Играта на гъска на пощенски картички. Гъска настолна игра

Хората все още играха на зарове древен Рим, те също бяха популярни в Русия. По -късно в Русия игрите със зарове бяха забранени, тъй като се смяташе, че такива игри водят до разруха. Забраната обаче не накара играта със зарове да потъне в забрава. Дори когато бяха забранени, имаше игри, в които хората не спираха да играят. Една от тези игри със зарове е „Goosek“. Тази игра се появи отдавна и постепенно се промени. По -долу ще намерите описание на съвременната версия на играта.

Историята на настолната игра Goose

Чудя се как са свирили „Гусек“ преди няколко века? Моля, готови сме да задоволим вашето любопитство. Преди това играта "Goosek" изглеждаше така: беше използвана специална дъска, на която се извиваше намотана линия, предполагаща вода. Гъски бяха разположени от двете страни на линията. Играчът, който е успял да постави чиповете си върху една от гъските, е получил предимство пред останалите играчи. Ето защо играта получи името си.

Съвременната версия на играта се характеризира със свобода на действие. Това означава, че играчите могат сами да създадат сюжет за играта. За играта се нуждаете от лист хартия, върху който са изобразени точки с различен брой точки в тях. Първият елемент е нула. След него има точки 1, 2-3 и т.н. Последният елемент има произволен брой точки.

Зарове и чипове също са необходими за игра. Броят на чиповете трябва да бъде равен на броя на участниците. Броят на заровете зависи от броя на точките в последната точка.

Ако числото в последната точка = 500, тогава за играта са необходими 3 зарчета, в противен случай играчите ще отидат от първата до последната точка за дълго време. Ако числото е 100 или 150, тогава в играта може да участва един зар.

За да добавите пикантност към играта, можете да добавите правила за пропускане на ход или няколко хода, връщане на няколко хода назад или, обратно, на няколко хода напред в някои точки. Експериментирайте!

Целта на играта е играчите да се опитат да хвърлят най -много точки на заровете и първи да пристигнат на местоназначението. Играчите преместват чипа напред точка по точка, с броя, паднал върху заровете. Печелившата сума за победителя винаги се договаря предварително.

Съвременната версия на играта е по -подходяща за деца, за възрастни не е толкова вълнуваща. Но децата определено ще се радват да пътуват по криволичещи линии, правилата на играта, които те самите могат да измислят, ще бъдат много интересни и ще дадат воля на въображението си.

С много ретро настолни игри. Особено се интересувах от т.нар. "Гъска игра" (игра с гъска / дива гъска), която се появява в Италия между 1574 и 1587 г. Доколкото разбирам, тя се счита за родоначалник на всички подобни игри.

Играта е проста, но според мен има свой специален чар. Цел: да хванете дива (избягала?) Гъска.

Колкото и да е странно, няма нищо за нея в рунет (не го намерих). За да поправите това ужасно недоразумение :.

Правилата са взети от тук.
Брой играчи: 2 или повече.
Какво ви трябва за игра: игрище, 2 зарчета и един чип за всеки играч.

Начало на играта: Всеки играч избира цвят за своя жетон и хвърля 2 зарчета. Играчът с най -висок резултат отива първи. След това движението върви по часовниковата стрелка.

Игралното поле е спирала, състояща се от 63 клетки. Много полета имат специални пречки или бонуси. Играчите се придвижват от първото към 63 -то поле, който достигне 63 -то поле първи, е победителят.

Играчът върви сумата от 2 зарчета. Двама играчи не могат да заемат едно и също поле едновременно. Ако играч влезе в заето поле, тогава играчът, който го заема, се връща обратно в полето, от което е дошъл другият играч. (Тоест тези двама играчи се разменят).

Играчът, качвайки се на клетката с гъската, повтаря хода (премества същия брой клетки). Удряйки отново гъската, играчът повтаря хода отново, докато стигне до клетката, на която няма гъска.

