Allongez-vous plus, tirez plus précisément. Silas Greaves de Call of Juarez: Gunslinger a envoyé un message à Arthur Morgan indiquant si Silas Greaves existait

Abilene, Kansas, 1910.

L'ère du Far West, des cow-boys fringants et de l'anarchie touche à sa fin. Les premières voitures ont déjà commencé à remplacer les chevaux, qui étaient jusqu'à récemment le principal moyen de transport. Silas Greaves, autrefois célèbre chasseur de primes, est arrivé pour affaires dans la ville d'Abilene. Ici, il est allé au Bull's Head Saloon, qui contient le barman Ben, un jeune homme nommé Dwight qui a déposé la boisson, ses compagnons Jack et Steve, et la beauté aux gros seins Molly. Au cours de la boisson, Dwight demande à Silas de parler de son passé. Eh bien, quel cowboy chevronné refuserait une telle offre?

Il était une fois à Stinkin Springs

Stinkin Springs, Nouveau-Mexique

En tant que chasseur de primes, la première étape de Silas a été de travailler avec Billy the Kid. Le jeu commence au moment où le jeune Greaves retourne dans une cachette dans une ferme abandonnée. Après avoir dépassé une grange et un troupeau de vaches, Silas tomba sur une embuscade de deux bandits qui se cachaient dans le virage. Ils appartenaient à l'équipe de Patt Garrett et nous ont apporté les premiers points d'expérience. La partie principale du gang assiégeait déjà Billy the Kid à la ferme. Greaves est allé avec succès derrière eux pour tirer sur les trois premiers avec une seule charge de "concentration" [Q]. Ensuite, il vous suffit de tuer tous les bandits. Vous devrez vous faufiler dans la grange, où vous pourrez trouver la "pépite de vérité", racontant la guerre pour la terre dans le comté de Linoln. Aussi dans cet endroit, très probablement, vous devriez monter au premier niveau. Vous pouvez choisir l'une des trois directions suivantes: pour le combat à distance, pour le corps à corps et pour le tir à deux mains. Les bandits tirent avec enthousiasme sur la maison, sans remarquer que Greaves se faufile derrière. Le tireur d'élite sur le château d'eau tirera avec précision, mais vous pouvez vous éloigner de la balle en vous mettant sur le côté. Si vous montez dans la tour, vous pouvez prendre son revolver à longue portée. Lorsque les ennemis de la ferme seront épuisés, un nouveau lot sera à la porte arrière de la ferme. C'est là que vous devez aller. Un deuxième record historique se trouve au deuxième étage. Billy the Kid est devant la porte, il a jeté une arme à Silas pour l'aider à riposter. Charlie a été tué devant une autre fenêtre, donc Greaves a dû prendre sa place et nettoyer le château d'eau. Soudain, un ennemi est apparu par derrière et est monté au deuxième étage. Pour le terminer, vous devez appuyer sur une touche qui apparaît à l'écran. Une mitrailleuse Gatling a éclaté de l'extérieur. Vous devez descendre et sortir dans la rue, faire tomber la porte et tirer sur tous les perdants. Un "porteur de bouclier" est sorti du hangar. Il avait un trou assez grand pour son visage, pour lequel il a reçu une balle. Silas monta les escaliers, frappa le bandit qui volait sur lui et descendit d'en haut sur une corde, tirant une demi-douzaine de bandits en contrebas. La route sinueuse a conduit Silas à l'écurie. La troisième pépite se trouve sur l'animal en peluche. A l'intérieur, le shérif Pat Garrett nous attendait. C'est le tout premier duel du jeu.

La souris doit se concentrer sur la poitrine de l'adversaire. Lorsque vous entendez un battement de cœur, vous devez attendre le moment où l'ennemi atteint l'étui, appuyez sur le bouton de tir, attendez que le viseur apparaisse et tirez.

Non, en fait, c'était différent, bien qu'un tel duel ait été décrit dans le livre de Dwight. Silas entra dans la grange et ... fut stupéfait par Pat Garrett.

Poignée de balles

Prison de Lincoln

Quatre mois après l'arrestation de Silas Greaves

Billy the Kid s'est évadé de prison où il a été emmené avec Silas Greaves. Il jeta les clés dans sa cellule qui ouvrit la porte. Le long du couloir, dans la cellule du côté droit, vous pouvez ramasser un chapeau avec un fer à cheval porte-bonheur sur le front. Il appartient à Billy the Kid, à qui le disque historique est dédié. Au-dessus du bureau du shérif est suspendu son fusil de chasse. Billy apparaît dans la fenêtre et conseille de se déplacer sur les toits. Le premier ennemi apparaît depuis les escaliers. En montant à l'étage, vous pouvez être convaincu de la supériorité du fusil de chasse sur de courtes distances. Donc Silas était sur le toit. Vous pouvez passer de celui-ci au suivant, et ainsi de suite. Les avocats tirent avec diligence d'en bas. Les munitions ne suffisent pas, d'ailleurs, les ennemis peuvent évidemment apparaître à l'infini. Silas a escaladé le rocher et est descendu pour entrer dans la ville. Il y a toute une boîte de cartouches ici. Très pratique, puisque tous les avocats de la ville tentent de tuer Greaves, le prenant pour Billy the Kid. Le fusil à pompe de Bob Ollivanger est idéal pour les rues de Lincoln. Les citadins, cependant, ne partagent pas la passion de tirer sur leurs maisons et se plaignent constamment. Un fer à cheval étincelant peut également être trouvé au point où vous devez monter les escaliers, ce qui vous parlera de l'importance des chevaux dans le Far West. Depuis le porche, vous devrez sauter dans la voiture. Ici, vous pouvez prendre des munitions et, si vous le souhaitez, remplacer le fusil de chasse par un pistolet. Sur la place, Silas était entouré de tous les côtés, dans le cadre duquel un petit QTE est joué - appuyez sur les touches qui apparaissent à l'écran. Ensuite, les avocats avec des boucliers suivront. Ensuite, vous devez suivre la large rue principale, avec plusieurs impasses entre les maisons. À sa fin se trouve l'écurie. Mais à ce moment, Bob Ollivanger apparaît. Le duel avec lui devient un peu plus compliqué: il faut suivre non seulement la mise au point, mais aussi le mouvement de sa main au-dessus de l'étui, il peut être corrigé avec les touches gauche et droite. Le succès du duel consistera en une proximité de la main à l'étui et en se concentrant sur la poitrine de Bob. Il ne reste plus qu'à le devancer avec un tir.

