Quel est le nom de l'épée de Dante. Épée de Dante: caractéristiques et but

C'est l'arme principale de Dante - une épée qui personnifie le pouvoir démoniaque de Dante lui-même, car c'est avec l'aide de la puissante énergie de cette épée que son essence démoniaque s'est réveillée dans Dante (Devil Trigger, une référence au jeu DMC 3). Ribellion est également un rappel de son père, une fois que Sparda s'est battu avec lui. Cette arme est à la base de nombreuses capacités de Dante.


Ébène Ivoire (spoiler ci-dessous)

C'est aussi l'arme principale de Dante pour tous les temps - deux pistolets spécialement créés pour Dante par le propriétaire du salon d'armes "Item. Calibre 45" Nell Goldstein (une référence au roman officiel DMC), qui ont une cadence de tir élevée. Il est pratique de les tenir à deux mains et de viser des cibles à distance. Main droite - Ivoire - arme à tir rapide. Main gauche - Ebène - longue portée


Coyote-A (spoiler ci-dessous)

Dante aura également un fusil de chasse à sa disposition, il est plus fort que Ebony & Ivory et ne nécessite pas non plus de rechargement, mais il tire beaucoup plus lentement. Adapté pour combattre les démons.


Gilgamesh (Gilgamesh Impact Steel) (spoiler ci-dessous)

Gilgamesh, c'est l'une des nouvelles armes que Dante recevra en battant le boss de niveau Echidna [fin de la mission 13]. C'est un métal du monde des démons, capable de fusionner avec un être vivant, de transformer une partie de son corps en acier.
C'est un ensemble d'armures: masque facial; gants en métal (jusqu'au coude); armure sur les jambes.
Il a une force d'impact énorme, dont la puissance augmente avec l'accumulation d'énergie. Agit comme les armes Beowulf et Ifrit (une référence aux jeux DMC 1 et DMC 3) en combat rapproché, mais la force destructrice est vraiment "choc".


Pandora (arme du malheur Pandora)
(spoiler ci-dessous)

Reçu après avoir vaincu le boss du niveau Dagon [fin de mission 15] Arme du monde démoniaque, capable de prendre diverses formes. Le pouvoir de Pandore est énorme, elle peut détruire tous les ennemis autour en un instant. Modifié en mitrailleuse; bazooka; lames en acier d'un boomerang; un lance-roquettes - en général, tout un arsenal de l'armée dans une valise, capable de détruire une petite ville en quelques minutes. Et ce ne sont que des astuces évidentes, pour que Pandora montre sa vraie force, vous devez lui donner cette force


Lucifer (épée inépuisable de Lucifer) (spoiler ci-dessous)

Une autre nouvelle arme que Dante recevra après le combat avec le boss du niveau Berial [fin de mission 16]. Un appareil du monde des démons, capable de produire à l'infini des épées explosives d'énergie qui peuvent coller aux ennemis ou planer dans les airs, une arme stratégique inépuisable. Le rayon des dégâts est à longue portée. C'est un crâne en métal avec des ailes en acier acérées sur les côtés comme une gargouille.


Dante dans Devil Trigger (spoiler ci-dessous)

Armes à feu

Place des épées invoquées... Des épées magiques apparaîtront dans les airs et voleront vers l'ennemi. Après avoir terminé le premier mouvement, maintenez R1, en avant et en carré... Un tourbillon d'épées éclatera autour de Virgil, tuant tous ceux qui se trouvent à proximité. Après avoir terminé le premier mouvement, maintenez R1, dos et carré... Une rangée d'épées s'alignera près de Virgil et frappera l'ennemi.

L'arme de Dante

Combat au corps à corps

Rébellion
L'épée avec laquelle vous démarrez le jeu. Malgré les petits dégâts, cela fonctionne bien lorsque les adversaires sont rassemblés en pile. Grâce à la portée héroïque de Dante, tout le monde aura les cornes.

