Ležte více, střílejte přesněji. Silas Greaves z Call of Juarez: Gunslinger poslal zprávu Arthurovi Morganovi, zda Silas Greaves existuje

Abilene, Kansas, 1910.

Éra divokého západu, temperamentní kovbojové a bezpráví končí. První vozy již začaly nahrazovat koně, kteří byli donedávna hlavním dopravním prostředkem. Silas Greaves, dříve slavný lovec odměn, dorazil na služební cestu do města Abilene. Tady šel do Bull's Head Saloon, kde byl barman Ben, mladý muž jménem Dwight, který si dal drink, jeho společníci Jack a Steve a prsatá kráska Molly. Přes drink Dwight požádá Silase, aby promluvil o své minulosti. No, který ostřílený kovboj by takovou nabídku odmítl?

Once Upon a Time in Stinkin Springs

Stinkin Springs, Nové Mexiko

Jako lovec odměn byla prvním krokem Silasova práce s Billym Kidem. Hra začíná ve chvíli, kdy se mladý Greaves vrací do úkrytu na opuštěné farmě. Když Silas minul stodolu a stádo krav, narazil na přepadení dvěma bandity číhajícími za zatáčkou. Byli z týmu Patta Garretta a přinesli nám první body zkušeností. Hlavní část gangu již na farmě obléhá Billyho Kida. Greaves úspěšně šel za nimi a střílel první tři s jedním nábojem „soustředění“ [Q]. Pak stačí zabít všechny bandity. Budete se muset proklouznout stodolou, kde najdete „kostku pravdy“, která vypráví o válce o půdu v \u200b\u200bkraji Linoln. Také na tomto místě byste s největší pravděpodobností měli zvednout první úroveň. Můžete si vybrat jeden ze tří směrů: pro boj na dálku, pro boj zblízka a pro obouruční střelbu. Bandité nadšeně stříleli na dům, nevšiml si, jak se Greaves plíží vzadu. Odstřelovač na vodárenské věži bude střílet přesně, ale ze střely se můžete dostat krokem do strany. Pokud vylezete na věž, můžete si vzít jeho revolver na velké vzdálenosti. Až nepřátelé na farmě dojdou, nová várka bude u zadních dveří statku. To je místo, kam musíte jít. Druhý historický záznam najdete ve druhém patře. Billy the Kid je za dveřmi a hodil zbraň na Silase, aby mu pomohl vystřelit zpět. Charlie byl zabit za jiným oknem, takže Greaves musel zaujmout jeho místo a vyčistit vodárenskou věž. Najednou se zezadu objevil nepřítel a vyšplhal do druhého patra. Chcete-li jej dokončit, musíte stisknout jednu klávesu, která se objeví na obrazovce. Zvenku praskl Gatlingův kulomet. Musíte jít dolů a jít na ulici, srazit dveře a zastřelit všechny poražené. Z kůlny vyšel „nositel štítu“. Měl na tváři poměrně velkou díru, za kterou dostal kulku. Silas vylezl po schodech nahoru, udeřil na banditu, který na něj letěl, sestoupil na lano a zastřelil dole půl tuctu banditů. Klikatá cesta vedla Silase ke stáji. Třetí nuget najdete na vycpaném zvířeti. Uvnitř na nás čekal šerif Pat Garrett. Toto je vůbec první duel ve hře.

Myš se musí zaměřit na hruď soupeře. Když uslyšíte tlukot srdce, musíte počkat na okamžik, kdy nepřítel dosáhne pouzdra, stisknout tlačítko výstřelu, počkat, až se objeví pohled, a střílet.

Ne, ve skutečnosti to bylo jiné, i když Dwightova kniha popisovala právě takový souboj. Silas vešel do stodoly a ... byl ohromen Pat Garrettem.

Hrst střel

Lincoln vězení

Čtyři měsíce po zatčení Silase Greavese

Billy the Kid utekl z vězení, kde byl vzat spolu se Silasem Greavesem. Hodil klíče do cely, která otevřela dveře. Podél chodby, v cele na pravé straně, můžete zvednout klobouk se šťastnou podkovou na čele. Patří Billymu Kidovi, kterému je věnován historický záznam. Nad šerifovým stolem visí jeho brokovnice. V okně se objeví Billy a radí se pohybovat po střechách. Ze schodů se objeví první nepřítel. Když půjdete nahoru, můžete se přesvědčit o nadřazenosti brokovnice na krátké vzdálenosti. Silas byl tedy na střeše. Můžete z něj přeskočit na další a tak dále. Právníci pilně střílejí zdola. Munice nestačí, kromě toho se nepřátelé mohou zjevně objevovat nekonečně. Silas vylezl na skálu a vystoupil, aby se dostal do města. Je tu celá krabička kazet. Velmi užitečné, protože všichni právníci ve městě se snaží zabít Greavese a zaměňovat ho s Billym Kidem. Brokovnice Boba Ollivangera je skvělá do ulic Lincoln. Měšťané však nesdílejí vášeň pro palbu ze svých domovů a neustále si stěžují. Můžete také najít šumivou podkovu, kde musíte vylézt po schodech, které vám řeknou o důležitosti koní na divokém západě. Z verandy budete muset skočit do kočáru. Zde si můžete vzít munici a podle potřeby vyměnit brokovnici za zbraň. Na náměstí byl Silas obklopen ze všech stran, v souvislosti s nimiž se hraje malé QTE - stiskněte klávesy, které se objeví na obrazovce. Pak budou následovat právníci se štíty. Pak se musíte vydat po široké hlavní ulici s několika slepými uličkami mezi domy. Na jeho konci je stáj. Ale v tuto chvíli se objeví Bob Ollivanger. Souboj s ním se trochu komplikuje: musíte sledovat nejen zaostření, ale také pohyb ruky nad pouzdrem, můžete to napravit levým a pravým tlačítkem. Úspěch duelu bude spočívat v% blízké ruce s pouzdrem a zaměřením na Bobovu hruď. Zbývá jen dostat se před něj střelou.