Épisode II: Cowboys

Balle pour le vieil homme

Canyon Guadeloupe

Quelques mois après s'être échappé

Bienvenue à Mexico! En ce moment, Silas Reeves est sur les traces de Johnny Ringo du gang des Cowboys (ils avaient une mauvaise imagination), qui était dirigé par le vieil homme Clanton. Des tirs ont été entendus dans le canyon désert. Ce sont des bandits qui volent la diligence. Ils portent des masques rouges, ce qui signifie qu'ils appartiennent au gang Clanton. Il n'y avait personne vivant à l'intérieur de la diligence, mais de nouveaux bandits sont apparus derrière les abris. Il y en a une infinité, mais vous devez riposter d'une manière ou d'une autre. Jusqu'à ce que Silas se souvienne de la grotte qui apparaîtra immédiatement après. Sans essayer de riposter, il a couru le long jusqu'à ce qu'il trouve le corps d'un Indien Apache, qui avait encore des balles. Avec leur aide, il a tiré sur ses poursuivants. Il était désormais possible de revenir et d'attaquer les damnés bandits. Silas a trouvé de la dynamite qui peut être jetée ou laissée comme piège. Après la grotte, le vieil homme Clanton lui-même est soudainement apparu, assis haut avec une mitrailleuse Gatling. Un épisode similaire a déjà été dans le jeu Assassin's Creed 3: vous devez courir vers une pierre d'abri, vous pencher, attendre que le mitrailleur se recharge et courir jusqu'à la suivante. S'il avait été plus intelligent, il aurait laissé quelques balles pour le moment où Silas sortira de sa cachette. Mais le vieil homme était aussi stupide qu'un bouchon. Cependant, plus près du sommet, il s'avère qu'il n'est pas seul là-bas. Son homme de main lancera de la dynamite, qui devrait être assommée en l'air. Il ne reste plus qu'à se rapprocher de la mitrailleuse pour tirer, ou lancer de la dynamite - au goût.

Firefight à la scierie

Iron Springs, Arizona

Sept mois après la mort du vieux Clanton

La poursuite de Johnny Ringo s'est poursuivie. Un jour de printemps pluvieux, Silas atteignit la scierie où se cachaient les Cowboys. Mais il fallait d'abord vaincre toute une armée de bandits, désormais dirigée par Curly Bill Brosius. Ils gardaient de toute leur force pitoyable la route de la montagne, à partir du pont sur la rivière bouillonnante. Bientôt, la route fut entourée de tous côtés par des billes prêtes à être transportées vers la scierie. Les bandits ont tendu une embuscade, ont même essayé de lancer des bûches sur Greaves. Vous pouvez prendre un fusil de chasse et un fusil à canon scié. La scierie regorge de diverses structures en bois. Après la roue à eau, deux bandits vont sauter, armés d'armes de mêlée. Mais alors les bandits ordinaires avec des revolvers repartiront. Des piles de bûches, couvertes d'auvents en bois. Près de l'un d'eux, vous pouvez ramasser une pépite de vérité. Châteaux d'eau. Il y avait même un train sur les rails. Une partie de la scierie était également située au-dessus de la cascade, tout au bord de la montagne. Ici, au début, où le fusil de chasse est dans la boîte, vous pouvez également trouver un chapeau qui vous parlera de Johnny Ringo.

En marchant le long du bord, Silas Greaves se retrouva dans une cour pleine de planches finies, où Curly Bill avait déjà creusé. Il était courageux et sûr de lui, mais pas assez pour un duel. Au lieu de cela, il s'est caché derrière ses précieuses planches et a engagé des bandits. Il utilise des revolvers jumeaux, il n'est donc pas recommandé de se rapprocher, au moins plus longtemps qu'il n'en faut pour décharger l'arme.

Canyon du ruisseau Turki

Des mois après la mort de Curly Bill

Johnny Ringo n'était pas à la scierie ce jour-là, mais quelques mois plus tard, un duel a eu lieu entre lui et Silas Greaves. Dans lequel ce dernier a remporté une victoire écrasante.

Épisode III: Les Innocents

Magnifique solitaire

Près de Benneck

Quelque temps après la mort de Johnny Ringo

Voyager dans le Far West sans un sou est une mauvaise idée. C'est pourquoi Silas partit à la recherche de la tête d'Henry Plummer, le sale shérif, patron du gang des Innocents.

La recherche l'a conduit à une mine d'or. Si vous allez vers la gauche, vous pouvez vous retrouver dans l'une des publicités, à l'intérieur de laquelle se trouve un disque, ainsi que plusieurs types d'armes à remplacer. A la sortie, il y a déjà des voyous. Ils ont réussi à se blottir autour du chariot d'explosifs cassé. Un coup de feu sur le baril rouge les a tous envoyés directement en enfer. Une boîte de dynamite a également été trouvée devant la porte, et derrière eux ... derrière la porte, des sabres étaient littéralement dispersés. La dynamite volant à Silas peut être déclenchée avec un tir précis. Après avoir traversé la tranchée, Greaves se retrouva dans un labyrinthe en bois, où des barils de poudre à canon étaient placés à chaque coin. Ceci afin de minimiser les conséquences de l'explosion de l'un des barils - bien mieux que de tout garder au même endroit. Et bien plus utile pour traiter avec tous les habitants. Derrière le labyrinthe se trouvait l'entrée des pubs. Comme Silas le soupçonnait, un accueil chaleureux se préparait déjà à l'intérieur. De plus, les adits sont un labyrinthe de passages, ainsi que des forêts de plusieurs niveaux. Cependant, tous les passages mènent à une porte dans le sol. L'intérieur est plein de barils de poudre. Essayez de ne pas leur faire de mal. Néanmoins, à la fin, l'un des bandits le fera, provoquant ainsi une explosion, dont Silas a dû s'échapper de toutes ses forces ...

