Шлем за виртуална реалност ps4 vr. Sony PlayStation VR - първи поглед

Виртуалната реалност най-накрая е тук, но доскоро тя беше ограничена до света на компютърния хардуер и конзолите бяха изоставени. Преглед на PlayStation VR следващ ...

Със средната производителност на компютъра, значително по-висока от средната конзола, се притеснявахме, че VR няма да удари конзоли, поне без загуба на качество.

За щастие, това се променя с пристигането на Sony PlayStation VR, изключително способна и относително достъпна слушалка, която може да бъде простото въведение в света на виртуалната реалност, който чакахме.

PlayStation VR има своите предизвикателства - най-вече необходимостта от закупуване на PlayStation Camera, ако нямате такава, а след това имате нужда от контролери PlayStation Move, за да получите пълното изживяване - но като цяло PlayStation VR доказва, че конзолите могат да бъдат жизнеспособна платформа. за виртуална реалност.

Прегледът на PlayStation VR отне около седмица, през която изпробвахме разнообразни конзолни игри, започвайки с впечатляващите Rocksteady и Batman: Arkham VR, продължавайки неудържимо забавния Job Simulator и дори хорър игрите - Until Dawn: Rush of Blood.

Очевидно някои от тези игри предлагат по-забавно от други, но всички те сочат към едно и също нещо: PlayStation VR не се огъва.

Преди да продължим да говорим за тънкостите на PlayStation VR (и слабостите), нека да стигнем до основите.

  • Наличност;
  • Близо до производителността на компютърни слушалки;
  • Добър избор на игри;
  • Няма включени необходимите аксесоари;
  • Уплътненията на слушалките вършат лоша работа;
  • Контролерът за проследяване на движение не е без грешки;

Слушалките се продават в два вкуса: основният пакет PlayStation VR, който включва PS VR система, слушалки и всички необходими кабели, за $ 399 (26 000 RUR), а има и PlayStation VR Launch Bundle, който включва PS VR система. PlayStation Camera, два контролера за движение на PlayStation Move и копие на PlayStation VR Demo на диск, което включва ръководство и около десет готови за VR игри.

Ако все още не притежавате PlayStation Move камера или контролери, закупуването на Lauch Bundle е най-добрият ви залог при стартирането - особено след като получавате безплатно някои от най-добрите PlayStation VR игри в света.

Освен самото устройство на PlayStation VR и камерата на PlayStation, всичко, от което се нуждаете, е конзола PS4 (или скорошната версия Slim, или оригиналният модел), контролер PS4 DualShock 4 и 2 х 3 метра добре осветено (но не прекалено) пространство.

Настройването на вашите VR слушалки отнема само няколко минути, а придружаващите инструкции осигуряват ясен визуален наръчник, за да стартирате нещата.

Как работи PlayStation VR?

Подобно на други слушалки за виртуална реалност на пазара, PlayStation VR поема обезсърчителната задача да ви потопи изцяло във видео игра, като предава поточно две изображения едновременно и след това ги насочва към слушалките на метър разстояние. За разлика от конкурентите, които изискват скъпи графични карти, за да свършат работата, PS VR може да направи всичко това само с PlayStation 4 и вграден графичен процесор.

Работата се извършва с помощта на PlayStation Camera за проследяване на девет различни сензора за слушалки и сензорите на контролерите Move или DualShock 4, в зависимост от това коя игра играете.

Това е удивително точен преглед на ситуацията, като се има предвид факта, че има само една камера за наблюдение, предназначена да следи всичко ... но това не е надеждно решение. Ще разгледаме отблизо работата на слушалките PlayStation VR след минута, но бъдете готови камерата да изпусне от поглед контролерите. Често.

Истинският сблъсък е, че Sony използва само една камера вместо две, което затруднява PlayStation VR да проследява позицията ви, докато се движите, в сравнение с HTC Vive, който има най-добрата технология Scale Room. Въпреки това, той все още може да ви следва, когато ставате и се движите, но не бива да очаквате, че ще можете да предприемете повече от няколко стъпки в която и да е посока, без да предупредите системата, че отивате твърде далеч.

За тази цел повечето игри на PlayStation VR ще ви препоръчат да останете в една от двете пози, седнали или изправени и неподвижни. Ако сте предразположени към болест на движението, седналото положение може да е най-удобно, но някои игри определено се играят по-добре, докато стоите.

Конзола за игри VR ще бъде обещаната земя за виртуална реалност на конзоли.

В зависимост от това къде и под какъв ъгъл е разположена камерата, превключването между лещите може да бъде сложно, така че най-добре е да намерите ъгъл, който покрива по-голямата част от стаята, ако искате да промените позицията, без да се налага да ставате, да премествате и калибрирате камерата.

Но да се върнем към прегледа на PlayStation VR на Sony. Досега се опитахме да намалим броя на думите „виртуална реалност“, без да предлагаме обяснения.

Виртуалната реалност съществува в една или друга форма от десетилетия, но модерната технологична версия става все по-завладяваща и по-малко гадна от всякога. Накратко, виртуалната реалност е просто виртуален свят, който ви дава опит за преместване в друго време, на друго място, в чужд свят, и всичко това, без да напускате дома си.

И да, толкова е готино, колкото звучи.

Ако искате да бъдете конкретни, PlayStation VR може да изобрази 1080p (1920 x 1080 | RGB) игрална картина на OLED панел с 90Hz картина (което означава, че картината се обновява 90 пъти в секунда) или 120Hz в зависимост от играта или приложението. ...

Аз съм за тези, които са загрижени за латентността, Sony обещава, че скоростта на реакция на PlayStation VR не надвишава 18ms - което е с 0,002 секунди по-бързо от най-високия праг на приемлива латентност, преди да забележите латентност в света на VR.

Това са прекрасни и обещаващи числа, които по нищо не отстъпват на и. Основното предимство на Sony, което липсва на Oculus и HTC, е фактът, че е издател на игри от световна класа. Докато през последните няколко години други компании бяха принудени да изграждат взаимоотношения с разработчици, Sony разполага с всичко необходимо.

Не е изненадващо, че Sony обещава около 50 нови заглавия за платформата до края на годината, някои от които ще дойдат директно от студия на Sony. Първият и най-важен продукт е PlayStation VR Worlds, който ви потапя в клетка и ви позволява да гледате акули, а това е само малка част от това, което ще ви се случи.