Epizoda II: Cowboys

Kulka pro starého muže

Kaňon guadeloupe

Několik měsíců po útěku

Vítejte v Mexiku! V tuto chvíli sleduje Silas Reeves stopu Johnnyho Ringa z gangu Cowboys (měli špatnou představivost), který vedl starý muž Clanton. V opuštěném kaňonu bylo slyšet střelbu. To jsou bandité okrádající dostavník. Nosí červené masky, což znamená, že patří do gangu Clantonů. Uvnitř dostavníku nebyl nikdo naživu, ale zpoza úkrytů se objevili noví bandité. Je jich nekonečně mnoho, ale musíte nějak vystřelit. Dokud si Silas nepamatuje jeskyni, která se objeví hned poté. Aniž by se pokusil vystřelit, běžel po něm, dokud nenalezl tělo apačského indiána, kterému zbyly kulky. S jejich pomocí zastřelil své pronásledovatele. Nyní bylo možné se vrátit a zaútočit na zatracené bandity. Silas našel dynamit, který lze házet nebo nechat jako pasti. Za jeskyní se najednou objevil stařík Clanton, který seděl vysoko s kulometem Gatling. Podobná epizoda již byla ve hře Assassin's Creed 3: musíte běžet k jednomu přístřeší, ohnout se, počkat, až se kulometčík znovu nabije, a běžet k dalšímu. Kdyby byl chytřejší, nechal by pár kulek na dobu, kdy Silas vyjde z úkrytu. Ale starý muž byl hloupý jako korek. Avšak blíže k vrcholu se ukázalo, že tam není sám. Jeho stoupenec hodí dynamit, který by měl být vyřazen do vzduchu. Zbývá jen dostat se velmi blízko kulometčíka, aby střílel, nebo hodil dynamit - podle chuti.

Přestřelka na pile

Iron Springs, Arizona

Sedm měsíců po smrti starého Clantona

Pronásledování Johnnyho Ringa pokračovalo. V deštivý jarní den se Silas dostal k pile, kde se schovávali Cowboys. Nejprve však bylo nutné překonat celou armádu banditů, kterou nyní vedl Curly Bill Brosius. S veškerou svou žalostnou silou střežili horskou silnici, počínaje mostem přes tekoucí řeku. Silnice byla ze všech stran brzy obklopena kulatinami připravenými k přepravě na pilu. Bandité připravili přepadení, dokonce se pokusili hodit poleny na Greaves. Můžete si vzít brokovnici a odříznutou brokovnici. Pila je plná různých dřevěných konstrukcí. Za vodním kolem vyskočí dva bandité vyzbrojení zbraněmi na blízko. Ale pak zase půjdou obyčejní bandité s revolvery. Stohy kulatiny pokryté dřevěnými markýzami. V blízkosti jednoho z nich můžete zachytit kus pravdy. Vodárenské věže. Na kolejích byl dokonce vlak. Část pily se nacházela také nad vodopádem, na samém okraji hory. Zde, na začátku, kde je brokovnice v krabici, najdete také klobouk, který vám řekne o Johnny Ringovi.

Silas Greaves kráčel po okraji a ocitl se na nádvoří plném hotových prken, kam se už zakopal Curly Bill. Byl odvážný a sebevědomý, ale na duel nestačil. Místo toho se schoval za své drahé desky a najal si bandity. Používá dvojité revolvery, proto se nedoporučuje přiblížit se, alespoň déle, než je potřeba k vybití zbraně.

Kaňon potoka Turki

Měsíce po smrti Curlyho Billa

Johnny Ringo ten den nebyl na pile, ale o několik měsíců později došlo k duelu mezi ním a Silasem Greavesem. Ve kterém druhý vyhrál drtivé vítězství.

Epizoda III: Nevinní

Nádherný samotář

Blízko Bennecku

Někdy po smrti Johnnyho Ringa

Cestování po divokém západě bez penny je špatný nápad. Proto se Silas vydal na honbu za hlavou Henryho Plummera, špinavého šerifa, šéfa gangu nevinných.

Hledání ho vedlo k zlatému dolu. Pokud půjdete vlevo, můžete se ocitnout v jedné ze štol, uvnitř které je záznam, stejně jako několik druhů zbraní, které je třeba vyměnit. U východu jsou už kriminálníci. Podařilo se jim natlačit kolem rozbitého vozíku s výbušninami. Jeden výstřel na červenou hlaveň je všechny poslal přímo do pekla. Před branou byla také nalezena skříňka s dynamitem a za nimi ... za bránou byly šavle doslova rozptýleny. Dynamit letící na Silase lze odpálit přesným výstřelem. Po průchodu příkopem se Greaves ocitl v dřevěném labyrintu, kde byly v každém rohu umístěny hlavně střelného prachu. Důvodem je minimalizace následků výbuchu jednoho ze sudů - mnohem lépe, než udržení všeho na jednom místě. A mnohem užitečnější pro jednání se všemi obyvateli. Za labyrintem byl vchod do štol. Jak Silas tušil, uvnitř se už připravovalo vřelé přivítání. Kromě toho jsou štoly labyrintem chodeb i lesů několika úrovní. Všechny průchody však vedou ke dveřím v podlaze. Vnitřek je plný sudů s práškem. Snažte se jim neublížit. Nakonec to ale jeden z banditů udělá, a tak připraví výbuch, ze kterého se Silas musel ze všech sil dostat pryč ...