Combinaisons conventionnelles Triangle 3 fois.
Dante effectuera une simple combinaison de coups de poing. 2 fois triangle, pause, triangle... Il diffère de la combinaison précédente par deux coups supplémentaires. Si, en exécutant cette technique, vous appuyez rapidement sur le triangle, alors Dante frappera pendant très longtemps, après quoi il se lancera. Saut et triangle... Frappe aérienne. Simple et efficace pour surprendre votre adversaire. ... Foncez vers l'ennemi marqué et frappez. Parfait si vous voulez atteindre l'ennemi rapidement. ... Un coup sec à l'ennemi et un uppercut d'épée. À l'exception de la différence externe, ce n'est pas différent du coup précédent. Tenir le triangle... Dante s'accumulera dans l'épée et enverra une vague d'énergie. Ne pas utiliser dans la foule, sinon ils piétineront. Sauter et traverser... En l'air, appuyez une deuxième fois sur la croix pour sauter à nouveau. Et ici, cependant, l'épée, je ne comprends absolument pas. Cependant, si vous payez 20 000, vous pouvez monter comme une chèvre de montagne. Style de maître d'épée Cercle 2 fois... Twisting kick et pas en avant. Sauter et cercle 4 fois... Dante saute et frappe quatre en l'air. Fonctionne très bien en tandem avec une technique qui jette en l'air. Ils nous ont envoyés voler, les ont rattrapés et les ont hachés. Tenez R1, en avant et en cercle... Dante lancera une épée sur l'ennemi. Si vous appuyez sur le triangle alors que vous n'avez pas d'arme, il frappera le démon. Pour renvoyer l'épée, appuyez à nouveau sur le cercle. Tenez R1, dos et cercle... Dante court rapidement vers l'ennemi et frappe avec son épée. Immédiatement après avoir touché, touchez le cercle successivement pour décrocher un nombre indécent de coups.

Cerbère
La première arme trophée que vous recevez. Il frappe plus lentement qu'une épée, mais il enlève plus de santé.
Combinaisons conventionnelles Triangle 5 fois.
Une série de coups qui se termine par une puissante fente. Triangle 2 fois, pause, triangle 2 fois... Le début est comme la combinaison précédente, mais la fin est beaucoup plus puissante. Si vous appuyez rapidement sur le triangle tout en effectuant un mouvement, Dante commencera à tordre le fléau, dispersant les ennemis. Saut et triangle... Frappe aérienne. Au fait, c'est l'attaque aérienne la plus rapide. Maintenez R1, avant et triangle... Coup sec et coup puissant. L'un des meilleurs tours de fléaux - il vous permet de sauter soudainement vers l'ennemi et d'infliger des dégâts décents. Tenez R1, dos et triangle... Un coup sec à l'ennemi avec un fléau non tordu. Appuyez plusieurs fois sur le triangle pour continuer. Style de maître d'épée Un cercle... Dante fait tourner le fléau devant lui. Tenez R1, en avant et en cercle... Dante frappe le sol avec un fléau, envoyant un courant glacé vers l'ennemi. Appuyez sur le cercle encore et encore pour augmenter votre prise. Tenez R1, dos et cercle... Fait tourner un fléau sur sa tête et crée un bouclier de glace autour de lui.

Agni et Rudra
Excellente arme. Rapide, destructeur et affecte tous les monstres qui se trouvent à proximité. Vous servira bien jusqu'à la fin de la partie. Combinaisons conventionnelles Triangle 5 fois... Peut-être la combinaison la plus puissante. Sept coups de poing qui ne laisseront aucune chance à l'ennemi. Le seul inconvénient est le démarrage lent.

Triangle, pause, triangle 2 fois... Un combo à cinq coups qui se termine par une coupe à deux lames. Triangle, pause, triangle, pause, triangle... Une variante de la combinaison précédente, mais plus forte, plus rapide, plus violente. Appuyez sur le triangle pendant la réception pour continuer à frapper avec deux lames. Saut et triangle... Dante saute et frappe. Maintenez R1, avancez et maintenez le triangle... Un coup sec et quatre coups sûrs. L'essentiel est de ne pas lâcher le triangle, sinon vous finirez la réception plus tôt que prévu. Tenez R1, dos et triangle... D'abord un coup, puis un uppercut - et l'ennemi est envoyé voler. Traverser après saut... Double saut en l'air. Style de maître d'épée Un cercle... Frappez avec deux épées. Sauter, 3 fois le cercle... Quatre coups en l'air, puis atterrissage avec des épées qui tournent. Tenez R1, en avant et en cercle... Dante plonge ses épées dans le sol et libère une colonne de feu. Tenez R1, dos et cercle... Dante lève ses épées au-dessus de sa tête et envoie une explosion de feu.