Sony PlayStation VR на PS4 Pro

Има още едно оборудване, което трябва да имате предвид, когато търсите и купувате PlayStation VR, това е чисто новият Sony PS4 Pro.

С добавената мощ за обработка, PlayStation 4 Pro е в състояние да предложи завладяващо VR изживяване за игри с активирани VR - в момента има около 30 от тях, като над 15 заглавия идват преди края на тази година.

Преработеният PS4 Pro може да предложи различни форми за актуализиране на света на виртуалната реалност - от по-детайлни текстури до изчертаване на разстояние и т.н. Силните страни варират от игра на игра, но PS4 Pro в момента е насочена към игри, в които разработчикът е активирал "Pro Mode", технология за хардуерно ускорение, която позволява на PS4 да използва допълнителна процесорна мощ.

Когато прегледахме PS4 Pro, получихме възможността да изпробваме надградения хардуер с PlayStation VR, резултатите бяха забележими, ако не и поразителни.

Определено има ясно разграничение между PS4 и PS4 Pro в VR игрите, но повечето от промените ще останат незабелязани от нетехническия потребител. Промените могат да бъдат открити само ако внимателно следите, например, как изглеждат определени текстури в играта или обектите в далечината. Закъсненията са значително по-ниски при PS4 Pro, въпреки че честно казано това не е критичен проблем за стандартния конзолен модел.

Дали малките подобрения си заслужават допълнителното заплащане за усъвършенствания хардуер, в крайна сметка зависи от нас да решим, можете да използвате PS4 без никакви проблеми.

Дизайн и изпълнение на PlayStation VR

Sony PlayStation VR не е пресъздаване на VR, но е едно от най-завладяващите решения, които сме виждали.

Head-up дисплеят крещи минимализъм с екипния етикет и черно-бели докосвания от матова пластмаса. Крайната итерация на слушалките е осеяна със седем сини светодиода, които PlayStation Camera улавя, за да проследява вашето местоположение и движение на главата. За игри, които изискват да се обърнете, Sony поставя още два светодиода на гърба на каишката за общо девет светлини.

Всичко се връща към елегантно и точно решение за проследяване отпред.

PlayStation VR изглежда добре и за щастие е също толкова удобен, какъвто липсва при другите VR слушалки. Sony използва „ореолна“ форма за PlayStation VR с една матова бяла каишка, която плавно се увива около главата, свързва се отзад и може да се регулира по ваш вкус. Вътрешната повърхност на лентата има плътна гумена възглавница, която внимателно фиксира главата. След включване на слушалките можете да регулирате клапите напред-назад, за да регулирате фокуса.

Тайната на комфорта на PlayStation VR е, че теглото на слушалките се прехвърля в горната част на купола, като оказва по-малко натиск върху носа и челото. Когато други слушалки започнат да ви притискат след около час, почувствах, че мога да нося Sony PS VR часове наред, без да страдам от умора на врата.

За да блокира светлината, Sony инсталира гумен затвор, който заобикаля козирката. Въпреки че е умерено ефективен, когато светлината идва отляво или отдясно, слушалката оставя значителна пролука между носа и рамката на слушалките, която пропуска светлината и може да бъде доста разсейваща, когато се опитате да забравите себе си във виртуалния свят.

Въпреки че технически слушалките могат технически да се носят върху очила, това решение страда от проблеми с изтичането на светлина.

Това е досадно, но не е причина да изхвърлите слушалките.

Вътре в слушалките има 5,7-инчов OLED дисплей с резолюция 1920 x 1080 пиксела. PlayStation VR предлага 100-градусово зрително поле, 120Hz честота на опресняване и по-малко от 18ms забавяне, което означава, че е по-малко вероятно да почувствате гадене от предишните модели слушалки, които са имали по-ниска честота на опресняване и по-висока латентност.

Контролната схема на PlayStation VR, според прегледа, използва комбинация от движения на главата, заедно с контролерите PlayStation Move и DualShock 4, с които трябва да сте запознати. Контролерите за преместване бяха пуснати за първи път заедно с няколко подобни на Wii заглавия на PlayStation 3 и макар да работеха добре, изобщо не бяха проектирани за виртуални слушалки.

Ходовете са се доказали като необработени на PS3 или поне ограничени, но инструментите, които ви позволяват да контролирате движенията на ръцете си, са чудесни с PS VR. Други игри с по-сложни схеми за управление ще използват безжичния контролер DualShock 4, който се доставя с PS4.

Ако досега това не беше достатъчно ясно, време е за най-депресиращите новини: слушалките PlayStation VR не са безжични. И докато Google Cardboard може да получи всичко, от което се нуждае, от вашето мобилно устройство, PlayStation VR трябва да бъде свързан към системата по всяко време.

Кабелът, който преминава от слушалките към процесорния блок PlayStation VR и след това към самия PS4, има вграден контролен блок по-близо до слушалките, който ви позволява да включвате / изключвате слушалките или да увеличавате / намалявате силата на звука. Има и жак за слушалки, който работи с чифт качествени Sennheisers, както и евтини слушалки.

Sony пакетира всяка слушалка с чифт малки бели слушалки, но това е най-лошият вариант за VR изживяване - те звучат доста поло, неудобно и склонни да падат. По време на ревюто ми за PlayStation VR трябваше да използвам Creative Sound Blaster H5S поради отличния си обем и качество на звука, но всъщност всеки приличен чифт слушалки ще работи.

Последната част от дизайна на VR, процесорът, беше спомената само за кратко по-горе. Sony ясно заяви, че това устройство по никакъв начин не е отговорно за допълнителни графични характеристики.

С размери 142,2 x 35,6 x 142,2 mm (Ш x В x Д), устройството е отговорно за популяризирането на PlayStation 4 с 3D обработка на аудио, управление на HDMI кабел, Cinematic Mode и социален интерфейс на телевизионния екран. Много скоро ще разгледаме специални режими, въпреки че те може да не са достатъчни, за да оправдаят наличието на друга медийна кутия на рафта.

Изпълнение и съдържание

Ако трябва да обобщим представянето на PlayStation VR с една дума, би било „невероятно“.

Конкуренти на пазара за виртуална реалност като Oculus и HTC вдигнаха летвата достатъчно високо, за да покажат как трябва да изглежда и да се чувства качествен VR продукт. Като се има предвид, че и двете слушалки изискват мощни компютри, които струват два до три пъти по-висока цена, PS VR има смисъл.