Musel bych, kdyby to byla realita. Ale mazaný škvarky vůbec nešel do štoly. Místo toho na rozcestí sestoupil ze schodů, pak další dva. Pak se rozhodl pro skok do dálky, který téměř dokončil jeho příběh před plánovaným termínem. Ale nic se nestalo a na druhé straně hory už byli bandité. Tady byl další vchod do štol. Na výběr bylo mezi výtahem a schodištěm. Autor zvolil jednodušší a nebezpečnější výtah, ale během výstupu byl odhalen kus pravdy. Ale nahoře už Silase potkalo pár rozzlobených banditů. A brzy sám šerif Henry Plummer, házel hůlkami dynamitu a neustále běžel mezi úkryty. Také mu zbylo několik osobních strážců, ale udělala by to i babička Silase Greavese.

Epizoda IV: John Wesley Hardin

Rychlý nebo mrtvý

Abilene, Kansas

Před téměř 30 lety

K Silasovi se šířila fáma, že Roscoe „Bob“ Bryant visí v Kansasu s Johnem Wesleym Hardinem. Takže přišel do Abilene, samého města, kde se tento příběh vypráví o třicet let později. Navzdory temné noci, Ale v té době se město setkalo s nájemným lovcem ne s chlastem, olověným deštěm. Silasovi nezbývalo nic jiného, \u200b\u200bnež zastřelit všechny kompasy Wesleyho Hardina. A pak vstoupil do tohoto salónu „Býčí hlava“, kde byly obráceny stoly, podlaha byla pokryta krví a těla neměla čas se ochladit. V tu chvíli vstoupil John Wesley.

... Ale tento příběh nemůže být tak krátký.

Dříve tuto noc

V blízkosti Abilene

V tomto okamžiku našel Silas jen tábor banditů v blízkosti města. Nebylo těžké zaútočit na tábor, i když stádo krav vytrvale varovalo cizince. Ale Bob ani Wesley v táboře nebyli. Než se ale vydal do města, Silas se rozhodl tuto oblast prohledat. V tu chvíli se nad Abilene na počest Hardinových narozenin vznesl do nebe ohňostroj. Budeme muset přehrát tu úplně první bitvu a pak se vrátit do salónu. Tentokrát byli návštěvníci naživu, ale je to dočasné. Ve skutečnosti je mnohem efektivnější střílet na sedan zvenčí - přes četná okna. Nakonec se objeví sám John Wesley Hardin. Souboj s ním je především o uhýbání kulkám. Když skončili, Silas jednoduše zatkl Hardina.

Epizoda V: Šedý vlk

Ben požádal Silase, aby si na chvíli oddechl od příběhu své pomsty a vyprávěl další příběh. Zjevně mu bylo nepříjemné, že jeho salón byl kdysi místem jedné z krvavých střel, které jeho klient uspořádal.

Tanec s odpadlíky

Před dávnými časy

Ve vzdálených horách ...

Šedý vlk - tak se jmenoval indický šaman z kmene Chiriqua, lid Apache. Jeho dcera a mnoho z kmene byli zabiti americkými vojáky, takže cílem jeho života bylo bojovat proti bledým obličejům. A tak ustanovili odměnu za jeho hlavu, kterou chtěl Silas Greaves získat. Úzká lesní horská cesta ho vedla k šedému vlkovi. Ne muž, ale skutečný vlk. Zavyl na pozadí obrovského vodopádu stékajícího z hory, někde pár kilometrů odtud. Za mostem přes řeku bylo vidět zchátralý dřevěný dům. Indové kolem něj nastražili přepad. A vůbec nebyli vyzbrojeni tomahawky, luky a šípy, ale moderními střelnými zbraněmi. Stezka šla dále podél břehu řeky, proti proudu. Vedla Silase do úkrytu Indiánů v jeskyni poblíž vodopádu. Po první vidličce byla jeskyně tak temná, že se dalo navigovat jen podle omezeného světla pochodní. Pak stezka prošla štěrbinou, jejíž dno nebylo vidět, navzdory tomu, že dírou prosvítalo slunce. Později začal sestup, který vedl Silase k napůl zaplavené jeskyni. Zatímco na něj Šedý vlk promluvil zuby a vylil proroctví, jeho válečníci obklíčili jeskyni ze všech stran a začali střílet. Když skončili, z vody se zvedlo kamenné schodiště. Pronásledování pokračovalo. Jeskyně vedla na cestu tak úzkou, že se dva lidé nemohli nechat ujít a zhroutili by se z útesu do řeky. Vedla na opačnou stranu od dřevěného domu, který byl vidět na začátku. Zde se cesta změnila ve štěrbinu mezi dvěma horami. Šaman vedl lovce odměn do další pasti, kde bylo sto Indů, kteří mohli střílet shora, zatímco Silas byl nucen tančit dole. Stát na místě bylo jako smrt. Když se Greavesovi podařilo dostat ven a znovu vyrazit za pronásledováním, Šedý vlk a stezka zmizely.

Epizoda VI: The Dalton Brothers

Říkají mi lovec odměn

Příběh posledního případu bratří Daltonů je vyprávěn mnoha různými způsoby.

