le temps, nous tirons sur les caillots volant de tous les côtés. N'oubliez pas d'utiliser le lance-grenades.

Il y a un an
terre grise

Nous partons pour le centre de commandement. Nous arrivons à l'ascenseur et montons dessus. Nous rencontrons Raymond blessé et l'aidons à combattre les chasseurs. Ensemble, nous avançons, puis tournons à gauche. Nous regardons attentivement autour de nous et récupérons des munitions pour le pistolet. Nous sortons dans le couloir et traversons la salle de réunion sur le côté gauche. Nous laissons le cadet à la porte et nous retournons nous-mêmes dans les escaliers, guidés par la carte. En montant à l'étage, nous passons de l'autre côté de l'espace bureau. Nous traitons beaucoup d'ennemis et ramassons le garrot. Nous retournons à Raymond et le guérissons après la destruction des ennemis. Nous ouvrons la porte, arrivons à l'ascenseur, sur lequel nous allons dans le hall. Nous descendons sur le côté droit et montons jusqu'à la porte centrale. Nous couvrons Raymond pendant qu'il se rend au centre de commandement. Nous nettoyons la salle des ennemis et passons également à la pièce voisine.

Épisode 12: "La reine est morte"
5:35
Au-dessus de "Reine Zénobie"

Après avoir plongé au fond, nous tournons la vanne et pénétrons dans la "Queen Dido". On coupe toutes les portes suivantes, on arrive à celle qui est bloquée par un loquet électrique. Chris s'occupera des fils et nous fournirons l'alimentation électrique. Nous ouvrons la porte sur le côté gauche et nageons vers la grille ouverte. Nous attendons que l'ennemi parte, nageons en avant et, en tournant le coin, nageons immédiatement dans la pièce à travers la grille au bas du mur. Nous obtenons le générateur et le démarrons en appuyant sur le bouton. Nous revenons à Chris, ignorant les ennemis. Pour ce faire, nous nageons à différents niveaux avec eux.

Après avoir remonté à la surface, nous examinons le corps et sélectionnons un enregistreur vocal. Nous avançons de plus en plus jusqu'à ce que nous trouvions Norton. Nous sélectionnons le PDA tombé et nous dirigeons vers la porte. Lorsque vous essayez de l'ouvrir, Norton s'infecte avec un virus. Le point faible de l'ennemi est le dos et la poitrine qui s'ouvre rarement.

  1. Nous esquivons les attaques de Norton ou passons derrière lui dès qu'il se téléporte vers nous. Avec une exécution réussie, profitant de son immobilité, nous tirons le dos de l'arme la plus puissante. Pendant son mouvement lent, nous essayons d'être près de lui et de nouveau le contournons et le frappons dans le dos.
  2. Il existe un moyen plus simple: tirer sur le coffre ouvert au moment où l'ennemi s'est téléporté vers nous et est sur le point de frapper.
  3. Ensuite, l'ennemi commencera à utiliser sa copie. Seul l'original est dangereux, nous continuons donc à effectuer des actions similaires. Notre tâche est d'identifier rapidement l'original et d'échapper à l'attaque ou de tirer à travers le coffre ouvert. La copie se contracte comme un hologramme, il ne sera donc pas difficile de la reconnaître.
  4. Dans la dernière étape, nous tirons sur le cœur de Norton sur sa poitrine. Un ennemi enragé essaiera de nous percuter à la moindre occasion. Il est temps d'agir à distance jusqu'au bout. Regardez la vidéo finale.

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