С HTC Vive и Oculus Rift знаехме какво получаваме. Използвахме невероятно мощен компютър, способен да изпълнява всички игри с максимални графични настройки. С PlayStation VR обаче не бяхме толкова сигурни, че всичко ще бъде наред.

Но, както се оказва, PS4 е повече от способен да достави две изненадващо ясни изображения, които може да не предлагат най-невероятната, умопомрачителна вярност, но повече от достатъчна за по-голямата част от игрите. Както показа прегледът на PlayStation VR, слушалките правят игри в проста графика, вместо да показват реалистична картина.

По същия начин проследяването на главата беше почти толкова точно на PlayStation VR, колкото на Oculus Rift или HTC Vive, с единствения незначителен нюанс, че системата от време на време ще загуби контролери за докосване, просто поради факта, че проследяваното пространство е доста ограничен.

Въпреки че има по-малко зрително поле от Oculus Rift, с около 10 градуса (110 срещу 100), PlayStation VR рядко ви кара да се гадите, с много малка латентност от 18ms, която осигурява гладко изживяване без закъснения или дръпвания. Спомням си време, когато зрителното поле беше основен препъни камък за мен, но най-новото устройство на Sony премахва проблема напълно.

Що се отнася до самите игри, ние се насладихме на значителна селекция от PlayStation VR като част от ревюто. През седмицата на ревюто играхме Batman: Arkham VR, Battlezone; Harmonix Music VR, Job Simulator, PlayStation VR Worlds, SUPERHYPERCUBE, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood, Wayward Sky, EVE: Valkyrie, Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League и много други.

Опитът на играта варираше от леко сърце до невероятно интензивни битки и дори игри на ужасите, за да улови пълната картина. Системата и нейните функции са по-склонни към спокойно темпо на игра, тъй като игрите с висока интензивност са много по-податливи на гадене, отколкото на впечатления.

За щастие виртуалната реалност не е самотно преживяване. Приятели и семейство могат да ви гледат да играете благодарение на специален "социален екран", който отразява 2D версия на това, което играчът вижда в 3D, докато някои заглавия, включително Battlezone, всъщност поддържат онлайн мултиплейър.

Друга полезна функция е Cinematic Mode, която ви позволява да преглеждате 2D съдържание във вашите VR слушалки. Cinematic Mode не преобразува 2D съдържание в 3D съдържание, но ще ви позволи да гледате любимите си предавания - или дори да играете PS4 игри на много голям виртуален екран.

Говорейки за филми и телевизионни предавания, в момента в PlayStation Store има няколко кратки кинематографични VR видеоклипа, които си струва да се проверят. Качеството със сигурност не е Oculus Studios, но трябва да се смеем на глас, докато гледаме Invasion! и дори сълзи текат, докато гледат Allumette.

Въпреки това, всички тези преживявания, независимо дали са игри или филми, според рецензията, не могат да се нарекат реалистични - повярвайте ми, никога няма да забравите, че сте в слушалки за виртуална реалност. Някои модели герои имат назъбени ръбове и дори най-добрите анимационни технологии все още не могат да работят напълно с виртуалната реалност.

На този етап е поне лесно да се разграничи виртуалният свят от реалния. Ако обмисляте покупка, слушалките PlayStation VR са по-скоро новост, отколкото новаторска иновация на пазара.

Отрицателни последици

Говорим за това в почти всеки преглед на VR, съжалявам, ако сте чели това преди, но е важно да се отбележи, че VR ще накара дори опитен геймър да се чувства слаб в коленете, ако играете твърде дълго.

Sony препоръчва да правите почивки на всеки около 15 минути и да спрете да играете, ако започнете да ви се вие \u200b\u200bсвят. Ще добавим към това, че трябва бавно да се приспособявате към света на виртуалната реалност, а не да скачате стремглаво в него. Опитайте да играете сесии за няколко минути, за предпочитане с Move контролери за движение, докато сте седнали. Когато се чувствате по-комфортно, можете да увеличите времето, което прекарвате във виртуалния свят „без да излизате във въздуха“, за пълно преживяване с потапяне.

От свое име признавам, че първото преживяване на виртуалната реалност не беше без странични ефекти и едва след като прекарах известно време със слушалки за виртуална реалност, най-накрая успях да преодолея това усещане и да се насладя на играта в света на VR.

Нашето тяло просто не е свикнало с изключването от визуалната стимулация, която се случва със слушалки. Дори и да играете по няколко часа на ден, вие оставате в реалния свят, като периодично отвръщате поглед от телевизора, за да гледате мобилен телефон или да общувате с друг човек. Във виртуалната реалност виждате само това, което се отразява на екрана на слушалките, както и обекти от виртуалната реалност, но не можете физически да взаимодействате с тях. Това води до усещане за откъсване от реалния свят, което причинява гадене.

Друг интересен симптом, който се появява след продължителна употреба, е ужасно главоболие. Може би причината за това беше липсата на сън, която беше причинена от ревюто на PlayStation VR или строгата диета, която съвпадна с него, но повечето вечери завършваха с възпалени очи и пулсираща болка в слепоочието.

Има и други потребители, които се чувстват по този начин, без да играят няколко часа подред и без да получат достатъчно сън, други потребители не са имали проблем да се насладят на играта без странични ефекти, играейки още по-дълго. Това е точно ситуацията, когато опитът се различава от човек на човек, можете да проверите само със собствената си единица за виртуална реалност.

Ще завърша този раздел от рецензията с добра бележка: Sony PlayStation VR е една от най-добрите VR системи, с които имах удоволствието да работя. С контролери за движение и ниски изисквания за пространство за изправяне, ако ви е писнало да седите, всъщност PlayStation VR е по-малко вероятно да ви накара да се почувствате зле от, да речем, Oculus Rift или Samsung Gear VR.

БъдещеКонзола за игриVR

Позволете ми да отбележа, че колкото и да се опитвате, не мога да предскажа бъдещето и не мога да твърдя, че съм запознат с плановете на Sony за слушалките PlayStation VR, които прегледахме. Но изглежда много вероятно слушалките за виртуална реалност PlayStation VR да се превърнат в много популярен аксесоар, който ще стане обичайно за бъдещата платформа. Шансовете са, че слушалките ще се продават, както и разработчиците на игри и софтуер. Създаването на съдържание за развиваща се среда през първите няколко години от живота има определени финансови ползи.