Nevan
Arme inhabituelle. Il faut une grande dextérité pour l'utiliser. Jusqu'à ce que vous compreniez comment faire les combinaisons correctement, sept pots feront l'affaire. Mais une fois que vous avez appris, vous pouvez faire beaucoup de dégâts. Combinaisons conventionnelles Triangle... Ce n'est même pas une attaque. Dante sortira une guitare et prendra la pose. C'est avec cette pose que la plupart des combinaisons commencent. Assurez-vous que personne ne court, sinon vous l'obtiendrez en entier. Triangle... Un coup aux ficelles et un troupeau de chauves-souris est envoyé à l'ennemi. Maintenez R1, gauche, triangle... Et quatre troupeaux de chauves-souris s'envolent vers l'ennemi. Jusqu'à ce que les souris s'envolent, vous bénéficiez d'un peu de protection contre les attaques. De plus, tout en exécutant le tour, appuyez rapidement sur le triangle et vous obtiendrez énorme troupeau chauves-souris.

Maintenez R1, droite, triangle... Frappez les cordes et tout explose. Saut, triangle... Pour cette combinaison et la suivante, il n'est pas nécessaire de prendre la pose. Dante saute et envoie un troupeau de chauves-souris. Appuyez rapidement sur le triangle pour envoyer quatre troupeaux. Maintenez R1, avant et triangle... Le héros se précipite en avant, renversant les adversaires et les harcelant douloureusement avec une guitare. Aussi, après cette technique, Dante reste dans une pose. Tenez R1, dos et maintenez le triangle... Dante court vers l'ennemi et donne un uppercut de guitare. Si vous tenez le triangle, des troupeaux de chauves-souris voleront après le monstre. Maintenez R1 et sautez... Après vous être transformé en démon, appuyez sur la combinaison indiquée. Dante s'envolera et s'envolera fièrement. Si vous appuyez plusieurs fois sur la croix, les adversaires auront un éclair dans la tête. Si vous appuyez sur le triangle, Dante attaque depuis les airs. Style de maître d'épée Un cercle... Dante frappe la guitare et prend la pose. Saute et cercle... Double attaque en l'air. Tenez R1, en avant et en cercle... Dante fait tourner la guitare, puis frappe l'adversaire et prend la pose. Tenez R1, dos et cercle... Un troupeau de chauves-souris vole vers l'ennemi. Dante prend la pose.

Beowulf
Le plus arme puissante, mais aussi le plus lent, qui est compensé par des fonctionnalités intéressantes. Cependant, il ne convient pas à toutes les situations. Combinaisons conventionnelles Triangle 3 fois... Coup de poing, coup de pied, uppercut. Simple et de bon goût. Triangle 2 fois, pause, triangle 2 fois... Une série de coups de pied et de coups de poing. Lors de l'exécution de la réception, cliquez rapidement sur le triangle pour que Dante continue la série de poinçons. Après cela, l'ennemi ne survit généralement pas. Saut et triangle... Dante saute et frappe le monstre avec sa botte. Maintenez R1, avant et triangle... Jet net et coup puissant. Tenez R1, dos et triangle... Un uppercut puissant, après quoi l'ennemi est envoyé pour un long vol. Tenez R1, dos et triangle 2 fois... Le même coup que dans la combinaison précédente. Seul Dante suivra l'ennemi dans les airs. Sauter et traverser... Double saut. Style de maître d'épée Un cercle... Tir d'énergie. Saute et cercle... Frappe aérienne. Tenez R1, en avant et en cercle... Un coup de poing au sol, faisant tout exploser en enfer. Tenez R1, dos et cercle... Uppercut puissant avec un lancer net. Appuyez sur le cercle tout en effectuant le mouvement pour que Dante effectue une série de coups de pied.