J'aurais dû, si c'était la réalité. Mais les Greaves rusés ne sont pas du tout allés aux publicités. Au lieu de cela, à une fourche, il descendit les escaliers, puis deux autres. Puis il a décidé de faire un saut en longueur, qui a presque terminé son histoire en avance sur le calendrier. Mais rien ne s'est passé, et de l'autre côté de la montagne, il y avait déjà des bandits. Voici une autre entrée aux publicités. Il y avait le choix entre un ascenseur et un escalier. L'auteur a choisi un ascenseur plus simple et plus dangereux, mais lors de l'ascension, une pépite de vérité a été révélée. Mais à l'étage, Silas a déjà été rencontré par un couple de bandits en colère. Et bientôt le shérif Henry Plummer lui-même, lançant des bâtons de dynamite et courant constamment entre les abris. Il lui restait aussi quelques gardes du corps, mais même la grand-mère de Silas Greaves l'aurait fait.

Épisode IV: John Wesley Hardin

Rapide ou mort

Abilene, Kansas

Il y a presque 30 ans

Une rumeur a atteint Silas que Roscoe "Bob" Bryant traînait au Kansas avec John Wesley Hardin. Il est donc venu à Abilene, la ville même où cette histoire est racontée trente ans plus tard. Malgré la nuit noire, mais à ce moment-là, la ville a rencontré le chasseur de primes pas avec de l'alcool, de la pluie de plomb. Silas n'avait d'autre choix que de tirer sur tous les compadres de Wesley Hardin. Et puis il est entré dans ce même salon, "Bull's Head", où les tables étaient retournées, le sol était couvert de sang, et les corps n'avaient pas le temps de se refroidir. À ce moment, John Wesley entra.

... Mais cette histoire ne peut pas être si courte.

Plus tôt cette nuit

Aux alentours d'Abilene

A cette époque, Silas n'a trouvé qu'un camp de bandits à proximité de la ville. Il n'a pas été difficile d'attaquer le camp, bien que le troupeau de vaches ait constamment averti de l'étranger. Mais ni Bob ni Wesley n'étaient dans le camp. Cependant, Silas a décidé de sonder la zone avant de se diriger vers la ville. Juste à ce moment, un feu d'artifice s'est élevé dans le ciel au-dessus d'Abilene en l'honneur de l'anniversaire de Hardin. Nous devrons rejouer cette toute première bataille, puis retourner au saloon. Cette fois, les visiteurs étaient vivants, mais c'est temporaire. En fait, il est beaucoup plus efficace de tirer sur le salon de l'extérieur - à travers les nombreuses fenêtres. À la fin, John Wesley Hardin lui-même apparaîtra. Le duel avec lui consiste principalement à éviter les balles. Quand ils ont terminé, Silas a simplement arrêté Hardin.

Épisode V: Loup gris

Ben a demandé à Silas de faire une pause dans l'histoire de sa vengeance pendant un moment et de raconter une autre histoire. Apparemment, il était mal à l'aise avec le fait que son salon était autrefois le site de l'une des fusillades sanglantes que son client avait organisées.

Danser avec les apostats

Il y a longtemps

Dans les montagnes lointaines ...

Grey Wolf - c'était le nom du chaman indien de la tribu Chiriqua, le peuple Apache. Sa fille et de nombreux membres de la tribu ont été tués par des soldats américains, le but de sa vie était donc de combattre les pâles. Et ainsi ils ont nommé une prime pour sa tête, que Silas Greaves voulait recevoir. Une étroite route forestière de montagne le mena vers un loup gris. Pas un homme, mais un vrai loup. Il hurlait sur le fond d'une énorme cascade qui descendait de la montagne, quelque part à quelques kilomètres de là. Une maison en bois délabrée était visible derrière le pont sur la rivière. Les Indiens ont tendu une embuscade autour de lui. Et ils n'étaient pas du tout armés de tomahawks, d'arcs et de flèches, mais d'armes à feu modernes. Le sentier est allé plus loin le long de la rive du fleuve, en amont. Elle a conduit Silas à la cachette des Indiens dans une grotte près de la cascade. Après la première bifurcation, une grotte était si sombre qu'on ne pouvait s'y retrouver qu'à la faible lueur des torches. Puis le sentier passa au-dessus d'une crevasse dont le fond n'était pas visible, malgré le soleil qui brillait à travers le trou. Plus tard, une descente a commencé, qui a conduit Silas à une grotte à moitié inondée. Tandis que le loup gris lui parlait des dents, répandant des prophéties, ses guerriers encerclaient la grotte de tous les côtés et se mettaient à tirer. À la fin, un escalier en pierre sortait de l'eau. La poursuite a continué. La grotte menait à un chemin si étroit que deux personnes n'auraient pas pu se manquer et se seraient effondrées de la falaise dans la rivière. Elle a conduit du côté opposé à la maison en bois vue au début. Ici, le chemin s'est transformé en crevasse entre deux montagnes. Le chaman a conduit le chasseur de primes dans un autre piège, où il y avait une centaine d'Indiens qui pouvaient tirer d'en haut, tandis que Silas était obligé de danser en dessous. Rester immobile était comme la mort. Lorsque Greaves réussit à sortir et à repartir à sa poursuite, le loup gris et la piste disparurent.