Но има и друг възможен маршрут за PlayStation VR - при който системата получава много шум и активна поддръжка през първите шест месеца, а след това, през следващите две години, събира прах на рафта, както беше направено с PlayStation Vita или Nintendo Wii.

От всичко, което сме виждали и чували досега, както на търговски изложения, така и в разговори с разработчици, има море от вълнение около VR и PlayStation VR конкретно. Всичко се основава на идеята, че PlayStation VR ще бъде добре подкрепена от разработчици и издатели на трети страни, чиято дейност ще определи успеха на платформата. Независимо от това, за потребителя ситуацията изглежда така: ние се придържаме към технологии, които смятаме, че имат всички шансове, само за да бъдат разочаровани, когато не могат да достигнат критична маса и разработчиците ги изоставят. Това е на един хвърлей от Kinect на Microsoft, 3D телевизори и т.н.

Обобщавайки, можем да кажем, че виртуалната реалност има голям потенциал, Sony не би похарчила милиони долари за изследвания, ако нямаше потенциал и веднага щом станем обичайни потребители на VR, технологията ще се подобри. Но ако се страхувате да се гмурнете стремглаво към суровите технологии, никой няма да ви обвинява, че чакате месеци, за да сте сигурни, че разработчиците все още поддържат платформата, преди да похарчите значителни 30 000 британски лири.

Каската за виртуална реалност PlayStation VR от Sony набира все по-голяма популярност. Разбира се, това не е толкова изискано като HTC Vive или Oculus Rift. Въпреки това, поради простотата и лекотата на използване, PlayStation VR е в голямо търсене сред потребителите.

Какво направи каските на Sony толкова популярни? По-долу са изброени някои факти, които ще ви помогнат да отговорите на този въпрос.

1. Sony PlayStation VR: цена на устройството

Шлем за виртуална реалност от Sony се появи на пазара през октомври и струва около 26 000 рубли в рубли. Буквално за три месеца всички каски бяха разпродадени. Сега цената на устройството е около 32 000 рубли. Това е доста ниска цена в сравнение с цената на каските Oculus Rift и HTC Vive. Имайте предвид обаче, че каската работи само с PlayStation 4.

2. Какво друго ви е необходимо за PlayStation VR слушалки?

PlayStation VR - това е аксесоар за PlayStation 4. Кутията съдържа само каска и ще ви трябва и PlayStation Camera и чифт игрови контролери PlayStation Move, за да я използвате. Добре е, ако вече ги имате. Ако обаче не, имайте предвид тези допълнителни разходи.

3. PlayStationVR не работи с PS 3

Хората в интернет често питат: „Работи ли PlayStation VR с PS 3?“ Не, не работи. Мощността за обработка на тази игрова конзола не е достатъчна за нормалната работа на PlayStation VR и създаването на пълноценна 3D среда.

4. Sony продаде почти два пъти повече каски от HTC Vive и Oculus Rift

До края на 2016 г. Sony е продала близо два пъти повече слушалки за виртуална реалност, отколкото основните си конкуренти. От пускането на пазара са продадени приблизително 745 000 слушалки PlayStation VR. HTC е продал приблизително 420 000 каски през същия период от време. Oculus Rift е закупен от 355 000 души. Тази висока популярност се дължи на факта, че каската на Sony е насочена към широк кръг потребители. Шлемовете Oculus и HTC са насочени повече към ентусиаста.

5. Има доста игри за PlayStation VR

Шлемът на Sony е аксесоар за игрална конзола и за него има много различни приложения за игри и развлечения. По време на пускането на каската в списъка имаше около 50 игри. Появяват се нови.

Един от най-новите беше Resident Evil 7 на Capcom. Има игри от различни жанрове, както за един играч, така и за мултиплейър. Има цяла общност от независими разработчици за слушалките PlayStation VR.

6. Каската PlayStation VR е много удобна

Шлемът за виртуална реалност PlayStation VR изглежда доста обемист. Това обаче е най-удобната каска до момента. Теглото на устройството е разпределено по такъв начин, че каската да е удобна за използване и да не уморява прекалено мускулите на врата. Презрамките са регулируеми и каската приляга плътно на главата.

7. Слушалки Sony VR: много кабели

За да свържете слушалки за виртуална реалност към конзолата Sony PS 4 и самата конзола към телевизора, трябва да свържете много различни кабели. Това не е много труден процес, като се има предвид факта, че Sony се грижи за потребителското изживяване.

8. Всички кабели и съединители са етикетирани

Системата PlayStation 4 и VR слушалките са предназначени за широк кръг потребители. Не е нужно да сте експерт, за да свържете всичко това с телевизор. Комплектът съдържа удобна и разбираема инструкция, всички съединители и кабели са внимателно маркирани.

9. Комплектът включва и демонстрационен диск с игри

Sony се погрижи за своите клиенти и включи демонстрационен диск PlayStation VR с каската. Ако сте загубили диск или просто сте мързеливи да го вмъквате в устройството всеки път, демо игри се предлагат безплатно от PlayStation Store.

На диска ще намерите:

  • Allumette
  • Бойна зона
  • DriveClub VR
  • Ева: Валкирия
  • Harmonix Music VR
  • Директор
  • Тук те лъжат
  • Симулатор на работа
  • Светове на PlayStation VR
  • Resident Evil 7 Biohazard: Тийзър за кухня
  • Rez безкраен
  • РИГИ: Механизирана бойна лига
  • Thumper
  • Tumble VR
  • До зори: прилив на кръв
  • Своенравно небе
  • В рамките на

10. Слушалките PlayStation VR не се нуждаят от PS 4 Pro

Някои потребители смятат, че каската ще работи по-добре с версията PS 4 Pro. Това не е вярно. PlayStation VR работи чудесно с обикновения PS 4. PS 4 Pro ще бъде предимство, ако имате голям 4K телевизор. Някои нови игри PlayStation VR, пуснати на Pro PS4, имат по-остри и по-детайлни графики. Това е особено забележимо в играта DriveClub VR.

Първо погледнете каската на Sony - работи с PS4, ще се продава през есента, цената е от 30 000 рубли, 17 игри в началото, 50 игри до края на годината, за работа ви трябват камера, джойстици и слушалки, накратко - много ми хареса ...