Armes à feu Il y a beaucoup d'armes à feu dans le jeu, mais elles sont nettement inférieures aux armes froides. Disons simplement que c'est une arme de soutien et de style. C'est beau de se battre avec lui, et cela paralysera un peu l'ennemi. Les armes à feu peuvent également être améliorées.

Ébène Ivoire

Peut-être le plus arme utile... Il tire vite et loin, fait de bons dégâts. Et en général, ça a l'air génial. S'il y a quelque chose à améliorer, alors seulement cette arme. Style Gunslinger Debout sur le sol, frappe le cercle rapidement... Dante ouvre le feu des pistolets sur deux adversaires à la fois. Le premier pistolet tire sur l'ennemi visé. Le second doit être visé avec le joystick gauche. Étant donné que vous ne pouvez pas bouger pendant l'exécution de la technique, les avantages en sont très douteux. Lorsque l'ennemi est au sol, approchez-vous et appuyez sur la case... Dante sautera sur sa tête, relâchera le clip et finira par un coup de pied. Vous pouvez également faire ceci: lorsque l'ennemi tombe, sauter dessus, avancer et pousser le carré... Dante montera sur le corps, tout en tirant simultanément sur des monstres. Ça a l'air vraiment séduisant. Saute et cercle... Dante sautera et tirera sur tous les ennemis ci-dessous. Tout en effectuant le mouvement, appuyez sur le cercle pour continuer la prise de vue. Tenir carré... Dante accumulera de l'énergie et tirera un coup puissant. Appuyez rapidement sur le carré... Tirs puissants et rapides.

Fusil à pompe Le fusil de chasse est utile à courte portée. Mais pourquoi tirer à bout portant quand on peut couper avec une épée et obtenir un bien meilleur résultat? L'utilité de cette arme est discutable. Style Gunslinger Appuyez rapidement sur le cercle.Dante tirera en avant, en arrière et sur les côtés. Parfait si vous êtes entouré de démons faibles - vous tuerez la plupart des monstres. La même technique peut être répétée dans les airs. Carré.Un coup rapide d'un fusil de chasse. Tenir carré... Dante accumulera de l'énergie et effectuera un tir puissant. ... Dante sautera rapidement vers l'ennemi et tirera dans la poitrine. Tout en effectuant le mouvement, appuyez rapidement sur le cercle pour charger à plusieurs reprises à partir du fusil de chasse.

Artémis Une sorte de laser futuriste. Fonctionnalité intéressante: Si vous économisez de l'énergie, vous pouvez tirer sur trois cibles. À utiliser si l'ennemi est loin et qu'il est paresseux de courir vers lui. Il ne fonctionnera pas à moyenne distance - il faut beaucoup de temps pour se recharger. Style Gunslinger Un cercle... Dante peut libérer une charge d'énergie sur un ennemi. Fonctionne bien contre les boss et les démons puissants. Tenez R1, en avant et en cercle... Dante tirera sur les ennemis proches. Si vous appuyez sur le cercle pendant l'exécution de la technique, la zone d'attaque augmentera.

Spirale Fusil de sniper, à partir de laquelle vous ne pouvez pas tirer en l'air. Si l'ennemi est loin, alors oui - vous pouvez fermer la balle, d'autant plus que la puissance de charge le permet. Style Gunslinger Cliquez sur le cercle... Dante tirera au plafond et les ennemis seront endommagés. Tenez R1, en avant et en cercle... Dante visera prudemment, tirera le monstre dans un endroit vulnérable et lui infligera de gros dégâts. Si vous appuyez sur le cercle tout en effectuant le mouvement, la balle ricochera sur le sol, les murs et, si elle frappe, causera des dégâts supplémentaires.

Kalina Ann Lance-grenades. Tire de près, vise pendant longtemps, mais couvre une grande surface et inflige de gros dégâts. Devrait être utilisé contre une foule d'adversaires faibles - ils s'éteindront immédiatement. Certes, seulement pour cela, il conviendra. Style Gunslinger Un cercle... Un tas de missiles volent vers les ennemis, mais les dégâts sont minimes. Il n'y a pratiquement aucun avantage. Tenez R1, en avant et en cercle... Une attaque qui fait tomber l'ennemi.