За да спечелите, трябва да стигнете точно до площад №63. Ако сте надхвърлили необходимия брой, тогава трябва да стигнете до клетка номер 63 и след това да се върнете за оставащия брой точки. Ако ударите гъска, продължете напред.

За да стигнете до поле номер 63, можете да използвате резултата от всяка матрица отделно. Ако едно от числата на матрицата ви изпрати в пространство 63, второто е по избор. В противен случай използвайте сумата от 2 кубчета и се върнете назад.

Ако при първото движение сумата "9" изпадне, тогава играчът веднага ще премине към клетка номер 63 (това се дължи на местоположението на клетките "гъска"), следователно е измислено специално правило за такава ситуация. Ако отпадна 6 и 3, отидете на квадрат # 26, ако 4 и 5, тогава на квадрат # 53. Правилото важи само за първия ход.

Пуснете 2x идентични числане носи никакви бонуси.

Специални полета:
6 Мост: Отидете на поле # 12.
19 Механа: Настаняването и обилната храна ви правят мързеливи - губите 1 ход (Изключение: ако друг играч влезе в това поле на същия ход, вие сменяте местата с него).
31 Ами: Попадайки в кладенец, губите 2 оборота, освен ако играчът, дошъл на същото поле, не ви пусне по -рано.
42 Лабиринт: Изгубен си - върни се в клетка # 30.
52 Затвор: Ако сте в затвор, останете там, докато друг играч дойде при вас.
58 Смърт: Гъската ти беше пържена и изядена. Върнете се в началото.

През 1991 г. на площада близо до църквата „Свети Яков“ в Логроньо, на настилката, беше положено гъше поле ( ). Тази игра, сега за деца, беше изключително популярна в Европа: има много полета за игра на гъски от 17-19 век, отпечатани в Испания, Франция, Германия, Холандия, Италия, включително тематични, посветени на отделни региони и събития, например руско-френският съюз.

Известно е, че Франческо I Медичи, херцог на Тоскана от 1576 до 1587 г., представя играта на гъска на Филип II, крал на Испания от 1556 до 1598 г. (1576), но според легендата играта се появява много по -рано , той се основава на таен пътеводител по пътя на св. Яков, създаден от рицарите тамплиери. Гъши крак, символ, свързан с Нептун, с поклонението към океана и с камината, също е един от знаците на тамплиерите: той служи като основа на криптографията, използвана от тамплиерите, и повтаряна четири пъти, образува кръста на Ордена.

Полето за играта, символизиращо пътя, е разделено на 63 клетки. Играчите хвърлят заровете и напредват с броя клетки, съответстващи на хвърлените 2 зарове. Целта на играта е да стигнете първи до края на пътя. Има различни версии на правилата, ние даваме тази, която ни се стори по -древна.

  • Гъските клетки (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) ви позволяват да се движите напред (понякога първо отивате до следващата клетка с "гъска"), ако гъската е гледа напред, отново хвърля заровете или е принуден да се върне, ако гъската погледна назад, на броя на клетките, определени от новото хвърляне.
  • Клетките с изображение на кости (26 и 53) символизират късмет: те могат да бъдат ударени, като хвърлят съответно 6 и 3 или 4 и 5 при първия ход. След като удари квадрат 26 по време на играта, играчът скача на 53 и обратно, удряйки 53, трябва да се върне на 26.
  • Веднъж на площада с изображението на моста (6), можете да преминете към следващия (12).
  • Механа (19) означава пропускане на ход (или два).
  • След като влезе в кладенеца (31), играчът трябва да изчака, докато друг играч стигне до тази клетка, след което може да отиде на полето, от което е започнал неговият спасител.
  • Лабиринтът (42) събаря пътешественика и го връща в космоса 30.
  • Веднъж в затвора (52), играчът е принуден да остане в него за три хода или докато друг заеме неговото място.
  • Клетка 58 символизира смъртта: играчът се връща в началото на пътя.
  • След 60 се изхвърля само един куб и трябва да разгърнете точния брой, който липсва до 63, за да завършите играта, в противен случай ще трябва да преброите клетките първо до 63, а след това обратно.