Съдържание на доставката

  • Шлем за виртуална реалност
  • Модул на процесора
  • Кабел за слушалки за виртуална реалност
  • HDMI кабел
  • USB кабел
  • Стерео слушалки
  • AC захранващ кабел
  • AC адаптер

Желязо

Ще започна със звука, тук има нещо интересно. Шлемът се предлага с прости слушалки за уши, съветвам ви да си купите мониторни слушалки веднага за най-доброто завладяващо изживяване. Мисля, че си струва да се подготви някаква селекция с модели на различни цени за използване с PS VR. За тестове използвахме h.ear, публикувахме снимка в Instagram и мнозина попитаха какви парцали са на слушалките - за хигиенни цели Sony използва един вид калъфи за слушалки. И така, за звука. Тъй като имаме работа с виртуална реалност, звуковото изображение също е много важно. Например, когато се приближавате до обект, звукът се усилва, като че ли, изостряйки се, на разстояние звукът „размазан“ губи яснота. Шлемът може да създаде Dolby Surround 7.1 и независимо от слушалките - колкото по-добър е моделът, толкова повече звукова информация получавате, толкова по-интересно ще бъде да играете. Умишлено започнах със звук, тъй като този момент е пропуснат в рецензиите, той се счита за маловажен - всъщност в игри като Resident Evil 7 ще бъдат различни акустични ефекти, които ще помогнат да се уплашите. Радващо е, че Sony е обърнал толкова много внимание на това - вероятно ще се появят по-късно комплекти, където заедно с PS VR ще има и добри слушалки.

Сега за хардуера. За начало - SONY PS VR РАБОТИ СТРАХОТНО С PS4. Специално подчертавам тази точка, защото има твърде много анализатори в мрежата на диванните анализатори, които правят странни изводи за съвместимостта на каската само с конзолата от ново поколение. Това не е вярно! Устройството, което имахме възможност да тестваме, беше свързано с PS4 и работеше без ни най-малък проблем.

Физически хардуерно-софтуерният комплекс се състои от два модула. Първо, това е самият шлем. Масивната лента за глава се регулира с помощта на бутон отзад, а предният панел с очила също се регулира. Удобно е да се носи, само в стая без климатик главата се изпотява много. През зимата едва ли ще срещнете подобен проблем. Лещите също се замъгляват, трябва да ги избършете. Слушалките трябва да се поставят отгоре на каската, оказва се един вид капсула, където сте откъснати от реалността. На второ място, това е процесорен модул, може да се сложи на PS4 и да се свърже с кабели към каска, приставка и телевизор. Ето как изглежда целият комплект. Имайте предвид, че той използва кабели, подобни на HDMI, но не и HDMI.








Кабелът има дистанционно управление с бутони за захранване, контрол на силата на звука, жак за слушалки. Възможно е да деактивирате микрофоните, вградени в каската. Изображението се показва на телевизора, по-късно ще се появят игри, където един човек ще играе с очила, а вторият ще участва в процеса, гледайки телевизора. На трето място, за да работи PS VR, имате нужда от PS камера и два джойстика PS Move, добавете още около 8 000 рубли. Самите очила ще струват от 31 000 до 37 000 рубли, PS VR ще се продава през октомври, ако не се случи нищо свръхестествено.






Характеристики на устройството

  • Външни размери: Шлем за виртуална реалност: 187x185x277 мм (ширина х височина х дължина, с изключение на изпъкналата част, с минималната ширина на обръча)
  • Модул на процесора: приблизително 143x36x143 mm (ширина x височина x дължина, без изпъкналост)
  • Тегло: VR слушалки: приблизително 610 g (без кабел)
  • Модул на процесора: приблизително 365 g
  • Технология на дисплея: OLED
  • Размер на панела: 5,7 инча
  • Разделителна способност на екрана: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 на око)
  • Честота на кадрите: 120Hz, 90Hz
  • Зрително поле: Приблизително 100 градуса
  • Сензори: Шестоосна система за проследяване на движението (триосен жироскоп, триосен акселерометър)
  • Интерфейс за връзка: Шлем за виртуална реалност: HDMI, AUX, жак за слушалки
  • Модул на процесора: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX
  • Функции на процесорния модул: 3D звук, социален екран (огледален режим, отделен режим), кинематичен режим

Няколко думи за допълнителни функции, с помощта на PS VR можете не само да играете, но и да гледате видеоклипове (включително 360-градусови), снимки, да използвате функциите Share Play и “Live”. Мисля, че в бъдеще всеки видеоклип от която и да е програма на PS4 може да се гледа с каска - например "Страшни приказки" от Amediateka.

По време на игри е напълно възможно да седнете, в идеалния случай трябва да има разстояние от около два до три метра между телевизора и вас, така че да не докосвате оборудването с ръце. Калибрирането е бързо и безпроблемно дори при прототипи, по време на играта позицията на джойстиците се проследява точно, стигате до мястото, където се целите. Като цяло настройването и започването на използване е много просто, лесно, включете го, настанете се удобно и с вълнение стреляйте по влечуги в някакъв Rush of Blood.




Игри

Някаква официална информация: „В момента над 230 разработчици и издатели участват в разработването на софтуера PS VR - от малки независими екипи до големи студия и водещи издатели в индустрията като 2K Games, Electronic Arts Inc. и Ubisoft Entertainment. Броят на PS VR игрите в разработка в партньорски студия и SCE Worldwide Studios (SCE WWS) вече надмина 160. Очакват се над 50, включително Eagle Flight (Ubisoft Entertainment), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment), RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood и VR Worlds (SCE WWS) ще бъдат пуснати преди края на тази година. В допълнение, DICE и Lucasfilm вече работят по Star Wars Battlefront ™ (Electronic Arts Inc.) изключително за PS VR. При стартирането на системата всички нейни собственици ще могат да изтеглят THE PLAYROOM VR * 4 от студиото SCE WWS в PlayStation®Store безплатно.

По време на появата им ще бъдат достъпни за продажба 15 игри, до края на годината обещават около петдесет. Успях да опитам няколко, ще споделя впечатленията си с вас. Лондон Хайст много ми хареса, карате в Лондон на пътническата седалка и стреляте назад от вълни от врагове, вкарвате списание с ръка (използват се джойстици за преместване) в автомат, можете да отворите жабката, да вземете сок и т.н. Започнах с тази игра и тя предизвика най-големи емоции, точно като детска игрална машина, само във виртуалната реалност и можете да се огледате, попадате в екшън филм от деветдесетте.