Toto byla Benova verze:

Coffeeville, Kansas

Známí lupiči, bratři Daltonovi, plánovali vyloupit dvě banky najednou ve městě Coffeeville, kde byl v ten den také Silas Greaves. Benův přítel, který tam žil, který byl zbrojíř, rozdával zbraně každému, kdo byl v ten den připraven postavit se bandě lupičů. Silas vzal pušku a revolver a vyšel na ulici. S lupiči nebude bojovat sám, několik právníků se s nimi již plně potýká před vstupem do banky. Bratři Daltonovi byli zavřeni v bance. Vešel tedy Silas a všechny zastřelil.

Dwightova verze penny románu byla jiná:

Coffeeville, Kansas

Oddělení maršálů právníků armády Spojených států přepadlo střechu budovy naproti břehu, odkud stříleli na lupiče. Ale brzy Silas slezl ze střechy a šel za banku. Na samém vrcholu stála vodárenská věž, na kterou vylezl, odkud brzy vyskočil na střechu banky a z ní se dostal přímo dovnitř. Přišel dolů po patře, stejně jako kapitán Price, srazil dveře a zastřelil všechny lupiče.

Verze Silase Greavese:

Coffeeville, Kansas

Silas sám tvrdí, že do města dorazil po zahájení přestřelky. Dlouho kráčel ve stopách gangu a nakonec se s nimi setkal. Do té doby právníci, kteří seděli na střeše naproti bance, beznadějně ztráceli a tři bratři vyskočili z banky s taškami plnými peněz. Silas je tedy pronásledoval, prošel kolem banky a jako obvykle byl přepaden ohromnou silou banditů. Poté na silnici následovala nečekaná přestřelka nejen s Daltony, ale také s několika místními rodinami, s nimiž byli příbuzní. Silas vyčistil svůj dům a vydal se po silnici do kopce. Aby bratři zadrželi Silase, vyhodili do povětří hromadu polen, která letěla dolů k němu. Naštěstí byl napravo od silnice výklenek, který nám umožňoval čekat na nebezpečí. Na vrcholu kopce se Emmet Dalton postavil čelem proti Silasovi. Ne, ne v duelu, ale s brokovnicí v ruce. Proto byste se k němu neměli přibližovat, je lepší čas od času běžet mezi kameny, úkryty, umístěnými kolem arény, aby se obnovilo zdraví. A až poté, co dostal 23 střel, Emmett přestal odolávat.

Pořád jsem lovec odměn

Někde v Missouri

Podzim 1892

Někdy po neúspěšné bankovní loupeži

Silas Greaves následoval těsně za zbývajícími dvěma bratry. S ním byly také dvě skupiny vigilantů, kteří kráčeli z obou stran podél břehů suchého koryta řeky. Zatímco Silas kráčel přímo podél samotného kanálu. K namočení bot měl jen tolik vody. Vyhodil do vzduchu první překážku a vystřelil na červenou hlaveň. Potom začalo bažina. K dispozici je hustá mlha, roje komárů a kvákající žáby. Na Sílasovu vůli povstaly červené javory z vody jako na podzim. Za nimi začíná zaplavené město s několika zchátralými domy. Červené znaky visící na stromech vedly Greavese přímo k banditům zakrývajícím zadní část bratrů Daltonových. Mají brokovnice a tyče dynamitu. Až donedávna vigilantové, kteří rychle pochodovali, někde zmizeli, takže nikdo neměl očekávat pomoc. Potom Silas vlezl do stodoly. Za ním byli Indiáni ... ale ne, nebyli. Další přepadení banditů bylo o něco později. Důrazně doporučujeme nejprve sestřelit dynamit letící do Greaves, jinak budete muset skákat z krytu do krytu. Nové štíty pro nosiče štítů již nemají zranitelná „okna“. Proto je lze zastřelit pouze v okamžiku, kdy mu bandita vystřelí obličej. Silas dlouhou dobu nebo na krátkou dobu šel rovnou k starému parníku uprostřed bažiny, kterou do bažiny zaplavila povodeň před třemi lety. V tuto chvíli se v něm usadila malá banditská armáda. Nejprve musíte plaz odstranit pomocí kulometu Gatling, zbytek už není tak strašidelný. Silas vešel dovnitř, zabil dav lidí a šel nahoru, kde na něj v chatě čekal jeden z válečníků. Když Silas otevřel dveře, udeřil ho do hlavy. Poté byly škvarky zavřeny v místnosti a parník byl zapálen. Nájemný lovec se musel dostat ven hořícími chodbami. Nebojte se přeskočit hořící překážky. Venku Silas zaútočil na falešné válečníky pomocí Gatlingovy zbraně. Pak zabil oba bratry Daltonové v duelu současně.

Epizoda VII: Divoká banda

Ve videu Silas hovořil o tom, proč tak tvrdě lovil Boba Brighta. V roce 1868 řídili tři bratři Greaves dobytek v Call of Juarez (ano), Mexico City. Až do jedné noci měl Silas „štěstí“ a získal spoustu peněz od tří kovbojů - Johnnyho Ringa, Roscoe Bryanta a nějakého Jima. Ale příštího rána, když se Skřítci vydali na cestu, je trojice dohnala, okradla a ... pověsila na strom. Všichni tři v jedné větvi a Silas přežil jen proto, že to nedokázal snést tíhu a zlomil se. Ale v té době už byli jeho dva bratři mrtví a bandité cválali pryč.

Není to nejúspěšnější loupež vlaku

Wilcox, Wyoming

Téměř sedm let po smrti Datonů

Silas lovil Divoký gang, nejslavnější na celém Divokém západě. Podle pověstí byl mezi nimi i Bryant. Ale vedl je Butch Cassidy a Sundance Kid.