Qui passe

Une folle fête Dès que Dante a voulu manger de la pizza chaude, une horde de démons s'est entraînée et a tout ruiné. Ils ont ruiné notre dîner - nous ruinerons leur vie! La première mission est la plus simple. Hachez les monstres qui sortent des portails et cassez les meubles pour obtenir des boules rouges. Lorsque le dernier monstre s'effondre en poussière, la mission est terminée.

Le lien de sang Vous pouvez recommencer la première mission pour accumuler des boules rouges et acheter une attaque Stinger. Dans l'ensemble, un niveau banal. Il y a un tas de monstres qui demandent juste d'essayer quelques combinaisons intéressantes sur eux. Seul le kamikaze doit être craint. Le remarquant, fuyez et tirez avec un pistolet. N'oubliez pas de prendre la trousse de premiers soins qui se trouve près de la porte. Vous en aurez besoin sous peu, car à la fin, vous devrez combattre le premier boss. C'est un ennemi assez simple, mais adore utiliser les portails spatiaux. Les mouvements momentanés d'un point à un autre sont dangereux car vous pouvez rater un coup dans le dos. Ses attaques post-mouvement préférées sont une fente et une barre oblique, ou deux coups en même temps. Par conséquent, quand il disparaît, sautez immédiatement sur le côté et ouvrez le feu des pistolets. Puis courez et hachez avec votre épée. Parfois, vous pouvez arriver à temps et interrompre l'attaque par une contre-attaque, mais il vaut mieux ne pas risquer. Lorsque le boss met un bloc, contournez-le immédiatement par le côté et percez une série de coups. Si les choses vont vraiment mal, utilisez la trousse de premiers soins trouvée. Bien que cela puisse être évité ...

Compétence de base. Cliqué Espace - le personnage a sauté. Pressé - a sauté plus haut. Cliqué Espace dans les airs - le personnage crée une plate-forme infernale et en saute. Il est utilisé pour surmonter les obstacles, esquiver les attaques ennemies, garder le personnage et ses rivaux dans les airs et passer les niveaux à grande vitesse.

Tête qui marche

Compétence acquise. Disponible à l'achat immédiatement. Vous permet de repousser vos adversaires (au sol ou dans les airs) et de sauter. Appuyez sur l'ennemi Espace... Utilité douteuse - sauf si cela vous évitera d'atterrir au sol ou vous permettra de gagner de l'altitude.

Éluder

Compétence de base. Faites attention - DEUX clés sont responsables de cette action - R et Décalage. Vous permet d'esquiver les attaques ennemies en utilisant des tirets et des jets. Vous pouvez esquiver à la fois au sol et dans les airs.

  • revenir en arrière si le joueur simplement debout sur le sol immobile ou rouler sur le côté dans le sens de la marche personnage
  • dans les airs de la même manière - salto en l'air en place ou petit rouleau sur le côté
  • correction - esquiver en mode démon dans les airs sans choisir une direction Dante accomplira secousse

Démon Evage

Compétence acquise. Disponible à l'achat après l'achat de la hache Arbiter. En mode démon (E), esquivez les attaques ennemies au tout dernier moment, et Dante recevra temporaire bonus à la puissance d'attaque et aux points de style (Les mains du personnage seront généralement enveloppées d'une brume rouge). Une chose très utile, surtout si vous vous battez avec des armes démoniaques.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau prolonge la durée d'utilisation du bonus.

Ange évasion

Compétence acquise. Disponible à l'achat après l'achat du Osiris Spit. En mode ange (Q) esquiver deux fois - Dante se téléporte à travers les limbes , augmente la portée d'esquive (si le personnage bouge) et pour une courte période ne subit pas de dégâts d'attaques. Fonctionne efficacement uniquement sur le terrain. Important - si vous utilisez la technique en placepuis tu esquives et tu te téléportes à la position de départce qui est très utile pour se lancer dans une contre-attaque.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau augmente la portée de téléportation.

Démon Pull

en mode démon attirer les ennemis et les éléments de l'environnement clic-droit.