Второто привличане се нарича Rush of Blood, точно това е привличането, където хората, слаби по дух и нерви, ще крещят. Само си представете какво е усещането в шлема, когато гледате не само напред, но пред очите ви се появяват различни картинки, можете да погледнете зад ъгъла или някъде другаде. Вече феновете на "grafon" обвиняват Sony, казват, че резолюцията е малка. Но PS VR е нещо, свързано с емоциите, мозъкът ви рисува самата картина, просто трябва да се отпуснете и да се забавлявате.

Техническата демонстрация Into the Deep показва възможностите на каската, появила се отдавна, но не е загубила своята актуалност, слезте на платформата в дълбочина, наблюдавайте рибите, подводниците, акула, която ви атакува. Интересно.

Агонизиращата игра Headmaster, където някъде в колонията трябва да удряте топките с глава, в началото е просто - помнете, наистина трябва да удряте с глава, а не с джойстици! - тогава, когато излетят много близо отляво или отдясно на портата, става по-трудно.

Job Simulator - офисен симулатор, по-скоро комедия, отколкото игра - едва ли ще бъде популярен, но можете да практикувате с помощта на Move.

Ще ви разкажа за Battlezone по-долу.

Ще говоря за други игри, както се появяват, но сега прекарах прекрасно - и това все още са само, да кажем, игри от начално ниво!

Гадене

Първите половин час игри преминаха неусетно и без проблеми - повече или по-малко линейният The London Heist предизвиква възторг, а не дискомфорт, но когато дойде времето за Battlezone VR, след няколко минути трябваше да си сваля шлема и да си взема почивка. Fuh! И все пак виртуалното забавление е много трудно в началото, ако карате резервоара направо, тогава всичко е наред, но в играта няма да работи по този начин, трябва да маневрирате. И тук започва гаденето. Както казват обаче колегите от Sony, има няколко точки. Първо, около десет процента от хората изпитват гадене. На второ място, колкото по-често се опитвате, колкото по-често играете, толкова по-бързо свиквате, гаденето изчезва. Необходимо е да се изгради един вид "калус", след което няма да има проблеми. На трето място, в началото една проста техника помага много - свалете едната слушалка, връзката с реалността се възстановява, разбирате къде сте, кой сте, какво е положението на тялото в пространството, гаденето изчезва.

Е, и също - след първия опит на PS VR за около час, усещанията дори не бяха неприятни, а странни, сякаш отдавна се возех на лодка в буря. Явно е необходим и навик.

заключения

По мое мнение, наред с други VR, PS VR предстои светло бъдеще. Има инфраструктура - играчите на PS4 могат да си купят каска, аксесоари и веднага да започнат да играят игри и други забавления. Няма нужда да купувате мощен компютър, няма нужда да купувате суперскъп шлем - разбира се, цената на PS VR не може да се нарече достъпна за всички, но опитът, който потребителят получава, си струва всяка стотинка. Нещо съвсем ново, особено когато се появят игри като Resident Evil и други, които все още не са показани на широката публика.

Имаме много интересни неща, свързани с PS VR. Ето едно спортно приложение, пълно потапяне, което ще ви помогне да правите йога. Или играйте голф по съвсем различен начин в сравнение с конвенционалните приложения. Футбол, плажен волейбол, образователни игри за деца, състезания, напълно различни стрелци, игри на ужасите, трилъри, военни игри и кой знае какво още. Може би в бъдеще PS VR ще бъде свързан към звънеца на вратата и ще бъде възможно да инспектирате посетителя от всички страни, преди да отворите вратата с кимване на глава. Между другото, връзката със смартфон по време на игри става необходима - в противен случай ще има много пропуснати повиквания. Реалността на PS VR пристрастява.

Събраните предварителни поръчки също потвърждават верността на избрания път - в Русия интересът към PS VR е огромен и хората са готови да платят, без дори да видят продукта.

Ще си купя ли - разбира се.

Отдавна следя напредъка на VR устройствата. Още от появата на VFX-1 тази посока ми се стори много, много интересна. Но напоследък явлението също става широко разпространено.

Свикнали сме с факта, че виртуалната машина съществува. Всички, които искаха вече да са изпробвали Oculus Rift или Samsung Gear VR, тъй като навсякъде има много демо зони. Но след като отидох на демонстрацията на Sony Playstation VR, разбрах, че този конкретен продукт може да промени всичко и да донесе виртуална реалност в нашия свят. Първо обаче първо.

Със сигурност всички си спомнят тези грандиозни рендери на Sony Playstation VR, които ни хранят повече от година. Устройството, което разгледах, беше почти окончателно. Представител на компанията твърди, че ако има някакви промени в масовите серии, те ще бъдат минимални. Можете да видите как устройството изглежда с подсветка на главата на снимката по-горе, а в изключено състояние и на масата изглежда така.


Не трябва да обръщате внимание на пукнатините, това все още е предварителна проба. Качеството на пластмасата е много високо. Лентата за глава е мека, не търка нищо, регулира се в широк диапазон. В сравнение с ъгловия окулус - много прибл. Разбира се, хората все още трябва да свикнат, но изглежда интересно.


Между другото разбрах, че този шлем ми напомня. Познавате ли? :)


Но обратно към нашите кочове. За да облечете шлема, трябва да натиснете този бутон на гърба на лентата за глава и да издърпате устройството над главата си. Ако ще разклащате активно главата си, тогава позицията може да бъде фиксирана с обрат.


Няма регулиране на разстоянието между лещите, но самите лещи са много големи, с резерв, те ще отговарят на почти всеки човек. Но рибата Дори, страхувам се, ще бъде нещастна. Самата „муцуна“ е изработена от много мека гума, седи здраво и не се търка едновременно.


Изображението се предава чрез проводник (уви, все още не е измислено достатъчно високоскоростно безжично предаване), комплектът включва превключващи кутии за свързване на контролери и телевизор чрез HDMI (така че гостите ви да могат да ви гледат как се разхождате из виртуални светове), както и удължителен кабел за слушалки.