Silas očekával, že gang odveze vlak přepravující velkou zásilku zlata do Wilcoxu na Overland Flyer. Když dorazil na místo, most už byl vyhozen do vzduchu a přední část vlaku spadla na skály. Silas prošel vagóny, které tvořily něco jako mosty, k samotné lokomotivě. Vyšplhal výš na útes a potkal první bandity. Za nimi už železnice začínala a vycházela z tunelu. Přiletělo sem hodně ptáků, za každý sestřel je dána +15 zkušeností. Silas skočil do vagónu visícího nad propastí, kde bandité stále zůstávali. Po několika kočárech musel Silas překonat strach z výšek a vyjít bočními dveřmi, aby mohl dál chodit ven. Pak se dokonce dostal na zem, na místo, kde vlak pevně přilnul ke skále. Tam vyhodil do vzduchu hlaveň střelného prachu, která zabila všechny bandity, a kočár ztratil své zdi. Potom Silas vyšplhal po schodech na střechu dalšího auta, ze kterého v nádherné izolaci střelil do zad uprchlých banditů. Ocas vlaku už byl v dalším tunelu. A při východu byl objeven obranný kulomet Gatling, který byl velmi užitečný proti záloze desítek banditů. Dobrodružství končí soubojem s Georgem „plochým nosem“ Currym.

1:30 do pekla

Padák, Colorado

Pět let po loupeži vlaků Wilcox

Divoký gang se vrátil z Latinské Ameriky a znovu se shromáždil. Uprostřed noci je Silas Greaves vystopoval a zaútočil na tábor v lese. Po vyčištění musíte najít stopy, které objasní umístění vůdců. Pod tento popis spadá mapa nakreslená na kameni.

Následujícího rána

Poblíž Parachut

Bandité se rozhodli vyloupit nový vlak „Union Pacific“. K tomu chtěli svrhnout dřevěný most a vyhodit do povětří jeho slabé podpěry. Jeden z banditů tu děvku vypustil a tajemství dala slavnému lovci odměn. Silas se rozhodl je zastavit. Kráčel po stezce a skočil na mostní konstrukci. Rychle našel a zneškodnil první svazek dynamitu. Potom sestoupil ze schodů, dokončil několik banditů a zneškodnil další podporu. Pokračoval, vyhodil do vzduchu několik sudů (nepoškodí to dřevěné podpěry!) A zastřelil tucet banditů. Po třetím nabití sestoupil po schodech, vystřelil na lano držící most a pokračoval v cestě. Čtvrtá várka dynamitu. Potom skočil na skálu, prošel jeskyní a uviděl hořící šňůru. Potom skočil na most a běžel tak tvrdě, jak jen dokázal! Po třetím výbuchu se Silasovi podařilo uhasit šňůru. Potom vzal poslední dynamit a vylezl zpět na horu a brzy se ocitl na vrcholu mostu, kudy vedla železnice. V rokli na něj čekalo velké přepadení. Když Silas přerušil první večírek, rozběhl se zpět, ale jen aby se ukryl za kámen. Díky tomu bylo možné ovládat počet banditů, kteří na něj stříleli současně. Poté, co dojdou, začne bitva s Kid Curry. Seděl za kulometem Gatling, dobře chráněn neproniknutelným štítem. Naštěstí můžete dostavit dynamit do hrudníku před dostavníkem. Pak se co nejblíže přibližte a vrhněte na ně plaz. Když dojde dynamit, můžete se vrátit do hrudníku a doplnit zásoby. Jeden takový běh by měl stačit na to, aby se tunel zhroutil. Zbývá jen porazit Curryho v duelu a pak se vyhnout jeho rozloučené kulce. Ale jeho slova, že Roscoe Bob Bright, spolu s Butchem Cassidym a Sundance Kid ... jsou stále v Jižní Americe, se ukázala být mnohem zajímavější!

Epizoda VIII: Jesse James

Smrt na ocelovém hřebci

Při tomto pronásledování Bryanta Silas zapomněl zmínit třetího zabijáka svých bratrů. Jim Reed. Jak se ukázalo, loupil vlaky se samotným Jessem Jamesem! Silas měl to štěstí, že byl ve vlaku, který se jejich gang rozhodl vyloupit. Vloupl se do kočáru a zabil první tři bandity. Pokud nejste spokojeni se svým arzenálem, máte příležitost se otočit, trochu se vrátit a změnit to. Ale zpět ke krveprolití vlaku. Zdá se, že v zásadě na tom v tu hodinu nikdo kromě banditů neseděl.

Vlakem

Z Winstonu v Missouri

Před téměř 30 lety

Ale vrátíme se trochu zpět, když Jesse James zastavil vlak jen tím, že stál na kolejích, načež dovnitř vlezl celý jeho gang. Silas vyskočil z mostu na střechu. Běžel dopředu a vylezl na střechu kočáru, vlezl do ní a bloudil dál a přinesl smrt a zkázu. Po seno následoval stájový vůz plný koní. Žádný z nich nebyl při přestřelce zraněn. Zatímco Silas vrhá do kůlny a jeho posluchači hlasitě pochybují o autentičnosti jeho příběhů, budete muset jít do kruhů na nekonečném kočáru. Takový je „vozík na sviště“, chcete-li. Zamčené vozy lze obcházet ze stran. Silas se opřel o svazky desek, vylezl na střechu kočáru a skočil z ní na desky. Kmeny stromů svázané provazem bránily průchodu o kousek dál. Jediným dobře mířeným výstřelem se mohli odvázat. Vůz před Gatlingovým banditem lze vyšplhat po schodech po pravé straně. Můžete ho zabít buď puškou nebo dynamitem, přiblížit se. Potom zaujal místo za kulometem Silas a zabil tucet banditů, kteří mu zablokovali cestu. Právě z tohoto místa začala mise - v prázdných osobních automobilech plných banditů. Po nich měl Greaves souboj s Jessem Jamesem, při kterém byl slavný lupič zraněn.