  • Fonctionne dans l'air
  • Arrache les boucliers de Paphos et Baphos, supprime la protection des chevaliers de la mort et des chevaliers de l'enfer (lorsqu'ils sont avec des boucliers), laisse tomber le despote debout au sol
  • Ne fonctionne pas avec le boucher, le despote (en face et en mode fureur), le ravageur (mode fureur), la sorcière (quand elle est dans le bouclier), avec l'ennemi dans le bouclier de la sorcière, la colère fantôme et les chevaliers de glace

Démarrer

Compétence acquise. Débloqué après l'acquisition du Hellhook. Après avoir utilisé Hellhook sur un démon, attendez qu'il se rapproche de vous et appuyez sur E + PKM.

  • Coup de pied en l'air envoie l'ennemi voler en avant
  • Frapper au sol étourdit l'ennemi ou le fait tomber
  • Si vous devinez aussi précisément que possible le moment où l'ennemi s'approche de Dante, alors UCHNSD - la caméra se rapprochera de Dante, les points de dégâts et de style pour la réception augmenteront ( 220 contre 180 standard), plus ennemi garanti sera renversé

Ascenseur d'ange

Décerné dans la deuxième mission. Permet en mode ange être attiré par les ennemis et les éléments de l'environnement clic-droit.

  • Fonctionne dans l'air
  • Ne fonctionne pas avec le boucher, le despote (de face et en mode rage), ravageur (mode rage), sorcière (quand elle est dans le bouclier), avec l'ennemi dans le bouclier de la sorcière, Blood Wrath et Hell Knights

Payer

Compétence acquise. Après avoir utilisé le fouet d'ange sur un démon, attendez que Dante s'approche de la cible et appuyez sur Q + RMB. L'ennemi recevra un uppercut et s'envolera. Utile pour jongler ou grimper.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Changement d'ange

Décerné dans la mission 3. Permet à Dante de parcourir de longues distances dans les airs. Il est très utile à la fois au combat et pour le passage à grande vitesse des niveaux. Dans l'air presse Espace Q +.

  • En utilisant la compétence, ne lâche pas Q, pour que Dante ralentisse en vol et accélère sur une plus grande distance
  • Augmentez également la distance d'accélération, départ de la réception au point le plus élevé du saut
  • Accélération peut et devrait combiner avec Hellhook et Angel Whip

Sauter (bond)

Compétence acquise. Débloqué après l'achat de Hell's Hook et Angel's Whip. En principe, il ressemble à une version améliorée de Head Walking, mais beaucoup plus simple et élégante. Appliquer sur l'ennemi Fouet ou crochetpuis en maintenant la touche mode ange / démon, Cliquez sur Espace. Vzhuh - et vous serez poussé vers le haut de l'ennemi. Combinez cette technique avec le crochet et le fouet pour des hauteurs sans précédent.

Important - la technique sous la forme d'un ange a une animation plus rapide.

Déclencheur du diable


Dante au visage infernal

Décerné dans la mission 9. En attaquant des adversaires, vous remplissez le compteur Hell Face ( bande violette sous la barre de santé blanche). Après le compteur se remplira jusqu'au niveau minimum, vous pouvez activer la compétence, en appuyant sur V.


    • L'activation de la compétence teint les cheveux de Dante en blanc, le décor devient noir et blanc,
    • Tous les ennemis sont lancés en l'air (même ceux qui apparaissent dans l'arène) et y planent pendant la durée de l'activation, n'attaquent pas, leurs modes de rage et leurs boucliers de sorcières tombent en panne, les attaques sont perturbées
    • Permet également utiliser Hell's Thrust et Angelic Whip SUR TOUT adversaire, en fonction de leur type et de leurs vulnérabilités, et ignore l'invulnérabilité à certains types d'armes (par exemple, Fantôme et colère sanglante pouvez tuer par le rebelle)
    • Après la fin de l'effet de Hellish Face ou la désactivation précoce de la compétence, les ennemis tomber par terre
    • Pendant l'action d'AL Dante inflige plus de dégâts, subit moins de dégâts d'attaques, gagne plus de points de style, et obtient aussi points bonus pour les attaques ennemies dans les airs et les éliminations
    • Augmenter temps d'action ALacquérir Traverse AL et trouver Fragments de la croix AL
    • L'énergie AL, en plus des attaques, est reconstituée sphères violettes et étoiles AL