Épisode VI: Les frères Dalton

Ils m'appellent un chasseur de primes

L'histoire du dernier cas des frères Dalton est racontée de différentes manières.

C'était la version de Ben:

Coffeeville, Kansas

Les voleurs notoires, les frères Dalton, ont comploté pour voler deux banques à la fois dans la ville de Coffeeville, où Silas Greaves était également ce jour-là. L'ami de Ben qui vivait là-bas, qui était armurier, a distribué des armes à tous ceux qui étaient prêts à s'opposer à la bande de voleurs ce jour-là. Prenant un fusil et un revolver, Silas sortit dans la rue. Il ne combattra pas seuls les voleurs, plusieurs avocats s'occupent déjà d'eux en entier avant d'entrer dans la banque. Les frères Dalton ont été enfermés dans une banque. Alors Silas est entré et a tiré sur tout le monde.

La version de Dwight du roman de penny était différente:

Coffeeville, Kansas

Un détachement d'avocats maréchaux de l'armée américaine a tendu une embuscade au toit d'un immeuble en face de la banque, d'où ils ont tiré sur des voleurs. Mais bientôt Silas descendit du toit pour aller derrière la banque. Il y avait un château d'eau, sur lequel il est monté, tout en haut, d'où il a bientôt sauté sur le toit de la banque, et de là il s'est frayé un chemin directement à l'intérieur. En descendant, étage par étage, comme le capitaine Price, il fit tomber les portes et abattit tous les voleurs.

Version de Silas Greaves:

Coffeeville, Kansas

Silas lui-même prétend être arrivé dans la ville après le début de la fusillade. Il a marché longtemps sur les traces du gang et les a finalement rencontrés. À ce moment-là, les avocats qui étaient assis sur le toit en face de la banque perdaient désespérément et trois frères ont sauté de la banque avec des sacs remplis d'argent. Alors Silas les poursuivit, passa devant la banque et, comme il le fait d'habitude, fut pris en embuscade par une force écrasante de bandits. Puis, sur la route, une fusillade inattendue s'est produite non seulement avec les Daltons, mais aussi avec plusieurs familles locales avec lesquelles ils étaient liés. Silas débarrassa leur maison et suivit la route qui montait la colline. Pour arrêter Silas, les frères ont même fait sauter une pile de billes qui a volé vers lui. Heureusement, il y avait une niche à droite de la route qui nous permettait d'attendre le danger. Au sommet de la colline, Emmet Dalton a affronté Silas. Non, pas en duel, mais avec un fusil à la main. Par conséquent, vous ne devez pas vous approcher de lui, il vaut mieux de temps en temps courir entre les pierres, les abris, placés autour de l'arène afin de restaurer la santé. Et seulement après avoir reçu 23 balles, Emmett a cessé de résister.

Je suis toujours un chasseur de primes

Quelque part dans le Missouri

Automne 1892

Quelque temps après l'échec du vol de banque

Silas Greaves a suivi de près les deux frères restants. Avec lui se trouvaient également deux groupes de justiciers qui marchaient des deux côtés le long des rives du lit asséché de la rivière. Alors que Silas marchait directement le long du canal lui-même. Il n'y avait que suffisamment d'eau pour mouiller ses bottes. Il a fait sauter le premier obstacle, tirant sur un baril rouge. Puis le marais a commencé. Un brouillard dense, des essaims de moustiques et des grenouilles croassantes sont disponibles. Au gré de Silas, les érables rouges sont sortis de l'eau comme l'automne. Derrière eux commence une ville inondée de plusieurs maisons délabrées. Des pancartes rouges accrochées dans les arbres conduisirent Greaves directement aux bandits couvrant les arrières des frères Dalton. Ils ont des fusils de chasse et des bâtons de dynamite. Jusqu'à récemment, les justiciers qui marchaient vivement avaient disparu quelque part, il n'y avait donc personne pour s'attendre à de l'aide. Puis Silas monta dans la grange. Derrière lui se trouvaient les Indiens ... mais non, ils ne l'étaient pas. La prochaine embuscade des bandits était un peu plus tard. Il est fortement recommandé de d'abord abattre la dynamite volant dans Greaves, sinon vous devrez sauter d'un couvert à l'autre. Les nouveaux boucliers pour les porteurs de boucliers n'ont plus de «fenêtres» vulnérables. Par conséquent, ils ne peuvent être abattus qu'au moment où le bandit sort son visage pour un tir. Pendant longtemps ou pour peu de temps, Silas est allé directement à un vieux bateau à vapeur au milieu d'un marais, qui avait été emporté dans le marais par une inondation il y a trois ans. En ce moment, une petite armée de bandits s'y est installée. Tout d'abord, vous devez retirer le reptile avec la mitrailleuse Gatling, le reste n'est plus si effrayant. Silas entra, tua la foule et monta à l'étage, où l'un des guerriers l'attendait dans la cabane. Quand Silas a ouvert la porte, il l'a frappé à la tête. Greaves a ensuite été enfermé dans une pièce et le vapeur a été incendié. Le chasseur de primes a dû sortir par les couloirs en feu. N'ayez pas peur de sauter par-dessus des obstacles brûlants. Dehors, Silas a attaqué les faux justiciers avec une arme Gatling. Puis il a tué les deux frères Dalton dans un duel en même temps.

Épisode VII: Le groupe sauvage

Dans la vidéo, Silas a expliqué pourquoi il chassait si durement Bob Bright. En 1868, les trois frères Greaves conduisaient du bétail à Call of Juarez (oui), Mexico. Jusqu'à une nuit, Silas a eu la «chance» de gagner beaucoup d'argent à trois cowboys - Johnny Ringo, Roscoe Bryant et quelques Jim. Mais le lendemain matin, quand les Greaves sont partis, ce trio les a rattrapés, les a volés et ... les a suspendus à un arbre. Tous les trois sur une seule branche, et Silas a survécu uniquement parce qu'il ne pouvait pas supporter le poids et s'est cassé. Mais à ce moment-là, ses deux frères étaient déjà morts et les bandits sont partis au galop.