Ако играта се играеше за пари, плащането се събираше за преминаване на моста и за престой в хотела, а банката отиваше към победителя.

Има много интерпретации на играта. Човек обръща внимание на свещените числа 7 и 9; интервалите между клетките с образа на гъска - 4 и 5 - също добавят до 9. 58 (смърт) - нещастна клетка и нещастен номер (сума от цифри 5 + 8 = 13). Друга легенда обяснява броя на клетките в играта с факта, че точно 63 ивици са били върху черупката на nautilus, върху която тамплиерите са поставили схематично изображение на маршрута на Свети Яков. Има версия, че е имало и 64 -то поле, мистично и тайно. Смята се, че първите 32 квадрата съответстват на пътя към Сантяго, а квадратите от 33 до 63 символизират пътя на връщане, следователно, ако игралното поле е спирала, вторият му завой обикновено започва от квадрат 33. Спиралното изображение на играта "път" понякога се тълкува като образ на змия, един от символите на Меркурий, бог на скитанията, а понякога и като алегория на Млечния път.

Едно просто френско игрище (

Вниманието ми със сигурност беше привлечено настолни игри... Цял доста голям щанд беше посветен на една игра.

Както бе видно от експонатите под стъклото, тази игра беше много популярна във Франция и Испания, игралните полета бяха предимно на френски и Испански... Разбира се, когато се върнах, веднага отидох онлайн, за да проуча правилата.

Съдейки по външния вид, Juego de la Oca, Jeu de l'oie, Кралската игра на гъската - редовна игра на проходилки... Игралното поле се състои от спирала с 63 клетки.

Дизайнът на играта зависи от въображението на художника и времето на създаването му.Тъй като играта се появява в края на 16 -ти век и не губи своята популярност в продължение на няколко века, мога да си представя, че по принцип е възможно да се изучават стилове на рисуване с помощта на нея. И аз също мога да си представя един луд колекционер, който преследва безценни гъски редки в цяла Европа. Докато не съберете собствена колекция, можете да се възхищавате на шедьоврите на „Игра на гъска“ в музей, посветен на него, във френския град Рамбуйе и в музея Виктория и Алберт в Лондон. Там Гас е представен от няколко интересни екземпляра.

Кралската игра на гъска от колекцията на музея Виктория и Албърт в Лондон

Лесно е да си представите, след като прочетете Дан Браун и друга псевдоисторическа литература, че някакво съобщение или място е шифровано в играта. Броят на клетките е 63, защо точно този брой? Снимки на мост, лабиринт, кладенец, затвор са разположени върху килии с определени номера. Защо така?

Но Уикипедия и други интернет ресурси бързо спряха богатото ми въображение. Универсалният ум е практически единодушен и твърди, че авторството на играта принадлежи на един от херцозите на Медичи... Той поднесе „Гъската“ като подарък на испанския крал Филип II през 1580 г. И играта бързо премина от ръка на ръка, както в кралските дворове, така и в таверни и публични домове. Едва по -късно, през 19 век, тя се превръща в изключително детска прерогатива. А преди това в центъра на дъската (където обикновено се намира картината на голяма гъска или са написани правилата) бяха поставени пари и този, който за първи път достигна 63, счупи банката!

На "Гъската" дори започнаха да използват откритото от мен игрален метод за обучение на деца... Да, всичко вече е откраднато преди нас. Във френския двор той започва да се използва като наръчник за изучаване на география. Клетките изобразяват държави и имената на градовете. Френският дофин, застанал на клетката, трябваше да каже името на страната и да прочете какво пише там.