Между другото, включените в комплекта слушалки са доста жалки, по-добре е веднага да намерите нещо по-добро. Препоръчително е да се поемат отгоре, тъй като при тях усещанията са много по-хладни.


Можете да контролирате движението си във VR с помощта на стандартен геймпад или с помощта на точно такива стикове. Те имат всички необходими бутони, движенията се улавят съвсем ясно.




И, разбира се, имате нужда от самата Playstation 4.

Добре, да преминем към демонстрациите. Слагам шлема си, вдигам пръчките. Когато ги карам, можете да видите как пистолетите в ръцете ми се движат напред-назад. Седя в някакъв адски тролейбус и карам напред. Мъртви момичета ме нападат! От всички посоки МЪРТВИ СВИНИ се изливат в реки от кръв. След това се опитват да ме пробият с едни куки. И аз неволно се укривам, стреляйки обратно по пътя. Трейлърът на играта е тук (но мъртвите прасета и куките не са показани в него и като цяло изглежда някак безстрашно в прозореца на Youtube).

Разбирам, че след няколко години страхът ми ще изглежда наивен. И можете да му се присмеете. Точно както сега се смеят на хората, които избягаха от залата, където братята Люмиер демонстрираха своето „пристигане с влак“. Междувременно, въпреки факта, че демото е кратко, не мога да издържа и да сваля каската за виртуална реалност преди време, без да завърша демото. Дима Лазарев, който провежда демонстрацията, се присмива тихо в ъгъла.

Има ли нещо не с филмите на ужасите? Аз питам.

Факт е, че съм спокоен по отношение на филмите на ужасите. В киното например и вкъщи на тъмно. Но тук всичко е някак твърде необичайно.

Сигурен! - Дима говори и включва Job Simulator.

Job Simulator е още по-страшен. Играем като офис роб, който пие кафе, включва и изключва компютри, поставя някои документи в папки. Brr, потръпва по тила. След няколко минути ми омръзва да хвърлям понички по съседите и питам за нови демонстрации.

Този път ми дават London Heist. Тук всичко е наред. Слизам да стрелям по цели от бързо движеща се кола. Интересното е, че трябва да се качите в чантата за скобите, а не да презареждате пистолета с щракване. Жалко, демонстрацията е кратка - минавам през всичко.

Е, като цяло всичко ми е ясно - казвам. - Да вземем нещо накрая.

Дима садистично се усмихва и започва следващото демо. Тук съм вързан за стол. От нищото се появява мъртво момиче и започва да ме хаква с нож. Мога да се въртя само безпомощно. Отвратителна гледка. И няма видео, което да ви покаже.

Разбираемо е, че ужасът е най-ангажиращ. Но се надявам разработчиците да не се фокусират само върху филмите на ужасите.

Обща сума
Всичко, което е сега, са демонстрации. Но демонстрации с много добро ниво на потапяне. Имам здрави нерви, но филмите на ужасите наистина ме караха да се чувствам неудобно. В момента каската Playstation VR е най-удобната и най-удобната. Качеството на изображението е нормално - разделителната способност със сигурност ни подведе (1920x1080 и на двете очи), но никой друг не го предлага, а благодарение на OLED панелите цветовете са сочни и картината изглежда добре.

И между другото, този комплект се оказва най-евтиният - декларираната му цена е около $ 400 (в Русия в началото ще има около 37 000 RRT, добре, можете да намерите по-евтино сиво). Добавете още 20-25 000 към самата конзола и имате VR комплект за под $ 1000. На HTC Vive или Oculus Rift ще трябва да похарчите несравнимо повече, особено като се има предвид цената на игрален компютър.

В началото ще има 15 мача. Вече е ясно, че те ще бъдат реалисти, това може да се съди по демонстрациите. Но колко интересни ще бъдат те? Не можете да разберете това от демонстрациите. И разработчици, сценаристи - всеки трябва да се научи как да прави игри за VR. Както показва практиката на същия Oculus Rift, повечето разработчици все още не са се научили как да правят това (дори не говоря за каски с андроид смартфони вътре). Обнадеждаващо е, че Sony изяде кучето на игрите и може да вземе добри екипи за разработка под крилото си. Все пак е невъзможно да бъдем 100% сигурни - както в случая с 4K телевизията. Колко ни беше обещано, включително Sony, но нещата все още са там.

До края на годината ни обещават поне 50 игри, сред които ще има AAA. Пускането се очаква през октомври 2016 г. Очакваме го с нетърпение.

Напоследък каските за виртуална реалност набират популярност. През последните няколко години толкова много от тези устройства вече бяха пуснати, че сега сложните купувачи имат какво да избират.

Собствениците на конзоли имат малък избор. Слушалките PS4 VR не са единствените, които могат да бъдат свързани към конзолата. Но това е най-безопасният и успешен вариант. Защо? Ще разберем за това по-нататък.

Sony

Японската корпорация е на пазара повече от 70 години. Изглежда, че вече няма приспособление, което тази компания да не произвежда. Така тя стигна до каската за виртуална реалност.

PS4 е осмото поколение от цялата серия. Издаден е през 2013 г. и оттогава изисква някои актуализации. В крайна сметка не стои неподвижно. Повече от дузина проекти са включени в списъка на най-добрите игри в света всяка година.

За да не избягат никъде феновете на конзолата, камо ли да сменят конзолата на лаптоп, разработчиците решиха да пуснат VR каска за виртуална реалност (PS4).

Устройство

За първи път беше обявен през 2014 г. Разработчиците отнеха цели две години, за да представят това устройство на пазара. Тъй като каската беше пусната през 2016 г., тя е съвместима с PS4.

Можете да контролирате играта с маркови контролери: или PlayStation Move. До началото на тази година компанията е продала близо милион копия.

История

Първите отзиви за PlayStation VR слушалките за PS4 започнаха да се появяват веднага през 2013 година. Тогава стана известно, че компанията ще разработи това устройство за собствената конзола.

Въпреки факта, че Sony обеща да представи оборудването в началото на 2014 г., тя обяви само нови технологии. Компанията представи Project Morpheus, по който работи от 2010 г., и обяви, че това е само първият временен пример.

По време на разработването на необходимите технологии и оборудване Sony подаде десетки заявки за патент, проведе конференции и си сътрудничи с независими експерти.