Pas le vol de train le plus réussi

Wilcox, Wyoming

Près de sept ans après la mort des Datons

Silas a chassé le Wild Gang, le plus célèbre de tout le Far West. Selon les rumeurs, Bryant était également parmi eux. Mais ils étaient dirigés par Butch Cassidy et le Sundance Kid.

Silas s'attendait à ce que le gang prenne le train transportant le gros chargement d'or à Wilcox sur l'Overland Flyer. Lorsqu'il est arrivé sur les lieux, le pont avait déjà explosé et l'avant du train est tombé sur les rochers. En passant par les voitures, qui formaient quelque chose comme des ponts, Silas arriva à la locomotive elle-même. En montant plus haut sur la falaise, il rencontra les premiers bandits. Derrière eux, le chemin de fer commençait déjà, émergeant du tunnel. Beaucoup d'oiseaux ont volé ici, pour chaque coup, +15 d'expérience est donnée. Silas a sauté dans le wagon suspendu au-dessus de l'abîme, où les bandits restaient encore. Après quelques voitures, Silas a dû surmonter sa peur des hauteurs et sortir par une porte latérale pour continuer à marcher à l'extérieur. Puis il est même arrivé au sol, à l'endroit où le train adhérait fermement au rocher. Là, il fit sauter un baril de poudre à canon, qui tua tous les bandits, et la voiture perdit ses murs. Puis Silas monta les escaliers jusqu'au toit de la voiture suivante, d'où, dans un splendide isolement, il tira dans le dos des bandits en fuite. La queue du train était déjà dans le tunnel suivant. Et à la sortie, une mitrailleuse défensive Gatling a été découverte, ce qui a été très utile contre une embuscade de dizaines de bandits. L'aventure se termine par un duel avec George "Flat-nez" Curry.

1h30 en enfer

Parachute, Colorado

Cinq ans après le vol du train de Wilcox

Le gang sauvage est revenu d'Amérique latine et s'est de nouveau réuni. Au milieu de la nuit, Silas Greaves les a traqués et a attaqué un camp dans les bois. Après le nettoyage, vous devez trouver des indices qui clarifieront l'emplacement des chefs. Une carte dessinée sur une pierre relève de cette description.

Le lendemain matin,

Près de Parashut

Les bandits ont décidé de voler le nouveau train "Union Pacific". Pour ce faire, ils allaient faire tomber un pont de bois, faisant sauter ses faibles supports. L'un des bandits a laissé échapper cette pute, et elle a donné le secret à un célèbre chasseur de primes. Silas a décidé de les arrêter. Il a marché le long du chemin et a sauté sur la structure du pont. Il a rapidement trouvé et neutralisé le premier paquet de dynamite. Puis il descendit les escaliers, acheva plusieurs des bandits et désamorca un autre support. Il a continué, a fait sauter plusieurs tonneaux (cela n'endommagera pas les supports en bois!) Et a tiré sur une dizaine de bandits. Après la troisième charge, il est descendu les escaliers, a tiré sur la corde retenant le pont et a continué son chemin. Le quatrième lot de dynamite. Puis il a sauté sur le rocher, a traversé la grotte et a vu une corde enflammée. Puis il a sauté sur le pont et a couru aussi fort qu'il le pouvait! Après la troisième explosion, Silas a réussi à éteindre le cordon. Puis il prit la dernière dynamite et remonta la montagne, et se retrouva bientôt au sommet du pont où passait la voie ferrée. Une grande embuscade l'attendait dans la gorge. Ayant interrompu la première partie, Silas a couru en arrière, mais seulement pour se mettre à couvert derrière une pierre. Cela a permis de contrôler le nombre de bandits lui tirant dessus en même temps. Après leur épuisement, la bataille avec Kid Curry commencera. Il était assis derrière une mitrailleuse Gatling, bien protégé par un bouclier impénétrable. Heureusement, vous pouvez collecter de la dynamite dans le coffre avant la diligence. Ensuite, approchez-vous le plus possible et lancez-leur un reptile. Lorsque la dynamite est épuisée, vous pouvez retourner dans le coffre et reconstituer l'approvisionnement. Une de ces courses devrait suffire à l'effondrement du tunnel. Il ne reste plus qu'à vaincre Curry en duel, puis à esquiver sa balle d'adieu. Mais beaucoup plus intéressant étaient ses mots selon lesquels Roscoe Bob Bright, avec Butch Cassidy et le Sundance Kid ... sont toujours en Amérique du Sud!

Épisode VIII: Jesse James

La mort chevauchant un étalon d'acier

Dans cette poursuite de Bryant, Silas a oublié de mentionner le troisième tueur de ses frères. Jim Reed. En fait, il volait des trains avec Jesse James lui-même! Silas a eu la chance d'être dans le train que leur gang a décidé de voler. Il est entré par effraction dans la voiture et a tué les trois premiers bandits. Si vous n'êtes pas satisfait de votre arsenal, il y a une possibilité de faire demi-tour, de reculer un peu et de le changer. Mais revenons au carnage des trains. Il semble qu'en principe, personne à part les bandits ne le montait à cette heure-là.