Откриването на истинските правила на тази игра се оказа подобно на търсенето на рецепта за „истинска“ херинга под кожено палто. Изглежда, че всичко е същото, но има малки разлики. Мислех обаче, че преведох и ето го - набор от правила.

Брой играчи: двама или повече.
Пълният комплект на играта: поле, фигурки на гъски с различни цветове, две кубчета.

Цел на играта:бъдете първи, които преминават финалната линия (клетка 63) и стават гъска.

Това е абсолютно същата версия на играта без хотел, лабиринт и затвор. Мост, кладенец и смърт на място

Играчът се движи върху общия брой клетки, паднали на две зарчета. Ако в първия ход играчът хвърли 9, тогава ако един зар хвърли 4, а другият 5, тогава играчът отива в клетката с номер 53! Ако деветката се състои от тройка и шестица, тогава играчът отива на квадрата с номер 26. Не е лошо също. Но това е само първият ход. Ако при някакъв ход играчът кацне върху картината с гъска, той отново се придвижва до същия брой клетки.

Не можете да бъдете в една клетка за двама играчи.Ако има такава ситуация, че кацате на вече заета клетка, тогава вашият опонент я напуска (да, това е той, а не вие) и той отива в клетката, от която сте започнали своя ред. Тоест изглежда се променяте. Необходимо е да стигнете до 63 -та клетка от точния брой ходове. Ако стоите на 60, тогава само като хвърлите тройка, можете да спечелите. Ако сте хвърлили петица, отивате на 63 (три хода) и два хода назад. Ако по време на движението си назад сте ударили гъска, направете още един ход назад.

Важно! Необходимият брой ходове може да бъде хвърлен върху едно от заровете.Тогава стойността на втория не се взема предвид. Такава е релаксацията във финала на играта.

Специални клетки и една неясна точка, която може лесно да се обясни, ако играете за пари:

Клетка 6.По него е изчертан мост. Плейърът автоматично удря 12.

Клетка 19.Хотел. Играчът плаща за услуги и пропуска ход. Ядеш, пиеш и спиш. Предполагам, че в началото на играта беше определено някакво плащане за тази и подобни ситуации и тези пари бяха добавени в центъра на терена, или те съставляваха целия игрален фонд на партията.
Внимание! Пропускате един завой в хотела, но ако на същия ход друг играч стигне до хотела, тогава сменяте мястото с него, той остава на вашето и вие отивате откъдето е дошъл.

Друга версия на играта с различни снимки. Тук вместо 19 -та клетка с номер 20. И няма хотел, а уши на магаре. Кладенецът е на място, а вместо лабиринта има затворени врати. Вместо нормален череп, бомба.

Клетка 31. Ами. Играчът пада в кладенеца и вече е пропуснал два хода. Освен ако друг играч не падне там. След това плащате за спасението и сменяте местата с него.

Клетка 42.Лабиринт. Играчът е загубен, плаща за спестяване и се озовава на място 30.

Клетка 52.Затвор. Най -трудната клетка. Защото вие: 1) плащате за всяко преминаване на хода и 2) се запазвате само ако другият играч не влезе в затвора. Има вариант на правилата, при който играчът пропуска три хода в затвора.

Клетка 58.Смърт. Платете - не плащайте и смъртта е неизбежна. Играчът започва играта отначало.

Между другото, в момента, в който двама играчи се озоват в една и съща клетка, и двамата плащат.

Има дъски (няма ги много, но са такива), където няма изображения на хотел, кладенец, лабиринт (но има смърт). Няма значение. Значението на клетките остава същото.

Всичко е доста лесно, ако залагате, нали. Как са играли децата преди? Струва ми се, че всеки играч е имал определено количество нещо условно. Бутони, камъчета, опаковки от бонбони ... И те плащаха с тях.

Между другото, в съвременните версии на играта вече няма този момент на дъската.