Bez slitování

Ozark hory

Nepřátelské území

Někdy po loupeži vlaků ve Winstonu

Silas Greaves pokračoval ve snaze o Franka Jamese a Jima Reeda. Nejprve však musel odrazit válečné odpadlícké indiány. Silas brzy zaútočil na kemp, kde podle předpovědi Šedého vlka zabil mnoho lidí. Několik desítek na místě. Mezitím v baru začaly staré Greaves zpívat vytí hlasem. Mladý Silas prošel úzkým průchodem a vyšel k malému jezeru a putoval po pobřeží, dokud se skála nahoře nerozpadla, která se valila z kopce přímo na něj. Ale později se tyto kameny staly jeho jedinou záchranou před kulkami Franka Jamese. Takže následoval výstup na kopec, pak pomlčka po úzké stezce na okraji útesu. Nakonec byl Frank uvězněn v chatrči na samém okraji. Musíte se k němu přiblížit a hodit dynamit, který leží na zemi. Chata se zhroutila, ale Frank se dokázal držet skály a dostat se ven. Informoval Silase o Jimově místě pobytu. Museli jsme jít daleko, Frank nedosáhl asi padesát metrů do jeskyně, ve které byly ukryty ostatky jeho gangu, včetně Jima Reeda. Poslední duel se odehrál s ním.

Epizoda VII: Divoká banda [opakovat]

Dobré, špatné, mrtvé

Vítr řeky hory

Wyoming 1910

Před méně než šesti měsíci

Od smrti bratrů Greavesových uplynulo čtyřicet let, ale Silas stále nebyl schopen dosáhnout své msty. Kráčel po klikaté silnici v houštině jehličnatého lesa. Byl obklopen dvěma tucty banditů a všechny zabil, kroužící jako kolotoč v zábavním parku. Později odešel do opuštěného města z řady zchátralých dřevěných dvoupatrových domů. Skutečné město duchů. Silas zabil střelce brokovnicí a prošel domem, ve kterém se skrýval. Na zeleném náměstí na něj čekala přepadení. Pak se ocitl zavřený v domě, kde musel střílet zpět od postupujících nepřátel. Z dynamitu se schoval za zeď. Takto to pokračovalo, dokud nebylo smrtelné ticho. Když Silas vyšel ven, byl s brokovnicí v ruce napaden duchem Patricka Floyda Garretta, zabijáka Billyho Kida. Musel jsem ho několikrát střelit do hlavy, abych ho uklidnil. Pak začala celá ulice plná duchů. Mezi nimi byli Henry Plummer, John Wesley Hardin, Bob Ollivanger. Za městem začal hřbitov. Tam, mezi duchy, byly všechny další slavné osobnosti, které Silas zabil dříve. Když skončili, Sundance Kid a Butch Cassidy vypadali docela naživu. Oba jsou také nespokojeni nejen se Silasem, ale také navzájem. Greaves s nimi bojoval v „mexickém duelu“ - každý sám za sebe. Můžete se soustředit pouze na osobu, která se na vás dívá (žlutý nitkový kříž, bílý - nedívající se). Nejdůležitější věcí v okamžiku výstřelu je podívat se na osobu, která Silase zastřelí jako první. Alternativně navrhuji vybrat pouze jednoho nepřítele, na kterého se zaměřit. 100% rychlost a 90% přesnost jsou skutečné. Když začne tlukot srdce, musíte zachytit první výstřel a pohybovat se od jednoho bandity k druhému (Q / E). Musíte zabít oba bandity, nejprve jednoho, pak druhého.

Epilog

Nevím, jestli konečné odhalení Boba Bena, barmana v hospodě Bull's Head v Abilene, někoho překvapí. To se autorovi ukázalo mnohem dříve. Nicméně, tady to je, konec. Silas má na výběr: odpustit starému lupiči nebo ho zabít za čtyřicet let pomsty. Souboj se ukázal jako nejjednodušší, navzdory silnému pití pana Greavese.

Tím skončil příběh Silase Greavese, lovce odměn. Pokud chcete střílet ještě více, nyní je k dispozici nová úroveň obtížnosti „Real West“ a také režim „New Game +“ s uloženým pumpováním. K dispozici je kdykoli také režim „Arcade“ se sadou bodů a „Duel“ se stejným účelem, který se skládá výhradně z nejtěžších duelů.

Autor: Techland a publikováno společností Ubisoft. Cílové platformy: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Recenze
Ruská vydání
EdicePosouzení
Riot pixely72/100