En train

De Winston, Missouri

Il y a presque 30 ans

Mais on remonte un peu quand Jesse James a arrêté le train en se tenant juste sur les rails, après quoi toute sa bande est montée à l'intérieur. Silas a sauté sur son toit depuis le pont. Il a couru en avant et a grimpé sur le toit de la voiture, y est monté et a erré, apportant la mort et la destruction. Le wagon à foin était suivi d'un wagon de décrochage rempli de chevaux. Aucun d'entre eux n'a été blessé lors de la fusillade. Pendant que Silas fait le casting dans les toilettes extérieures et que ses auditeurs doutent fortement de l'authenticité de ses histoires, vous devrez couper des cercles sur une voiture sans fin de chevaux. Tel est le "chariot de la marmotte", si vous voulez. Les voitures verrouillées peuvent être contournées par les côtés. Appuyé contre les paquets de planches, Silas monta sur le toit de la voiture et en sauta sur les planches. Des troncs d'arbres attachés avec une corde empêchaient le passage un peu plus loin. Avec un seul coup bien ciblé, ils pourraient être déliés. La voiture précédant le bandit Gatling peut être montée les escaliers sur le côté droit. Vous pouvez le tuer soit avec un fusil ou de la dynamite, en vous rapprochant. Puis Silas prit sa place derrière la mitrailleuse et tua une dizaine de bandits qui lui bloquaient le chemin. C'est de cet endroit que la mission a commencé - dans des voitures vides remplies de bandits. Après eux, Greaves eut un duel avec Jesse James, dans lequel le célèbre voleur fut blessé.

Sans pitié

Montagnes Ozark

Territoire hostile

Quelque temps après le vol de train à Winston

Silas Greaves a continué sa poursuite de Frank James et Jim Reed. Mais d'abord, il devait combattre les Indiens apostats guerriers. Bientôt, Silas a attaqué le terrain de camping où, comme l'avait prédit le loup gris, il a tué beaucoup de gens. Plusieurs dizaines sur place. Pendant ce temps, au bar, le vieux Greaves se mit à chanter d'une voix hurlante. Après avoir traversé un passage étroit, le jeune Silas est sorti vers un petit lac et a erré le long de la côte jusqu'à ce que le rocher au-dessus s'effondre, qui a dévalé la colline directement sur lui. Mais plus tard, ces pierres sont devenues son seul salut des balles de Frank James. Il y a donc eu une montée vers la colline, puis un tiret le long d'un chemin étroit au bord de la falaise. Finalement, Frank a été piégé dans une hutte sur le bord même. Vous devez vous rapprocher de lui et lancer de la dynamite qui repose sur le sol. La hutte s'est effondrée, mais Frank a réussi à s'accrocher au rocher et à sortir. Il a informé Silas des allées et venues de Jim. Ils devaient aller non loin, Frank n'atteignit pas une cinquantaine de mètres jusqu'à la grotte dans laquelle les restes de sa bande, dont Jim Reed, étaient cachés. Le duel final a eu lieu avec lui.

Épisode VII: Wild Bunch [répéter]

Bon, mauvais, mort

Wind River Mountains

Wyoming 1910

Il y a moins de six mois

Quarante ans se sont écoulés depuis la mort des frères Greaves, mais Silas n'a toujours pas réussi à réaliser sa vendetta. Il marchait le long d'une route sinueuse dans le fourré d'une forêt de conifères. Il était entouré de deux douzaines de bandits et a tué tout le monde, tournant comme un carrousel dans un parc d'attractions. Plus tard, il est allé dans une ville abandonnée d'une rangée de maisons en bois délabrées à deux étages. Une vraie ville fantôme. Silas a tué le tireur avec un fusil de chasse et a traversé la maison dans laquelle il se cachait. Une embuscade l'attendait sur la place verte. Puis il s'est retrouvé enfermé dans une maison, où il a dû riposter aux ennemis qui avançaient. De la dynamite, il s'est caché derrière un mur. Cela a continué jusqu'à ce qu'il y ait un silence de mort. Quand Silas est sorti, il a été attaqué par le fantôme de Patrick Floyd Garrett, le tueur de Billy the Kid, avec un fusil à la main. J'ai dû lui tirer plusieurs balles dans la tête pour le calmer. Puis toute une rue pleine de fantômes a commencé. Parmi eux se trouvaient Henry Plummer, John Wesley Hardin, Bob Ollivanger. Un cimetière a commencé à l'extérieur de la ville. Là, parmi les fantômes, se trouvaient toutes les autres personnalités célèbres que Silas avait tuées plus tôt. À la fin, Sundance Kid et Butch Cassidy semblaient bien vivants. Les deux sont également insatisfaits non seulement de Silas, mais l'un de l'autre. Greaves les a combattus dans le "duel mexicain" - chacun pour soi. Vous ne pouvez vous concentrer que sur la personne qui vous regarde (réticule jaune, blanc - ne regarde pas). Le plus important au moment du tir est de regarder la personne qui tirera en premier sur Silas. Alternativement, je suggère de ne choisir qu'un seul ennemi sur lequel se concentrer. 100% de vitesse et 90% de précision sont réels. Vous devez attraper le premier coup, en passant d'un bandit à un autre (Q / E) lorsque le rythme cardiaque commence. Vous devez tuer les deux bandits, le premier, puis le second.

Épilogue

Je ne sais pas si la révélation finale de Bob-Ben, le barman de la Bull's Head Tavern à Abilene, surprendra qui que ce soit. Cela est devenu évident pour l'auteur beaucoup plus tôt. Néanmoins, la voici, la fin. Silas a le choix: pardonner au vieux voleur, ou le tuer en quarante ans de vengeance. Le duel s'est avéré être le plus simple, malgré la forte consommation d'alcool de M. Greaves.

Cela a mis fin à l'histoire de Silas Greaves, le chasseur de primes. Si vous voulez en tirer encore, un nouveau niveau de difficulté "Real West" est désormais disponible, ainsi que le mode "New Game +" avec pompage sauvegardé. Le mode "Arcade" avec un ensemble de points et le "Duel", avec le même objectif, se composent exclusivement des duels les plus durs, sont également disponibles à tout moment.