Да, Гъската все още съществува!За да го играете, не е нужно да ходите във Figueres, за да го купите от музея на играчките. Достатъчно е да изберете поле по ваш вкус (по-старо, по-красиво, от музея на Виктория и Албърт и т.н.), да го отпечатате на цветен принтер, да направите фигурки на гъски от пластилин или да вземете многоцветни чипове, да ограбите комплект от табла за кубчета и тръгвайте!

Текст и снимка: Таня Белкина.




Опции за дизайн




Правилата на играта:
Брой играчи: 2 или повече.
Какво ви трябва за игра: игрище, 2 зарчета и един чип за всеки играч.

Начало на играта: Всеки играч избира цвят за своя жетон и хвърля 2 зарчета. Играчът с най -висок резултат отива първи. След това движението върви по часовниковата стрелка.

Игралното поле е спирала, състояща се от 63 клетки. Много полета имат специални пречки или бонуси. Играчите се придвижват от първото към 63 -то поле, който достигне 63 -то поле първи, е победителят.

Играчът върви сумата от 2 зарчета. Двама играчи не могат да заемат едно и също поле едновременно. Ако играч влезе в заето поле, тогава играчът, който го заема, се връща обратно в полето, от което е дошъл другият играч. (Тоест тези двама играчи се разменят).

Играчът, качвайки се на клетката с гъската, повтаря хода (премества същия брой клетки). Удряйки отново гъската, играчът повтаря хода отново, докато стигне до клетката, на която няма гъска.

За да спечелите, трябва да стигнете точно до площад №63. Ако сте надвишили необходимия брой, трябва да достигнете до клетка номер 63 и след това да се върнете за оставащия брой точки. Ако ударите гъска, продължете напред.

За да стигнете до поле номер 63, можете да използвате резултата от всяка матрица отделно. Ако едно от номерата на матрицата ви изпрати в пространство 63, второто е по избор. В противен случай използвайте сумата от 2 кубчета и се върнете назад.

Ако при първото движение сумата "9" изпадне, тогава играчът веднага ще отиде в клетка No 63 (това се дължи на местоположението на клетките "гъска"), следователно е измислено специално правило за такава ситуация . Ако отпадна 6 и 3, отидете на квадрат # 26, ако 4 и 5, тогава на квадрат # 53. Правилото важи само за първия ход.

Отпадането на 2 еднакви числа не носи никакви бонуси.

Специални полета:
6 Мост: Отидете на поле # 12.
19 Механа: Настаняването и обилната храна ви правят мързеливи - губите 1 ход (Изключение: ако друг играч влезе в това поле на същия ход, вие си разменяте местата с него).
31 Ами: Попадайки в кладенец, губите 2 оборота, освен ако играчът, дошъл на същото поле, не ви пусне по -рано.
42 Лабиринт: Изгубен си - върни се в клетка # 30.
52 Затвор: Ако сте в затвор, останете там, докато друг играч дойде при вас.
58 Смърт: Гъската ти беше пържена и изядена. Върнете се в началото.

Най -новите материали в раздела:

Modpack от jove 0.9 19.0 2 разширен.  Разширено Modpack от Jove.  Какво представлява сглобяването на модове от Йова
Modpack от jove 0.9 19.0 2 разширен. Разширено Modpack от Jove. Какво представлява сглобяването на модове от Йова

Промени в modpack на Jova от 17 септември (версия v.46.7 удължена): кръпка 1.6.0.7 Един от най -известните, модерни, популярни и търсени ...

Свят на танкове
World of Tanks "Създайте мами и модове от shefer - modpack за World of tanks" 0

HARD CHEAT Mod Pack включва десетки различни модове, повечето от които са мами. Те са забранени от правилата на играта, но за ...

Всички същите корекции на зареждане на играта
Всички същите корекции на зареждане на играта

Актуализация 1.6.0.7 ver. # 5.8 от 19.09 XVM (2) Таймер за пълна информация (1) BattleHits (4) Автоматична смяна на камуфлажи (6) Мениджър на хангари (6) Поправено ...