Oficiální oznámení

Spiknutí

V roce 1910 se bývalý lovec odměn Silas Greaves objeví v baru ve městě Abilene a začne přítomným vyprávět příběh svého života. Poslouchá ho majitel baru Ben a několik dalších lidí, kteří vnímají jeho příběh jinak; Takže Jack neustále pochybuje o důvěryhodnosti toho, co Silas říká, a Dwight, který je obeznámen s historií divokého západu z bulvárních románů, ho horlivě brání. Vyprávění není v chronologickém pořadí, Silas skáče z jedné události na druhou, odhaluje obecně přijímané verze slavných historických událostí; docela brzy vyjde najevo, že na některých místech mu selže paměť a někdy zjevně přeháněl svoji roli v tom, co se dělo. Vypráví o svých setkáních se slavnými hraničními bandity a o tom, jak ho kdysi indický náčelník varoval před nebezpečím konzumace jeho duše ve tmě. Ukazuje se, že se stal lovcem odměn z nějakého důvodu - motivovala ho touha pomstít své bratry zabité třemi bandity v Juarezu v roce 1868. Silas znal jména všech tří zločinců a začal je pronásledovat. Podařilo se mu najít a zabít dva - Johnnyho Ringa a Jima Reeda. Třetí, Roscoe „Bob“ Bryant, mu však neustále unikal. Po příbězích o četných pokusech najít nepolapitelného „Boba“ Silas připomíná varování indického šéfa a konstatuje, že kvůli Bryantovi celý jeho život usiloval o pomstu, nemá přátele ani rodinu a nespočetné vraždy ho činí ještě horším než samotný Bryant. Nakonec netrpěliví posluchači přímo obviňují Silase z lhaní a ukázalo se, že Silas neříkal příběhy náhodou. Když Ben komentoval svá dobrodružství, nechtěně příliš vyhrkl a odhalil svou pravou identitu. Ukázalo se, že majitelem baru nebyl nikdo jiný než Roscoe Bright, který odešel ze špinavého obchodu. Silas může učinit pouze rozhodnutí - pomstít se svému starému nepříteli nebo mu odpustit.

Znaky

  • Silas Greaves - hlavní postava hry, v minulosti slavný lovec odměn, se objeví v baru ve městě Abilene a začne přítomným vyprávět příběh svého života.
  • Zvedák - neustále pochybuje o důvěryhodnosti toho, co Silas říká.
  • Dwight David Eisenhower - obeznámený s historií divokého západu z bulvárních románů, horlivě hájí Silase.
  • Johnny Ringo - jeden z nejrychlejších střelců divokého západu, stejně jako jeden z vrahů bratrů Silasových, zabitých v kapitole „Firefight at the sawmill“.
  • „Stařík“ Clenton - vůdce gangu kriminálníků „Cowboys“ zabitých v kapitole „Kulka pro starého muže“.
  • „Kudrnatý“ Bille - nový vůdce gangu „Cowboys“ po smrti starého muže Clantona, zabitý v kapitole „Přestřelka na pile“.
  • John Wesley Hardin - nejrychlejší střelec divokého západu, se objeví v kapitole "Rychle nebo mrtvý". Jeho postava ve hře je částečně založena na „esu“ Hanlonovi, postavě ve filmu „Rychlí a mrtví“.
  • Šedý vlk - Indický šaman, který vyslal kletbu na Silase, se objeví v kapitole „Tanec s odpadlíky“
  • Jesse James - nejslavnější bandita divokého západu, se objeví v kapitole "Smrt na koni ocelového hřebce".
  • Alexander Franklin „Frank“ James - Bratr Jesseho Jamese, odstřelovač, se objeví v kapitole „No Mercy“
  • James S. „Jim“ Reid - jeden ze tří zabijáků bratrů Silasových a manžel slavného bandity Belle Starr, zabitý v kapitole „No Mercy“

Gunslinger představuje návrat ke kořenům Call of Juarez. Poté, co se společnost Techland rozhodla změnit nastavení z Divokého západu na zkorumpovanou modernu (Kartel; hra selhala), vývojáři opustili experimenty s časem a místem. Místo toho aplikovali svou tvůrčí touhu po změně na něco jiného: na samotnou strukturu příběhu. A udělali to v pohodě.

Nové Call of Juarez je jedním dlouhým příběhem o životě a dobrodružstvích slavného lovce odměn Silase Greavese, který si sám vyprávěl. Ve skutečnosti všechny potyčky v něm skončily už dávno: existují pouze v paměti Silase. A sedí v baru ve společnosti několika štamgastů a kvůli drinkům zdarma vypráví příběhy o tom, jak potkal všechny nejslavnější gangstery Divokého západu - od Jesseho Jamese po Butche Cassidyho a Sundance Kid.

Je to sakra vypravěčského puče, který této hře hodně ožije. Nejprve dává logickou odpověď na otázku, na kterou se chce mnoho autorů her zeptat: jak se sakra podařilo jedné osobě položit celou armádu?! A zde je vysvětlení velmi jednoduché - Silas Greaves samozřejmě lehce lže, zkrášluje a zveličuje počet svých nepřátel a hrdinství svých činů. Otázka věrohodnosti zde tedy ani není nastolena: je jasné, že profesionální lovec odměn nebude při převyprávění exploitů nijak zvlášť skromný. A stovky banditů a let závodu se zapálenou dynamitovou pojistkou a zázračným vysvobozením ve správný čas se do hry normálně hodí.

Vypravěč se občas zdá, že si hraje se svými posluchači, vede hrdinu - sebe samého - do zdánlivě slepých situací a pak si najednou „vzpomene“, že to nebyla slepá ulička. A Gunslingerova hra dokonale podporuje jeho vášeň pro dramatizaci: často existují případy, kdy je Silas ze všech stran obklopen nepřáteli, jeho smrt je nevyhnutelná ... A pak se před hráčovými překvapenými očima, v pevné zdi, zázračně objeví jeskyně, kam můžete uniknout posledním dechem. Nebo z nebe - jako anděl - sestupuje mrtvola indiána s kapsami plnými kriticky potřebných nábojů.

Zároveň samozřejmě Silasovi partneři pravidelně pochybují o pravdivosti jeho příběhu - a když lovec odměn hovoří o boji s jiným banditou vyzbrojeným kulometem Gatling, sarkasticky si všimnou, že na ně, jak se říká, naráží příliš často.