  • L'arme de départ de Dante
  • Equilibre optimal entre vitesse et puissance, gain moyen de points de style
  • Les principaux types d'attaques de mêlée, mais il existe également des techniques à longue portée, et pour le rapprochement avec l'ennemi

Pirate

Réception standard. Un combo de quatre coups tranchants qui infligent de lourds dégâts à une seule cible. LMB quatre fois.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Bobine de mort

Réception standard. Une version améliorée du Slasher pour plusieurs cibles - deux frappes tranchantes, une pause, un balancement d'épée tourbillonnant autour de Dante, puis deux frappes en avant et à la fin une frappe finale puissante, repoussant les petits ennemis (si vous survivez) LMB 2 fois + pause + LMB 3 fois.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Il est grand temps

Réception standard. Vous permet d'envoyer de petits démons dans les airs. Au sol, en appuyant sur F envoie la cible vers le haut. Tenez la clé - et Dante se lèvera. Il est pratique de lancer des attaques aériennes avec cette technique.

Briseur de heaume

Réception standard. Dans l'air appuyez sur F, pour enfoncer le démon dans le sol. Il est utile d'abattre les attaques ou l'ennemi lui-même.

Rave aérienne

Réception standard. Quelque chose comme Slasher dans les airs - quatre coups hachés sur une cible aérienne, le dernier coup projette l'ennemi en avant.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Tour de roulette

Réception acquise. En l'air, après deux coups, faites une pause et frappez à nouveau (2 fois LMB, pause, LMB)... Dante soulèvera l'ennemi et lui-même avec un mouvement de torsion de l'épée, et la cible à la fin de la réception dépassera légèrement le personnage en hauteur.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore la montée.

Conduite / Overdrive

Techniques acquises. en outre Overdrive nécessite un lecteur de niveau 1.

Drive est une attaque à distance très utile visant plusieurs cibles dans une ligne. Maintenez et relâchez LMBpour que Dante charge son épée et déchaîne une vague d'énergie sur les ennemis, traversant la plupart des ennemis... Vous pouvez attaquer tout de suite ou attendre chargement du lecteur à pleine capacité - dure quelques secondes, plus il y aura des indices sonores et d'animation. Vous pouvez conserver Drive aussi longtemps que vous le souhaitez, dépêchez-vous lentement.

Overdrive - Une version améliorée de Drive, ajoute deux ondes de choc à la réception. Vous avez juste besoin appuyez sur LMB juste après avoir exécuté le lecteur.

Les deux techniques ont deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Stinger / Trillion Stubs

Techniques acquises, et Trillion Strikes nécessite une piqûre de niveau 1.

Sting est une attaque conçue pour se rapprocher d'un ennemi au sol. Double-cliquez sur la touche de déplacement et LMB - Dante fera un tirage net et frappera l'ennemi avec un coup de poussée précis. Dans la plupart des cas, le démon sera projeté en avant.

Trillion Strikes - Une version améliorée du Sting. Effectuez Sting, mais avant que Dante ne se rapproche de l'ennemi, appuyez sur LMB rapidement et plusieurs fois. L'ennemi recevra des coups de couteau rapides, et à la fin, il attrapera le coup de couteau final avec un recul. Il est particulièrement intéressant de chasser plusieurs ennemis avec cette technique.

Les deux techniques ont deux niveaux de développement. Le deuxième niveau de la piqûre augmente la distancevaincu par Dante, le deuxième niveau de trillions de coups permet frapper plus longtemps.


  • Donné en mission 2
  • Coups lents mais puissants, gain de points de style supérieur à la moyenne
  • Les techniques sont destinées au combat rapproché et, en partie, à longue portée - infusion de dégâts sur de grandes cibles, renversant l'ennemi, jonglant
  • Bon pour repousser les attaques et jongler avec les ennemis

Jugement

Trinity Smash

Tremblement / goutte

Rinçage / Rinçage aérien

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