След следващото изложение и неясни коментари от ръководството на корпорацията беше подчертана само една основна идея: устройството трябва да се очаква през 2016 г. Компанията спази това обещание.

Оборудване

Шлемът за виртуална реалност на Sony (PS4) получи щедър пакет. Кутията съдържа почти всичко необходимо за свързване и използване на устройството. В допълнение към самия шлем има процесорен модул, набор от кабели: USB, HDMI и "родния" за оборудване. Също така в кутията е включен адаптерът и променливотоковият кабел. Можете да използвате маркови стерео слушалки.

Естествено, кутията съдържа диск с демо версии на игри, за да изпробвате самата технология за виртуална реалност. И, разбира се, има инструкция. Всички, които вече са го използвали, отбелязват простотата на описанието на ръководството за потребителя.

Какво липсва при използването на VR слушалки за PS4? Първо, разбира се, конзолите. Особено в случаите, когато купувачът иска да купи всички „парчета“ наведнъж за пълна игра. Моделът работи с всяка версия на конзолата от осмо поколение.

Ще трябва да закупите и PlayStation Camera. Цената му е около 60 долара. И, разбира се, трябва да закупите самите манипулатори за играта. Ако искате да играете пълноценно, може да се наложи да закупите допълнителни „филми“, тъй като популярността на проектите, които ги използват, нараства всеки ден.

Но не е чак толкова лошо. Някои купувачи успяха да намерят пълен набор от всичко, което беше описано по-горе. Ето защо, ако погледнете внимателно, можете да се отървете от всички допълнителни покупки.

Характеристики

Отзивите за VR слушалките за PS4 са положителни. Разглеждайки пазара с подобни устройства, разбирате, че Sony успя да направи всичко, за да угоди на купувача.

Размерите на оборудването са идеални: каската не изглежда обемиста, но и вие не можете да я наречете крехка. Самата конструкция тежи около 600 грама. Тук си струва да добавите още 400 грама от процесорния модул и теглото на кабелите.

Размер на панела 5,7 инча, резолюция 1920 × 1080 в RGB цветова схема. Има регулируема честота на кадрите: 90 и 120 Hz. Зрителното поле е около 100 градуса. Вътре са монтирани сензори, сред които има шестоосна система за проследяване на движението, жироскоп и акселерометър.

Характеристика:

Техническите спецификации предоставиха и някои специални функции. Например, можете да използвате каската не само в игри, но и при гледане на видеоклипове и изображения. Можете също да свържете режимите Share Play и Live.

Както показва практиката, най-добре е да седнете на два-три метра от телевизора, за да не се вкопчвате в техниката с вълни от ръце.

Няма проблеми и с калибрирането. Тя е добре настроена и разбираема тук. Достатъчно е да направите всичко според инструкциите, а в игрите е осигурено точно проследяване.

Настройвам

Много потребители не знаят как да свържат VR слушалки към PS4. Първо, комплектът съдържа ясни инструкции, и второ, производителят се е погрижил за проста и разбираема връзка. Е, в краен случай - винаги има видео рецензии, които показват поетапната връзка и настройка на устройството.

За свързване на конзолата, телевизора и каската е предоставен процесорен модул. Но първо трябва да свържете патентованата камера към конзолата. На гърба на кутията на конзолата има специален конектор.

Въпреки факта, че в комплекта има много жици, те са лесни за разгадаване. Първо, отново, защото има ясни инструкции, и второ, всеки кабел е маркиран със специален символ.

След свързване трябва да конфигурирате каската. За да направите това, активирайте конзолата и натиснете бутона на дистанционното управление VR. Естествено, приставката веднага разбира, че към нея е свързано собствено устройство. Тя предлага персонализиране стъпка по стъпка. Може дори да поиска да актуализирате фърмуера. Но всичко това е под формата на инструкция, така че потребителят трябва, грубо казано, да натиска „напред“ през цялото време.

Конзолата ще ви покаже как трябва да сложите шлема, къде да го затегнете или разхлабите, как да промените картината, да коригирате изображението и т.н. Като цяло трябва да се доверите на разработчика и на действителната автоматична настройка.

Играчки

Повече от 200 специалисти участват в разработването на софтуер за VR. Това включва независими екипи от големи студия, както и изтъкнати издатели.

Броят на игрите нараства всеки месец. Техният брой е надхвърлил 150 броя. Дори в началото на продажбите, няколко десетки страхотни проекта за. За да може всеки да реши каква играчка да купи, можете да използвате диска с демонстрации, които се предлагат в комплекта.

Има игри за каската за виртуална реалност PS4 за всеки вкус. Например великият филм на ужасите "До зори: прилив на кръв", който ще отведе играча във виртуалния свят и ще го накара да се търкаля в количка из страшни места.

Ще бъде възможно да се потопите в Battlezone, която се превърна в римейк на класически проект, издаден през 80-те години. Тук можете лесно да тествате вашия вестибуларен апарат за сила. Известна примитивност на графиката се дължи на факта, че разработчиците искат да постигнат максимална честота на кадрите. Основното тук е, че всичко се върти и лети.

Rez Infinite е игра, която се превърна в културно богатство за мнозина. Комбинирането на психоделично видео с музика беше най-успешно. Тук можете да промените формуляри, местоположения, табели и т.н.

И накрая, не можете да правите без състезателна виртуална реалност. Driveclub VR върши добре работата си. Въпреки че има някои недостатъци, на които разработчиците не могат да повлияят.

Последни материали от раздела:

Трапезна маса за тълкуване на сънища. Защо масата сънува? За какво е мечтата на маса според езотеричен сонник
Трапезна маса за тълкуване на сънища. Защо масата сънува? За какво е мечтата на маса според езотеричен сонник

Най-честото обяснение, дадено от книгите за сънища, тълкуващи това, за което мечтае таблицата, е печалбата и богатството. Ако обаче насън случайно сте седнали на ...

Виждане на стара маса в съня
Виждане на стара маса в съня

Колекция от книги за сънища Защо да сънувате Маса в съня въз основа на 44 книги за сънища По-долу можете да разберете безплатно тълкуването на символа "Таблица" от 44 онлайн книги за сънища. Ако...

Причастие Как да определите типа причастие перфектно или несъвършено
Причастие Как да определите типа причастие перфектно или несъвършено

Германско причастие на руски език По произхода си герундиите на руски език се връщат към безбройната (кратка) форма на номинативното причастие и ...