Par Techland et publié par Ubisoft. Plateformes cibles: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Commentaires
Éditions en russe
ÉditionÉvaluation
Pixels anti-émeute72/100

Annonce officielle

Terrain

En 1910, le célèbre chasseur de primes Silas Greaves apparaît dans un bar de la ville d'Abilene et commence à raconter l'histoire de sa vie. Il est écouté par le propriétaire du bar Ben et plusieurs autres personnes qui perçoivent son histoire différemment; ainsi, Jack doute constamment de la crédibilité de ce que dit Silas, et Dwight, familier de l'histoire du Far West depuis les tabloïds, le défend avec ardeur. La narration n'est pas dans l'ordre chronologique, Silas saute d'un événement à l'autre, expose les versions généralement acceptées d'événements historiques célèbres; assez vite, il devient clair que dans certains endroits sa mémoire lui fait défaut, et parfois il exagère clairement son propre rôle dans ce qui se passait. Il raconte l'histoire de ses rencontres avec les célèbres bandits de la frontière et comment un chef indien l'a mis en garde contre les dangers de consommer son âme dans les ténèbres. Il s'avère qu'il est devenu un chasseur de primes pour une raison - il était motivé par le désir de venger ses frères tués par trois bandits à Juarez en 1868. Silas connaissait les noms des trois criminels et commença à les traquer. Il a réussi à en trouver et à tuer deux - Johnny Ringo et Jim Reed. Cependant, le troisième, Roscoe "Bob" Bryant, lui échappait constamment. Après des histoires de nombreuses tentatives pour trouver l'insaisissable «Bob», Silas se souvient de l'avertissement du chef indien et note qu'à cause de Bryant, toute sa vie a été consacrée à la vengeance, il n'a ni amis ni famille, et d'innombrables meurtres le rendent encore pire. que Bryant lui-même. Enfin, les auditeurs impatients accusent directement Silas de mentir, puis il s'avère que Silas racontait des histoires pour une raison. Commentant ses aventures, Ben a trop laissé échapper par inadvertance et a révélé sa véritable identité. Le propriétaire du bar s'est avéré être nul autre que Roscoe Bright, à la retraite des affaires sales. Silas n'a qu'à prendre une décision - se venger de son vieil ennemi ou lui pardonner.

Personnages (modifier)

  • Silas Greaves - le personnage principal du jeu, un célèbre chasseur de primes dans le passé, apparaît dans un bar de la ville d'Abilene et commence à raconter aux personnes présentes l'histoire de sa vie.
  • Jack - doute constamment de la crédibilité de ce que dit Silas.
  • Dwight David Eisenhower - familier avec l'histoire du Far West à partir des romans tabloïds, défend ardemment Silas.
  • Johnny Ringo - l'un des tireurs les plus rapides du Far West, ainsi que l'un des tueurs des frères Silas, tué dans le chapitre "Firefight at the scierie".
  • "Le vieil homme" Clenton - le chef de la bande de voyous "Cowboys", tué dans le chapitre "Bullet for the old man".
  • Bill "Curly" - le nouveau chef du gang "Cowboys" après la mort du vieux Clanton, tué dans le chapitre "Firefight at the scierie".
  • John Wesley Hardin - le tireur le plus rapide du Far West, apparaît dans le chapitre "Le Rapide ou le Mort". Son personnage dans le jeu est en partie basé sur "Ace" Hanlon, un personnage du film "The Fast and the Dead".
  • Loup gris - Le chaman indien, a jeté une malédiction sur Silas, apparaît dans le chapitre "Danses avec les Apostats"
  • Jesse James - le bandit le plus célèbre du Far West, apparaît dans le chapitre "Death Riding a Steel Stallion".
  • Alexander Franklin «Frank» James - Le frère de Jesse James, sniper, apparaît dans le chapitre "No Mercy"
  • James S. «Jim» Reed - l'un des trois tueurs des frères Silas et le mari du célèbre bandit Belle Starr, tué dans le chapitre "No Mercy"

Gunslinger est un retour aux racines de Call of Juarez. Après que Techland ait décidé de changer le décor du Far West à une modernité corrompue (The Cartel; le jeu était un flop), les développeurs sont partis expérimenter le temps et le lieu. Au lieu de cela, ils ont appliqué leur désir créatif de changement à autre chose: le tissu même de l'histoire. Et ils l'ont très bien fait.

Le nouvel Appel de Juarez est une longue histoire de la vie et des aventures du célèbre chasseur de primes Silas Greaves, racontée par lui-même. En fait, toutes les escarmouches se sont terminées il y a longtemps: elles n'existent que dans la mémoire de Silas. Et il est assis dans un bar en compagnie de plusieurs habitués et, dans un souci de boissons gratuites, il raconte comment il a rencontré tous les gangsters les plus célèbres du Far West - de Jesse James à Butch Cassidy et le Sundance Kid.

C'est un sacré coup de narration qui donne beaucoup de vie au jeu. Tout d'abord, cela donne une réponse logique à la question que de nombreux auteurs de jeux veulent se poser: comment diable une personne a-t-elle réussi à déposer une armée entière ?! Et ici l'explication est très simple - Silas Greaves, bien sûr, ment légèrement, embellit et exagère le nombre de ses ennemis et l'héroïsme de ses exploits. La question de la véracité n'est donc même pas posée ici: il est clair qu'un chasseur de primes professionnel ne sera pas particulièrement modeste lorsqu'il racontera des exploits. Et des centaines de bandits s'intègrent dans le jeu, et le vol d'une course avec une mèche de dynamite enflammée et une merveilleuse délivrance au bon moment.