Za druhé, skutečnost, že se jedná o všechna kola a flashbacky, dává Techlandu velkou volnost při vyprávění. Silas říká všechno tak, jak může a chce. Posluchači někdy zasahují do jeho příběhů a poté se stejná epizoda hraje různými způsoby. V závislosti na verzi může například dojít k loupeži dvou břehů buď odpoledne nebo večer, a hlavní hrdina pronikne do budov buď zezadu, nebo ze střechy. Další epizoda vypadá velkolepě: Silas jde na toaletu, a zatímco je nepřítomný, příběh zamrzne, což vám umožní zaslechnout, jak si jeho kamarádi pijící pití vyměňují názory na to, zda lže nebo ne. Nakonec se Techland může svobodně zabývat nejen časem, ale také prostorem: jejich divoký divoký západ se ukazuje jako plastický. Jakmile Greaves mírně změní svůj příběh, objeví se ve stěnách průchody vedoucí do nových částí mapy.

A za třetí, tento přístup umožňuje vývojářům používat další expresivní prostředky a návrhové pohyby, které jsou nemožné u střelců, kteří tvrdí realismus. Hra jasně ukazuje, že vývojáři byli inspirováni Borderlands. To je patrné z nějakého komiksového vyprávění a herních vložek, které také připomínají střílečku Gearbox, a obecného rytmu hry a skutečnosti, že nyní existují tři pumpující stromy (pro rychlost, rozsah a letalitu).

Ale Techland nemá příliš zájem o estetiku Borderlands. Vývojáři sledují křehkou rovnováhu a nedovolí hře upadnout do sebeparodování. Navzdory své nereálnosti není Gunslinger zjednodušenou verzí prvních dvou Call of Juarez pro ty nejmenší, ale krutým, téměř biblickým příběhem o odplatě a / nebo odpuštění (to už záleží na hráči). Vážnost dodává také skutečnost, že v celé historii existují rozptýlené „nugety pravdy“ - položky, které otevírají přístup k podrobným historickým poznámkám o lidech a událostech od Gunslingera.

Ve hře Billy the Kid skvěle střílí každého, kdo se mu postaví do cesty, a „nugget“ věnovaný němu říká, že William Bonnie vděčí za svou proslulost svému katu Pat Garrettovi a počet jeho vražd je mnohem nižší, než se obecně věří. Na misi v horách Greaves metodicky střílí mladé Apače; a příběh věnovaný jim vypráví o tragických osudech indických vůdců, kteří bojovali s bělochem, a o masakru ve Wounded Knee. Tyto příběhy nenarušují náladu hry, ale spíše se ponoří hlouběji do období, ve kterém by příběh Silase Greavese (mínus nějaká nadsázka) mohl být pravdivý. Vyvažují nereálný aspekt hry a brání tomu, aby se Call of Juarez: Gunslinger změnil v komedii.

Příroda a hudba dodávají hře vážnost. Scenérie každé přestřelky jsou kaňony, hory, pouště, lesy, řeky a bažiny Frontier, překrásně a přesvědčivě nakreslené. Téměř na samém konci hry začne Silas Greaves chraplavě zpívat pohřební pokřik „Ach smrt“ - a z toho mráz přejde na kůži. A ani fantastický konec po něm se nezdá být příběhem šílence a příběhem o nadpřirozeném, ale zcela logickou součástí cesty hrdiny do minulosti.

Jak ukazuje praxe, pro dobrou hru v první řadě nepotřebujete rozpočty ve výši několika milionů dolarů, drahé marketingové kampaně a „inovace obecně“, ať jsou jakékoli, ale talent, upřímnou lásku k tomu, o čem budete mluvit, a tvůrčí svobodu. Polské studio Techland to opět dokázalo vytvořením přesvědčivé, krásné a zajímavé hry o Divokém západě a těch lidech, kteří ji kdysi obývali.

Mnoho západních fanoušků tuto sérii zná Call of juarez... Její poslední díl, Gunslinger, byl uveden v roce 2013 a získal Cenu diváků za vyprávění příběhu o pomstychtivém lovci odměn. Silase Greaves, po celý svůj život hledal darebáky, kterým přísahal, že se jim pomstí.

Tvůrci týmu Gunslinger, týmu Techland, zveřejnili video o tom, že Silas Greaves bude mít o čem mluvit s Arthurem Morganem, hlavní postavou RDR 2 a vůdcem gangu. Video ukazuje výňatky z Gunslingera a v zákulisí mluví Silas Greaves s Morganem a označuje jej za budoucí legendu. Techland také zveřejnil umění s Greaves a nápisem v angličtině „ Legendy neumírají”.

Herní komunita nyní přemýšlí, co tato zpráva znamená. Verze se velmi liší, od přátelské podpory Techlandu po nadcházející oznámení nového dílu Call of Juarez. Někteří naznačují, že polští vývojáři možná chtějí vydat předělaná verze Gunslinger nebo Red Dead Redemption 2 bude mít nějakou herní událost spojující příběhy obou westernů.

Nejnovější materiály sekce:

Vytvoření gangu v GTA Online
Vytvoření gangu v GTA Online

Social Club je skupina hráčů, kteří mají rádi týmové bonusy a kolektivně získávají exkluzivní odměny. Grand Theft Auto Online ...

Leicester úkoly GTA 5 online
Leicester úkoly GTA 5 online

Pro vydání doplňku Heists pro GTA Online připravila společnost Rockstar Games pět hlavních případů: „The Humane Labs Raid“, „Series A Funding“, „The Fleeca ...

Proč hra zamrzá nebo havaruje?
Proč hra zamrzá nebo havaruje?

Přemýšleli jste někdy, proč se GTA SA zhroutí? Pokud ano, pak vám bude rozumět. Buď jste velkým fanouškem módů, nebo omylem pokazíte nějaké ...