Le narrateur semble parfois jouer avec ses auditeurs, conduisant le héros - lui-même - dans des situations apparemment sans issue, puis soudainement "se souvenant" qu'ils n'étaient pas si sans issue. Et le gameplay de Gunslinger soutient parfaitement sa passion pour la dramatisation: il y a souvent des cas où Silas est entouré de tous côtés par des ennemis, sa mort est inévitable ... Et puis, devant les yeux surpris du joueur, une grotte apparaît miraculeusement dans un mur solide, où vous pouvez vous échapper avec votre dernier soupir. Ou du ciel - comme un ange - le cadavre d'un Indien descend, ses poches pleines de cartouches indispensables.

Dans le même temps, bien sûr, les interlocuteurs de Silas doutent régulièrement de la véracité de son histoire - et lorsqu'un chasseur de primes parle d'un combat avec un autre bandit armé d'une mitrailleuse Gatling, ils remarquent sarcastiquement que, disent-ils, il les croise aussi. souvent.

Deuxièmement, le fait que ce soient tous des vélos et des flashbacks donne à Techland une grande liberté dans la narration. Silas raconte tout comme il le peut et le veut. Parfois, les auditeurs interfèrent avec ses histoires, puis le même épisode est joué de différentes manières. Selon la version, par exemple, un vol de deux banques peut avoir lieu l'après-midi ou le soir, et le personnage principal s'introduit dans les bâtiments soit par l'arrière, soit par le toit. Un autre épisode semble également impressionnant: Silas va aux toilettes, et pendant qu'il est absent, le récit se fige, vous permettant d'entendre comment ses compagnons de boisson échangent des opinions sur s'il ment ou non. Enfin, Techland est libre de gérer non seulement le temps, mais aussi l'espace: leur Wild Wild West se révèle être en plastique. Dès que Greaves change légèrement son histoire, des passages apparaissent dans les murs menant à de nouvelles parties de la carte.

Et troisièmement, cette approche permet aux développeurs d'utiliser des moyens expressifs supplémentaires et des mouvements de conception impossibles chez les tireurs revendiquant le réalisme. Le jeu montre clairement que les développeurs se sont inspirés de Borderlands. Cela se remarque par un récit comique et par des inserts dans le jeu, qui ressemblent également au jeu de tir Gearbox, et par le rythme général du gameplay, et par le fait qu'il y a maintenant trois arbres de pompage (pour la vitesse, la portée et la létalité) .

Mais Techland n'aime pas trop l'esthétique de Borderlands. Les développeurs observent un équilibre délicat, ne permettant pas au jeu de tomber dans l'auto-parodie. Malgré tout son irréalisme, Gunslinger n'est pas une version simplifiée des deux premiers Call of Juarez pour les plus petits, mais une histoire cruelle, presque biblique sur la rétribution et / ou le pardon (cela dépend déjà du joueur). Le sérieux est ajouté par le fait que tout au long de l'histoire, il y a des «pépites de vérité» éparpillées - des éléments qui ouvrent l'accès à des notes historiques détaillées sur les personnes et les événements de Gunslinger.

Dans le jeu, Billy the Kid tire sur tous ceux qui se mettent en travers de son chemin, et la «pépite» qui lui est dédiée dit que William Bonnie doit une grande partie de sa notoriété à son bourreau Pat Garrett, et le nombre de ses meurtres est bien inférieur à ce qu'il est. généralement cru. En mission dans les montagnes, Greaves tire méthodiquement de jeunes Apaches; et une histoire qui leur est dédiée raconte le destin tragique des dirigeants indiens qui se sont battus avec l'homme blanc et le massacre de Wounded Knee. Ces histoires ne brisent pas l'ambiance du jeu, mais aident à plonger plus profondément dans la période au cours de laquelle l'histoire de Silas Greaves (moins quelques exagérations) pourrait être vraie. Et ils équilibrent l'aspect irréaliste du jeu, empêchant Call of Juarez: Gunslinger de se transformer en comédie.

La nature et la musique ajoutent du sérieux au jeu. Le paysage pour chaque fusillade est les canyons, les montagnes, les déserts, les forêts, les rivières et les marais de la frontière, dessinés magnifiquement et de manière convaincante. Presque à la toute fin du jeu, Silas Greaves commence à chanter d'une voix rauque la complainte funèbre "Oh Death" - et à partir de là, le gel se répand sur la peau. Et même la fin fantastique après cela ne semble pas être une histoire de fou et une histoire de surnaturel, mais une partie tout à fait logique du voyage du héros dans le passé.

Comme le montre la pratique, pour un bon jeu, tout d'abord, il ne faut pas des budgets de plusieurs millions de dollars, des campagnes marketing coûteuses et des «innovations en général», quelles qu'elles soient, mais du talent, un amour sincère pour ce dont vous allez parler, et la liberté créative. Le studio polonais Techland l'a prouvé une fois de plus en créant un jeu convaincant, beau et intéressant sur le Far West et les gens qui l'ont habité autrefois.

De nombreux fans occidentaux connaissent la série de jeux. Call of Juarez... Son dernier opus, Gunslinger, est sorti en 2013 et a remporté le prix du public pour avoir raconté l'histoire d'un chasseur de primes vengeur. Grèves Silase, tout au long de sa vie à la recherche de méchants, dont il a juré de se venger.

Les créateurs de Gunslinger, l'équipe de Techland, ont posté la vidéo, déclarant que Silas Greaves aurait de quoi parler avec Arthur Morgan, le personnage principal de RDR 2 et le chef du gang. La vidéo montre des extraits de Gunslinger, tandis que dans les coulisses Silas Greaves parle à Morgan, l'appelant une future légende. Techland a également publié un art avec Greaves et l'inscription en anglais « Les légendes ne meurent jamais”.

La communauté des joueurs se demande maintenant ce que signifie ce message. Les versions sont très différentes, du support amical de Techland à l'annonce prochaine de la nouvelle partie Call of Juarez. Certains suggèrent que les développeurs polonais veulent peut-être publier version remasterisée Gunslinger, ou dans Red Dead Redemption 2, il y aura une sorte d'événement dans le jeu reliant les intrigues des deux westerns.

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